Tag Archives

3 Articles

Blogging

Selanjutnya 11 Situs Perjudian Lepas Pantai Ilegal Diblokir untuk Pengguna Australia, ACMA Mengungkapkan

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Selanjutnya 11 Situs Perjudian Lepas Pantai Ilegal Diblokir untuk Pengguna Australia, ACMA Mengungkapkan

Baru saja, Otoritas Komunikasi dan Media Australia (ACMA) telah mengungkapkan bahwa pihaknya sedang bersiap untuk meminta dari Penyedia Layanan Internet (ISP) setempat untuk menangguhkan akses penduduk Australia selanjutnya 11 situs perjudian lepas pantai yang ditemukan ilegal. Badan pengawas juga mendesak pengguna lokal untuk memastikan mereka menarik uang apa pun yang mungkin mereka miliki di akun mereka sesegera mungkin.

Keputusan ACMA datang setelah regulator menerima lebih dari 35 keluhan bahwa layanan ini dapat diakses di wilayah negara tersebut. Mengikuti penyelidikan ke situs net yang diduga beroperasi secara ilegal di Australia, regulator menemukan bahwa mereka telah melanggar Undang-Undang Perjudian Interaktif tahun 2001. Sekarang, ISP lokal telah ditangani oleh ACMA dengan permintaan untuk memastikan situs internet diblokir sehingga pengguna Australia tidak lagi dapat mengaksesnya.

Otoritas Komunikasi dan Media Australia mengungkap hal itu sebelas situs net ilegal yang akan diblokir adalah: Kasino Kaya, Slot Omni, Slottica, JokaRoom, XPokies, Joyful Hugo, Kasino Kahuna, Fruits 4 Real, Taruhan Blondi, Kasino Mucho Vegas, dan Kasino Box 24.

Pengawas komunikasi dan networking telah mengingatkan bahwa sejak itu diberikan kuasa untuk mengatasi Penyedia Layanan Internet untuk memblokir akses ke situs net perjudian yang beroperasi secara ilegal di negara ini pada bulan November 2019, absolute 66 situs net tersebut menghadapi tindakan pengaturan.

ACMA Menerima Kekuatan untuk Menangguhkan Akses ke Situs Internet Perjudian yang Melanggar Hukum pada November 2019

Situs internet perjudian yang melanggar hukum yang telah menawarkan layanan mereka kepada pelanggan Australia telah melihat tindakan pengaturan karena ACMA menerima kekuatan untuk membuat permintaan pemblokiran ke ISP.

Kasino Emu dan Kasino Fair Move adalah yang pertama situs judi online menerima pesanan pemblokiran dari pengawas, sementara putaran terakhir memblokir tindakan regulasi complete sepuluh situs judi ditangguhkan pada Mei 2020. Situs net yang diblokir untuk pengguna lokal pada saat itu adalah Cherry Gold Casino, Grand Fortune Casino, Free Spin, Raging Bull Casino, Slots Empire, Authentic Blue Casino, Wild Joker, BoVegas, 2 Up Casino, dan Red Dog Casino.

Sebagaimana diingatkan oleh Otoritas Komunikasi dan Media Australia, lebih dari 100 layanan perjudian ilegal telah ditarik keluar dari sektor perjudian negara sejak badan pengawas memulai penegakan aturan baru mengenai operator perjudian lepas pantai ilegal tiga tahun lalu, pada 2017.

Menurut pengawas, prosedur menangguhkan situs net yang melanggar hukum menawarkan kesempatan yang berharga bagi pihak berwenang untuk meningkatkan kesadaran publik yang lebih luas tentang layanan perjudian ilegal yang tersedia di wilayah Australia. Sebagaimana dijelaskan oleh ACMA, pengiriman pesan yang muncul pada saat pelanggan Australia berupaya mengakses situs internet semacam itu akan memperingatkan masyarakat tentang kemungkinan bahaya perjudian.

