Tag Archives

28 Articles

Blogging

Survei PA Akan Menilai Dampak iGaming Dan Tautan Ke Masalah Perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Survei PA Akan Menilai Dampak iGaming Dan Tautan Ke Masalah Perjudian

Sedangkan perjudian modern dari legalisasi Pennsylvania tahun 2017 bentuk kasino online, judi olahraga, dan bermain lotere telah berlangsung selama lebih dari setahun, ada aspek terkait yang sedang berlangsung sekarang.

Para peneliti di Penn State University, yang didanai oleh hibah negara dari hasil iGaming, mulai mengerjakan survei komprehensif tentang bagaimana warga Pennsylvania dipengaruhi oleh penambahan permainan interaktif.

Glenn Sterner, asisten profesor peradilan pidana Penn State University Abington yang memimpin penelitian tersebut, mengatakan sekitar 2.500 hingga 3.000 survei telepon akan dilakukan antara November dan Juni untuk menilai tingkat perjudian online baru oleh Pennsylvania dan sejauh mana masalahnya. menciptakan.

Tujuannya untuk melanjutkan survei dari tahun ke tahun dan menentukan perubahan jangka panjang dalam tingkat perjudian dan dampaknya, katanya.

“Kami ingin memiliki pemahaman yang baik tentang semua aktivitas permainan interaktif di Pennsylvania,” kata Sterner Taruhan Penn. “Kami ingin memahami tren dari waktu ke waktu, dan jika aktivitas di satu area memengaruhi aktivitas di area lain. … Ini memberi kami banyak kesempatan untuk membantu mengembangkan kebijakan yang bermakna dan hasil yang dapat kami pantau dari tahun ke tahun. ”

$ 250 Bonus

Hanya 1x Taruhan Berlaku, Hanya Dapat Dimainkan di PA

  • KODE PROMO: PB250
  • Slot Jackpot Keberuntungan Ilahi
  • Bonus Putar Juicy 1X
  • Program Loyalitas Terbaik di Kelasnya

Undang-undang baru mengamanatkan dan mendanai studi

Warga Pennsylvania kehilangan lebih dari $ 400 juta gabungan bermain game kasino online / seluler, membuat taruhan olahraga melalui aplikasi sportsbook, dan bermain iLottery pada tahun fiskal 2019-20, dan jumlahnya hanya akan meningkat tahun ini sebagai hasil dari situs tambahan yang tersedia. .

Taruhan seperti itu tidak akan mungkin terjadi tanpa Hukum Oktober 2017 yang melegalkan semua bentuk permainan interaktif semacam itu. Ekspansi telah menjadi aset dalam mengimbangi pendapatan game fisik menurun dari wabah COVID-19 tahun ini, tetapi anggota parlemen juga menyadari potensi perjudian baru untuk menciptakan lebih banyak masalah terkait perjudian di negara bagian tersebut.

Rachel Kostelac, juru bicara Departemen Narkoba dan Program Alkohol Pennsylvania, yang mengawasi perawatan terkait perjudian di negara bagian itu, mengatakan undang-undang tahun 2017 mewajibkan studi tentang dampaknya.

Departemen tersebut telah memberikan $ 461.000 kepada Sterner dan rekannya di Penn State di Institut Penelitian Ilmu Sosial dan Pusat Penelitian Survei sekolah untuk tahun pertama penelitian.

"Ini adalah pertama kalinya Pennsylvania memiliki studi probabilitas yang hanya berfokus pada masalah perjudian," kata Kostelac. "Laporan ini dapat menunjukkan kebutuhan akan perubahan pada sistem pencegahan atau pengobatan yang sudah ada, perluasan pengobatan dan pencegahan, dan bahkan berpotensi membutuhkan lebih banyak dana terkait dengan pencegahan atau pengobatan."

Program Departemen Narkoba dan Alkohol menerima hampir $ 5 juta setiap tahun dari pendapatan game untuk mengawasi program yang terkait dengan masalah pendidikan perjudian, pencegahan, dan pengobatan. Secara umum, sekitar 2% dari populasi dianggap bermasalah dengan perjudian, meskipun sebagian besar tidak pernah mendapatkan pengobatan untuk itu.

Sementara hibah penelitian hanya mencakup pendanaan untuk studi tahun pertama oleh Penn State, Kostelac mengatakan negara bagian mengharapkan pekerjaan tambahan di tahun-tahun mendatang untuk "menunjukkan apakah partisipasi dalam permainan interaktif telah meningkat."

Sedikit penelitian sebelumnya tentang iGaming

Dalam memilih Sterner untuk mengawasi studi tersebut, negara bagian memilih seorang peneliti akademis yang pekerjaan utamanya hingga saat ini adalah mempelajari kecanduan opioid. Dia bukan penjudi besar secara pribadi dan tidak pernah berjudi online, katanya, tetapi dia mengaku tertarik dengan pengoperasian mesin slot saat berada di kasino.

Sementara fokus studi ini adalah pada iGaming baru, studi ini juga dapat mengeksplorasi sejauh mana bentuk perjudian yang lebih tradisional – dan masalah yang terkait dengannya – sebagai titik perbandingan. Sterner mengatakan dia tidak ingin membahas secara spesifik pertanyaan dalam survei tersebut, karena pertanyaan tersebut masih dikembangkan.

Potensi perjudian yang berlebihan melalui ponsel cerdas dan komputer bahkan lebih merupakan kecanduan tersembunyi daripada di kasino, katanya, di mana orang tidak pernah harus meninggalkan rumah mereka dan terlihat melakukannya. Pada saat yang sama, berbagai peneliti telah menyarankan kecepatan dan ketersediaan peluang iGaming selama 24 jam menciptakan risiko tambahan.

"Survei kami akan didasarkan pada pekerjaan sebelumnya yang mengajukan pertanyaan dengan cara yang akan membantu memberi sinyal" jika seseorang memiliki masalah perjudian, kata Sterner. "Kami berharap untuk memahami jika ada perilaku yang mungkin menandakan masalah tersebut kepada orang-orang yang mengembangkan kebijakan dan prosedur [untuk memerangi kecanduan judi]."

Tidak ada studi khusus tentang permainan interaktif yang telah dilakukan di tempat lain yang akan digunakan para peneliti Pennsylvania sebagai panduan, katanya. Ini masih merupakan bidang kecanduan yang relatif baru, dengan sebagian besar penelitian tentangnya dilakukan di Eropa dan Australia, tempat perjudian online diadopsi lebih awal daripada di AS.

Sterner mengatakan harapannya adalah survei diselesaikan pada bulan Juni dan dianalisis dengan cukup cepat untuk memberikan hasil dari studi tersebut kepada pejabat negara musim panas mendatang.

Dapatkan Lansiran Untuk Peluncuran Perjudian Online PA!

Berlangganan dan dapatkan peringatan di situs perjudian online PA baru dan kode bonus

Terima kasih telah berlangganan.

Ada yang salah.

