Tag Archives

22 Articles

Blogging

888 Holdings Plc, Grup bet365 dan Betsson Ab Akan Muncul sebagai Partisipan Pasar Perjudian Online Utama Selama 2020-2024 | Technavio

Posted by Marjorie Hudson on
888 Holdings Plc, Grup bet365 dan Betsson Ab Akan Muncul sebagai Partisipan Pasar Perjudian Online Utama Selama 2020-2024 | Technavio

LONDON–() – Pasar perjudian online diperkirakan akan tumbuh sebesar USD 114,21 miliar selama 2020-2024, menurut Technavio. Laporan tersebut menawarkan analisis terperinci tentang dampak pandemi COVID-19 di pasar perjudian online dalam skenario perkiraan yang optimis, mungkin, dan pesimis.

Perusahaan akan melalui fase Respons, Pemulihan, dan Pembaruan. Unduh Contoh Laporan Gratis tentang COVID-19

Pasar perjudian online akan menyaksikan dampak positif selama periode perkiraan karena meluasnya pertumbuhan pandemi COVID-19. Sesuai penelitian pasar yang berfokus pada pandemi Technavio, pertumbuhan pasar kemungkinan akan meningkat dibandingkan dengan 2019.

Dengan berlanjutnya penyebaran pandemi virus korona baru, organisasi di seluruh dunia secara bertahap meratakan kurva resesi mereka dengan memanfaatkan teknologi. Banyak bisnis akan melalui fase respons, pemulihan, dan pembaruan. Membangun ketahanan bisnis dan memungkinkan kelincahan akan membantu organisasi untuk bergerak maju dalam perjalanan keluar dari krisis COVID-19 dan menuju Normal Berikutnya.

Riset perencanaan bisnis pasca pandemi ini akan membantu klien untuk:

  • Sesuaikan perencanaan strategis mereka untuk terus maju setelah stabilitas bisnis dimulai.
  • Bangun Ketahanan dengan membuat pilihan sumber daya dan investasi yang efektif untuk unit bisnis individu, produk dan lini layanan.
  • Konseptualisasikan perencanaan berbasis skenario untuk mengurangi situasi krisis di masa depan.

Unduh Struktur Perencanaan Bisnis Pasca Pandemi. Klik disini

Pertimbangan Utama untuk Prakiraan Pasar:

  • Dampak penguncian, gangguan rantai pasokan, kehancuran permintaan, dan perubahan perilaku pelanggan

  • Skenario optimis, berpeluang, dan pesimistis untuk semua pasar seiring dengan terungkapnya dampak pandemi

  • Perkiraan pasar sebelum dan sesudah COVID-19

  • Analisis dampak triwulanan dan pembaruan perkiraan pasar

Dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar dengan menggunakan

Platform BERLANGGANAN Technavio

Tiga Besar Partisipan Pasar Perjudian Online:

888 Holdings Plc

888 Holdings Plc akan menjalankan bisnisnya di bawah segmen B2C dan B2B. Perusahaan ini menawarkan kasino, poker, bingo, dan taruhan olahraga.

Grup bet365

bet365 Group akan menjalankan bisnisnya di bawah tiga segmen, yang meliputi olahraga, permainan, dan kasino. Perusahaan ini menawarkan permainan kasino dan poker online, termasuk taruhan dalam permainan dan olahraga.

Betsson Ab

Betsson Ab akan menjalankan bisnisnya dalam berbagai segmen seperti kasino, buku olahraga, dan produk lainnya. Perusahaan menawarkan taruhan online dalam berbagai olahraga.

Jika Anda membeli laporan yang diperbarui dalam 60 hari ke depan, kami akan mengirimkan edisi baru dan ekstrak data GRATIS! Dapatkan cuplikan laporan di sini untuk mendapatkan analisis pangsa pasar terperinci dari pelaku pasar selama penguncian COVID-19: https://www.technvaio.com/report/online-gambling-market-industry-analysis

Pasar Judi Online 2020-2024: Segmentasi

Pasar judi online tersegmentasi sebagai berikut:

  • Tipe

  • Alat

  • Lanskap Geografis

    • APAC

    • Eropa

    • MEA

    • Amerika Utara

    • Amerika Selatan

Pasar perjudian online didorong oleh popularitas model freemium yang meningkat. Selain itu, faktor lain seperti pengenalan perjudian bitcoin diharapkan dapat memicu pasar perjudian online untuk menyaksikan CAGR lebih dari 11% selama periode perkiraan.

Dapatkan lebih banyak wawasan tentang tren global yang memengaruhi masa depan pasar perjudian online, Minta Sampel Gratis @ https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413

Penggerak Pasar

Tantangan Pasar

Trend pasar

Vendor Landscape

  • Vendor tercakup

  • Klasifikasi vendor

  • Posisi pasar vendor

  • Skenario kompetitif

Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi global terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Basis klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Basis klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial dan menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

Blogging

Pasar Perjudian Online Global 2020 Faktor Kunci dan Peluang yang Muncul dengan Analisis Tren Saat Ini 2025 – re: Yerusalem

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Perjudian Online Global 2020 Faktor Kunci dan Peluang yang Muncul dengan Analisis Tren Saat Ini 2025 – re: Yerusalem

Kasino Internasional | Apa Yang Dapat Kami Harapkan Dari Judi Online Menuju Tahun 2020Laporan informatif baru berjudul sebagai, Pasar Perjudian Online Global 2020 berdasarkan Perusahaan, Jenis dan Aplikasi, Perkiraan hingga 2025, baru-baru ini diterbitkan oleh MarketsandResearch.biz ke database-nya terdiri dari pemeriksaan rinci pasar yang mencakup segmen dan sub-bagian pasar, jenis produk, aplikasi, vertikal industri, area yang diharapkan menguasai industri selama periode yang diantisipasi dari 2020 hingga 2025. Laporan tersebut mengungkapkan yang teratas wilayah dunia dan negara dengan status perkembangan regional, volume, ukuran, nilai pasar, dan data harga. Dengan informasi yang akurat dan berteknologi tinggi tentang industri Perjudian Online global, bisnis dapat mengetahui tentang jenis konsumen, permintaan dan preferensi mereka, perspektif mereka tentang produk, niat membeli, dan pilihan mereka yang berbeda tentang produk tertentu yang sudah ada di pasar global.

