Tag Archives

10 Articles

Blogging

6 Pembuat Konten Taruhan Olahraga yang Perlu Anda Ketahui

Posted by Marjorie Hudson on
6 Pembuat Konten Taruhan Olahraga yang Perlu Anda Ketahui

Dua tahun setelah Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir tahun 1992 dicabut, lanskap media olahraga telah bergeser ke arah perjudian. Jika Anda sedang mengemudi, besar kemungkinan Anda akan mendengar iklan di radio atau melihat papan reklame yang dibayar oleh sportsbook. Hal yang sama berlaku untuk menonton televisi, terutama olahraga.

Hukum? Jangan bertaruh pada itu | Berita MPR

Bersamaan dengan itu, banyak konten perjudian baru dan anggota media yang fokus pada ruang tersebut. Dan, berkat internet, anggota media tidak perlu lagi bergantung pada TV tradisional untuk membuat dan memposting konten. Twitter, Instagram, dan YouTube telah mengubah permainan.

Apakah Anda penggemar pilihan atau hanya industri perjudian secara keseluruhan, berikut adalah enam anggota media yang akan datang untuk diikuti di Twitter. Saya mendefinisikan dan yang akan datang, sebagai seseorang yang tidak berada di acara televisi besar yang berbicara tentang perjudian. Pengungkapan penuh, saya tidak tahu siapa pun yang tercantum dalam bagian ini. Saya hanya menghargai kesibukan mereka.

Saya mengantisipasi tanggapan di Twitter yang mengatakan bahwa saya telah menghilangkan seseorang yang menarik. Jangan ragu untuk menghubungi saya @ docksquad33 untuk mendapatkan masukan.

Erin Kate Dolan

Dolan saat ini menjadi wajah PointsBet untuk semua konten taruhan olahraga digital. Di PointsBet, Erin membuat dan menjalankan rencana konten. Dia melihat pratinjau & rekap acara olahraga nasional dan internasional, mendiskusikan peluang, pasar berjangka, alat peraga pemain, promosi, ketukan buruk, dan banyak lagi. Dia menjadi tuan rumah segmen digital dengan petaruh profesional dan tokoh media. Dia juga tampil mingguan di VSiN.

Erin Kate Dolan di Twitter:

Segmen yang harus diperhatikan: “Fade Rovell”, promosi antara PointsBet dan Darren Rovell dari The Action Network. Erin meraih poin dan PointsBet memberi petaruh peluang gila untuk melakukan apa yang dikatakan judul pertunjukan, memudarkan pilihan mingguan Rovell. Setiap kali Rovell kalah pick, dia harus melakukan sesuatu yang terlalu buruk. Saya pikir saya telah tertawa dan merasa ngeri saat menonton segmen ini, tetapi tetap menghibur.

Ikuti Erin Dolan di Twitter @Bayu_joo

Sam Panayotovich

Sam saat ini adalah analis taruhan untuk NBC Sports, Rotoworld dan WGN Radio. Dia juga membawakan acara "Chicken Dinner", podcast taruhan olahraga harian, lima kali seminggu.

Berita & Catatan: Terry Boers; Sam Panayotovich; Herb Kent; Robin Rock; Christina Filiaggi; WERV; Ric Lippincott; Lebih banyak

Segmen untuk Ditonton: “Chicken Dinner”, acara perjudian harian yang pertama kali dimulai pada tahun 2016 dengan Radio.com dan 670 host Joe Ostrowski. Podcast membawa bakat ke ruang angkasa dan menampilkan berbagai tamu dari lanskap perjudian. Ikuti untuk segmen Bartender, Anda tidak akan kecewa.

Ikuti Sam Panayotovich di Twitter @tokopedia

Taruhan Minty

Minty adalah analis taruhan olahraga kelahiran Vegas, dan karyanya dapat ditemukan di Yahoo Sports, Gaming Today, dan Wager Talk. Minty ditampilkan di Yahoo's Mad Bets, mengeposkan pilihan perjudian hariannya di Twitter melalui video menyenangkan, menguraikan NFL mingguan di Wager Talk, dan berbicara tentang kuda di Gaming Today.

Tanya Ahli: Prediksi dan Pilihan Kesal NFL Minggu 1 - YouTube

Segmen untuk Ditonton: "The Mint", segmen di mana Minty berbicara tentang topik perjudian yang relevan minggu ini. Dia memberi Anda topik perjudian tombol panas yang kuat dan berpengetahuan luas dalam waktu singkat.

Ikuti Minty Bets di Twitter @Tokopedia

Nick Kostos

Kostos adalah salah satu suara paling menghibur di media taruhan olahraga. Bahkan, ia telah menciptakan istilah upah. Dia dulu bekerja untuk Ilustrasi olah Raga dan sekarang adalah host utama "You Better, You Bet" di Radio.com (dimiliki oleh Entercom). Anda juga dapat mendengarnya di stasiun radio olahraga unggulan yang berbasis di New York, WFAN.

Nick Kostos (@TheKostos) | Indonesia

Segmen untuk Ditonton: "You Better, You Bet" ditayangkan secara nasional pada pukul 09.00-13.00 pada hari Minggu dan menampilkan berbagai tamu dari seluruh industri perjudian. Jika Anda mendengarkan pertunjukan ini, Anda akan mengambil beberapa pengetahuan taruhan yang hebat, tetapi yang lebih penting, memahami apa arti taruhan. Itu hal yang bagus, percayalah.

Ikuti Nick Kostos di Twitter @Tokopedia

Brandon Walker

Walker, yang sebelumnya bekerja di SEC Country dan MyBookie, mengalami peningkatan pesat di Barstool Sports. Walker menjadi pembawa acara bersama acara perjudian harian Barstool "Walk The Line" dengan Matt Cahill alias Marty Mush. Dia juga menjadi pembawa acara "Picks Central" di lineup harian SiriusXM Barstool Radio. Walker juga menjadi co-host "Unn need Roughness" dengan Kayce Smith.

Segala sesuatu tentang Brandon Walker dan istrinya - TheNetline

Segmen untuk Ditonton: “Walk The Line ”, Walker dan Cahill adalah pasangan yang menghibur. Anda bisa membedakan cinta sepak bola dan perjudian, dan bermain baik satu sama lain dengan cara mereka yang lucu. Ada kemungkinan besar Anda tertawa di beberapa titik saat mendengarkan pertunjukan ini.

Ikuti Brandon Walker di Twitter @Tokopedia

Megan Nunez

Megan saat ini melakukan beberapa acara untuk FanDuel termasuk mingguannya "Makin Money with Megan" dan "The Hurry up". Dia juga di 104.5 ESPN Baton Rouge dengan T-Bob Herbert dan "Degeneration Dome" dengan Jason La Conforna di 105.7 Fan di Baltimore. Megan juga sering menjadi tamu di Sports Grid bersama Jared Smith dan Ariel Epstien.