Pelanggan juga diarahkan ke informasi mengenai perjudian online yang tersedia di situs internet resmi ACMA, di mana daftar layanan perjudian online berlisensi juga tersedia.

Olivia Cole

Olivia Cole

Olivia Cole telah bekerja sebagai jurnalis selama beberapa tahun sekarang. Selama beberapa tahun terakhir ia telah terlibat dalam penulisan tentang sejumlah industri dan telah mengembangkan minat untuk pasar perjudian di Inggris.

Daniel Williams
Blogging

Apakah animasi adalah angin selanjutnya di belakang judi on-line?

Posted by Marjorie Hudson on
Apakah animasi adalah angin selanjutnya di belakang judi on-line?

Tidak ada pertanyaan tentang animasi booming di dunia fashionable. Selain studio yang terus berkembang untuk sport dan kartun di Eropa dan Amerika, ada juga peningkatan besar dalam kreasi Anime, yang berasal dari Jepang tetapi dengan nama-nama besar meningkat di Korea dan Cina. Dan, tampaknya dunia perjudian on-line menggunakan keuntungan ini sepenuhnya dan mencoba menerapkan kemajuan ini pada mannequin bisnis mereka sendiri.

Perubahan ini penting karena beberapa alasan, karena ia memisahkan apa yang mungkin terjadi di dunia nyata dengan mekanik dan tampilan digital, dan kemungkinan dunia maya yang tak terbatas.

Saat beralih ke on-line, sport ini tidak hanya dapat menjadi lebih mencolok dan menjadi tuan rumah properti intelektual dari online game, movie, buku komik, dan acara TV, tetapi juga dapat memengaruhi mekanik. Beberapa hal yang tidak mungkin karena fisika Newton dan mekanika klasik sepenuhnya oke untuk permainan on-line.

Masa depan sekarang, atau segera

Teknologi tidak hanya memungkinkan sport judi baru berkembang tetapi juga meningkatkan permainan kasino tradisional di mana kita bisa merasakan duduk di kasino batu dan mortir tanpa pernah menggerakkan wajah kita dari layar.

Peninjau independen baru-baru ini mengetahui hal itu kebanyakan pemain di India lebih suka kasino hidup, dan nikmati permainan seperti poker atau blackjack. Ini adalah informasi penting karena India adalah salah satu pasar international terbesar di dunia dan ini dapat memberi tahu kita ke mana para pengembang sport akan pergi.

Masa depan terbesar yang tidak diketahui untuk perjudian on-line adalah VR. Meskipun tingkat perendaman saat ini ramping, ada langkah besar dan Anda sekarang dapat berjalan di VR melalui kasino digital. Jika ini menjadi lebih baik, perusahaan batu bata dan mortir akan lebih berbahaya daripada sekarang.

Bagaimana animasi membantu perjudian sejauh ini?

Cukup menganalisis penawaran saat ini ketika datang ke perjudian on-line secara umum kita dapat melihat berapa banyak teknik animasi yang digunakan untuk meningkatkan sensasi.

Untuk permainan tradisional, digunakan untuk meningkatkan perendaman dan menghidupkan baik hanya supplier atau bahkan pemain lain, kartu, dadu, dan yang lainnya. Meskipun hasilnya ketika casting dadu dihitung dalam mikrodetik menggunakan algoritma, menyenangkan untuk menunggu mereka jatuh dan berguling-guling.

Selain itu, untuk pemintal dan opsi iGaming serupa, animasi adalah foundation pembuatannya. Kegembiraan ketika angka, simbol, atau objek berputar adalah setengah kesenangan, dan ledakan dan animasi biasanya memberi tahu kita secara naluriah apakah kita telah melakukannya dengan baik atau tidak.

Realitas digital dan augmented actuality

VR dan AR mungkin akan menjadi keuntungan terbesar, tidak hanya untuk judi on-line tetapi juga untuk judi IRL. Augmented actuality memungkinkan kita untuk memadukan garis antara digital dan fisik, membiarkan kita melihat hal-hal di sekitar kita yang berada ribuan mil jauhnya, atau sama sekali tidak ada.

