Tag Archives

5 Articles

Blogging

GamCare menyerukan pengakuan yang lebih luas atas kerugian finansial terkait perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
GamCare menyerukan pengakuan yang lebih luas atas kerugian finansial terkait perjudian

GamCare telah mendesak dukungan pengobatan dan pemangku kepentingan yang lebih luas untuk meningkatkan kesadaran lebih lanjut tentang 'kerugian finansial terkait perjudian'(GRFH) saat Inggris memasuki bulan-bulan musim gugur karena pembatasan COVID-19 diberlakukan di seluruh negeri.

Tahun-ke-tahun, GamCare melaporkan bahwa sekitar 70% penelepon menggunakannya Saluran Bantuan Perjudian Nasional, akan merujuk pada tingkat hutang perjudian atau kesulitan keuangan yang disebabkan oleh perjudian.

GRFH telah ditandai sebagai area perhatian utama oleh GamCare, bekerja dengan berbagai pemangku kepentingan untuk mengidentifikasi perilaku konsumen yang bermasalah dengan lebih baik, sambil meningkatkan dukungan bagi mereka yang mengalami kesulitan keuangan yang disebabkan oleh perjudian.

Pada tahun 2019, GamCare mempertemukan bank, organisasi penasihat utang, layanan dukungan perjudian, dan kepemimpinan perjudian untuk berkolaborasi dan memperluas pemahaman tentang masalah GRFH.

Kemajuan GRFH, telah melihat delapan bank Inggris menambahkan layanan 'blokir perjudian' ke rekening giro digital mereka, memungkinkan konsumen untuk memblokir atau membatasi transaksi dengan operator perjudian.

“Program kami adalah inisiatif lintas sektor untuk berbagi pengetahuan, mengembangkan sumber daya, dan memungkinkan organisasi membantu pelanggan yang terkena dampak sedini mungkin, sehingga kerugian tidak meningkat. Grup Penasihat kami mencakup perwakilan dari keempat sektor, serta individu dengan pengalaman langsung dari bahaya perjudian. ” Detail GamCare dalam pernyataannya.

GamCare menyerukan pengenalan yang lebih luas atas masalah GRFH setelah meluncurkannya 'perangkat keuangan baru'Untuk lembaga keuangan, bisnis perjudian, dan agen penasihat utang di Inggris Raya untuk menawarkan dukungan lebih lanjut bagi pelanggan yang mengalami kerugian terkait perjudian.

Mengatasi masalah GRFH, GamCare berupaya meningkatkan panduan pemangku kepentingan yang direkomendasikan untuk utang terkait perjudian sambil meningkatkan cara operator menggunakan data untuk mengidentifikasi dan menilai keterjangkauan pelanggan.

Peluncuran toolkit menandai pertama kalinya perwakilan dari seluruh industri ini berkumpul untuk 'menangani kerugian finansial terkait perjudian dengan cara yang terpadu'.

“Perangkat Kerusakan Keuangan Terkait Perjudian kami, ditujukan untuk memberi organisasi alat untuk menawarkan komunikasi pelanggan yang konsisten dan berkualitas tinggi tentang risiko perjudian, dan meningkatkan akses ke dukungan sehingga masalah dapat ditangani sedini mungkin dan tidak meningkat” GamCare menambahkan.

Blogging

GamCare menyerukan pengakuan yang lebih luas atas kerugian finansial terkait perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
GamCare menyerukan pengakuan yang lebih luas atas kerugian finansial terkait perjudian

GamCare telah mendesak dukungan pengobatan dan pemangku kepentingan yang lebih luas untuk meningkatkan kesadaran lebih lanjut tentang 'kerugian finansial terkait perjudian'(GRFH) saat Inggris memasuki bulan-bulan musim gugur karena pembatasan COVID-19 diberlakukan di seluruh negeri.

Tahun-ke-tahun, GamCare melaporkan bahwa sekitar 70% penelepon menggunakannya Saluran Bantuan Perjudian Nasional, akan merujuk pada tingkat hutang perjudian atau kesulitan keuangan yang disebabkan oleh perjudian.