Blogging

Berita Tren 2020 Dampak Covid-19 Pada Ukuran Pasar Perangkat Lunak Perjudian, CAGR, Survei, dan Laporan Prakiraan 2026 | BETLOGIK, Betradar, SBTech, BetConstruct

Posted by Marjorie Hudson on
Berita Tren 2020 Dampak Covid-19 Pada Ukuran Pasar Perangkat Lunak Perjudian, CAGR, Survei, dan Laporan Prakiraan 2026 | BETLOGIK, Betradar, SBTech, BetConstruct

lebar = 500

Global Pasar Perangkat Lunak Perjudian laporan menawarkan studi penelitian lengkap yang mencakup estimasi akurat dari tingkat dan ukuran pertumbuhan pasar untuk periode perkiraan 2020-2025. Ini menawarkan analisis luas tentang persaingan pasar, ekspansi regional, dan segmentasi pasar berdasarkan jenis, aplikasi, dan geografi yang didukung oleh angka pasar yang tepat. Laporan riset pasar yang mencakup semuanya juga menawarkan Analisis Lima Kekuatan Porter dan profil beberapa pemain terkemuka Pasar Perangkat Lunak Perjudian global. Ini menjelaskan dinamika pasar yang berubah dan membahas tentang pendorong pertumbuhan yang berbeda, tantangan dan batasan pasar, serta tren dan peluang secara rinci. Pihak yang berminat diberikan rekomendasi pasar dan nasihat bisnis untuk memastikan keberhasilan di Pasar Perangkat Lunak Perjudian global.

Pemain kunci teratas yang dikutip dalam laporan: BETLOGIK, Betradar, SBTech, BetConstruct, Digitain, SoftSwiss, Playtech, EveryMatrix

Pasar Perangkat Lunak Perjudian laporan menawarkan wawasan penting yang membantu pakar industri, manajer produk, CEO, dan eksekutif bisnis untuk menyusun kebijakan mereka pada berbagai parameter termasuk perluasan, akuisisi, dan peluncuran produk baru serta menganalisis dan memahami tren pasar.

Setiap segmen pasar Perangkat Lunak Perjudian global dievaluasi secara ekstensif dalam studi penelitian. Analisis segmental yang ditawarkan dalam laporan menunjukkan peluang utama yang tersedia di pasar Perangkat Lunak Perjudian global melalui segmen terkemuka. Studi regional tentang pasar Perangkat Lunak Perjudian global yang termasuk dalam laporan membantu pembaca untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang perkembangan pasar geografis yang berbeda dalam beberapa tahun terakhir dan juga di masa mendatang. Kami telah menyediakan studi terperinci tentang dinamika kritis pasar Perangkat Lunak Perjudian global, yang mencakup pengaruh pasar dan faktor efek pasar, pendorong, tantangan, batasan, tren, dan prospek. Studi penelitian juga mencakup jenis analisis lain seperti kualitatif dan kuantitatif.

Pasar Perangkat Lunak Perjudian Global: Persaingan Kompetitif

Bab tentang profil perusahaan mempelajari berbagai perusahaan yang beroperasi di pasar Perangkat Lunak Perjudian global. Ini mengevaluasi pandangan keuangan perusahaan-perusahaan ini, status penelitian dan pengembangan mereka, dan strategi ekspansi mereka untuk tahun-tahun mendatang. Analis juga telah memberikan daftar rinci dari inisiatif strategis yang diambil oleh peserta pasar Perangkat Lunak Perjudian dalam beberapa tahun terakhir untuk tetap menjadi yang terdepan dalam persaingan.

Pasar Perangkat Lunak Perjudian Global: Segmen Regional

Bab tentang segmentasi regional merinci aspek-aspek regional dari pasar Perangkat Lunak Perjudian global. Bab ini menjelaskan kerangka peraturan yang mungkin berdampak pada pasar secara keseluruhan. Ini menyoroti skenario politik di pasar dan mengantisipasi pengaruhnya di pasar Perangkat Lunak Perjudian global.

  • Timur Tengah dan Afrika(Negara GCC dan Mesir)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada)
    Amerika Selatan (Brasil dll.)
    Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
    Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)

Permintaan untuk Kustomisasi: https://www.qyreports.com/ask-for-discount/?report-id=303326

Laporkan Sorotan

  • Analisis harga yang komprehensif berdasarkan produk, aplikasi, dan segmen regional
  • Penilaian terperinci dari lanskap vendor dan perusahaan terkemuka untuk membantu memahami tingkat persaingan di pasar Perangkat Lunak Perjudian global
  • Wawasan mendalam tentang skenario regulasi dan investasi pasar Perangkat Lunak Perjudian global
  • Analisis faktor efek pasar dan dampaknya terhadap perkiraan dan prospek pasar Perangkat Lunak Perjudian global
  • Peta jalan peluang pertumbuhan yang tersedia di pasar Perangkat Lunak Perjudian global dengan identifikasi faktor-faktor utama
  • Analisis menyeluruh dari berbagai tren pasar Perangkat Lunak Perjudian global untuk membantu mengidentifikasi perkembangan pasar

Daftar Isi

Ringkasan Laporan: Ini mencakup enam bab, yaitu. ruang lingkup penelitian, produsen utama yang tercakup, segmen pasar berdasarkan jenis, segmen pasar Perangkat Lunak Perjudian berdasarkan aplikasi, tujuan studi, dan tahun dipertimbangkan.

Tren Pertumbuhan Global: Ada tiga bab yang termasuk dalam bagian ini, yaitu tren industri, tingkat pertumbuhan produsen utama, dan analisis produksi.

Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian berdasarkan Produsen: Di sini, analisis produksi, pendapatan, dan harga oleh pabrikan disertakan bersama dengan bab-bab lain seperti rencana ekspansi dan merger dan akuisisi, produk yang ditawarkan oleh pabrikan utama, dan area yang dilayani dan distribusi kantor pusat.

Ukuran Pasar berdasarkan Jenis: Ini mencakup analisis harga, pangsa pasar nilai produksi, dan pangsa pasar produksi menurut jenis.

Ukuran Pasar berdasarkan Aplikasi: Bagian ini mencakup analisis konsumsi pasar Perangkat Lunak Perjudian berdasarkan aplikasi.

Profil Produsen: Di sini, pemain terkemuka dari pasar Perangkat Lunak Perjudian global dipelajari berdasarkan area penjualan, produk utama, margin kotor, pendapatan, harga, dan produksi.

Analisis Rantai Nilai Pasar dan Saluran Penjualan Perangkat Lunak Perjudian: Ini mencakup pelanggan, distributor, rantai nilai pasar Perangkat Lunak Perjudian, dan analisis saluran penjualan.

Prakiraan Pasar – Sisi Produksi: Pada bagian laporan ini, penulis berfokus pada perkiraan nilai produksi dan produksi, perkiraan produsen utama, serta perkiraan nilai produksi dan produksi berdasarkan jenis.

Dapatkan Contoh Salinan dari laporan ini: https://www.qyreports.com/request-sample/?report-id=303294

Tentang Kami Qyreports:
Kami di, Qyreports, sebuah laporan riset pasar terkemuka yang diterbitkan mengakomodasi lebih dari 4.000 klien ternama di seluruh dunia, menempatkan mereka pada keuntungan dalam dunia kompetitif saat ini dengan pemahaman kami tentang riset. Daftar pelanggan kami mencakup perusahaan China yang bergengsi, perusahaan multinasional, UKM dan perusahaan ekuitas swasta yang telah kami bantu tumbuh dan dipertahankan dengan penelitian berbasis fakta kami. Studi bisnis kami mencakup ukuran pasar lebih dari 30 industri yang menawarkan wawasan tanpa henti ke dalam analisis untuk menata ulang bisnis Anda. Kami mengkhususkan diri dalam prakiraan yang diperlukan untuk berinvestasi dalam proyek baru, untuk merevolusi bisnis Anda, menjadi lebih berpusat pada pelanggan dan meningkatkan kualitas output.