Sangat masuk akal bahwa di masa depan sport on-line akan berarti memiliki malam poker yang sebenarnya dengan teman-teman Anda dari seluruh dunia, semua orang duduk di meja dapur mereka sendiri tetapi melihat orang lain, dan supplier digital.

Apakah ini berbahaya?

Ada beberapa bekas luka dari legislator dan pihak ketiga bahwa trik yang sama digunakan untuk membujuk orang bermain online game akan digunakan untuk menarik pemain untuk perjudian on-line. Ironisnya, permainan non-taruhan berada di bawah pengawasan yang lebih dari publik dalam beberapa tahun terakhir daripada perjudian on-line, mungkin karena kurangnya undang-undang pembatasan yang hadir dengan perjudian.

Tetapi, seperti yang diperlihatkan angka sekarang, klaim-klaim ini saat ini tidak berdasar, dan mungkin hanya akan berkembang menjadi sesuatu yang lebih menyeramkan di masa depan yang jauh. Tampaknya munculnya judi on-line telah membuat dampak yang berlawanan dari kecanduan, dengan lebih banyak orang menyadari bahwa mereka harus bermain untuk bersenang-senang dan tidak sepenuhnya untung.

Selain itu, transparansi on-line yang lebih besar telah memungkinkan pengulas independen untuk melihat sport yang sama, mengungkap praktik predator dan sport yang eksploitatif. Ini tidak mungkin di kasino tradisional dan merupakan keuntungan besar bagi pemain di seluruh dunia.

Akhirnya, karena harga yang murah untuk mengatur permainan dan besarnya pasar, operator melakukan yang terbaik untuk menjauh dari praktik predator di pasar pemain.

Waktu tidak terbendung

Jika Cher tidak dapat memutar balik waktu, tidak ada kesempatan bagi kita manusia biasa. Hal terbaik yang bisa kita lakukan adalah beradaptasi dan menggunakan segala sesuatu yang ditawarkan sambil tetap waspada akan risikonya. Terlalu banyak hal bukanlah hal yang baik, termasuk bermain sport.

Tetapi, jika kita menggabungkan upaya pengulas, legislator, dan komunitas on-line, kita dapat yakin bahwa kita bermain dengan aman dan dengan opsi terbaik yang diberikan kepada kita. Satu-satunya yang tersisa adalah bersenang-senang.

Blogging

Pasar Layanan Sport Perjudian Hal Besar Selanjutnya

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Layanan Sport Perjudian Hal Besar Selanjutnya
Pasar Layanan Game Perjudian

Pasar Layanan Sport Perjudian

Laporan intelijen bisnis baru yang dirilis oleh HTF MI dengan judul "Laporan Pasar Layanan Sport Playing International 2020" dirancang untuk mencakup analisis tingkat mikro oleh produsen dan segmen bisnis utama. Analisis survei Pasar Layanan Sport Playing International menawarkan visi yang energik untuk menyimpulkan dan mempelajari ukuran pasar, harapan pasar, dan lingkungan yang kompetitif. Penelitian ini diperoleh melalui sumber statistik primer dan sekunder dan terdiri dari rincian kualitatif dan kuantitatif. Beberapa pemain kunci yang diprofilkan dalam penelitian ini adalah Melior Video games, Crocusoft, Unity Applied sciences, Chetu & 2WinPower.

