Angka terbaru dari Otoritas Perjudian Denmark menunjukkan bahwa 54 persen perjudian Denmark pada 2019 terjadi di platform online. Sebagai perbandingan, angka itu mencapai 31 persen pada tahun 2012.
Dengan demikian, semakin banyak orang Denmark yang memilih mesin permainan virtual dan bertaruh melalui telepon seluler atau komputasi melalui kasino darat, mesin permainan, dan kupon kumpulan kertas.
Selama periode 2012-2019, total pendapatan kotor game (GGR) di Denmark meningkat dari DKK 7,8 miliar menjadi DKK 9,8 miliar. GGR adalah cara internasional untuk mengukur ukuran pasar perjudian. Ini dihitung berdasarkan taruhan pemain dikurangi kemenangan, dan sama dengan jumlah yang dibelanjakan pemain untuk produk perjudian.
“Tidak ada keraguan bahwa preferensi orang Denmark untuk berjudi online tercermin dalam perkembangan pasar. Perkembangan di pasar perjudian tampaknya mengikuti perkembangan teknologi secara umum, di mana bagian yang semakin besar dari kehidupan sehari-hari kita terjadi secara online ”, kata penjabat direktur Otoritas Perjudian Denmark Jan Madsen.
Orang Denmark berjudi melalui ponsel pintar mereka Otoritas Perjudian Denmark telah memeriksa platform yang digunakan untuk perjudian online. Di sini, perkembangan teknologi juga tercermin dengan jelas, karena semakin banyak orang Denmark yang lebih menyukai ponsel dan tablet mereka daripada komputer.
Sementara hanya 11 persen dari pengeluaran untuk kasino online dan taruhan online terjadi di platform seluler pada tahun 2012, bagian ini telah meningkat menjadi 61 persen pada tahun 2019.
“Salah satu tugas terpenting Otoritas Perjudian Denmark adalah memantau perkembangan di pasar perjudian. Antara lain, menggunakan statistik untuk mendapatkan gambaran tentang kemana arah pasar, tetapi juga untuk mengatur pengawasan kami terhadap operator perjudian dan dengan demikian memastikan bahwa perjudian di Denmark berlangsung adil dan bertanggung jawab ”, kata penjabat direktur Perjudian Denmark Otoritas Jan Madsen.
Tempat kedua di Eropa Dibandingkan dengan negara Eropa lainnya, hanya Swedia yang memiliki pangsa perjudian online lebih besar dari Denmark. Di sini, 59 persen pasar perjudian online. Tiga negara Nordik, Swedia, Denmark, dan Norwegia adalah satu-satunya negara di mana lebih dari setengah pengeluaran untuk produk perjudian dilakukan secara online.
“Ada perbedaan besar antara berbagai pasar perjudian dan regulasi di negara-negara Eropa. Beberapa negara masih memonopoli perjudian, dan di Prancis, di mana perjudian online hanya menguasai 24 persen pasar, masih ada tradisi kuat lotre dan taruhan pacuan kuda di bar, bukan di online ”; kata direktur pelaksana Otoritas Perjudian Denmark Jan Madsen.
Penawaran tersebut akan mencakup judul populer seperti The Dog House Megaways, peluncuran baru-baru ini seperti Emerald King dan Wild Walker, serta berbagai permainan Kasino Langsung, termasuk Baccarat, Blackjack dan versi bahasa yang berbeda dari Roulette.
Platform Groove Gaming termasuk lebih dari 5.000 permainan kasino serta kekayaan konten gabungan mulai dari slot, kasino online dan kasino langsung, hingga permainan poker dan meja, yang dapat diakses operator melalui integrasi yang mudah.
Lena Yasir, Wakil Presiden di Pragmatic Play, berkata: “Kami tidak pernah berhenti mencari mitra premium yang dapat menempatkan berbagai vertikal kasino kami di depan khalayak yang lebih luas, dan Groove Gaming mampu melakukan itu. Pengguna akhir Groove Gaming akan menemukan beberapa judul Slot dan Kasino Langsung terbaik yang tersedia melalui platform dan kami sangat ingin melihat bagaimana kinerjanya. "
Yahale Meltzer, COO di Groove Gaming, berkata: “Menghadirkan penyedia konten lain sesukses Pragmatic Play adalah bukti kualitas penawaran kasino kami, dan hubungan ini akan memungkinkan kami untuk melayani mitra kami dengan lebih baik dengan konten yang dipesan lebih dahulu untuk kebutuhan khusus mereka. Kasino Langsung telah melihat kesuksesan yang signifikan dalam beberapa bulan terakhir karena para pemain cenderung tinggal di rumah, jadi kami berharap ini menjadi penjualan utama bagi mitra kami, sementara kualitas Slot dan permainan meja Pragmatic sudah pasti. ”
Pragmatic Play saat ini menghadirkan hingga lima judul slot baru setiap bulan, serta berbagai macam produk Kasino Langsung dan Bingo melalui penawaran multi-vertikal. Seluruh portofolio perusahaan tersedia melalui integrasi API tunggal.
. (tagsToTranslate) Groove Gaming (t) Pragmatic Play (t) Live Casino
Jika pria (atau wanita) ini memiliki bola kristal judi olahraga, ada kemungkinan besar banyak orang ingin mendapatkannya. Seorang penjudi tak dikenal di Australia memasang taruhan $ 1 yang sangat jinak pada BMW PGA Championship dan pergi dengan pembayaran yang sangat besar. Individu harus menunggu dengan sabar karena masing-masing dari 20 leg dari taruhan parlay menjadi kenyataan dan, ketika yang terakhir mengenai, ada kemungkinan kegembiraan dapat terdengar di seluruh Australia. $ 1 itu baru saja berubah menjadi AUD $ 679.894 ($ 482.045).
Taruhan dilakukan melalui Sportsbet.com.au, dan sportsbook tidak membuang waktu mengungkapkan kemenangan di Twitter. Turnamen telah berlangsung di Klub Golf Wentworth di Surrey, Inggris, dan individu tersebut harus berterima kasih kepada semua pegolf yang membuat hasil seperti itu. Meskipun ada kemenangan perjudian olahraga yang mengesankan selama bertahun-tahun, ini harus peringkat di sana sebagai salah satu yang terbaik.
