Tag Archives

21 Articles

Blogging

Wawasan 2020 tentang Kasino Irlandia & Umum Industri Perjudian Online, berita untuk Irlandia, Blog,

Posted by Marjorie Hudson on
Wawasan 2020 tentang Kasino Irlandia & Umum Industri Perjudian Online, berita untuk Irlandia, Blog,

judul artikel

Apakah Anda tertarik dengan industri perjudian online Irlandia dan trennya saat ini? Periksa wawasan terbaru dan temukan kasino online terbaik!

Pandemi Covid-19 membuat banyak industri berjuang keras untuk mengatasi krisis. Namun, beberapa dari mereka memanfaatkan situasi saat ini untuk membuat pertumbuhan yang lebih signifikan dari yang diharapkan. Sejauh menyangkut industri hiburan, pasar perjudian online lebih populer dari sebelumnya. Meski menghadapi tantangan ekonomi, industri ini terus berkembang pesat. Perjudian online di Irlandia sedang meningkat, dan penguncian memiliki peran penting di dalamnya. Jika Anda ingin mencoba keberuntungan Anda, Anda dapat menemukan kasino online terbaik di Irlandia di www.roulettesites.org/best-casino/ireland.

Kunjungan ke kasino online meningkat secara signifikan di seluruh dunia, dan Irlandia tidak jauh berbeda. Industri perjudian online di Irlandia dibuka untuk operator domestik dan luar negeri, dan banyak perusahaan telah mengambil kesempatan untuk memasuki pasar. Terima kasih kepada Undang-Undang Taruhan 2015, perjudian online di Irlandia telah diatur secara resmi dan legal. Ini telah menjadi salah satu cara hiburan paling populer bila digunakan secara bertanggung jawab. Karena orang-orang menghabiskan sebagian besar waktunya di rumah karena penguncian, ini adalah cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu. Orang-orang yang telah mengunjungi kasino online lebih awal cenderung melakukannya lebih sering saat ini.

Alasan lain yang menguntungkan kasino online secara signifikan adalah pembatalan acara olahraga. Karena taruhan olahraga lazim di Inggris dan Irlandia, penjudi perlu menemukan alternatif yang sesuai. Liga Premier ditunda, pacuan kuda dan kejuaraan golfing ditunda atau dibatalkan, dan para petaruh mengalihkan perhatian mereka ke kasino online.

Pemain dari Irlandia memiliki banyak pilihan permainan berbeda yang mereka miliki. Slot adalah yang paling populer, dan penjudi dapat memilih dari ratusan judul sport berperingkat teratas. Slot di kasino online dapat memberikan pembayaran dan alasan besar-besaran, dan itulah alasan lain mengapa mereka begitu terkenal. Pemain juga memiliki kemungkinan untuk memutar roda pada berbagai jenis roulette, dari yang tradisional Eropa, Amerika, atau Prancis, hingga yang inovatif seperti roulette multi-roda. Permainan meja lainnya seperti poker online atau blackjack juga menarik banyak penjudi. Meskipun kasino berbasis darat saat ini ditutup, dan Anda tidak dapat merasakan suasana seperti Vegas, kasino online memberi Anda pengalaman hebat dari kenyamanan rumah Anda, pembayaran yang menguntungkan, dan banyak pilihan permainan yang tersedia. Selain itu, pemain dapat mengandalkan bonus sambutan yang lebih besar dari sebelumnya. Tak heran, tingkat persaingan di industri ini terus meningkat.

Tapi bagaimana lonjakan ini direpresentasikan dalam angka? Studi tersebut menyoroti bahwa poker online dan olahraga virtual masing-masing membukukan peningkatan sebesar 38percent dan 40 percent. Minat pada slot on line meningkat sebesar 25 percent, sementara 64percent penjudi yang terlibat mengatakan bahwa mereka telah meningkatkan waktu yang dihabiskan untuk perjudian online. Ini juga berarti bahwa mereka menghabiskan lebih banyak uang untuk aktivitas perjudian daripada sebelum penguncian. Sejak pandemi Covid-19 dimulai, lebih dari 40percent orang mendaftarkan akun di salah satu kasino online. Namun, studi tersebut juga mengungkapkan bahwa lonjakan perjudian internet bukan disebabkan karena mayoritas orang mulai berjudi, melainkan karena mereka yang berjudi sebelumnya lebih sering bertaruh.

Meskipun angka-angka ini menunjukkan masa depan yang menjanjikan untuk industri perjudian on the internet, mereka telah membunyikan alert terkait masalah perjudian. Karena mereka menghabiskan lebih banyak uang, orang bisa kecanduan cara berjudi ini. Metode pembayaran berbeda tersedia di kasino online mana pun, dan Anda dapat memuat uang ke akun Anda secara instan. Masalah bagi orang-orang yang kecanduan judi belum hilang, karena mereka lebih rentan di masa yang tidak pasti ini. Ketidakstabilan ekonomi dapat mendorong beberapa orang untuk mulai mengejar kerugian mereka, dan itu membutuhkan tindakan khusus untuk dilakukan.

Karena industri perjudian di Irlandia mengatur dirinya sendiri, negara ini berada di urutan ketiga di dunia dalam jumlah pengeluaran orangnya untuk perjudian each kapita. Masalah Perjudian Irlandia, sebuah badan amal, menghubungi operator Irlandia dan mengusulkan penerapan batasan. Ini menganjurkan batasan pengeluaran perjudian on the internet, serta untuk batasan setoran. Pemain dapat mengakses kasino online kapan saja, dan itu bahkan lebih berbahaya dibandingkan dengan tempat berbasis darat tutup tutup di beberapa titik. Beberapa negara Eropa sudah melakukannya menerapkan batasan khusus, dan badan amal tersebut mengharapkan otoritas Irlandia membuat keputusan itu juga. Badan amal tersebut juga memperhatikan bahwa jumlah panggilan yang mereka terima berkurang.

Industri perjudian online di Irlandia diperkirakan masih akan tumbuh. Namun demikian, jika Anda berniat, atau Anda sudah memainkan permainan kasino on the internet, ingatlah untuk tetap bertanggung jawab karena hal itu dapat menjadi masalah yang parah.

Blogging

SBC Summit Barcelona – Zona Taruhan Olahraga Digital untuk memberikan wawasan, inovasi, koneksi

Posted by Marjorie Hudson on
SBC Summit Barcelona – Zona Taruhan Olahraga Digital untuk memberikan wawasan, inovasi, koneksi

T

dia Zona Taruhan Olahraga di SBC Summit Barcelona – Digital diatur untuk memberikan kesempatan terbaik tahun 2020 untuk belajar dari tim eksekutif senior operator besar, melihat produk sportsbook generasi berikutnya, dan membuat koneksi baru untuk pasar di seluruh dunia.

Peserta akan memiliki akses ke enam monitor konferensi di Zona Taruhan Olahraga, masing-masing menampilkan sesi yang membahas tantangan utama yang dihadapi industri dan memberikan wawasan mendalam tentang perkembangan di pasar dan vertikal negara berkembang yang paling menarik.

  • Taruhan Olahraga dalam Fokus disponsori oleh Sportradar
  • Inovasi & Teknologi disponsori oleh Kaizen Gaming
  • Perjudian International
  • LatAm
  • Lotere Harian
  • Pasar AS

Konten konferensi Taruhan Olahraga akan menampilkan jajaran eksekutif senior yang tak tertandingi dari pemain terbesar di industri, dengan Carsten Koerl (CEO & Pendiri, Sportradar), Paris Smith (CEO, Pinnacle), Alexis Murphy (CEO, BetFirst), Paul Fox (CEO, LeTou), Dominik Beier (CEO, Interwetten), JD Duarte (CEO, Betcris), Minja Bolesnikov (CEO, MaxBet), Gonzalo Pérez (CEO, Apuesta Complete), Niels Erik Folmann (CEO, Danske Spil), dan Aris Dimarakis (CTO, Kaizen Gaming) di antara 200 peserta.

Selain konten konferensi, para delegasi akan mendapatkan kesempatan belajar yang luar biasa dalam program Lokakarya Taruhan Olahraga pada hari ketiga KTT. Sesi tersebut berpusat pada keterampilan khusus dan termasuk lokakarya Pinnacle tentang cara terbaik untuk berdagang esports dan sesi Sportsbook Coaching Providers tentang pemodelan in-play soccer.