Mengapa Laporan Ini Layak Dipertimbangkan:

Laporan ini menyajikan penilaian berbagai aspek statis serta dinamis dari pasar Perjudian Online global. Berbagai perspektif bisnis seperti pemain kunci utama, geografi utama, penyelam, batasan, peluang, dan tantangan dianalisis. Laporan tersebut menyediakan data saham perusahaan dan saham distribusi untuk kategori pasar dan profil tingkat korporat global, produksi, harga, biaya, pendapatan, gambar dan spesifikasi produk, kapasitas, dan informasi kontak dari para pelaku pasar utama. Selain itu, bahan baku, peralatan, dan komponen hulu, serta analisis permintaan hilir juga disertakan. Selain itu, dengan menggunakan alat standar industri seperti analisis lima kekuatan Porter dan analisis SWOT, para peneliti telah mengukur ancaman dan kelemahan perusahaan terkemuka.

CATATAN: Laporan kami menyoroti masalah utama dan bahaya yang mungkin ditemui perusahaan karena wabah COVID-19 yang belum pernah terjadi sebelumnya.

UNDUH LAPORAN SAMPEL GRATIS: https://www.marketsandresearch.biz/sample-request/117035

Beberapa pesaing utama yang saat ini bekerja di pasar adalah: Bet365, Bwin, 888, William Hill, Betsson, Unibet, LSbet, Expekt, Royal Vegas

Dibagi berdasarkan jenis produk, dengan produksi, pendapatan, harga, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan setiap jenis dapat dibagi menjadi: Poker, Kasino, Taruhan Olahraga

Dibagi berdasarkan aplikasi, laporan ini berfokus pada konsumsi, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan di setiap aplikasi dan dapat dibagi menjadi: Desktop, Ponsel

Analisis Regional:

Berdasarkan geografi, laporan ini mewakili keseluruhan ukuran pasar Perjudian Online global dengan menganalisis data historis dan prospek. Daerah penting telah dipelajari secara rinci. Pasar regional dianalisis berdasarkan pangsa, tingkat pertumbuhan, ukuran, produksi, konsumsi, pendapatan, penjualan, dan faktor penting lainnya. Laporan tersebut juga memberikan analisis industri tingkat negara. Secara regional, laporan ini berfokus pada beberapa wilayah utama: Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman, Prancis, Inggris Raya, Rusia dan Italia), Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea, India, Asia Tenggara dan Australia), Amerika Selatan (Brasil, Argentina) , Timur Tengah & Afrika (Arab Saudi, UEA, Mesir, dan Afrika Selatan)

AKSES LAPORAN LENGKAP: https://www.marketsandresearch.biz/report/117035/global-online-gambling-market-2020-by-company-type-and-application-forecast-to-2025

Hal-hal spesifik yang diberikan dalam laporan ini adalah:

  • Studi ini terdiri dari evaluasi rinci tentang pendorong yang dapat mempengaruhi skala keuntungan industri ini secara positif.
  • Estimasi pendapatan setiap segmen produk
  • Pangsa pasar yang mungkin dimiliki setiap segmen aplikasi selama periode yang diproyeksikan
  • Studi tersebut juga memberikan informasi tentang jumlah rumit tantangan yang dapat membatasi perluasan pasar Perjudian Online.
  • Lonjakan tingkat konsumsi yang diantisipasi selama tahun-tahun yang diproyeksikan, mencakup geografi yang terdaftar

Kustomisasi Laporan:

Laporan ini dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan klien. Harap terhubung dengan tim penjualan kami (sales@marketsandresearch.biz), yang akan memastikan bahwa Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda juga dapat menghubungi eksekutif kami di + 1-201-465-4211 untuk menyampaikan persyaratan penelitian Anda.

Hubungi kami
Mark Stone
Kepala Pengembangan Bisnis
Telepon: + 1-201-465-4211
Surel: sales@marketsandresearch.biz
Web: www.marketsandresearch.biz

Blogging

Tinjauan Pasar Perjudian Online, Analisis Pemain Kunci, Peluang yang Muncul – The Daily Chronicle

Posted by Marjorie Hudson on

(Oktober 2020) Wawasan Pasar Stratagem merilis laporan penelitian terbaru tentang Pasar Perjudian Online (menurut Jenis Produk, Pengguna Akhir / Aplikasi, dan Wilayah / Negara) memberikan data berwawasan tentang masalah Pasar Seperti Perjudian Online Ukuran Pasar, Pangsa Industri Terkemuka, Status CAGR, Permintaan Global, Tren, dan Peluang Bisnis Terbaru dan tinjauan menyeluruh tentang Status Industri serta, ruang lingkup pasar, struktur, potensi, fluktuasi, dan dampak keuangan.

Laporan itu juga memeriksa spesifikasi produk, biaya, kapasitas, saluran pemasaran, dan pelaku pasar. Bahan mentah hulu, analisis permintaan hilir, dan daftar industri pengguna akhir telah dipelajari secara konsisten dengan vendor di pasar ini. Alur produk dan saluran distribusi juga disajikan dalam laporan penelitian ini.

Dapatkan Contoh Laporan GRATIS: https://www.stratagemmarketinsights.com/sample/17578

Laporan studi ini juga menyoroti wawasan utama tentang faktor-faktor yang mendorong pertumbuhan pasar serta tantangan utama yang diperkirakan akan menghambat pertumbuhan pasar dalam periode perkiraan. Selain itu, ini memberikan penilaian kritis tentang lanskap persaingan yang muncul dari produsen karena permintaan untuk Perjudian Online diproyeksikan meningkat secara substansial di berbagai wilayah.

Lanskap Kompetitif

Pemain utama pasar Perjudian Online global diprofilkan berdasarkan berbagai faktor, yang meliputi perkembangan terkini, strategi bisnis, kekuatan finansial, kelemahan, dan bisnis utama. Laporan Perjudian Online menawarkan penilaian khusus atas langkah strategis teratas dari pemain terkemuka seperti merger dan akuisisi, kolaborasi, peluncuran produk baru, dan kemitraan.