Meskipun tidak mungkin masuk ke dalam kepala penjudi untuk memahami bagaimana pilihan dibuat, kami tahu dari posting sportsbook bahwa dia telah memilih Graeme McDowell daripada Thomas Aiken, Richie Ramsay daripada Sean Crocker, Pablo Larrazabal atas Thorbjorn Olesen, Bernd Wiesberger atas Danny Willett, Kiradech Aphibarnrat atas Joakin Lagergren, Lee Westwood atas Robert MacIntyre, Martin Kaymer atas Matt Wallace, Andy Sullivan atas Alex Levy, David Horsey atas Jordan Smith, Robert Rock atas Julien Guerrier, Marcus Kinhult atas Matthias Schwab, Masahiro Kawamura atas Andrew Johnston, Ian Poulter atas Wade Ormsby, Tommy Fleetwood atas Sami Valimaki, Patrick Reed atas Ryan Fox, Scott Hend atas Gavin Green, Eddie Pepperell atas Grant Forrest, Joachim B.Hansen atas Adri Arnaus, Tyrrell Hatton atas Victor Perez dan Shane Lory atas Matt Fitzpatrick. Dari opsi-opsi itu, seperempatnya adalah penggigit kuku yang akhirnya diputuskan dengan satu pukulan.
Hatton, memakai hoodie kontroversialnya, menyelesaikan hari terakhir turnamen dengan 67 untuk meraih kemenangan. Pemenang Arnold Palmer Invitational dari bulan Maret lalu memulai hari dengan keunggulan tiga tembakan atas Victor Perez, yang membalas dengan birdie dan elang untuk menutup jarak. Namun, Hatton belum selesai, dan menambahkan birdie miliknya sendiri untuk akhirnya menang dengan empat pukulan dan membawa pulang $ 1,16 juta. Dia berkata setelah pertandingan, “Luar biasa. Ini adalah tujuan saya untuk memenangkan turnamen ini dalam karier saya dan sebagian dari diri saya sedih karena saya tidak bisa bertemu dengan orang banyak, tetapi sungguh luar biasa memenangkan trofi ini. "
Golf tidak selalu menduduki peringkat tinggi dalam daftar opsi dengan penjudi olahraga, tetapi beberapa kemenangan baru-baru ini, dan kemitraan antara PGA dan sportsbook, bisa mengubahnya. Selain taruhan parlay yang luar biasa ini, William Hill A.S. harus membayar James Adducci $ 1,19 juta tahun lalu ketika dia bertaruh $ 85.000 bahwa Tiger Woods akan memenangkan Turnamen Masters dengan odds 14-1.
Seperti banyak hal tahun ini, Pekan Kesadaran Bahaya Perjudian akan diadakan secara online.
Halaman Facebook UCAN Primary Care Connect akan menyediakan sesi pendidikan, sumber daya, dan fakta menyenangkan selama acara 19-25 Oktober.
"Bahaya dari perjudian bukan hanya tentang kehilangan uang," kata penjudi Primary Care Connect membantu pekerja keterlibatan komunitas Sam Spinks.
"Itu juga dapat memengaruhi harga diri, hubungan, kesehatan fisik dan mental Anda.
"Tidak peduli seberapa sering atau seberapa banyak seseorang berjudi, efek negatif dari berjudi dapat terjadi pada siapa saja."
Menurut penelitian, 630.000 orang dewasa Victoria terpengaruh oleh bahaya perjudian, baik milik mereka sendiri atau dari perjudian orang lain.
"Kerugian perjudian sering kali disembunyikan, dan efeknya tidak dibicarakan karena ini bisa menjadi masalah sensitif yang membuat orang merasa tidak nyaman," kata Miss Spinks.
"Itu sebabnya, sebagai bagian dari Pekan Kesadaran Bahaya Perjudian, kami berfokus pada tema BERBICARA. BERBAGI. DUKUNGAN."
Sesi edukasi pertama bermitra dengan 'Three Sides of the Coin', yaitu presentasi pengalaman langsung dari para advokat yang pernah mengalami kerugian akibat perjudian, sedangkan sesi kedua akan mengeksplorasi perilaku bermain game yang sehat, kaitan antara video game dan perjudian, dan kapan harus mencari pertolongan.
Untuk mendaftar untuk salah satu, atau keduanya, sesi, kunjungi eventbrite.com
Jika Anda, atau seseorang yang Anda kenal, bergumul dengan perjudian, hubungi Primary Care Connect di 5823 3200 atau kunjungi primarycareconnect.com.au
Penjudi online mengeluarkan lebih banyak uang selama pandemi, dengan studi baru mengungkapkan satu dari tiga mendaftar untuk akun taruhan baru pada bulan Juni dan Juli.
Poin utama:
Penelitian baru menunjukkan pria muda menghabiskan lebih banyak untuk taruhan online
Peningkatan itu terjadi meskipun kehilangan pekerjaan yang meluas selama pandemi
Taruhan mengatakan kenaikan belanja online datang karena pendapatan merosot di tempat-tempat taruhan batu bata dan mortir
Pria berusia 18 hingga 34 tahun merupakan 79 persen dari pemegang akun baru, dengan kelompok yang sama meningkatkan pengeluaran bulanan rata-rata mereka dari $ 687 menjadi $ 1.075, menurut sebuah penelitian yang dirilis oleh Pusat Penelitian Perjudian Australia (AGRC) hari ini.
Pusat itu, yang mensurvei lebih dari 2.000 penjudi, mengatakan jumlah peserta yang memasang taruhan lebih dari empat kali seminggu meningkat dari 23 persen menjadi 34 persen.
Periode survei termasuk bulan-bulan di mana kompetisi sepak bola NRL, AFL dan Liga Premier Inggris memulai kembali musim mereka dengan jadwal padat yang menampilkan lebih banyak pertandingan tengah pekan.
Industri balap, yang menguasai hampir 75 persen pasar taruhan lokal, terus beroperasi sementara olahraga lain dihentikan.
Peneliti Rebecca Jenkinson mengatakan isolasi, kebosanan, dan promosi taruhan adalah di antara alasan utama para pria muda memberi saat menjelaskan peningkatan pengeluaran perjudian mereka.
"Mereka melaporkan sangat terpapar iklan dan promosi, dan itu sering menjadi motivasi bagi mereka untuk berjudi," katanya.
Dr Jenkinson mengatakan di antara total kelompok yang disurvei, sekitar 78 persen sekarang berjudi online dibandingkan dengan 62 persen sebelum pandemi.