Acara ini akan memberikan cara yang ampuh dan efisien bagi orang-orang di industri untuk tetap terhubung dan membicarakan bisnis, yang menjadi lebih berharga dengan tidak adanya pameran dagang langsung. Ini mencakup serangkaian meja bundar jaringan bertema yang memungkinkan operator, pemasok, dan afiliasi dengan kepentingan bisnis bersama untuk bertemu. Pada hari keempat, jadwal termasuk edisi langsung dari Massive Betting Balagan Podcast, lengkap dengan wawancara tamu khusus dan sesi tanya jawab.

Zona Taruhan Olahraga juga dilengkapi ruang pameran digital yang, dengan edisi fisik dari pameran dagang internasional utama yang kemungkinan tidak akan diselenggarakan hingga April 2021 paling awal, memberikan kesempatan terbaik saat ini untuk melihat dan mempelajari lebih lanjut tentang inovasi buku olahraga terbaru.

Perusahaan memanfaatkan sales space interaktif untuk memajang produk dan layanan mereka termasuk Betby, BetConstruct, Betinvest, Betradar, Daring360, Delasport, Digitain, iWinBack, Microgame, Pinnacle, SportCaller, Layanan Pelatihan Sportsbook, Stats Carry out, Translation100 dan Xtremepush. Semua akan memiliki staf yang tersedia untuk menjawab pertanyaan dan memberikan demonstrasi produk.

Rasmus Sojmark, CEO dan Pendiri SBC, mengatakan: “Sports activities Betting Zone diatur untuk menjadi sumber daya yang penting bagi operator dan rantai pasokan, memberikan kesempatan yang sangat dibutuhkan industri untuk berkumpul di tahun-tahun yang paling tidak biasa ini.

“Dengan daftar pembicara luar biasa yang menampilkan banyak pemimpin dan inovator industri taruhan olahraga yang paling terkenal dan banyak peluang untuk membuat kontak baru dan membicarakan bisnis, semua delegasi dapat menantikan pengalaman yang berharga.”

Rincian lebih lanjut tentang Zona Taruhan Olahraga di SBC Summit Barcelona – Digital, termasuk agenda lengkap, susunan pembicara dan daftar peserta, tersedia dari acara tersebut situs resmi, di mana Anda juga dapat menemukan element zona Kasino & Permainan, Pembayaran & Kepatuhan, Afiliasi & Pemasaran, dan Media & Mitra.

Untuk bergabung dengan 10.000 delegasi dari seluruh dunia pada acara taruhan dan permainan world yang harus dihadiri pada 8-11 September 2020, klik di sini untuk mendaftar Free of charge.

. (tagsToTranslate) SBC Summit Barcelona – Zona Taruhan Olahraga Digital (t)

Blogging

Pertumbuhan Pasar Perjudian Online diperkirakan lebih dari 16percent hingga 2026: Wawasan Pasar Global, Inc.

Posted by Marjorie Hudson on
Pertumbuhan Pasar Perjudian Online diperkirakan lebih dari 16percent hingga 2026: Wawasan Pasar Global, Inc.

Selbyville, Delaware, 26 Agustus 2020 (GLOBE NEWSWIRE) –

Menurut laporan terbaru “Pasar Perjudian Online berdasarkan Jenis (Taruhan (Tinju & UFC, eSports, Sepak Bola, Formula1, Balap Kuda, Tenis), Kasino (Baccarat, Blackjack, Roulette, Slot), Poker, Lotere, Bingo), Jenis Perangkat (Desktop, Seluler), Prospek Regional, Tren Harga, Pangsa Pasar & Prakiraan Kompetitif 2026”, oleh Global Market Insights, Inc., itu penilaian pasar perjudian online akan melampaui $ 160 miliar pada tahun 2026. Peningkatan adopsi telepon pintar, peningkatan infrastruktur net, dan aksesibilitas yang mudah ke stage permainan kasino akan mendorong permintaan pasar.

Perkembangan pesat infrastruktur net dan aplikasi seluler memengaruhi pendapatan pasar perjudian online. Konektivitas internet yang cepat memungkinkan penjudi untuk bermain tanpa gangguan dengan banyak pengguna di stage perjudian online. Faktor ini menghasilkan pertumbuhan yang signifikan dalam jumlah pengguna dan jumlah waktu yang mereka habiskan untuk sport semacam itu. Menurut Annenberg Public Policy Center (APPC), 20percent mahasiswa bermain poker online setidaknya sebulan sekali.

Minta sampel laporan penelitian ini @

https://www.gminsights.com/request-sample/detail/4795

Poker online telah mendapatkan popularitas yang cukup besar di kalangan anak-anak. Poker telah menyaksikan peningkatan penerimaan di AS, Inggris, Cina, dan negara-negara Eropa lainnya, dan diproyeksikan untuk mendapatkan daya tarik yang luar biasa di India selama beberapa tahun mendatang. Remi adalah permainan kartu yang banyak dimainkan di industri perjudian worldwide. Popularitas gim ini telah mendorong terciptanya sejumlah besar system adventurous, yang memungkinkan pemain dari seluruh dunia untuk bersaing. Faktor lain yang berkontribusi pada popularitas poker online termasuk beberapa situs yang menerima setoran dari dompet on the internet, kartu kredit, dan mata uang virtual.

Peningkatan pengguna net di ponsel cerdas mengubah pasar perjudian online. Menurut Internet ARChive (WARC), sekitar dua miliar pengguna mengakses net melalui ponsel cerdas mereka each Januari 2019. Pengguna ini menggunakan ponsel cerdas untuk bermain match taruhan dan mendapatkan uang sungguhan. Penyedia layanan perjudian online di pasar berfokus pada penggabungan platform websites sosial, seperti Instagram, YouTube, dan Facebook, untuk menarik pelanggan baru.

Pandemi COVID-19 memainkan peran utama dalam adopsi perjudian online di Asia Pasifik. Krisis yang sedang berlangsung telah mendorong penggunaan taruhan di kalangan konsumen karena penguncian yang ketat yang diberlakukan oleh pemerintah. Sebuah studi bersama yang dilakukan oleh AlphaBeta Australia dan illion Australia Pty Ltd., biro kredit Australia, telah mengungkapkan peningkatan 67percent dalam perjudian online pada April 2020, menyusul penutupan semua layanan yang tidak penting di Australia. Selain itu, penutupan kasino darat telah mengakibatkan peningkatan jumlah pemain di kasino online di India.

Beberapa pemain terkemuka yang beroperasi di pasar perjudian online adalah The Stars Group, 888 Gamble PLC., Fortuna Entertainment Group, Paddy Power Betfair PLC, GVC Holdings PLC, dan Kindred Group. Perusahaan utama berkembang di seluruh dunia untuk meningkatkan pangsa pasar mereka. Misalnya, pada Maret 2019, Bet365 menandatangani perjanjian sewa kantor jangka panjang untuk ruang kantor seluas 19. 000 kaki persegi di Marlton, New Jersey. Dengan langkah ini, perusahaan bertujuan untuk memperkuat jejaknya di pasar AS.

Permintaan penyesuaian laporan penelitian ini @

https://www.gminsights.com/roc/4795

Beberapa temuan utama dari laporan pasar perjudian internet adalah:

  • Perkembangan teknologi canggih, seperti Blockchain, IoT, dan VR, mendorong perluasan ukuran pasar. Kasino VR mendapatkan popularitas tinggi di kalangan penjudi karena mereka menawarkan pengalaman dengan lebih imersif dan realistis dibandingkan dengan kasino online standar.
  • Peningkatan penetrasi net dan peningkatan penggunaan stage taruhan seluler, seperti FOX Gamble Sportsbook, DraftKings Sportsbook, dan BetRivers Sportsbook, diharapkan berkontribusi pada pertumbuhan pasar.
  • Pasar perjudian online sangat kompetitif karena kehadiran berbagai pelaku industri yang secara aktif bersaing dalam berbagai faktor termasuk penawaran produk inovatif, pengalaman pengguna yang ditingkatkan, imbalan yang dipersonalisasi, ekuitas merek, dan aksesibilitas ke berbagai platform.