GRFH telah ditandai sebagai area perhatian utama oleh GamCare, bekerja dengan berbagai pemangku kepentingan untuk mengidentifikasi perilaku konsumen yang bermasalah dengan lebih baik, sambil meningkatkan dukungan bagi mereka yang mengalami kesulitan keuangan yang disebabkan oleh perjudian.

Pada tahun 2019, GamCare mempertemukan bank, organisasi penasihat utang, layanan dukungan perjudian, dan kepemimpinan perjudian untuk berkolaborasi dan memperluas pemahaman tentang masalah GRFH.

Kemajuan GRFH, telah melihat delapan bank Inggris menambahkan layanan 'blokir perjudian' ke rekening giro digital mereka, memungkinkan konsumen untuk memblokir atau membatasi transaksi dengan operator perjudian.

“Program kami adalah inisiatif lintas sektor untuk berbagi pengetahuan, mengembangkan sumber daya, dan memungkinkan organisasi membantu pelanggan yang terkena dampak sedini mungkin, sehingga kerugian tidak meningkat. Grup Penasihat kami mencakup perwakilan dari keempat sektor, serta individu dengan pengalaman langsung dari bahaya perjudian. ” Detail GamCare dalam pernyataannya.

GamCare menyerukan pengenalan yang lebih luas atas masalah GRFH setelah meluncurkannya 'perangkat keuangan baru'Untuk lembaga keuangan, bisnis perjudian, dan agen penasihat utang di Inggris Raya untuk menawarkan dukungan lebih lanjut bagi pelanggan yang mengalami kerugian terkait perjudian.

Mengatasi masalah GRFH, GamCare berupaya meningkatkan panduan pemangku kepentingan yang direkomendasikan untuk utang terkait perjudian sambil meningkatkan cara operator menggunakan data untuk mengidentifikasi dan menilai keterjangkauan pelanggan.

Peluncuran toolkit menandai pertama kalinya perwakilan dari seluruh industri ini berkumpul untuk 'menangani kerugian finansial terkait perjudian dengan cara yang terpadu'.

“Perangkat Kerusakan Keuangan Terkait Perjudian kami, ditujukan untuk memberi organisasi alat untuk menawarkan komunikasi pelanggan yang konsisten dan berkualitas tinggi tentang risiko perjudian, dan meningkatkan akses ke dukungan sehingga masalah dapat ditangani sedini mungkin dan tidak meningkat” GamCare menambahkan.

Blogging

Jajak pendapat NI menunjukkan dukungan luas untuk larangan iklan perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Jajak pendapat NI menunjukkan dukungan luas untuk larangan iklan perjudian

Penelitian baru oleh Selamat telah menemukan bahwa sekitar 60% orang di Irlandia Utara akan mendukung larangan menyeluruh atas iklan perjudian.

Survei tersebut, yang terungkap pada peluncuran penyelidikan Stormont oleh Semua Grup Pihak tentang Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian, juga menemukan bahwa 80% responden survei percaya harus ada batasan berapa banyak pelanggan dapat menyetor di akun perjudian on-line.

Komite Stormont akan fokus pada cara terbaik untuk mereformasi 'undang-undang perjudian usang' Irlandia Utara, yang sudah ada sebelum web, membuat undang-undangnya tidak lagi berlaku dengan bisnis fashionable dan lingkungan konsumen.

Memimpin Grup Semua Pihak untuk Mengurangi Bahaya Terkait Perjudian, Ulster Unionist MLA Robbie Butler menekankan bahwa setiap peraturan baru harus memprioritaskan kesejahteraan konsumen.

Dia berkata: “Dukungan untuk perubahan terjadi di semua lapisan masyarakat, dengan orang-orang dari semua tradisi politik bersatu dalam menuntut reformasi. Selama beberapa minggu ke depan, kami akan memeriksa apa yang perlu dilakukan untuk mengurangi kerugian terkait perjudian dan sebagai bagian dari proses itu, kami akan mengundang organisasi dan individu untuk menulis bersama kiriman mereka. ”

“Kami juga akan mendengarkan bukti lisan mulai November. Setelah laporan kami selesai, kami akan mengirimkan rekomendasi kami ke Eksekutif Irlandia Utara. Yang sudah jelas adalah bahwa peraturan baru harus difokuskan untuk melindungi orang yang rentan dan keluarga mereka, dengan mengutamakan konsumen. ”

Hasil survei juga menemukan bahwa hanya 20% responden yang percaya bahwa regulasi perjudian saat ini efektif melindungi pelanggan.