Segmen untuk Ditonton: “Makin Money with Megan”, acara picks menghibur yang dibintangi, Anda dapat menebaknya, Megan sendiri. Itu adalah konten yang menyenangkan dan unik yang dibuat berdasarkan pilihan perjudiannya.

Ikuti Megan Nunez di Twitter @Tokopedia

Blogging

Jumlah pasien kecanduan judi remaja melonjak selama periode 5 tahun: pembuat undang-undang

Posted by Marjorie Hudson on
Jumlah pasien kecanduan judi remaja melonjak selama periode 5 tahun: pembuat undang-undang

SEOUL, 3 Oktober (Yonhap) – Jumlah remaja Korea Selatan yang menderita kecanduan judi meledak pada tingkat yang mengkhawatirkan selama lima tahun sejak 2015, menurut anggota parlemen oposisi Sabtu.

Menurut data dari Pusat Masalah Perjudian yang dikelola negara, yang dirilis oleh Rep. Bae June-young dari oposisi utama Partai Kekuatan Rakyat, jumlah remaja yang menerima perawatan di pusat kecanduan judi telah meningkat hampir empat belas kali lipat dari 71 pada 2015 menjadi 981 pada 2019.

Jumlah kasus kecanduan judi remaja nasional yang dilaporkan meningkat menjadi 240 pada tahun 2016, 345 pada tahun 2017 dan 714 pada tahun 2018 dan menjadi 549 pada Agustus tahun ini.

Berdasarkan wilayah, Provinsi Gyeonggi memiliki pasien terbanyak pada tahun lalu, dengan 143, diikuti oleh Seoul, Daejeon dan Gwangju dengan masing-masing 109, 104 dan 101.

Mayoritas pasien remaja, atau 60,4 persen, menerima perawatan untuk perjudian olahraga, diikuti oleh 34,6 persen untuk perjudian "mini game" tahun lalu. Judi online menyumbang 98,5 persen dari kasus remaja yang dilaporkan.

Bae meminta pemerintah untuk mengambil langkah-langkah untuk mengatasi masalah tersebut, menunjukkan bahwa Kementerian Pendidikan tidak memiliki departemen yang ditunjuk atau mengalokasikan anggaran untuk masalah tersebut.

"Kementerian pendidikan seharusnya bertanggung jawab untuk menangani masalah perjudian pelajar tetapi mengabaikannya," kata anggota parlemen tersebut. "Ini sangat bermasalah."

Blogging

Rencana untuk memperluas perjudian racino akan membutuhkan pertimbangan yang sangat hati-hati dari pembuat undang-undang “Albuquerque Journal

Posted by Marjorie Hudson on
Rencana untuk memperluas perjudian racino akan membutuhkan pertimbangan yang sangat hati-hati dari pembuat undang-undang “Albuquerque Journal

Anggota parlemen negara bagian berada di persimpangan monumental di jalan sekarang pemilik kasino pacuan kuda telah mengusulkan perluasan besar dari operasi mereka. Dan seperti yang mungkin dikatakan legenda bisbol Yogi Berra, mereka harus mengambil jalan bercabang – jalan dengan satu atau lain cara.

Para pendukung mengatakan perubahan itu dapat membantu stadium pacuan kuda, pacuan kuda, dan perekonomian negara bagian secara keseluruhan. Para penentang berpendapat bahwa manfaat ekonomi dari memperluas perjudian tidak sebanding dengan biaya sosial. Dan perubahan itu pasti akan meledakkan kesepakatan negara bagian saat ini yang mengatur kasino suku.

Di satu sisi, suggestion tersebut akan memungkinkan lima racino negara bagian untuk meningkatkan pendapatan – dan jumlah yang mereka bagi dengan negara – dengan memiliki jumlah mesin slot movie yang tidak terbatas (vs. 600 each kasino yang diizinkan sekarang) dan menambahkan permainan meja dan panti taruhan olahraga di tempat. Semua perjudian akan diizinkan 24 jam sehari (sehari 18 saat ini). Ini juga akan memungkinkan layanan alkohol dan ATM di lantai kasino, fasilitas untuk tamu istimewa seperti kamar resort gratis dan permainan golfing, jalur kredit untuk penjudi dan perjudian online.

Di sisi lain, negara bagian dapat kehilangan sekitar $ 70 juta yang didapatnya setiap tahun di bawah perjanjiannya dengan kasino suku, yang membatasi jam kerja dan opsi perjudian di kasino. Dan ada kerugian yang sangat nyata pada orang-orang Meksiko Baru dan orang lain yang akan menantang rumah sepanjang malam, menguras rekening mereka di ATM yang memungkinkan penarikan besar yang tidak biasa pada satu waktu, dan kehilangan lebih banyak daripada uang diskresioner mereka dengan jalur kredit. atau “penanda.”

… …

Ini adalah pilihan tepat bagi anggota parlemen.

Racino – kombinasi trek balap dan kasino – kasino mengatakan bahwa mereka perlu meningkatkan permainan mereka dan memasuki abad ke-21 perjudian. Mereka telah lama lecet di bawah kelemahan kompetitif yang mereka miliki dengan kasino suku – yang tidak memiliki batasan pada jumlah mesin slotmachine, pada operasi atau persyaratan untuk menyelenggarakan pacuan kuda. Pacuan kuda adalah bisnis yang mahal dan kemungkinan besar tidak akan berjalan tanpa 20percent kemenangan bersih dari para penjudi; faktanya racino kebanyakan memiliki siaran langsung pacuan kuda di luar lokasi untuk memenuhi persyaratan peraturan.

Lima kasino pacuan kuda berlisensi negara bagian menghasilkan $ 241 juta kemenangan bersih pada tahun fiskal 2019, membayar pajak permainan sebesar $ 65 juta dan $ 48 juta kepada Horsemen's Trust untuk dompet. Sebuah studi ekonomi yang diprakarsai oleh racino dan New Mexico Horseman's Association memperkirakan racino akan membayar pajak $ 40 juta lebih setiap tahun di bawah ekspansi, tergantung pada pertumbuhan di setiap situs. (Tidak disebutkan kerugian $ 70 juta dari pembayaran kasino suku.)

Ya, pacuan kuda adalah gaya hidup bagi sebagian orang. Dan ya, pejabat negara menyukai pariwisata dan uang yang dihasilkannya, dan kasino serta racino negara bagian adalah bagian besar dari itu. Gubernur dan pembuat undang-undang negara bagian dari kedua partai politik besar sering berbicara tentang perlunya mendiversifikasi ekonomi negara bagian, dan memperluas perjudian adalah salah satu cara untuk melakukannya. Sifat perjudian sedang berubah, dengan online dan perjudian olahraga dipandang sebagai batas baru.