Daftar Isi (ToC) laporan:

Bab 3. Wawasan Pasar Perjudian Online

3.1. Segmentasi industri

3.2. Dampak pandemi coronavirus (COVID-19)

3.2.1. Pandangan worldwide

3.2.2. Pandangan regional

3.2.2.1. Amerika Utara

3.2.2.2. Eropa

3.2.2.3. Asia Pacific

3.2.2.4. Amerika Latin

3.2.2.5. MEA

3.2.3. Rantai nilai industri

3.2.3.1. Penyedia layanan cloud

3.2.3.2. Penyedia aplikasi

3.2.3.3. Saluran pemasaran & distribusi

3.2.4. Lanskap kompetitif

3.2.4.1. Strategi

3.2.4.2. Pertumbuhan bisnis

3.3. Analisis ekosistem industri

3.3.1. Pengembang perangkat lunak

3.3.2. Penyedia teknologi

3.3.3. Penyedia layanan cloud

3.3.4. Penyedia lisensi

3.3.5. Penerbit / / penyedia pembayaran pihak ketiga

3.3.6. Pemasaran iklan

3.3.7. Matriks seller

3.4. Lanskap teknologi & inovasi

3.4.1. Biometrik

3.4.2. Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)

3.4.3. Blockchain

3.4.4. AI & pembelajaran mesin

3.5. Lansekap regulasi

3.6. Kekuatan dampak industri

3.6.1. Penggerak pertumbuhan

3.6.2. Kesulitan & tantangan industri

3.7. Analisis potensi pertumbuhan

3.8. Analisis Porter

3.9. Analisis PESTEL

Jelajahi Daftar Isi Lengkap (ToC) @

https://www.gminsights.com/toc/detail/online-gambling-market

Tentang Global Market Insights, Inc.

Global Market Insights, Inc., yang berkantor pusat di Delaware, AS, adalah penyedia layanan riset dan konsultasi pasar worldwide, yang menawarkan laporan riset tersindikasi dan kustom bersama dengan layanan konsultasi pertumbuhan. Intelijen bisnis dan laporan riset industri kami menawarkan klien dengan wawasan penetrasi dan information pasar yang dapat ditindaklanjuti yang dirancang dan disajikan secara khusus untuk membantu pengambilan keputusan strategis. Laporan lengkap ini dirancang melalui metodologi penelitian eksklusif dan tersedia untuk industri utama seperti bahan kimia, bahan canggih, teknologi, energi terbarukan, dan bioteknologi.

Contact Us:

Arun Hegde
Corporate Revenue, USA
Global Market Insights, Inc..
Telephone: 1-302-846-7766
Toll Free: 1-888-689-0688
Email: sales@gminsights.com

. (tagsToTranslate) Wawasan Pasar Global (t) Inc (t) Pasar Perjudian Online (t) Taruhan Online (t) Kasino (t) Poker (t) Lotere (t) Bingo (t) Sepak Bola (t) Formula1 (t) eSports (t) Pacuan Kuda (t) Tenis (t) Tinju

Blogging

Pertumbuhan Pasar Perjudian On-line diperkirakan lebih dari 16% hingga 2026: Wawasan Pasar International, Inc.

Posted by Marjorie Hudson on
Pertumbuhan Pasar Perjudian On-line diperkirakan lebih dari 16% hingga 2026: Wawasan Pasar International, Inc.
<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pemain pasar judi on-line utama termasuk The Stars Group, 888 Holdings PLC., Fortuna Leisure Group, Paddy Energy Betfair PLC, GVC Holdings PLC, dan Kindred Group."data-reactid =" 12 ">Pemain pasar judi on-line utama termasuk The Stars Group, 888 Holdings PLC., Fortuna Leisure Group, Paddy Energy Betfair PLC, GVC Holdings PLC, dan Kindred Group.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Selbyville, Delaware, 26 Agustus 2020 ( GLOBE NEWSWIRE) –
"data-reactid =" 13 "> Selbyville, Delaware, 26 Agustus 2020 (GLOBE NEWSWIRE) –

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Menurut laporan terbaru “Pasar Perjudian On-line menurut Jenis (Taruhan (Tinju & amp; UFC, eSports, Sepak Bola, Formula1, Balap Kuda, Tenis), Kasino (Baccarat, Blackjack, Roulette, Slot), Poker, Lotre, Bingo), Jenis Perangkat (Desktop, Seluler ), Prospek Wilayah, Tren Harga, Pangsa Pasar Kompetitif & amp; Perkiraan 2026 ”, oleh International Market Insights, Inc., itu penilaian pasar perjudian on-line akan melampaui $ 160 miliar pada tahun 2026. Peningkatan dalam adopsi smartphone, peningkatan infrastruktur web, dan aksesibilitas yang mudah ke platform permainan kasino akan mendorong permintaan pasar. "data-reactid =" 14 "> Menurut laporan terbaru “Pasar Perjudian On-line berdasarkan Jenis (Taruhan (Tinju & UFC, eSports, Sepak Bola, Formula1, Balap Kuda, Tenis), Kasino (Baccarat, Blackjack, Roulette, Slot), Poker, Lotere, Bingo), Jenis Perangkat (Desktop, Seluler) , Prospek Regional, Tren Harga, Pangsa Pasar & Prakiraan Kompetitif 2026 ”, oleh International Market Insights, Inc., itu penilaian pasar perjudian on-line akan melampaui $ 160 miliar pada tahun 2026. Peningkatan adopsi telepon pintar, peningkatan infrastruktur web, dan aksesibilitas yang mudah ke platform permainan kasino akan mendorong permintaan pasar.

Perkembangan pesat infrastruktur web dan aplikasi seluler memengaruhi pendapatan pasar perjudian on-line. Konektivitas web yang cepat memungkinkan penjudi untuk bermain tanpa gangguan dengan banyak pengguna di platform perjudian on-line. Faktor ini menghasilkan pertumbuhan yang signifikan dalam jumlah pengguna dan jumlah waktu yang mereka habiskan untuk sport semacam itu. Menurut Annenberg Public Coverage Middle (APPC), 20% mahasiswa bermain poker on-line setidaknya sebulan sekali.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Minta sampel laporan penelitian ini @ "data-reactid =" 20 ">Minta sampel laporan penelitian ini @

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "https://www.gminsights.com/request-sample/element/4795"data-reactid =" 21 ">https://www.gminsights.com/request-sample/element/4795

Poker on-line telah mendapatkan popularitas yang cukup besar di kalangan anak-anak. Poker telah menyaksikan peningkatan penerimaan di AS, Inggris, Cina, dan negara-negara Eropa lainnya, dan diproyeksikan untuk mendapatkan daya tarik yang luar biasa di India selama beberapa tahun mendatang. Remi adalah permainan kartu yang banyak dimainkan di industri perjudian international. Popularitas gim ini telah mendorong terciptanya sejumlah besar platform daring, yang memungkinkan pemain dari seluruh dunia untuk bersaing. Faktor lain yang berkontribusi pada popularitas poker on-line termasuk beberapa situs yang menerima setoran dari dompet on-line, kartu kredit, dan mata uang digital.

Peningkatan pengguna web di ponsel cerdas mengubah pasar perjudian on-line. Menurut Internet ARChive (WARC), sekitar dua miliar pengguna mengakses web melalui ponsel cerdas mereka per Januari 2019. Pengguna ini menggunakan ponsel cerdas untuk bermain sport taruhan dan mendapatkan uang sungguhan. Penyedia layanan perjudian on-line di pasar berfokus pada penggabungan platform media sosial, seperti Instagram, YouTube, dan Fb, untuk menarik pelanggan baru.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pandemi COVID-19 memainkan peran utama dalam itu adopsi perjudian on-line di Asia Pasifik. Krisis yang sedang berlangsung telah mendorong penggunaan taruhan di kalangan konsumen karena penguncian yang ketat yang diberlakukan oleh pemerintah. Sebuah studi bersama yang dilakukan oleh AlphaBeta Australia dan illion Australia Pty Ltd., biro kredit Australia, telah mengungkapkan peningkatan 67% dalam perjudian on-line pada April 2020, menyusul penutupan semua layanan yang tidak penting di Australia. Selain itu, penutupan kasino darat telah mengakibatkan kenaikan jumlah pemain di kasino on-line di India. "Knowledge-reactid =" 24 "> Pandemi COVID-19 memainkan peran utama dalam adopsi perjudian on-line di Asia Pasifik. Krisis yang sedang berlangsung telah mendorong penggunaan taruhan di kalangan konsumen karena penguncian yang ketat yang diberlakukan oleh pemerintah. Sebuah studi bersama yang dilakukan oleh AlphaBeta Australia dan illion Australia Pty Ltd., biro kredit Australia, telah mengungkapkan peningkatan 67% dalam perjudian on-line pada April 2020, menyusul penutupan semua layanan yang tidak penting di Australia. Selain itu, penutupan kasino darat telah mengakibatkan peningkatan jumlah pemain di kasino on-line di India.

