Tag Archives

14 Articles

Blogging

Pasar Perjudian untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat pada tahun 2025

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Perjudian untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat pada tahun 2025

INFORMASI LP baru-baru ini merilis laporan penelitian tentang analisis Perjudian, yang mempelajari cakupan industri Gulungan Kabel Listrik, status persaingan pasar saat ini, dan prospek dan perkiraan pasar pada tahun 2025.

Laporan Riset "Perjudian 2020-2025" Global mengategorikan Perjudian global menurut pemain utama, jenis produk, aplikasi dan wilayah, dll. Laporan tersebut juga mencakup data industri terbaru, analisis pemain kunci, pangsa pasar, tingkat pertumbuhan, peluang dan tren, strategi investasi untuk referensi Anda dalam menganalisis Perjudian global.

Dapatkan Informasi Lebih Lanjut tentang Laporan ini :
https://www.lpinformationdata.com/reports/391710/global-gambling-market-status-outlook

Menurut studi ini, selama lima tahun ke depan pasar Perjudian akan mencatat CAGR xx %% dalam hal pendapatan, ukuran pasar global akan mencapai $ xx juta pada tahun 2025, dari $ xx juta pada tahun 2019. Secara khusus, laporan ini menyajikan pangsa pasar pendapatan global dari perusahaan-perusahaan utama dalam bisnis Perjudian, dibagikan di Bab 3.

Studi ini secara khusus menganalisis dampak wabah Covid-19 pada Gulungan Kabel Listrik, yang meliputi analisis rantai pasokan, penilaian dampak terhadap tingkat pertumbuhan ukuran Perjudian dalam beberapa skenario, dan langkah-langkah yang akan dilakukan oleh perusahaan Etanolamin dalam menanggapi COVID- 19 epidemi.

Manufaktur Top dalam Perjudian Global Termasuk:
Didirikan di Kepulauan Cayman dengan tanggung jawab terbatas
Galaxy Entertainment Group Limited
MGM China Holdings Limited
SJM Holdings Limited
Wynn Resorts Holdings
Pengembangan Internasional Melco Terbatas

Segmen Pasar menurut Jenis, meliputi:
Judi Beruntung
Pacuan kuda
Balap Anjing
Perjudian Olahraga

Segmen Pasar berdasarkan Aplikasi, dapat dibagi menjadi:
Orang Berusia 21-29
Orang Berusia 30-39
Orang Berusia 40-49

Selain itu, laporan ini membahas pendorong utama yang memengaruhi pertumbuhan pasar, peluang, tantangan, dan risiko yang dihadapi oleh produsen utama dan pasar secara keseluruhan. Ini juga menganalisis tren kunci yang muncul dan dampaknya terhadap pembangunan saat ini dan masa depan.

Jelajahi Laporan Riset Lengkap di:
https://www.lpinformationdata.com/reports/391710/global-gambling-market-status-outlook

Informasi Terkait:
Pertumbuhan Perjudian Amerika Utara 2020-2025
Pertumbuhan Perjudian Amerika Serikat 2020-2025
Pertumbuhan Perjudian Asia-Pasifik 2020-2025
Pertumbuhan Perjudian Eropa 2020-2025
Pertumbuhan Perjudian EMEA 2020-2025
Pertumbuhan Perjudian Global 2020-2025
Pertumbuhan Perjudian China 2020-2025

Layanan Kustomisasi Laporan:
INFORMASI LP menyediakan kustomisasi laporan sesuai kebutuhan Anda. Laporan ini dapat dipersonalisasi untuk memenuhi kebutuhan Anda. Hubungi tim penjualan kami, yang akan menjamin Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Hubungi kami
INFORMASI LP
E-mail: info@lpinformationdata.com
Telp: 001-626-346-3938 (AS) 00852-58080956 (HK) 0086 15521064060 (CN)
Tambahkan: 17890 Castleton St. Suite 369 City of Industry, CA 91748 AS
Situs web: https://www.lpinformationdata.com

Tentang kami:
INFORMASI LP (LPI) adalah penerbit laporan pasar profesional yang berbasis di Amerika, menyediakan laporan riset pasar berkualitas tinggi dengan harga yang kompetitif untuk membantu pembuat keputusan membuat keputusan yang tepat dan mengambil tindakan strategis untuk mencapai hasil yang sangat baik.Kami memiliki perpustakaan laporan yang luas tentang ratusan teknologi. Cari istilah tertentu, atau klik pada industri untuk menelusuri laporan kami berdasarkan subjek. Persempit hasil Anda menggunakan filter kami atau urutkan berdasarkan apa yang penting bagi Anda, seperti tanggal publikasi, harga, atau nama.

Rilis ini diterbitkan di openPR.

. (tagsToTranslate) rilis pers (t) rilis berita (t) public relations (t) rilis media (t) pressreleases (t) publisitas (t) pr (t) pemasaran (t) periklanan (t) pr layanan (t) pr strategi pemasaran (t) pr

Blogging

Survei mengklaim dukungan penggemar yang kuat untuk larangan sponsor perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Survei mengklaim dukungan penggemar yang kuat untuk larangan sponsor perjudian

Sebuah survei baru dari Clean up Gambling, sebuah badan yang melobi untuk regulasi yang lebih ketat dari industri perjudian Inggris, mengklaim bahwa penggemar secara luas mendukung diakhirinya keterlibatan komersial perjudian dalam sepak bola.

Undangan untuk menyelesaikan jajak pendapat Survation telah dikirim ke pendukung sepak bola di seluruh Inggris, dengan 1.006 memilih untuk menanggapi.

Ketika disajikan dengan pernyataan, “Semua iklan perjudian, sponsor, dan promosi dalam sepak bola harus diakhiri”, 44% responden mengatakan mereka setuju, 21% di antaranya sangat setuju. Sementara itu, 34% tidak setuju, dengan 13% mengatakan mereka sangat setuju.

Seorang juru bicara badan industri Taruhan dan Dewan Permainan, bagaimanapun, mengatakan bahwa iklan dalam sepak bola adalah ukuran yang diperlukan untuk mendukung penyiaran sepak bola di Inggris dan menjaga pemain dalam pasar yang diatur.

“Meskipun taruhan membantu menyediakan dana untuk olahraga seperti sepak bola, hal itu juga memungkinkan saluran TV untuk menyiarkan lebih banyak olahraga daripada yang mungkin dilakukan dan memainkan peran penting dalam membedakan operator yang memiliki izin resmi dari mereka yang berada di pasar gelap yang tidak memiliki perlindungan keselamatan. di tempat dengan operator Inggris, ”kata juru bicara BGC.

Survei menemukan porsi serupa dari responden yang secara khusus menyerukan larangan sponsor perjudian, dengan 47% setuju bahwa "Perusahaan perjudian tidak boleh diizinkan untuk mensponsori klub sepak bola", termasuk 24% yang sangat setuju. Di sisi lain, 32% responden tidak setuju, termasuk 13% yang sangat tidak setuju.

Ketika diberi pernyataan “Saya tidak akan membeli kemeja klub saya jika ada logo perjudian di atasnya”, 34% setuju, tetapi sebagian besar tidak setuju, dengan 44% menyarankan mereka masih akan membeli kaus tersebut.