Apa yang membuat Melior Video games, Crocusoft, Unity Applied sciences, Chetu & 2WinPower Menjelang Pasar? Benchmark diri Anda dengan langkah-langkah strategis dan temuan yang baru-baru ini dirilis oleh HTF MI
Dapatkan Laporan Sampel Free of charge + Semua Grafik & Bagan Terkait @: https://www.htfmarketreport.com/sample-report/2597421-global-gambling-game-services-market-1

Tinjauan Pasar Layanan Sport Perjudian International
Jika Anda terlibat dalam industri Layanan Sport Playing International atau ingin menjadi, maka studi ini akan memberikan Anda sudut pandang inklusif. Sangat penting Anda menjaga pengetahuan pasar Anda tetap terbagi-bagi berdasarkan Aplikasi, Jenis Produk (, Segmentasi Jenis Produk, Permainan Kartu, Slot, Lotere & Taruhan Olahraga) dan pemain utama. Jika Anda memiliki seperangkat pemain / pabrikan berbeda sesuai dengan geografi atau membutuhkan laporan segmen regional atau negara, kami dapat memberikan penyesuaian sesuai kebutuhan Anda.

Studi ini terutama membantu memahami segmen pasar atau Wilayah atau Negara mana yang harus mereka fokuskan di tahun-tahun mendatang untuk menyalurkan upaya dan investasi mereka untuk memaksimalkan pertumbuhan dan profitabilitas. Laporan ini menyajikan lanskap kompetitif pasar dan analisis mendalam yang konsisten dari vendor utama / pemain kunci di pasar bersama dengan dampak perlambatan ekonomi karena COVID.

Selanjutnya, tahun-tahun yang dipertimbangkan untuk penelitian ini adalah sebagai berikut:
Tahun bersejarah – 2014-2019
Tahun dasar – 2019
Periode perkiraan ** – 2020 hingga 2026 (** kecuali dinyatakan lain)

** Selain itu, ini juga akan mencakup peluang yang tersedia di pasar mikro bagi para pemangku kepentingan untuk berinvestasi, analisis terperinci tentang lanskap kompetitif dan layanan produk para pemain kunci.

Segmen dan sub-bagian judul pasar diterangi di bawah ini:
Studi Mengeksplorasi Jenis-Jenis Produk Pasar Layanan Perjudian:, Segmentasi Jenis Produk, Permainan Kartu, Slot, Lotere & Taruhan Olahraga

Aplikasi Utama / pengguna akhir dari International Playing Sport ServicesMarket:

Pemain High di Pasar adalah: Melior Video games, Crocusoft, Unity Applied sciences, Chetu & 2WinPower

Wilayah Termasuk adalah: Negara Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada), Amerika Selatan, Negara Asia (Cina, Jepang, India, Korea), Negara Eropa (Jerman, Inggris, Prancis, Italia) & Negara Lainnya (Timur Tengah, Afrika, GCC )

Bertanya untuk penyesuaian di Report @: https://www.htfmarketreport.com/enquiry-before-buy/2597421-global-gambling-game-services-market-1

Fitur Penting yang ada di bawah penawaran & sorotan utama dari laporan:
– Tinjauan terperinci tentang pasar Layanan Sport Playing
– Mengubah dinamika pasar industri
– Segmentasi pasar yang mendalam berdasarkan Jenis, Aplikasi dll
– Ukuran pasar historis, saat ini dan yang diproyeksikan dalam hal quantity dan nilai
– Tren dan perkembangan industri terkini
– Pemandangan kompetitif dari pasar Layanan Sport Playing
– Strategi pemain kunci dan penawaran produk
– Segmen / wilayah potensial dan area of interest yang menunjukkan pertumbuhan yang menjanjikan
– Perspektif netral terhadap kinerja pasar Layanan Sport Playing
– Informasi pemain pasar untuk mempertahankan dan meningkatkan jejak mereka

Baca Indeks Lengkap untuk Studi Riset Lengkap di @ https://www.htfmarketreport.com/reviews/2597421-global-gambling-game-services-market-1

Sorotan Utama TOC:
Bab Satu: Gambaran Umum Gambaran Umum Layanan Industri Sport Playing Market
1.1 Industri Layanan Sport Perjudian
1.1.1 Ikhtisar
1.1.2 Produk Perusahaan Besar
1.2 Segmen Pasar Layanan Sport Playing
1.2.1 Rantai Industri
1.2.2 Distribusi Konsumen
1.Three Tinjauan Harga & Biaya