Beberapa pemain terkemuka yang beroperasi di pasar perjudian on-line adalah The Stars Group, 888 Holdings PLC., Fortuna Leisure Group, Paddy Energy Betfair PLC, GVC Holdings PLC, dan Kindred Group. Perusahaan utama berkembang di seluruh dunia untuk meningkatkan pangsa pasar mereka. Misalnya, pada Maret 2019, Wager365 menandatangani perjanjian sewa kantor jangka panjang untuk ruang kantor seluas 19.000 kaki persegi di Marlton, New Jersey. Dengan langkah ini, perusahaan bertujuan untuk memperkuat jejaknya di pasar AS.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Permintaan penyesuaian laporan penelitian ini @"data-reactid =" 26 ">Permintaan penyesuaian laporan penelitian ini @

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "https://www.gminsights.com/roc/4795"data-reactid =" 27 ">https://www.gminsights.com/roc/4795

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Beberapa temuan utama dari laporan pasar perjudian on-line adalah:"data-reactid =" 28 ">Beberapa temuan utama dari laporan pasar perjudian on-line adalah:

  • Perkembangan teknologi canggih, seperti Blockchain, IoT, dan VR, mendorong perluasan ukuran pasar. Kasino VR mendapatkan popularitas tinggi di kalangan penjudi karena mereka menawarkan pengalaman yang lebih imersif dan realistis dibandingkan dengan kasino on-line standar.
  • Peningkatan penetrasi web dan peningkatan penggunaan platform taruhan seluler, seperti FOX Wager Sportsbook, DraftKings Sportsbook, dan BetRivers Sportsbook, diharapkan berkontribusi pada pertumbuhan pasar.
  • Pasar perjudian on-line sangat kompetitif karena kehadiran berbagai pelaku industri yang secara aktif bersaing dalam berbagai faktor termasuk penawaran produk inovatif, pengalaman pengguna yang ditingkatkan, imbalan yang dipersonalisasi, ekuitas merek, dan aksesibilitas ke berbagai platform.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Daftar Isi (ToC) laporan:"data-reactid =" 33 ">Daftar Isi (ToC) laporan:

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Bab 3. & nbsp; & nbsp; Wawasan Pasar Perjudian On-line"data-reactid =" 34 ">Bab 3. Wawasan Pasar Perjudian On-line

3.1. Segmentasi industri

3.2. Dampak pandemi coronavirus (COVID-19)

3.2.1. Pandangan international

3.2.2. Pandangan regional

3.2.2.1. Amerika Utara

3.2.2.2. Eropa

3.2.2.3. Asia Pacific

3.2.2.4. Amerika Latin

3.2.2.5. MEA

3.2.3. Rantai nilai industri

3.2.3.1. Penyedia layanan cloud

3.2.3.2. Penyedia aplikasi

3.2.3.3. Saluran pemasaran & distribusi

3.2.4. Lanskap kompetitif

3.2.4.1. Strategi

3.2.4.2. Pertumbuhan bisnis

3.3. Analisis ekosistem industri

3.3.1. Pengembang perangkat lunak

3.3.2. Penyedia teknologi

3.3.3. Penyedia layanan cloud

3.3.4. Penyedia lisensi

3.3.5. Penerbit / penyedia pembayaran pihak ketiga

3.3.6. Pemasaran iklan

3.3.7. Matriks vendor

3.4. Lanskap teknologi & inovasi

3.4.1. Biometrik

3.4.2. Augmented Actuality (AR) & Digital Actuality (VR)

3.4.3. Blockchain

3.4.4. AI & pembelajaran mesin

3.5. Lansekap regulasi

3.6. Kekuatan dampak industri

3.6.1. Penggerak pertumbuhan

3.6.2. Kesulitan & tantangan industri

3.7. Analisis potensi pertumbuhan

3.8. Analisis Porter

3.9. Analisis PESTEL

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Jelajahi Daftar Isi Lengkap (ToC) @"data-reactid =" 75 ">Jelajahi Daftar Isi Lengkap (ToC) @

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "https://www.gminsights.com/toc/element/online-gambling-market"data-reactid =" 76 ">https://www.gminsights.com/toc/element/online-gambling-market

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Tentang International Market Insights, Inc."data-reactid =" 77 ">Tentang International Market Insights, Inc.

International Market Insights, Inc., yang berkantor pusat di Delaware, AS, adalah penyedia layanan riset dan konsultasi pasar international, yang menawarkan laporan riset tersindikasi dan kustom bersama dengan layanan konsultasi pertumbuhan. Intelijen bisnis dan laporan riset industri kami menawarkan klien dengan wawasan penetrasi dan information pasar yang dapat ditindaklanjuti yang dirancang dan disajikan secara khusus untuk membantu pengambilan keputusan strategis. Laporan lengkap ini dirancang melalui metodologi penelitian eksklusif dan tersedia untuk industri utama seperti bahan kimia, bahan canggih, teknologi, energi terbarukan, dan bioteknologi.

CONTACT: Contact Us: Arun Hegde Company Gross sales, USA International Market Insights, Inc. Cellphone: 1-302-846-7766 Toll Free: 1-888-689-0688 E-mail: gross sales@gminsights.com  

Blogging

Wawasan & Prakiraan dengan Potensi Dampak COVID-19 (2020-2024)

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Wawasan & Prakiraan dengan Potensi Dampak COVID-19 (2020-2024)

Laporan di Pasar Judi Online memberikan gambaran menyeluruh tentang proses saat ini dalam pasar Perjudian Online. Lebih lanjut, laporan tersebut juga memperhitungkan dampak pandemi COVID-19 baru di pasar Perjudian Online dan menawarkan penilaian yang jelas dari fluktuasi pasar yang diproyeksikan selama periode perkiraan. Faktor-faktor berbeda yang cenderung memengaruhi dinamika keseluruhan pasar Perjudian Online selama periode perkiraan (2020-2026) termasuk tren saat ini, peluang pertumbuhan, faktor penahan, dan lainnya dibahas secara rinci dalam studi pasar.

Pasar Perjudian Online Laporan ini memberikan tinjauan mendalam tentang Penggerak Ekspansi, Tantangan Potensial, Tren Khas, dan Peluang bagi para pelaku pasar yang membekali pembaca untuk benar-benar memahami lanskap pasar Perjudian Online. Pabrikan kunci utama utama terlampir dalam laporan bersama Pangsa Pasar, Penentuan dan Angka Stok, Informasi kontak, Penjualan, Kapasitas, Produksi, Harga, Biaya, Pendapatan dan Profil Bisnis adalah (William Hill, GVC Holdings, Flutter Entertainment, Kindred Group, 888 Holdings dan Betsson). Tujuan utama dari laporan industri Perjudian Daring adalah untuk Memberikan Wawasan Utama tentang Pemosisian Persaingan, Tren Saat Ini, Potensi Pasar, Tingkat Pertumbuhan, dan Statistik Alternatif yang Relevan.

Dapatkan PDF Contoh Gratis (termasuk Analisis Dampak COVID19, TOC lengkap, Tabel, dan Gambar) dari Laporan Pasar Perjudian Online @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=S&repid2735796

Pasar Perjudian Online Berdasarkan Kapabilitas, Produksi dan Pangsa Menurut Produsen, Produsen 3 Teratas dan 5 Teratas, Pangsa Pasar Judi Online Produsen, Pendapatan dan Pangsa Menurut Produsen, Distribusi Basis Produksi, Area Penjualan, Jenis Produk, Skenario dan Tren Kompetitif Pasar, Konsentrasi Pasar Menilai.

