Tag Archives

21 Articles

Blogging

Regulator periklanan Inggris berencana untuk melarang penggunaan selebriti dalam iklan perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Regulator periklanan Inggris berencana untuk melarang penggunaan selebriti dalam iklan perjudian

Komite Praktik Periklanan meluncurkan konsultasi publik tentang langkah-langkah baru

T

Kehadiran selebriti seperti tokoh olahraga dan bintang reality TV dalam iklan taruhan dan perjudian diperkirakan akan dilarang berdasarkan aturan baru di Inggris yang dirancang untuk menindak pemasaran yang menargetkan di bawah 18 tahun.

Diusulkan oleh Komite Praktik Periklanan (CAP), badan yang bertanggung jawab untuk menetapkan kode Inggris untuk periklanan, aturan tersebut akan mengakibatkan larangan iklan perjudian baru-baru ini yang menampilkan tokoh-tokoh seperti José Mourinho, Michael Owen dan Harry Redknapp, seperti yang dilaporkan oleh Penjaga.

Di bawah aturan saat ini, sebuah iklan dilarang hanya jika kemungkinan besar akan menarik lebih banyak orang di bawah 18 tahun daripada orang dewasa. Sesuai aturan baru, sebuah iklan akan dilarang jika menarik bagi anak-anak, terlepas dari bagaimana iklan itu dilihat oleh orang dewasa.

CAP, yang memiliki meluncurkan konsultasi publik tentang langkah-langkah baru, kata aturan baru akan berdampak signifikan pada iklan yang digunakan olahragawan dan selebriti terkemuka, termasuk bintang reality TV dari acara seperti Love Island dan pemberi pengaruh media sosial. "Misalnya, menampilkan kapten sepak bola Inggris dalam iklan perjudian akan dilarang berdasarkan aturan baru ini," kata CAP. Iklan menampilkan beberapa selebriti tidak terlalu terpengaruh dengan audiens yang lebih muda tidak akan terpengaruh oleh aturan baru.

CAP mengatakan pihaknya memperketat pembatasan iklan taruhan dan perjudian sebagai hasil dari penelitian terbaru yang ditugaskan oleh GambleAware. Dikatakan temuan menunjukkan itu konten kreatif iklan perjudian yang saat ini mematuhi kode Inggris memiliki lebih banyak potensi untuk mempengaruhi orang di bawah 18 tahun daripada yang diperkirakan sebelumnya. Banyak kelompok kampanye ingin melihat larangan lengkap atas iklan perjudian. Namun, CAP mengatakan bukti yang tersedia tidak membenarkan larangan total.

CAP tidak mengajukan rekomendasi GambleAware untuk lebih membatasi cakupan media tempat iklan perjudian dapat muncul. Iklan perjudian dan taruhan saat ini tidak diizinkan untuk muncul di media mana pun yang lebih dari seperempat pemirsanya berusia di bawah 18 tahun. CAP mengatakan itu menganggap "tes 25%" sudah sesuai.

Musim panas lalu, industri perjudian memperkenalkan larangan sukarela pada iklan taruhan selama program olahraga, yang disebut pemadaman "whistle-to-whistle", di bawah tekanan yang meningkat untuk melindungi anak-anak dari paparan perjudian yang berlebihan.

. (tagsToTranslate) Periklanan Inggris (t) (t) GambleAware (t) Komite Praktik Periklanan (t) CAP (t) selebriti (t) pemasaran (t) iklan

Blogging

Regulator periklanan Inggris berencana untuk melarang penggunaan selebriti dalam iklan perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Regulator periklanan Inggris berencana untuk melarang penggunaan selebriti dalam iklan perjudian

Komite Praktik Periklanan meluncurkan konsultasi publik tentang langkah-langkah baru

T

Kehadiran selebriti seperti tokoh olahraga dan bintang reality TV dalam iklan taruhan dan perjudian diperkirakan akan dilarang berdasarkan aturan baru di Inggris yang dirancang untuk menindak pemasaran yang menargetkan di bawah 18 tahun.

Diusulkan oleh Komite Praktik Periklanan (CAP), badan yang bertanggung jawab untuk menetapkan kode Inggris untuk periklanan, aturan tersebut akan mengakibatkan larangan iklan perjudian baru-baru ini yang menampilkan tokoh-tokoh seperti José Mourinho, Michael Owen dan Harry Redknapp, seperti yang dilaporkan oleh Penjaga.

Di bawah aturan saat ini, sebuah iklan dilarang hanya jika kemungkinan besar akan menarik lebih banyak orang di bawah 18 tahun daripada orang dewasa. Sesuai aturan baru, sebuah iklan akan dilarang jika menarik bagi anak-anak, terlepas dari bagaimana iklan itu dilihat oleh orang dewasa.

