Tag Archives

62 Articles

Blogging

Gamer Kanada menggugat EA untuk kotak jarahan seperti perjudian di 60 game

Posted by Marjorie Hudson on
Gamer Kanada menggugat EA untuk kotak jarahan seperti perjudian di 60 game

Penduduk asli Ontario, Shawn Moore, menggugat EA atas nama dirinya sendiri dan siapa pun yang membeli kotak jarahan di 60 game langsung EA dari 2008 hingga saat ini.

Gamer Kanada menuntut EA untuk kotak jarahan seperti perjudian di 60 game 235 | TweakTown.com

LIHAT GALERI – 2 GAMBAR

Itu gugatan EA baru menjelaskan secara panjang lebar praktik monetisasi EA di beberapa waralaba paling populernya, dari FIFA dan Battlefield hingga Star Wars The Old Republic dan bahkan Dragon Age. Gugatan itu menyamakan kotak jarahan dengan perjudian, dan menegaskan EA mengambil bagian dalam bisnis seperti perjudian yang tidak diatur yang didasarkan pada kebiasaan kompulsif.

Argumennya adalah bahwa lootbox EA melanggar undang-undang perjudian tertentu, yaitu Gaming Control Act yang termasuk dalam KUHP Kanada. Ada banyak hitungan, tetapi tuduhan yang paling memberatkan EA tidak memiliki perlindungan untuk melindungi anak di bawah umur dari pembelian kotak jarahan dan terlibat dalam metode psikologis untuk mendorong konsumen membeli item dalam game secara acak.

"Kotak jarahan memiliki nilai dunia nyata. Pemain dapat membeli kotak jarahan langsung dari penerbit melalui transaksi dalam game (menggunakan uang sungguhan atau mata uang dalam game yang diperoleh melalui permainan atau dibeli dengan uang sungguhan)," membaca gugatan itu.

"Kotak jarahan dianggap sebagai bagian dari putaran paksaan dari desain gim untuk membuat pemain tetap berinvestasi dalam gim. Putaran paksaan seperti itu diketahui berkontribusi terhadap kecanduan gim video dan sering dibandingkan dengan kecanduan judi. Ini sebagian karena penggunaan variabel Jadwal penguatan -rate mirip dengan cara mesin slot membagikan hadiah dan sangat berbahaya bagi anak-anak. "

Baca Juga: EA dituntut karena 'kotak jarahan predator,' gugatan mengatakan FIFA adalah perjudian

Gugatan tersebut bertujuan untuk menjadi gugatan class action dan bertujuan untuk mengubah praktik bisnis EA di Kanada. Ini juga menyerukan kerusakan bagi mereka yang terkena dampak.

EA menghasilkan miliaran setiap tahun dari layanan langsung, dan perusahaan meraup $ 1,1 miliar di Q1'21 saja dari game yang digerakkan oleh lootbox seperti FIFA. EA mencatat bahwa penghasilan Ultimate Team – sistem monetisasi lootbox lintas-game yang mencakup Madden, FIFA, NHL, dan lainnya – naik dua digit di Q1. FIFA menarik 7 juta pemain baru dalam periode tersebut. Electronic Arts mengharapkan untuk menghasilkan $ 5,6 miliar tahun fiskal ini berkat sebagian kecil dari permainan dengan hadiah kotak rampasan acak.

Gamer Kanada menuntut EA untuk kotak jarahan seperti perjudian di 60 game 23 | TweakTown.com

. (tagsToTranslate) EA (t) Electronic Arts (t) Lootboxes (t) Gaming (t) FIFA

Blogging

Regulator & industri perjudian harus masuk ke dalam kotak pasir regulasi

Posted by Marjorie Hudson on
Regulator & industri perjudian harus masuk ke dalam kotak pasir regulasi

Kelambanan peraturan dan kerangka kerja legislatif yang ketinggalan zaman, yang tidak dapat memahami model bisnis yang muncul, yang dimungkinkan oleh kemajuan pesat dalam teknologi, sering kali mendukung jabatan dan menekan inovasi, hingga merugikan penantang, persaingan, dan manfaat ekonomi dan sosial terkait. Hambatan regulasi yang tidak kecil ini semakin tidak dapat dimaafkan di ruang layanan keuangan, namun, toleransi untuk pembatasan yang berlebihan dan pendekatan kehati-hatian tetap ada di sektor Inggris.

Tidak ada obat mujarab atau perbaikan mudah. Namun, menurut saya, ada pelajaran yang bisa dipetik dari ruang Fintech dan regulasi layanan keuangan secara umum. Pelajaran yang bisa diadopsi untuk perbaikan regulasi perjudian. Tapi jangan salah paham. Saya tidak bermaksud untuk menggambarkan regulasi jasa keuangan dalam sudut pandang yang sangat menguntungkan. Itu Komisi Kerajaan Australia atas Pelanggaran di Perbankan, Superannuation dan Industri Jasa Keuangan memadamkan antusiasme yang salah paham itu.

Saya mengakui, bagaimanapun, bahwa sektor perjudian kadang-kadang bisa mendapatkan keuntungan dari kerangka peraturan kontemporer yang lebih gesit dan kepatuhan standar yang tidak terlalu keras kepala pada pendekatan kehati-hatian yang berlebihan dan tumpul. Saya percaya pendekatan yang lebih canggih, bernuansa dan berdasarkan informasi bukti, yang responsif terhadap teknologi yang berkembang pesat dan ekspektasi konsumen dan masyarakat yang berkembang adalah model peraturan yang sesuai dan disukai.

Sangat mudah untuk menghindari risiko dengan membuat peraturan yang tidak praktis dan penghalang untuk masuk. Tetapi tanpa risiko tidak ada inovasi dan hanya aktivitas ekonomi terbatas yang menyerahkan investasi dan manfaat konsumen terkait ke yurisdiksi lain yang lebih progresif.

