Tag Archives

3 Articles

Blogging

EPIC memberikan pendidikan masalah judi dengan Harvard Medical Faculty

Posted by Marjorie Hudson on
EPIC memberikan pendidikan masalah judi dengan Harvard Medical Faculty

Manajemen Risiko EPIC telah berkomitmen untuk memberikan pendidikan tentang topik masalah perjudian setelah menyetujui kemitraan baru dengan Division on Habit at Aliansi Kesehatan Cambridge, Sebuah Sekolah Kedokteran Harvard rumah sakit pendidikan.

Duo ini akan bekerja sama untuk meneliti hubungan atlet elit dengan perilaku perjudian bermasalah, dan akan terjadi secara paralel dengan GVC HoldingsPartnership Kemitraan penelitian yang sedang berlangsung dengan Divisi Ketergantungan untuk mempelajari pemain on-line dan ritel GVC untuk lebih memahami cara meminimalkan bahaya yang terkait dengan perjudian.

Program penelitian akan menganalisis keadaan saat ini tentang masalah perjudian dan yang terkait dengan perjudian di antara atlet profesional, korelasi antara masalah perjudian dan yang terkait dengan perjudian, serta perjudian kunci dan kesadaran masalah, pengalaman, dan tindakan yang terkait dengan perjudian.

Sebagai bagian dari penelitian, Division on Habit akan meluncurkan survei yang telah berkomitmen untuk diterapkan EPIC melalui sesi pendidikan di 14 lokasi di AS. Program pendidikan akan sepenuhnya didanai oleh GVC Basis AS, yang akan memberikan $ 2,5 juta dalam pembiayaan selama dua tahun.

Paul Buck, CEO Manajemen Risiko EPIC, mengatakan: “Kami sangat senang dapat bekerja sama dengan Harvard Medical Faculty dalam program terobosan ini dengan para atlet elit dan yang akan datang di AS.

“Dengan bekerja dengan olahraga elit di seluruh Inggris dan Eropa, kami tahu bahwa atlet profesional kompetitif dan tidak suka kalah, dan ini dapat menyebabkan kecenderungan lebih tinggi untuk berjudi, dan menderita masalah judi, daripada populasi umum.

"Program antara EPIC dan GVC Basis AS ini akan memberikan pendidikan dan kesadaran sektoral kepada para atlet profesional di seluruh liga dan information yang dikumpulkan dalam sesi-sesi akan diteruskan ke Harvard untuk evaluasi dan penelitian independen."

Martin Lycka, Wali amanat Yayasan GVC AS dan Direktur Urusan Regulasi untuk GVC Holdings, mengatakan: "Yayasan GVC AS sangat senang bahwa Divisi Ketergantungan Harvard Medical Faculty telah setuju untuk menjadi mitra penelitian untuk program pendidikan terobosannya dengan Manajemen Risiko EPIC di Amerika Serikat.

“Perjudian yang bertanggung jawab dan integritas olahraga terjalin ke dalam DNA industri taruhan olahraga – atlet profesional adalah jantung dari tindakan dan sebagai hasilnya perlu dilindungi dari penyakit-penyakit yang mungkin terjadi dalam perjudian. Pendidikan terkait perjudian, berdasarkan penelitian ilmiah, adalah kunci mutlak untuk mencapai tujuan ini. ”

Divisi Ketergantungan Direktur Penelitian, Sarah Nelson mengatakan: "Divisi ini bersemangat untuk mulai bekerja dengan Manajemen Risiko EPIC untuk memeriksa perjudian dan risiko untuk bahaya perjudian pada populasi yang rentan ini."

“Penelitian yang tepat tentang perjudian yang bertanggung jawab dan hubungan yang dimiliki atlet profesional dengan taruhan olahraga sangat dibutuhkan dalam industri perjudian. Dengan mengatasi perilaku utama dan pengalaman atlet, kami akan dapat membantu taruhan olahraga tumbuh dengan cara yang aman dan berkelanjutan yang menguntungkan semua orang yang terlibat, ”tambah Invoice Pascrell, III, Wali Amanat GVC Basis AS dan Mitra di PPAG.

Blogging

EPIC memberikan pendidikan masalah judi dengan Harvard Medical School

Posted by Marjorie Hudson on
<p>EPIC memberikan pendidikan masalah judi dengan Harvard Medical School

Manajemen Risiko EPIC telah berkomitmen untuk memberikan pendidikan tentang topik masalah perjudian setelah menyetujui kemitraan baru dengan Section on alcohol at Aliansi Kesehatan Cambridge, Sebuah Sekolah Kedokteran Harvard rumah sakit pendidikan.