Sponsor perjudian dalam sepak bola telah menuai kritik dari kelompok anti-industri seperti Grup Parlemen Semua Partai tentang Kerugian Terkait Perjudian, yang menyerukan larangan semua jenis iklan perjudian, serta oleh rumah bangsawan, menyerukan larangan khusus pada sponsor perjudian dalam olahraga.

Meskipun penelitian dari Enders Analysis mencatat industri itu "Whistle-to-whistle" larangan, yang mencegah operator untuk menampilkan iklan perjudian selama siaran langsung olahraga sebelum batas air pukul 9 malam, telah memotong jumlah iklan yang dilihat oleh anak-anak sebesar 97%, responden mengatakan ini tidak cukup jauh.

Sebanyak 67% responden mengatakan larangan "tidak mencegah anak-anak melihat merek perjudian di sepak bola". Mereka yang tidak setuju berjumlah 9% dari mereka yang disurvei.

Demikian pula, 66% responden mengatakan ada terlalu banyak iklan perjudian yang berhubungan dengan sepak bola di televisi, sedangkan hanya 16% yang tidak setuju dengan pernyataan ini.

Pelarangan whistle-to-whistle diperkenalkan pada 1 Agustus 2019 setelah diumumkan oleh Industry Group for Responsible Gambling pada Desember 2018.

Ketika ditanya apakah terlalu banyak tim sepak bola yang disponsori oleh bisnis perjudian, 59% responden menjawab setuju, dibandingkan dengan 19% yang membantah pernyataan ini.

Angka tersebut sangat mirip dalam hal iklan perjudian di stadion sepak bola. Sekali lagi, 59% responden setuju bahwa pencitraan merek operator terlalu banyak terlihat di stadion, dengan 18% tidak setuju.

Juru bicara BGC menambahkan bahwa anggotanya telah mengambil langkah-langkah untuk memastikan iklan perjudian bertanggung jawab dan menunggu tinjauan yang diharapkan dari Undang-Undang Perjudian 2005.

“BGC telah memperkenalkan langkah-langkah baru yang tangguh untuk lebih mencegah orang di bawah usia 18 tahun melihat iklan taruhan online dan anggota kami telah setuju bahwa setidaknya 20% dari iklan TV dan radio mereka harus merupakan pesan perjudian yang lebih aman.

“BGC bertekad untuk meningkatkan standar di seluruh industri taruhan dan permainan dan berharap dapat bekerja sama dengan Pemerintah dalam tinjauan perjudian yang akan datang untuk melakukan hal itu.”

Pada 2019, Liga Sepak Bola Inggris survei pendukung menemukan bahwa 62% penggemar Football League menganggap sponsor perjudian, "dapat diterima dengan pengamanan yang sesuai untuk melindungi para penjudi muda dan bermasalah". Sebanyak 9% lainnya menganggap penawaran sponsor perjudian "dapat diterima dalam semua keadaan".

SEBUAH jajak pendapat sebelumnya yang ditugaskan oleh Clean Up Gambling pada bulan Juni mengklaim bahwa publik Inggris sangat mendukung pembatasan baru termasuk batas taruhan untuk slot online dan batas setoran untuk semua operator. Jajak pendapat menemukan bahwa 79% dari mereka yang disurvei mendukung batas saham, dengan 25% mendukung batas antara £ 1,00 dan £ 1,99 dan 30% batas antara £ 2,00 dan £ 4,99.

Blogging

Prediksikan dengan kuat keanehan perdebatan Trump-Biden untuk mendapatkan uang tunai

Posted by Marjorie Hudson on
Prediksikan dengan kuat keanehan perdebatan Trump-Biden untuk mendapatkan uang tunai

Akankah Biden memakai topeng? Akankah siku para kandidat mengalami benturan? Berapa kali Trump akan mengatakan 'China? ' Situs taruhan gratis untuk bermain mengubahnya menjadi sebuah kontes.

ATLANTIC CITY, N.J. – Akankah”Sleepy Joe” menjadi nama panggilan mengejek pertama yang diberikan Presiden Donald Trump kepada Joe Biden?

Apakah salah satu kandidat akan mengenakan topeng di atas panggung? Berapa kali Biden akan berkata “Barack Obama?”

Akankah Trump lebih sering mengatakan”berita palsu” atau”China”? Dan akankah ada “omong kosong” di mana pun?

Beberapa perusahaan taruhan olahraga terbesar di negara itu menawarkan kontes permainan gratis di mana pemirsa memprediksi apa yang akan terjadi pada debat presiden hari Selasa untuk mendapatkan kesempatan memenangkan uang atau hadiah sungguhan.

Ini adalah contoh terbaru tentang bagaimana industri taruhan olahraga yang berkembang pesat membuat terobosan ke dalam budaya populer arus utama. Pada Senin pagi, hampir setengah juta orang telah mengikuti kontes yang dijalankan oleh FOX Bet, DraftKings atau FanDuel.

TERKAIT: 5 ) pertanyaan menuju debat Trump-Biden pertama

TERKAIT: Mengapa pemilihan presiden bisa memakan waktu sebulan atau lebih untuk memutuskan

Jadi jika Anda menyukai ucapan favorit Demokrat Biden, Anda bisa memenangkan sejumlah uang, Tuhan sayang ya. Dan jika Anda pikir Anda tahu apa yang akan dikatakan Trump dari Partai Republik, Anda dapat memprediksinya dengan sangat kuat.

“Politik adalah hal yang sangat menarik untuk diprediksi,” kata Alex Baker, pria Chicago berusia 34 tahun yang menjalankan situs olahraga fantasi. “Sering kali pasar taruhan melakukan pekerjaan terbaik untuk memprediksi apa hasil dari pemilihan akan dilakukan dalam kehidupan nyata. ”

Tidak ada yurisdiksi di Amerika yang telah melegalkan taruhan pada pemilu, aktivitas yang legal dan tersebar luas di Eropa. Tetapi karena kontestan tidak mengambil risiko sendiri untuk masuk – dan dan ini adalah debat, bukan pemilihan – untuk semuanya legal. FanDuel dan DraftKings masing-masing menawarkan kumpulan hadiah $ 50. 000 untuk dibagi di antara pemenang teratas; Pool FOX Gamble adalah $ 25. 000.

Setelah mengunduh aplikasi yang relevan, kontestan membuat pilihan dengan cara yang sama seperti petaruh olahraga bertaruh pada hal-hal yang akan atau tidak akan terjadi selama pertandingan; Taruhan semacam itu disebut proposisi, atau disingkat”alat peraga”.

Tapi alih-alih memprediksi apakah gelandang Seattle Seahawks Russell Wilson akan melempar dua atau lebih touchdown dalam permainan (omong-omong, selalu merupakan taruhan yang bagus), kontestan dalam kelompok debat akan memprediksi hal-hal yang mungkin dikatakan dan dilakukan di atas panggung.

Satu pertanyaan menanyakan apakah Trump dan Biden saling menyapa dengan jabat tangan, tinju, siku,”high-five” atau tanpa sapaan fisik sama sekali.

“Saya tidak berpikir mereka akan melakukan apa pun, tidak melakukan benturan tinju atau berjabat tangan atau apa pun,” kata salah satu kontestan, Matt Marino dari Houston, seorang eksekutif berusia 36 tahun dengan perusahaan logistik pipa.

