Tag Archives

10 Articles

Blogging

Kindred menempatkan teknologi sebagai tema inti Konferensi Perjudian Berkelanjutan 2020

Posted by Marjorie Hudson on
Kindred menempatkan teknologi sebagai tema inti Konferensi Perjudian Berkelanjutan 2020

Kindred Group Plc telah mengungkapkan bahwa tahunan kelima 'Konferensi Perjudian Berkelanjutan' akan mendorong delegasi eksekutifnya untuk mengeksplorasi pertanyaan tentang 'bagaimana teknologi dapat mendukung industri yang lebih berkelanjutan?'

Karena berlangsung pada 21 Oktober, konferensi keberlanjutan Kindred akan berlangsung sebagai acara online untuk mengakomodasi tindakan COVID-19.

Setiap tahun Kindred mengundang tamu eksekutif dari layanan kesehatan, politik, pemasaran, teknologi, olahraga, kesejahteraan sosial, dan pesaing industri untuk secara terbuka membahas tantangan keberlanjutan, layanan pelanggan, dan integritas jangka panjang yang dihadapi semua pemangku kepentingan industri.

Untuk edisi 2020-nya, Kindred menyatakan bahwa peserta akan diminta untuk 'mengeksplorasi bagaimana industri perjudian dapat menggunakan data dan kecerdasan buatan dengan lebih baik untuk mendeteksi dan mencegah perilaku perjudian yang berbahaya, dan tantangan terkait integritas'.

Memimpin debat dan diskusi kritis adalah daftar pembicara ahli termasuk Dr David Forsström, Peneliti di Departemen Psikologi di Universitas Stockholm, yang akan berbagi temuan kunci tentang bagaimana kecerdasan buatan dapat dimanfaatkan dengan lebih baik untuk perjudian berkelanjutan.

Chris Eade, Pendiri badan intelijen data yang berbasis di Melbourne Zafty, juga akan berbagi pengetahuan akun pertamanya tentang pengembangan R&D teknologi dan praktik terbaik untuk perusahaan pasar massal.

Yang semakin penting, Kindred menggarisbawahi bahwa selama konferensinya, akan ada serangkaian diskusi tentang 'peningkatan kerjasama antara regulator, peneliti dan industri yang akan melibatkan perwakilan dari L'Autorité Nationale des Jeux Prancis (ANJ), itu Otoritas Gaming Malta (MGA) dan inspektorat perjudian Swedia Spelinspektionen.

Maris Catania – Baik hati

Daftar pembicara juga mencakup HackerOne, GamBan, Epic Risk Management, Kambi, IBIA, City University, Swedish Football Association, Svenska Spel dan GVC.

”Saya sangat senang menyambut pakar global kecerdasan buatan Göran Lindsjö, peneliti industri terkemuka Profesor Mark Griffiths, Dr. Jonathan Parke dan Dr. David Forsström serta sejumlah operator, pemasok, regulator, dan banyak lagi pakar baik dari maupun luar industri, "kata Maris Catania, Kepala Permainan yang Bertanggung Jawab dan Keberlanjutan Pemain di Kindred Group.

“Memiliki perwakilan dari regulator berpengalaman menunjukkan pentingnya konferensi ini. Menggabungkan perspektif mereka dengan industri dan pemangku kepentingan lainnya tentang bagaimana kita perlu bekerja sama adalah komponen utama dalam membangun industri yang berkelanjutan. "

Blogging

Kindred melihat pendapatan kotor kemenangan tertinggi sepanjang masa di Q3

Posted by Marjorie Hudson on
Kindred melihat pendapatan kotor kemenangan tertinggi sepanjang masa di Q3

K

Grup terakreditasi melaporkan pendapatan kemenangan kotor pada hari Jumat di posisi tertinggi sepanjang masa hampir GBP 280 juta (USD 364,88 M) pada kuartal ketiga, pertumbuhan tahunan sebesar 24 persen dari periode yang sama tahun 2019.

Itu margin taruhan olahraga setelah taruhan gratis hanya lebih dari 8 persen —Di bawah rata-rata jangka panjang dan kuartal ketiga tahun 2019), tetapi ini terjadi diimbangi dengan tingkat aktivitas kuat yang berkelanjutan di seluruh bisnis, perusahaan mencatat dalam siaran pers. Meskipun kalender olahraga terus terganggu, keterlambatan penyelesaian banyak musim 2019-20 dan istirahat sejenak sebelum dimulainya musim 2020-21 berarti aliran peristiwa yang berkelanjutan.

