Tag Archives

7 Articles

Blogging

Startup pendiri FanDuel untuk memperluas ke taruhan olahraga, mengumpulkan $ 5 juta

Posted by Marjorie Hudson on
Startup pendiri FanDuel untuk memperluas ke taruhan olahraga, mengumpulkan $ 5 juta

T

dia adalah salah satu pendiri FanDuel Nigel Eccles dan Rob Jones telah mengumpulkan $ 5 juta pendanaan Seri A untuk perusahaan baru mereka, Mengibaskan, yang menurut para pendiri akan digunakan to tambahkan fitur yang mencakup menghubungkan dengan situs taruhan olahraga.

Perusahaan ini didirikan pada 2018 oleh Eccles and Jones. Platform obrolan Flick memungkinkan pemberi pengaruh olahraga untuk terlibat secara otentik dengan penggemar mereka selama pertandingan langsung, The Herald Scotland laporan. Aplikasi memberi influencer olahraga tempat untuk tumbuh dan membina basis penggemar yang setia dan terlibat dalam ruang merek mereka sendiri.

"Film adalah masa depan hiburan olahraga," kata Nigel Eccles, salah satu pendiri & CEO Flick.Flick menciptakan pengalaman bar olahraga virtual, menyatukan penggemar untuk nongkrong di pertandingan langsung, membiarkan mereka mengobrol, bersorak, dan bersaing satu sama lain. Itu menciptakan rasa kebersamaan dan kegembiraan yang kita semua lewatkan saat ini. "

Pendanaan datang pada saat perusahaan berkembang pesat. “Pandemi telah menyebabkan putusnya hubungan dan orang-orang mencari cara untuk menjadi bagian dari komunitas – khususnya di dunia olahraga di mana para penggemar tidak lagi dapat bercanda dengan teman dan penggemar lain secara langsung atau menonton pertandingan langsung,” kata Rob Jones, salah satu pendiri & CPO di Flick. Sejak Mei, kami telah melihat peningkatan yang signifikan pada basis pengguna kami yang tumbuh 45% setiap bulan dan keterlibatan tumbuh 10x dalam periode yang sama. Banyak grup obrolan kami yang dihosting influencer, seperti AFTB dan TalkFCB, menampung lebih dari 5.000 penggemar olahraga setiap hari. ”

Selain kenaikan gaji, Kevin Ryan, pengusaha serial dan pendiri & CEO di AlleyCorp, akan bergabung dengan dewan direksi Flick. “Jarang dalam usaha menemukan orang-orang seperti Nigel dan Rob yang merupakan wirausahawan yang terbukti dengan pengalaman dan keahlian yang mendalam di pasar yang mereka tuju,” kata Ryan. “Kami sangat senang bergabung dengan mereka saat mereka membangun perusahaan.”

Eccles menambahkan: “Dengan putaran baru pendanaan, perusahaan berencana untuk memperluas timnya, berintegrasi dengan taruhan olahraga, dan membangun platform di berbagai olahraga dan geografi. Dalam dua tahun terakhir, taruhan olahraga telah meledak di AS. Namun, tidak seperti taruhan off-line, olahraga online tetap menjadi pengalaman tersendiri dan transaksional. Bertaruh pada aplikasi taruhan olahraga sama menyenangkannya dengan membayar tagihan dengan aplikasi perbankan Anda. Dengan ekspansi kami ke taruhan olahraga, kami berencana untuk mengubahnya. "

Markas Flick ada di New York. Ini dibangun secara asli untuk pengguna iOS dan Android digunakan di lebih dari 180 negara khususnya Amerika Serikat, Inggris Raya, India dan Australia. Aplikasi ini tumbuh paling cepat di antara penggemar sepak bola di Eropa, dengan grup tim individu mencapai hingga 10.000 pengguna. Perusahaan telah mengumpulkan $ 9 juta hingga saat ini.