Tetapi mengingat kerugian finansial bagi para penjudi, apakah ini “hiburan” yang ingin dikembangkan negara? Di New Mexico 40percent populasi menggunakan Medicaid dan satu dari empat penduduk menggunakan kupon makanan. Hampir 80percent orang Meksiko Baru memiliki tabungan kurang dari $ 10. 000, dan sekitar 12,2percent warga lanjut usia kita hidup dalam kemiskinan.

Guy Clark, seorang dokter gigi Albuquerque dan ketua Stop Predatory Gambling New Mexico, secara vokal menentang rencana ekspansi, terutama komponen online. Dia mengatakan tidak hanya perjudian kasino online bentuk perjudian paling adiktif yang tersedia, tetapi upaya untuk mencegah anak di bawah umur berpartisipasi secara online sia-sia.

Manajer umum Sunland Park Racetrack dan Casino Rick Baugh mencatat bahwa industri pacuan kuda telah membuat langkah besar dalam menangani orang-orang yang kecanduan judi. Baugh mengatakan kepada Journal's Mike Gallagher bahwa racino menginginkan “orang yang tahu ini adalah hiburan dan memiliki uang untuk menikmatinya.” Tetapi bagaimana mereka akan memverifikasi itu di pintu kasino?

Draf undang-undang setebal 38 halaman ini belum memiliki host halaman yang bisa menjelaskan. Komite Keuangan Legislatif dijadwalkan untuk mendengar dari industri tentang suggestion tersebut pada pertemuan 1 Oktober. Di antara poin pembicaraan industri untuk LFC adalah bahwa hal itu memungkinkan New Mexico untuk”bergabung dengan liga-liga besar di dunia game”

Terserah pembuat undang-undang New Mexico jika menambahkan hal-hal seperti enam jam operasi ke dalam jam-jam paling singkat dan minuman keras untuk menyerap hambatan adalah “liga besar” yang harus diikuti oleh New Mexico. Mengingat kemiskinan yang mengakar di negara bagian kita, dan rekam jejak kecanduan judi yang mencakup tindakan bunuh diri yang dilakukan oleh pemegang buku distrik sekolah dan keyakinan seorang menteri luar negeri, sulit untuk melihat bagaimana perluasan besar perjudian yang membantu orang-orang rasino tidak memiliki efek negatif yang sangat besar pada populasi umum.

Ini bukan waktunya untuk memasang taruhan cepat atau melempar dadu.

Anggota parlemen harus mempertimbangkan suggestion ekspansi perjudian dengan sangat hati-hati, dan memastikan semua kartu ada di atas meja saat mereka membuat keputusan.

Editorial ini pertama kali muncul di Albuquerque Journal. Itu ditulis oleh anggota dewan redaksi dan tidak ditandatangani karena itu mewakili pendapat surat kabar daripada penulis.

Blogging

Clash of Titans, pembuat video Sport Brawl Stars, Supercell, menggugat perjudian”Loot Box”

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Clash of Titans, pembuat video Sport Brawl Stars, Supercell, menggugat perjudian”Loot Box”

Supercell, pembuat movie sport Clash of Titans dan Clash of Clans menghadapi tuntutan gugatan course actions yang menuduh bahwa mereka menggunakan”kotak jarahan” untuk mempromosikan perjudian untuk anak-anak dan orang dewasa.

Raksasa net Cina, Tencent Holdings (NASDAQ: TCEHY) memiliki saham mayoritas di Supercell, yang berbasis di Helsinki. Itu juga merupakan pengembang dari video sport populer Clash Royale dan Brawl Stars.

Penggugat mengajukan gugatan di pengadilan national di San Jose, California, dan meminta pengadilan juri.

Bermain match atau berjudi?

Dalam gugatannya, penggugat menuduh Supercell melalui movie sport Clash Royale dan Brawl Stars yang populer melakukan praktik predator. Ini diduga menggunakan strategi penetapan harga “Freemium” untuk membujuk konsumen termasuk anak-anak dan orang dewasa mengunduh produk mereka hanya untuk mendapatkan uang melalui kotak jarahan untuk fitur tambahan.

Penggugat juga menuduh Supercell mendorong konsumennya “untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang California yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu”.

Supercell diduga melanggar California's Penal Code 330a, 330b, dan 330.1, yang menyatakan bahwa video game dengan kotak jarahan sebagai perangkat perjudian.

Menurut gugatan tersebut, “Undang-undang perangkat perjudian California memiliki cakupan yang luas dan melarang siapa pun untuk memiliki, menyewa, atau memiliki perangkat perjudian ilegal. Perangkat perjudian ilegal memiliki tiga fitur:

  1. Ini adalah mesin, peralatan, atau perangkat (operasi koin tidak diperlukan);
  2. Sesuatu yang berharga diberikan untuk memainkan perangkat; dan
  3. Pemain memiliki peluang untuk menerima sesuatu yang berharga melalui elemen bahaya atau peluang apa pun (“sesuatu yang berharga” tidak terbatas pada koin, tagihan, atau token — ini juga termasuk pemutaran ulang gratis, waktu bermain tambahan, tiket penukaran, kartu hadiah, kredit sport, atau apa pun yang memiliki nilai, uang, atau lainnya.)”

Di bawah hukum California, movie tersebut ilegal”karena diputar di ponsel, pill computer, komputer, atau perangkat serupa lainnya”.

Membeli Kotak Jarahan bukanlah pembelian “dalam bentuk barang”, tetapi perjudian, menurut penggugat, karena pemain tidak tahu apa isi Kotak Jarahan sampai dibuka. Itu semua berdasarkan “peluang acak”.

Ada juga kekhawatiran luas bahwa teknik yang digunakan oleh Supercell untuk membujuk pemain membeli kotak jarahan dapat memperkuat perilaku kompulsif dan adiktif. Dampak dari pembelian dalam sport ini negatif, terutama pada pemain yang lebih muda.

Jutaan bermain dan miliaran dibuat

Gugatan itu juga mengklaim bahwa kotak jarahan menguntungkan dan predator. Kotak jarahan digambarkan sebagai “penghasil pendapatan utama di industri.”

“Supercell mendapatkan banyak uang dari Kotak Loot yang melanggar hukum dan predator yang dijual dalam gimnya. Bisnis Supercell sebagian besar didasarkan pada lima sport aplikasi selulernya – yang masing-masing dapat diunduh gratis,”kata keluhan tersebut.

“Namun demikian, sebagai hasil dari penjualan Loot Boxes dan transaksi mikro dalam sport lainnya, Supercell melaporkan pendapatan sebesar $ 1,6 miliar untuk tahun 2018 dan $ 1,56 miliar lainnya pada tahun 2019 – sebagian besar disebabkan oleh Brawl Stars dan Clash Royale. Misalnya, pada Juni 2020, Brawl Stars ($ 58 juta) dan Clash Royale ($ 14 juta) digabungkan untuk 60percent dari pendapatan bulanan Supercell yang dilaporkan sebesar $ 120 juta,”komplain diringkas.