Wakil Ketua panitia, Sinn Fein MLA Philip McGuigan, yang sebelumnya telah berbicara tentang masalah penderitaan perjudiannya, telah menuntut reformasi segera dari tindakan saat ini.

Dia menambahkan: "Saya telah belajar secara langsung betapa seriusnya hal ini dapat memengaruhi kehidupan. Perundang-undangan di sini benar-benar ketinggalan zaman, tetapi lebih dari itu saya ingin melihat perjudian sebagai masalah kesehatan masyarakat.

“Ini bukan tentang menghentikan perjudian sama sekali, tetapi perusahaan menghasilkan sebagian besar uang mereka dari sangat sedikit individu. Ini tentang menerapkan langkah-langkah perlindungan, terutama karena semakin banyak orang muda dan wanita yang terlibat. "

Blogging

“Di masa depan industri yang lebih luas harus mempersiapkan diri dengan lebih baik untuk menyesuaikan diri dan beradaptasi dengan dampak sosial dan ekonomi utama”

Posted by Marjorie Hudson on
<p>“Di masa depan industri yang lebih luas harus mempersiapkan diri dengan lebih baik untuk menyesuaikan diri dan beradaptasi dengan dampak sosial dan ekonomi utama”

H

armen Brenninkmeijer telah bekerja sebagai operator, pemasok, dan eksekutif di beberapa perusahaan terkemuka di industri sport selama hampir 30 tahun. Saat ini ia adalah Direktur Pelaksana di PT Rantai Worldwide , sebuah perusahaan investasi dan manajemen yang ia bentuk pada tahun 2016 dan terdiri Mitra Dinamis dan Sport Inkubator, diantara yang lain. Setelah menasihati perusahaan lotere Blockchain Quanta, dan mengambil posisi, ia menjadi CEO Quanta, Sebuah perusahaan yang berupaya menjadi penyedia solusi blockchain untuk industri sport mendesentralisasi sejumlah tindakan.

Berbicara dengan Yogonet dalam sebuah wawancara movie , katanya tentang dampak COVID-19 pada industri sport:”Industri ini perlu jauh lebih siap di masa depan untuk hal lain yang akan terjadi, karena tanpa keraguan, tidak peduli apakah itu akan menjadi gelombang kedua atau penyakit menular lainnya, kita harus siap. Bagaimana? Itu akan menjadi pertanyaan. ”

“Untuk industri kita secara keseluruhan, saya pikir itu adalah langkah besar menuju paparan, orang menjadi lebih akrab dengan industri, menempatkan taruhan dan sebagai hasilnya memahami permainan dengan lebih baik, “catat Brenninkmeijer. Ia percaya game on line akan menjadi industri besar dengan ekspansi yang jauh lebih besar, dan itu”banyak kasino darat sekarang mulai menyadari bahwa mereka mungkin tidak dapat melakukannya tanpa game online.”

Tonton wawancara movie lengkap dengan Harmen Brenninkmeijer:

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=TGN8ktRwAwQ (/ Optimize )

Ditanya tentang tren dan pandangan lain yang bisa dipicu oleh lanskap baru ini, kata ahli kita masih perlu melihat banyak kolaborasi antara esports secara umum dan perusahaan taruhan, dan mengenai sport langsung pada umumnya,”jika orang telah terpapar selama pandemi ini, mereka akan menjadi lebih antusias dengan memainkannya melalui ponsel atau komputer mereka vs apa yang mereka lakukan sebelum pergi ke kasino.”