Di antara prediksinya yang lain: Biden akan memakai topeng di atas panggung; Trump tidak akan. Kata-kata Biden yang paling sering diucapkan adalah “Barack Obama”, sementara Trump akan mengatakan “China” lebih sering daripada “berita palsu”.

Baker yakin Trump akan mengucapkan kata-kata”hukum dan ketertiban” selama debat karena”itulah tema besar pidatonya belakangan ini.”

Dia juga berpikir Trump akan mengucapkan kata”China” sebelum Biden melakukannya, tetapi kurang yakin apakah mantan wakil presiden akan menyebutkan Corvette-nya.

Bagian dari ide di balik kontes adalah untuk menarik minat mereka yang saat ini tidak bertaruh pada olahraga, membuat mereka terbiasa dengan konsep permainan gratis dan semoga memenangkannya sebagai pelanggan taruhan olahraga yang membayar.

“Seperti yang telah kami pelajari dari negara bagian tempat kami mengoperasikan taruhan olahraga lawful, minat dalam bertaruh meluas di luar olahraga,” kata Kip Levin, CEO sementara FOX Bet. “Kami juga tahu bahwa banyak pelanggan menyukai aspek menyenangkan dari hak menyombongkan diri dengan teman dan keluarga mereka, dan itu juga berlaku di sini.”

FanDuel mulai menawarkan kontes prop gratis selama debat Partai Demokrat awal tahun ini yang melibatkan Biden dan Senator AS Bernie Sanders, kata Mike Raffensperger, kepala pemasaran FanDuel.

“Kami senang dengan keinginan pelanggan untuk menggunakan budaya secara luas sebagai kesempatan untuk bersaing dengan orang lain untuk mendapatkan kesempatan memenangkan uang tunai,” katanya, mencatat bahwa perusahaan telah menyelenggarakan kontes serupa yang melibatkan acara TV realitas.

Sementara beberapa pengamat debat akan terlibat dalam permainan minum, mengambil siput setiap kali kandidat tertentu mengatakan atau melakukan hal tertentu, Marino akan menunggu untuk pertama kalinya Trump memberi nama panggilan kepada Biden.

“Dia pasti akan memanggilnya 'Sleepy Joe,'” prediksi Marino.

Blogging

Prediksikan dengan kuat keanehan perdebatan Trump-Biden untuk mendapatkan uang tunai

Posted by Marjorie Hudson on
Prediksikan dengan kuat keanehan perdebatan Trump-Biden untuk mendapatkan uang tunai

Akankah Biden memakai topeng? Akankah siku para kandidat mengalami benturan? Berapa kali Trump akan mengatakan 'China?' Situs taruhan free of charge untuk bermain mengubahnya menjadi sebuah kontes.

ATLANTIC CITY, N.J. – Akankah “Sleepy Joe” menjadi nama panggilan mengejek pertama yang diberikan Presiden Donald Trump kepada Joe Biden?

Apakah salah satu kandidat akan mengenakan topeng di atas panggung? Berapa kali Biden akan berkata "Barack Obama?"

Akankah Trump lebih sering mengatakan "berita palsu" atau "China"? Dan akankah ada "omong kosong" di mana pun?

Beberapa perusahaan taruhan olahraga terbesar di negara itu menawarkan kontes permainan free of charge di mana pemirsa memprediksi apa yang akan terjadi pada debat presiden hari Selasa untuk mendapatkan kesempatan memenangkan uang atau hadiah sungguhan.

Ini adalah contoh terbaru tentang bagaimana industri taruhan olahraga yang berkembang pesat membuat terobosan ke dalam budaya populer arus utama. Pada Senin pagi, hampir setengah juta orang telah mengikuti kontes yang dijalankan oleh FOX Guess, DraftKings atau FanDuel.

TERKAIT: 5 pertanyaan menuju debat Trump-Biden pertama

TERKAIT: Mengapa pemilihan presiden bisa memakan waktu sebulan atau lebih untuk memutuskan

Jadi jika Anda menyukai ucapan favorit Demokrat Biden, Anda bisa memenangkan sejumlah uang, Tuhan sayang ya. Dan jika Anda pikir Anda tahu apa yang akan dikatakan Trump dari Partai Republik, Anda dapat memprediksinya dengan sangat kuat.

"Politik adalah hal yang sangat menarik untuk diprediksi," kata Alex Baker, pria Chicago berusia 34 tahun yang menjalankan situs olahraga fantasi. "Sering kali pasar taruhan melakukan pekerjaan terbaik untuk memprediksi apa hasil dari pemilihan akan dilakukan dalam kehidupan nyata. "

Tidak ada yurisdiksi di Amerika yang telah melegalkan taruhan pada pemilu, aktivitas yang authorized dan tersebar luas di Eropa. Tetapi karena kontestan tidak mengambil risiko sendiri untuk masuk – dan ini adalah debat, bukan pemilihan – semuanya authorized. FanDuel dan DraftKings masing-masing menawarkan kumpulan hadiah $ 50.000 untuk dibagi di antara pemenang teratas; Pool FOX Guess adalah $ 25.000.

Setelah mengunduh aplikasi yang relevan, kontestan membuat pilihan dengan cara yang sama seperti petaruh olahraga bertaruh pada hal-hal yang akan atau tidak akan terjadi selama pertandingan; Taruhan semacam itu disebut proposisi, atau disingkat "alat peraga".

Tapi alih-alih memprediksi apakah gelandang Seattle Seahawks Russell Wilson akan melempar dua atau lebih landing dalam permainan (omong-omong, selalu merupakan taruhan yang bagus), kontestan dalam kelompok debat akan memprediksi hal-hal yang mungkin dikatakan dan dilakukan di atas panggung.

Satu pertanyaan menanyakan apakah Trump dan Biden saling menyapa dengan jabat tangan, tinju, siku, "high-five" atau tanpa sapaan fisik sama sekali.

"Saya tidak berpikir mereka akan melakukan apa pun, tidak melakukan benturan tinju atau berjabat tangan atau apa pun," kata salah satu kontestan, Matt Marino dari Houston, seorang eksekutif berusia 36 tahun dengan perusahaan logistik pipa.

Di antara prediksinya yang lain: Biden akan memakai topeng di atas panggung; Trump tidak akan. Kata-kata Biden yang paling sering diucapkan adalah "Barack Obama", sementara Trump akan mengatakan "China" lebih sering daripada "berita palsu".

Baker yakin Trump akan mengucapkan kata-kata "hukum dan ketertiban" selama debat karena "itulah tema besar pidatonya belakangan ini."

Dia juga berpikir Trump akan mengucapkan kata "China" sebelum Biden melakukannya, tetapi kurang yakin apakah mantan wakil presiden akan menyebutkan Corvette-nya.

Bagian dari ide di balik kontes adalah untuk menarik minat mereka yang saat ini tidak bertaruh pada olahraga, membuat mereka terbiasa dengan konsep permainan free of charge dan semoga memenangkannya sebagai pelanggan taruhan olahraga yang membayar.

“Seperti yang telah kami pelajari dari negara bagian tempat kami mengoperasikan taruhan olahraga authorized, minat dalam bertaruh meluas di luar olahraga,” kata Kip Levin, CEO sementara FOX Guess. "Kami juga tahu bahwa banyak pelanggan menyukai aspek menyenangkan dari hak menyombongkan diri dengan teman dan keluarga mereka, dan itu juga berlaku di sini.”