Produsen utama yang tercakup dalam laporan ini:

(Bet365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, LSbet, Betsson, Bwin, Royal Vegas)

Analisis Segmental

Laporan tersebut berisi bagian-bagian penting, misalnya, ketik dan pengguna akhir dan berbagai segmen yang menentukan prospek pasar Perjudian Online global. Setiap jenis memberikan data yang terkait dengan harga bisnis selama kerangka waktu dugaan. Area aplikasi juga memberikan informasi berdasarkan volume dan konsumsi selama jangka waktu yang diperkirakan. Pemahaman segmen ini mengarahkan pembaca untuk memahami signifikansi variabel yang membentuk perkembangan pasar.

Wawasan regional Pasar Perjudian Online

Dari segi geografi, laporan penelitian ini mencakup hampir semua wilayah utama dunia, seperti Amerika Utara, Eropa, Amerika Selatan, Timur Tengah, serta Afrika dan Asia Pasifik. Eropa dan Amerika Utara diperkirakan akan meningkat dalam beberapa tahun mendatang. Pasar Perjudian Online di Asia Pasifik diharapkan tumbuh secara signifikan selama periode perkiraan. Teknologi dan inovasi terbaru adalah karakteristik terpenting Amerika Utara dan alasan utama Amerika Serikat mendominasi pasar dunia. Pasar Perjudian Online Amerika Selatan juga diharapkan tumbuh dalam waktu dekat.

Pertanyaan utama dijawab dalam laporan:

  • Apa faktor utama yang mendorong pasar ini ke level berikutnya?
  • Apa permintaan pasar dan apa itu pertumbuhan?
  • Apa peluang terbaru untuk pasar Perjudian Online di masa depan?
  • Apa keuntungan pemain kunci?
  • Apa kunci pasar Judi Online?

Laporan Pasar Perjudian Online menyediakan mesin pertumbuhan di masa depan dan lingkungan yang kompetitif. Hal ini memungkinkan pembeli laporan pasar untuk memahami dengan jelas pertumbuhan dan strategi pasar mereka. Informasi terperinci pasar membantu memantau profitabilitas masa depan dan membuat keputusan penting untuk pertumbuhan.

Laporan Perjudian Online Meliputi:

  • Gambaran Pasar, Cakupan Statistik Pasar Perjudian Online
  • Segmentasi Pasar: Pasar menurut Jenis, Pasar Berdasarkan Aplikasi
  • Analisis Dampak Covid-19 untuk Perjudian Online
  • Riset Pemain Terkemuka
  • Informasi Organisasi,
  • Produk dan Layanan,
  • Data Bisnis,
  • Perkembangan Terkini
  • Segmentasi Geografis: Produksi Daerah, Permintaan Daerah, Perdagangan Daerah
  • Ikhtisar Harga: Biaya menurut Produsen, Harga Berdasarkan Aplikasi, Harga Berdasarkan Jenis

Kesimpulan laporan tersebut mengungkapkan keseluruhan cakupan Pasar Perjudian Online Global dalam hal kelayakan investasi di berbagai segmen pasar, bersama dengan bagian deskriptif yang menguraikan kelayakan proyek baru yang mungkin berhasil di pasar dalam waktu dekat.

Butuh diskon?

Catatan: * Diskon ditawarkan pada Harga Standar laporan.

Minta diskon untuk laporan ini @ https://www.stratagemmarketinsights.com/discount/17578

Jelajahi dengan UP

Blogging

Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga – Pandangan Mengenai Aplikasi yang Muncul, Tren Revolusioner & Strategi Pertumbuhan Potensial 2026

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga – Pandangan Mengenai Aplikasi yang Muncul, Tren Revolusioner & Strategi Pertumbuhan Potensial 2026

Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga

Laporan berjudul "Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga " menawarkan kesan utama industri Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga yang mencakup produk yang berbeda Ruang Lingkup, Penokohan, Klasifikasi, Tujuan, dan Peserta dalam struktur rantai industri. Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga (6 Forces Forecast 2020-2026) laporan penelitian menawarkan wawasan intensitas industri Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga yang menutupi semua parameter penting bersama dengan Saluran Pemasaran, Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung, Strategi Merek, Strategi Penetapan Harga, Penentuan Posisi Pasar, Klien Sasaran, dan Daftar Distributor / Pedagang.

Profil laporan Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga, pabrikan utama teratas yang beroperasi (International Game Technology PLC (IGT), Bet365, Game Ilmiah, Flutter Entertainment, Betsson, GVC, Playtech, Kindred, MRG, ZEAL, Bet-At-Home, William Hill, 888,)

dalam hal analisis berbagai atribut seperti Profil Perusahaan, Spesifikasi Produk, Pendapatan, Kotor, Margin Kotor, Biaya, Kapasitas, CAGR, Nilai Produksi dan informasi kontak.

Dapatkan Contoh PDF Gratis (termasuk Daftar Isi, Tabel dan Gambar lengkap) dari Judi Internet dan Taruhan Olahraga (dilindungi email) https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=S&repid=2772615 Saat ini, Asia-Pasifik adalah pasar terbesar untuk Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga yang menyumbang lebih dari setengah ukuran pasar global, berdasarkan volume, pada tahun 2019. Di antara semua negara, China & India mendominasi pasar polimer dasar pada tahun 2019 di volume, diikuti oleh Jepang. Tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi, meningkatnya permintaan untuk produk konstruksi yang terbuat dari plastik, aplikasi kesadaran kesehatan yang meningkat, standar hidup yang meningkat dan biaya produksi yang kompetitif adalah faktor utama yang mengarah pada pertumbuhan pasar untuk Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga di wilayah ini.

Ukuran Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga Global akan meningkat menjadi xx Juta US $ pada tahun 2026, dari xx Juta US $ pada tahun 2019, dengan CAGR xx% selama periode perkiraan. Dalam studi ini, 2019 dianggap sebagai tahun dasar dan 2019 hingga 2026 sebagai periode ramalan untuk memperkirakan besaran pasar untuk Judi Internet dan Taruhan Olahraga.