"Ini masih merupakan waktu ketidakpastian yang nyata bagi banyak orang. Banyak orang telah kehilangan pekerjaan dan beberapa motivasi untuk perjudian online, terutama di antara pria muda dalam sampelnya, belum hilang."
'Jari saya secara otomatis membuka aplikasi'
Penelitian ARGC menunjukkan jumlah median yang dipertaruhkan benar-benar turun untuk pria dan wanita yang berusia lebih dari 34 tahun.
Lebih dari setengah penjudi yang disurvei mengatakan kesehatan fisik dan mental mereka memburuk selama pandemi.
Sementara sebagian besar taruhan ada pada olahraga yang diakui, ada sedikit peningkatan uang yang dihabiskan untuk pasar "baru" seperti cuaca dan acara televisi realitas.
Beberapa peserta berbagi cerita perjudian online mereka dengan penulis penelitian:
"Setiap kali saya bosan, jari saya secara otomatis membuka aplikasi sekarang … saya tahu batasan saya, sekarang saya tidak bisa berhenti." – Pria berusia 23 tahun
"Saya menemukan bahwa karena terlalu bosan dalam isolasi sehingga teman-teman saya dan saya akan memasang taruhan bodoh pada kuda / anjing / olahraga luar negeri dengan sedikit atau tanpa pengetahuan tentang olahraga hanya untuk mendapatkan sensasi darinya." – Pria berusia 18 tahun
"Dilakukan dengan tepat, ini bisa menjadi aktivitas yang menyenangkan. Tapi bisa mudah menjadi kecanduan." – Pria berusia 25 tahun
Balapan tetap konstan selama pandemi, meskipun penumpang belum bisa bertaruh di trek.(AAP / Foto Balap: Reg Ryan)
Keuntungan melonjak untuk bandar judi online
Perusahaan taruhan online Australia memperingatkan pengguna untuk berjudi secara bertanggung jawab, dan menawarkan batasan setoran dan sistem pengecualian diri.
Industri juga telah mendukung daftar pengecualian nasional federal, yang akan memungkinkan penjudi bermasalah untuk secara efektif melarang diri mereka sendiri dari semua layanan taruhan berlisensi Australia.
Bertanggung Jawab Bertaruh Australia, badan puncak yang mewakili bandar taruhan, sebelumnya telah mengecilkan saran bahwa peningkatan perjudian online mencerminkan peningkatan aktivitas perjudian total.
"Dengan taruhan over-the-counter dan outlet perjudian ditutup oleh pembatasan COVID, orang telah bermigrasi ke platform online, seperti hampir setiap bisnis ritel di negara itu," kata kepala eksekutif Brent Jackson pada Juli.
Laporan keuangan yang dirilis oleh beberapa perusahaan taruhan online paling populer di Australia menunjukkan bahwa mereka telah memanfaatkannya selama pandemi.
Omset taruhan digital Tabcorp tumbuh 3,8 persen pada tahun keuangan 2019-20 menjadi $ 7,1 miliar, sementara omset ritelnya turun 27,9 persen menjadi $ 5,4 miliar.
Perusahaan induk Sportsbet, Flutter Entertainment, melaporkan bahwa keuntungan operasionalnya di Australia mendekati $ 200 juta dalam enam bulan hingga 30 Juni, dengan pendapatan bersih online naik 45 persen pada paruh pertama tahun ini.
Perusahaan induk Ladbrokes, GVC Holdings, juga mencatat kenaikan laba sebesar 43 persen selama periode yang sama.
"Tren permainan online tetap di depan level sebelum COVID-19," kata perusahaan itu awal bulan ini.
Sekarang dalam pengulangan ke-34, ini adalah konferensi nasional tertua dan terbesar di AS yang mempertemukan orang-orang dari semua aspek kesehatan perilaku dan konseling, penelitian, pemerintah, dan banyak segmen industri perjudian.
Penyelenggara mengatakan acara terbesarnya berfungsi sebagai inkubator penting untuk kolaborasi dan inovasi, yang sangat dibutuhkan untuk mendukung pencegahan bahaya di A.S., terutama dengan meningkatnya kecepatan perluasan perjudian di seluruh negeri – khususnya taruhan olahraga. Metode untuk konselor dan kelompok swadaya untuk memenuhi kebutuhan klien yang terus berubah juga telah disesuaikan selama enam bulan terakhir, dengan tantangan baru dan peluang baru.
Keith Whyte, Direktur Eksekutif NCPG, berkata: “Bentuk dukungan pribadi yang sudah dikenal baik dari para profesional dan program 12 langkah untuk orang dan keluarga yang terkena dampak masalah perjudian telah dibatasi secara tajam tahun ini. Dan peluang untuk berjudi telah berubah, dengan lebih banyak perjudian daring terjadi, yang menimbulkan beberapa masalah baru. ”
NCPG telah melakukan banyak penyesuaian untuk menyesuaikan layanannya dengan pandemi COVID-19. Awalnya dijadwalkan pada Juli di Washington, DC, konferensi sekarang hanya akan online dan perubahan sedang dilakukan untuk melindungi kesehatan dan keselamatan peserta konferensi, mengikuti pedoman pemerintah dan kesehatan lokal dan nasional, dan menanggapi umpan balik dari pemangku kepentingan tentang pelatihan yang mereka butuhkan serta pembatasan perjalanan dan keuangan yang mereka hadapi.
Itu Tanggal Konferensi Utama sekarang 5-6 November dan 12-13, dari pukul 12 siang hingga 4 sore EST, sesuai dengan preferensi peserta di zona waktu di seluruh dunia. Itu pembicara utama adalah Loreen Rugle, PhD, seorang konselor, pelatih, dan penasihat perjudian yang bertanggung jawab secara internasional.
Hingga 16 CEU akan tersedia untuk peserta Konferensi Utama, blok pelatihan terkonsentrasi yang tersedia dari beberapa sumber lain. Rekaman sesi akan tersedia selama kurang lebih 30 hari setelah tanggal tersebut, yang selanjutnya mendukung fleksibilitas dalam pembelajaran. Akan ada waktu opsional dari pukul 4 hingga 5 sore ET, yang akan menawarkan peluang untuk berjejaring, peserta pameran, dan sponsor yang memungkinkan peserta untuk berjejaring dan bertemu orang – bagian penting dari kolaborasi dan inovasi. Pembawa acara dan topik akan mencakup berbagai informasi untuk semua aspek dan tingkat bidang, termasuk Perawatan, Pemulihan, Pencegahan, Komunitas, Militer & Veteran, Masalah Suku, Perjudian yang Bertanggung Jawab, dan Perjudian Olahraga.