CAP, yang memiliki meluncurkan konsultasi publik tentang langkah-langkah baru, kata aturan baru akan berdampak signifikan pada iklan yang digunakan olahragawan dan selebriti terkemuka, termasuk bintang reality TV dari acara seperti Love Island dan pemberi pengaruh media sosial. "Misalnya, menampilkan kapten sepak bola Inggris dalam iklan perjudian akan dilarang berdasarkan aturan baru ini," kata CAP. Iklan menampilkan beberapa selebriti tidak terlalu terpengaruh dengan audiens yang lebih muda tidak akan terpengaruh oleh aturan baru.

CAP mengatakan pihaknya memperketat pembatasan iklan taruhan dan perjudian sebagai hasil dari penelitian terbaru yang ditugaskan oleh GambleAware. Dikatakan temuan menunjukkan itu konten kreatif iklan perjudian yang saat ini mematuhi kode Inggris memiliki lebih banyak potensi untuk mempengaruhi orang di bawah 18 tahun daripada yang diperkirakan sebelumnya. Banyak kelompok kampanye ingin melihat larangan lengkap atas iklan perjudian. Namun, CAP mengatakan bukti yang tersedia tidak membenarkan larangan total.

CAP tidak mengajukan rekomendasi GambleAware untuk lebih membatasi cakupan media tempat iklan perjudian dapat muncul. Iklan perjudian dan taruhan saat ini tidak diizinkan untuk muncul di media mana pun yang lebih dari seperempat pemirsanya berusia di bawah 18 tahun. CAP mengatakan itu menganggap "tes 25%" sudah sesuai.

Musim panas lalu, industri perjudian memperkenalkan larangan sukarela pada iklan taruhan selama program olahraga, yang disebut pemadaman "whistle-to-whistle", di bawah tekanan yang meningkat untuk melindungi anak-anak dari paparan perjudian yang berlebihan.

. (tagsToTranslate) Periklanan Inggris (t) (t) GambleAware (t) Komite Praktik Periklanan (t) CAP (t) selebriti (t) pemasaran (t) iklan

Blogging

Tindakan keras pada iklan perjudian Inggris diharapkan untuk melarang penggunaan selebriti | Masyarakat

Posted by Marjorie Hudson on

Penggunaan selebriti seperti tokoh olahraga dan bintang reality TV dalam iklan taruhan dan perjudian diperkirakan akan dilarang berdasarkan aturan baru yang dirancang untuk menindak pemasaran yang menargetkan di bawah 18 tahun.

Aturan tersebut, yang sedang diusulkan oleh badan yang bertanggung jawab untuk menetapkan kode Inggris untuk periklanan, akan mengakibatkan iklan perjudian baru-baru ini yang menampilkan tokoh-tokoh seperti José Mourinho, Michael Owen dan Harry Redknapp dilarang.

Di bawah aturan saat ini, sebuah iklan dilarang hanya jika cenderung menarik lebih banyak orang di bawah 18 tahun daripada orang dewasa. Di bawah aturan baru, sebuah iklan akan dilarang jika menarik bagi anak-anak, terlepas dari bagaimana iklan itu dilihat oleh orang dewasa.

Komite Periklanan Practice (CAP), yang telah meluncurkan konsultasi publik tentang langkah-langkah baru tersebut, mengatakan aturan baru tersebut akan berdampak signifikan pada iklan yang menggunakan olahragawan dan selebriti terkemuka, termasuk bintang reality TV dari acara-acara seperti Love Island dan pemberi pengaruh media sosial.

"Misalnya, menampilkan kapten sepak bola Inggris dalam iklan perjudian akan dilarang berdasarkan aturan baru ini," kata CAP.

Iklan yang menampilkan beberapa selebritas yang tidak terlalu berpengaruh dengan pemirsa yang lebih muda, seperti Ray Winstone yang telah menampilkan banyak iklan untuk Bet365, tidak akan terpengaruh oleh peraturan baru tersebut.

CAP mengatakan pihaknya memperketat pembatasan iklan taruhan dan perjudian sebagai hasil dari penelitian terbaru yang ditugaskan oleh GambleAware. Dikatakan, temuan menunjukkan bahwa konten kreatif iklan perjudian yang saat ini mematuhi kode Inggris memiliki lebih banyak potensi untuk memengaruhi di bawah 18 tahun daripada yang diperkirakan sebelumnya.

Banyak kelompok kampanye ingin melihat larangan lengkap atas iklan perjudian. Namun, CAP mengatakan bahwa bukti yang tersedia tidak membenarkan larangan total.

CAP tidak mengajukan rekomendasi GambleAware untuk lebih membatasi cakupan media tempat iklan perjudian dapat muncul. Perjudian dan iklan taruhan saat ini tidak diizinkan untuk tampil di media mana pun yang lebih dari seperempat pemirsanya berusia di bawah 18 tahun.

CAP mengatakan itu menganggap "tes 25%" sudah sesuai.