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan volume penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

  • Judi olahraga
  • Kasino
  • Poker
  • Bingo
  • Lotre
  • Lainnya / Skill Gaming

Atas dasar pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada status dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, volume penjualan, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga untuk setiap aplikasi, termasuk-

Perjudian Internet dan Pasar Taruhan Olahraga: Analisis Regional Termasuk:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brasil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir.)

Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan ke Industri Kami (dilindungi email) https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=E&repid=2772615

Laporan Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga Membantu Menjawab Pertanyaan Berikut:
⦿ Berapa ukuran keseluruhan Pasar Perjudian Internet dan Olahraga saat ini? Berapa nilai pasar ini dari 2020 hingga 2026?
⦿ Apa pangsa pasar dari segmen utama Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga pada tahun 2020?
⦿ Apa segmen utama dalam keseluruhan Pasar Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga? Berapa nilai masing-masing segmen ini untuk periode 2015 hingga 2026?
⦿ Apa pendorong dan batasan utama dalam Pasar Perjudian Internet dan Olahraga?
⦿ Apa manufaktur bisnis terkemuka? Apa potensi pendapatan mereka hingga 2026?
⦿ Apa kesepakatan utama yang terjadi di pasar manufaktur Perjudian Internet dan Taruhan Olahraga?
⦿ Siapa manufaktur terkemuka dan apa aktivitas, pendapatan, perkembangan terkini, dan prospek mereka?
⦿ Apa saja Pasar Perjudian Internet dan Olahraga yang paling menonjol yang saat ini sedang dalam pengembangan? Apa aktivitas, teknologi platform, dan perkembangan terkini mereka?

Kontak:
ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi email)
Jelajahi Lebih Banyak Laporan Kunjungi @ http://marketresearchlatestreports.blogspot.com/

Blogging

Ukuran Pasar Perjudian 2020 Faktor Peledak Pendapatan Berdasarkan Statistik Industri, Status Perkembangan, Permintaan yang Muncul, Tren Terbaru, Peluang Bisnis, Pembagian dan Perkiraan Hingga 2025 Mengatakan Riset Industri Biz

Posted by Marjorie Hudson on

sss

International”Pasar PerjudianLaporan penelitian menawarkan wawasan kualitatif dan kuantitatif dalam kaitannya dengan tingkat pertumbuhan industri, segmentasi pasar, ukuran pasar perjudian, permintaan dan pendapatan. Tren saat ini yang diharapkan dapat mempengaruhi prospek pasar Perjudian di masa depan dianalisis dalam laporan tersebut. Laporan tersebut menyelidiki lebih lanjut dan menilai lanskap saat ini dari sektor bisnis yang terus berkembang dan efek COVID-19 saat ini dan masa depan di pasar.

Dapatkan Contoh PDF laporan @ https://www.industryresearch.biz/enquiry/request-sample/16170892

“Laporan Akhir akan menambahkan analisis dampak COVID-19 pada industri ini.”

Dalam Bab 2.4 laporan tersebut, kami membagikan perspektif kami tentang dampak COVID-19 dari jangka panjang dan pendek.
Dalam bab 3.4, kami memberikan pengaruh krisis terhadap rantai industri, terutama untuk saluran pemasaran.
Dalam bab 8-13, kami memperbarui rencana revitalisasi ekonomi industri tepat waktu dari pemerintah yang bijaksana.

Riset Pasar Perjudian Global 2020 memberikan gambaran umum dasar tentang industri termasuk definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri. Laporan pasar Perjudian Global disediakan untuk pasar internasional serta tren pembangunan, analisis lanskap kompetitif, dan standing pengembangan kawasan utama. Kebijakan dan rencana pembangunan dibahas serta proses manufaktur dan struktur biaya juga dianalisis. Laporan ini juga menyatakan konsumsi impor / ekspor, angka penawaran dan permintaan, biaya, harga, pendapatan dan perimeter kotor.

Untuk Memahami Bagaimana Dampak Covid-19 Dicakup dalam Laporan Inihttps://www.industryresearch.biz/enquiry/request-covid19/16170892

Tujuan dari laporan ini:

  • Perjudian adalah taruhan uang atau sesuatu yang berharga pada acara dengan hasil yang tidak pasti dengan tujuan utama memenangkan uang atau barang material. Dengan demikian, perjudian membutuhkan tiga elemen: pertimbangan, peluang, dan hadiah. Hasil taruhan seringkali langsung, seperti satu lemparan dadu, putaran roda roulette, atau kuda melintasi garis complete, tetapi kerangka waktu yang lebih lama juga umum, memungkinkan bertaruh pada hasil pertandingan olahraga di masa mendatang atau bahkan seluruh musim olahraga.
  • Berdasarkan standing perkembangan pasar Perjudian, lanskap kompetitif, dan version pengembangan di berbagai wilayah di dunia, laporan ini didedikasikan untuk menyediakan pasar khusus, potensi risiko, dan analisis strategi kompetitif yang komprehensif di berbagai bidang. Dari keunggulan kompetitif dari berbagai jenis produk dan layanan, peluang pengembangan dan karakteristik konsumsi dan analisis struktur bidang aplikasi hilir semuanya dianalisis secara rinci. Untuk Mendorong Pertumbuhan selama age epidemi, laporan ini menganalisis secara rinci potensi risiko dan peluang yang dapat difokuskan.

    Persaingan pasar Perjudian International oleh Pabrikan TOP, dengan produksi, harga, pendapatan (nilai) dan masing-masing produsen termasuk:

  • Grup Betsson
  • Casino di Campione
  • Galaxy Entertainment Group
  • Grup Camelot
  • Tardy Power Betfair
  • Betclic
  • INTRALOT
  • Bet-at-home. com
  • Kasino di Kekaisaran
  • Kasino Estoril
  • Resor MGM
  • 888 Gamble
  • Casino de Monte Carlo
  • Resor Dunia Birmingham
  • Lotere Negara Bagian New York

    Pasar Perjudian International menyediakan informasi seperti profil perusahaan, gambar dan spesifikasi produk, dan kapasitas, dan produksi, harga, biaya, pendapatan, dan informasi kontak. Bahan baku dan instrumentasi hulu serta analisis permintaan hilir juga dibagikan. Tren perkembangan pasar Perjudian Global dan saluran pemasaran dianalisis. Terakhir, kelayakan proyek investasi terbaru dinilai dan kesimpulan analisis keseluruhan ditawarkan.