FanDuel mulai menawarkan kontes prop free of charge selama debat Partai Demokrat awal tahun ini yang melibatkan Biden dan Senator AS Bernie Sanders, kata Mike Raffensperger, kepala pemasaran FanDuel.

“Kami senang dengan keinginan pelanggan untuk menggunakan budaya secara luas sebagai kesempatan untuk bersaing dengan orang lain untuk mendapatkan kesempatan memenangkan uang tunai,” katanya, mencatat bahwa perusahaan telah menyelenggarakan kontes serupa yang melibatkan acara TV realitas.

Sementara beberapa pengamat debat akan terlibat dalam permainan minum, mengambil siput setiap kali kandidat tertentu mengatakan atau melakukan hal tertentu, Marino akan menunggu untuk pertama kalinya Trump memberi nama panggilan kepada Biden.

“Dia pasti akan memanggilnya 'Sleepy Joe,'" prediksi Marino.

Blogging

William Hill CISO membahas cara beroperasi dengan kuat untuk menghindari perjudian dengan keamanan siber

Posted by Marjorie Hudson on
<p>William Hill CISO membahas cara beroperasi dengan kuat untuk menghindari perjudian dengan keamanan siber

Mengambil risiko dengan keamanan tidak perlu dipertanyakan lagi jika menyangkut perlindungan operasi, terutama untuk bandar taruhan terkenal, William Hill. Killian Faughnan, Grup CISO di William Hill, memberi tahu kami tentang perannya di perusahaan dan beberapa faktor pendorong di balik ambisinya untuk terus memperkuat postur keamanan sibernya.

Seperti apa peran Anda sehari-hari? )

Ini cukup bervariasi. Seperti kebanyakan CISO, banyak waktu saya dihabiskan untuk mencoba memungkinkan tim saya mencapai tujuan kami. Ini berarti banyak waktu yang dihabiskan untuk memanfaatkan tender ability, mengoordinasikan aktivitas, dan menjaga agar InfoSec berputar dengan lancar.

Seperti kebanyakan peran mature, banyak pekerjaannya adalah membangun hubungan dan jaringan di seluruh bisnis dan membuka jalan bagi tim saya untuk dapat melakukan apa yang mereka butuhkan seefektif dan seefisien mungkin. Ada juga banyak waktu yang dihabiskan untuk mempertimbangkan cara kami bekerja sebagai tim dan sebagai organisasi, bagaimana kami dapat memberikan layanan yang lebih baik, dan apakah kami berfokus pada place lebih tepat. Seiring berjalannya waktu, prioritas Anda harus terus berjalan sehingga penting untuk berhenti secara teratur dan meninjau posisi Anda saat ini.

Apa yang mendorong minat Anda dalam berkarir di bidang keamanan siber?

Saya selalu tertarik untuk mencari tahu cara membuat komputer melakukan hal-hal yang tidak seharusnya mereka lakukan dan untuk melihat apa yang terjadi, jadi keamanan sangat cocok untuk saya. Saya mulai dalam keamanan sebagai penguji pena, yang merupakan pekerjaan yang sulit untuk tidak dinikmati. Dari sana, banyak waktu yang dihabiskan untuk mencari tahu bagaimana mengidentifikasi dan mengeksploitasi masalah sebelum mengalihkan tangan saya ke sisi pertahanan. Menurut saya yang membuat saya tetap berkarier di cybersecurity adalah variasi. Untuk setiap teknologi yang kami bangun, Anda membutuhkan keamanan. Tidak ada jalan keluar darinya.

Bagaimana Anda menggambarkan lanskap ancaman dunia maya?

Terus berkembang. Saya rasa ketika berbicara tentang lanskap ancaman, penting untuk dipertimbangkan bahwa meskipun beberapa ancaman bersifat worldwide, dampaknya akan berbeda dari bisnis ke bisnis.

Secara umum, lanskap ancaman dunia maya masih mengikuti pola yang sama seperti tahun-tahun belakangan ini; sistem yang belum ditambal atau salah konfigurasi, risiko rantai pasokan, ransomware, ancaman orang dalam, dll. Secara pribadi, saya selalu berpandangan bahwa tantangan terbesar yang kita hadapi adalah masalah yang lebih biasa. Sistem pemberian makan, penyiraman, dan pemeliharaan pada tingkat kualitas dan ketahanan yang memadai adalah di antara aktivitas-aktivitas pertama yang hilang ketika kendala sumber daya mulai mengganggu.

Apa saja faktor pendorong di balik ambisi William Hill untuk terus memperkuat postur keamanan sibernya?

Sederhananya, ini pelanggan kami. Kami memiliki tanggung jawab kepada mereka untuk selalu berusaha meningkatkan sikap keamanan siber kami, untuk selalu mendorong untuk memanfaatkan teknologi dan metodologi baru untuk mengamankan sistem dan layanan kami, dan untuk menjaga keamanan dan privasi mereka di depan saat kami melakukannya.

Apakah Anda berniat melakukan investasi keamanan siber strategis dalam beberapa bulan mendatang dan jika ya, apa?

Kami sebenarnya telah mengambil langkah mundur dari investasi 'strategis' satu kali dan telah bergerak menuju pendekatan yang lebih gesit untuk investasi dan pengiriman. Kami menetapkan tujuan strategis kami dan hasil utama yang akan kami gunakan untuk mengukur kemajuan kami menuju ini (OKR) dan selanjutnya mendorong pengiriman menggunakan pendekatan tangkas ini, memanfaatkan putaran umpan balik yang lebih pendek dan eksperimen berkelanjutan untuk mencapai tujuan kami.

Dalam praktiknya, hasilnya lebih difokuskan pada place yang akan mendorong paling banyak keamanan dan nilai bisnis. Salah satu contohnya adalah otomatisasi, apakah itu membangun keamanan ke dalam SDLC, penerapan infrastruktur kami, atau pengujian kepatuhan otomatis, tujuan akhirnya adalah menuju keadaan 'Keamanan sebagai Kode'.

Bagaimana Anda memastikan budaya keamanan siber yang kuat?

Saya tidak berpikir saya akan menghancurkan pandangan dunia siapa pun dengan mengatakan pendekatan tahunan atau musiman untuk mengatasi perubahan budaya keamanan siber tidak berhasil. Perubahan budaya itu sulit, terlepas dari apakah itu untuk mempromosikan kesehatan dan keselamatan, keamanan, atau hanya cara kerja; dan mengubah budaya organisasi tidak akan terjadi dalam semalam. Ini membutuhkan banyak waktu dan energi, baik dalam hal mendorong komponen yang lebih nyata dari app perubahan seperti aspek komunikasi (yaitu kesadaran dan pelatihan keamanan) serta dalam membangun dan memelihara hubungan dengan bagian-bagian penting dari bisnis yang diperlukan. untuk membuat contoh perubahan budaya di sebanyak mungkin persimpangan fungsional, geografis dan organisasi dalam bisnis.

Hal yang saya coba dan ingat lebih dari apa pun adalah pepatah yang saya temukan beberapa tahun yang lalu yang melekat dalam diri saya: 'Perubahan mengganggu ketika dilakukan untuk kami, menggembirakan saat selesai oleh kami'. (Kanter, R.M. (1983) The Change Masters, New York, Simon dan Schuster).