Musim panas lalu, industri perjudian memperkenalkan larangan sukarela pada iklan taruhan selama program olahraga, yang disebut pemadaman "whistle-to-whistle", di bawah tekanan yang meningkat untuk melindungi anak-anak dari paparan yang berlebihan terhadap perjudian.

. (tagsToTranslate) Gambling (t) Society (t) Advertising (t) Media (t) UK news

Blogging

PS5 masih mengizinkan penggunaan game tanpa internet, tetapi ada batasannya: Yerusalem

Posted by Marjorie Hudson on
PS5 masih mengizinkan penggunaan game tanpa internet, tetapi ada batasannya: Yerusalem

Bermain offline mungkin bukan pilihan bagi semua orang, karena beberapa bagian dunia masih mengalami koneksi internet yang buruk, terutama di Brasil. Jadi, menggunakan konsol untuk bermain meski tanpa internet bisa bermanfaat bagi mereka yang masih ingin sedikit bersenang-senang dan itu bisa dilakukan di PS5.

Namun, Digital Foundry telah memperingatkan bahwa kemampuan ini hanya dapat dieksploitasi di versi standar konsol, karena pengguna perlu memasukkan disk game asli untuk bermain tanpa internet, yang tidak mungkin dilakukan di PS5 Digital Edition, yang mana tidak memiliki pemutar media fisik.

MSPowerUser juga mengatakan hal yang sama harus berlaku untuk Xbox Series S, yang juga tidak memiliki drive disk, di mana kapasitas yang sama digunakan untuk memainkan Assassins Creed Unity di Xbox Series X pada 60FPS melalui kompatibilitas mundur dengan opsi untuk memutar offline.

Meskipun ini memastikan bahwa game asli dirilis untuk kepentingan industri game, kami berharap solusi untuk masalah ini akan dibuat di masa mendatang, karena di mana pun kemungkinan besar akan offline, yang dapat menghambat pengalaman. pemain, selain membuka kemungkinan konsol yang lebih mudah diakses hanya akan membuatnya lebih menarik untuk negara berkembang.

Bagaimana koneksi internet di rumah Anda? Apakah mungkin bermain online dengan kualitas tinggi? Ceritakan di komentar.

Blogging

Presiden Asosiasi Bitcoin menguraikan kasus penggunaan perjudian Bitcoin

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Presiden Asosiasi Bitcoin menguraikan kasus penggunaan perjudian Bitcoin

Bitcoin memiliki banyak kasus penggunaan, dan berkat penskalaan tak terbatas dari blockchain Bitcoin SV (BSV), perjudian adalah salah satunya. Dalam diskusi baru-baru ini dengan Tom Lee dan David Grier dari Fundstrat, Presiden Pendiri Asosiasi Bitcoin Jimmy Nguyen berbicara tentang dua contoh untuk menunjukkan bagaimana BSV adalah rumah yang sempurna untuk operasi perjudian.

Nguyen memulai dengan berbicara tentang sebuah perusahaan yang telah menunjukkan BSV dapat membantu operator, baik dalam lingkungan fisik maupun online. “Bitboss adalah perusahaan teknologi sport di Amerika Serikat, dan sedang membangun banyak aplikasi di Bitcoin SV,” katanya. “Salah satunya sangat relevan dengan pandemi Covid-19 yang kita alami sekarang, yaitu keinginan untuk sistem pembayaran tanpa uang tunai, termasuk di kasino darat. Jadi, sistem Bridge menggunakan produk perangkat keras yang terpasang pada mesin slot kasino, dan kemudian memberi Anda, pemain jika Anda pergi ke kasino di Vegas, Anda memuat ke ponsel Anda dompet seluler yang mereka buat, Anda mendanai dompet dengan apa yang akan menjadi token berbasis BSV, sebagai lawan pergi dan memasukkan uang atau kartu ke dalam mesin ATM untuk mendapatkan uang tunai, atau ke dalam mesin slot. Alih-alih menggunakan tiket fisik, Anda menggunakan dompet seluler Anda dengan token berbasis BSV untuk bermain di mesin slot dan permainan dalam kasino lainnya, untuk menciptakan sistem kasino tanpa uang tunai, yang diminati saat ini. ”

Dia kemudian berbicara tentang platform on line Bitboss, Kasino Dragon SV. “Mereka juga telah meluncurkan kasino BSV untuk Provably reasonable Gambling, melacak hasil sport di blockchain sehingga pemain di perangkat seluler dapat melihat bahwa mereka mendapatkan hasil yang adil.”

Keuntungan dari blockchain juga meluas ke video sport, yang dengan sendirinya menjadi produk perjudian esports. “Kronoverse adalah perusahaan stage esports di Amerika Serikat,” Nguyen berbagi. “Itu menggunakan blockchain BSV karena berbagai alasan. Salah satunya adalah untuk memberi daya pada bagian-bagiannya CryptoFights permainan. Ini adalah pengujian beta terbuka sekarang, ini adalah permainan gaya Dungeons & Dragon, jadi jika Anda memainkan D & D ketika Anda masih kecil, itu serupa kecuali virtual, Anda membuat avatar, cukup lempar dadu dengan sport pertempuran dan saya melawan avatar Anda, David, dan kami melihat siapa yang menang.”