Kontak:

QYReports

Jones John

(Manajer penjualan)

204, Pusat Profesional,

7950 NW 53rd Street, Miami, Florida 33166

+ 1-510-560-6005

(dilindungi email)

www.qyreports.com

Blogging

Survei perjudian Australia mengklaim 90% dari 18-34 pria mengalami masalah

Posted by Marjorie Hudson on
Survei perjudian Australia mengklaim 90% dari 18-34 pria mengalami masalah

Penjudi Australia menjadi sedikit gila selama penguncian pandemi mereka, jika hasil dari survei baru dapat dipercaya.

Sebuah survei yang dirilis Senin oleh Pusat Penelitian Perjudian Australia (AGRC) mencoba mengukur perilaku penjudi Australia selama pandemi COVID-19, periode yang melihat penutupan hampir semua operasi perjudian berbasis lahan dan penghentian sementara pertandingan olahraga liga utama.

Berjudi Di Australia Selama COVID-19 menyurvei 2.019 penjudi selama Juni-Juli 2020, menarik responden melalui iklan media sosial, 'peringatan e-news', dan dari mulut ke mulut. Hampir tiga perempat (73%) responden adalah laki-laki, dengan usia rata-rata 38 tahun.

Pacuan kuda adalah bentuk perjudian paling populer sebelum dan selama pembatasan COVID-19, dinikmati oleh 57% responden di kedua periode tersebut. Taruhan olahraga peringkat kedua dengan partisipasi 46% sebelum dan 45% selama COVID-19. Lotere berada di urutan ketiga dengan 41% sebelumnya, 38% selama.

Perlu diperhatikan itu survei AGRC sebelumnya dari populasi Australia yang lebih luas menemukan bahwa bentuk perjudian yang paling populer adalah lotre dengan partisipasi 76,2%, sementara taruhan balapan hanya mencetak 14,3% dan taruhan olahraga hanya 8,4%. Jadi, survei pandemi ini mencerminkan jenis konsumen perjudian yang sangat berbeda, yang mungkin menjelaskan banyak hal berikut ini.

Frekuensi perjudian menunjukkan penurunan sederhana antara periode pra-COVID dan selama-COVID di setiap kategori kecuali satu: mereka yang melaporkan perjudian 4+ kali per minggu naik dari 23% menjadi 32%. Kenaikan yang signifikan ini mengubah angka keseluruhan ke dalam mode pertumbuhan, tetapi harus dicatat bahwa pencilan ini jelas menaruh perhatian pada skala.

Perlu juga dicatat bahwa periode 'selama COVID' mencerminkan dimulainya kembali permainan rugby dan sepak bola Australia, serta Liga Utama Inggris, dengan jadwal yang lebih padat untuk menebus waktu istirahat mereka. Akibatnya, petaruh tiba-tiba memiliki lebih dari biasanya pelengkap opsi taruhan mereka (belum lagi cek stimulus pemerintah yang masuk ke akun mereka).

Dalam hal pengeluaran perjudian, angka median turun dari AU $ 500 dalam 30 hari sebelum pembatasan COVID-19 menjadi AU $ 460 selama penguncian. Angka keseluruhan menurun meskipun pengeluaran pria 18-34 melonjak dari AU $ 687 menjadi AU $ 1.075, sementara 18-34 pengeluaran wanita naik dari AU $ 200 menjadi AU $ 260. Setiap kategori lainnya, pria dan wanita, melaporkan pengeluaran yang berkurang, penjudi wanita secara signifikan demikian.

Tidak mengherankan, lebih banyak perjudian terjadi secara online selama penguncian COVID-19. Sekitar 62% perjudian responden dilakukan secara online sebelum COVID, meningkat menjadi 78% selama itu. Di sisi lain, bermain pokies (mesin video poker) di pub / klub menyusut dari 23,5% menjadi 8,1% karena pemerintah memerintahkan tempat-tempat tersebut ditutup. Demikian pula, pangsa kasino turun dari 3,8% menjadi hanya 1%.

Lebih dari tiga perempat (77%) responden memiliki setidaknya satu akun taruhan online pada saat survei, dengan sekitar 30% membuka akun baru selama COVID-19. Laki-laki berusia 18-34 (kejutan!) Kemungkinan besar telah mendaftar untuk akun baru, mewakili 79% dari pemegang akun baru.

AGRC memiliki reputasi untuk mengambil pandangan yang paling merendahkan tentang statistik masalah perjudiannya, seperti memasukkan penjudi yang 'berisiko' mengembangkan masalah terkait perjudian dalam kategori perjudian bermasalah, bahkan jika risiko tersebut dianggap rendah.

Dengan demikian, seseorang tidak dapat membantu tetapi mengerutkan alisnya pada klaim dalam survei terbaru AGRC bahwa 79% responden “berisiko, atau sudah mengalami, beberapa kerugian terkait perjudian dalam 12 bulan sebelumnya”. Angka itu meningkat menjadi 84% responden laki-laki, bahkan meningkat lebih tinggi menjadi 90% di antara demo 18-34. Pada dasarnya, jika Anda laki-laki, belum berusia 35 tahun dan Anda berjudi, pandemi global tampaknya merupakan masalah terkecil Anda. Jadi, uh, bergembiralah?

Blogging

Survei mengklaim dukungan penggemar yang kuat untuk larangan sponsor perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Survei mengklaim dukungan penggemar yang kuat untuk larangan sponsor perjudian

Sebuah survei baru dari Clean up Gambling, sebuah badan yang melobi untuk regulasi yang lebih ketat dari industri perjudian Inggris, mengklaim bahwa penggemar secara luas mendukung diakhirinya keterlibatan komersial perjudian dalam sepak bola.

Undangan untuk menyelesaikan jajak pendapat Survation telah dikirim ke pendukung sepak bola di seluruh Inggris, dengan 1.006 memilih untuk menanggapi.

Ketika disajikan dengan pernyataan, “Semua iklan perjudian, sponsor, dan promosi dalam sepak bola harus diakhiri”, 44% responden mengatakan mereka setuju, 21% di antaranya sangat setuju. Sementara itu, 34% tidak setuju, dengan 13% mengatakan mereka sangat setuju.

Seorang juru bicara badan industri Taruhan dan Dewan Permainan, bagaimanapun, mengatakan bahwa iklan dalam sepak bola adalah ukuran yang diperlukan untuk mendukung penyiaran sepak bola di Inggris dan menjaga pemain dalam pasar yang diatur.

“Meskipun taruhan membantu menyediakan dana untuk olahraga seperti sepak bola, hal itu juga memungkinkan saluran TV untuk menyiarkan lebih banyak olahraga daripada yang mungkin dilakukan dan memainkan peran penting dalam membedakan operator yang memiliki izin resmi dari mereka yang berada di pasar gelap yang tidak memiliki perlindungan keselamatan. di tempat dengan operator Inggris, ”kata juru bicara BGC.