Apa prioritas Anda dalam mengambil pendekatan pragmatis terhadap keamanan siber?

Jelas memahami apa yang pragmatis dan praktis untuk bisnis tempat Anda bekerja adalah kuncinya, tetapi biasanya memprioritaskan pengurangan kompleksitas, pengurangan proses, dan otomatisasi adalah titik awal yang bagus. Menurut saya, hubungan yang baik adalah kunci untuk membangun keamanan yang lebih baik dan sedapat mungkin mengurangi gesekan adalah cara yang bagus untuk membantu, yang semua prioritas ini atasi dalam beberapa bentuk atau lainnya.

Pendekatan ini benar-benar berasal dari keyakinan saya bahwa kita harus memikirkan keamanan sebagai produk atau layanan dan dengan demikian, kita harus mengatur, memasarkan, dan memproduksi untuk menciptakan dan memenuhi permintaan pelanggan kita, dan siapa pun yang bekerja di lingkungan produk akan mengetahui bahwa NPS adalah raja.

Apa yang dapat dilakukan seller untuk memberikan dukungan kepada pelanggan mereka selama masa-masa sulit ini?

Saya rasa saya akan memberikan saran yang sama hari ini seperti yang akan saya berikan tahun lalu – bicarakan dengan pelanggan Anda tentang cara mendapatkan hasil maksimal dari apa yang sudah mereka miliki. Jika Anda dapat membantu saya mendorong nilai maksimum dari apa yang telah saya belanjakan dengan Anda, kemungkinan besar saya akan kembali kepada Anda untuk hal lain nanti.

Nasihat apa yang akan Anda tawarkan kepada calon CISO?

Saya tidak akan menawarkan saran apa pun tentang keamanan itu sendiri atau jalur menuju CISO, tetapi berfokus pada pendekatan setelah Anda berada di kursi panas.

Mainkan permainan panjang – mudah untuk mencapai hasil yang rendah dan perbaikan poin bagus untuk menunjukkan 'arah perjalanan yang positif', tetapi terlalu fokus pada ini adalah mengapa kami masih berjuang untuk memahami dasar-dasar sebagai sebuah industri. Pikirkan tentang dasar-dasar yang ingin Anda miliki saat Anda bergabung dengan bisnis dan pastikan itu ada untuk siapa pun yang datang berikutnya.

Lebih efektif dan berkelanjutan memimpin melalui pengaruh daripada otoritas. Ada beberapa kali Anda dapat menekan tombol nuklir dan memaksakan eskalasi sebelum mulai kehilangan efektivitasnya.

Ingatlah bahwa rekan-rekan Anda adalah tim Anda juga dan Anda semua beroperasi di lingkungan zero-sum. Setiap tambahan jumlah pegawai atau pound / dolar yang Anda konsumsi harus dialihkan dari beberapa aktivitas lain agar dapat diterima oleh Anda, jadi gunakan dengan bijak dan hargai keamanan adalah olahraga tim.

Klik di bawah untuk membagikan artikel ini





Blogging

Pasar Game Seluler Judi untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat Sepanjang Periode Prakiraan 2020

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Pasar Game Seluler Judi untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat Sepanjang Periode Prakiraan 2020

Perjudian Pasar Game Seluler untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat Sepanjang Periode Prakiraan 2020 - 2026

Laporan terbaru tentang 'Pasar Game Seluler Perjudian' Ditambahkan oleh Laporan Studi Pasar, LLC, memberikan analisis singkat tentang ukuran industri, perkiraan pendapatan, dan spektrum regional bisnis ini. Laporan tersebut lebih jauh menggambarkan tantangan utama dan strategi pertumbuhan terbaru yang diadopsi oleh para pemain utama yang merupakan bagian dari spektrum persaingan dinamis industri ini.

Studi terbaru tentang pasar Sport Seluler Perjudian adalah laporan lengkap yang terdiri dari faktor-faktor penting yang terkait dengan industri. Garis besar elaboratif dari divisi pasar telah disediakan dalam laporan tersebut, bersama dengan gambaran umum dari skenario pasar saat ini. Laporan tersebut juga memuat informasi tentang ukuran industri terkait dengan renumerasi beserta aspek-aspek terkait volume.

Minta contoh Laporan Pasar Game Seluler Perjudian di: https://www.marketstudyreport.com/request-a-sample/2502698? ) utm_source=algosonline.com&utm_medium=SK

Garis besar informasi penting terkait dengan ruang lingkup geografis industri disebutkan dalam laporan. Selain itu, detail tentang lanskap kompetitif yang terdiri dari daftar pemain yang terkenal disebutkan dalam laporan tersebut.

Menjelaskan persepsi utama studi riset pasar Perjudian Game Seluler

Garis besar jangkauan regional pasar Sport Seluler Perjudian

  • Laporan tersebut berbicara tentang wilayah regional industri ini dan juga membagi cakupan geografis menjadi Amerika Serikat, Cina, Eropa, Jepang, Asia Tenggara & India.
  • Statistics mengenai pangsa pasar setiap negara disediakan. Selain itu, beberapa peluang pertumbuhan menguntungkan yang dapat diprediksi untuk setiap geografi disampaikan dalam laporan tersebut.
  • Laporan pasar Permainan Seluler Perjudian menjelaskan secara luas, tingkat pertumbuhan diharapkan akan dicatat oleh setiap wilayah selama periode waktu yang diprediksi.

Ikhtisar tentang lanskap persaingan pasar Permainan Seluler Perjudian:

  • Laporan tersebut memberikan wawasan penting tentang pesaing di industri. Organisasi dipecah menjadi
    • Raja
    • Playrix
    • Playtika
    • Zynga
    • Seni Elektronik
    • Jam City
    • Rovio
    • Sport Ilmiah
    • Supercell
    • Sport Ikan Besar
    • GAME.co.uk
    • Teknologi Beijing Elex
    • Tencent
    • FunPlus
    • Beijing Longtech Network
    • IGG Tap5Fun
    • Teknologi Jaringan Fuzhou Longteng Jianhe

    Ke dalam ruang kompetitif pasar Sport Seluler Perjudian.

  • Laporan riset pasar Sport Seluler Perjudian memberikan informasi tentang situs manufaktur, bersama dengan pangsa pasar perusahaan yang tergabung dalam laporan tersebut.
  • Informasi tentang spektrum produk dari industri pesaing bersama dengan fitur produk serta aplikasi produk lainnya disebutkan dalam studi ini.
  • Gambaran umum perusahaan beserta detail version harga serta perimeter kotor telah diinduksi dalam laporan ini.

Minta Diskon untuk Laporan Pasar Game Seluler Judi di: https://www.marketstudyreport.com/check-for-discount/2502698? ) utm_source=algosonline.com&utm_medium=SK

Sekilas dari studi yang mungkin terbukti sangat berharga bagi calon peserta di pasar Sport Seluler Perjudian:

  • Informasi yang berkaitan dengan jangkauan produk dari ruang industri bersama dengan lanskap produk disediakan. Laporan penelitian membagi pasar Sport Seluler Perjudian menjadi jenis produk seperti
    • Poker
    • Pertaruhan
    • Lotre
    • Kasino
    • Lain

    .