Kemudian, laporan tersebut memberikan analisis terperinci tentang faktor-faktor utama yang mendorong perluasan Pasar Perjudian Online di tahun-tahun mendatang. Beberapa dari faktor utama yang mendorong pertumbuhan Pasar Perjudian Online adalah-

  • Pembeli
  • Pemasok
  • Investor
  • Industri Pengguna Akhir

Analisis Regional Pasar Perjudian Online Meliputi:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brasil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir.)

Ke depan, laporan yang diteliti memberikan rincian tentang strategi yang diterapkan oleh perusahaan serta pendatang baru untuk memperluas kehadirannya di pasar.
Berdasarkan pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek untuk aplikasi utama / pengguna akhir, quantity penjualan, pangsa pasar Perjudian Online, dan tingkat pertumbuhan Perjudian Online untuk setiap aplikasi, termasuk-

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar Perjudian Online, dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

Laporan studi pasar juga memecah pasar berdasarkan wilayah dan sub wilayah. Selanjutnya membahas tentang kontribusi daerah-daerah besar yang kemungkinan besar akan mempengaruhi pasar di tahun-tahun mendatang.

Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan: –

  1. Apakah yang perkiraan tingkat pertumbuhan marke tersebutt selama periode perkiraan?
  2. Yang segmen memegang bagian utama dalam perluasan Pasar Perjudian Online?
  3. Yang wilayah bisa menjadi penyumbang paling menonjol untuk perluasan pasar di tahun-tahun mendatang?
  4. Apa strategi diterapkan oleh perusahaan terkemuka menetapkan benteng di Pasar Perjudian Online?
  5. Apa itu bidang investasi utama oleh para pemain di pasar?
  6. Apa saja faktor penghambat pertumbuhan pasar di sektor tertentu?
  7. Apa itu kebijakan pemerintah terbaru yang mendorong pertumbuhan Pasar Perjudian Online?
  8. Bagaimana pasar sedang berlangsung dipengaruhi oleh pergeseran makroekonomi di wilayah tertentu?
  9. Kemajuan teknologi apa yang akan membawa inovasi di Pasar Perjudian Online?
  10. Yang segmen pengguna akhir akan mendominasi Pasar Perjudian Online?

Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan kepada Pakar Industri Kami @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=E&repid2735796

Beberapa Sorotan Utama dari TOC meliputi:

  • Analisis Pasar Regional Perjudian Online
  • Produksi Perjudian Online menurut Wilayah
  • Produksi Perjudian Online Global menurut Wilayah
  • Pendapatan Perjudian Online Global menurut Wilayah
  • Konsumsi Perjudian Online menurut Wilayah
  • Analisis Pasar Segmen Perjudian Online (menurut Jenis)
  • Produksi Perjudian Online Global menurut Jenis
  • Pendapatan Perjudian Online Global menurut Jenis
  • Harga Judi Online Berdasarkan Jenis
  • Analisis Pasar Segmen Perjudian Online (berdasarkan Aplikasi)
  • Konsumsi Perjudian Online Worldwide berdasarkan Permohonan
  • Pangsa Pasar Konsumsi Perjudian Online Global berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
  • Analisis Produsen Utama Perjudian Online
  • Situs Produksi Perjudian Daring dan Area yang Dilayani
  • Pengenalan Produk, Aplikasi dan Spesifikasi
  • Produksi, Pendapatan, Harga Bekas Pabrik, dan Margin Kotor Judi Online (2015-2020)
  • Bisnis Utama dan Pasar yang Dilayani

Untuk Informasi Lebih Lanjut Silakan Hubungi:
ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
90 State Street,
Albany NY,
Amerika Serikat – 12207
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi email)
Rilis Media @ https://www.researchmoz.us/pressrelease
Ikuti saya di Blogger: https://trendingrelease.blogspot.com/

Blogging

Wawasan Pasar Perjudian Online Global dan Outlook 2020-2025 – Pengembangan Alat Realitas Virtual dan Blockchain untuk Mendorong Pertumbuhan – ResearchAndMarkets.com

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Wawasan Pasar Perjudian Online Global dan Outlook 2020-2025 – Pengembangan Alat Realitas Virtual dan Blockchain untuk Mendorong Pertumbuhan – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – ()–Itu “Pasar Perjudian Online: Tren Industri Global, Pangsa, Ukuran, Pertumbuhan, Peluang, dan Perkiraan 2020-2025” laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar perjudian online worldwide tumbuh dengan CAGR sekitar 12percent selama 2014-2019. Ke depan, pasar perjudian online worldwide diperkirakan akan terus tumbuh kuat selama lima tahun ke depan.

Urbanisasi yang pesat, seiring dengan meningkatnya penetrasi net di seluruh dunia, merupakan salah satu faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar. Selain itu, legalisasi dan persetujuan budaya taruhan online di berbagai negara maju juga memberikan dorongan pada pertumbuhan pasar.

Perusahaan olahraga online juga mendapatkan host profil tinggi dengan berbagai klub sepak bola dan balap, yang membantu menarik pengguna baru. Sejalan dengan hal tersebut, kemudahan akses ke kasino online yang dapat digunakan melalui ponsel juga memberikan dampak positif di pasar.

Selain itu, berbagai kemajuan teknologi, seperti pengembangan realitas virtual reality (VR) dan alat blockchain, bertindak sebagai faktor pendorong pertumbuhan lainnya. Teknologi ini membantu dalam menjaga transparansi aktivitas perjudian dan memberikan pengalaman yang mendalam kepada pemain.

Faktor lainnya, termasuk peningkatan kapasitas pengeluaran konsumen, seiring dengan munculnya perjudian bitcoin, diharapkan dapat mendorong pasar lebih jauh.

Lanskap Kompetitif

Laporan ini juga menganalisis lanskap persaingan pasar dengan beberapa pemain kunci adalah 888 Holdings PLC, Bet365 Group Ltd., Betsson AB, Cherry Spelgldje AB, Flutter Entertainment Plc, Galaxy Entertainment Group, GVC Holdings Plc, Intralot, Kindred Group Plc, LeoVegas AB, MGM Resorts International, dll.

Pertanyaan Kunci Dijawab

  • Bagaimana kinerja pasar perjudian online international sejauh ini dan bagaimana performanya di tahun-tahun mendatang?

  • Apa pasar regional utama?

  • Apa dampak COVID-19 pada pasar perjudian on line worldwide?

  • Apa pemecahan pasar berdasarkan jenis gim?

  • Apa pemecahan pasar berdasarkan perangkat?

  • Apa saja tahapan dalam rantai nilai industri?

  • Apa faktor pendorong dan tantangan utama dalam industri ini?

  • Bagaimana struktur pasar perjudian online international dan siapa pemain utamanya?

  • Bagaimana tingkat persaingan di industri?

Topik Utama Tercakup

1 Kata Pengantar

two Ruang Lingkup dan Metodologi

3 Ringkasan Eksekutif

4 Pendahuluan

4.1 Ikhtisar

4.2 Tren Industri Utama

5 Pasar Perjudian Online Global

5.1 Sekilas Pasar

5.2 Kinerja Pasar

5.3 Dampak COVID-19

5.4 Prakiraan Pasar

6 Pembagian Pasar berdasarkan Jenis Game

6.1 Taruhan Olahraga

6.2 Kasino

6.3 Lainnya

7 Pembagian Pasar berdasarkan Perangkat

7.1 Desktop

7.2 Seluler

7.3 Lainnya

8 Pembagian Pasar berdasarkan Wilayah

8.1 Amerika Utara

8.2 Asia-Pasifik

8.3 Eropa

8.4 Amerika Latin

8.5 Timur Tengah dan Afrika

9 Analisis SWOT

9.1 Ikhtisar

9.2 Kekuatan

9.3 Kelemahan

9.4 Peluang

9.5 Ancaman

10 Analisis Rantai Nilai

11 Analisis Lima Kekuatan Porter

11.1 Ikhtisar

11.2 Daya Tawar Pembeli

11.3 Daya Tawar Pemasok

11.4 Tingkat Persaingan

11.5 Ancaman Pendatang Baru

11.6 Ancaman Pengganti

12 Indikator Harga

13 Lanskap Kompetitif

13.1 Struktur Pasar

13.2 Pemain Kunci

13.3 Profil Pemain Kunci

  • 888 Holdings plc

  • Bet365 Group Ltd..