Itu Kelas Master baru juga telah mengubah tanggal, pada 2, 3 dan 9 Desember mulai pukul 1 siang hingga 3 sore EST untuk mengakomodasi hari libur dan acara lainnya di bulan November. Lokakarya 'langsung' dengan para ahli terkenal ini akan menggunakan platform yang memungkinkan interaksi langsung, keuntungan unik lainnya bagi peserta acara. Kursi akan dibatasi untuk memungkinkan metode yang lebih interaktif. Peserta akan diterima dengan dasar siapa cepat dia dapat, dan hingga 6 CEU tambahan akan tersedia untuk peserta Kelas Master.
NCPG berterima kasih kepada sponsor konferensi utamanya atas dukungan teguh mereka di tengah pandemi: San Manuel Band of Mission Indian (Presenting Partner); MGM Resorts International (sponsor trek Militer dan Veteran); Mohegan Sun; AGEM; Perusahaan Las Vegas Sands; Resor Kasino Four Winds; Grup Bintang dan Lotere Virginia.
“Kami telah melihat ekspansi perjudian online yang semakin luas dalam enam bulan terakhir, termasuk taruhan olahraga, iLottery, dan perjudian sosial, serta berbagai metode pembayaran tanpa uang tunai. Kami memperkirakan hal ini akan meningkat karena semakin banyak pemerintah negara bagian yang menghadapi kekurangan anggaran dalam dua tahun mendatang. Melindungi konsumen yang berjudi, serta keluarga mereka, perlu menjadi bagian dari operasi, undang-undang, dan regulasi perusahaan perjudian. Konferensi kami adalah alat penting untuk meningkatkan pengetahuan, percakapan, dan tindakan pada semua aspek ini, dan dengan demikian membantu mengurangi bahaya, ”kata Whyte.
. (tagsToTranslate) Dewan Nasional Perjudian Bermasalah (t) Konferensi Nasional Kecanduan Judi dan Judi yang Bertanggung Jawab (t) NCPG
Sekarang dalam pengulangan ke-34, ini adalah konferensi nasional tertua dan terbesar di AS yang mempertemukan orang-orang dari semua aspek kesehatan perilaku dan konseling, penelitian, pemerintah, dan banyak segmen industri perjudian.
Penyelenggara mengatakan acara terbesarnya berfungsi sebagai inkubator penting untuk kolaborasi dan inovasi, yang sangat dibutuhkan untuk mendukung pencegahan bahaya di A.S., terutama dengan meningkatnya kecepatan perluasan perjudian di seluruh negeri – khususnya taruhan olahraga. Metode untuk konselor dan kelompok swadaya untuk memenuhi kebutuhan klien yang terus berubah juga telah disesuaikan selama enam bulan terakhir, dengan tantangan baru dan peluang baru.
Keith Whyte, Direktur Eksekutif NCPG, berkata: “Bentuk dukungan pribadi yang sudah dikenal baik dari para profesional dan program 12 langkah untuk orang dan keluarga yang terkena dampak masalah perjudian telah dibatasi secara tajam tahun ini. Dan peluang untuk berjudi telah berubah, dengan lebih banyak perjudian daring terjadi, yang menimbulkan beberapa masalah baru. ”
NCPG telah melakukan banyak penyesuaian untuk menyesuaikan layanannya dengan pandemi COVID-19. Awalnya dijadwalkan pada Juli di Washington, DC, konferensi sekarang hanya akan online dan perubahan sedang dilakukan untuk melindungi kesehatan dan keselamatan peserta konferensi, mengikuti pedoman pemerintah dan kesehatan lokal dan nasional, dan menanggapi umpan balik dari pemangku kepentingan tentang pelatihan yang mereka butuhkan serta pembatasan perjalanan dan keuangan yang mereka hadapi.
Itu Tanggal Konferensi Utama sekarang 5-6 November dan 12-13, dari pukul 12 siang hingga 4 sore EST, sesuai dengan preferensi peserta di zona waktu di seluruh dunia. Itu pembicara utama adalah Loreen Rugle, PhD, seorang konselor, pelatih, dan penasihat perjudian yang bertanggung jawab secara internasional.
Hingga 16 CEU akan tersedia untuk peserta Konferensi Utama, blok pelatihan terkonsentrasi yang tersedia dari beberapa sumber lain. Rekaman sesi akan tersedia selama kurang lebih 30 hari setelah tanggal tersebut, yang selanjutnya mendukung fleksibilitas dalam pembelajaran. Akan ada waktu opsional dari pukul 4 hingga 5 sore ET, yang akan menawarkan peluang untuk berjejaring, peserta pameran, dan sponsor yang memungkinkan peserta untuk berjejaring dan bertemu orang – bagian penting dari kolaborasi dan inovasi. Pembawa acara dan topik akan mencakup berbagai informasi untuk semua aspek dan tingkat bidang, termasuk Perawatan, Pemulihan, Pencegahan, Komunitas, Militer & Veteran, Masalah Suku, Perjudian yang Bertanggung Jawab, dan Perjudian Olahraga.
Itu Kelas Master baru juga telah mengubah tanggal, pada 2, 3 dan 9 Desember mulai pukul 1 siang hingga 3 sore EST untuk mengakomodasi hari libur dan acara lainnya di bulan November. Lokakarya 'langsung' dengan para ahli terkenal ini akan menggunakan platform yang memungkinkan interaksi langsung, keuntungan unik lainnya bagi peserta acara. Kursi akan dibatasi untuk memungkinkan metode yang lebih interaktif. Peserta akan diterima dengan dasar siapa cepat dia dapat, dan hingga 6 CEU tambahan akan tersedia untuk peserta Kelas Master.
NCPG berterima kasih kepada sponsor konferensi utamanya atas dukungan teguh mereka di tengah pandemi: San Manuel Band of Mission Indian (Presenting Partner); MGM Resorts International (sponsor trek Militer dan Veteran); Mohegan Sun; AGEM; Perusahaan Las Vegas Sands; Resor Kasino Four Winds; Grup Bintang dan Lotere Virginia.