Kotak jarahan menjelaskan

Kotak jarahan adalah hadiah dalam game yang berisi bermacam-macam thing virtual secara acak. Thing ini dapat membantu pemain dalam permainan atau thing yang menyesuaikan avatar atau dasbor pemain.

Beberapa sport menggunakan mata uang virtual tetapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung terkait transaksi uang nyata. Transaksi uang nyata dikenal sebagai “transaksi mikro” dan “pembelian dalam aplikasi”.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang sport dan stage tempat mereka dijual. Google Play dan Apple App Store menerima sekitar 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi. Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diperkirakan meningkat menjadi $ 50 miliar pada tahun 2022.

Kontroversi kotak jarahan

Komisi Perdagangan Federal (FTC) adalah meninjau masalah transaksi mikro dan implikasi dari kotak jarahan movie sport. FTC bekerja sama dengan pembuat konten dan platform yang mereka gunakan untuk mendorong regulasi mandiri, tetapi juga mempertimbangkan perkembangan regulasi seputar kotak jarahan.

Industri sport baru-baru ini menerapkan sistem score Entertainment Software Rating Board (“ESRB”), dan meminta untuk masuk pengungkapan peluang pembelian dalam sport dan fitur kontrol orang tua.

Pada bulan Agustus, pengaduan gugatan kelompok ditolak Electronics, Inc. (NASDAQ: EA) untuk penggunaan kotak jarahan dalam gimnya. tdi sini ada dua kasus gugatan kelompok yang terpisah dibawa melawan Google, sebaik, Perusahaan Apple (NASDAQ: AAPL). diajukan awal musim panas ini di Distrik Utara California, Divisi San Jose.

———————–

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan suggestion di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin perlindungan yang terjamin? ) Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Kami mempraktikkan etika dan standar jurnalisme. Kami berusaha untuk menyajikan berita dengan akurasi, keadilan, ketidakberpihakan, integritas, kejujuran, dan akuntabilitas publik.

Ingin menyumbangkan cerita? ) Kami juga menerima kiriman artikel – artikel lihat penulis kami pedoman di sini.

Blogging

Clash of Titan, pembuat video Sport Brawl Stars, Supercell, menggugat perjudian”Loot Box”

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Clash of Titan, pembuat video Sport Brawl Stars, Supercell, menggugat perjudian”Loot Box”

Supercell, pembuat movie sport Clash of Titan dan Clash of Clans menghadapi tuntutan gugatan course actions yang menuduh bahwa mereka menggunakan”kotak jarahan” untuk mempromosikan perjudian kepada anak-anak dan orang dewasa.

Raksasa online Cina, Tencent Holdings (NASDAQ: TCEHY) memiliki saham mayoritas di Supercell, yang berbasis di Helsinki. Itu juga merupakan pengembang dari video sport populer Clash Royale dan Brawl Stars.

Penggugat mengajukan gugatan di pengadilan national di San Jose, California, dan meminta pengadilan juri.

Bermain match atau berjudi?

Dalam gugatannya, penggugat menuduh Supercell melalui movie sport Clash Royale dan Brawl Stars yang populer melakukan praktik predator. Ini diduga menggunakan strategi penetapan harga “Freemium” untuk membujuk konsumen termasuk anak-anak dan orang dewasa mengunduh produk mereka hanya untuk mendapatkan uang melalui kotak jarahan untuk fitur tambahan.

Penggugat juga menuduh Supercell mendorong konsumennya “untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang California yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu”.

Supercell diduga melanggar California's Penal Code 330a, 330b, dan 330.1, yang menyatakan bahwa video game dengan kotak jarahan sebagai perangkat perjudian.

Menurut gugatan tersebut, “Undang-undang perangkat perjudian California memiliki cakupan yang luas dan melarang siapa pun untuk memiliki, menyewa, atau memiliki perangkat perjudian ilegal. Perangkat perjudian ilegal memiliki tiga fitur:

  1. Ini adalah mesin, peralatan, atau perangkat (operasi koin tidak diperlukan);
  2. Sesuatu yang berharga diberikan untuk memainkan perangkat; dan
  3. Pemain memiliki peluang untuk menerima sesuatu yang berharga melalui elemen bahaya atau peluang apa pun (“sesuatu yang berharga” tidak terbatas pada koin, tagihan, atau token — ini juga termasuk pemutaran ulang gratis, waktu bermain tambahan, tiket penukaran, kartu hadiah, kredit sport, atau apa pun yang memiliki nilai, uang, atau lainnya.)”

Di bawah hukum California, movie tersebut ilegal”karena diputar di ponsel, pill computer, komputer, atau perangkat serupa lainnya”.

Membeli Kotak Jarahan bukanlah pembelian “dalam bentuk barang”, tetapi perjudian, menurut penggugat, karena pemain tidak tahu apa isi Kotak Jarahan sampai dibuka. Itu semua berdasarkan “peluang acak”.

Ada juga kekhawatiran luas bahwa teknik yang digunakan oleh Supercell untuk membujuk pemain membeli kotak jarahan dapat memperkuat perilaku kompulsif dan adiktif. Dampak dari pembelian dalam sport ini negatif, terutama pada pemain yang lebih muda.

Jutaan bermain dan miliaran dibuat

Gugatan itu juga mengklaim bahwa kotak jarahan menguntungkan dan predator. Kotak jarahan digambarkan sebagai “penghasil pendapatan utama di industri.”

“Supercell mendapatkan banyak uang dari Kotak Loot yang melanggar hukum dan predator yang dijual dalam gimnya. Bisnis Supercell sebagian besar didasarkan pada lima sport aplikasi selulernya – yang masing-masing dapat diunduh gratis,”kata keluhan tersebut.

“Namun demikian, sebagai hasil dari penjualan Loot Boxes dan transaksi mikro dalam sport lainnya, Supercell melaporkan pendapatan sebesar $ 1,6 miliar untuk tahun 2018 dan $ 1,56 miliar lainnya pada tahun 2019 – sebagian besar disebabkan oleh Brawl Stars dan Clash Royale. Misalnya, pada Juni 2020, Brawl Stars ($ 58 juta) dan Clash Royale ($ 14 juta) digabungkan untuk 60percent dari pendapatan bulanan Supercell yang dilaporkan sebesar $ 120 juta,”komplain diringkas.

Kotak jarahan menjelaskan

Kotak jarahan adalah hadiah dalam game yang berisi bermacam-macam thing virtual secara acak. Thing ini dapat membantu pemain dalam permainan atau thing yang menyesuaikan avatar atau dasbor pemain.