Duo ini akan bekerja sama untuk meneliti hubungan atlet elit dengan perilaku perjudian bermasalah, dan akan terjadi secara paralel dengan GVC Gamble Partnership Kemitraan penelitian yang sedang berlangsung dengan Divisi Ketergantungan untuk mempelajari pemain online dan ritel GVC untuk lebih memahami cara meminimalkan bahaya yang terkait dengan perjudian.

App penelitian akan menganalisis keadaan saat ini tentang masalah perjudian dan yang terkait dengan perjudian di antara atlet profesional, korelasi antara masalah perjudian dan yang terkait dengan perjudian, serta perjudian kunci dan kesadaran masalah, pengalaman, dan tindakan yang terkait dengan perjudian.

Sebagai bagian dari penelitian, Section on Medication akan meluncurkan survei yang telah berkomitmen untuk diterapkan EPIC melalui sesi pendidikan di 14 lokasi di AS. App pendidikan akan sepenuhnya didanai oleh GVC Foundation AS, yang akan memberikan $ 2,5 juta dalam pembiayaan selama dua tahun.

Paul Buck, CEO Manajemen Risiko EPIC, mengatakan:”Kami sangat senang dapat bekerja sama dengan Harvard Medical School dalam app terobosan ini dengan para atlet elit dan yang akan datang di AS.

“Dengan bekerja dengan olahraga elit di seluruh Inggris dan Eropa, kami tahu bahwa atlet profesional kompetitif dan tidak suka kalah, dan ini dapat menyebabkan kecenderungan lebih tinggi untuk berjudi, dan menderita masalah judi, daripada populasi umum.

“Program antara EPIC dan GVC Foundation AS ini akan memberikan pendidikan dan kesadaran sektoral kepada para atlet profesional di seluruh liga dan data yang dikumpulkan dalam sesi-sesi akan diteruskan ke Harvard untuk evaluasi dan penelitian independen.”

Martin Lycka, Wali amanat Yayasan GVC AS dan Direktur Urusan Regulasi untuk GVC Holdings, mengatakan: “Yayasan GVC AS sangat senang bahwa Divisi Ketergantungan Harvard Medical School telah setuju untuk menjadi mitra penelitian untuk program pendidikan terobosannya dengan Manajemen Risiko EPIC di Amerika Serikat.

“Perjudian yang bertanggung jawab dan integritas olahraga terjalin ke dalam DNA industri taruhan olahraga – atlet profesional adalah jantung dari tindakan dan sebagai hasilnya perlu dilindungi dari penyakit-penyakit yang mungkin terjadi dalam perjudian. Pendidikan terkait perjudian, berdasarkan penelitian ilmiah, adalah kunci mutlak untuk mencapai tujuan ini. ”

Divisi Ketergantungan Direktur Penelitian, respectively Sarah Nelson mengatakan:”Divisi ini bersemangat untuk mulai bekerja dengan Manajemen Risiko EPIC untuk memeriksa perjudian dan risiko untuk bahaya perjudian pada populasi yang rentan ini.”

“Penelitian yang tepat tentang perjudian yang bertanggung jawab dan hubungan yang dimiliki atlet profesional dengan taruhan olahraga sangat dibutuhkan dalam industri perjudian. Dengan mengatasi perilaku utama dan pengalaman atlet, kami akan dapat membantu taruhan olahraga tumbuh dengan cara yang aman dan berkelanjutan yang menguntungkan semua orang yang terlibat, “tambah Bill Pascrell, III, Wali Amanat GVC Foundation AS dan Mitra di PPAG.

Blogging

Kakegurui Melakukan Perputaran Perjudian di Magic Faculty Trope

Posted by Marjorie Hudson on
Kakegurui Melakukan Perputaran Perjudian di Magic Faculty Trope

Banyak anime memiliki latar sekolah menengah atas, tetapi yang satu ini lebih seperti kasino berisiko tinggi dengan hierarki sosial yang kejam.

Ada seluruh style anime yang berpusat di sekitar pengaturan sekolah menengah elit. Itu Kakegurui manga/ anime adalah twist bertema perjudian pada style "sekolah menengah khusus", Kelas-kelas di Hyakkou Academy tidak mengajarkan sejarah atau matematika, tetapi bagaimana bertaruh di meja Roulette, bermain blackjack, poker, dan hampir semua permainan lain yang melibatkan bertaruh dingin, uang tunai. Sekalipun perjudian secara teknis ilegal di Jepang dan para siswa sekolah menengah ini terlalu muda untuk berjudi di sebagian besar negara, hanya itu yang mereka lakukan setiap hari, dan mereka mahir dalam hal itu … terutama gadis baru itu.