Bab Dua: Permintaan Pasar Layanan Sport Playing International
2.1 Tinjauan Segmen
2.1.1 APLIKASI 1
2.1.2 APLIKASI 2
2.1.Three Lainnya
2.2 Ukuran Pasar Layanan Sport Playing International oleh Permintaan
2.Three Prakiraan Pasar Layanan Sport Playing International oleh Demand

Bab Tiga: Pasar Layanan Sport Playing International berdasarkan Jenis
3.1 Berdasarkan Jenis
3.1.1 JENIS 1
3.1.2 JENIS 2
3.2 Ukuran Layanan Sport Playing Market berdasarkan Jenis
3.Three Prakiraan Pasar Layanan Sport Playing berdasarkan Jenis

Bab Empat: Wilayah Utama Pasar Layanan Permainan Judi
4.1 Penjualan Layanan Sport Playing International
4.2 Layanan Sport Playing International Pendapatan & pangsa pasar

Bab Lima: Daftar Perusahaan Besar

Bab Enam: Kesimpulan

Beli Laporan Lengkap Terbaru @ https://www.htfmarketreport.com/buy-now?format=1&report=2597421

Pertanyaan kunci dijawab
o Apa dampak COVID-19 terhadap Pertumbuhan & Ukuran Pasar Layanan Sport Playing?
o Siapa saja pemain kunci Terkemuka dan apa saja rencana Bisnis Utama mereka di pasar Layanan Sport Playing International?
o Apa kekhawatiran utama dari analisis lima kekuatan pasar Layanan Sport Playing International?
o Apa prospek dan ancaman berbeda yang dihadapi oleh supplier di pasar Layanan Sport Playing International?
o Apa kekuatan dan kelemahan vendor utama?

Terima kasih telah membaca artikel ini; Anda juga bisa mendapatkan bagian laporan atau bab bijaksana setiap bab seperti wilayah Amerika Utara, Eropa atau Asia.

Hubungi kami :
Craig Francis (Manajer Humas & Pemasaran)
HTF Market Intelligence Consulting Non-public Restricted
Unit No. 429, Parsonage Street Edison, NJ
New Jersey USA – 08837
Telepon: +1 (206) 317 1218
gross sales@htfmarketreport.com

Terhubung dengan kami di LinkedIn | Fb | Indonesia

Tentang Penulis:
Laporan Pasar HTF adalah merek yang sepenuhnya dimiliki pasar HTF Intelligence Consulting Non-public Restricted. Laporan Pasar HTF penelitian world dan organisasi konsultasi intelijen pasar diposisikan secara unik untuk tidak hanya mengidentifikasi peluang pertumbuhan tetapi juga untuk memberdayakan dan menginspirasi Anda untuk menciptakan strategi pertumbuhan visioner untuk masa depan, dimungkinkan oleh kedalaman luar biasa kami dan luasnya kepemimpinan pemikiran, penelitian, alat, acara dan pengalaman yang membantu Anda untuk membuat tujuan menjadi kenyataan. Pemahaman kami tentang interaksi antara konvergensi industri, Mega Developments, teknologi dan tren pasar memberikan klien kami dengan mannequin bisnis baru dan peluang ekspansi. Kami fokus pada identifikasi "Prakiraan Akurat" di setiap industri yang kami liput sehingga klien kami dapat memperoleh manfaat sebagai pendatang pasar awal dan dapat mencapai "Sasaran & Tujuan" mereka.

Rilis ini diterbitkan di openPR.

. (tagsToTranslate) press launch (t) launch information (t) public relations (t) rilis media (t) pressreleases (t) publisitas (t) pr (t) pemasaran (t) iklan (t) pr service (t) pr strategi pemasaran (t)