Survei menemukan porsi serupa dari responden yang secara khusus menyerukan larangan sponsor perjudian, dengan 47% setuju bahwa "Perusahaan perjudian tidak boleh diizinkan untuk mensponsori klub sepak bola", termasuk 24% yang sangat setuju. Di sisi lain, 32% responden tidak setuju, termasuk 13% yang sangat tidak setuju.

Ketika diberi pernyataan “Saya tidak akan membeli kemeja klub saya jika ada logo perjudian di atasnya”, 34% setuju, tetapi sebagian besar tidak setuju, dengan 44% menyarankan mereka masih akan membeli kaus tersebut.

Sponsor perjudian dalam sepak bola telah menuai kritik dari kelompok anti-industri seperti Grup Parlemen Semua Partai tentang Kerugian Terkait Perjudian, yang menyerukan larangan semua jenis iklan perjudian, serta oleh rumah bangsawan, menyerukan larangan khusus pada sponsor perjudian dalam olahraga.

Meskipun penelitian dari Enders Analysis mencatat industri itu "Whistle-to-whistle" larangan, yang mencegah operator untuk menampilkan iklan perjudian selama siaran langsung olahraga sebelum batas air pukul 9 malam, telah memotong jumlah iklan yang dilihat oleh anak-anak sebesar 97%, responden mengatakan ini tidak cukup jauh.

Sebanyak 67% responden mengatakan larangan "tidak mencegah anak-anak melihat merek perjudian di sepak bola". Mereka yang tidak setuju berjumlah 9% dari mereka yang disurvei.

Demikian pula, 66% responden mengatakan ada terlalu banyak iklan perjudian yang berhubungan dengan sepak bola di televisi, sedangkan hanya 16% yang tidak setuju dengan pernyataan ini.

Pelarangan whistle-to-whistle diperkenalkan pada 1 Agustus 2019 setelah diumumkan oleh Industry Group for Responsible Gambling pada Desember 2018.

Ketika ditanya apakah terlalu banyak tim sepak bola yang disponsori oleh bisnis perjudian, 59% responden menjawab setuju, dibandingkan dengan 19% yang membantah pernyataan ini.

Angka tersebut sangat mirip dalam hal iklan perjudian di stadion sepak bola. Sekali lagi, 59% responden setuju bahwa pencitraan merek operator terlalu banyak terlihat di stadion, dengan 18% tidak setuju.

Juru bicara BGC menambahkan bahwa anggotanya telah mengambil langkah-langkah untuk memastikan iklan perjudian bertanggung jawab dan menunggu tinjauan yang diharapkan dari Undang-Undang Perjudian 2005.

“BGC telah memperkenalkan langkah-langkah baru yang tangguh untuk lebih mencegah orang di bawah usia 18 tahun melihat iklan taruhan online dan anggota kami telah setuju bahwa setidaknya 20% dari iklan TV dan radio mereka harus merupakan pesan perjudian yang lebih aman.

“BGC bertekad untuk meningkatkan standar di seluruh industri taruhan dan permainan dan berharap dapat bekerja sama dengan Pemerintah dalam tinjauan perjudian yang akan datang untuk melakukan hal itu.”

Pada 2019, Liga Sepak Bola Inggris survei pendukung menemukan bahwa 62% penggemar Football League menganggap sponsor perjudian, "dapat diterima dengan pengamanan yang sesuai untuk melindungi para penjudi muda dan bermasalah". Sebanyak 9% lainnya menganggap penawaran sponsor perjudian "dapat diterima dalam semua keadaan".

SEBUAH jajak pendapat sebelumnya yang ditugaskan oleh Clean Up Gambling pada bulan Juni mengklaim bahwa publik Inggris sangat mendukung pembatasan baru termasuk batas taruhan untuk slot online dan batas setoran untuk semua operator. Jajak pendapat menemukan bahwa 79% dari mereka yang disurvei mendukung batas saham, dengan 25% mendukung batas antara £ 1,00 dan £ 1,99 dan 30% batas antara £ 2,00 dan £ 4,99.

Blogging

Survei Irlandia Utara menunjukkan dukungan publik untuk kontrol perjudian yang lebih ketat

Posted by Marjorie Hudson on
Survei Irlandia Utara menunjukkan dukungan publik untuk kontrol perjudian yang lebih ketat
Hak Cipta: Wavebreak Media Ltd / 123RF Stock Photo

Publik Irlandia Utara akan mendukung gelombang langkah-langkah baru untuk melindungi individu dari potensi masalah perjudian, penelitian baru oleh Selamat telah menemukan.

Survei tersebut, yang terungkap pada peluncuran penyelidikan Stormont oleh Semua Grup Pihak tentang Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian, menemukan bahwa mayoritas orang di negara tersebut akan mendukung kontrol yang lebih ketat yang bertujuan untuk membatasi bahaya perjudian.

Penelitian menemukan bahwa sekitar 60 persen orang di Irlandia Utara akan mendukung larangan menyeluruh pada iklan perjudian, 80 persen percaya bahwa harus ada batasan berapa banyak pelanggan dapat menyetor di akun perjudian online, dan persentase terakhir juga mendukung keberadaan online. tunduk pada aturan yang sama seperti mitra berbasis darat.

Komite Stormont akan fokus pada cara terbaik untuk memperbarui 'undang-undang perjudian usang' Irlandia Utara, yang sudah ada sebelum internet.

Memimpin Grup Semua Pihak untuk Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian, Ulster Unionist MLA Robbie Butler menekankan bahwa setiap peraturan baru harus memprioritaskan kesejahteraan konsumen.

Dia menyatakan: “Dukungan untuk perubahan melintasi semua bagian masyarakat, dengan orang-orang dari semua tradisi politik bersatu dalam menuntut reformasi. Selama beberapa minggu ke depan, kami akan memeriksa apa yang perlu dilakukan untuk mengurangi kerugian terkait perjudian dan sebagai bagian dari proses itu kami akan mengundang organisasi dan individu untuk menulis dengan kiriman mereka.

“Kami juga akan mendengarkan bukti lisan mulai November. Setelah laporan kami selesai, kami akan mengirimkan rekomendasi kami ke eksekutif Irlandia Utara. Yang sudah jelas adalah bahwa peraturan baru harus difokuskan untuk melindungi orang yang rentan dan keluarga mereka, dengan mengutamakan konsumen. ”

Hasil lebih lanjut dari survei tersebut juga menemukan bahwa hanya 20 persen responden yang percaya peraturan perjudian saat ini efektif dalam melindungi pelanggan.

Wakil ketua panitia, Sinn Fein MLA Philip McGuigan, yang sebelumnya telah berbicara tentang masalah penderitaan perjudiannya, menuntut reformasi segera dari tindakan saat ini.

"Saya telah belajar secara langsung betapa seriusnya hal ini dapat memengaruhi kehidupan. Perundang-undangan di sini sudah ketinggalan zaman, tapi lebih dari itu saya ingin melihat perjudian sebagai masalah kesehatan masyarakat, ”komentarnya.

