Tag Archives

One Article

Blogging

Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Posted by Marjorie Hudson on
Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Bulan lalu, masalah yang cukup tidak berbahaya yaitu lima orang yang bermain kartu untuk dipertaruhkan di dekat 'semak berduri' di sebuah pertanian di distrik Tirunelveli di Tamil Nadu, entah bagaimana dianggap layak untuk dituntut oleh Sub-Inspektur Polisi, Kudankulam Pos polisi. Polisi mengajukan FIR terhadap lima pria berdasarkan Bagian 12 dari Undang-Undang Permainan Tamil Nadu, menuduh mereka melakukan perjudian dunia nyata di ruang publik.

Terdakwa kelima dalam masalah ini mengajukan petisi ke pengadilan tinggi Madras, meminta agar dakwaan dibatalkan karena dia berpendapat bahwa dia adalah seorang penonton, dan permainan itu dimainkan di tanah pertanian pribadi milik temannya, salah satu rekannya. -dituduh.

Saat mendengar argumen tersebut, Bangku Madurai dari pengadilan tinggi Madras bertanya kepada polisi mengapa mereka begitu cepat mengajukan FIR terhadap lima pria yang bermain kartu di dekat 'semak berduri', bahkan ketika remi on-line diizinkan di negara bagian Tamil Nadu, juga di seluruh negeri. Pengadilan menyebutkan platform seperti RummyPassion, Nazara, Ace2Three dan PokerDangal, antara lain, "menjamur dan ada begitu banyak iklan yang muncul di hampir semua media sosial dan situs," bunyi putusan tersebut. “Tampaknya iklan ini sebagian besar menargetkan pemuda yang menganggur, mendorong mereka untuk memainkan permainan seperti itu, dengan dalih mendapatkan uang dengan nyaman dari rumah.”

Polisi, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengadilan, mengajukan laporan standing, mengklaim bahwa sport on-line menyebabkan kecanduan judi di kalangan anak muda, yang menyebabkan krisis keuangan dalam keluarga mereka.

Putusan tersebut, sementara membatalkan dakwaan terhadap pemohon, juga mencatat bahaya dari Permainan On-line dalam mendorong perjudian dan aktivitas ilegal lainnya dan kebutuhan akan peraturan pusat untuk mengekang hal yang sama. Ia menambahkan bahwa memiliki badan pengatur dan hukum untuk sport on-line dapat menarik investasi di 'sektor matahari terbit'.

Keputusan tersebut sekali lagi menyoroti lanskap hukum yang sangat membingungkan untuk sport on-line di India.

Hukum Untuk Sport Berbasis Keterampilan On-line Di India

Keputusan Mahkamah Agung sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan unsur 'peluang', karenanya memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan dengan demikian, harus dikecualikan dari peraturan anti-perjudian saat dimainkan untuk taruhan.

Namun, karena perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya secara langsung melarang semua permainan kartu dengan uang sungguhan. Ini termasuk Telangana dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal on-line untuk permainan semacam itu diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Selain fakta bahwa Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, pemberlakuan pusat tentang masalah ini, sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang digital, bagian dari masyarakat yang menolak untuk menghapus 'permainan' dan ' perjudian 'juga telah membebani pertumbuhan industri.

Khususnya, beberapa hari setelah putusan pengadilan tinggi Madras, sebuah petisi diajukan ke pengadilan yang sama yang menyerukan pelarangan semua situs net 'perjudian'. Disebutkan juga bahwa selebriti yang mendukung platform seperti Virat Kohli dan Tamannah Bhatia (keduanya merupakan wajah dari platform sport fantasi Cell Premier League), juga harus dituntut.

Sport Startups Berbicara

Harsh Jain, CEO platform sport fantasi Dream11, Unicorn gaming pertama dan satu-satunya di India, saat berbicara tentang skenario hukum yang membingungkan untuk sport on-line dan perjudian di India dalam acara yang baru-baru ini diadakan, dikatakan bahwa hal itu juga mempengaruhi sentimen investor.