Jika undang-undang atau pemahaman peraturan yang usang berisiko menghambat inovasi, jalur peraturan diperlukan untuk memunculkan produk baru dan mempercepat inovasi. Jalur di mana pemegang jabatan dan penantang dapat berinovasi di pinggiran, atau di luar kerangka peraturan, dalam lingkungan yang terkendali dan terkendali. Lingkungan yang diawasi dan dibatasi waktu tetapi tidak terbebani oleh waktu dan biaya yang diperlukan untuk mendapatkan lisensi yang relevan atau memenuhi persyaratan penuh yang sama.

Salah satu alat yang mungkin dapat mengakselerasi inovasi secara penuh pertimbangan dan bertanggung jawab adalah kotak pasir regulasi. Kotak pasir regulasi adalah pelabuhan yang aman, tempat bisnis dapat menguji konsep dalam kondisi regulasi yang longgar dalam lingkungan yang terkendali. Kotak pasir regulasi telah terbukti populer untuk menumbuhkan fintech dan mengubah lanskap perbankan dan memajukan inklusi keuangan, namun, model tersebut kurang familiar dalam regulasi perjudian.

Beberapa pertimbangan utama saat memikirkan tentang membangun kotak pasir regulasi:

Tujuan. Perjelas maksud yang mendasarinya. Kotak pasir peraturan bukanlah obat untuk semua, tetapi sangat membantu untuk memahami apa yang ingin Anda capai sejak awal. Apakah untuk mempromosikan persaingan? Menguji kerangka peraturan yang ada dengan produk dan model bisnis baru? Ataukah tentang mengumpulkan bukti dan momentum untuk mendukung reformasi legislatif?

Konsultasikan dengan industri. Yang terbaik adalah berbicara dengan industri dalam tahap investigasi dan pengembangan untuk memiliki pemahaman yang lebih terinformasi tentang masalah apa yang dihadapi industri dan apakah kotak pasir regulasi adalah jalur yang tepat dan disukai. Seperti pengembangan kebijakan publik lainnya, ini membantu untuk berkonsultasi dan mempertimbangkan merancang bersama parameter kotak pasir peraturan dengan pemangku kepentingan.

Produk yang layak minimum. Tahan keamanan yang dirasakan dari kerangka komprehensif dengan proses aplikasi terperinci dan kelayakan yang sempit. Risiko penting dikendalikan dan keseimbangan yang tepat antara memfasilitasi inovasi dan mitigasi risiko baru tercapai, namun, keinginan industri untuk berpartisipasi akan digarisbawahi oleh aksesibilitas dan kegunaan kerangka kerja. Lebih baik memastikan kejelasan tujuan dan cakupan masalah yang dihadapi industri secara efektif untuk menginformasikan produk sandbox minimum yang layak dan membawanya ke pasar secara efisien karena mengetahui operasi dan persyaratannya akan mendapat manfaat dari umpan balik peserta dan akan beradaptasi berulang kali.

Angkat bersama regulator. Dialog terbuka dengan regulator sangat penting untuk mendukung rezim regulasi yang efisien dan efektif dan disalahartikan untuk membingkai partisipasi dalam percakapan dengan pelaku pasar sebagai tangkapan regulasi. Regulator mahir dalam menyeimbangkan ketegangan, mempertimbangkan risiko dengan cermat, dan menimbang manfaat dari pendekatan kebijakan publik dan regulasi yang potensial. Namun keputusan akan lebih efektif bila diinformasikan oleh bukti dan pemahaman menyeluruh tentang sektor tersebut, dan tantangan yang dihadapi oleh pelaku pasar dan pemangku kepentingan. Jadi, jika Anda menghadapi hambatan regulasi untuk memperkenalkan produk baru dan teknologi leverage, berbicara dengan regulator untuk berbagi perspektif Anda tentang masalah dan kemungkinan intervensi merupakan langkah penting untuk menciptakan jalur regulasi yang lebih efisien.

Libatkan peneliti. Peneliti perjudian adalah pemangku kepentingan penting dalam diskusi kebijakan publik untuk membantu menginformasikan pemikiran dan pengembangan pendekatan regulasi termasuk kotak pasir. Peneliti harus dilibatkan dalam diskusi pemangku kepentingan saat menyelidiki kemungkinan intervensi dan parameter pelingkupan untuk setiap kotak pasir peraturan potensial. Peneliti yang kredibel dapat memberikan nilai yang substansial untuk pengembangan kebijakan dan membantu identifikasi pengamanan yang sesuai serta kerangka kerja pemantauan dan evaluasi yang tepat yang dapat membantu perbaikan berulang-ulang pada desain dan parameter kotak pasir.

Kotak pasir peraturan tidak lagi merupakan terobosan baru, dan mereka bukan obat mujarab atau mungkin bahkan intervensi yang tepat untuk masalah yang mungkin sedang bergulat dengan industri. Yang jelas adalah bahwa ketidakpastian peraturan, yang diperkuat oleh undang-undang yang sudah ketinggalan zaman dan resep yang tidak praktis menghambat inovasi dan dapat merusak vitalitas industri dan kegiatan ekonomi serta menghambat manfaat sosial terkait.

Otoritas Perilaku Keuangan Inggris diakui sebagai yang terdepan dengan peluncuran kotak pasir peraturannya pada tahun 2016 dan peserta telah melaporkan bahwa hal itu telah memberikan nilai yang substansial. Mampu menguji produk fintech dan teknologi yang mendasari di lingkungan langsung tetapi terkontrol memastikan model bisnis responsif terhadap umpan balik awal dan partisipasi membangun kredibilitas di pasar.

Selain memicu inovasi industri, kotak pasir dapat menjadi kendaraan untuk memajukan inisiatif dan hasil perjudian yang lebih cerdas dan bertanggung jawab. Saat menegosiasikan parameter kotak pasir potensial, pembuat peraturan harus mempertimbangkan untuk meminta peserta berinvestasi untuk mempercepat inovasi perjudian yang bertanggung jawab yang pada akhirnya mendukung perjudian yang lebih aman dan industri yang berkelanjutan.