  • Betsson AB

  • Cherry Spelgldje AB

  • Flutter Entertainment plc

  • Galaxy Entertainment Group

  • GVC Holdings plc

  • Intralot

  • Kindred Group plc

  • LeoVegas AB

  • MGM Resorts International

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/pozhnq

Blogging

Wawasan Pasar Perjudian On-line World dan Outlook 2020-2025 – Pengembangan Alat Realitas Digital dan Blockchain untuk Mendorong Pertumbuhan

Posted by Marjorie Hudson on
Wawasan Pasar Perjudian On-line World dan Outlook 2020-2025 – Pengembangan Alat Realitas Digital dan Blockchain untuk Mendorong Pertumbuhan
<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "The "Pasar Perjudian On-line: Tren Industri World, Pangsa, Ukuran, Pertumbuhan, Peluang, dan Perkiraan 2020-2025" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com menawarkan. "data-reactid =" 19 "> "Pasar Perjudian On-line: Tren Industri World, Pangsa, Ukuran, Pertumbuhan, Peluang, dan Perkiraan 2020-2025" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar perjudian on-line world tumbuh dengan CAGR sekitar 12% selama 2014-2019. Ke depan, pasar perjudian on-line world diperkirakan akan terus tumbuh kuat selama lima tahun ke depan.

Urbanisasi yang pesat, seiring dengan meningkatnya penetrasi web di seluruh dunia, merupakan salah satu faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar. Selain itu, legalisasi dan persetujuan budaya taruhan on-line di berbagai negara maju juga memberikan dorongan pada pertumbuhan pasar.

Perusahaan olahraga on-line juga mendapatkan sponsor profil tinggi dengan berbagai klub sepak bola dan balap, yang membantu menarik pengguna baru. Sejalan dengan hal tersebut, kemudahan akses ke kasino on-line yang dapat digunakan melalui ponsel juga memberikan dampak positif di pasar.

Selain itu, berbagai kemajuan teknologi, seperti pengembangan realitas digital (VR) dan alat blockchain, bertindak sebagai faktor pendorong pertumbuhan lainnya. Teknologi ini membantu dalam menjaga transparansi aktivitas perjudian dan memberikan pengalaman yang mendalam kepada pemain.

Faktor lainnya, termasuk peningkatan kapasitas pengeluaran konsumen, seiring dengan munculnya perjudian bitcoin, diharapkan dapat mendorong pasar lebih jauh.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Lanskap Kompetitif "data-reactid =" 29 ">Lanskap Kompetitif

Laporan ini juga menganalisis lanskap persaingan pasar dengan beberapa pemain kunci adalah 888 Holdings PLC, Guess365 Group Ltd., Betsson AB, Cherry Spelgldje AB, Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group, GVC Holdings Plc, Intralot, Kindred Group Plc, LeoVegas AB, MGM Resorts Worldwide, dll.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Pertanyaan Kunci Dijawab"data-reactid =" 31 ">Pertanyaan Kunci Dijawab

  • Bagaimana kinerja pasar perjudian on-line world sejauh ini dan bagaimana performanya di tahun-tahun mendatang?
  • Apa pasar regional utama?
  • Apa dampak COVID-19 pada pasar perjudian on-line world?
  • Apa pemecahan pasar berdasarkan jenis gim?
  • Apa pemecahan pasar berdasarkan perangkat?
  • Apa saja tahapan dalam rantai nilai industri?
  • Apa faktor pendorong dan tantangan utama dalam industri ini?
  • Bagaimana struktur pasar perjudian on-line world dan siapa pemain utamanya?
  • Bagaimana tingkat persaingan di industri?

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Topik Utama Tercakup "data-reactid =" 42 ">Topik Utama Tercakup

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "1 Kata Pengantar "data-reactid =" 43 ">1 Kata Pengantar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "2 Ruang Lingkup dan Metodologi "data-reactid =" 44 ">2 Ruang Lingkup dan Metodologi

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "three Ringkasan Eksekutif "data-reactid =" 45 ">three Ringkasan Eksekutif

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Four Pendahuluan "data-reactid =" 46 ">Four Pendahuluan

4.1 Ikhtisar

4.2 Tren Industri Utama

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "5 Pasar Perjudian On-line World "data-reactid =" 49 ">5 Pasar Perjudian On-line World

5.1 Sekilas Pasar

5.2 Kinerja Pasar

5.three Dampak COVID-19

5.Four Prakiraan Pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "6 Pembagian Pasar berdasarkan Jenis Recreation "data-reactid =" 54 ">6 Pembagian Pasar berdasarkan Jenis Recreation

6.1 Taruhan Olahraga

6.2 Kasino

6.three Lainnya

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "7 Pembagian Pasar berdasarkan Perangkat "data-reactid =" 58 ">7 Pembagian Pasar berdasarkan Perangkat

7.1 Desktop

7.2 Seluler

7.three Lainnya

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Eight Pembagian Pasar berdasarkan Wilayah "data-reactid =" 62 ">Eight Pembagian Pasar berdasarkan Wilayah

8.1 Amerika Utara

8.2 Asia-Pasifik

8.three Eropa

8.Four Amerika Latin

8.5 Timur Tengah dan Afrika

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "9 Analisis SWOT "data-reactid =" 68 ">9 Analisis SWOT

9.1 Ikhtisar

9.2 Kekuatan

9.three Kelemahan

9.Four Peluang

9.5 Ancaman

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "10 Analisis Rantai Nilai "data-reactid =" 74 ">10 Analisis Rantai Nilai

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "11 Analisis Lima Kekuatan Porter "data-reactid =" 75 ">11 Analisis Lima Kekuatan Porter

11.1 Ikhtisar

11.2 Daya Tawar Pembeli

11.three Daya Tawar Pemasok

11.Four Tingkat Persaingan

11.5 Ancaman Pendatang Baru

11.6 Ancaman Pengganti

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "12 Indikator Harga "data-reactid =" 82 ">12 Indikator Harga

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "13 Lanskap Kompetitif "data-reactid =" 83 ">13 Lanskap Kompetitif

13.1 Struktur Pasar

13.2 Pemain Kunci

13.three Profil Pemain Kunci

  • 888 Holdings plc
  • Guess365 Group Ltd.
  • Betsson AB
  • Cherry Spelgldje AB
  • Flutter Leisure plc
  • Galaxy Leisure Group
  • GVC Holdings plc
  • Intralot
  • Kindred Group plc
  • LeoVegas AB
  • MGM Resorts Worldwide

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/pozhnq"data-reactid =" 99 "> Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/pozhnq

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/house/20200819005526/en/"data-reactid =" 100 ">Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/house/20200819005526/en/

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Kontak"data-reactid =" 101 ">Kontak

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "ResearchAndMarkets.com
Laura Wooden, Manajer Pers Senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kerja E.S.T Hubungi 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas Pulsa A.S./CAN 1-800-526-8630
Untuk Jam Kerja GMT Hubungi + 353-1-416-8900 "data-reactid =" 102 "> ResearchAndMarkets.com
Laura Wooden, Manajer Pers Senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kerja E.S.T Hubungi 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas Pulsa A.S./CAN 1-800-526-8630
Untuk Jam Kerja GMT Hubungi + 353-1-416-8900

Blogging

Pasar Perjudian On-line World (2020 hingga 2024) – Wawasan & Perkiraan dengan Potensi Dampak COVID-19

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Perjudian On-line World (2020 hingga 2024) – Wawasan & Perkiraan dengan Potensi Dampak COVID-19
<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "The "Pasar Perjudian On-line World: Wawasan & amp; Perkiraan dengan Potensi Dampak COVID-19 (2020-2024)" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com menawarkan. "data-reactid =" 19 "> "Pasar Perjudian On-line World: Wawasan & Perkiraan dengan Potensi Dampak COVID-19 (2020-2024)" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar perjudian on-line international diperkirakan akan mencapai US $ 90,36 miliar pada tahun 2024, tumbuh pada CAGR 11,50% selama periode yang mencakup 2020-2024.