    Tanyakan sebelum membeli laporan inihttps://www.industryresearch.biz/enquiry/pre-order-enquiry/16170892

    Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan produksi, pendapatan, harga, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan dari setiap jenis, terutama dibagi menjadi:

  • Lotre
  • Pertaruhan
  • Kasino
  • Lainnya

    Berdasarkan pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi / pengguna akhir utama, konsumsi (penjualan), pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan untuk setiap aplikasi, termasuk:

  • Offline
  • On-line

    Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2025) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 8-13:

    • Amerika Utara (Tercakup di Bab 9)
    • Eropa (Tercakup di Bab 10)
    • Asia-Pasifik (Tercakup di Bab 11)
    • Amerika Selatan (Tercakup di Bab 12)
    • Timur Tengah dan Afrika (Tercakup dalam Bab 13)

    Dapatkan salinan contoh Laporan Pasar Perjudian 2020

    Beberapa pertanyaan kunci dijawab dalam laporan ini:

    • Apa yang akan dibawa oleh tingkat pertumbuhan pasar, momentum pertumbuhan, atau akselerasi pasar selama periode perkiraan?
    • Apa sajakah faktor kunci yang mendorong pasar Perjudian?
    • Berapa ukuran pasar Perjudian yang berkembang menurut nilainya pada tahun 2019?
    • Berapa ukuran pasar Perjudian yang berkembang pada tahun 2025? )
    • Wilayah mana yang diharapkan memiliki pangsa pasar tertinggi di pasar Perjudian?
    • Tren, tantangan, dan hambatan apa yang akan memengaruhi perkembangan dan ukuran pasar Perjudian Global?
    • Apa quantity penjualan, pendapatan, dan analisis harga dari produsen teratas pasar Perjudian?
    • Apa saja peluang dan ancaman pasar Perjudian yang dihadapi oleh seller di Industri Perjudian international?

    Tahun-tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini:

    • Tahun Sejarah: 2015-2019
    • Tahun Dasar: 2019
    • Perkiraan Tahun: 2020
    • Periode Prakiraan Pasar Judi: 2020-2025

    Beli laporan ini (Harga 3500 USD untuk lisensi pengguna tunggal)https://www.industryresearch.biz/purchase/16170892

    Dengan tabel dan gambar yang membantu menganalisis tren pasar Perjudian Global di seluruh dunia, penelitian ini memberikan statistik utama tentang keadaan industri dan merupakan sumber panduan dan arahan yang berharga bagi perusahaan dan individu yang tertarik dengan pasar.

    Poin Utama dari TOC:

    1 Gambaran Pasar
    1.1 Definisi Produk dan Karakteristik Pasar
    1.2 Ukuran Pasar Perjudian Global
    1.3 Segmentasi Pasar
    1.4 Analisis Makroekonomi Global
    1.5 Analisis SWOT

    2. ) Dinamika Pasar
    2.1 Penggerak Pasar
    2.2 Hambatan dan Tantangan Pasar
    2.3 Tren Pasar Berkembang
    2.4 Dampak COVID-19
    2.4.1 Dampak Jangka Pendek
    2.4.2 Dampak Jangka Panjang

    3 Penilaian Industri Terkait
    3.1 Analisis Rantai Pasokan
    3.2 Peserta Aktif Industri
    3.2.1 Pemasok Bahan Baku
    3.2.2 Distributor / Pengecer Utama
    3.3 Analisis Alternatif
    3.4 Dampak Covid-19 Dari Perspektif Rantai Industri

    4 Lanskap Persaingan Pasar
    4.1 Pemain Utama Industri
    4.2 Berita Industri
    4.2.1 Berita Peluncuran Produk Utama
    4.2.2 M&A dan Rencana Ekspansi

    5 Analisis Perusahaan Terkemuka
    5.1 Perusahaan 1
    5.1.1 Profil Perusahaan 1 Perusahaan
    5.1.2 Tinjauan Bisnis Perusahaan 1
    5.1.3 Perjudian Perusahaan 1 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor (2015-2020)
    5.1.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan 1

    5.2 Perusahaan two
    5.2.1 Perusahaan two Profil Perusahaan
    5.2.2 Tinjauan Bisnis Perusahaan two
    5.2.3 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor Perusahaan two Perjudian (2015-2020)
    5.2.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan two

    5.3 Perusahaan 3
    5.3.1 Perusahaan 3 Profil Perusahaan
    5.3.2 Ikhtisar Bisnis Perusahaan 3
    5.3.3 Perjudian Perusahaan 3 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor (2015-2020)
    5.3.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan 3

    5.4 Perusahaan 4
    5.4.1 Perusahaan 4 Profil Perusahaan
    5.4.2 Tinjauan Bisnis Perusahaan 4
    5.4.3 Perjudian Perusahaan 4 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor (2015-2020)
    5.4.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan 4
    ……………………………………………………………

    6 Analisis dan Prakiraan Pasar, Berdasarkan Jenis Produk
    6.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis (2015-2020)
    6.2 Prakiraan Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis (2020-2025)
    6.3 Penjualan Perjudian Global, Harga dan Tingkat Pertumbuhan berdasarkan Jenis (2015-2020)
    6.4 Pendapatan Pasar Perjudian Global dan Perkiraan Penjualan, berdasarkan Jenis (2020-2025)

    7 Analisis dan Prakiraan Pasar, Berdasarkan Aplikasi
    7.1 Penjualan Perjudian Global, Pendapatan dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    7.2 Perkiraan Pasar Perjudian Global berdasarkan Aplikasi (2020-2025)
    7.3 Pendapatan Global, Penjualan dan Tingkat Pertumbuhan berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    7.4 Pendapatan Pasar Perjudian Global dan Perkiraan Penjualan, berdasarkan Aplikasi (2020-2025)

    8 Analisis dan Prakiraan Pasar, Berdasarkan Wilayah
    8.1 Penjualan Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
    8.2 Pendapatan Pasar Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
    8.3 Perkiraan Pasar Perjudian Global berdasarkan Wilayah (2020-2025)
    Lanjutan ……………….

