Tag Archives

2 Articles

Blogging

INTRALOT membuka Kemampuan Digitalnya melalui Microsoft Azure

Posted by Marjorie Hudson on
<p>INTRALOT membuka Kemampuan Digitalnya melalui Microsoft Azure

T

dia keluarga produk baru, Lotos X untuk lotere ritel dan Web, dan INTRALOT Taruhan Orion untuk retail dan Olahraga Internet sudah siap di cloud, mencapai pengurangan waktu ke pasar, skalabilitas langsung, ketersediaan, dan interoperabilitas. Kolaborasi ini bertujuan untuk memberdayakan INTRALOT dengan version operasi cloud yang meningkatkan efisiensi dan membantu adaptasi cepat dari inti digitalnya di seluruh bisnis. INTRALOT sedang menggunakan Biru langit, stage cloud dengan lebih dari 60 wilayah yang diumumkan secara worldwide, untuk mendukung perjalanan transformasi digitalnya; memenuhi tuntutan operasi worldwide 24/7, sekaligus memungkinkan version perluasan waktu ke pasar yang lebih cepat dan mempercepat inovasi produk / layanan melalui layanan cloud-native.

Azure menawarkan ketahanan dan skalabilitas tingkat berikutnya kepada klien iGaming. “Kami sangat senang dapat bermitra dengan Microsoft karena kami mempercepat pelaksanaan strategi kami dalam mentransformasi industri yang kami layani melalui teknologi electronic,” kata Chris Dimitriadis, CEO INTRALOT Group.

“Lotos X dan INTRALOT Orion dirancang untuk membangun ekosistem di sekitar mereka, untuk dengan cepat mencapai beragam portofolio penawaran sport, dan untuk penskalaan guna memenuhi permintaan baru yang dibuat oleh pemain dan operator. Produk kami di Microsoft Azure membuka jalan untuk serangkaian peluang tak terbatas bagi operator match.”

“Kolaborasi kami dengan INTRALOT adalah pencapaian yang mencerminkan bagaimana teknologi dapat mendorong pertumbuhan dan visi strategis dari grup besar, memimpin operasi sport,” kata Theodosis Michalopoulos, CEO Microsoft Yunani, Siprus dan Malta. “Microsoft Azure dirancang untuk membantu organisasi memenuhi tantangan bisnis mereka dan untuk memberdayakan navigasi yang berhasil dalam lingkungan yang berubah dengan cepat.”

. (tagsToTranslate) Intralot (t) Loto X (t) Microsoft (t) Azure

Blogging

Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian 2020 Analisis berdasarkan Wilayah Geografis, Jenis dan Aplikasi Hingga 2026 dengan Pemain Kunci Teratas | Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp.

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian 2020 Analisis berdasarkan Wilayah Geografis, Jenis dan Aplikasi Hingga 2026 dengan Pemain Kunci Teratas | Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp.

Laporan “Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian” tahun 2020 mencakup strategi pasar, orientasi pasar, pendapat ahli, dan informasi berpengetahuan. Laporan Industri Blockchain dalam Permainan & Perjudian adalah studi mendalam yang menganalisis keadaan Blockchain saat ini di Pasar Permainan & Perjudian. Ini memberikan gambaran singkat tentang pasar yang berfokus pada definisi, klasifikasi, spesifikasi produk, proses manufaktur, struktur biaya, segmentasi pasar, aplikasi penggunaan akhir dan analisis rantai industri. Studi tentang Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian memberikan analisis pasar yang mencakup tren industri, perkembangan terkini di pasar dan lanskap kompetitif.

Pelaku pasar utama

Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Zeiss International, HTC, AMD, Nvidia, Razor, Sony Corp. ,, Google, Largan Precision, Facebook, Fove.