Mereka tidak hanya memainkan gamenya di blockchain; mereka menggunakan BSV untuk memonetisasi segala macam hal. “Mereka menggunakan blockchain BSV untuk membuat token thing dalam sport di sport virtual. Ini sangat populer di kalangan pemain, mereka menukarkannya, bahkan membayarnya di game dengan dengan mata uang virtual. Dan mereka telah pindah dari sistem token berbasis Ethereum, karena kemacetan di Ethereum jaringan dan biaya transaksi yang tinggi, untuk BSV karena mereka dapat menciptakan pasar perdagangan di mana para pemain memperdagangkannya dalam quantity tinggi dengan biaya yang sangat, sangat kecil. Dan mereka juga menggunakan blockchain BSV untuk penggunaan data lain seperti merekam gerakan pertempuran match untuk menciptakan permainan game yang lebih adil, terutama dengan taruhan esports di tikungan.”

(sematkan) https://www.youtube.com/watch?v=bN1nkGHukYc (/ embed) frameborder =”0″ permit =”accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture” allowfullscreenp

Tonton seluruh movie di atas untuk melihat semua cara BSV membantu meningkatkan operasi bisnis, dan beberapa contoh yang dapat membantu operasi Anda mencapai degree berikutnya. Dan lihat kami Bitcoin untuk Perjudian bagian untuk melihat alasan lain Anda harus mempertimbangkan blockchain untuk operasi perjudian Anda.

Blogging

Penggunaan Biometrik dan Verifikasi Identitas yang Didukung AI oleh Kasino Dalam Perjudian Online

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Penggunaan Biometrik dan Verifikasi Identitas yang Didukung AI oleh Kasino Dalam Perjudian Online
biometrik dan kecerdasan buatan

Industri perjudian online sering dikaitkan dengan kejahatan terkait net seperti penipuan dan pencurian identitas. Platform apa pun perlu mengamankan perangkat lunak keamanan yang kuat untuk melindungi informasi pribadi penggunanya.

Media sosial dan platform lain meningkatkan risiko pencurian identitas dan bentuk kejahatan electronic lainnya.

Tanpa perangkat lunak identifikasi dan verifikasi yang tepat, risiko kecanduan dan eksploitasi kecil meningkat. Banyak stage kasino online memiliki sistem validasi identitas pelanggan yang berkinerja buruk, yang meningkatkan langganan penjudi di bawah umur.

Penjahat, seperti pencucian uang, membanjiri ruang kasino online. Para pencucian uang dapat mendulang angka tinggi di kasino internet tanpa mengkhawatirkan pihak berwenang.

Judi online juga membuka jendela bagi penipu dan phisher, menunggu untuk mencuri informasi pribadi dari pengguna, termasuk information keuangan mereka. Korban baru bisa melihat serangan itu setelah rekening lender mereka habis atau diubah.

Perjudian online menjadi electronic

Orang-orang mengalihkan operasi harian mereka ke electronic karena penyebaran virus corona yang mematikan. Pandemi tersebut meningkatkan quantity transaksi online secara drastis, dan risiko yang menyertainya. Pertumbuhan pesat perjudian online meningkatkan kerentanan platform perjudian online. Situasi tersebut membutuhkan pengendalian dan tindakan pengaturan yang lebih baik.

Perkembangan teknologi menjawab kebutuhan industri perjudian. Biometrik dan sistem verifikasi identitas yang didukung AI dapat menyelesaikan masalah ini.

Teknologi dapat membantu mengamankan identitas dan move uang stage kasino online. Teknologi AI dapat mendeteksi aktivitas tidak teratur dari pengguna yang mencegah dan menurunkan risiko penipuan dan penipuan.

Kemajuan teknologi sangat penting dalam pertumbuhan suatu bangsa. China menggunakan pengenalan wajah untuk melindungi rakyatnya dari bahaya sehari-hari. Namun, orang mengklaim bahwa penggunaan teknologi itu melanggar hukum karena pemerintah mengawasi pergerakan masyarakat.

Kasino di Makau menggunakan teknologi canggih untuk mengamankan keadilan permainan. Hampir 3 juta turis Tiongkok mengunjungi pusat perjudian setiap bulan, dan kasino bersaing untuk menerimanya.

Penggunaan AI di Kasino

Regulator memberlakukan aturan baru untuk memastikan keamanan para penjudi. Dalam mendeteksi penjudi yang berkonflik, algoritme pengenalan AI digunakan oleh kasino, membuktikan kekuatan kasino kepada kasino untuk mengidentifikasi siapa yang merupakan penjudi yang menguntungkan.