“Kami telah melihat ekspansi perjudian online yang semakin luas dalam enam bulan terakhir, termasuk taruhan olahraga, iLottery, dan perjudian sosial, serta berbagai metode pembayaran tanpa uang tunai. Kami memperkirakan hal ini akan meningkat karena semakin banyak pemerintah negara bagian yang menghadapi kekurangan anggaran dalam dua tahun mendatang. Melindungi konsumen yang berjudi, serta keluarga mereka, perlu menjadi bagian dari operasi, undang-undang, dan regulasi perusahaan perjudian. Konferensi kami adalah alat penting untuk meningkatkan pengetahuan, percakapan, dan tindakan pada semua aspek ini, dan dengan demikian membantu mengurangi bahaya, ”kata Whyte.
. (tagsToTranslate) Dewan Nasional Perjudian Bermasalah (t) Konferensi Nasional Kecanduan Judi dan Judi yang Bertanggung Jawab (t) NCPG
berita, berita-lokal, Tasmania, perjudian, pokies, studi dampak sosial dan ekonomi
Pengeluaran Tasmania untuk berjudi turun dalam beberapa tahun terakhir dan rata-rata hanya orang Australia Barat yang menghabiskan lebih sedikit. Itu menurut makalah diskusi yang dirilis untuk membantu kiriman untuk Studi Sosial dan Ekonomi Perjudian Kelima di Tasmania. Sementara pengeluaran untuk "pokies" yang kontroversial di Tasmania melonjak dalam beberapa bulan terakhir setelah pelonggaran pembatasan terkait virus corona, makalah diskusi menunjukkan pengeluaran Tasmania untuk berbagai bentuk perjudian telah turun secara signifikan, disesuaikan dengan inflasi, untuk sebagian besar periode setelah mencapai puncaknya pada tahun 2008 -09. Taruhan pada balapan mendapat pukulan yang sangat besar, sementara pengeluaran untuk "pokies" non-kasino dan di kasino juga jatuh. Surat kabar itu mengatakan para penjudi kehilangan bersih $ 304,1 juta pada 2017-18, berdasarkan data terbaru yang tersedia. "… tingkat pengeluaran (kerugian) perjudian, diukur secara riil, terus turun sejak mencapai puncaknya pada 2008-09," kata surat kabar itu. "… dalam lima tahun hingga 2017-18, total pengeluaran untuk perjudian turun 14 persen, sedangkan itu turun 22 persen selama periode lima tahun sebelumnya." Sebagai perbandingan, total pengeluaran konsumsi rumah tangga Tasmania untuk barang dan jasa naik 10 persen selama lima tahun terakhir. "Surat kabar itu mengatakan orang dewasa Tasmania kehilangan rata-rata $ 736 karena berjudi pada 2017-18. DALAM BERITA LAIN: Rata-rata nasional adalah $ 1292, sedangkan Australia Barat rata-rata $ 657. Northern Territory sejauh ini memiliki rata-rata tertinggi ($ 11.940). Koran tersebut mengatakan bahwa hal itu dapat dikaitkan dengan penyedia taruhan balap dan taruhan olahraga yang terkonsentrasi di Northern Territory karena pengaturan perpajakan yang menguntungkan. "Dengan demikian, sebagian pengeluaran untuk Northern Territory akan mencakup pengeluaran oleh penduduk di negara bagian dan teritori lain, termasuk Tasmania, "katanya. Survei tahun 2017 menemukan 58,5 persen orang dewasa Tasmania berjudi pada tahun itu, turun dari 61,2 persen pada 2013. Lotre adalah yang paling umum bentuk perjudian (38,5 persen), diikuti oleh Keno (25,9 persen), tiket gores instan (20,5 persen) dan mesin permainan elektronik (18,6 persen). Survei tersebut menemukan 0,6 persen orang dewasa Tasmania diklasifikasikan sebagai penjudi bermasalah, 1,4 persen lebih lanjut sebagai penjudi berisiko sedang dan 4,8 persen sebagai penjudi berisiko rendah, dengan proporsi total mereka serupa dengan proporsi pada tahun 2011. Makalah diskusi ditugaskan oleh Perbendaharaan negara dan disiapkan oleh Pusat Kajian Ekonomi Australia Selatan di Universitas Adelaide, dengan Grup ENGINE, Pusat Kajian Kebijakan di Universitas Victoria dan ekonom Tasmania Saul Eslake. Angka-angka tersebut meliputi kasino, lotere, Keno, pokies non-kasino, taruhan balapan, dan taruhan olahraga. Pengiriman akan ditutup pada pukul 17.00 pada 16 Oktober. Hukum Tasmania mewajibkan peninjauan independen atas dampak sosial dan ekonomi perjudian dilakukan setiap tiga tahun. Saat Anda bersama kami, tahukah Anda bahwa sekarang Anda dapat mendaftar untuk menerima pembaruan berita terhangat dan berita utama harian langsung ke kotak masuk Anda? Daftar disini.
Pengeluaran Tasmania untuk berjudi turun dalam beberapa tahun terakhir dan rata-rata hanya orang Australia Barat yang menghabiskan lebih sedikit.
Itu menurut makalah diskusi yang dirilis untuk membantu kiriman untuk Studi Sosial dan Ekonomi Perjudian Kelima di Tasmania.
Sementara pengeluaran untuk "pokies" yang kontroversial di Tasmania melonjak dalam beberapa bulan terakhir setelah pelonggaran pembatasan terkait virus korona, makalah diskusi menunjukkan pengeluaran Tasmania untuk berbagai bentuk perjudian telah turun secara signifikan, disesuaikan dengan inflasi, untuk sebagian besar periode setelah mencapai puncaknya pada 2008-2009.
Taruhan pada balapan mendapat pukulan yang sangat besar, sementara pengeluaran untuk "pokies" non-kasino dan di kasino juga jatuh.
Surat kabar itu mengatakan para penjudi kehilangan bersih $ 304,1 juta pada 2017-18, berdasarkan data terbaru yang tersedia.
"… tingkat pengeluaran (kerugian) perjudian, diukur secara riil, terus turun sejak mencapai puncaknya pada 2008-09," kata surat kabar itu.
"… dalam lima tahun hingga 2017-18, total pengeluaran untuk perjudian turun 14 persen, sedangkan itu turun 22 persen selama periode lima tahun sebelumnya.
"Sebagai perbandingan, total pengeluaran konsumsi rumah tangga Tasmania untuk barang dan jasa naik 10 persen selama lima tahun terakhir."
Koran itu mengatakan orang dewasa Tasmania kehilangan rata-rata $ 736 karena berjudi pada 2017-18.