Beberapa sport menggunakan mata uang virtual tetapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung terkait transaksi uang nyata. Transaksi uang nyata dikenal sebagai “transaksi mikro” dan “pembelian dalam aplikasi”.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang sport dan stage tempat mereka dijual. Google Play dan Apple App Store menerima sekitar 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi. Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diperkirakan meningkat menjadi $ 50 miliar pada tahun 2022.

Kontroversi kotak jarahan

Komisi Perdagangan Federal (FTC) adalah meninjau masalah transaksi mikro dan implikasi dari kotak jarahan movie sport. FTC bekerja sama dengan pembuat konten dan platform yang mereka gunakan untuk mendorong regulasi mandiri, tetapi juga mempertimbangkan perkembangan regulasi seputar kotak jarahan.

Industri sport baru-baru ini menerapkan sistem score Entertainment Software Rating Board (“ESRB”), dan meminta untuk masuk pengungkapan peluang pembelian dalam sport dan fitur kontrol orang tua.

Pada bulan Agustus, pengaduan gugatan kelompok ditolak Electronics, Inc. (NASDAQ: EA) untuk penggunaan kotak jarahan dalam gimnya. tdi sini ada dua kasus gugatan kelompok yang terpisah dibawa melawan Google, sebaik, Perusahaan Apple (NASDAQ: AAPL). diajukan awal musim panas ini di Distrik Utara California, Divisi San Jose.

———————-

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan suggestion di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin perlindungan yang terjamin? ) Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Kami mempraktikkan etika dan standar jurnalisme. Kami berusaha untuk menyajikan berita dengan akurasi, keadilan, ketidakberpihakan, integritas, kejujuran, dan akuntabilitas publik.

Ingin menyumbangkan cerita? ) Kami juga menerima kiriman artikel – artikel lihat penulis kami pedoman di sini.

Blogging

Pembuat aplikasi besar akan berperang dengan Google atas kebijakan Play Retailer

Posted by Marjorie Hudson on
Pembuat aplikasi besar akan berperang dengan Google atas kebijakan Play Retailer
  • Aplikasi pembayaran paling populer di India untuk sementara di-boot dari Play Retailer ketika Google menuduhnya melanggar aturan seputar perjudian.
  • Paytm bersikeras itu bertindak sesuai aturan. Sekarang mereka menyerang Google dan menuduh raksasa teknologi itu menyalahgunakan kekuasaannya.
  • "Anda tidak punya pilihan selain mengikuti apa pun yang menurut Google benar," kata presiden dan CFO-nya kepada Enterprise Insider.
  • Apakah Anda orang dalam Google dengan wawasan untuk dibagikan? Anda dapat menghubungi pelapor ini secara aman menggunakan aplikasi perpesanan terenkripsi Sign (+ 1-628-228-1836) atau e-mail terenkripsi (hslangley@protonmail.com) di perangkat non-kerja.
  • Kunjungi beranda Enterprise Insider untuk lebih banyak cerita.

Ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna dan dimiliki oleh unicorn India dengan nilai tertinggi, tetapi Jumat lalu aplikasi Paytm telah dihapus dari Google Play Retailer tanpa peringatan, menurut pengembangnya.

Dalam e-mail yang dikirim ke Paytm, Google mengatakan aplikasi pembayaran populer menjalankan kampanye yang melanggar kebijakan Play Retailer seputar perjudian. Paytm bisa mendapatkan aplikasinya kembali di Play Retailer setelah menghapus kampanye, tetapi bencana tersebut telah memicu pertarungan besar lain seputar dominasi toko aplikasi, dengan Paytm menuduh Google memiliki aturan yang tidak konsisten dan menarik aplikasinya tanpa pemberitahuan.

Sekarang meluncurkan perang skala penuh melawan raksasa teknologi yang menggemakan perseteruan yang sedang berlangsung antara Epic Video games dan Apple.

"Kami tidak mendapat peringatan. Hanya dikatakan kami ditangguhkan," Presiden Paytm dan CFO Madhur Deora mengatakan kepada Enterprise Insider.

Kampanye tersebut memungkinkan pengguna Paytm mengumpulkan stiker kriket dengan melakukan transaksi, dan kemudian menggunakan stiker tersebut untuk mendapatkan hadiah uang kembali. Google mengatakan kampanye itu bertentangan dengan kebijakan Play Retailer seputar perjudian.

Setelah aplikasinya diturunkan, Google memadamkan sebuah pernyataan yang, meski tidak menyebut nama Paytm, dengan jelas merujuk pada insiden tersebut.

"Kami tidak mengizinkan kasino on-line atau mendukung aplikasi perjudian tidak diatur yang memfasilitasi taruhan olahraga," bunyi pernyataan itu. "Ini termasuk jika aplikasi mengarahkan konsumen ke situs internet eksternal yang memungkinkan mereka berpartisipasi dalam turnamen berbayar untuk memenangkan uang sungguhan atau hadiah uang tunai, itu merupakan pelanggaran kebijakan kami."

Tetapi Paytm bersikeras bahwa kampanye cashbacknya sepenuhnya dalam pedoman Google Play Retailer. Di sebuah posting weblog Saat menjelaskan acara tersebut, perusahaan menunjukkan bahwa Google menjalankan kampanye serupa yang disebut 'Tembakan Tez' di aplikasi Google Pay, yang juga bertema kriket dan menawarkan uang kembali kepada pengguna.

Aplikasi Paytm, yang digunakan untuk membayar bahan makanan, tiket bioskop, dan bahkan tagihan listrik, juga bersaing dengan aplikasi Google Pay milik Google. Paytm memang memiliki aplikasi olahraga fantasi terpisah yang disebut First Video games, tetapi karena aturan Google yang melarang aplikasi semacam itu dari Play Retailer, pengguna harus mengunduhnya di luar toko.

Deora bersikeras bahwa kampanye kriket tidak menautkan atau mereferensikan aplikasi ini, dan mengatakan bahwa referensi sebelumnya ke aplikasi Sport Pertama telah dihapus dari aplikasi Paytm jauh sebelum kampanye terbaru diluncurkan.

Sejak penghapusan tersebut, Paytm telah meluncurkan perlawanan terhadap Google dan kebijakan Play Retailer-nya.

"Jika Anda seorang pengembang dan tidak benar-benar kesal dengan Google Play yang mem-boot Paytm tanpa diberi kesempatan untuk menjelaskan bagaimana promosi kami bekerja, Anda perlu berpikir lagi," tulis rekanan Paytm, VP Himanshu Gupta di utas Twitter.

Ketika ditanya apakah Paytm mungkin mengajukan upaya hukum terhadap Google, CEO-nya Vijay Shekhar Sharma mengatakan The Financial Occasions, "Semua opsi terbuka."

Berbicara kepada Enterprise Insider, Presiden Paytm Deora mengatakan bahwa perusahaan kurang khawatir tentang beberapa jam aplikasi itu turun dan lebih khawatir bahwa itu "merusak reputasi" dengan menuduh Paytm menjalankan promosi perjudian.