Eccles, yang meninggalkan FanDuel pada tahun 2017, mengatakan bahwa FanDuel tumbuh menjadi salah satu dari dua pemain utama dalam bisnis bernilai miliaran dolar, itu menyingkirkan opsi obrolan langsung yang menunjukkan janji. “Saat itu kami berkembang pesat, dan obrolan sepertinya sulit diatur,” kata Eccles, seperti dilansir Bisnis Crain di New York. "Tapi kami menyesal tidak bisa menangkap kesenangan dan kegembiraan saat mengobrol dengan penggemar lain selama pertandingan."

. (tagsToTranslate) FanDuel (t) Flick (t) taruhan olahraga (t) Nigel Eccles (t) Rob Jones

Blogging

Startup pendiri FanDuel untuk memperluas ke taruhan olahraga, mengumpulkan $ 5 juta

Posted by Marjorie Hudson on
Startup pendiri FanDuel untuk memperluas ke taruhan olahraga, mengumpulkan $ 5 juta

T

dia adalah salah satu pendiri FanDuel Nigel Eccles dan Rob Jones telah mengumpulkan $ 5 juta pendanaan Seri A untuk perusahaan baru mereka, Mengibaskan, yang menurut para pendiri akan digunakan to tambahkan fitur yang mencakup menghubungkan dengan situs taruhan olahraga.

Perusahaan ini didirikan pada 2018 oleh Eccles and Jones. Platform obrolan Flick memungkinkan pemberi pengaruh olahraga untuk terlibat secara otentik dengan penggemar mereka selama pertandingan langsung, The Herald Scotland laporan. Aplikasi memberi influencer olahraga tempat untuk tumbuh dan membina basis penggemar yang setia dan terlibat dalam ruang merek mereka sendiri.

"Film adalah masa depan hiburan olahraga," kata Nigel Eccles, salah satu pendiri & CEO Flick.Flick menciptakan pengalaman bar olahraga virtual, menyatukan penggemar untuk nongkrong di pertandingan langsung, membiarkan mereka mengobrol, bersorak, dan bersaing satu sama lain. Itu menciptakan rasa kebersamaan dan kegembiraan yang kita semua lewatkan saat ini. "

Pendanaan datang pada saat perusahaan berkembang pesat. “Pandemi telah menyebabkan putusnya hubungan dan orang-orang mencari cara untuk menjadi bagian dari komunitas – khususnya di dunia olahraga di mana para penggemar tidak lagi dapat bercanda dengan teman dan penggemar lain secara langsung atau menonton pertandingan langsung,” kata Rob Jones, salah satu pendiri & CPO di Flick. Sejak Mei, kami telah melihat peningkatan yang signifikan pada basis pengguna kami yang tumbuh 45% setiap bulan dan keterlibatan tumbuh 10x dalam periode yang sama. Banyak grup obrolan kami yang dihosting influencer, seperti AFTB dan TalkFCB, menampung lebih dari 5.000 penggemar olahraga setiap hari. ”

Selain kenaikan gaji, Kevin Ryan, pengusaha serial dan pendiri & CEO di AlleyCorp, akan bergabung dengan dewan direksi Flick. “Jarang dalam usaha menemukan orang-orang seperti Nigel dan Rob yang merupakan wirausahawan yang terbukti dengan pengalaman dan keahlian yang mendalam di pasar yang mereka tuju,” kata Ryan. “Kami sangat senang bergabung dengan mereka saat mereka membangun perusahaan.”

Eccles menambahkan: “Dengan putaran baru pendanaan, perusahaan berencana untuk memperluas timnya, berintegrasi dengan taruhan olahraga, dan membangun platform di berbagai olahraga dan geografi. Dalam dua tahun terakhir, taruhan olahraga telah meledak di AS. Namun, tidak seperti taruhan off-line, olahraga online tetap menjadi pengalaman tersendiri dan transaksional. Bertaruh pada aplikasi taruhan olahraga sama menyenangkannya dengan membayar tagihan dengan aplikasi perbankan Anda. Dengan ekspansi kami ke taruhan olahraga, kami berencana untuk mengubahnya. "

Markas Flick ada di New York. Ini dibangun secara asli untuk pengguna iOS dan Android digunakan di lebih dari 180 negara khususnya Amerika Serikat, Inggris Raya, India dan Australia. Aplikasi ini tumbuh paling cepat di antara penggemar sepak bola di Eropa, dengan grup tim individu mencapai hingga 10.000 pengguna. Perusahaan telah mengumpulkan $ 9 juta hingga saat ini.