“Orang-orang akan online dan mulai memainkan game yang berbeda di lingkungan yang lebih aman yang mereka ingin sebut rumah mereka. Sangat menarik apa yang akan dilakukan,” katanya. “Saya tidak berpikir itu akan terjadi segera, tetapi di dunia yang perfect, saya ingin melihat place sebagai kasino kopi, di mana sambil minum kopi, Anda dapat memainkan sport sendiri di lingkungan yang sangat terkontrol, jadi Anda bisa melakukannya tanpa harus di rumah, atau di kasino, tetapi Anda bisa melakukannya di warung kopi yang perlu mendapatkan izin khusus.”

Selanjutnya, Brenninkmeijer mengidentifikasi permintaan orang untuk bermain lebih banyak bersama, di lingkungan turnamen dan permainan komunitas yang lebih terkait dengan bersama, dan dia melihat lebih banyak pertumbuhan di daerah-daerah itu. ” Dari perspektif AI, Anda harus lebih fokus untuk memahami foundation data Anda dan benar-benar memenuhi foundation data tersebut dengan cara yang belum pernah Anda lakukan sebelumnya,“Dia menambahkan, dan menggarisbawahi perlunya “sangat ditargetkan dengan produk apa pun yang ingin Anda kembangkan atau usaha yang ingin Anda ambil.” Dia juga mengatakan bahwa orang menjadi lebih sadar kesehatan, dan itu akan berdampak pada sport pada umumnya.

“Blockchain akan menciptakan bagian yang lebih penting setelah semuanya sekarang menjadi jauh lebih tersentralisasi sehingga para pemain, pengguna sekarang mencari lebih banyak kontrol atas apa yang ingin mereka miliki di sana,” katanya. ” Ini bisa menjadi akses ke informasi wajib KYC, hanya jika diperlukan, untuk menjadi bagian dari sistem ramah lingkungan di mana information hanya disimpan di bawah kendali Anda. Kami sedang melihat solusi yang memungkinkan pengguna untuk melihat siapa dan seberapa sering data mereka diakses. Tetapi juga hasilnya terbukti adil dan dapat diverifikasi dengan mudah bahwa tidak ada yang dapat mengubah hasilnya. Jadi misalnya Quanta telah mengembangkan satu-satunya RNG berbasis blockchain yang terbukti dapat diverifikasi oleh para pemain setiap saat, Anda dapat memiliki tombol pada permainan yang segera memverifikasi bahwa hasilnya acak dan dapat diverifikasi sebagai sesuatu yang unik. ”

Brenninkmeijer, yang merupakan Ketua pendiri European Gaming Organisation, juga menekankan nilai blockchain dalam membangun kepercayaan pada pengguna dengan menyediakan cara yang lebih aman untuk menangani dan menyimpan information mereka, dan dia menyebutkan cara-cara inovatif untuk mencegah dan mengatasi masalah judi. Apalagi, katanya”sport ilegal telah ada, akan ada karena sebagian besar orang tidak tahu atau tidak mau menghadapinya.”

“Sangat sulit untuk mendapatkan banyak regulator yang pada dasarnya membujuk politisi mereka, seringkali bukan regulator tetapi politisi yang benar-benar tidak ingin berurusan dengan masalah ini,” katanya, dan mengutip Brazil sebagai contoh dari hal ini. . Dia percaya satu-satunya cara untuk mengatasi ini adalah dengan memiliki orang-orang yang mendapat informasi dengan benar, dan dia mengedepankan gagasan asosiasi yang dijalankan tidak hanya oleh operator tetapi juga “pakar dari seluruh industri dan semua kapal yang berbeda dari kegiatan yang kita miliki,” yang mampu “benar-benar membuat arahkan untuk menghadapinya.