“Undang-undang anti perjudian di beberapa negara bagian yang juga termasuk on-line sport berbasis keterampilan dalam lingkup mereka menjadi tantangan besar bagi kami di India. Sentimen investor di India saat itu cukup terguncang. Saya melakukan pitching di mana-mana, dari New York hingga San Francisco dalam lebih dari 150 pertemuan sebelum mendapatkan cek Seri A dari Kalaari Capital, ”kata Jain.

Didirikan pada tahun 2012 oleh Bhavit Seth dan Harsh Jain, Dream11 sejauh ini telah mengumpulkan lebih dari $ 100 juta dari investor seperti Tencent dan Steadview, antara lain. Saat ini, Jain mengklaim memiliki 82 juta penggemar olahraga on-line di platformnya.

Saat ditanya soal teka-teki judi-judi, Jain mengaku rata-rata ukuran tiket di platformnya adalah INR 30, sementara 80% penggunanya bermain free of charge.

Manish Agarwal, CEO Nazara Applied sciences, kata sebuah perusahaan sport seluler yang berbasis di Mumbai Inc42 kejelasan tentang kerangka kebijakan yang dapat diterapkan ke semua operator di seluruh negeri sangat penting untuk sektor apa pun. “Sebuah badan pengaturan mandiri yang bekerja dalam bimbingan beberapa kementerian pusat, atau bekerja untuk memastikan bahwa aturan peraturan pusat diberlakukan dalam huruf dan semangat, penting untuk permainan yang bertanggung jawab,” kata Agarwal.

Ia menambahkan, minimnya regulasi pusat lintas negara bagian membuat ketidakpastian bagi pemangku kepentingan. “Dengan tidak adanya undang-undang pusat, beberapa keputusan yang diambil menyoroti kurangnya informasi atau pemahaman penuh. Itu menciptakan ketidakpastian di benak operator serta investor. "

Ketika ditanya tentang apakah ada badan pengaturan mandiri untuk orang India industri sport on-line, Agarwal mengatakan telah dilakukan diskusi antar pemangku kepentingan untuk membentuk badan seperti itu. “Fakta bahwa industri ini masih baru lahir dan telah melihat pertumbuhan fenomenal dalam waktu yang relatif singkat berarti bahwa diskusi sedang terjadi dan badan-badan sedang dibentuk.”

“Sebentar lagi, dalam beberapa bulan atau lebih, kebijakan swa-regulasi akan dibuat. Semua ini terjadi di bawah arahan Asosiasi Web dan Seluler India (IAMAI). ”

Sementara itu, All India Gaming Federation (AIGF), sebuah organisasi nirlaba yang berfokus untuk membawa pengakuan ke industri sport berbasis keterampilan on-line, memiliki piagam permainan keterampilan di tempat untuk memastikan pengaturan mandiri oleh operator dan permainan yang bertanggung jawab di antara pengguna. Ini sedang diterapkan oleh berbagai platform sport on-line seperti Adda52, SpartanPoker dan PokerDangal.

“Piagam permainan keterampilan AIGF dibangun di atas dasar-dasar perlindungan pemain, permainan yang bertanggung jawab, integritas, dan tata kelola yang baik oleh semua anggota. Anggota dapat mengambil bantuan dari panel penasihat kami yang terhormat termasuk Jhulan Goswami, Retd Justice Vikramjit Sen, pendidik Fatima Agarkar dan lainnya dalam berbagai aspek permainan mulai dari pengujian keterampilan hingga kesehatan psychological, "CEO AIGF Roland Landers mengatakan kepada Inc42.

Di antara ketentuan yang tercantum dalam piagam pengaturan mandiri AIGF adalah – opsi bagi pengguna untuk menetapkan batas setoran harian, mingguan dan bulanan, periode 'waktu habis' atau 'tenang' untuk durasi waktu yang telah ditentukan sebelumnya yang akan diputuskan oleh pengguna, ketersediaan sumber daya 'permainan yang bertanggung jawab' di situs net, dan bahwa semua permainan yang ditawarkan di platform sebagian besar berbasis keterampilan, di antara berbagai ketentuan lainnya.

Platform lain seperti WinZO dan Teen Patti oleh Octro, meski bukan anggota AIGF dan karenanya tidak mematuhi piagam regulasi mandiri, mengklaim menyadari orang-orang menghabiskan banyak waktu tanpa pandang bulu di platform mereka.