Eccles, yang meninggalkan FanDuel pada tahun 2017, mengatakan bahwa FanDuel tumbuh menjadi salah satu dari dua pemain utama dalam bisnis bernilai miliaran dolar, itu menyingkirkan opsi obrolan langsung yang menunjukkan janji. “Saat itu kami berkembang pesat, dan obrolan sepertinya sulit diatur,” kata Eccles, seperti dilansir Bisnis Crain di New York. "Tapi kami menyesal tidak bisa menangkap kesenangan dan kegembiraan saat mengobrol dengan penggemar lain selama pertandingan."

. (tagsToTranslate) FanDuel (t) Flick (t) taruhan olahraga (t) Nigel Eccles (t) Rob Jones

Blogging

Startup taruhan esports Puntt merekrut mitra afiliasi

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Startup taruhan esports Puntt merekrut mitra afiliasi

N

stage taruhan esports baru Puntt mengumumkan hari Kamis bahwa pihaknya merekrut kemitraan afiliasi untuk mendorong akuisisi pemain.

Diluncurkan tahun ini, startup teknologi esports memiliki a Lisensi Inggris, produk taruhan swimming pool, dan peluang lebih besar yang ditawarkan untuk semua pemain. Platform ini menawarkan kumpulan taruhan esports untuk CS: GO dan, baru-baru ini diluncurkan, League of Legends. Pelanggan diundang ke mendukung pemain favorit mereka, berdasarkan performa dalam sport mereka. Platform Puntt menawarkan beberapa pilihan dan pembayaran besar melalui sistem taruhan kumpulan miliknya. Itu juga berkomitmen untuk menginvestasikan kembali sebagian dari pendapatannya kembali ke tim esports, turnamen, dan badan amal terkait game.

Dengan pijakan sekarang, Puntt mengatakan akan memperluas jangkauannya dan mengundang pertumbuhan yang dipercepat melalui rekrutmen mitra afiliasi baru. Digital Gas advertising secara eksklusif mengelola application afiliasi Puntt. Ini adalah agensi pemasaran iGaming ahli yang bekerja dalam industri sport untuk mencapai tujuan bisnis melalui pertumbuhan digital.

“Mitra afiliasi orientasi adalah langkah penting dalam strategi pertumbuhan Puntt,” kata Phill Adams, CEO di Puntt. “Kami sangat senang telah menciptakan stage taruhan biliar yang memenuhi kebutuhan penggemar dan pemain esports, memungkinkan pelanggan kami untuk bertaruh pada pemain yang mereka cintai. Seluruh tim di Puntt sangat antusias untuk menyambut mitra afiliasi baru untuk menawarkan stage baru kami yang menarik kepada pemain baru.”

Puntt adalah nama perdagangan untuk RPGG Media Ltd dan berbasis di Inggris. Platform esports telah dibangun oleh tim gamer, pengembang applications, dan penggemar esports dengan latar belakang di industri taruhan.

App afiliasi. (tagsToTranslate) Puntt (t) esports (t)

Blogging

Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Posted by Marjorie Hudson on
Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Bulan lalu, masalah yang cukup tidak berbahaya yaitu lima orang yang bermain kartu untuk dipertaruhkan di dekat 'semak berduri' di sebuah pertanian di distrik Tirunelveli di Tamil Nadu, entah bagaimana dianggap layak untuk dituntut oleh Sub-Inspektur Polisi, Kudankulam Pos polisi. Polisi mengajukan FIR terhadap lima pria berdasarkan Bagian 12 dari Undang-Undang Permainan Tamil Nadu, menuduh mereka melakukan perjudian dunia nyata di ruang publik.

Terdakwa kelima dalam masalah ini mengajukan petisi ke pengadilan tinggi Madras, meminta agar dakwaan dibatalkan karena dia berpendapat bahwa dia adalah seorang penonton, dan permainan itu dimainkan di tanah pertanian pribadi milik temannya, salah satu rekannya. -dituduh.