Dalam hal gaya naratif, Kakegurui adalah seri aksi shonen, di mana karakter yang berbeda menantang satu sama lain, menyimpan dendam, menggunakan strategi judi yang unik dan bersaing di turnamen. Suka Perang makanan!, itu adalah pertarungan sekolah menengah di mana tidak ada pukulan yang dilemparkan dan tidak ada sihir yang dilemparkan. Secara mudah, perjudian pada dasarnya bersifat kompetitif, dan seorang pemenang menggunakan kombinasi keberuntungan dan keterampilan untuk menang. Rasa aksi shonen yang baru ini adalah alat yang tepat untuk karakter utama, Yumeko Jabami, untuk membuat kagum penonton.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

TERKAIT: Studio Set off: Promare adalah Pengantar "Siapa Kita" Untuk Penggemar Baru

Masukkan Yumeko Jabami

Yumeko Jabami, sang pahlawan wanita, adalah penjudi yang sangat terampil, tetapi dia tidak melakukannya demi uang atau standing sosial; dia di sini untuk kesenangan itu. Dia merongrong seluruh sistem Akademi Hyakkou begitu dia pindah ke sana, dan sepertinya tidak ada yang bisa menghentikannya dari melanggar semua aturan. Di sela-sela permainan, dia ceria dan ramah, tetapi ketika permainan dimulai, dia menjadi hidup dan akan bertaruh uang yang sembrono (antara lain) hanya untuk melihat apa yang akan terjadi. Dia mewakili kekacauan dan hedonisme di sekolah tempat semua orang bermain sesuai aturan dalam perlombaan tikus penjudi.

Yumeko membuktikan bahwa pemikiran kreatif dan individualitas tidak boleh diremehkan, bahkan ketika semuanya ada di telepon dan semua kartu telah dibagikan. Ini membuatnya semua jenis musuh, dan dia tidak sabar untuk menantang mereka semua. Lawan pertamanya adalah Mary Saotome, yang, meskipun membeli sebagian besar kelas, tidak bisa mengalahkannya dalam varian berbasis kartu gunting batu-kertas. Dengan intuisi belaka dan cinta keberuntungan yang bodoh, Yumeko menang, dan dia adalah pasangan yang setara untuk Midari Ikishima, yang juga suka bertaruh dengan taruhan yang luar biasa (biasanya, keselamatannya sendiri). Penonton dapat secara langsung hidup di tepi dengan pahlawan yang gaya perjudiannya seperti banteng di toko Cina.

TERKAIT: Dunia Cermin Aneh Pokemon (Dan Mengapa Begitu Berbahaya), Dijelaskan

Taruhan Nyata

Taruhan di Kakegurui hanyalah sarana untuk mencapai tujuan, terlepas dari apa yang mungkin diklaim oleh beberapa siswa. Acara ini tidak hanya bermain seperti rekaman kamera keamanan kasino; taruhan nyata terlibat dalam hierarki sosial. Semua siswa di Akademi Hyakkou berasal dari kekayaan, dan terbiasa mendapatkan sesuatu dengan cara mereka. Ini berarti berdiri di atas orang lain dan memerintah dengan tangan besi, semua didukung oleh uang dan keterampilan mereka dalam mengeksploitasi orang lain. Ini hutan abad ke-21 yang mencerminkan dunia bisnis dan dunia politik. Seorang siswa dapat naik ke atas … atau jatuh ke bawah dalam menghancurkan hutang dan keputusasaan. Praktis tidak ada jalan tengah.

Segera, Ryota Suzui kehilangan permainan untuk Mary Saotome dan menjadi "housepet." Ini adalah istilah untuk debitur, dan keluar dari standing housepet adalah tantangan nyata. Housepets terdegradasi dan diinjak-injak oleh teman sekelas mereka. Sebaliknya, anggota OSIS menikmati kekayaan, pengaruh, dan prestise yang luar biasa. Sistem hierarki dan pembagian sosial yang kejam ini adalah mikrokosmos lulusan dunia yang kejam akan segera masuk. Dalam banyak hal, usaha bisnis memang seperti perjudian, di mana waktu, tenaga dan modal semuanya bertaruh pada perusahaan baru. Untuk setiap pemenang, ada ratusan pecundang di luar sana, dan kekuasaan serta uang dapat dikonsolidasikan dengan cepat.

Kakegurui menunjukkan bahwa peradaban manusia adalah sistem yang kejam, pemenang-mengambil-semua. Ini membuktikan bahwa tesis satu meja Roulette dan permainan poker pada suatu waktu.

Kakegurui saat ini streaming di Netflix.

TETAP MEMBACA: Proyek Asrama Anime Membantu Penyintas Animasi Muda

Header Darth Vader Force Lightning

Star Wars Mengonfirmasi Darth Vader DID Menggunakan Pressure Lightning to Create (SPOILER)