“Di WinZO, ada batasan yang diberlakukan pada jumlah yang dapat ditarik atau disimpan. Batasan ini ditentukan oleh algoritma AI yang terus berkembang, ”kata Paavan Nanda, salah satu pendiri WinZO, selama Hari Web India 2020.

Saurabh Agarwal, pendiri perusahaan sport seluler Octro, dengan judul populer seperti Teen Patti dan Rummy, mengatakan bahwa platform tersebut menjangkau 3% pengguna teratas yang menghabiskan paling banyak waktu di platform dan jika perlu, letakkan dalam regulasi.

Tidak ada sumber daya yang membicarakan tentang 'permainan yang bertanggung jawab' yang tersedia di Teen Patti oleh Octro atau platform WinZO. Hal yang sama berlaku untuk Nazara, yang juga bukan anggota AIGF. Tetapi perusahaan mengatakan kehadirannya di bidang sport uang nyata sangat kecil, dengan simulasi olahraga menjadi space fokus utama. “Karena kurangnya kejelasan dan kerangka regulasi, kami tidak agresif dalam hal itu. Kontribusi permainan uang riil hanya 5% dari complete tampilan net kami, ”kata Agarwal. Selain sport seperti Carrom Conflict dan World Cricket Championship, Nazara juga memiliki platform sport fantasi HalaPlay.

Outlook Sport On-line Di India

Saat ini, India adalah rumah bagi lebih dari 278 Jt pengguna sport on-line yang mencapai sekitar 46% dari complete 604 juta pelanggan web di India. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 312 Jt pada tahun 2020. Kekuatan pendorong utama di balik kebangkitan sport seluler di India adalah karena lonjakan 54% pengguna web dari 391 Jt pada 2016 menjadi 604 Jt pada 2018.

Sejak peluncuran layanan 4G Reliance Jio pada tahun 2016, pasar telekomunikasi India menjadi yang paling terjangkau di dunia, yang telah meningkatkan penetrasi dengan pesat. Dikombinasikan dengan faktor pertumbuhan ekonomi, prospeknya cukup baik untuk industri media dan hiburan secara keseluruhan dan startup sport tampaknya memanfaatkannya sebaik mungkin.

Antara 2014 dan H1 2020, complete pendanaan modal ventura di startup sport India adalah $ 448 juta, menurut DataLabs oleh Inc42 +. Di antara startup sport, startup dengan pendanaan teratas adalah Dream11 dengan complete pendanaan $ 100 juta, diikuti oleh Smaaash Leisure dengan pendanaan $ 82,6 juta dan Nazara Applied sciences dengan $ 79 juta.

Perkiraan untuk industri sport on-line di India dalam hal pendapatan juga bagus. Sebuah laporan baru-baru ini oleh Federasi Kamar Dagang dan Industri India (FICCI) dan perusahaan konsultan EY mencatat bahwa industri permainan on-line, termasuk permainan keterampilan uang riil berbasis transaksi dan permainan kasual, mencatat pendapatan sekitar INR 6,460 juta pada tahun keuangan. 2019-2020, dengan sport berbasis transaksi menyumbang sekitar INR 4.600 Cr. Laporan tersebut memperkirakan CAGR industri menjadi lebih dari 40 persen dan industri mencapai ukuran sekitar INR 18.700 Cr pada tahun keuangan 2021-22.

Studi tersebut lebih lanjut menyatakan bahwa jumlah gamer di negara tersebut akan menjadi sekitar 36,5 Cr dan sektor tersebut akan mempekerjakan sekitar 40.000 orang pada tahun 2022.

Dengan penetrasi web yang terus meningkat di kota-kota Tier 2 dan Tier 3, penurunan tarif seluler dan perkiraan 500 juta pengguna smartphone, tidak ada yang tahu bagaimana peraturan pusat untuk sport on-line dapat lebih menguntungkan sektor yang sudah berkembang pesat. Itu akan tergantung pada apakah industri secara keseluruhan, terfragmentasi dan tidak terorganisir saat ini, berhasil mengumpulkan pemangku kepentingannya dan secara kolektif bekerja untuk melepaskan label 'perjudian' melalui swa-regulasi.