  • Laporan pasar Permainan Seluler Perjudian mengevaluasi secara khusus, dasar dari setiap segmen jenis produk, bersama dengan taksiran keuntungan dan grafik pertumbuhan produksi dalam laporan tersebut.
  • Rincian tentang perluasan jangkauan aplikasi pasar Permainan Seluler Perjudian disediakan dalam laporan. Sesuai laporan, pasar perjudian Mobile Games ke dalam aplikasi seperti
    • Penggemar Judi
    • Pecandu
    • Sosial Bersemangat
    • Lain

    .

  • Laporan tersebut berbicara tentang pangsa pasar beserta permintaan produk dari setiap segmen aplikasi yang dirinci dalam laporan tersebut.
  • Info tentang tingkat pertumbuhan setiap segmen aplikasi yang diproyeksikan selama jangka waktu yang diprediksi disebutkan dalam laporan.
  • Juga disebutkan dalam studi ini adalah informasi yang terkait dengan parameter seperti tingkat konsentrasi pasar serta laju produksi.

Untuk Lebih Detail Tentang Laporan ini: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-gambling-mobile-games-market-size-status-and-forecast-2020-2026

Laporan Terkait:

1. ) International dan Amerika Serikat Teknologi Pencetakan 3D Ukuran Pasar, Status dan Prakiraan 2020-2026

Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-and-united-states-3d-printing-technologies-market-size-status-and-forecast-2020-2026

2. Ukuran Pasar, Status dan Prakiraan Pasar Sistem Manajemen Teater Global dan Amerika Serikat 2020-2026

Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-and-united-states-theatre-management-system-market-size-status-and-forecast-2020-2026

Laporan Terkait: https://www.marketwatch.com/press-release/global-cng-iso-tank-container-market-size-poised-to-cross-usd-63-million-with-steady-cagr-of-14- oleh- oleh 2025-2020-09-11

Hubungi kami:
Penjualan Perusahaan,
Laporan Studi Pasar LLC
Telepon: 1-302-273-0910

Bebas Pulsa: 1-866-764-2150

Surel: [dilindungi email]

.

Blogging

Pasar Judi On-line 2020 | Pertumbuhan CAGR yang Kuat dan Perubahan Seismik Dalam Nilai Pasar – The Day by day Chronicle

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Judi On-line 2020 | Pertumbuhan CAGR yang Kuat dan Perubahan Seismik Dalam Nilai Pasar – The Day by day Chronicle

Laporan itu berjudul Pasar Perjudian On-line International adalah salah satu tambahan paling komprehensif dan penting untuk studi riset pasar. Ini menawarkan penelitian dan analisis terperinci tentang aspek-aspek utama dari Pasar Perjudian On-line International. Analis pasar yang menyusun laporan ini telah memberikan informasi mendalam tentang pendorong pertumbuhan terkemuka, hambatan, tantangan, tren, dan peluang untuk menawarkan analisis lengkap Pasar Perjudian On-line International. Pelaku pasar dapat menggunakan analisis dinamika pasar untuk merencanakan strategi pertumbuhan yang efektif dan mempersiapkan tantangan masa depan sebelumnya. Setiap tren Pasar Perjudian Daring International dianalisis dan diteliti dengan cermat oleh para analis pasar. Laporan ini menyajikan analisis Dampak COVID19 yang komprehensif.

Laporan tersebut mengkaji pasar regional dan domestik utama memberikan analisis yang meyakinkan tentang perkembangan di pasar Perjudian On-line selama periode perkiraan.

Dapatkan PDF Contoh Free of charge (termasuk Analisis Dampak COVID19, TOC lengkap, Tabel dan Gambar) dari Laporan Pasar @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=S&repid=2594197

Laporan ini mencakup perusahaan terkemuka yang terkait dalam pasar Perjudian On-line:

  • Taruhan365
  • William Hill
  • Unibet
  • 888
  • Expekt
  • LSbet
  • Betsson
  • Bwin
  • Royal Vegas

Ruang Lingkup Pasar Perjudian On-line:
Pasar Perjudian On-line International bernilai jutaan US $ pada tahun 2017 dan akan mencapai jutaan US $ pada akhir tahun 2025, tumbuh pada CAGR selama 2018-2025.

Laporan Pasar ini mencakup pendorong dan batasan Pasar Perjudian On-line International dan dampaknya pada setiap wilayah selama periode perkiraan. Laporan tersebut juga terdiri dari studi tentang masalah terkini dengan konsumen dan peluang. Ini juga mencakup analisis rantai nilai.

Atas dasar pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, quantity penjualan, pangsa pasar Perjudian On-line, dan tingkat pertumbuhan Perjudian On-line untuk setiap aplikasi, termasuk-

  • Hiburan
  • Komersial
  • Lain

Dapatkan Laporan Lengkap Anda dengan Diskon yang Mengesankan! @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=D&repid2594197

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar Perjudian On-line, dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

  • Poker
  • Kasino
  • Judi olahraga
  • Lain

Pasar Perjudian On-line: Analisis regional meliputi:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brasil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir.)

Penelitian Bertujuan Untuk Mengatasi Keraguan Berikut Berkaitan dengan Pasar Perjudian On-line

  • Pengguna akhir mana yang kemungkinan besar memainkan peran penting dalam pengembangan pasar Jembatan Penumpang Pesawat?
  • Pasar regional manakah yang diperkirakan akan mendominasi pasar Jembatan Penumpang Pesawat pada tahun 2019?
  • Bagaimana tren konsumen memengaruhi operasi pelaku pasar dalam skenario pasar saat ini di pasar Jembatan Penumpang Pesawat?
  • Mengapa pelaku pasar mengincar peluang di wilayah 1?
  • Bagaimana prospek pertumbuhan pasar Jembatan Keberangkatan Penumpang Pesawat di wilayah 1 dan wilayah 2?
  • Laporan pasar Jembatan Penumpang Penumpang Pesawat memberikan gambaran luas tentang proses saat ini dalam pasar Jembatan Penumpang Penumpang Pesawat.

Ajukan Pertanyaan Sebelum Pembelian atau Dapatkan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=E&repid=2594197

Lebih lanjut, laporan tersebut juga memperhitungkan dampak pandemi COVID-19 baru di pasar Perjudian On-line dan menawarkan penilaian yang jelas tentang fluktuasi pasar yang diproyeksikan selama periode perkiraan. Faktor-faktor berbeda yang cenderung memengaruhi dinamika keseluruhan pasar Perjudian On-line selama periode perkiraan (2020-2026) termasuk tren saat ini, peluang pertumbuhan, faktor penahan, dan lainnya dibahas secara rinci dalam studi pasar.

Untuk Informasi Lebih Lanjut Silakan Hubungi:

ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
90 State Road,
Albany NY,
Amerika Serikat – 12207
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi e-mail)
Ikuti kami di LinkedIn @ http://bit.ly/1TBmnVG
Rilis Media: https://www.researchmoz.us/pressrelease
Ikuti saya di : http://marketresearchlatestreports.blogspot.com/

Blogging

DraftKings melaporkan pendapatan Q2 yang kuat meskipun kalender olahraga terbatas

Posted by Marjorie Hudson on
<p>DraftKings melaporkan pendapatan Q2 yang kuat meskipun kalender olahraga terbatas

HAI

n secara pro forma, termasuk pengaruh kombinasi bisnis Perusahaan dengan SBTech (Worldwide ) Limited dan Diamond Eagle Acquisition Corp. seolah-olah telah selesai pada 1 Januari 2019, pendapatan akan menjadi $ 75 juta pada kuartal kedua tahun 2020, dibandingkan dengan $ 83 juta pada periode yang sama pada tahun 2019. DraftKings mengakhiri kuartal kedua tahun 2020 dengan lebih dari $ 1,2 miliar dalam bentuk tunai dan tidak ada hutang di neracanya.