Saat mendengar argumen tersebut, Bangku Madurai dari pengadilan tinggi Madras bertanya kepada polisi mengapa mereka begitu cepat mengajukan FIR terhadap lima pria yang bermain kartu di dekat 'semak berduri', bahkan ketika remi on-line diizinkan di negara bagian Tamil Nadu, juga di seluruh negeri. Pengadilan menyebutkan platform seperti RummyPassion, Nazara, Ace2Three dan PokerDangal, antara lain, "menjamur dan ada begitu banyak iklan yang muncul di hampir semua media sosial dan situs," bunyi putusan tersebut. “Tampaknya iklan ini sebagian besar menargetkan pemuda yang menganggur, mendorong mereka untuk memainkan permainan seperti itu, dengan dalih mendapatkan uang dengan nyaman dari rumah.”

Polisi, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengadilan, mengajukan laporan standing, mengklaim bahwa sport on-line menyebabkan kecanduan judi di kalangan anak muda, yang menyebabkan krisis keuangan dalam keluarga mereka.

Putusan tersebut, sementara membatalkan dakwaan terhadap pemohon, juga mencatat bahaya dari Permainan On-line dalam mendorong perjudian dan aktivitas ilegal lainnya dan kebutuhan akan peraturan pusat untuk mengekang hal yang sama. Ia menambahkan bahwa memiliki badan pengatur dan hukum untuk sport on-line dapat menarik investasi di 'sektor matahari terbit'.

Keputusan tersebut sekali lagi menyoroti lanskap hukum yang sangat membingungkan untuk sport on-line di India.

Hukum Untuk Sport Berbasis Keterampilan On-line Di India

Keputusan Mahkamah Agung sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan unsur 'peluang', karenanya memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan dengan demikian, harus dikecualikan dari peraturan anti-perjudian saat dimainkan untuk taruhan.

Namun, karena perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya secara langsung melarang semua permainan kartu dengan uang sungguhan. Ini termasuk Telangana dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal on-line untuk permainan semacam itu diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Selain fakta bahwa Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, pemberlakuan pusat tentang masalah ini, sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang digital, bagian dari masyarakat yang menolak untuk menghapus 'permainan' dan ' perjudian 'juga telah membebani pertumbuhan industri.

Khususnya, beberapa hari setelah putusan pengadilan tinggi Madras, sebuah petisi diajukan ke pengadilan yang sama yang menyerukan pelarangan semua situs net 'perjudian'. Disebutkan juga bahwa selebriti yang mendukung platform seperti Virat Kohli dan Tamannah Bhatia (keduanya merupakan wajah dari platform sport fantasi Cell Premier League), juga harus dituntut.

Sport Startups Berbicara

Harsh Jain, CEO platform sport fantasi Dream11, Unicorn gaming pertama dan satu-satunya di India, saat berbicara tentang skenario hukum yang membingungkan untuk sport on-line dan perjudian di India dalam acara yang baru-baru ini diadakan, dikatakan bahwa hal itu juga mempengaruhi sentimen investor.

“Undang-undang anti perjudian di beberapa negara bagian yang juga termasuk on-line sport berbasis keterampilan dalam lingkup mereka menjadi tantangan besar bagi kami di India. Sentimen investor di India saat itu cukup terguncang. Saya melakukan pitching di mana-mana, dari New York hingga San Francisco dalam lebih dari 150 pertemuan sebelum mendapatkan cek Seri A dari Kalaari Capital, ”kata Jain.

Didirikan pada tahun 2012 oleh Bhavit Seth dan Harsh Jain, Dream11 sejauh ini telah mengumpulkan lebih dari $ 100 juta dari investor seperti Tencent dan Steadview, antara lain. Saat ini, Jain mengklaim memiliki 82 juta penggemar olahraga on-line di platformnya.

Saat ditanya soal teka-teki judi-judi, Jain mengaku rata-rata ukuran tiket di platformnya adalah INR 30, sementara 80% penggunanya bermain free of charge.