“Ini bukan tentang menghentikan perjudian sama sekali, tetapi perusahaan menghasilkan sebagian besar uang mereka dari sangat sedikit individu. Ini tentang menerapkan langkah-langkah perlindungan, terutama karena semakin banyak orang muda dan wanita yang terlibat. "

Blogging

Survei Irlandia Utara menunjukkan dukungan publik untuk kontrol perjudian yang lebih ketat

Posted by Marjorie Hudson on
Survei Irlandia Utara menunjukkan dukungan publik untuk kontrol perjudian yang lebih ketat
Hak Cipta: Wavebreak Media Ltd / 123RF Stock Photo

Publik Irlandia Utara akan mendukung gelombang langkah-langkah baru untuk melindungi individu dari potensi masalah perjudian, penelitian baru oleh Selamat telah menemukan.

Survei tersebut, yang terungkap pada peluncuran penyelidikan Stormont oleh Semua Grup Pihak tentang Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian, menemukan bahwa mayoritas orang di negara tersebut akan mendukung kontrol yang lebih ketat yang bertujuan untuk membatasi bahaya perjudian.

Penelitian menemukan bahwa sekitar 60 persen orang di Irlandia Utara akan mendukung larangan menyeluruh pada iklan perjudian, 80 persen percaya bahwa harus ada batasan berapa banyak pelanggan dapat menyetor di akun perjudian on-line, dan persentase terakhir juga mendukung keberadaan on-line. tunduk pada aturan yang sama seperti mitra berbasis darat.

Komite Stormont akan fokus pada cara terbaik untuk memperbarui 'undang-undang perjudian usang' Irlandia Utara, yang sudah ada sebelum web.

Memimpin Grup Semua Pihak untuk Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian, Ulster Unionist MLA Robbie Butler menekankan bahwa setiap peraturan baru harus memprioritaskan kesejahteraan konsumen.

Dia menyatakan: “Dukungan untuk perubahan melintasi semua bagian masyarakat, dengan orang-orang dari semua tradisi politik bersatu dalam menuntut reformasi. Selama beberapa minggu ke depan, kami akan memeriksa apa yang perlu dilakukan untuk mengurangi kerugian terkait perjudian dan sebagai bagian dari proses itu kami akan mengundang organisasi dan individu untuk menulis dengan kiriman mereka.

“Kami juga akan mendengarkan bukti lisan mulai November. Setelah laporan kami selesai, kami akan mengirimkan rekomendasi kami ke eksekutif Irlandia Utara. Yang sudah jelas adalah bahwa peraturan baru harus difokuskan untuk melindungi orang yang rentan dan keluarga mereka, dengan mengutamakan konsumen. ”

Hasil lebih lanjut dari survei tersebut juga menemukan bahwa hanya 20 persen responden yang percaya peraturan perjudian saat ini efektif dalam melindungi pelanggan.

Wakil ketua panitia, Sinn Fein MLA Philip McGuigan, yang sebelumnya telah berbicara tentang masalah penderitaan perjudiannya, menuntut reformasi segera dari tindakan saat ini.

"Saya telah belajar secara langsung betapa seriusnya hal ini dapat memengaruhi kehidupan. Perundang-undangan di sini sudah ketinggalan zaman, tapi lebih dari itu saya ingin melihat perjudian sebagai masalah kesehatan masyarakat, ”komentarnya.

“Ini bukan tentang menghentikan perjudian sama sekali, tetapi perusahaan menghasilkan sebagian besar uang mereka dari sangat sedikit individu. Ini tentang menerapkan langkah-langkah perlindungan, terutama karena semakin banyak orang muda dan wanita yang terlibat. "

Blogging

Publik menginginkan hukum yang lebih ketat atas perjudian menurut survei | UTV

Posted by Marjorie Hudson on
Publik menginginkan hukum yang lebih ketat atas perjudian menurut survei | UTV

Publik ingin melihat undang-undang baru yang ketat untuk melindungi orang dari kecanduan judi, menurut sebuah survei.

Jajak pendapat menemukan bahwa 60percent dari mereka yang disurvei ingin melihat larangan sepenuhnya
iklan perjudian di Irlandia Utara.

Sementara itu, 80percent menyukai batasan berapa banyak pelanggan dapat menyetor secara internet akun perjudian dan 80percent ingin perjudian internet dikenakan hal yang sama
kontrol sebagai perjudian berbasis lahan.

Hanya 20percent responden percaya bahwa peraturan perjudian saat ini berfungsi dengan baik
melindungi pelanggan, dan 75percent mendukung pembuatan perjudian independen
pengatur.

Penelitian oleh Survation diluncurkan pada peluncuran penyelidikan Stormont oleh
Grup Semua Pihak tentang Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian pada hari Selasa.

Ini sedang memeriksa cara terbaik untuk mereformasi undang-undang perjudian Irlandia Utara,
yang ada sebelum internet.

Wilayah ini memiliki insiden perjudian bermasalah tertinggi di pulau-pulau ini.

Di
2016, survei Departemen Komunitas mengidentifikasi 2,3percent populasi sebagai
mengalami masalah perjudian.

Ini lebih dari empat kali lebih tinggi daripada yang tercatat di Inggris dan hampir
tiga kali lebih tinggi dibandingkan di Republik Irlandia. Pembelajaran Internasional
menunjukkan bahwa tingkat bunuh diri di antara orang dengan gangguan judi adalah 15 kali lipat
bahwa dari populasi umum.

Penemuan survei telah didukung oleh wakil ketua kelompok itu Sinn Fein MLA
Philip McGuigan, yang berjuang melawan kecanduan judi.

Dia kehilangan lebih dari Number 100. 000 melalui perjudian online selama delapan tahun, dan berkata
itu berdampak besar pada kehidupan keluarganya.

Perwakilan Antrim Utara menggambarkan undang-undang setidaknya 30 tahun lagi
tanggal.

“Taruhan, Permainan, Lotere, dan Urutan Hiburan mendahului kedua peluang tetap
terminal taruhan dan net,”katanya.

“Reformasi sudah terlambat.”

McGuigan mengatakan sebagai penggemar olahraga yang rajin dia “dibombardir” dengan iklan
perjudian online, dan menyatakan keprihatinan karena itu sampai batas tertentu “tersembunyi”
masalah, dengan perjudian online memungkinkan orang untuk memperbaiki mereka bahkan tanpa
meninggalkan rumah mereka.

“Sayangnya, ada banyak sekali orang di pulau ini yang bertempur
penambahan perjudian di semua sektor masyarakat, “katanya.

“Ini adalah masalah yang berkembang dengan wanita, bermain bingo dan roulette. Orang-orang
saat ini bisa berjudi 24/7 tanpa meninggalkan rumah, di tempat kerja. ”

Mr McGuigan mengakui dia berpikir panjang dan keras sebelum berbicara di depan umum
pengalamannya untuk pertama kalinya awal tahun ini, tetapi kata banyak orang
menghubunginya dan dia bisa mengarahkan mereka untuk membantu.

Dia juga mendesak perlunya penyediaan perawatan kesehatan untuk kecanduan judi.

“Di seluruh dunia, kerugian yang terkait dengan perjudian semakin dikenal sebagai a
masalah kesehatan masyarakat yang serius, “katanya.