    TOC Terperinci dari Pasar Perjudian Global @ https://www.industryresearch.biz/TOC/16170892

    Tentang kami:

    Pasar berubah dengan cepat dengan ekspansi industri yang sedang berlangsung. Kemajuan dalam teknologi telah memberikan bisnis saat ini dengan keuntungan multifaset yang menghasilkan pergeseran ekonomi harian. Oleh karena itu, sangat penting bagi perusahaan untuk memahami pola pergerakan pasar agar dapat menyusun strategi dengan lebih baik. Strategi yang efisien memberi perusahaan keunggulan dalam perencanaan dan keunggulan atas pesaing. Riset Industri adalah sumber yang kredibel untuk mendapatkan laporan pasar yang akan memberi Anda petunjuk yang dibutuhkan bisnis Anda.

    Information kontak:

    Nama: Mr. Ajay Lebih

    Surel: (dilindungi email)

    Organisasi: Riset Industri Biz

    Telepon: AS +1424253 0807 / / Inggris +44203239 8187

    Laporan Kami Lainnya:

    Ukuran Pasar Aditif Tembakau Global Analisis 2020 Berdasarkan Pangsa Industri, Permintaan Pengguna Akhir, Estimasi Ukuran, Faktor Pertumbuhan, Produksi, Statistik Industri, Tinjauan, dan Laporan Prakiraan hingga 2025

    Pasar Ekstrak Bitter Melon 2020 Analisis Berdasarkan Tren Industri Seluruh Dunia, Ukuran, Pangsa, Margin Kotor, Permintaan Masa Depan, Analisis, dan Prakiraan oleh Pemain Utama Teratas hingga 2026

    Pasar Jembatan Gigi 2020 Tren Industri Seluruh Dunia, Pangsa, Margin Kotor, Ukuran, Permintaan Masa Depan, Analisis oleh Pemain Terkemuka dan Prakiraan hingga 2026

    Analisis Pasar Raket Tenis Meja 2020 berdasarkan Pangsa Industri, Strategi Bisnis, Permintaan yang Muncul, Tingkat Pertumbuhan, Tren Terkini, Peluang, dan Perkiraan hingga 2026

    Beranda Wewangian Ukuran Pasar Analisis Global 2020 berdasarkan Tren Industri, Permintaan Masa Depan, Faktor Pertumbuhan, Teknologi Muncul, Pemain Terkemuka, dan Prakiraan hingga 2026

    Ukuran Pasar Pentane Blend, Bagikan 2020 Permintaan Industri Global, Tren, Tinjauan Regional, Manufaktur Teratas, Pertumbuhan Bisnis dan Prakiraan hingga 2026, Kata Industri Riset Industri Biz

    Monitor Kualitas Udara Dalam Ruangan Ukuran Pasar 2020 Dengan Data Negara Teratas, Analisis Industri menurut Wilayah, Pangsa, Pendapatan, Pemain Terkemuka, Strategi Pengembangan, Prospek Bisnis dan Perkiraan hingga 2025

  • Blogging

    Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.

    com

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.</p>com

    Pasar Perjudian Esport & Olahraga Laporan penelitian adalah sumber informasi perseptif yang berharga bagi para ahli strategi bisnis. Studi Pasar Perjudian Esport & Olahraga ini memberikan information lengkap yang memperbesar pemahaman, ruang lingkup, dan penerapan laporan ini.

    Sebuah studi khusus tentang lanskap kompetitif Pasar Perjudian Esport & Olahraga international telah dialokasikan, memberikan wawasan tentang profil perusahaan, posisi keuangan, perkembangan terkini, dan dan akuisisi, dan oleh karena itu analisis SWOT. Laporan analisis ini akan memberikan rencana yang transparan kepada perhatian pembaca mengenai situasi pasar secara umum untuk lebih memilih proyek pasar ini.

    Laporan Pasar Perjudian Esport & Sport menampilkan perusahaan-perusahaan berikut, yang meliputi: – Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home. Com, Betsson AB, Betfred, 888 Gamble, Betcris, SBOBET, BetAmerica, Pinnacle, Betway, Betvictor, Intertops, Bodog, BetOnline

    Dapatkan Contoh Salinan Laporan ini @ https://www.reportsintellect.com/sample-request/1368581

    Laporan ini mempelajari standing dan perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga worldwide, mengkategorikan ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga international (nilai & quantity ), pendapatan (Juta USD), harga produk menurut produsen, jenis, aplikasi, dan wilayah. Laporan Pasar Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan Materi, Aplikasi, dan Geografi dengan Prakiraan Worldwide hingga 2025 adalah ahli dan penelitian yang luas memberikan detail terkait dengan situasi ekonomi provinsi utama dunia, Berkonsentrasi pada distrik utama (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Asia -Pasifik) dan negara-negara penting (Amerika Serikat, Jerman, Inggris Raya, Jepang, Korea Selatan, dan Cina).