“Kami percaya bahwa produk terbaik pada akhirnya akan menang bersama konsumen Amerika,” kata Jason Robins, Co-Founder DraftKings, CEO dan Ketua Dewan. “Sebagai organisasi yang mengutamakan teknologi, kami akan terus fokus untuk menghadirkan produk baru dan inovatif ke pasar yang memperkuat keterlibatan kami dengan pelanggan dan mempertahankan diferensiasi kompetitif kami.”

$ 1,2 Miliar Kas di Neraca setelah Penawaran Lanjutan yang Berhasil

Sebagai hasil dari penawaran ekuitas lanjutan yang sukses pada bulan Juni dan pelaksanaan waran publik menyusul seruan penebusan DraftKings, DraftKings menambahkan lebih dari $ 800 juta ke neracanya dan mengakhiri kuartal kedua dengan lebih dari $ 1,2 miliar dalam bentuk tunai dan tanpa hutang. “Perusahaan berada pada posisi yang baik untuk terus memenuhi prioritas utamanya, yang mencakup memasuki negara bagian baru pada kesempatan paling awal, berinvestasi dalam produk dan teknologi untuk menciptakan penawaran baru bagi olahraga Amerika dan penggemar olahraga Amerika, serta memperoleh dan mempertahankan pelanggan.”

Pada kuartal kedua, sementara beberapa liga olahraga utama termasuk NBA, MLB dan NHL tetap dalam masa jeda karena COVID-19, Perusahaan bekerja secara kreatif untuk melibatkan para penggemar dengan olahraga fantasi baru dan produk taruhan untuk NASCAR, golfing, UFC, dan Eropa. sepak bola. Saat acara olahraga mulai digelar, Perusahaan melihat peningkatan keterlibatan dengan penawaran produk berbasis olahraga, yang berkontribusi pada peningkatan pendapatan bulanan secara berurutan selama kuartal kedua. Momentum positif ini dipercepat dengan kembalinya MLB, NBA, WNBA, NHL, dan MLS.

Perusahaan memperkenalkan panduan pendapatan pro forma tahun fiskal 2020 sebesar $ 500 juta hingga $ 540 juta yang setara dengan pertumbuhan pendapatan pro forma dari tahun ke tahun sebesar 22percent hingga 37percent pada paruh kedua tahun 2020. “Panduan ini mengasumsikan bahwa olahraga profesional kalender tetap seperti yang saat ini direnungkan dan bahwa DraftKings beroperasi di negara bagian di mana saat ini aktif. DraftKings saat ini tidak mengantisipasi dampak pada rencana jangka panjangnya karena COVID-19. ”

Lanskap Legislatif A.S. untuk Taruhan Olahraga dan iGaming

Pada kuartal kedua tahun 2020, DraftKings meluncurkan taruhan olahraga di Colorado dan iGaming di Pennsylvania. Sejak penutupan kuartal kedua, DraftKings telah meluncurkan taruhan olahraga di Illinois dan iGaming di Virginia Barat. DraftKings bekerja untuk memasuki Virginia dan Tennessee untuk taruhan olahraga dan Michigan untuk taruhan olahraga dan iGaming; ketiga negara bagian telah mengesahkan undang-undang.

– Lihat laporan lengkapnya DI SINI –

. (tagsToTranslate) DraftKings (t) Sports taruhan (t) report (t) Sbtech

Blogging

JIRA Mengatakan Minat di Resort Terpadu Jepang Tetap Kuat

Posted by Marjorie Hudson on
JIRA Mengatakan Minat di Resort Terpadu Jepang Tetap Kuat

Sebuah survei yang dilakukan pada bulan Juli oleh Asosiasi Resort Terpadu Jepang (JIRA) menguraikan bahwa 66,7% operator masih bersedia berinvestasi di Japan Integrated Resort (IR).

IR Jepang Menjaga Minat Operator Kasino

Minat operator kasino terhadap tawaran Japan integrated resort (IR) tetap kuat, kata survei terbaru oleh Asosiasi Resort Terpadu Jepang (JIRA). Beberapa 132 profesional yang terlibat dalam IR di Jepang dan luar negeri merespons. Survei yang dilakukan pada bulan Juli menunjukkan bahwa 66,7percent responden tidak mengubah minat dan kemauan mereka untuk berinvestasi bila dibandingkan dengan periode COVID-19 dan sebelumnya. Lebih lanjut, sekitar 12percent responden mengatakan bahwa minat mereka lebih tinggi daripada periode sebelum COVID-19. Dan sekitar 21,3percent responden menunjukkan minat kurang dari sebelumnya.

Menurut survei, 89,4percent responden ' aktivitas kerja yang terkait dengan IR Jepang dipengaruhi oleh coronavirus book (COVID-19). Di sisi lain, 10,6percent responden mengatakan kegiatan mereka tidak terpengaruh oleh virus.

Selama beberapa bulan terakhir, proyek penawaran IR Jepang telah melihat beberapa rintangan. Kembali pada bulan Mei, Las Vegas Sands menarik diri dari penawaran. Perusahaan itu merencanakan investasi $ 10 miliar di Tokyo atau Yokohama. Dua raksasa industri lainnya – Caesars Entertainment dan Wynn Resorts juga menarik diri dari partisipasi dalam proyek ini. Tapi kembali pada bulan Juni Hard Rock International mengumumkan bahwa mereka akan tetap dalam lomba untuk tawaran IR di Jepang.

Tantangan, Prioritas, dan Faktor Potensial yang Dapat Memengaruhi IR Jepang

Survei yang dilakukan oleh JIRA menguraikan potensi tantangan yang terkait dengan IR Jepang karena COVID-19. Sekitar 40,9percent responden ditemukan biaya pengendalian penyakit menular sebagai tantangan bisnis potensial. 59,1percent responden menjawab bahwa tantangan potensial bisa terjadi kesulitan memperkirakan permintaan. Beberapa 61,4percent responden mengatakan bahwa kesulitan perjalanan internasional bisa menjadi tantangan potensial.

Ketika responden ditanya berapa lama tantangan akan berlanjut, beberapa 27,5percent mengatakan bahwa pengaruhnya akan permanen. Menurut 16,8percent responden, dampak tantangan akan berlangsung sekitar satu tahun. Di sisi lain, 26,7percent mengatakan bahwa dampak tantangan akan berlangsung selama satu tahun tetapi kurang dari dua tahun. Sekitar 20,6percent responden yang tercatat mengatakan bahwa tantangan akan bertahan lebih dari 2 tahun.