“Kita perlu memperlakukannya seperti itu di sini. Itu berarti menempatkan tindakan pada tempat yang mana
membantu mencegah timbulnya kerugian terkait perjudian. ”

Ketua kelompok UUP Robbie Butler mengatakan tentang kedatangannya
Anggota minggu akan memeriksa apa yang perlu dilakukan untuk mengurangi terkait perjudian
merugikan dan mengundang organisasi dan individu untuk membuat pengajuan.

Bukti lisan akan didengar mulai November.

“Setelah laporan kami selesai, kami akan mengirimkan rekomendasi kami ke
Eksekutif Irlandia Utara, “katanya.

“Yang jelas regulasi baru harus difokuskan pada perlindungan
orang-orang yang rentan dan keluarganya, mengutamakan konsumen. ”

Permintaan bukti tertulis untuk penyelidikan akan ditutup pada Jumat 6 November.

Blogging

Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perangkat Lunak Perjudian Online Global Studi Penelitian Pasar 2020 Pemain Kunci telah disegmentasi menjadi, On Premise, Berbasis Cloud, Berdasarkan Aplikasi Perangkat Lunak Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perangkat Lunak Perjudian Online Global Studi Penelitian Pasar 2020 Pemain Kunci telah disegmentasi menjadi, On Premise, Berbasis Cloud, Berdasarkan Aplikasi Perangkat Lunak Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online

Laporan adalah studi rinci tentang pasar Software Perjudian Online, yang mencakup semua informasi penting yang dibutuhkan oleh peserta pasar baru serta pemain yang ada untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar. Tujuan utama dari laporan penelitian ini bernama Software Perjudian Online pasar adalah untuk membantu membuat keputusan strategis yang dapat diandalkan mengenai peluang di pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Ini menawarkan akun bisnis, investor industri, dan segmen industri dengan wawasan konsekuensial yang meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan. (dilindungi email) atau hubungi kami di + 1-312-376-8303.

Minta Laporan dari Situs CMR:https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report

Segmentasi Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Worldwide dan Regional menurut Jenis:
On Premise, Berbasis Cloud

Segmentasi Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Worldwide berdasarkan Aplikasi:
Taruhan Online, Operator Game

Pelaku Pasar Utama dengan analisis mendalam:
telah tersegmentasi menjadi, On Premise, Cloud Found, By Program Judi Software telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online, Operator Permainan, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari re, Laporan ini menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Australia, Amerika Selatan (Brazil Argentina Kolombia), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan S, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online, lanskap persaingan Perangkat Lunak Perjudian Online memberikan perincian, Para pemain utama yang tercakup dalam Perangkat Lunak Perjudian Online adalah:, IGT, SBTech, Betconstruct, Playtech, BetRadar, Microgaming, GammaStack, Betsys, Softgamings, Digitain, EveryMatrix, Perangkat Lunak Taruhan SB, Novomatic

Minta Salinan Sampel Gratis dari Riset Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online (dilindungi email) https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#download_report

Laporan pasar Perangkat Lunak Perjudian Daring menawarkan keadaan pasar saat ini di seluruh dunia. Laporan dimulai dengan garis besar pasar dan komponen utama pasar Perangkat Lunak Perjudian Online yang mengasumsikan pekerjaan penting bagi klien untuk menentukan pilihan bisnis. Ini juga menawarkan fokus utama untuk meningkatkan pengembangan di pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Beberapa ide basic juga dijamin dengan laporan, misalnya, definisi thing, aplikasinya, struktur dan divisi rantai harga industri yang membantu klien untuk memecah pasar tanpa masalah. Selain itu, laporan tersebut mencakup berbagai faktor, misalnya, pengaturan, efisien dan inovatif yang mempengaruhi bisnis Perangkat Lunak Perjudian Online dan elemen pasar.

Ada pertanyaan? ) Tanyakan Di Sini Untuk Mendapatkan Diskon (Sampel Diperbarui Analisis Dampak COVID-19): Klik Di Sini–
Unduh Contoh Laporan Laporan Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online 2020 (Analisis Dampak Virus Corona pada Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online)

Penelitian terdiri dari informasi utama tentang produk. Demikian pula, ini mencakup statistik penawaran-permintaan, dan segmen yang membatasi pertumbuhan industri. Ini juga mencakup bahan mentah yang digunakan dan proses pembuatan pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Selain itu, laporan memberikan pendorong pasar dan tantangan & peluang untuk pasar secara keseluruhan di bagian provinsi tertentu.

Analisis Kompetitif telah dilakukan untuk memahami pasar secara keseluruhan yang akan membantu dalam mengambil keputusan. Pemain utama yang terlibat dalam pembuatan produk Perangkat Lunak Perjudian Online telah sepenuhnya diprofilkan bersama dengan SWOT mereka. Beberapa pemain utama termasuk telah tersegmentasi menjadi, On Premise, Cloud Based, By Program, Software Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online, Operator Permainan, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari laporan menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Aus, Amerika Selatan (Brasil Argentina Kolombia ), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan S, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online, lanskap kompetitif Perangkat Lunak Perjudian Online memberikan perincian, Para pemain utama yang tercakup dalam Perangkat Lunak Perjudian Online adalah:, IGT, SBTech, Betconstruct, Playtech, BetRadar, Microgaming, GammaStack, Betsys, Softgamings, Digitain, EveryMatrix, SB Betting Software, Novomatic. Ini membantu dalam memahami strategi mereka dan aktivitas. Strategi bisnis yang dijelaskan untuk setiap perusahaan membantu mendapatkan ide tentang tren perusahaan saat ini. Studi intelijen industri dari pasar Perangkat Lunak Perjudian Online mencakup perkiraan ukuran pasar masing-masing dalam frase nilai (Mn / Bn USD) dan quantity (ton). Laporan melibatkan bab rinci tentang COVID 19 dan dampaknya pada pasar ini. Selain itu, ini melibatkan perubahan perilaku konsumen karena wabah COVID 19.

Selanjutnya, laporan terdiri dari Five Forces Porter dan matriks BCG serta siklus hidup produk untuk membantu Anda dalam mengambil keputusan yang bijaksana. Selain itu, laporan ini mencakup pemeriksaan faktual di dalam dan luar serta elemen pasar dan permintaan yang memberikan keseluruhan situasi bisnis.