Sistem AI dapat mengumpulkan information penjudi seperti waktu yang dihabiskan di dalam kasino, volume taruhan, selera risiko. Rasio menang / kalah, sisa processor, perilaku tidak jujur ​​masa lalu, dan kekayaan bersih. Operator kasino juga dapat mengidentifikasi penjudi bermasalah potensial melalui perilaku perjudian mereka. Operator dapat dengan cepat merumuskan yang terbaik App VIP untuk meningkatkan retensi pelanggan.

Teknologi AI juga digunakan dalam menilai kinerja karyawan kasino. Setiap persen dari pendapatan dan taruhan dari penjudi dicatat dalam sistem. Operator kasino selalu menghadapi dilema ethical dalam melindungi keselamatan dan kepentingan para penjudi serta pendapatan perusahaan.

Sebagian besar pemain yang ditandai sebagai penjudi bermasalah adalah petaruh tertinggi. Teknologi AI dapat digunakan dalam menyeimbangkan keputusan yang memenuhi permintaan pelanggan dan keuntungan perusahaan.

Melindungi kepentingan penjudi dan perusahaan memastikan kesuksesan perusahaan.


Tampilan Posting:
37

Berita relevan

Blogging

Penggunaan Graffiti dalam Iklan atau Barang: Pertanyaan Hak Cipta

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Penggunaan Graffiti dalam Iklan atau Barang: Pertanyaan Hak Cipta

Coretan. Seni Gerilya. Seni jalanan. Aerosol Art. Memberi tag. Itu muncul di sisi-sisi bangunan, rambu-rambu jalan raya, tembok batas dan mobil-mobil kereta bawah tanah. Kadang-kadang, grafiti diterapkan dengan izin dan, kadang-kadang, karya dapat ditugaskan. Lebih sering, dan konsisten dengan semangat pembangkang dari banyak penciptanya, grafiti ditempelkan ke permukaan publik secara ilegal.

Beberapa menganggap grafiti merusak pemandangan; tindakan vandalisme yang harus ditutup pada kesempatan paling awal. Faktanya, artis jalanan terkenal di Inggris, Banksy, pernah bercanda, “Orang bilang grafiti itu jelek, tidak bertanggung jawab, dan kekanak-kanakan … tapi itu hanya jika dilakukan dengan benar.” Namun, yang lain menganggap seni jalanan untuk mewakili salah satu bentuk ekspresi bebas paling murni oleh suara-suara yang terpinggirkan dengan sedikit atau tanpa akses ke press arus utama.

Suka atau benci, grafiti dianggap sebagai salah satu gerakan artistik yang paling cepat berkembang. Beberapa mencirikannya sebagai penerus abad ke dua puluh dari gerakan Seni Pop tahun 1960-an. Setelah dikaitkan dengan stone and roll dan kemudian dikaitkan dengan gerakan punk stone anti-kemapanan, gaya grafiti kontemporer baru-baru ini sangat dipengaruhi oleh budaya hip hop. Seni jalanan saat ini sering menyampaikan rasa gritiness perkotaan dan pemberontakan dan kegemaran budaya muda.

Tidak mengherankan jika ini menjadi semakin populer dan dilegitimasi – memang, seni jalanan telah mulai dianggap begitu serius sehingga seniman jalanan yang terkenal telah mengadakan pameran di tempat-tempat seperti Museum Bristol dan Galeri Seni di Inggris, Museum Seni Kontemporer Los Angeles , Galeri Seni Corcoran di Washington, DC dan Palazzo Cipolla di Italia. Karya-karya seniman jalanan yang terkenal juga telah dijual dengan harga mengejutkan di rumah lelang seni terkemuka.

Karena itu, tidak mengherankan jika seni jalanan semakin dikomersialkan. Perancang busana telah memasukkan desain grafiti yang unik dan berwarna-warni ke dalam pakaian dan mural kaki; perusahaan besar telah menampilkan mural dinding dan seni jalanan lainnya dalam kampanye pemasaran mereka; dan influencer websites sosial berpose di depan karya seni kota dalam foto promosi dan video yang mereka submitting ke YouTube, Instagram dan Facebook. Biasanya, para seniman belum menyetujui penggunaan ini. Bahkan, mereka mungkin bahkan tidak diminta.

Semakin sering, mereka yang membuat karya-karya seperti itu telah melawan, menuntut hak di bawah hak cipta (untuk penyalinan yang tidak sah dari karya seni mereka) dan hukum merek dagang (misalnya, ketika karya seni yang disalin mencakup nama samaran atau”label” artis). Daftar pengecer yang mendapati diri mereka dalam perselisihan dengan seniman jalanan yang diakui atas penggunaan grafiti yang tidak disetujui termasuk American Eagle Outfitters, Coach, Fiat, General Motors, H&M, Epic Records, McDonald, MercedesBenz, Moschino, Roberto Cavali dan Starbucks.