Pertumbuhan pasar didukung oleh faktor-faktor seperti meningkatnya pengguna web, peningkatan penggunaan smartphone, peningkatan pertumbuhan ekonomi, melonjaknya permintaan untuk olahraga dan meningkatnya adopsi teknologi blockchain.

Pasar perjudian on-line diperkirakan akan mengalami tren tertentu seperti peningkatan permintaan perangkat jam tangan pintar, peningkatan adopsi realitas digital, dan peningkatan digitalisasi. Pasar juga diharapkan menghadapi tantangan tertentu seperti lonjakan penipuan, kecanduan judi on-line dan efek fisik & psikologis dari perjudian on-line.

Pasar perjudian on-line international menurut jenisnya dapat disegmentasikan sebagai berikut: taruhan olahraga, kasino, poker, dan bingo. Pada tahun 2019, pangsa pasar tertinggi dipegang oleh taruhan olahraga, diikuti oleh kasino, poker, dan bingo. Pasar perjudian on-line international menurut perangkat dapat disegmentasikan sebagai berikut: seluler, desktop, dan tab. Pada 2019, pangsa pasar yang dominan dipegang oleh perangkat seluler, diikuti oleh desktop dan tab. Pasar dengan regulasi dapat dibagi sebagai berikut: tidak diatur, diatur dan diatur. Pada 2019, pangsa pasar tertinggi dipegang oleh yang tidak diatur, diikuti oleh yang diatur.

Pada 2019, pangsa pasar dominan dipegang oleh Eropa, diikuti oleh Asia Pasifik, Amerika Utara, dan Timur Tengah. Pertumbuhan pasar Eropa didukung oleh peningkatan penggunaan smartphone dan peningkatan digitalisasi.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Cakupan laporan:"data-reactid =" 29 ">Cakupan laporan:

  • Laporan tersebut memberikan analisis komprehensif tentang pasar perjudian on-line international dengan potensi dampak COVID-19.
  • Pasar regional utama yaitu Eropa, Asia Pasifik, Amerika Utara & Timur Tengah telah dianalisis bersama dengan analisis negara Inggris, Spanyol, Italia, dan AS.
  • Dinamika pasar seperti pendorong pertumbuhan, tren pasar, dan tantangan dianalisis secara mendalam.
  • Lanskap persaingan pasar, bersama dengan profil perusahaan dari para pemain terkemuka (William Hill, GVC Holdings, Flutter Leisure, Kindred Group, 888 Holdings dan Betsson) juga disajikan secara rinci.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Dinamika Pasar "data-reactid =" 35 ">Dinamika Pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pengemudi"data-reactid =" 36 ">Pengemudi

  • Pengguna Web Melonjak
  • Peningkatan Pengguna Ponsel Cerdas
  • Meningkatnya PDB Per Kapita
  • Meningkatnya Permintaan Olahraga
  • Menumbuhkan Adopsi Teknologi Blockchain
  • Preferensi Menurun untuk Kasino Berbasis Darat

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Tren Utama & amp; Perkembangan"data-reactid =" 44 ">Tren & Perkembangan Utama

  • Permintaan Meningkat untuk Perangkat Smartwatch
  • Realitas Digital (VR)
  • Digitalisasi
  • Kecerdasan Buatan & Pembelajaran Mesin

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Tantangan"data-reactid =" 50 ">Tantangan

  • Meningkatnya Penipuan
  • Kecanduan Judi On-line
  • Efek Fisik & Psikologis

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Perusahaan Yang Disebutkan "data-reactid =" 55 ">Perusahaan Yang Disebutkan

  • 888 Holdings
  • Betsson AB
  • Flutter Leisure
  • GVC Holdings
  • Grup yang Sama
  • William Hill

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/qhlvqx"data-reactid =" 63 "> Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/qhlvqx

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/dwelling/20200817005456/en/"data-reactid =" 64 ">Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/dwelling/20200817005456/en/

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Kontak"data-reactid =" 65 ">Kontak

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "ResearchAndMarkets.com
Laura Wooden, Manajer Pers Senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kerja E.S.T Hubungi 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas Pulsa A.S./CAN 1-800-526-8630
Untuk Jam Kerja GMT Hubungi + 353-1-416-8900 "data-reactid =" 66 "> ResearchAndMarkets.com
Laura Wooden, Manajer Pers Senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kerja E.S.T Hubungi 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas Pulsa A.S./CAN 1-800-526-8630
Untuk Jam Kerja GMT Hubungi + 353-1-416-8900

Blogging

Wawasan Dan Pilihan Judi Untuk Tinju Sabtu Malam

Posted by Marjorie Hudson on
Wawasan Dan Pilihan Judi Untuk Tinju Sabtu Malam

Beberapa aksi menarik di dunia tinju untuk Sabtu malam di Tulsa, Oklahoma dan di Kasino Mohegan Sun di Connecticut. Dan, kami punya beberapa saran perjudian untuk Anda dari kedua kartu.

Pertama, Matchroom Boxing akan menggunakan kartu pertarungan pertamanya di Amerika Serikat, pasca wabah Covid-19, ketika Juara Dunia Kelas Welter Wanita Tak Terbantahkan Cecilia Braekhus (atas) merupakan rekor pertahanan gelar ke-26 berturut-turut Jessica McCaskill dalam acara utama 10 ronde yang dijadwalkan di jalan-jalan pusat kota Tulsa yang disiarkan oleh loading DAZN.

38 tahun, Dutch Braekhus adalah 36-0, 9 KO, dan dia jelas sangat diunggulkan untuk mengalahkan McCaskill (8-2, 3 KO) dalam pertandingan ini di – 600. McCaskill, yang berasal dari St. Louis, mungkin layak bermain di Underdog kecil +400, Namun perlu diingat, Braekhus sangat dominan sehingga sebagian besar lawannya kesulitan untuk memenangkan satu putaran darinya.

Braekhus bukan artis KO besar, terutama akhir-akhir ini, dan pertarungannya adalah -800 untuk menempuh jarak 10 putaran. Itulah permainan cerdas / tapi tapi mahal.

Kami membahas pertarungan ini secara panjang lebar, dan juga pertarungan lainnya yang akan dicantumkan di bawah ini di”Huge Fight Weekend Podcast” di bawah ini:

Dipersembahkan oleh Lingkaran merah

Mungkin pertarungan yang lebih menarik dari sudut pandang taruhan adalah: fitur bersama yang melibatkan petarung Uzbekistanian 154 lb., Israil Madrimov. Madrimov berusia 25 tahun, mantan bintang Olimpiade Uzbekistan, dan sudah 5-0 dengan lima KO dalam karir profesionalnya.

Dia berlatih di Indio, CA dan semua pertarungannya secara profesional terjadi di Amerika Serikat, termasuk pada bulan Februari ketika Madrimov menyingkirkan Charlie Navarro di ronde keenam dari 10 ronde yang dijadwalkan di Frisco, TX. Lawannya Sabtu malam adalah petarung yang lebih berpengalaman dari Louisiana bernama, Eric Walker, yang pada usia 20 – two tahun terkenal karena telah menjadi finalis baru-baru ini di truth series televisi tinju, The Contender.

Walker memenangkan tiga pertarungan terakhirnya dan tidak pernah tersingkir.

Ini adalah “pengalaman vs pemain muda yang sedang naik daun” klasik dalam hal ini, dan Madrimov sangat disukai di – 7000. Kemudian lagi, Walker mungkin menjadi permainan yang menyenangkan +1600, tetapi jangan menaruh terlalu banyak uang untuk itu.

Pergilah dengan bintang muda yang tak terkalahkan, dan Anda mungkin ingin melihat pada putaran tertentu, seperti 2-5, agar Madrimov mendapatkan penghentian / KO. Semuanya ada di +750 atau lebih baik.

Selanjutnya adalah kartu pertarungan Premier Boxing Champions di Connecticut dan pada kabel superior Showtime Sabtu malam. Pertarungan acara utama sudah memiliki kontroversi sejak Jumat, sebagai juara WBC Super Middleweight David Benavidez, 22-0, 19 KO, secara bersyarat dicopot gelarnya pada Jumat tender karena kelebihan berat badan hampir 3 pon.

Itu berarti lawannya, Roamer Angulo, bisa memenangkan gelar jika dia mengalahkan Benavidez, tetapi Benavidez dicopot, tidak peduli apakah dia menang, dalam pertarungan malam ini.