Manish Agarwal, CEO Nazara Applied sciences, kata sebuah perusahaan sport seluler yang berbasis di Mumbai Inc42 kejelasan tentang kerangka kebijakan yang dapat diterapkan ke semua operator di seluruh negeri sangat penting untuk sektor apa pun. “Sebuah badan pengaturan mandiri yang bekerja dalam bimbingan beberapa kementerian pusat, atau bekerja untuk memastikan bahwa aturan peraturan pusat diberlakukan dalam huruf dan semangat, penting untuk permainan yang bertanggung jawab,” kata Agarwal.

Ia menambahkan, minimnya regulasi pusat lintas negara bagian membuat ketidakpastian bagi pemangku kepentingan. “Dengan tidak adanya undang-undang pusat, beberapa keputusan yang diambil menyoroti kurangnya informasi atau pemahaman penuh. Itu menciptakan ketidakpastian di benak operator serta investor. "

Ketika ditanya tentang apakah ada badan pengaturan mandiri untuk orang India industri sport on-line, Agarwal mengatakan telah dilakukan diskusi antar pemangku kepentingan untuk membentuk badan seperti itu. “Fakta bahwa industri ini masih baru lahir dan telah melihat pertumbuhan fenomenal dalam waktu yang relatif singkat berarti bahwa diskusi sedang terjadi dan badan-badan sedang dibentuk.”

“Sebentar lagi, dalam beberapa bulan atau lebih, kebijakan swa-regulasi akan dibuat. Semua ini terjadi di bawah arahan Asosiasi Web dan Seluler India (IAMAI). ”

Sementara itu, All India Gaming Federation (AIGF), sebuah organisasi nirlaba yang berfokus untuk membawa pengakuan ke industri sport berbasis keterampilan on-line, memiliki piagam permainan keterampilan di tempat untuk memastikan pengaturan mandiri oleh operator dan permainan yang bertanggung jawab di antara pengguna. Ini sedang diterapkan oleh berbagai platform sport on-line seperti Adda52, SpartanPoker dan PokerDangal.

“Piagam permainan keterampilan AIGF dibangun di atas dasar-dasar perlindungan pemain, permainan yang bertanggung jawab, integritas, dan tata kelola yang baik oleh semua anggota. Anggota dapat mengambil bantuan dari panel penasihat kami yang terhormat termasuk Jhulan Goswami, Retd Justice Vikramjit Sen, pendidik Fatima Agarkar dan lainnya dalam berbagai aspek permainan mulai dari pengujian keterampilan hingga kesehatan psychological, "CEO AIGF Roland Landers mengatakan kepada Inc42.

Di antara ketentuan yang tercantum dalam piagam pengaturan mandiri AIGF adalah – opsi bagi pengguna untuk menetapkan batas setoran harian, mingguan dan bulanan, periode 'waktu habis' atau 'tenang' untuk durasi waktu yang telah ditentukan sebelumnya yang akan diputuskan oleh pengguna, ketersediaan sumber daya 'permainan yang bertanggung jawab' di situs net, dan bahwa semua permainan yang ditawarkan di platform sebagian besar berbasis keterampilan, di antara berbagai ketentuan lainnya.

Platform lain seperti WinZO dan Teen Patti oleh Octro, meski bukan anggota AIGF dan karenanya tidak mematuhi piagam regulasi mandiri, mengklaim menyadari orang-orang menghabiskan banyak waktu tanpa pandang bulu di platform mereka.

“Di WinZO, ada batasan yang diberlakukan pada jumlah yang dapat ditarik atau disimpan. Batasan ini ditentukan oleh algoritma AI yang terus berkembang, ”kata Paavan Nanda, salah satu pendiri WinZO, selama Hari Web India 2020.

Saurabh Agarwal, pendiri perusahaan sport seluler Octro, dengan judul populer seperti Teen Patti dan Rummy, mengatakan bahwa platform tersebut menjangkau 3% pengguna teratas yang menghabiskan paling banyak waktu di platform dan jika perlu, letakkan dalam regulasi.