Banyak pertanyaan tentang hak kekayaan intelektual seniman jalanan tetap tidak menentu. Karya dan karya yang ditugaskan yang telah diterapkan pada bangunan dan ruang publik lainnya dengan izin mungkin berhak atas perlindungan hak cipta. Tetapi bagaimana dengan pekerjaan yang diterapkan secara ilegal? Para pendukung perlindungan hak cipta berpendapat bahwa undang-undang hak cipta harus bersifat agnostik terhadap karya-karya yang diciptakan dengan cara ilegal dan hanya harus berkaitan dengan perlindungan ekspresi artistik.

Lawan mempertanyakan bagaimana hukum hak cipta dapat memungkinkan seniman grafiti untuk mendapatkan keuntungan dari kejahatan mereka. Mereka menyatakan bahwa seseorang tidak dapat merekonsiliasi menghadiahi mereka dengan perlindungan hak cipta di satu sisi, sementara menghukum mereka secara kriminal di sisi lain.

Dengan asumsi bahwa legalitas bukan pub untuk perlindungan hak cipta, maka grafiti juga akan tunduk pada berbagai persyaratan dan batasan hukum hak cipta. Misalnya, untuk menerima perlindungan di bawah undang-undang hak cipta, sebuah karya seni jalanan harus merupakan karya kepenulisan yang asli dan diperbaiki dalam networking ekspresi yang nyata. Dengan kata lain, karya tersebut harus berasal dari penulis dan harus cukup permanen atau stabil agar dapat dirasakan, direproduksi, atau dikomunikasikan untuk jangka waktu lebih dari durasi sementara.

Bahkan jika memenuhi karakteristik dasar ini, tidak setiap grafiti akan memenuhi syarat untuk perlindungan hak cipta. Undang-undang hak cipta tidak melindungi, misalnya, judul, nama (termasuk nama samaran, seperti”label” artis jalanan), motto, frasa atau motto pendek, simbol atau desain yang akrab, atau hanya variasi ornamen tipografi, font, huruf atau pewarnaan. Jadi, jika grafiti tertentu hanya terdiri dari elemen-elemen ini, itu mungkin tidak memenuhi syarat untuk perlindungan hak cipta bahkan jika itu dibuat secara legal.

Ketika Kattison Avenue edisi ini akan diterbitkan, seorang muralis bernama Allison Tinati, yang menandatangani karyanya sebagai”Hueman,” mengajukan gugatan pelanggaran hak cipta terhadap Alaska Airlines di pengadilan national di Los Angeles. Dia menuduh bahwa perusahaannya adalah pemilik hak cipta terdaftar dari sebuah mural besar, berjudul “Bloom,” yang dia lukis berdasarkan komisi (tidak ilegal) di Distrik Seni Los Angeles, dan bahwa maskapai menggunakan mural itu tanpa persetujuannya dalam pemasarannya. promosi penjualan penerbangan. Hueman LLC v. Alaska Airlines, Inc., Kasus No. 20-cv-06539 (C.D. Cal. Filed 23 Juli 2020). Ini hanyalah contoh terakhir dari perselisihan tentang penggunaan seni jalanan yang tidak disetujui.

Mengingat lanskap yang menantang ini, perusahaan harus berhati-hati ketika memasukkan elemen atau pola seperti grafiti ke dalam pakaian dan barang-barang lainnya, ketika merancang kampanye pemasaran yang akan mencakup pembuatan movie atau fotografi di lokasi di mana seni jalanan ditampilkan dengan jelas dan ketika menginstruksikan influencer websites sosial tentang jenis-jenis itu. gambar dan pengaturan yang harus mereka gunakan. Langkah awal yang penting adalah melakukan uji tuntas: selidiki siapa artisnya dan apakah ia dapat ditemukan dan dihubungi; tentukan apakah karya itu dilukis dengan izin atau diterapkan secara ilegal; dan mengevaluasi apakah karya tersebut memenuhi persyaratan untuk perlindungan hak cipta. Jika sesuai, suatu perusahaan kemudian harus berusaha untuk mendapatkan persetujuan untuk memasukkan pekerjaan ke dalam product perusahaan, pakaian dan / atau kampanye pemasaran. Jika artis tidak dapat dihubungi atau tidak mau memberikan persetujuannya, perusahaan harus mempertimbangkan untuk menggunakan karya seni jalanan alternatif yang penciptanya dapat ditemukan dan akan menyetujui. Dalam hal influencer networking sosial, perusahaan harus memastikan bahwa perjanjian influencer mereka mencegah influencer muncul dalam foto promosi di mana seni jalanan ditampilkan secara jelas dan / atau dikenali dengan jelas tanpa berkonsultasi terlebih dahulu dengan perusahaan.

Menggunakan grafiti pada barang atau dalam kampanye promosi dapat membawa “kredibilitas jalanan” ke pengecer atau pengiklan. Tetapi kecuali jika keputusan untuk memasukkan karya seni tersebut dievaluasi dengan hati-hati, itu bisa berakhir menjadi lebih banyak masalah daripada nilainya.