Blogging

EA Menghadapi Gugatan Atas Kotak Loot Karena Melanggar Hukum Perjudian Kanada

Posted by Marjorie Hudson on
EA Menghadapi Gugatan Atas Kotak Loot Karena Melanggar Hukum Perjudian Kanada

Tambahkan Kanada ke dalam daftar negara yang harus memperhitungkan legalitas kotak jarahan di video game. Secara khusus, ini bukan pemerintah Kanada tetapi sepasang orang Kanada, Mark Sutherland dari British Columbia dan Shawn Moore dari Ontario, yang menjalankan Electronic Arts untuk menjalankan praktik kotak jarahannya di gugatan perdata class-action melawan penerbit dan pengembang.

Pertama kali ditemukan oleh blogger hukum game dan esports Marius Adomnica Catatan Patch, Sutherland dan Moore mengklaim bahwa kotak jarahan EA adalah perjudian – sebuah gagasan yang dikemukakan oleh banyak orang dan ditolak mentah-mentah oleh penerbit – dan dengan demikian EA menjalankan operasi perjudian ilegal. Sebagai gugatan class action, gugatan tersebut diajukan tidak hanya atas nama dua penggugat, tetapi siapa pun yang telah terpengaruh oleh praktik EA.

Hampir setiap game yang dibuat EA sejak 2008 dinamai dalam gugatan, termasuk Star Wars: The Old Republic dan Apex Legends. Gugatan itu mencari ganti rugi dan pernyataan publik oleh EA bahwa itu telah melanggar hukum, antara lain.

Menurut Adomnica, Sutherland dan Moore "diwakili oleh firma yang dihormati di BC, serta salah satu praktisi solo class action paling terkemuka di BC", jadi gugatan itu memiliki beberapa manfaat. Dan, seperti yang dia tunjukkan, sementara ini adalah kasus perdata, keputusan yang menguntungkan penggugat – kotak jarahan itu adalah perjudian – bisa berdampak luas, setidaknya di Kanada.

Bukan itu yang mungkin terjadi, karena gugatan tersebut pada dasarnya meminta ganti rugi yang setara dengan "semua yang dilakukan (EA) dari kotak jarahan sejak tahun 2008." Cukuplah dikatakan bahwa perusahaan akan melakukan segala daya untuk mencegah hal itu terjadi. Tetap saja, ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan, dan bisa sangat relevan bahkan jika diselesaikan dengan jumlah yang lebih kecil.

Blogging

JCM Global meningkatkan Sistem Kotak Uang Cerdas di Suquamish Clearwater Casino Resort

Posted by Marjorie Hudson on
JCM Global meningkatkan Sistem Kotak Uang Cerdas di Suquamish Clearwater Casino Resort

C

Resor Kasino learwater adalah kasino pertama di Washington yang menggunakan sistem ICB dan telah menjadi pelanggan JCM eksklusif sejak 2009. Dengan semangat mengejar teknologi terkini permainan, Direktur Operasi Cage / Slot, Angie Huang, juga membawa validator tagihan iVIZION® dan GEN5 ™ JCM. Printer Thermal ke properti. Pembaruan sistem ICB, dipelopori oleh Huang, adalah contoh terbaru dari kemitraan jangka panjang yang luar biasa antara JCM dan Clearwater Casino Resort selama sepuluh tahun terakhir.

“JCM telah menjadi mitra yang hebat dengan Suquamish Clearwater Casino Resort untuk waktu yang lama,” kata Manajer Umum Resor Kasino Clearwater, Rich Purser. “Kami beruntung memiliki direktur slot yang berpikiran maju, Angie Huang, Dewan Direksi Port Madison Enterprises, dan Suquamish Tribal Gaming Agency. Semua ini tidak akan mungkin terjadi tanpa dedikasi dan komitmen mereka untuk bekerja sebagai tim untuk memajukan kami dalam kemajuan teknologi. "

“Sepanjang hubungan panjang kami dengan Clearwater Casino Resort, Angie telah memberikan umpan balik yang berharga kepada tim kami sebagai ahli materi pelajaran dalam operasi kasino,” JCM SVP Sales, Marketing, & Operations Dave Kubajak kata. “Karena JCM telah meningkatkan produk dan sistem kami, Angie telah membuat langkah paralel untuk memperbarui lantai Clearwater Casino Resort dengan teknologi inovatif kami. Ini adalah ilustrasi sempurna tentang apa yang kami maksud saat kami mengatakan JCM menghubungkan, mendengarkan, dan mitra untuk jangka panjang. "

(sematkan) https://www.youtube.com/watch?v=FtiQuVCQ-kw (/ embed)

Peningkatan ICB 3.0 JCM dirancang berdasarkan umpan balik yang diterima JCM dari lebih dari 200 grup manajemen kasino. Menampilkan desain intuitif yang menyederhanakan dan menyederhanakan pengumpulan kotak uang, ICB 3.0 menghemat waktu dan tenaga. ICB 3.0 juga secara otomatis mencatat total kotak kas, dan pelacakan aset bersifat digital dan otomatis, mengurangi kesalahan manusia, dan menghilangkan kebutuhan untuk rotasi kotak kas yang cermat.

ICB 3.0 menghadirkan industri game kombinasi inovatif dari dasbor manajemen, mobilitas, dan pelaporan web yang dapat disesuaikan yang memungkinkan pengguna mengakses informasi penting dengan aman kapan pun, di mana pun. ICB 3.0 menyediakan beberapa laporan bergaya grafik yang dapat dengan mudah dimodifikasi untuk setiap pengguna dan dapat diekspor ke file Excel dan PDF.