    Berdasarkan Jenis: Sepak Bola, Bola Basket, Tenis, Pacuan Kuda, E-sports, Lainnya

    Dengan Aplikasi: Judi Offline, Judi Online

    Segmen Pasar menurut Wilayah, mencakup analisis regional
    Amerika Utara
    Eropa
    Asia Pacific
    Amerika Selatan
    Timur Tengah dan Afrika

    Daftar Isi –

    Ukuran, Status, dan Perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global 2025
    1 Gambaran Pasar
    two Profil Produsen
    3 Penjualan, Pendapatan, Pangsa Pasar, dan Persaingan Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Produsen
    4 Analisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Wilayah
    5 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Utara menurut Negara
    6 Perjudian Esport & Olahraga Eropa menurut Negara
    7 Perjudian Esport & Olahraga Asia-Pasifik menurut Negara
    8 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Selatan menurut Negara
    9 Perjudian Esport & Olahraga Timur Tengah dan Afrika menurut Negara
    10 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Jenis
    11 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global berdasarkan Aplikasi
    12 Prakiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga
    13 Saluran Penjualan, Distributor, Pedagang dan Dealer
    14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan
    15 Lampiran

    Dapatkan Jumlah Diskon Yang Bagus @ https://www.reportsintellect.com/discount-request/1368581

    Ikhtisar bab yang menganalisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga international secara mendetail:

    • Bab 1 merinci informasi yang berkaitan dengan pengenalan Perjudian Esport & Olahraga, Cakupan produk, gambaran umum pasar, risiko pasar, kekuatan pendorong pasar, dll.
    • Bab two menganalisis produsen teratas Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode Perkiraan 2015 hingga 2025
    • Bab 3 menganalisis lanskap persaingan di antara produsen tertinggi berdasarkan penjualan, pendapatan, pangsa pasar, dll untuk periode 2015 hingga 2025.
    • Bab 4 mendefinisikan pasar international menurut wilayah dan pangsa pasar, penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode hingga 2025.
    • Bab 5 hingga 9 menganalisis wilayah Perjudian Esport & Olahraga dengan negara-negara Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan pangsa pasar, pendapatan, penjualan, dll.
    • Bab 10 dan 11 berisi pengetahuan tentang jenis dan aplikasi foundation pasar, pangsa pasar penjualan, tingkat pertumbuhan dll untuk periode perkiraan 2015 hingga 2025.
    • Bab 12 berfokus pada perkiraan pasar untuk 2015 hingga 2025 untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut wilayah, jenis dan aplikasi, penjualan dan pendapatan.
    • Bab 13 hingga 15 berisi detail sementara yang terkait dengan saluran penjualan, pemasok, pedagang, trader, temuan penelitian dan kesimpulan, dll untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga.

    Alasan mengapa Anda harus membeli laporan ini

    • Pahami saat ini dan masa depan Pasar Perjudian Esport & Olahraga di pasar maju dan berkembang.
    • Laporan ini membantu dalam menyelaraskan kembali strategi bisnis dengan menyoroti prioritas bisnis Perjudian Esport & Olahraga.
    • Laporan tersebut menyoroti segmen yang diperkirakan akan mendominasi industri dan pasar Perjudian Esport & Olahraga.
    • Perkiraan daerah diharapkan untuk melihat kenaikan.
    • Perkembangan terbaru dalam industri Perjudian Esport & Olahraga dan rincian pemimpin industri di samping pangsa pasar dan metode mereka.
    • Menghemat waktu pada penelitian tingkat awal karena laporan tersebut berisi information penting tentang pertumbuhan, ukuran, pemain terkemuka, dan segmen industri.
    • Menghemat dan menghemat waktu dalam melakukan penelitian tingkat awal dengan membedakan pertumbuhan, ukuran, pemain utama, dan segmen dalam Pasar worldwide.

    Tentang kami: –
    Reports Intellect adalah solusi satu atap Anda untuk semua yang terkait dengan riset pemasaran dan intelijen pasar. Kami cenderung memahami pentingnya kecerdasan pasar dan kebutuhannya dalam dunia yang kompetitif saat ini.

    Tim kami yang melelahkan bekerja keras untuk mendapatkan laporan penelitian otentik terdepan yang didukung dengan angka information sempurna yang menjamin hasil yang luar biasa kapan saja untuk Anda.

    Jadi, apakah itu laporan terbaru dari peneliti atau persyaratan khusus, tim kami siap membantu Anda dengan cara terbaik.

    Hubungi kami:

    Sales@reportsintellect.com
    PH – + 1-706-996-2486
    Alamat AS:
    225 Peachtree Street NE,
    Package 400,
    Atlanta, GA 30303

    Blogging

    Petugas Bangkok diselidiki karena perjudian setelah movie muncul

    Posted by Marjorie Hudson on
    Petugas Bangkok diselidiki karena perjudian setelah movie muncul

    Seorang petugas Polisi Metropolitan sedang diselidiki karena berjudi di kasino ilegal di Bangkok. Klip movie kasino telah dibagikan secara online, dengan tekanan yang meningkat pada petugas. Wakil juru bicara Kepolisian Kerajaan Thailand Krisana Pattanacharoen mengatakan kepala Kepolisian Metropolitan telah memerintahkan Kantor Pathumwan untuk menyelidiki apakah seorang pria yang tertangkap dalam perjudian movie di sebuah ruang kerja memang seorang inspektur polisi. Klip movie, yang terlihat di bawah, tampak menggambarkan seorang pria yang menyerupai inspektur Wilayah 6, yang terlihat memainkan permainan dadu di ruang kerja.

    Meski lokasi sarang belum diungkapkan, netizen berspekulasi bahwa itu mungkin di pusat kota Bangkok. Menurut Krisana:

    “Jika pria dalam movie tersebut ditemukan sebagai petugas polisi, dia akan menghadapi tindakan disipliner dan kriminal yang berat. Kapolri Chakthip Chaijinda selalu menekankan kepada semua divisi kepolisian bahwa tidak dapat diterima bagi petugas untuk melanggar hukum dan mereka yang melakukannya akan menghadapi hukuman berat. Jika ada petugas yang terbukti melanggar hukum, atasan mereka juga akan menghadapi hukuman disiplin karena kelalaian terhadap bawahannya. ”

    (sematkan) https://www.youtube.com/watch?v=ZE-Zdv-NhoQ (/ Optimize )

    Petugas Bangkok diselidiki karena perjudian setelah video muncul | Berita oleh The Thaiger

    SUMBER: Warga Thailand | Country Online

    Tetap berhubungan dengan The Thaiger dengan mengikuti kami halaman Facebook.
    Jangan pernah melewatkan postingan mendatang oleh mengikuti The Thaiger.