Blogging

Negara mengintegrasikan penggunaan narkoba, hotline masalah judi

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Negara mengintegrasikan penggunaan narkoba, hotline masalah judi

Diterbitkan: 7/ / 27/ / 2020 9:26:58

Departemen Kesehatan Masyarakat sedang mengintegrasikan hotline-nya yang memberikan bantuan dan sumber daya bagi orang-orang perjudian berurusan dengan masalah penggunaan narkoba dan perjudian masalah, dan seorang pejabat mengatakan itu dapat mengakibatkan memiliki hingga 20. 000 orang tambahan yang diskrining untuk permainan masalah.

Pada awal Juli, dua saluran bantuan dioperasikan oleh Health Resources in Action (HRiA). HRiA sekarang bertugas memberikan dukungan dan rujukan untuk masalah judi, penggunaan narkoba dan kesehatan mental.

Dalam slide yang dipresentasikan kepada Komisi Lotere minggu ini, para pejabat mengatakan keputusan untuk mengintegrasikan helpline dibuat”berdasarkan bukti, information, dan hasil evaluasi Helpline 2019″ dan bahwa kombinasi”akan meningkatkan penyelarasan, efisiensi, pengalaman pemanggil, dan efektivitas biaya.”

“Kami sangat bersemangat, setelah proses pengadaan yang sangat kompetitif, sehingga kami dapat mengintegrasikan masalah saluran bantuan perjudian yang secara tradisional melihat sekitar 400 panggilan each tahun, dan kami dapat mengintegrasikannya dalam penggunaan narkoba. Helpline, “Victor Ortiz, direktur layanan perjudian bermasalah di Kantor Layanan Perjudian Masalah DPH mengatakan selama pertemuan Komisi Lotere. “Sebagai hasil dari integrasi itu, kami akan dapat menyaring di suatu tempat di lingkungan sekitar 18. 000 hingga 20. 000 penelepon pengguna narkoba untuk masalah judi.”

Ortiz mengatakan saluran bantuan itu akan beroperasi 24 jam sehari, tujuh hari seminggu, dan tersedia dalam bahasa Inggris dan Spanyol. Saluran bantuan tersedia di 1-800-327-5050.

. (tagsToTranslate) penyalahgunaan zat (t) Boston MA (t) Perjudian

Blogging

Kode Perjudian Iklan Yang Dilanggar Dengan Penggunaan Bahasa Yang Terkait Dengan Kecanduan

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Kode Perjudian Iklan Yang Dilanggar Dengan Penggunaan Bahasa Yang Terkait Dengan Kecanduan

Iklan TAB adalah dua email terpisah yang dipromosikan
berbagai pilihan judi.
Iklan 1 adalah email
berjudul “Sorotan Akhir Pekan” dan mempromosikan berbagai olahraga
dan opsi taruhan tersedia dalam minggu mendatang. Itu
Bagian Greyhound dari iklan itu mengatakan, “Dua pertemuan
hari ini untuk mendapatkan perburuanmu. ”
Iklan Two adalah
Email berjudul”Ini adalah penawaran Bonus Top upward khusus untuk
Anda! “dan merupakan email yang dipersonalisasi yang mengatakan” Cukup buat
satu setoran $ atau lebih ke akun TAB Anda. ” Penawaran
memberi pelanggan periode waktu dan kemudian berkata “dan kami akan
muat akun Anda dengan Taruhan Bonus $ 50. Bagaimana
baik?!”

Pengadu prihatin dengan
Iklan 1 secara sosial tidak bertanggung jawab sebagai istilah
“Mengejar perburuan” mendorong perjudian secara berlebihan. Itu
Pemohon khawatir Iklan Two menyesatkan sebagai
iklan tidak menyatakan jumlah pelanggan
Diperlukan untuk menyetor untuk menerima Leading Bonus dan mengklaim
tawaran itu khusus untuk
pelanggan.

Iklan 1 adalah Upheld sehubungan dengan
Penggunaan kata”mend” dan Not Upheld terkait dengan
penggunaan kata “mengejar.” Dewan Keluhan
setuju “mengejar” tidak memenuhi ambang batas untuk memaafkan
atau mendorong kerusakan dalam konteks dengan balap anjing greyhound mana
anjing mengejar umpan. Mempertimbangkan penggunaan kata
“Memperbaiki”, Dewan mengatakan definisi umum dari 'perbaikan'
adalah untuk sementara waktu memuaskan kecanduan dan juga bisa
terkait dengan simulasi 'tinggi' atau 'terburu-buru'. Itu
Board mengatakan mengaitkan perjudian dengan cara apa pun dengan bahasa
kecanduan adalah pelanggaran Iklan Perjudian
Kode.

Iklan Two Diselesaikan sehubungan dengan
Kelalaian informasi setoran minimal dan Bukan Ditegakkan di
terkait dengan klaim “khusus untuk Anda” dan penggunaannya
Dari kata-kata”So superior?!”