. (tagsToTranslate) JCM Global (t) Clearwater Casino Resort (t) Cash Box System (t) JCM iVIZION

Blogging

Peringatan tentang game gacha, kotak jarahan, dan tingkat penurunan Genshin Impact

Posted by Marjorie Hudson on
Peringatan tentang game gacha, kotak jarahan, dan tingkat penurunan Genshin Impact

Sementara "Genshin Impact" oleh pengembang miHoYo menghebohkan dunia game (sebagian berkat rilis PC dan konsol), perlu ditekankan lagi bahwa meskipun game ini gratis, ada banyak cara berbahaya yang dicoba oleh game untuk menangkap Anda yang asli- uang dunia. Ini adalah permainan seluler pertama dalam genre "gacha", yang pada dasarnya adalah perjudian uang di dunia nyata di kasino di mana rumah selalu menang, tidak peduli seberapa besar keberuntungan Anda.

Begini cara kerjanya: Anda memasukkan kartu kredit Anda untuk membeli mata uang fantasi permainan. Permainan ini menawarkan tiga "spanduk" untuk mencoba keberuntungan Anda, masing-masing dengan rangkaian peluang terperinci untuk berbagai item. Dalam "Genshin Impact", undian utamanya adalah memenangkan karakter. Setelah Anda memutuskan untuk berbelanja, game akan "membuka" keinginan dengan senjata di dalamnya, atau jika Anda beruntung, karakter bintang empat atau bintang lima. Gim ini juga menawarkan "gulungan kasihan", di mana jika Anda berguling terlalu banyak tanpa tarikan yang bagus, gim tersebut akan secara acak memilih hadiah yang bagus untuk Anda. Lebih sering daripada tidak, itu bukanlah yang Anda inginkan.

Contoh kasus: Pat Boivin adalah streamer Twitch dan kepribadian lama game, serta penggemar baru game yang memutuskan untuk secara teratur mengalirkannya ke 84.000 pengikut di salurannya Pat Menatap. Dalam streaming 2 Oktober, Boivin memutuskan untuk menghabiskan $ 100 dari uangnya sendiri, serta $ 40 dari donasi dari pelanggannya, untuk berjudi dan berguling untuk karakter baru.

Dia akhirnya mendapatkan banyak karakter yang tidak dia inginkan, duplikat dari yang sudah dia miliki, dan lebih dari seratus senjata yang akan didaur ulang untuk bahan dan sampah. Rasanya tidak enak. Salah satu pemirsanya, pengguna bernama Mortal Man Baby, bertanya-tanya apakah Boivin membuat orang takut untuk mencoba game tersebut.

"Jika ada orang yang melihat penjelasan tentang monetisasi ini secara mendalam dan merasa takut, tidak apa-apa," Boivin kata di aliran. “Saya tidak peduli jika game ini berhasil. Saya bersenang-senang dengannya, sungguh. Saya juga menyadari bahwa beberapa dari Anda mungkin rentan terhadap masalah perjudian. Dan jika saya terus memainkan ini dalam aliran tanpa peringatan yang tepat, itu berarti saya membujuk Anda untuk terlibat dalam masalah perjudian Anda. "

Game ini sudah sukses besar. Perusahaan analitik App Annie mengatakan game tersebut mendapatkan 17 juta unduhan dalam empat hari pertama peluncurannya. Ini tidak termasuk jumlah unduhan di PC dan PlayStation 4, dua port yang menarik perhatian global untuk game ini.

Itu karena "Genshin Impact" tidak seperti game seluler sebelumnya. Triknya adalah menciptakan alam semesta yang menarik di mana para pemain menginvestasikan waktu mereka, dan semoga uang. Itu berhasil pada saya, seperti mantra.

Itu terjadi ketika saya akhirnya bertemu Venti, seorang penyair bocah lelaki yang aneh dan ceria. Desain karakternya sepertinya cukup keren. Semua karakter dirancang dengan luar biasa, kombinasi dari tokoh anime cantik serta pakaian dan aksesori yang terinspirasi dari Tiongkok. Tapi backstory Venti, khususnya, sangat menarik sehingga saya membutuhkannya di pesta saya. Tidak ada spoiler di sini, tetapi siapa pun yang memainkannya tahu bahwa ada yang lebih dari yang terlihat, dan bahwa dia menjadi kekuatan naratif pendorong dari bab-bab pembuka game.

Namun dia tidak tersedia sebagai karakter yang bisa dimainkan. Setidaknya tidak gratis. Ada peningkatan “50 persen” peluang untuk “memenangkan” dia jika saya mempertaruhkan uang dunia nyata saya. Tarikan itu tak tertahankan, meski saya berhati-hati. Ini adalah penghargaan besar untuk bakat staf penulis game sehingga mereka mampu menyempurnakan karakter yang dapat dipercaya dan disukai.

Saya mengeluarkan kartu kredit dan menekan angka saya untuk membeli "Genesis Crystals", jadi saya bisa mengubahnya menjadi "Primogems," yang kemudian saya ubah menjadi "Acquainted Fate" atau "Intertwined Fate", jadi saya akhirnya bisa " membuat harapan untuk karakter baru untuk bergabung dengan tim saya. Yang tidak sering terjadi. Itu membuat tiga jenis mata uang palsu dan ajaib untuk dilacak dan dikonversi, semuanya berasal dari uang tak terlihat yang tersedia di kartu kredit saya. Sudah ada begitu banyak jargon di balik keuangan kita. Video game tampaknya bertekad untuk membuatnya semakin membingungkan.

Sekitar $ 90 dalam pengeluaran saya, saya akhirnya mendapatkan Venti. Itu adalah desahan yang sangat lega, setelah menghabiskan tiga menit terakhir mengerang dan menampar kepalaku. Anda dapat dengan mudah membelanjakan $ 90 di "Genshin Impact" dengan sangat cepat, dan hanya memiliki sedikit, jika ada, untuk ditampilkan.