Analisis Regional untuk Perangkat Lunak Perjudian Online
• Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada)
• Eropa (Jerman, Spanyol, Prancis, Inggris, Rusia, dan Italia)
• Asia-Pasifik (Cina, Jepang, India, Australia, dan Korea Selatan)
• Amerika Latin (Brasil, Meksiko, dll.)
• Timur Tengah dan Afrika (GCC dan Afrika Selatan)

UNDUH SAMPEL GRATIS (dilindungi email): https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#download_report

Bab Mendefinisikan dalam TOC (Daftar Isi) dari Laporan:
Bab 1: Gambaran Umum Pasar, Penggerak, Hambatan dan Peluang, Segmentasi
Gambaran
Bab two: Dampak COVID
Bab 3: Persaingan Pasar menurut Produsen
Bab 4: Produksi menurut Wilayah
Bab 5: Konsumsi Menurut Daerah
Bab 6: Produksi, Berdasarkan Jenis, Pendapatan dan Pangsa Pasar menurut Jenis
Bab 7: Konsumsi, Berdasarkan Aplikasi, Pangsa Pasar (percent ) dan Tingkat Pertumbuhan menurut
Aplikasi
Bab 8: Profil lengkap dan analisis Produsen
Bab 9: Analisis biaya manufaktur, Analisis bahan baku, Berdasarkan wilayah
Beban produksi
Bab 10: Rantai Industri, Strategi Pengadaan, dan Pembeli Hilir
Bab 11: Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
Bab 12: Analisis Faktor Pengaruh Pasar
Bab 13: Prakiraan Pasar
Bab 14: Temuan dan Kesimpulan Penelitian Perangkat Lunak Perjudian Online, Lampiran, metodologi dan sumber information Untuk memeriksa Daftar Isi lengkap klik di sini: @ https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#table_of_contents

Isi kualitatif untuk analisis geografis akan mencakup tren pasar di setiap wilayah dan negara yang mencakup sorotan para pemain utama yang beroperasi di wilayah / negara masing-masing, analisis PEST di setiap wilayah yang mencakup faktor politik, ekonomi, sosial dan teknologi yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Laporan penelitian mencakup segmen tertentu menurut Jenis dan Aplikasi. Studi ini memberikan informasi tentang penjualan dan pendapatan selama periode bersejarah dan perkiraan tahun 2015 hingga 2027.

Tentang kami:
Riset Pasar Kognitif adalah salah satu firma Riset dan Konsultasi Pasar yang terbaik dan paling efisien. Perusahaan berusaha untuk menyediakan studi penelitian yang meliputi penelitian sindikat, penelitian yang disesuaikan, layanan bantuan sepanjang waktu, layanan berlangganan bulanan, dan layanan konsultasi kepada klien kami.

Hubungi Kami: + 1-312-376-8303
Surel: (dilindungi email)
Internet: https://www.cognitivemarketresearch.com/

********** Unduh Seluruh Laporan ************************************ *************
https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report

Blogging

Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perjudian International Laporan Pasar Game Seluler 2020 Pemain Utama tersegmentasi menjadi, Poker, Taruhan, Lotre, Kasino

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perjudian International Laporan Pasar Game Seluler 2020 Pemain Utama tersegmentasi menjadi, Poker, Taruhan, Lotre, Kasino

Laporan adalah studi rinci tentang pasar Sport Seluler Perjudian, yang mencakup semua informasi penting yang dibutuhkan oleh peserta pasar baru serta pemain yang ada untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar. Tujuan utama dari laporan penelitian ini yang bernama Permainan Seluler Berjudi pasar adalah untuk membantu membuat keputusan strategis peluang andal terkait peluang di pasar Sport Seluler Perjudian. Ini menawarkan akun bisnis, investor industri, dan segmen industri dengan wawasan konsekuensial yang meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan. (dilindungi email) atau hubungi kami di + 1-312-376-8303.

Minta Laporan dari Situs CMR:https://cognitivemarketresearch.com/service–software/gambling-mobile-games-market-report

Segmentasi Pasar Sport Seluler Perjudian Global dan Regional menurut Jenis:
Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Segmentasi Pasar Sport Seluler Perjudian Global berdasarkan Aplikasi:
Penggemar Judi, Pecandu, Riang Sosial, Lainnya

Pelaku Pasar Utama dengan analisis mendalam:
tersegmentasi menjadi, Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya, Berdasarkan Aplikasi, Game Seluler Judi telah tersegmentasi menjadi, Penggemar Judi, Dabbler, Bersemangat Sosial, Lainnya, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari , Laporan ini menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Aus, Amerika Selatan (Brasil Argentina Kolombia), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan Selatan, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Game Seluler Perjudian Ana, lanskap persaingan Permainan Seluler Perjudian memberikan perincian oleh, Para pemain utama yang tercakup dalam Permainan Seluler Perjudian adalah:, Raja, Ilmiah Games, Zynga, Playrix, Rovio, Playtika, Big Fish Games, Jam City, Electronic Arts, Supercell, Beijing Longtech Network, GAME.co.uk, IGG Tap5Fun, FunPlus, Beijing Elex Tech nologi, Teknologi Jaringan Fuzhou Longteng Jianhe, Tencent

Minta Salinan Sampel Gratis dari Riset Pasar Game Seluler Perjudian (dilindungi email) https://cognitivemarketresearch.com/service–software/gambling-mobile-games-market-report#download_report

Laporan pasar Permainan Seluler Berjudi menawarkan keadaan pasar saat ini di seluruh dunia. Laporan ini dimulai dengan garis besar pasar dan komponen utama dari pasar Permainan Seluler Perjudian untuk mengasumsikan pekerjaan penting bagi klien untuk menentukan pilihan bisnis. Ini juga menawarkan fokus utama untuk meningkatkan pengembangan di pasar Sport Seluler Perjudian. Beberapa ide basic juga dijamin dengan laporan, misalnya, definisi thing, aplikasinya, struktur dan divisi rantai harga industri yang membantu klien untuk memecah pasar tanpa masalah. Selain itu, laporan tersebut mencakup berbagai faktor, misalnya pengaturan, efisien dan inovatif yang memengaruhi bisnis Game Seluler dan elemen pasar Judi.

Ada pertanyaan? ) Tanyakan Di Sini Untuk Mendapatkan Diskon (Sampel Diperbarui Analisis Dampak COVID-19): Klik Di Sini–
Unduh Contoh Laporan Laporan Pasar Game Seluler Perjudian 2020 (Analisis Dampak Virus Corona pada Pasar Game Seluler Perjudian)

Penelitian terdiri dari informasi utama tentang produk. Demikian pula, ini mencakup statistik penawaran-permintaan, dan segmen yang membatasi pertumbuhan industri. Ini juga mencakup bahan baku yang digunakan dan proses pembuatan pasar Permainan Seluler Judi. Selain itu, laporan memberikan pendorong pasar dan tantangan & peluang untuk pasar secara keseluruhan di bagian provinsi tertentu.

Analisis Kompetitif telah dilakukan untuk memahami pasar secara keseluruhan yang akan membantu dalam mengambil keputusan. Pemain utama yang terlibat dalam pembuatan produk Sport Seluler Judi telah sepenuhnya diprofilkan bersama dengan SWOT mereka. Beberapa pemain kunci termasuk yang tersegmentasi menjadi, Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya, Berdasarkan Aplikasi, Permainan Seluler telah tersegmentasi menjadi, Penggemar Judi, Dabbler, Bersemangat Sosial, Lainnya, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah yang lainnya bagian yang sangat komprehensif dari re, Laporan ini menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Aus, Amerika Selatan (Brasil Argentina Kolombia), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan Selatan, Lanskap Kompetitif dan Perjudian Pangsa Pasar Game Seluler Ana, lanskap persaingan Permainan Seluler Perjudian memberikan perincian oleh, Para pemain utama yang tercakup dalam Permainan Seluler Perjudian adalah:, Raja, Game Ilmiah, Zynga, Playrix, Rovio, Playtika, Game Ikan Besar, Jam City, Seni Elektronik, Supercell, Beijing Longtech Network, GAME.co.uk, IGG Harness 5Fun, FunPlus, Teknologi Beijing Elex, Teknologi Jaringan Fuzhou Longteng Jianhe, Tencent. Ini membantu dalam memahami strategi dan aktivitas mereka. Strategi bisnis yang dijelaskan untuk setiap perusahaan membantu mendapatkan ide tentang tren perusahaan saat ini. Studi intelijen industri tentang pasar Sport Seluler Perjudian mencakup estimasi ukuran pasar masing-masing dalam frasa nilai (Mn / M USD) dan quantity (ton). Laporan melibatkan bab rinci tentang COVID 19 dan dampaknya pada pasar ini. Selain itu, ini melibatkan perubahan perilaku konsumen karena wabah COVID 19.