Tidak ada sumber daya yang membicarakan tentang 'permainan yang bertanggung jawab' yang tersedia di Teen Patti oleh Octro atau platform WinZO. Hal yang sama berlaku untuk Nazara, yang juga bukan anggota AIGF. Tetapi perusahaan mengatakan kehadirannya di bidang sport uang nyata sangat kecil, dengan simulasi olahraga menjadi space fokus utama. “Karena kurangnya kejelasan dan kerangka regulasi, kami tidak agresif dalam hal itu. Kontribusi permainan uang riil hanya 5% dari complete tampilan net kami, ”kata Agarwal. Selain sport seperti Carrom Conflict dan World Cricket Championship, Nazara juga memiliki platform sport fantasi HalaPlay.

Outlook Sport On-line Di India

Saat ini, India adalah rumah bagi lebih dari 278 Jt pengguna sport on-line yang mencapai sekitar 46% dari complete 604 juta pelanggan web di India. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 312 Jt pada tahun 2020. Kekuatan pendorong utama di balik kebangkitan sport seluler di India adalah karena lonjakan 54% pengguna web dari 391 Jt pada 2016 menjadi 604 Jt pada 2018.

Sejak peluncuran layanan 4G Reliance Jio pada tahun 2016, pasar telekomunikasi India menjadi yang paling terjangkau di dunia, yang telah meningkatkan penetrasi dengan pesat. Dikombinasikan dengan faktor pertumbuhan ekonomi, prospeknya cukup baik untuk industri media dan hiburan secara keseluruhan dan startup sport tampaknya memanfaatkannya sebaik mungkin.

Antara 2014 dan H1 2020, complete pendanaan modal ventura di startup sport India adalah $ 448 juta, menurut DataLabs oleh Inc42 +. Di antara startup sport, startup dengan pendanaan teratas adalah Dream11 dengan complete pendanaan $ 100 juta, diikuti oleh Smaaash Leisure dengan pendanaan $ 82,6 juta dan Nazara Applied sciences dengan $ 79 juta.

Perkiraan untuk industri sport on-line di India dalam hal pendapatan juga bagus. Sebuah laporan baru-baru ini oleh Federasi Kamar Dagang dan Industri India (FICCI) dan perusahaan konsultan EY mencatat bahwa industri permainan on-line, termasuk permainan keterampilan uang riil berbasis transaksi dan permainan kasual, mencatat pendapatan sekitar INR 6,460 juta pada tahun keuangan. 2019-2020, dengan sport berbasis transaksi menyumbang sekitar INR 4.600 Cr. Laporan tersebut memperkirakan CAGR industri menjadi lebih dari 40 persen dan industri mencapai ukuran sekitar INR 18.700 Cr pada tahun keuangan 2021-22.

Studi tersebut lebih lanjut menyatakan bahwa jumlah gamer di negara tersebut akan menjadi sekitar 36,5 Cr dan sektor tersebut akan mempekerjakan sekitar 40.000 orang pada tahun 2022.

Dengan penetrasi web yang terus meningkat di kota-kota Tier 2 dan Tier 3, penurunan tarif seluler dan perkiraan 500 juta pengguna smartphone, tidak ada yang tahu bagaimana peraturan pusat untuk sport on-line dapat lebih menguntungkan sektor yang sudah berkembang pesat. Itu akan tergantung pada apakah industri secara keseluruhan, terfragmentasi dan tidak terorganisir saat ini, berhasil mengumpulkan pemangku kepentingannya dan secara kolektif bekerja untuk melepaskan label 'perjudian' melalui swa-regulasi.

Blogging

SiGMA meminta aplikasi dari iGaming dan startup teknologi yang baru muncul

Posted by Marjorie Hudson on
SiGMA meminta aplikasi dari iGaming dan startup teknologi yang baru muncul

100 proyek akan dipilih sendiri dan ditawarkan pendirian bebas untuk memamerkan produk dan inisiatif mereka

S

iGMA mengumumkan sekarang menerima aplikasi dari iGaming dan startup teknologi baru yang sedang mencari cara terbaik untuk memulai proses melalui Kompetisi Pitch SiGMA. Dengan lebih dari 10.000 diharapkan untuk edisi ke – 7 SiGMA Malta 2020, "World iGaming Competition," startup akan mendapatkan paparan merek dan akses ke investor dan mentor yang ingin bertemu dengan proyek-proyek yang menarik.