Sebagai pengembang di Cina, miHoYo secara hukum terikat untuk mengungkapkan peluang bagi mekanik perjudiannya, tidak seperti di Barat. Semua detail tersedia dalam cetakan kecil yang dapat dipilih di menu "Wish" dari game. Ada baiknya membaca semuanya sebelum Anda terlibat. Pengungkapan ini menunjukkan betapa menyedihkan tingkat penurunan itu. Itu "peningkatan peluang 50 persen" untuk Venti? Ada kata-kata dalam bahasa yang membingungkan untuk berpikir bahwa peluang untuk memenangkan Venti sangat meningkat, tetapi sebenarnya itu adalah peningkatan persentase kecil untuk Venti dalam peluang yang sudah sangat kecil untuk memenangkan karakter atau senjata bintang lima.

Mekanik perjudian dan jargon yang membingungkan ini jauh dari unik untuk "Genshin Impact" atau bahkan game gacha. Kotak jarahan dan mekanisme perjudian adalah subjek tindakan legislatif di Eropa dan Asia. "Overwatch" Activision Blizzard yang populer mungkin adalah contoh Barat yang paling utama dalam menerapkan perjudian ke dalam game. Dan ya, pembela Activision dan "Overwatch" akan mengatakan bahwa itu "hanya kosmetik", tetapi itu adalah fakta bahwa kosmetik dapat meningkatkan pengalaman pemain, tergantung pada apa yang mereka cari. Meskipun ini hanya tampilan alternatif untuk Mercy, "Overwatch" melakukan banyak pekerjaan pada kostum alternatif untuk membuatnya menarik.

Saya juga ingin menekankan bahwa saya menyebutnya "perjudian" secara tertulis karena memang demikian adanya. Selain merujuk pada mereka secara langsung, saya lebih suka tidak menggunakan istilah yang dibuat industri seperti "keinginan" atau "peti bintang", semuanya dibuat untuk mengaburkan dan menumpulkan bahasa. Permainan Gacha dan kotak jarahan adalah perjudian, dengan tidak ada nilai uang keras yang datang sebagai imbalan kepada pemain.

Untuk menguji tingkat perjudian lebih lanjut, Saya membelanjakan $ 30 untuk game versi PlayStation 4, yang tidak memiliki dukungan penyimpanan silang dengan PC dan profil seluler. Tapi saat melakukan ini, saya berguling dan mendaratkan Diluc, pembuat anggur tampan berkepala api yang tidak hanya sangat kuat, tapi juga karismatik. Dia adalah karakter lain yang saya inginkan, dan inilah dia, di PlayStation 4 saya, di mana saya tidak menginvestasikan waktu saya.

Saya sekarang memiliki tim ideal saya, tetapi terpecah menjadi dua platform berbeda. Jika saya adalah orang yang lebih kaya dan lebih lemah, saya akan menghabiskan lebih banyak uang untuk salah satunya, dengan harapan mendapatkan Venti di PlayStation 4, atau Diluc lagi di PC. Begitulah kuat tarikannya.

Saya tidak akan melakukannya, dan saya menerbitkan artikel ini untuk menjaga diri saya tetap bertanggung jawab. Tapi saya juga menulis ini dengan semangat yang sama dengan Boivin: Ya, "Genshin Impact" gratis, populer, dan memikat. Tetapi Anda harus benar-benar memperhitungkan seberapa baik Anda mengenal diri sendiri, kebiasaan belanja Anda, dan hal-hal yang memotivasi Anda untuk membelanjakan uang.

Sementara game gratis untuk dimainkan seperti "Fortnite" hampir tidak mengganggu cerita, miHoYo telah membuat epik yang menjanjikan untuk menjangkau tujuh negara berbeda di dalam game. "Genshin Impact" saat ini menampilkan dua wilayah yang sangat berbeda, masing-masing menampilkan monster, tema musik, kota, budaya, dan pencarian mereka sendiri. Investasi ke dunianya sangat besar, dan sulit untuk tidak tersesat di dalamnya, terutama jika Anda menikmati petualangan orang ketiga.

Saya sangat senang berinvestasi dalam penulisan yang bagus. Dan itu membuat saya bertaruh. Jika trik yang sama mungkin berhasil pada Anda, dan Anda tidak mampu untuk terlibat, menjauhlah dari permainan ini.

Blogging

Game dengan Kotak Jarahan Bergaya Judi Harus Memerlukan Peringkat yang Lebih Dewasa

Posted by Marjorie Hudson on
Game dengan Kotak Jarahan Bergaya Judi Harus Memerlukan Peringkat yang Lebih Dewasa

Kotak jarahan telah menjadi kontroversi selama beberapa waktu. Beberapa orang percaya bahwa mereka harus dikeluarkan dari permainan berperingkat-E karena menyerupai perjudian.

Kotak jarahan telah menjadi topik kontroversial selama bertahun-tahun sekarang. Sepertinya skandal baru seputar peti digital muncul setiap beberapa bulan atau lebih. Entah itu pemain muda yang mengosongkan rekening bank orang tuanya untuk membeli kotak jarahan atau perusahaan video game yang tamak, membuat mereka lebih predator, sepertinya kotak-kotak sial itu selalu menjadi berita utama. Sepertinya peti kontroversial melakukannya lagi karena mereka mulai lebih menyerupai perjudian daripada pembelian dalam game.