Sebagian besar buku telah menurunkan peluang taruhan untuk Benavidez yang lahir di Phoenix favorit kelebihan berat badan, tetapi dia adalah favorit yang signifikan untuk tetap tak terkalahkan. Angulo sebagian besar tidak dikenal di luar Kolombia asalnya, tetapi dia 26-1 secara profesional. Ini adalah pertarungan untuk menjauh dari sudut pandang taruhan.

Pertarungan yang lebih menarik akan terjadi lebih awal di malam hari di kartu bawah antara Kelas Berat yang bersaing secara kompetitif Otto Wallin dari Swedia dan Travis Kauffman dari Reading, Pennsylvania.

Wallin terkenal karena telah mendorong, sekarang juara kelas berat WBC Tyson Fury, ke keputusan 12 ronde pada musim gugur 2019. Fury sebenarnya menderita luka parah di mata kanannya di awal pertarungan dan harus “keluar” untuk mendapatkan keputusan kemenangan. Wallin, 20-1, juga menunjukkan tekad dan kondisi yang baik, karena ia mampu bertahan selama 12 putaran penuh dengan juara berbahaya itu.

Fury kemudian mengalahkan Deontay Wilder untuk memenangkan gelar WBC pada bulan Februari.

Sementara itu, Kauffman adalah petarung bertubuh besar 4 & 6 39;3, yang akan berusia 35 tahun minggu depan. Dia memulai karirnya dengan 31-1, termasuk 23 KO, tetapi dia telah kehilangan dua dari tiga pertarungan terakhirnya. Itu termasuk kekalahan KO ronde ke- ke 10 dari Luis”King Kong” Ortiz pada Desember 2018. .

Kauffman absen sepanjang 2019 karena cedera dan kemudian dijadwalkan untuk bertarung lebih awal pada tahun 2020 sebelum penutupan olahraga Coronavirus.

Untuk tujuan taruhan yang satu ini: Wallin adalah -1000, tapi Kauffman mungkin menjadi orang yang kesal +500.

Kauffman juga bisa menjadi permainan prop yang sangat menguntungkan karena Anda bisa mendapatkannya + 6600 untuk memenangkan pertarungan sebelum ronde kedelapan dengan penghentian atau KO.

Blogging

Wawasan tentang Kasino International dan Pasar Perjudian 2020-2024 | Analisis, Pendorong, Pengekangan, Peluang dan Ancaman COVID-19

Posted by Marjorie Hudson on
Wawasan tentang Kasino International dan Pasar Perjudian 2020-2024 | Analisis, Pendorong, Pengekangan, Peluang dan Ancaman COVID-19

Technavio telah memantau kasino dan pasar perjudian dan siap untuk tumbuh sebesar USD 82,09 miliar selama 2020-2024, berkembang pada CAGR 10% selama periode perkiraan. Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar saat ini, tren dan pendorong terkini, dan lingkungan pasar secara keseluruhan.

Siaran pers ini menampilkan multimedia. Lihat rilis lengkapnya di sini: https://www.businesswire.com/information/house/20200814005043/en/

Technavio telah mengumumkan laporan riset pasar terbaru berjudul International Casinos and Playing Market 2020-2024 (Grafik: Enterprise Wire)

Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Silakan Minta Laporan Sampel Free of charge tentang Dampak COVID-19

Pertanyaan yang Sering Diajukan-

  • Pada tingkat berapa pasar diproyeksikan tumbuh selama periode perkiraan 2020-2024?

  • Tumbuh pada CAGR lebih dari 10%, pertumbuhan pasar akan meningkat dalam periode perkiraan 2020-2024.

  • Siapa pemain prime di pasar?

  • Boyd Gaming Corp., Caesars Leisure Corp., Crown Resorts Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., Golden Leisure Inc., Las Vegas Sands Corp., MGM Resorts Worldwide, SJM Holdings Ltd., dan William Hill Plc. adalah beberapa pelaku pasar utama.

Pasar terfragmentasi, dan tingkat fragmentasi akan meningkat selama periode perkiraan. Boyd Gaming Corp., Caesars Leisure Corp., Crown Resorts Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., Golden Leisure Inc., Las Vegas Sands Corp., MGM Resorts Worldwide, SJM Holdings Ltd., dan William Hill Plc adalah beberapa pelaku pasar utama. Popularitas perjudian on-line yang semakin meningkat akan menawarkan peluang pertumbuhan yang sangat besar. Untuk memanfaatkan peluang secara maksimal, vendor pasar harus lebih fokus pada prospek pertumbuhan di segmen yang tumbuh cepat, sambil mempertahankan posisi mereka di segmen yang tumbuh lambat.

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Segmentasi

Kasino dan Pasar Perjudian tersegmentasi sebagai berikut:

  • Peron

  • Offline

  • On line

  • Geografi

  • APAC

  • Eropa

  • Amerika Utara

  • MEA

  • Amerika Selatan

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh contoh free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR41224

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Cakupan

Technavio menyajikan gambaran rinci pasar melalui studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber. Kami kasino dan pasar perjudian laporan mencakup bidang-bidang berikut:

  • Kasino dan Ukuran Pasar Perjudian

  • Kasino dan Tren Pasar Perjudian

  • Analisis Kasino dan Pasar Perjudian

Studi ini mengidentifikasi penggunaan inovasi teknologi di kasino sebagai salah satu alasan utama yang mendorong kasino dan pertumbuhan pasar perjudian selama beberapa tahun ke depan.

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Analisis Vendor

Kami menyediakan analisis terperinci tentang vendor yang beroperasi di kasino dan pasar perjudian, termasuk beberapa vendor seperti Boyd Gaming Corp., Caesars Leisure Corp., Crown Resorts Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., Golden Leisure Inc ., Las Vegas Sands Corp., MGM Resorts Worldwide, SJM Holdings Ltd., dan William Hill Plc. Didukung dengan kecerdasan kompetitif dan pembandingan, laporan penelitian kami tentang kasino dan pasar perjudian dirancang untuk memberikan dukungan masuk, profil pelanggan dan M&A serta dukungan strategi masuk ke pasar.

Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio

Kasino dan Pasar Perjudian 2020-2024: Sorotan Utama

  • CAGR pasar selama periode perkiraan 2020-2024

  • Informasi terperinci tentang faktor-faktor yang akan membantu kasino dan pertumbuhan pasar perjudian selama lima tahun ke depan

  • Estimasi ukuran pasar kasino dan perjudian serta kontribusinya ke pasar induk

  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen

  • Pertumbuhan kasino dan pasar perjudian

  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor

  • Element lengkap dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan kasino dan vendor pasar perjudian

Daftar Isi:

Ringkasan bisnis plan

Lansekap Pasar

  • Ekosistem pasar

  • Analisis rantai nilai

Ukuran Pasar

Analisis Lima Kekuatan

Segmentasi Pasar berdasarkan Platform

  • Segmen pasar

  • Perbandingan berdasarkan Platform

  • Offline – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • On-line – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Peluang pasar berdasarkan Platform

Lansekap Pelanggan

Lanskap Geografis

  • Segmentasi geografis

  • Perbandingan geografis

  • APAC – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Eropa – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Amerika Utara – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • MEA – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Amerika Selatan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Negara-negara terkemuka utama

  • Peluang pasar berdasarkan geografi

Penggerak Pasar

Tantangan Pasar

Pattern pasar

Vendor Panorama

  • Gambaran

  • Lansekap vendor

  • Gangguan lanskap

Analisis Vendor

  • Vendor tercakup

  • Posisi pasar vendor

  • Boyd Gaming Corp.

  • Caesars Leisure Corp.

  • Crown Resorts Ltd.

  • Flutter Leisure Plc

  • Galaxy Leisure Group Ltd.

  • Golden Leisure Inc.

  • Las Vegas Sands Corp.

  • MGM Resorts Worldwide

  • SJM Holdings Ltd.

  • William Hill Plc

Lampiran

Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi world terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Foundation klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Foundation klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial serta menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/house/20200814005043/en/

Kontak

Penelitian Technavio
Jesse Maida
Eksekutif Media & Pemasaran
AS: + 1844364 1100
Inggris: +44203 893 3200
Surel: media@technavio.com
Situs internet: www.technavio.com/