Para responden juga ditanya tentang prioritas hukum dan peraturan. Sekitar 60,5percent responden mengatakan itu perpajakan sebagai prioritas utama. Di sisi lain, beberapa 58,1percent menemukan sistem perizinan sebagai prioritas utama. Menurut 38,0percent responden, peraturan sport adalah prioritas utama sementara 28,7percent menyebutkan sport bertanggung jawab.

Para peserta dalam survei juga ditanya tentang faktor-faktor karena COVID-19 yang kemungkinan besar akan berdampak pada kesuksesan masa depan suatu IR di Jepang. Itu masa depan ekonomi internasional dan faktor-faktor terkait adalah tanggapan sekitar 60,3percent dari responden. Faktor kunci lain menurut 56,5percent responden adalah hukum dan persyaratan pengaturan untuk IR di Jepang. Menurut 53,4percent responden, responden masa depan permintaan masuk domestik adalah faktor yang dapat mempengaruhi kesuksesan IR di masa depan di Jepang.

Blogging

Pertaruhan Dan Pasar Taruhan On-line 2020 Diperkirakan Akan Diperluas dengan CAGR yang Kuat pada 2027 | NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc

Posted by Marjorie Hudson on
Pertaruhan Dan Pasar Taruhan On-line 2020 Diperkirakan Akan Diperluas dengan CAGR yang Kuat pada 2027 | NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc

Pasar Taruhan Dan Taruhan Online

Pasar baru-baru ini belajar adalah dilepaskan sebuah laporan revolusioner tentang World “Pasar Taruhan Dan Taruhan On-line 2020"Dengan catatan Tabel untuk bersejarah dan ramalan cuaca tahun diwakili dengan Obrolan & Grafik dengan mudah untuk mengakui tepat analisis oleh profil Pemain Prime suka NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc, Ladbrokes Coral Group Plc, Fortuna Leisure Group, Playtech Plc, William Hill Plc, Kindred Plc, Amaya Inc, Jenis, Aplikasi, dan Wilayah ( Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Latin, dan Timur Tengah & Afrika ). Itu belajar spotlight a berbeda evaluasi dari Pasar Judi Dan Taruhan On-line dan menunjukkan mendalam pasar perekat kecenderungan oleh pendapatan & quantity, itu terbaru pertumbuhan faktor, ahli pendapat, fakta, dan pasar yang divalidasi industri pengembangan knowledge. Itu penelitian belajar penawaran perkiraan untuk World Perkiraan Pertaruhan Dan Taruhan On-line hingga tahun 2027.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang laporan ini, minta salinan sampel *
* Salinan sampel meliputi: Ringkasan Laporan, Daftar Isi, Segmentasi, Pemandangan Kompetitif, Struktur Laporan, Metodologi.

Minta salinan sampel laporan ini @ https://www.stratagemmarketinsights.com/pattern/17577

Gambaran:
Laporan tren terbaru yang diterbitkan oleh Stratagem Market Insights berjudul, Pasar Pertaruhan Dan Taruhan On-line, mengantisipasi bahwa ukuran pasar diperkirakan akan tumbuh pada tingkat yang cukup besar. CAGR di tahun-tahun mendatang, karena meningkatnya kebutuhan akan produk ini di seluruh dunia bersama dengan kemajuan baru di pasar.

Analisis Kompetitif Pertaruhan Dan Pasar Taruhan On-line World:
Ketahui situasi pasar Anda saat ini! Bukan hanya produk baru tetapi produk yang sudah ada mengingat dinamika pasar yang terus berubah. Studi ini memungkinkan para profesional pasar untuk tetap mengikuti perkembangan terbaru tren dan segmen kinerja di mana mereka dapat melihat penurunan pangsa pasar yang cepat. Identifikasi siapa Anda benar-benar bersaing dalam pasar, dengan Analisis Pangsa Pasar mengkorelasikan posisi pasar Anda,% Pangsa Pasar, dan Pendapatan Segmented.

Para Produsen Utama yang tercakup dalam Laporan ini: – NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc, Ladbrokes Coral Group Plc, Grup Hiburan Fortuna, Playtech Plc, William Hill Plc, Kindred Plc, Amaya Inc

Selain itu, Bagian tentang Skenario Pasar Perjudian World World Dan Skenario Taruhan, Entropi Pasar untuk Agresi Balap, dan Analisis Paten * dibahas bersama dengan Pesaing SWOT, Spesifikasi Produk, dan Perbandingan Peer termasuk variabel-variabel seperti Marjin Kotor, Whole Pendapatan, Pendapatan Segmen, Ukuran Karyawan, Bersih Keuntungan, Whole Aset, dll.

Segmentasi dan Penargetan:
Informasi penting demografis, geografis, psiko-grafis, dan perilaku tentang segmen bisnis di pasar Pertaruhan Dan Taruhan On-line ditargetkan untuk membantu dalam menentukan fitur yang harus dicakup oleh perusahaan agar sesuai dengan persyaratan bisnis.

Butuh diskon?
Catatan: * Diskon ini ditawarkan pada Harga Standar laporan.

Perkembangan strategis utama pasar Perjudian Dan Taruhan On-line termasuk akuisisi & merger, peluncuran produk baru, perjanjian, kemitraan, kolaborasi & usaha patungan, penelitian & pengembangan, dan perluasan regional dari peserta utama yang terlibat dalam pasar Pertaruhan Dan Taruhan On-line di pasar world dan foundation regional. Studi ini memberikan pandangan yang menentukan tentang pasar Pertaruhan Dan Taruhan On-line dengan membagi pasar berdasarkan produk, pengguna akhir, dan wilayah. Semua segmen telah dianalisis berdasarkan tren saat ini dan masa depan dan pasar Pertaruhan Dan Taruhan On-line diperkirakan dari 2020 hingga 2027. Segmentasi regional mencakup permintaan saat ini dan perkiraan untuk Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Latin, dan Timur Tengah & Afrika dengan bifurkasi lebih lanjut ke negara-negara besar.

Fitur Penting yang ada di bawah penawaran & sorotan utama dari laporan:
– Tinjauan terperinci pasar Perjudian Dan Taruhan On-line
– Mengubah dinamika pasar industri
– Segmentasi pasar yang mendalam berdasarkan Jenis, Aplikasi dll
– Ukuran pasar historis, saat ini dan yang diproyeksikan dalam hal quantity dan nilai
– Tren dan perkembangan industri terkini
– Pemandangan kompetitif dari pasar Perjudian Dan Taruhan On-line
– Strategi pemain kunci dan penawaran produk
– Segmen / wilayah potensial dan area of interest yang menunjukkan pertumbuhan yang menjanjikan
– Perspektif netral terhadap kinerja pasar Perjudian Dan Taruhan On-line
– Informasi pemain pasar untuk mempertahankan dan meningkatkan jejak mereka

Kustomisasi Laporan ini: Laporan penelitian Pertaruhan Dan Taruhan On-line ini dapat disesuaikan dengan kebutuhan pelanggan. Kami akan memastikan Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Persyaratan Khusus?
Kami menghargai investasi Anda dan menawarkan penyesuaian sesuai kebutuhan Anda.

Bagikan persyaratan tepat Anda @ https://www.stratagemmarketinsights.com/quiry/17577

Terima kasih banyak untuk membaca! Anda juga dapat meminta informasi khusus seperti studi bijaksana atau studi wilayah khusus sesuai minat Anda.

Laporan Terkait Lainnya: Ajit_Blog