Kotak jarahan dan transaksi mikro serupa selalu dikritik karena mensimulasikan perjudian. Beberapa negara bahkan telah mengambil langkah untuk melarang kotak jarahan, dengan menyatakan bahwa mereka melanggar undang-undang perjudian di bagian dunia tertentu. Namun, ini tidak menghentikan perusahaan video game tertentu untuk menjejalkan mereka ke dalam judul mereka. Faktanya, banyak perusahaan menjadi lebih berani dan tidak menyamarkannya seperti dulu. Kasino dalam game mulai bermunculan di beberapa judul utama. Banyak orang percaya bahwa transaksi mikro memiliki efek merugikan pada anak-anak dan tidak boleh dimasukkan dalam video game berperingkat-E.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Star Wars: Petisi Penggemar KOTOR Mendorong untuk Pembuatan Ulang Ulang Tahun ke-20

Berjudi di video game bukanlah hal baru. Ada banyak sekali judul yang mensimulasikan permainan kasino tradisional, dan meskipun permainan ini telah ada selama beberapa generasi, banyak di antaranya ditujukan untuk orang dewasa dan diberi peringkat yang sesuai. Tidak jarang game-game ini menerima peringkat T atau bahkan M karena fitur perjudian mereka. Sekarang, banyak game E-rated menyertakan konten yang sama berupa loot box atau transaksi mikro. Beberapa video game "ramah keluarga" bahkan punya meja roulette dan mesin slot di mana orang dapat membelanjakan uang nyata dengan harapan memenangkan produk dalam game. Jika game lain menerima peringkat terbatas untuk perjudian, mengapa judul dengan kasino dalam game tidak?

Beberapa perusahaan video game kedapatan mengiklankan perjudian dalam game kepada gamer muda. EA baru-baru ini memasang iklan di majalah anak-anak yang mendesak anak-anak untuk membelanjakan uang untuk poin FIFA untuk membuka paket kartu dalam game. Banyak orang berpikir EA benar-benar keluar dari mekanisme perjudian iklan baris untuk pemirsa muda tersebut. EA telah membela praktik bisnis kontroversial serupa dengan menyatakan bahwa kotak jarahan menggunakan "mekanisme kejutan" dan lebih menyerupai telur yang lebih baik daripada perjudian. Ini akhirnya menjadi bumerang bagi perusahaan, menyebabkan orang mempertanyakan taktik pemasaran EA lebih jauh.

Terkait: FarmVille, Game Facebook Ikonik Zynga, Dimatikan

Studi terbaru telah mengaitkan kelebihan kotak jarahan yang digunakan untuk masalah perjudian. Satu studi menunjukkan itu kotak jarahan dapat bertindak sebagai pintu gerbang untuk masalah perjudian di masa depan. Banyak orang percaya bahwa mengekspos anak-anak pada mekanisme perjudian sejak dini dapat menyebabkan mereka mengembangkan masalah perjudian di masa dewasa. Di Inggris, jumlah anak yang menderita masalah terkait perjudian meningkat empat kali lipat dari 2016 hingga 2018. Beberapa warga yang peduli menyalahkan kotak jarahan untuk peningkatan drastis. Sementara penelitian lebih lanjut diperlukan untuk membuktikan klaim ini benar, mudah untuk melihat mengapa begitu banyak orang menyerukan pembatasan kotak jarahan.

Kotak jarahan dan transaksi mikro akan selalu menjadi kontroversial di dalam dan di luar komunitas game. Meskipun tidak ada yang salah dengan mereka berada di video game tertentu, mereka tidak boleh dimasukkan dalam judul dengan peringkat E jika mereka mensimulasikan perjudian, terutama ketika mereka membutuhkan mata uang dunia nyata. ESRB harus mempertimbangkan kembali pendiriannya pada kotak jarahan dan bagaimana pengaruhnya terhadap anak-anak, serta pemain yang berjuang dengan masalah perjudian. Sampai saat itu, pemain game kemungkinan akan mendengar lebih banyak cerita horor tentang anak-anak yang menghabiskan tabungan hidup orang tua mereka untuk "mekanisme kejutan".

TERUS MEMBACA: Mengapa WWE Akan Mengadili Keserupaan Video Game Randy Orton

Apakah Marvel Menghapus Adegan dalam Komik Shang-Chi yang Menunjukkan Cara Menggulung Sendi?


Tentang Penulis

Blogging

Pengembang CoD Mobile menanggapi kontroversi kotak jarahan gaya “perjudian”

Posted by Marjorie Hudson on
Pengembang CoD Mobile menanggapi kontroversi kotak jarahan gaya “perjudian”

Satu minggu setelah gelombang reaksi yang sangat besar dari Call of Duty: Komunitas seluler, pengembang telah menanggapi kontroversi tersebut dan menguraikan bagaimana hal-hal dapat ditingkatkan ke depannya.

CoD Mobile telah berkembang akhir-akhir ini dengan pembaruan musiman utama yang memberi pemain lebih banyak hal yang harus dilakukan setiap bulannya. Dari peta dan style baru hingga upgrade conflict royale baru dan banyak lagi. Selalu ada konten baru di cakrawala untuk penembak genggam.

Meskipun gim itu sendiri terus berkembang, baru-baru ini saja ledakan untuk version transaksi mikro yang sudah ketinggalan zaman. Pemain dapat langsung membeli beberapa thing, meskipun banyak unlock yang diikat dengan kotak jarahan acak. Ini bukanlah masalah besar selama beberapa musim pertama.

Ini segera menjadi masalah karena penggemar membandingkan harga di toko CoD Mobile dengan yang ditemukan di Modern Warfare 2019. Dengan pemain menghabiskan ratusan dolar dan pulang dengan hampir tidak ada barang langka untuk ditampilkan, para pengembang dipaksa untuk merespons. Inilah yang mereka katakan sehubungan dengan kontroversi baru-baru ini.

CoD Mobile menjarah
Activision

Pemain COD Mobile sudah muak dengan harga kotak jarahan yang diacak.

Dengan Pembaruan Komunitas 25 September, mereka membahas semua jenis konten baru dan tantangan yang akan datang. Meskipun para pengembang juga meluangkan waktu untuk membahas satu topik “secara khusus”. Salah satu yang mereka “[perlu] diskusikan secara panjang lebar”.

“Selama satu atau dua minggu terakhir kami telah melihat banyak percakapan dan diskusi tentang paket, peti, dan toko kami secara keseluruhan,” kata mereka. Kembali pada bulan April, mereka mengadakan tes dengan semua pemain di seluruh dunia. Tes ini untuk memeriksa popularitas bundel dibandingkan dengan peti rampasan berbasis RNG.