Rata-rata nasional adalah $ 1292, sedangkan Australia Barat rata-rata $ 657.
Northern Territory sejauh ini memiliki rata-rata tertinggi ($ 11.940).
Surat kabar itu mengatakan bahwa itu dapat dikaitkan dengan balap online dan penyedia taruhan taruhan olahraga yang berkonsentrasi di Northern Territory karena pengaturan perpajakan yang menguntungkan.
“Dengan demikian, sebagian pengeluaran untuk Northern Territory akan mencakup pengeluaran penduduk di negara bagian dan teritori lain, termasuk Tasmania,” katanya.
Dikatakan survei 2017 menemukan 58,5 persen orang dewasa Tasmania berjudi pada tahun itu, turun dari 61,2 persen pada 2013.
Lotere adalah bentuk perjudian yang paling umum (38,5 persen), diikuti oleh Keno (25,9 persen), tiket gosok instan (20,5 persen) dan mesin permainan elektronik (18,6 persen).
Survei tersebut menemukan 0,6 persen orang dewasa Tasmania diklasifikasikan sebagai penjudi bermasalah, 1,4 persen lebih lanjut sebagai penjudi berisiko sedang dan 4,8 persen sebagai penjudi berisiko rendah, dengan proporsi total mereka serupa dengan proporsi pada tahun 2011.
Makalah diskusi ditugaskan oleh Departemen Keuangan negara bagian dan disiapkan oleh Pusat Studi Ekonomi Australia Selatan di Universitas Adelaide, dengan Grup ENGINE, Pusat Studi Kebijakan di Universitas Victoria dan ekonom Tasmania Saul Eslake.
Angka-angka tersebut meliputi kasino, lotere, Keno, pokies non-kasino, taruhan balapan, dan taruhan olahraga.
Pengiriman akan ditutup pada pukul 5 sore pada 16 Oktober.
Hukum Tasmania mewajibkan peninjauan independen atas dampak sosial dan ekonomi perjudian dilakukan setiap tiga tahun.
Saat Anda bersama kami, tahukah Anda bahwa sekarang Anda dapat mendaftar untuk menerima pembaruan berita terhangat dan berita utama harian langsung ke kotak masuk Anda? Daftar disini.
Sebagian besar acara olahraga besar terhenti tiba-tiba selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi juga dinikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan video game kompetitif seperti League of Legends, Fortnite, dan Fifa Football.
Penonton untuk judul terbesar sekarang sangat besar. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain bulanan dan turnamen profesional menarik jutaan penonton online. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta penonton pada 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, final pria Wimbledon tahun 2019 mencapai puncaknya 9 juta penonton.
Bukan hanya ukuran penonton yang berbeda, tapi juga usia mereka. Rata-rata penonton tenis adalah 61, sedangkan penonton esports aktif rata-rata 26.
Taruhan besar seperti PaddyPower, Bet365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esports bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada bulan Juni jumlahnya meningkat lebih dari dua kali lipat.
Pasar taruhan esports global adalah diharapkan bernilai hingga $ 15 miliar (£ 12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari $ 6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini didorong oleh iklan online, yang hampir tiga kali lipat selama penguncian.
Acara global Esports Counter Strike di Moskow, September 2019. Roman Kosolapov
Bahayanya adalah orang-orang yang lebih muda tertarik untuk berjudi di esports. Di 2019, 17% penjudi esports berusia 18-24. Secara umum, semakin Inggris 16-34 tahun berjudi, dan usia rata-rata penjudi sedang menurun. Jumlah penjudi bermasalah berusia 11-16 juga meningkat empat kali lipat menjadi lebih dari 50.000 hanya dalam dua tahun. Ini datang pada saat 93% dari anak-anak Inggris bermain video game, rata-rata tiga jam sehari dan semakin banyak juga mengikuti tim esports profesional.
Ada sedikit penelitian tentang apakah game esports mengarah ke perjudian, tetapi studi kami pada tahun 2019 ditemukan anak-anak yang sangat tertarik dengan tweet dari taruhan esports dan afiliasinya. Dan regulator tidak bisa mengikuti. Selama baru-baru ini Penyelidikan House of Lords ke dalam perjudian, Guy Parker, kepala eksekutif dari Advertising Standards Authority (ASA), mengakui bahwa ia hampir tidak mungkin melacak dan mengatur iklan perjudian online.
Iklan taruhan esports dan anak-anak
Penelitian kami, disponsori oleh GambleAware dan bekerja sama dengan Ipsos MORI, thinktank Demos dan University of Sussex, menganalisis 880.000 tweet dari 417 akun berbasis di Inggris terkait dengan operator perjudian. Kami melihat data dari 621.000 pengikut mereka yang berbasis di Inggris, dan 166.969 individu yang berbasis di Inggris yang terlibat dengan tweet ini dengan mengomentari, menyukai, atau membagikannya. Kami menganalisis tweet yang terkait dengan olahraga tradisional dan taruhan esports, dengan yang terakhir membuat sekitar sepersepuluh dari akun yang dipelajari.
Kami mengidentifikasi tiga masalah khusus. Pertama, orang yang mengikuti akun perjudian esport masih sangat muda. Kami menemukan bahwa 17% pengikut berusia di bawah 16 tahun, dan 69% lainnya berusia 16-23 tahun. Dengan kata lain, 85% pengikut akun taruhan esports berusia di bawah 24 tahun. Hal yang sama berlaku untuk mereka yang mengomentari, menyukai, atau berbagi tweet ini: 28% berusia di bawah 16 tahun, dan 66% berusia 16-23 tahun.
Kedua, teknik periklanan yang digunakan oleh operator perjudian agak berbeda dari yang digunakan untuk olahraga tradisional (dengan audiens yang lebih tua). Daripada membuat orang mendaftar atau membuat taruhan impulsif dengan menawarkan "taruhan gratis", "taruhan yang cocok", atau "bonus pendaftaran", taruhan esports tampaknya lebih berkonsentrasi pada tweet yang lucu, menggunakan gif, meme, dan orang dalam esports -pengetahuan.
Konten ini tidak terlihat seperti penjualan paksa atau hasutan untuk berjudi. Anak-anak bahkan mungkin tidak menyadarinya itu adalah konten komersial yang dirancang untuk membuat mereka berpisah dengan uang mereka, dan mungkin tidak banyak membantu.