    Blogging

    Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

    Newswise – BUFFALO, N.Y. – Penelitian baru dari sosiolog University in Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

    “Kami menemukan bahwa masalah perjudian tidak menyebabkan kejahatan, tetapi karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi bermasalah juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan,” kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Sekolah Tinggi Seni dan Sains UB.

    Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

    Dalam kasus masalah perjudian – yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mundur; atau ketika perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – ini adalah masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

    Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan karena keduanya merupakan gejala bersama.

    Ranking sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

    Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai prejudice perancu.

    “Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi prejudice perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya,” catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

    “Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan,” katanya. “Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – itu jika Anda mengabaikan prejudice perancu – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut.”

    Temuan, yang muncul dalam Journal of Gambling Studies, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal kehidupan dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

    “Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan,” kata Dennison.

    Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shooter, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan info Insert Health. Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21. 000 remaja di awal 1990-a, dan kemudian mewawancarai ulang mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

    Selain mengandalkan kumpulan info yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin secara statistik menyeimbangkan perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

    Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Namun dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

    “Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam info,” kata Dennison. “Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan tentang penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah perjudian dan kejahatan bersih dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya.”

    . (tagsToTranslate) Newswise (t) Problem Gambling (t) Crime (t) Criminal effect (t) Insert health (t) Insert Health research (t) propensity score matching (t) Legislation and Accreditation (t) Behavioral Science (t) Semua Journal News (t) distr networking sosial untuk klien yang ditandai (t) University at Buffalo

    Blogging

    Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal
    perjudian

    Kredit: CC0

    Penelitian baru dari sosiolog Universitas di Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman dan lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

    “Kami menemukan bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi masalah. juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan, “kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Fakultas Seni dan Sains UB.

    Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat — bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

    Dalam kasus masalah perjudian — yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mengurangi; atau saat perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi — ini masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

    Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, tetapi keduanya merupakan gejala bersama.

    Ranking sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

    Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai prejudice perancu.

    “Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi prejudice perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya,” catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

    “Sesuatu di antara jalur x-to-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan,” katanya. “Jika Anda mengabaikan variabel-variabel tersebut — jika Anda mengabaikan prejudice perancu — Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut.”

    Temuan, yang muncul di Jurnal Studi Perjudian, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini mempengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

    “Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan,” kata Dennison.

    Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shooter, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan info Insert Health. Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21. 000 remaja di awal 1990-a, dan kemudian mewawancarai kembali mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

    Selain mengandalkan kumpulan info yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin menyeimbangkan perbedaan secara statistik dalam karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

    Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

    “Kami membuat dua grup yang secara statistik setara — penjudi bermasalah yang terlihat tidak dalam info,”kata Dennison.” Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya. ”


    Studi meneliti bagaimana membantu dengan masalah perjudian


    Informasi lebih lanjut:
    Christopher R. Dennison dkk. Bias Perancu dalam Hubungan Antara Masalah Judi dan Kejahatan, Jurnal Studi Perjudian (2020). DOI: 10. 1007 / s10899-020-09939-0

    Disediakan oleh
    Universitas di Buffalo

    Kutipan:
    Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal (2020, 6 Agustus)
    diakses 11 Agustus 2020
    dari https://medicalxpress.com/news/2020-08-problem-gambling-crime-co-symptomatic-causal. html

    Dokumen ini memiliki hak cipta. Terlepas dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak
    sebagian boleh diperbanyak tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.

    Blogging

    Masalah judi, kejahatan muncul sebagai simptomatik, bukan kausal – UB Now: Berita dan pandangan untuk staf dan fakultas UB

    Posted by Marjorie Hudson on
    Masalah judi, kejahatan muncul sebagai simptomatik, bukan kausal – UB Now: Berita dan pandangan untuk staf dan fakultas UB

    Penelitian baru dari sosiolog UB memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah judi.

    “Kami mendapati bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi masalah juga memperkirakan bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan,” kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi, Sekolah Tinggi Seni dan Sains.

    Menghitung perbedaan yang ada antara penjudi yang bermasalah dan penjudi yang tidak bermasalah melemahkan asumsi yang dimiliki secara luas yang menunjukkan hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

    Dalam kasus perjudian bermasalah – yang ditunjukkan oleh ciri-ciri termasuk keasyikan berjudi; ketidakmampuan untuk mengurangi; atau ketika judi menjadi sarana untuk melarikan diri dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – itu masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

    Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan bahwa keduanya merupakan co-gejala.

    Ranking sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya dan keterlibatan dengan teman nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah judi.

    Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai prejudice perancu.

    “Di permukaan, masalah judi dapat diamati sebagai hubungan langsung x-to-y, tetapi prejudice yang membingungkan mengatakan mungkin ada variabel lain, misalnya,” kata Dennison, yang melakukan penelitian dengan penulis bersama Jessica Finkeldey, asisten profesor di SUNY Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Ball State University.

    “Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan,” katanya. “Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – itu jika Anda mengabaikan prejudice yang membingungkan – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungannya.”

    Temuan ini, yang muncul dalam Journal of Gambling Studies, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah-masalah ini di awal kehidupan tentu saja dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah judi dan kejahatan di kemudian hari.

    “Dari perspektif co-gejala, kami dapat memberikan intervensi terpisah mengatasi kedua perilaku pada saat yang sama, daripada mengejar perawatan terpisah – satu untuk perjudian dan lainnya untuk kejahatan,” kata Dennison.

    Tim Dennison bukan kelompok penelitian pertama yang melihat asosiasi ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak dan cross-sectional yang memberikan tampilan picture, makalah saat ini didasarkan pada put data Insert Health. Studi representatif nasional mewawancarai lebih dari 21. 000 remaja pada awal 1990-a, dan kemudian mewawancarai mereka kembali antara usia 18-26 dan 26-34.

    Selain mengandalkan put information yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin menyeimbangkan secara statistik perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan mensimulasikan eksperimen standar emas.

    Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo ke kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidak mungkin membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi tidak bermasalah karena perbedaan karakteristik latar belakang.

    “Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam information,” kata Dennison. “Ini membantu kami menjelaskan masalah penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah judi dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya.”

    .