. (tagsToTranslate) Harmen Brenninkmeijer (t) blockchain (t) Rantai International (t) Quanta (t) COVID-19

Blogging

"Sekarang adalah waktu yang tepat untuk mendidik khalayak yang lebih luas dalam esports"

Posted by Marjorie Hudson on
"Sekarang adalah waktu yang tepat untuk mendidik khalayak yang lebih luas dalam esports"

L.

berbasis di Vegas GameCo memiliki Platform VGM (Video Playing Machines) yang disetujui di Nevada pada akhir April, membuka pasar recreation terbesar di Amerika Utara untuk produk-produk Video Recreation Playing perusahaan. Salah satu pendiri dan CEO Blaine Graboyes memberitahu Yogonet dalam sebuah wawancara video bahwa ketika kasino dibuka kembali selama beberapa bulan ke depan, GameCo akan memfokuskan "sejumlah besar upaya dan sumber dayanya" di pasar Nevada, termasuk properti "lokal", pasar rute, dan Strip kasino juga, dengan "peta jalan yang sangat kuat" VGM Video games baru yang rencananya akan dirilis pada 2020 dan selanjutnya.

Graboyes menjelaskan bahwa GameCo memiliki fokus menarik dan memonetisasi "gamer kasino" Gen X dan Millenial yang mengacu pada "gagasan bahwa gamer ingin bersosialisasi dengan orang-orang yang berpikiran sama, bermain online game dan berjudi, bersaing dan bertaruh pada esports, dan umumnya berpartisipasi dalam pengalaman interaktif – baik di kasino darat dan on-line dan seluler dengan iGaming operator. " Fokus perusahaan adalah pada pemain berusia 25-35 tahun karena ini adalah demografi utama untuk penggemar online game dan esports, katanya.

"Di AS, Gen X memiliki kekuatan belanja paling besar daripada generasi mana pun. Kami adalah generasi pertama yang benar-benar tumbuh bermain online game. Kami pikir Gen X bersama milenial adalah peluang besar bagi operator kasino. Saya tidak berpikir kasino membutuhkan penawaran baru dari produsen slot. Apa yang selalu diminta oleh kasino adalah produk baru yang berbeda, produk inovatif yang menarik bagi audiens baru yang berbeda, "kata Graboyes.

Dia percaya bahwa selama ini ketika olahraga tradisional tidak beroperasi, ini bukan hanya tentang keterlibatan tambahan dengan penggemar esports yang ada, tetapi sebenarnya mendidik seluruh pasar, "petaruh olahraga tradisional dan mereka yang mungkin bukan penggemar esports, atau bahkan terlibat dalam taruhan olahraga sama sekali, membantu memahami olahraga, permainan tertentu, seperti CS: GO, Dota 2, League of Legends, dan memperluas audiens selama waktu ini, tidak hanya mendapatkan lebih banyak keterlibatan dari penggemar yang ada. Sekarang adalah saat yang tepat untuk mendidik khalayak yang lebih luas, sehingga selama tahun berikutnya hingga tiga tahun, kami dapat membangun ini menjadi bisnis yang sangat layak untuk semua orang. "

GameCo's new Multiplayer Enviornment.

CEO GameCo mengatakan bahwa ada banyak minat dari industri kasino di sekitar esports, tetapi tidak banyak cara bagi mereka untuk menghasilkan uang, karena bisnis utama mereka adalah bermain recreation. Setelah wabah COVID-19, dalam hal pengembangan produk dan bisnis, ia mengatakan GameCo telah mempercepat rencananya dalam digital – baik di iGaming dan esports. Pada bulan April, perusahaan mengumumkan kemitraan dengan GRID untuk membawa platform knowledge esports perdana mereka ke Amerika Utara: "Dalam peran ini, GameCo sekarang menawarkan knowledge terbaik dan alat keterlibatan penggemar penggemar ke kasino dan sportsbook untuk taruhan esports."

Perusahaan telah melihat pertumbuhan dalam taruhan esports dan pemirsa, dan bermain online game selama periode ini, dengan banyak permintaan untuk produk GRID di Amerika Utara. GameCo juga siap untuk meluncurkan recreation HTML5 iGaming pertamanya, yang akan menampilkan teknologi GamersEdge-nya. Selama beberapa bulan mendatang, GameCo berencana untuk merilis lebih banyak recreation iGaming serta memperluas produk dan solusi untuk kasino digital.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=O0IiFrAFBFw (/ embed)

. (tagsToTranslate) GameCo (t) esports (t) Nevada (t) Blaine Graboyes (t) video (t) Las Vegas (t) Gen X