Hal-hal lucu juga sangat mudah dibagikan. Karena postingan ini diedarkan di media sosial, lebih banyak anak – yang sebelumnya mungkin tidak tertarik berjudi – secara tidak sengaja diliput. Jadi, meskipun perjudian ilegal bagi banyak orang yang terlibat dengan iklan ini, dengan usia minimum 18 tahun di Inggris, sebuah citra positif perlahan dan secara implisit dibangun di belakang pikiran mereka.
Ketiga, ketika peneliti kami menganalisis sampel dari semua tweet secara mendalam, banyak yang tampaknya bertentangan dengan Inggris Kode iklan perjudian CAP. Kami menemukan tweet perjudian esports yang menggunakan kartun dan karakter animasi, yang mengaitkan diri mereka dengan budaya kaum muda atau menampilkan bintang esports di bawah 25 tahun. Semua aktivitas ini melanggar kode.
Penelitian lainnya telah menyoroti masalah dengan iklan perjudian yang berpotensi menarik bagi anak-anak, tetapi fokus kami pada esports menyoroti tren mengkhawatirkan yang telah berada di bawah radar peneliti dan pembuat kebijakan.
Langkah selanjutnya
Dengan pandemi yang tidak mungkin segera hilang, permainan esports, mengikuti, dan taruhan akan terus berkembang. Kita perlu bertindak sekarang untuk menghentikan iklan media sosial yang mengubah permainan anak-anak menjadi perjudian.
Setelah membaca penelitian kami, Komisi Perjudian dan ASA mengirim semua operator taruhan esports Inggris Pengingat aturan periklanan, dan menerbitkan tanggapan untuk temuan yang menunjukkan bahwa banyak tweet berasal dari operator non-Inggris dan karena itu berada di luar pengiriman kode CAP.
Namun, kami menemukan bahwa dalam banyak kasus, anak-anak dapat mengklik ke situs non-Inggris dan membuka akun dengan mengatakan bahwa mereka berusia 18 tahun, menyoroti masalah efektivitas utama dengan kode yang berfokus pada Inggris di dunia media sosial internasional. Kami juga percaya bahwa ASA perlu memanggil lebih banyak pelanggar Inggris untuk bertanggung jawab atas sanksi bagi mereka yang gagal mematuhinya.
Dalam pandangan kami, aturan tersebut tidak secara memadai membahas kekhasan pemasaran media sosial, di mana konten lucu dapat dengan cepat dan efektif membuat taruhan esports lebih menarik bagi anak-anak dan menormalkan hubungan antara permainan populer dan perjudian. Kampanye kesadaran untuk orang tua juga diperlukan. Banyak orang tua mungkin tahu bahwa anak-anak mereka bermain esports di kamar tidur mereka atau mengikuti turnamen profesional, tetapi sebagian besar mungkin tidak menyadari hubungan kuat dengan taruhan. Last but not least, kami juga membutuhkan lebih banyak penelitian.
Diminta komentar, juru bicara Dewan Taruhan dan Permainan, yang mewakili sebagian besar operator di industri taruhan Inggris, berkata:
Kami berkomitmen untuk meningkatkan standar dalam industri taruhan dan permainan. Adalah ilegal bagi siapa pun yang berusia di bawah 18 tahun untuk bertaruh dengan salah satu anggota kami dan kami menerapkan langkah-langkah usia dan identifikasi yang ketat untuk mencegah siapa pun di bawah umur mengakses produk ini.
Kami juga telah mengambil langkah lebih lanjut untuk mencegah kaum muda melihat iklan taruhan. Mulai 1 Oktober, kode industri yang diperbarui untuk iklan yang bertanggung jawab secara sosial berarti bahwa semua iklan bersponsor atau berbayar di mesin telusur harus menjelaskan bahwa produk tersebut hanya untuk mereka yang berusia di atas 18 tahun, sementara pengguna YouTube harus memiliki akun yang diverifikasi usia sebelum mereka dapat melihat iklan taruhan. Anggota BGC juga harus sering memposting pesan taruhan yang bertanggung jawab di akun Twitter mereka.
Kami menantikan tinjauan perjudian pemerintah yang akan datang, yang kami harap akan mengarah pada tindakan keras terhadap operator pasar gelap yang tidak tertarik pada perjudian yang lebih aman atau melindungi pelanggan mereka dan tidak bekerja dengan standar tanggung jawab yang sama seperti anggota BGC.
Sebagian besar acara olahraga besar terhenti tiba-tiba selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi juga dinikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan video game kompetitif seperti League of Legends, Fortnite, dan Fifa Football.
Penonton untuk judul terbesar sekarang sangat besar. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain bulanan dan turnamen profesional menarik jutaan penonton online. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta penonton pada 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, final pria Wimbledon tahun 2019 mencapai puncaknya 9 juta penonton.
Bukan hanya ukuran penonton yang berbeda, tapi juga usia mereka. Rata-rata penonton tenis adalah 61, sedangkan penonton esports aktif rata-rata 26.
Taruhan besar seperti PaddyPower, Bet365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esports bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada bulan Juni jumlahnya meningkat lebih dari dua kali lipat.
Pasar taruhan esports global adalah diharapkan bernilai hingga $ 15 miliar (£ 12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari $ 6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini didorong oleh iklan online, yang hampir tiga kali lipat selama penguncian.
Acara global Esports Counter Strike di Moskow, September 2019. Roman Kosolapov
Bahayanya adalah orang-orang yang lebih muda tertarik untuk berjudi di esports. Di 2019, 17% penjudi esports berusia 18-24. Secara umum, semakin Inggris 16-34 tahun berjudi, dan usia rata-rata penjudi sedang menurun. Jumlah penjudi bermasalah berusia 11-16 juga meningkat empat kali lipat menjadi lebih dari 50.000 hanya dalam dua tahun. Ini datang pada saat 93% dari anak-anak Inggris bermain video game, rata-rata tiga jam sehari dan semakin banyak juga mengikuti tim esports profesional.
Ada sedikit penelitian tentang apakah game esports mengarah ke perjudian, tetapi studi kami pada tahun 2019 ditemukan anak-anak yang sangat tertarik dengan tweet dari bandar taruhan esports dan afiliasinya. Dan regulator tidak bisa mengikuti. Selama baru-baru ini Penyelidikan House of Lords ke dalam perjudian, Guy Parker, kepala eksekutif dari Advertising Standards Authority (ASA), mengakui bahwa ia hampir tidak mungkin melacak dan mengatur iklan perjudian online.