“Berdasarkan umpan balik komunitas dan perilaku pemain, kami sampai pada pendekatan yang menawarkan pilihan maksimum kepada pengguna.” Sampai saat ini, belum ada metode tunggal yang diprioritaskan untuk CoD Mobile. “Paket, peti, undian, penyimpanan kredit yang kuat, semuanya ada di sana.”

Toko CoD Mobile
Activision

Dari epidermis senjata hingga Operator, ada banyak yang bisa dibuka di toko CoD Mobile.

Setiap metode tersedia untuk setiap pemain dalam upaya untuk menawarkan “pilihan maksimum,” tegas mereka. Baik Anda membeli unlock secara langsung melalui poin, atau membayar satu paket langsung, banyak opsi tersedia.

“Kami akan terus membaca, terus menerima masukan, dan terus mendiskusikan cara baru untuk menambahkan sistem atau peningkatan yang membantu meningkatkan pengalaman Anda dengan toko kami. Terima kasih atas banyak diskusi tentang ini dan untuk semangat mendorong komunitas di belakangnya.

Pengembang CoD Mobile menanggapi
Reddit: CoD_Mobile_Official

Tanggapan penuh dari pengembang CoD Mobile.

Tidak ada rencana serangan khusus tentang bagaimana mikronstraksi dapat berubah di CoD Mobile. Meskipun pengembang menegaskan bahwa berbagai fitur sudah dalam pengerjaan. “Ada banyak perubahan dan perbaikan yang kami rencanakan,” kata mereka.

Jagalah agar mata Anda terbuka saat kita bersiap-siap Musim 11. Mungkin terlalu dini untuk melakukan perubahan besar, tetapi mungkin beberapa penyesuaian kecil akan tiba.

Blogging

Pemerintah akan memeriksa apakah kotak jarahan video sport mendorong perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Pemerintah akan memeriksa apakah kotak jarahan video sport mendorong perjudian

Para menteri telah menyerukan bukti tentang dampak kotak jarahan dan pembelian dalam sport di video sport.

Kotak jarahan adalah wadah dalam game yang dibeli dengan mata uang virtual reality atau dunia nyata yang memberi pemain thing virtual acak.

Pemain dapat menggunakan thing ini untuk meningkatkan pengalaman bermain mereka atau untuk peningkatan kosmetik pada penampilan karakter mereka.

Namun, pemain tidak tahu thing mana yang akan mereka dapatkan sampai mereka membuka kotak jarahan. Elemen kebetulan inilah yang menimbulkan kekhawatiran kotak jarahan dapat mendorong perilaku seperti perjudian, terutama di kalangan anak muda.

Pemerintah mengatakan seruan untuk bukti akan membantunya memahami pengalaman positif dan negatif orang-orang dari kotak jarahan di movie sport.

Menteri mencari pengalaman pemain dan orang tua atau wali mereka. Ini juga akan melihat information dan penelitian dari perusahaan video sport, akademisi, dan organisasi lain yang berkepentingan dengan masalah ini.

Temuan ini bertujuan untuk memberi pemerintah pemahaman yang lebih jelas tentang ukuran kotak jarahan dan pasar pembelian dalam sport di Inggris, cara operasinya, dan dampak perlindungan saat ini seperti pengawasan orang tua dan peraturan konsumen.

Kotak jarahan juga akan dipertimbangkan di samping peninjauan Undang-Undang Perjudian.

Anne Longfield, Komisaris Anak-anak untuk Inggris, meminta pemerintah untuk mengubah Undang-Undang Perjudian untuk mengklasifikasikan kotak jarahan sebagai perjudian dalam sebuah laporan tahun lalu.

Caroline Dinenage, menteri electronic dan budaya, mengatakan:”Industri video sport kami yang berharga membuat kemajuan yang baik dalam mengembangkan lingkungan yang lebih aman bagi anak-anak kami untuk bermain, seperti kontrol orang tua yang dapat diatur untuk menjadwalkan dan membatasi waktu bermain.

“Tapi kami telah mendengarkan kekhawatiran orang tua tentang kotak jarahan dan adalah benar bahwa kami sepenuhnya memeriksa dan memahami bukti bahaya atau kaitan dengan masalah perjudian yang dapat mereka timbulkan, jadi kami dapat memutuskan apakah tindakan diperlukan.”

Video sport dimainkan oleh lebih dari setengah populasi dan sektor ini merupakan bagian penting dari industri kreatif Inggris. Ini menyumbang Number 2,6 miliar untuk ekonomi pada 2018, mempekerjakan 27. 000 orang pada 2019, dan telah tumbuh lebih dari 16 kali lebih cepat daripada ekonomi Inggris yang lebih luas sejak 2010.

Pemerintah mengambil langkah-langkah ini untuk mengatasi masalah yang disorot oleh laporan komite pemilihan DCMS tentang Teknologi Imersif dan Adiktif dan untuk melindungi audiens di seluruh Inggris Raya.

Permintaan bukti akan dibuka hingga 22 November 2020.

Blogging

Panggilan Inggris untuk bukti atas kotak jarahan dan perjudian | Pocket Gamer.biz

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Panggilan Inggris untuk bukti atas kotak jarahan dan perjudian | Pocket Gamer.biz

Pemerintah Inggris telah meluncurkan seruannya untuk memberikan bukti apakah kotak jarahan movie game adalah bentuk perjudian atau tidak.

Bukti positif dan negatif diminta untuk lebih membantu pemerintah memahami dampak dari opsi pembelian dalam game.

Seruan untuk bukti sekarang aktif dan akan berjalan hingga 22 November.

Untuk informasi lebih lanjut dan pengiriman, kunjungi situs net pemerintah.

Panggilan untuk bukti itu pertama kali diumumkan pada bulan Juni, dan mengikuti investigasi Departemen Digital, Budaya, Media dan Olahraga (DCMS) ke dalam kotak jarahan, dan apakah kotak itu dapat menyebabkan kecanduan judi pada anak-anak atau tidak.