"Bukan karena mereka menghapus aplikasinya, tetapi mereka mengatakan itu adalah pelanggaran kebijakan perjudian mereka. Mereka menggunakan istilah seperti kasino on-line dan sebagainya, dan mereka tidak harus membenarkan semua itu."

Pertarungan sedang berlangsung di Play Retailer

Paytm, yang didukung oleh Softbank dan Ant Group, mencoba menarik perhatian ke kendali Google atas ekosistem ponsel pintar India, dan betapa sulitnya bagi pengembang untuk mengajukan kasus mereka saat dituduh melanggar aturan Play Retailer. Kejadian serupa terjadi pada Juli ketika Google menendang aplikasi e-mail BlueMail dari Play Retailer-nya, yang menurut pengembangnya datang tanpa peringatan.

"Hal pertama yang akan Anda lakukan adalah menelepon Google dan berkata, menurut saya itu tidak melanggar salah satu kebijakan ini, biar saya jelaskan," kata Deora. "Namun menurut saya dalam banyak kasus, Anda cukup cepat menyadari tindakan tercepat bagi pengguna Anda adalah mungkin mengambil apa pun yang mereka katakan sebagai fitur ofensif dan mengirim ulang aplikasi. Mereka membawa senjata ke kepala Anda.

"Masalah intinya adalah mereka akan membuat aturan apa pun yang mereka inginkan dan Anda hanya harus mengikutinya."

Dalam pernyataan yang disiapkan, juru bicara Google mengatakan:

"Menawarkan cashback dan voucher saja tidak merupakan pelanggaran kebijakan perjudian Google Play kami. Minggu lalu kami menegaskan kembali kebijakan perjudian Play Retailer kami. Kebijakan kami tidak mengizinkan kasino on-line atau mendukung aplikasi perjudian tidak diatur yang memfasilitasi taruhan olahraga, termasuk fantasi harian olahraga di India. Kami menegakkan kebijakan kami dengan sangat hati-hati untuk memberikan pengalaman yang aman dan terjamin bagi konsumen, sekaligus memberikan platform dan alat yang dibutuhkan pengembang untuk membangun bisnis yang berkelanjutan. Jika terjadi pelanggaran kebijakan berulang, kami dapat mengambil tindakan yang lebih serius yang mana dapat mencakup penghentian akun Pengembang Google Play. Kebijakan kami diterapkan dan diterapkan secara konsisten. "

Kasus ini memunculkan banyak argumen akrab yang telah diangkat berkaitan dengan toko aplikasi Google dan Apple di masa lalu. Kedua perusahaan saat ini terlibat dalam pertempuran hukum dengan Epic Video games setelah menghapus aplikasi 'Fortnite' yang populer karena melanggar kebijakan toko aplikasi mereka seputar pembelian.

Meskipun Epic juga menuntut Google, sebagian besar badai api telah berpusat di Apple. Kembali pada bulan Juli, CEO Apple Tim Prepare dinner mengambil bagian dalam sidang antitrust bersama Google, Amazon, dan Fb, di mana Prepare dinner membela berbagai kebijakan App Retailer yang telah dituduh anti-persaingan.

Tetapi banyak dari argumen yang sama telah digunakan untuk melawan Google, yang sistem operasi Android-nya menguasai lebih dari 90% pangsa pasar di India.

"Anda tidak punya pilihan selain mengikuti apa pun yang menurut Google benar, bukan pengguna, bukan Anda sebagai pengembang, bukan pemerintah, bukan regulator, dan seterusnya. Jika Anda menjalankan aplikasi yang benar-benar sah di negara Anda , dan jika kebijakan Google mengatakan itu tidak boleh diizinkan, mereka dapat melabelinya sebagai apa pun yang mereka inginkan dan meminta Anda untuk menghapus fitur, "kata Deora.

"Tidak apa-apa jika ada 10 toko aplikasi," kata Deora. Namun Google memiliki 95% pasar ponsel cerdas (India). "

Blogging

Boston College men-tweet geli para pembuat peluang yang membuat mereka diunggulkan ke Duke

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Boston College men-tweet geli para pembuat peluang yang membuat mereka diunggulkan ke Duke

Itu Boston College Eagles membuka permainan ACC pada tahun 2020 dengan cara terbaik yang dapat kita bayangkan: Dengan tidak hanya merokok Duke Blue Devils dalam perjalanan 26-6 dengan 19 poin yang belum terjawab di babak kedua, tetapi juga mengejek para bandar taruhan dan petaruh yang tidak percaya pada tim mereka dalam proses tersebut.

Jika Anda memberi tahu kami sepuluh tahun yang lalu bahwa Anda akan melihat akun networking sosial tim resmi yang merujuk pada penyebaran tersebut, kami berharap itu benar, tetapi kami mengira itu hanya dalam mimpi. Tapi sekarang, di suatu age di mana sekolah bermitra langsung dengan situs internet taruhan, garis taruhan tidak lagi hanya dibicarakan dalam pidato pra-pertandingan untuk memotivasi siswa-atlet.

Gelandang elang Phil Jurkovec adalah 17/23 untuk 300 lawn, dengan dua gol dan satu intersepsi, dan tidak banyak yang diharapkan di Chestnut Hill di bawah pelatih baru Jeff Hafley karena begitu banyak app dengan staf dan sistem baru yang mengalami kesulitan sejauh ini pada tahun 2020.

Tapi cara untuk tetap berpegang pada fader, BC. Hanya saja, Anda tahu, jangan benar-benar memanfaatkan garis buruk ini sendiri. Seperti poster, NCAA membuat Anda menutup telepon di mana-mana mengatakan: Jangan bertaruh.

Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, konseling krisis dan layanan rujukan dapat diakses dengan menghubungi 1-800-GAMBLER (1-800-426-2537) (IL). Masalah judi? Hubungi 1-800-GAMBLER (NJ / / WV / PA), 1-800-9-WITH-IT (IN), 1-800-522-4700 (NH / CO) atau 1-800-BETS OFF (IA). 21+ (18+ NH). NJ / PA / WV / IN / NH / IA / / / CO / IL saja. Pembatasan kelayakan berlaku. Lihat draftkings.com/buku olahraga untuk syarat dan ketentuan lengkap.

Blogging

Mengapa Warren Buffett berjudi pada pembuat kesepakatan khas Jepang

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Mengapa Warren Buffett berjudi pada pembuat kesepakatan khas Jepang

Jepang sogo sosha – rumah atau rumah dagang umum – memiliki budaya yang khas, gaya persaingan yang ketat, dan kengerian jika dibandingkan dengan pesaing mereka.