Iklan taruhan esports dan anak-anak
Penelitian kami, disponsori oleh GambleAware dan bekerja sama dengan Ipsos MORI, thinktank Demos dan University of Sussex, menganalisis 880.000 tweet dari 417 akun berbasis di Inggris terkait dengan operator perjudian. Kami melihat data dari 621.000 pengikut mereka yang berbasis di Inggris, dan 166.969 individu yang berbasis di Inggris yang terlibat dengan tweet ini dengan mengomentari, menyukai, atau membagikannya. Kami menganalisis tweet yang terkait dengan olahraga tradisional dan taruhan esports, dengan yang terakhir membuat sekitar sepersepuluh dari akun yang dipelajari.
Kami mengidentifikasi tiga masalah khusus. Pertama, orang yang mengikuti akun perjudian esport masih sangat muda. Kami menemukan bahwa 17% pengikut berusia di bawah 16 tahun, dan 69% lainnya berusia 16-23 tahun. Dengan kata lain, 85% pengikut akun taruhan esports berusia di bawah 24 tahun. Hal yang sama berlaku untuk mereka yang mengomentari, menyukai, atau berbagi tweet ini: 28% berusia di bawah 16 tahun, dan 66% berusia 16-23 tahun.
Kedua, teknik periklanan yang digunakan oleh operator perjudian agak berbeda dari yang digunakan untuk olahraga tradisional (dengan audiens yang lebih tua). Daripada membuat orang mendaftar atau membuat taruhan impulsif dengan menawarkan "taruhan gratis", "taruhan yang cocok", atau "bonus pendaftaran", taruhan esports tampaknya lebih berkonsentrasi pada tweet yang lucu, menggunakan gif, meme, dan orang dalam esports -pengetahuan.
Konten ini tidak terlihat seperti penjualan paksa atau hasutan untuk berjudi. Anak-anak bahkan mungkin tidak menyadarinya itu adalah konten komersial yang dirancang untuk membuat mereka berpisah dengan uang mereka, dan mungkin tidak banyak membantu.
Hal-hal lucu juga sangat mudah dibagikan. Karena postingan ini diedarkan di media sosial, lebih banyak anak – yang sebelumnya mungkin tidak tertarik berjudi – secara tidak sengaja diliput. Jadi, meskipun perjudian ilegal bagi banyak orang yang terlibat dengan iklan ini, dengan usia minimum 18 tahun di Inggris, sebuah citra positif perlahan dan secara implisit dibangun di belakang pikiran mereka.
Ketiga, ketika peneliti kami menganalisis sampel dari semua tweet secara mendalam, banyak yang tampaknya bertentangan dengan Inggris Kode iklan perjudian CAP. Kami menemukan tweet perjudian esports yang menggunakan kartun dan karakter animasi, yang mengaitkan diri mereka dengan budaya remaja atau menampilkan bintang esports di bawah 25 tahun. Semua aktivitas ini melanggar kode.
Penelitian lainnya telah menyoroti masalah dengan iklan perjudian yang berpotensi menarik bagi anak-anak, tetapi fokus kami pada esports menyoroti tren mengkhawatirkan yang berada di bawah radar peneliti dan pembuat kebijakan.
Langkah selanjutnya
Dengan pandemi yang tidak mungkin segera hilang, permainan esports, mengikuti, dan taruhan akan terus berkembang. Kita perlu bertindak sekarang untuk menghentikan iklan media sosial yang mengubah permainan anak-anak menjadi perjudian.
Setelah membaca penelitian kami, Komisi Perjudian dan ASA mengirim semua operator taruhan esports Inggris Pengingat aturan periklanan, dan menerbitkan tanggapan untuk temuan yang menunjukkan bahwa banyak tweet berasal dari operator non-Inggris dan karena itu berada di luar pengiriman kode CAP.
Namun, kami menemukan bahwa dalam banyak kasus, anak-anak dapat mengklik ke situs non-Inggris dan membuka akun dengan mengatakan bahwa mereka berusia 18 tahun, menyoroti masalah efektivitas utama dengan kode yang berfokus pada Inggris di dunia media sosial internasional. Kami juga percaya bahwa ASA perlu memanggil lebih banyak pelanggar Inggris untuk bertanggung jawab atas sanksi bagi mereka yang gagal mematuhinya.
Dalam pandangan kami, aturan tersebut tidak secara memadai membahas kekhasan pemasaran media sosial, di mana konten lucu dapat dengan cepat dan efektif membuat taruhan esports lebih menarik bagi anak-anak dan menormalkan hubungan antara permainan populer dan perjudian. Kampanye kesadaran untuk orang tua juga diperlukan. Banyak orang tua mungkin tahu bahwa anak-anak mereka bermain esports di kamar tidur mereka atau mengikuti turnamen profesional, tetapi sebagian besar mungkin tidak menyadari hubungan kuat dengan taruhan. Last but not least, kami juga membutuhkan lebih banyak penelitian.
Diminta komentar, juru bicara Dewan Taruhan dan Permainan, yang mewakili sebagian besar operator di industri taruhan Inggris, berkata:
Kami berkomitmen untuk meningkatkan standar dalam industri taruhan dan permainan. Adalah ilegal bagi siapa pun yang berusia di bawah 18 tahun untuk bertaruh dengan salah satu anggota kami dan kami menerapkan langkah-langkah usia dan identifikasi yang ketat untuk mencegah siapa pun di bawah umur mengakses produk ini.
Kami juga telah mengambil langkah lebih lanjut untuk mencegah kaum muda melihat iklan taruhan. Mulai 1 Oktober, kode industri yang diperbarui untuk iklan yang bertanggung jawab secara sosial berarti bahwa semua iklan bersponsor atau berbayar di mesin telusur harus menjelaskan bahwa produk tersebut hanya untuk mereka yang berusia di atas 18 tahun, sementara pengguna YouTube harus memiliki akun yang diverifikasi usia sebelum mereka dapat melihat iklan taruhan. Anggota BGC juga harus sering memposting pesan taruhan yang bertanggung jawab di akun Twitter mereka.
Kami menantikan tinjauan perjudian pemerintah yang akan datang, yang kami harap akan mengarah pada tindakan keras terhadap operator pasar gelap yang tidak tertarik pada perjudian yang lebih aman atau melindungi pelanggan mereka dan tidak bekerja dengan standar tanggung jawab yang sama seperti anggota BGC.