DCMS pertama kali disarankan bahwa parlemen Inggris mengatur kotak jarahan sebagai bentuk perjudian di tahun 2019.

Selain itu, virus Corona yang sedang berlangsung telah memaksa orang untuk tetap berada di dalam rumah, dan akibatnya mereka beralih ke permainan sebagai sarana untuk menghabiskan waktu.

Apakah ini berjudi? )

“Industri video match kami yang berharga membuat kemajuan yang baik dalam mengembangkan lingkungan yang lebih aman bagi anak-anak kami untuk bermain, seperti kontrol orang tua yang dapat diatur untuk menjadwalkan dan membatasi waktu bermain,” kata menteri electronic dan budaya Caroline Dineage.

“Tapi kami telah mendengarkan kekhawatiran orang tua tentang kotak jarahan, dan adalah benar bahwa kami sepenuhnya memeriksa dan memahami setiap bukti bahaya atau kaitan dengan masalah perjudian yang dapat mereka sebabkan, jadi kami dapat memutuskan apakah tindakan diperlukan.”

Sementara Inggris mengumpulkan bukti sebelum mengambil keputusan, negara lain, yaitu Belgia, telah menganggap opsi pembelian dalam match sebagai bentuk perjudian.

. (tagsToTranslate) nsw-y9ylxyyfm732gbu0clo83b6rnvxfqqew4dnlsepf1rzxlm97m479djrg2pcuyj4d8fopw0wupcjlokq50csn91yp33w0l4dqjy8nnwijqz5cl4dqjy6mm

Blogging

Kotak jarahan online game: bentuk lain dari perjudian?

Posted by Marjorie Hudson on
Kotak jarahan online game: bentuk lain dari perjudian?

Pemerintah meminta opini publik tentang dampak kotak jarahan di online game, dalam konsultasi delapan minggu.

Kotak jarahan adalah fitur kontroversial dari banyak gim video – baik konsol maupun seluler.

Ketika seorang pemain membeli kotak jarahan, mereka hanya mengetahui apa yang ada di dalamnya setelah mereka membayar.

Ini mungkin berisi hadiah digital yang berharga di dalam recreation, tetapi juga tidak berisi apa pun yang berguna.

Departemen Digital, Budaya, Media dan Olahraga ingin mendengar dari para pemain, dan orang tua serta wali dari para pemain muda. Pihaknya juga tertarik dengan penelitian yang dilakukan oleh akademisi dan perusahaan online game.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Batas waktu untuk mengirimkan pandangan adalah 22 November. "data-reactid =" 37 "> Batas waktu untuk mengirimkan pandangan adalah 22 November.

Caroline Dinenage, Menteri Digital dan Kebudayaan, mengatakan penambahan alat seperti batas waktu, yang diatur melalui kontrol orang tua, sangat membantu.

"Tapi kami telah mendengarkan kekhawatiran orang tua tentang kotak jarahan dan adalah benar bahwa kami sepenuhnya memeriksa dan memahami setiap bukti bahaya atau kaitan dengan masalah perjudian yang dapat mereka sebabkan, jadi kami dapat memutuskan apakah tindakan diperlukan."

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Di Belgia, kotak jarahan yang harus dibeli dengan uang sungguhan, daripada diperoleh melalui permainan recreation, dilarang pada 2018. "data-reactid =" 40 "> Di Belgia, kotak jarahan yang harus dibeli dengan uang sungguhan, bukan diperoleh melalui permainan, dilarang pada 2018.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Tahun berikutnya, Fortnite membuat kotak jarahannya tembus pandang sehingga pemain tahu apa yang mereka beli sebelumnya. "data-reactid =" 41 "> Tahun berikutnya, Fortnite membuat kotak jarahannya tembus pandang sehingga pemain tahu apa yang mereka beli sebelumnya.

Kotak analisis oleh Zoe Kleinman, reporter teknologi

Kotak jarahan telah membagi pendapat untuk waktu yang sangat lama. Bagi banyak pemain, mereka sedikit menyenangkan, investasi kecil yang mungkin memiliki hadiah besar dalam hal meningkatkan kenikmatan permainan mereka.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Tapi Saya telah mendengar dari lusinan orang tua, putus asa karena anak-anak mereka telah mengosongkan rekening financial institution mereka untuk membeli kotak demi kotak, dengan harapan mendapatkan perangkat digital yang sulit dipahami untuk membantu mereka naik pangkat – baik dalam bentuk pemain digital sepak bola prime, atau senjata pembunuh . "data-reactid =" 63 "> Tapi Saya telah mendengar dari lusinan orang tua, putus asa karena anak-anak mereka telah mengosongkan rekening financial institution mereka untuk membeli kotak demi kotak, dengan harapan mendapatkan perangkat digital yang sulit dipahami untuk membantu mereka naik pangkat – baik dalam bentuk pemain digital sepak bola prime, atau senjata pembunuh .

Saya juga mendengar dari orang dewasa yang mendapati diri mereka terjerumus ke dalam hutang, tidak dapat menahan "hanya satu kali lagi" upaya pada penurunan keberuntungan digital itu.

Di Inggris Raya, Home of Lords pada bulan Juli meminta kotak jarahan untuk diklasifikasikan sebagai "permainan untung-untungan" di bawah Undang-Undang Perjudian 2005.

"Jika suatu produk terlihat seperti perjudian dan terasa seperti perjudian, itu harus diatur sebagai perjudian," kata laporannya.

Namun sejauh ini, tidak. Komisi Perjudian mengatakan ini karena apa yang ada di dalam kotak bukanlah uang tunai dingin atau memiliki nilai moneter yang sebenarnya.

Tetapi ada situs pihak ketiga di mana hadiah dapat dibeli dan dijual, atau dipertaruhkan untuk mendapatkan uang, meskipun dilarang oleh penerbit recreation – ini dikenal sebagai taruhan kulit.