Salah satunya adalah pawang lettuce sirip biru langka terbesar di dunia; un Lock sistem manajemennya dipalsukan di penjara Siberia. Seseorang baru saja memasang kursi ayun taman untuk membantu para eksekutifnya berpikir; yang lainnya bertanggung jawab atas salah satu skandal perdagangan terburuk dalam sejarah. Seperlima memiliki Botticelli's La Bella Simonetta tergantung di luar ruang direksi.

Tapi pada minggu ini, lima terbesar – Mitsubishi, Mitsui, Itochu, Marubeni dan Sumitomo – memiliki kesamaan: Warren Buffett sebagai pemegang saham.

Masuknya investor paling terkenal di dunia ke dalam daftar pemegang saham rumah perdagangan telah menimbulkan pertanyaan tentang sifat sebenarnya dari sektor yang version bisnis – Di suatu tempat antara dana ekuitas swasta, arbitrase, pemodal ventura, dan manajer aset – tidak dapat dijelaskan dengan mudah.

Saat para investor di Tokyo mencerna berita tentang taruhan $ 6 miliar, beberapa orang bertanya-tanya apakah Tuan Buffett, rumah konglomeratnya, Berkshire Hathaway, telah mengambil 5 persen saham di setiap rumah perdagangan, tiba-tiba menemukan semangat yang sama di pasar yang dimilikinya, sampai sekarang, nyaris tidak tersentuh. “Berkshire Hathaway sebenarnya mirip dengan trading home,” kata analis JPMorgan Tatsuya Kikkawa.

Yang lain mencurigai Mr Buffett mungkin menyesali pilihannya dan telah terjun ke dalam kwintet perusahaan yang kelemahannya belum dia pahami dan kekurangannya tidak dapat dia atasi.

Perusahaan perdagangan Jepang – sebagian petualang petualang, sebagian landasan pendirian – adalah pengglobal asli Jepang. Minat mereka meluas ke seluruh dunia mulai dari papan seluncur salju, syal sutra, dan kue pisang suvenir hingga megaproyek hidroelektrik, pabrik kimia, dan eksplorasi minyak.

Melalui keterlibatan mereka di setiap sektor, melalui ribuan anak perusahaan dan afiliasinya – serta lulusan negara pilihan mereka – mereka adalah tulang punggung perekonomian Jepang. Beberapa, terutama Mitsubishi dan Mitsui, telah ada dalam satu atau lain bentuk sejak abad ke-19.

Peran mereka – dari mengamankan komoditas untuk negara miskin sumber daya, hingga pembiayaan proyek dan investasi ventura – telah berkembang secara signifikan dari waktu ke waktu. Namun satu fitur yang menentukan telah bertahan: mereka adalah pembuat kesepakatan yang tak kenal lelah.

Di antara mereka, lima rumah perdagangan telah menghabiskan lebih dari $ 50 miliar selama lima tahun terakhir dalam kesepakatan lintas batas, menurut Dealogic. Untuk sebagian besar sektor jasa keuangan, baik di Jepang dan sekitarnya, mereka adalah klien utama: sumber, kata seorang bankir M&A di Tokyo, dari arus transaksi yang konstan dan menuntut perhatian permanen.

Tidak semua berhasil, dan beberapa kesepakatan komoditas terkenal telah menyebabkan penurunan nilai yang besar. Namun pendekatan mereka sangat berbeda dari perusahaan Jepang lainnya.

Ken Lebrun, seorang spouse di firma hukum Davis Polk di Tokyo, berkata:”Melakukan kesepakatan adalah urusan mereka. Mereka selalu menyesuaikan kembali portofolio mereka dan mereka mampu melakukannya tanpa terlalu banyak beban emosional. Menjual bisnis tidak dilihat sebagai kegagalan, tetapi hanya sebagai bagian dari apa yang mereka lakukan. ”

Bagi para finance supervisor yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menginstruksikan klien mereka bahwa perusahaan Jepang harus melakukan evaluasi ulang yang hebat, langkah Tuan Buffett tampak seperti pembenaran. Pasar saham Tokyo, di mana kira-kira setengah dari semua perusahaan terdaftar diperdagangkan di bawah nilai buku, selama bertahun-tahun telah didorong oleh pialang sebagai surga bagi investor nilai – dengan kelambanan khusus rumah perdagangan.

Tetapi bagi orang lain, termasuk mereka yang telah bekerja di dalam rumah perdagangan, taruhan Berkshire adalah kejutan besar.

Berdasarkan beberapa metrik, kasusnya menarik. Dengan pengecualian Itochu, keempat perusahaan tersebut diperdagangkan di bawah nilai buku setelah aksi jual savage di puncak pandemi. Dan terlepas dari gangguan yang ditimbulkan oleh virus korona, baik Mitsubishi dan Sumitomo memperkirakan pembayaran dividen yang sehat dan empat dari lima berharap tetap untung.

“Fakta bahwa Warren Buffett memilih untuk membelinya menunjukkan kepercayaannya yang tinggi pada tata kelola perusahaan dan kecerdasan bisnis mereka,” kata John Vail, kepala strategi di Nikko Asset Management.

Di luar penilaian dan taruhan pada pemulihan harga komoditas worldwide, investasi Berkshire adalah pertaruhan, kata analis. Mr Buffett bertaruh, kata mereka, bahwa menjadi pemegang saham akan memberi Berkshire akses ke harta karun aset berkualitas yang telah dibeli oleh kelompok-kelompok Jepang – terkadang dengan harga puncak – yang tampaknya berbaur dengan baik dengan beragam portofolionya yang baru-baru ini meningkatkan eksposurnya ke sektor energi.

Alih-alih memetik pemenang dari rumah perdagangan, yang menghasilkan seperlima dari laba bersih mereka dari komoditas, berinvestasi di seluruh sektor memberi Berkshire pilihan yang lebih luas dari aset berbeda yang dimiliki masing-masing.

Itochu, yang paling agresif dalam mengembangkan bisnis non-sumber dayanya, seperti makanan dan pakaian jadi, memiliki bisnis makanan kemasan international Dole Food dan produk segar Asia, sementara Marubeni baru-baru ini mempertajam fokusnya pada bisnis penjualan suku cadang otomotif di AS. Taruhan Mitsui pada perawatan kesehatan telah menghasilkan investasi di IHH Healthcare Malaysia dan DaVita Care yang berbasis di Singapura, anak perusahaan dari operator klinik dialisis yang didukung Berkshire, DaVita di AS.

Banyak dari aset ini memiliki beberapa persilangan dan peluang untuk berkolaborasi dengan portofolio luas Berkshire yang berkisar dari pembuat iPhone Apple, perusahaan asuransi mobil Geico, produsen minyak Occidental Petroleum, produsen makanan Kraft Heinz hingga rantai es krim Dairy Queen.