SiGMA Pitch memungkinkan startup dan bisnis untuk menguji kemampuan presentasi mereka. Selama bertahun-tahun banyak yang menerima tantangan, baik di ranah teknologi baru dan AI, atau di industri iGaming.

Sebagai bagian dari inisiatif desa startup SiGMA, 100 startup akan dipilih sendiri dan ditawarkan stand bebas untuk memamerkan produk dan inisiatif mereka sepanjang acara dan hanya dipisahkan tergantung pada apakah mereka termasuk dalam satu kategori atau yang lain. Inisiatif ini ditujukan bagi perusahaan dan pengusaha baru untuk mendapatkan perhatian dan investasi; bukan untuk perusahaan yang sudah mapan untuk meluncurkan produk baru atau bahkan divisi, panitia menjelaskan, menambahkan bahwa startup yang berada pada tahap prototipe atau yang telah diluncurkan dalam beberapa bulan terakhir cenderung akan dipilih sebagai lawan dari proyek yang telah mendapatkan media yang signifikan / Perhatian investasi dan tidak pada tahap konsep awal.

Enam juri dengan sejumlah besar pengalaman di industri recreation akan menciutkan sepuluh besar dari 100 startup dan memungkinkan mereka untuk mengambil bagian dalam SiGMA Pitch. Satu proyek startup yang unggul akan menerima kumpulan hadiah yang terdiri dari ruang kantor free of charge, layanan PR, Layanan Pemasaran Digital, dan solusi pelatihan untuk memberi mereka peluang sukses terbesar.

"Menjadi seorang startup yang romantis, kompetisi ini adalah sesuatu yang saya sayangi," Eman Pulis, Pendiri Grup SiGMA kata. "Tidak ada tangkapan – ini adalah meritokrasi yang terbaik; survival of the fittest – dan orang yang keluar di atas akan menikmati kesempatan memiliki tiket emas ke ekosistem yang sedang mekar."

100 peserta terpilih dari Pitch SiGMA semua akan mendapatkan peluang yang berbeda, termasuk Stan 1x1m di acara SiGMA; pengantar investor; Layanan PR; layanan pemasaran digital; 10 besar yang dipilih oleh juri akan berpidato.

Pasquale Saviano, pemenang AI Pitch Battle 2019 dan CEO Photocert, berkomentar: "Saya suka fakta bahwa Anda menyebutnya pertempuran Pitch, tetapi pertempuran itu tidak hanya di antara para pemula tetapi juga, dalam arti tertentu, dengan kerumunan. Saat ini, setiap orang on-line setiap saat dan jika Anda ingin menyampaikan pesan Anda, itu harus lebih menarik daripada pemberitahuan WhatsApp berikutnya. Dalam kasus saya, itu mungkin campuran kebaruan produk, relevansi saat ini (palsu) dan fakta-fakta menyenangkan. "

. (tagsToTranslate) SiGMA (t) SiGMA Pitch (t) startup (t) Malta

Blogging

Berita Bisnis, Investasi Saham / Saham, Dwell BSE / NSE Sensex & Nifty, Reksa Dana, Pasar Komoditas, Investasi / Manajemen Portofolio Keuangan, Berita Startup India, Berita Finansial

Posted by Marjorie Hudson on
Berita Bisnis, Investasi Saham / Saham, Dwell BSE / NSE Sensex & Nifty, Reksa Dana, Pasar Komoditas, Investasi / Manajemen Portofolio Keuangan, Berita Startup India, Berita Finansial

Oleh

.

Blogging

Berita Bisnis, Investasi Saham / Saham, Stay BSE / NSE Sensex & Nifty, Reksa Dana, Pasar Komoditas, Investasi / Manajemen Portofolio Keuangan, Berita Startup India, Berita Finansial

Posted by Marjorie Hudson on
Berita Bisnis, Investasi Saham / Saham, Stay BSE / NSE Sensex & Nifty, Reksa Dana, Pasar Komoditas, Investasi / Manajemen Portofolio Keuangan, Berita Startup India, Berita Finansial

Oleh

.