Selanjutnya, laporan terdiri dari Five Forces Porter dan matriks BCG serta siklus hidup produk untuk membantu Anda dalam mengambil keputusan yang bijaksana. Selain itu, laporan ini mencakup pemeriksaan faktual di dalam dan luar serta elemen pasar dan permintaan yang memberikan keseluruhan situasi bisnis.

Analisis Regional untuk Perjudian Game Seluler
• Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada)
• Eropa (Jerman, Spanyol, Prancis, Inggris, Rusia, dan Italia)
• Asia-Pasifik (Cina, Jepang, India, Australia, dan Korea Selatan)
• Amerika Latin (Brasil, Meksiko, dll.)
• Timur Tengah dan Afrika (GCC dan Afrika Selatan)

UNDUH SAMPEL GRATIS (dilindungi email): https://cognitivemarketresearch.com/service–software/gambling-mobile-games-market-report#download_report

Bab Mendefinisikan dalam TOC (Daftar Isi) dari Laporan:
Bab 1: Gambaran Umum Pasar, Penggerak, Hambatan dan Peluang, Segmentasi
Gambaran
Bab two: Dampak COVID
Bab 3: Persaingan Pasar menurut Produsen
Bab 4: Produksi menurut Wilayah
Bab 5: Konsumsi Menurut Daerah
Bab 6: Produksi, Berdasarkan Jenis, Pendapatan dan Pangsa Pasar menurut Jenis
Bab 7: Konsumsi, Berdasarkan Aplikasi, Pangsa Pasar (percent ) dan Tingkat Pertumbuhan menurut
Aplikasi
Bab 8: Profil lengkap dan analisis Produsen
Bab 9: Analisis biaya manufaktur, Analisis bahan baku, Berdasarkan wilayah
Beban produksi
Bab 10: Rantai Industri, Strategi Pengadaan, dan Pembeli Hilir
Bab 11: Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
Bab 12: Analisis Faktor Pengaruh Pasar
Bab 13: Prakiraan Pasar
Bab 14: Temuan Penelitian dan Kesimpulan Penelitian Game Mobile Perjudian, Lampiran, Metodologi dan Sumber Data Untuk memeriksa Daftar Isi lengkap klik di sini: @ https://cognitivemarketresearch.com/service–software/gambling-mobile-games-market-report#table_of_contents

Isi kualitatif untuk analisis geografis akan mencakup tren pasar di setiap wilayah dan negara yang mencakup sorotan para pemain utama yang beroperasi di wilayah / negara masing-masing, analisis PEST di setiap wilayah yang mencakup faktor politik, ekonomi, sosial dan teknologi yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Laporan penelitian mencakup segmen tertentu menurut Jenis dan Aplikasi. Studi ini memberikan informasi tentang penjualan dan pendapatan selama periode bersejarah dan perkiraan tahun 2015 hingga 2027.

Tentang kami:
Riset Pasar Kognitif adalah salah satu firma Riset dan Konsultasi Pasar yang terbaik dan paling efisien. Perusahaan berusaha untuk menyediakan studi penelitian yang meliputi penelitian sindikat, penelitian yang disesuaikan, layanan bantuan sepanjang waktu, layanan berlangganan bulanan, dan layanan konsultasi kepada klien kami.

Hubungi Kami: + 1-312-376-8303
Surel: (dilindungi email)
Internet: https://www.cognitivemarketresearch.com/

********** Unduh Seluruh Laporan ************************************ *************
https://cognitivemarketresearch.com/service–software/gambling-mobile-games-market-report

Blogging

Survei Baru Menunjukkan Dukungan Publik untuk Reformasi Hukum Perjudian di Irlandia Utara – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Survei Baru Menunjukkan Dukungan Publik untuk Reformasi Hukum Perjudian di Irlandia Utara – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: two menit

Menurut sebuah jajak pendapat baru, mayoritas orang di Irlandia Utara mendukung reformasi undang-undang perjudian negara. Penelitian ini dilakukan oleh perusahaan pemungutan suara LucidTalk atas nama badan amal kebijakan sosial CARE NI, yang mengkampanyekan perubahan hukum perjudian.

Undang-undang perjudian Irlandia Utara dimulai pada tahun 1985 dan para kritikus berpendapat itu tidak sejalan dengan age digital.

Menurut penelitian Departemen Komunitas tahun 2017, utara memiliki masalah tingkat prevalensi judi 2,3percent – lebih dari empat kali lebih tinggi dari Inggris yang berada di 0,5%. Di Skotlandia, angkanya adalah 0,7percent dan di Wales 1,1 percent.

Departemen mengadakan konsultasi publik tahun lalu tentang masalah ini, tetapi laporan akhir belum dipublikasikan.

Ketika perusahaan polling LucidTalk bertanya apa yang paling menggambarkan posisi mereka, 92percent mengatakan taruhan maksimum dan hadiah online harus diatur oleh hukum, dengan hanya 8 percent mengatakan tidak boleh ada batasan.

Sementara itu, 90percent sangat mendukung (68percent ) atau mendukung (22percent ) gagasan retribusi wajib untuk perusahaan judi, sementara hanya 5 percent yang sangat menentang atau menentang gagasan retribusi. Ada 1878 tanggapan survei.

Petugas kebijakan publik Mark Baillie menggambarkan undang-undang saat ini sebagai “ketinggalan zaman dan menjadi milik era yang berbeda di mana perjudian online tidak ada.”

“Zaman telah berubah dan kuncian baru-baru ini di sini di Irlandia Utara hanya meningkatkan tekanan pada orang dengan kecanduan judi.

“Kebenaran yang tidak nyaman adalah bahwa Irlandia Utara memiliki masalah nyata dengan bahaya yang terkait dengan perjudian dan ini berarti semakin mendesak untuk memperbarui undang-undang kami saat ini.

“Jajak pendapat ini sangat jelas menunjukkan hal itu akan sangat populer di kalangan masyarakat umum dengan mayoritas yang jelas mendukung batas taruhan dan hadiah pada permainan online yang diatur oleh hukum dan pungutan wajib pada perusahaan taruhan.

“CARE NI menanggapi konsultasi Departemen Masyarakat tentang masalah judi dan kami menantikan hasil yang dipublikasikan segera.

“Politisi kita harus menjadikan masalah ini sebagai prioritas dan mengatasi eksploitasi orang-orang tidak rentan berkat industri perjudian tidak tidak diatur dengan baik.”