Mr Kikkawa dari JPMorgan mengatakan berinvestasi di lima pemain utama adalah panggilan cerdas yang memainkan sifat kelompok Jepang, bersaing meskipun memiliki kekuatan yang berbeda-beda, bersaing sengit dengan mengejar kesepakatan serupa. Dengan masing-masing perusahaan mengatakan tidak ada kontak sebelumnya dari Berkshire, eksekutif puncak akan bergegas untuk membangun hubungan dengan grup Mr Buffett dan bersaing untuk mengesankan dengan proposition untuk sinergi investasi.

“Ini akan memicu persaingan di antara para CEO dan mereka akan berusaha keras untuk mencapai kesepakatan utama dengan Berkshire. Akibatnya, hanya aset terbaik yang akan disajikan ke Berkshire oleh masing-masing rumah dagang, “kata Kikkawa.

Jeremy White, seorang mitra di firma hukum Baker McKenzie di Tokyo yang telah bekerja secara ekstensif dengan perusahaan perdagangan, mengatakan bahwa sementara investasi terbaru Mr Buffett tampaknya gagal dari desakannya yang terkenal untuk mendukung version bisnis sederhana, kelompok-kelompok Jepang dipersatukan oleh mereka yang tak ada habisnya. nafsu untuk kesepakatan.

“Ya, bisnis trading home kelihatannya ribet karena bargain yang mereka lakukan rumit. Tapi tidak seperti Enron di mana ada banyak rekayasa keuangan di balik layar, “kata White. “Ketika Anda menyadari bahwa perusahaan-perusahaan ini pada dasarnya adalah kumpulan pembuat kesepakatan yang terus-menerus membuat kesepakatan, sebenarnya hal ini cukup mudah,” tambahnya.

Namun, mantan eksekutif di rumah perdagangan mengatakan tantangan terberat adalah mencapai potensi sinergi antara perusahaan dan bagian lain dari portofolio Berkshire yang luas. Yang menghalangi adalah budaya perusahaan yang kaku, manajemen konservatif, dan politik yang kompleks antara rumah dagang dan ribuan anak perusahaan yang mereka operasikan.

Seorang mantan eksekutif di Mitsubishi mengatakan bahwa rumah dagang dipersenjatai dengan sumber daya yang kaya, kecerdasan dan bakat untuk menciptakan nilai dari investasi mereka. “Tapi CEO harus bekerja lebih baik dengan memanfaatkan aset tak berwujud tersebut, semoga dengan tekanan positif dari Buffett,” ujarnya.

Jason Ollison, kepala sekolah Asialantic International Advisors dan mantan direktur mature di Sumitomo, mengatakan perubahan drastis dalam budaya perusahaan akan diperlukan untuk memenuhi janji yang dimiliki oleh trading property sebagai konglomerat terintegrasi.

“Mantra Warren Buffett adalah bahwa perusahaan tempat dia berinvestasi harus sederhana, transparan, dan dijalankan dengan baik. Rumah dagang ditantang ketika harus beroperasi dengan cara itu, “kata Ollison.

Blogging

Pembuat Game Clash of Both Clans Menuntut Judi 'Loot Box'

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Pembuat Game Clash of Both Clans Menuntut Judi 'Loot Box'
Legislation 360 (12 Agustus 2020, 18:59 EDT) – Seorang pembuat video sport Finlandia membuat game yang membuat ketagihan dan eksploitatif yang menggunakan”kotak jarahan” untuk mempromosikan perjudian kepada anak-anak, menurut gugatan perwakilan kelompok yang diajukan Selasa di pengadilan national California terhadap Supercell Oy, pembuat sport seluler”freemium” populer seperti Clash of Clans, Clash Royale, dan Brawl Stars.

Penduduk California, Peter Mai menuduh Supercell Oy mempromosikan perjudian secara tidak sah kepada anak-anak dan orang dewasa melalui penggunaan pembelian dalam game yang memberikan kesempatan acak untuk memenangkan thing permainan-permainan seperti avatar atau senjata, yang dikenal sebagai kotak jarahan.

“Kotak Jarahan Supercell memiliki semua keunggulan dari mesin slot bergaya Las Vegas, …

Tetap di depan kurva

Dalam profesi hukum, informasi merupakan kunci sukses. Anda harus tahu apa yang terjadi dengan klien, pesaing, area praktik, dan industri. Legislation 360 memberikan kecerdasan yang Anda butuhkan untuk tetap menjadi ahli dan memenangkan persaingan.

  • Akses ke information kasus dalam artikel (nomor, pengajuan, pengadilan, sifat gugatan, dan banyak lagi.)
  • Akses ke dokumen terlampir seperti short, petisi, keluhan, keputusan, mosi, dll.
  • Buat lansiran ubahsuaian untuk artikel tertentu dan topik kasus dan lebih banyak lagi!

COBA HUKUM360 GRATIS SELAMA TUJUH HARI

Blogging

Anggota parlemen Pennsylvania bergulat lagi dengan RUU perjudian utama | Pembuat Undang-undang Negara

Posted by Marjorie Hudson on
Anggota parlemen Pennsylvania bergulat lagi dengan RUU perjudian utama | Pembuat Undang-undang Negara

Di bawah rancangan amandemen, lebih dari 10. 000 pub, restoran, hotel, klub golfing lapangan golfing dan klub sosial nirlaba dengan lisensi minuman keras dapat memasang apa yang disebut terminal permainan movie, atau VGT. Kabupaten yang menjadi tuan rumah kasino dan kota masih bisa memilih untuk menjaga mesin keluar.

Pemimpin Mayoritas Senat Jake Corman, R-Center, membingkai RUU itu tidak harus sebagai perluasan perjudian, tetapi sebagai cara untuk mendapatkan bentuk perjudian yang tidak diatur di bawah kendali.

“Tujuan keseluruhannya adalah membawa puluhan ribu permainan keterampilan dan perangkat VGT kata tidak diatur yang ada di Pennsylvania hari ini,” kata Corman, Selasa.

Analis anggaran Senat Republik memproyeksikan bahwa memajaki VGT dapat menghasilkan $ 200 juta hingga $ 250 juta each tahun, kata Corman.

Asosiasi perdagangan utama untuk pub dan restoran, Pennsylvania Accredited Beverage and Tavern Association, meminta anggotanya untuk menghubungi senator untuk mendukungnya.

RUU itu datang ketika distributor VGT – termasuk eksekutif dari Golden Entertainment Inc. dari Las Vegas – dan sport Pennsylvania Ability memberikan puluhan ribu dolar dalam kontribusi kampanye kepada anggota parlemen dan organisasi politik.

Sebuah komite aksi politik yang didukung oleh distributor mesin op-koin yang berbasis di Williamsport, Miele Manufacturing, yang merakit game-game Pennsylvania Skill, telah memberikan lebih dari $ 100. 000 kepada anggota parlemen dan komite politik yang akan kembali ke tahun lalu.

.