Dapatkan contoh salinan laporan @ https://www.reportsandmarkets.com/sample-request/covid-19-impact-on-global-blockchain-in-gaming-gambling-market-professional-survey-research-report-2020-2028? ) utm_source=redandblackonline&utm_medium= 46

Berdasarkan Wilayah:

Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea Selatan, India dan ASEAN)

Amerika Utara (AS dan Kanada)

Eropa (Jerman, Prancis, Inggris, dan Italia)

Negara Lain (Amerika Latin, Timur Tengah & Afrika)

Berdasarkan Jenis:

Perangkat Daya

Perangkat Daya RF

Berdasarkan Aplikasi:

Telekomunikasi

Otomotif

Industri

Medis

Militer, Pertahanan & Dirgantara

Lainnya

Notebook dan Batasan

Blockchain international di pasar Game & Perjudian bergantung pada berbagai faktor untuk mendorong pertumbuhan pasar atau menurunkannya. Analisis faktor-faktor berbeda ini digunakan untuk mengidentifikasi dan mengkategorikan faktor-faktor berdasarkan pengaruhnya terhadap pasar. Faktor-faktor yang dapat berperan di pasar dapat berupa teknologi baru yang meningkatkan laju produksi atau penggunaan content berbeda yang mengurangi biaya produksi. Faktor-faktor tersebut tidak tetap konstan dan dapat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain berdasarkan produk dan layanan yang ditawarkan. Faktor pertumbuhan melekat yang akan sangat penting dalam meningkatkan pertumbuhan pasar dari tahun 2020 hingga 2026 dianalisis dan disajikan dalam laporan.

Metode Penelitian

Laporan yang diterbitkan di Blockchain international di Gambling & Gamblingmarket adalah kompilasi information yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Information yang terkumpul dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif untuk memberikan representasi yang akurat. Analisis menurut Five Forces Model Porter dilakukan dengan hasil yang dipublikasikan dalam laporan. Lima kekuatan yang termasuk dalam Model Lima Kekuatan adalah ancaman produk atau layanan substitusi, ancaman yang dihadapi pesaing mapan, daya tawar pemasok, daya tawar pelanggan, dan ancaman yang dihadapi oleh pendatang baru di pasar. Information pasar disajikan dari tahun 2020 hingga tahun 2026 untuk periode dasar.

Poin Utama dalam Daftar Isi

1 Blockchain dalam Gambaran Pasar Permainan & Perjudian

two Dampak Covid-19 pada Persaingan Pasar oleh Produsen

3 Dampak Covid-19 terhadap Produksi dan Kapasitas Berdasarkan Wilayah

4: Dampak Covid-19 pada Blockchain International dalam Konsumsi Gambling & Perjudian berdasarkan Wilayah

5 Dampak Covid-19 pada Blockchain dalam Produksi Game & Perjudian, Pendapatan, Tren Harga berdasarkan Jenis

6 Dampak Covid-19 pada Blockchain International dalam Analisis Pasar Game & Perjudian berdasarkan Aplikasi

7 Dampak Covid-19 pada Profil Perusahaan dan Tokoh Kunci dalam Blockchain dalam Bisnis Permainan & Perjudian

8 Blockchain dalam Analisis Biaya Manufaktur Judi & Judi

9 Saluran Pemasaran, Distributor dan Pelanggan

10 Dinamika Pasar

11 Perkiraan Produksi dan Pasokan

12 Prakiraan Konsumsi dan Permintaan

13 Prakiraan berdasarkan Jenis dan Aplikasi (2021-2026)

14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan

15 Metodologi dan Sumber Data

Dapatkan Laporan Lengkap Dengan TOC Lengkap @ https://www.reportsandmarkets.com/reports/covid-19-impact-on-global-blockchain-in-gaming-gambling-market-professional-survey-research-report-2020-2028? ) utm_source=redandblackonline&utm_medium=46

Tentang kami:

Reviews and Trade bukan hanya perusahaan lain di domain ini tetapi merupakan bagian dari grup veteran bernama Algoro Research Consultants Pvt. Ltd.. Menawarkan survei statistik progresif top notch, laporan riset pasar, analisis & statistics prakiraan untuk berbagai sektor baik untuk instansi pemerintah maupun swasta di seluruh dunia. Database perusahaan diperbarui setiap hari. Setiap laporan melalui metodologi penelitian yang sesuai, Diperiksa dari para profesional dan analis.

Hubungi kami:

Sanjay Jain

Manajer – Hubungan Mitra & Pemasaran Internasional

www.reportsandmarkets.com

Telp: + 1-352-353-0818 (AS)