Keluhan
Aturan dewan tentang keamanan net
iklan

Departemen Dalam Negeri
Urusan iklan televisi menunjukkan seorang gadis menonton
Movie kartun online yang disebut”Pesta Ulang Tahun Kelinci”. SEBUAH
Dwell enactment dari apa yang dia tonton muncul di halaman
di luar rumah. Dua orang dengan kostum kelinci sedang duduk
di meja dengan tanda besar yang mengatakan: “Selamat Ulang Tahun”.
Ketika gadis itu mengklik “Disarankan untuk Anda” lainnya
Movie berjudul”Pesta Kelinci Berburu” muncul sebagai pemburu
di luar dan menembak kelinci, memukul ulang tahun
kue. Gadis itu, yang masih di dalam ruangan menonton perangkatnya, adalah
kesal. Sulih suara itu kemudian berkata, “Anak-anak bisa pergi dari tempat yang aman
tempat ke tempat menakutkan hanya dalam beberapa klik. Tetap nyata
on line. Dapatkan bantuan dan saran di: keepitrealonline.govt.nz

Itu
Otoritas Standar Periklanan menerima 45 keluhan.
Masalah termasuk konten tidak pantas untuk anak-anak
untuk melihat, itu menggambarkan pemburu dan kelinci berburu di tempat yang buruk
ringan dan itu menggambarkan praktik senjata api yang tidak aman.

Itu
Dewan Keluhan setuju bahwa iklan berada di bawah
kategori iklan advokasi dan mengatakan adegan dengan
Manusia berpakaian seperti kelinci jelas merupakan skenario fantasi
dan audiens yang dituju akan memahami hal ini. Papan
kata iklan itu tidak menargetkan anak-anak tetapi
ditempatkan dalam pemrograman untuk pemirsa di atas 13 dan ditargetkan pada
orang dewasa.

Mayoritas Dewan Keluhan mengatakan
iklan bertanggung jawab secara sosial sebagai konten
(termasuk penggunaan senjata api) dan penempatan senjata
iklan dibenarkan karena alasan pendidikan untuk
alamat anak-anak mengakses konten yang tidak pantas secara online. Itu
minoritas mengatakan penggambaran seseorang menunjuk dan menembak
senjata di dua orang di kostum di taman depan pinggiran kota
adalah praktik yang tidak aman dan tidak dapat dibenarkan, bahkan untuk sebuah
iklan advokasi.

Dewan Keluhan memutuskan
keluhannya adalah Tidak
Upheld.

© Scoop Media

. (tagsToTranslate) Otoritas Standar Periklanan (t) Politik (t) Media Periklanan (t) Berharga (t) Twist

Blogging

Negara mengintegrasikan penggunaan narkoba, hotline masalah judi | Lembah Merrimack

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Negara mengintegrasikan penggunaan narkoba, hotline masalah judi | Lembah Merrimack

Departemen Kesehatan Masyarakat sedang mengintegrasikan hotline-nya yang memberikan bantuan dan sumber daya bagi orang-orang perjudian berurusan dengan masalah penggunaan narkoba dan perjudian masalah, dan seorang pejabat mengatakan itu dapat mengakibatkan memiliki hingga 20. 000 orang tambahan yang diskrining untuk permainan masalah.

Pada awal Juli, dua saluran bantuan dioperasikan oleh Health Resources in Action (HRiA). HRiA sekarang bertugas memberikan dukungan dan rujukan untuk masalah judi, penggunaan narkoba dan kesehatan mental.

Dalam slide yang dipresentasikan kepada Komisi Lotere minggu ini, para pejabat mengatakan keputusan untuk mengintegrasikan helpline dibuat”berdasarkan bukti, information, dan hasil evaluasi Helpline 2019″ dan bahwa kombinasi”akan meningkatkan penyelarasan, efisiensi, pengalaman penelepon, dan efektivitas biaya.”

“Kami sangat senang, setelah proses pengadaan yang sangat kompetitif, sehingga kami dapat mengintegrasikan masalah saluran bantuan perjudian yang secara tradisional melihat sekitar 400 panggilan each tahun, dan kami dapat mengintegrasikannya dalam penggunaan narkoba. Helpline, “Victor Ortiz, direktur layanan perjudian bermasalah di Kantor Layanan Perjudian Masalah DPH mengatakan minggu ini dalam pertemuan Komisi Lotere. “Sebagai hasil dari integrasi itu, kami akan dapat menyaring sekitar 18. 000 hingga 20. 000 penelepon pengguna narkoba untuk masalah judi.”

Ortiz mengatakan saluran bantuan itu akan beroperasi 24 jam sehari, tujuh hari seminggu, dan tersedia dalam bahasa Inggris dan Spanyol. Saluran bantuan tersedia di 1-800-327-5050.

. (tagsToTranslate) saluran bantuan (t) hotline (t) telepon (t) masalah (t) resmi (t) victor ortiz (t) hria (t) judi