EBITDA yang mendasari untuk kuartal ketiga tahun 2020 diperkirakan berada pada kisaran GBP 73-75 juta (USD 97,73 M), naik dari GBP 37,2 juta pada Q3 2019, dan lebih tinggi dari konsensus saat ini. "Pertumbuhan pendapatan yang kuat, dikombinasikan dengan pengelolaan investasi pemasaran yang hati-hati dari Kindred karena COVID-19 dan terus fokus pada biaya operasi lainnya, adalah faktor utama yang mendorong peningkatan EBITDA," kata perusahaan itu.

Kindred menjelaskan bahwa tingkat investasi pemasaran tetap sangat rendah di bulan Juli karena pandemi, tetapi telah kembali ke tingkat yang sedikit di bawah rata-rata jangka panjang di paruh kedua kuartal ketiga. Karena itu, pengeluaran pemasaran mencapai sekitar 21 persen dari pendapatan kotor kemenangan di kuartal tersebut.

Pelanggan aktif untuk kuartal tersebut sebesar 1,65 juta, meningkat 19 persen dibandingkan dengan kuartal yang sama tahun lalu.

Laporan Interim untuk kuartal ketiga tahun 2020 akan dipublikasikan pada 6 November 2020.

. (tagsToTranslate) Kindred (t) pendapatan (t) kuartal ketiga

Blogging

Penghasilan perjudian online Kindred Group menjadi dua kali lipat di Q3

Posted by Marjorie Hudson on
Penghasilan perjudian online Kindred Group menjadi dua kali lipat di Q3

Operator judi online Grup yang Sama memperingatkan investor bahwa ia akan menghasilkan lebih banyak uang daripada yang diharapkan pada kuartal ketiga.

Pada hari Jumat, Kindred yang terdaftar di Stockholm mengeluarkan pratinjau kinerja keuangannya dalam tiga bulan yang berakhir pada 30 September. Perusahaan tersebut mengatakan pendapatan kotor dari kemenangan kemungkinan akan naik 24% tahun-ke-tahun ke level tertinggi sepanjang masa sebesar £ 280 juta, sementara penghasilan secara efektif akan berlipat ganda menjadi £ 73 juta- £ 75 juta.

Perlu diperhatikan itu Kindred's Q3 2019 bukanlah periode yang luar biasa bagi perusahaan, dengan pendapatan turun 2% dan pendapatan turun sepertiga karena disesuaikan dengan pasar baru yang diatur Swedia dan hilangnya opsi pemrosesan pembayaran yang dihadapi Belanda.

Hasil resmi tidak akan dirilis hingga 6 November, tetapi investor menyukai apa yang mereka dengar, mendorong harga saham Kindred naik 10% pada penutupan hari Jumat, dengan total keuntungan minggu ini sekitar 15%.

Kindred mengkreditkan lonjakan Q3 ke "tingkat aktivitas yang kuat di seluruh bisnis," sebagian karena penghentian pandemi untuk aktivitas olahraga utama awal tahun ini, dimulainya kembali yang telah menyebabkan "aliran peristiwa yang berkelanjutan" untuk membangkitkan selera para petaruh.

Pelanggan aktif naik 19% tahun ke tahun menjadi 1,65 juta, rekor lain perusahaan. Satu-satunya catatan buruk dalam pratinjau Kindred adalah margin taruhan "lebih dari 8%" setelah taruhan gratis, satu langkah turun dari Q3 2019 dan rata-rata jangka panjang perusahaan, tetapi Kindred tidak akan melihat hadiah kuda ini di mulut .

Lonjakan pendapatan tersebut sebagian dikreditkan ke "pengelolaan investasi pemasaran yang bijaksana" Kindred selama ketidakpastian pandemi yang sedang berlangsung. Pengeluaran pemasaran mencapai tingkat "sangat rendah" pada bulan Juli tetapi sejak itu telah pulih ke tingkat "sedikit di bawah rata-rata jangka panjang," dengan rata-rata 21% untuk kuartal tersebut.

Kindred juga mengkreditkan gelembung penghasilannya ke its upaya pengurangan biaya, meskipun biaya tersebut mungkin mengarah ke utara karena perusahaan melanjutkan upayanya untuk "menyelaraskan target energinya" dengan tujuan Perjanjian Paris untuk membatasi kenaikan suhu global hingga 2 ° Celcius.

Kindred mengatakan telah menetapkan tujuan untuk mengurangi emisinya hingga 85% dari level 2018 pada tahun 2023. Sebagian dari ini akan dicapai dengan pengurangan perjalanan bisnis sebesar 30%, sehingga para eksekutif senior sekarang harus puas dengan tidak adanya kaki di basis lokal daripada mencari alasan untuk memeriksa operasi barunya di AS.

Blogging

Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.

com

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.</p>com

Pasar Perjudian Esport & Olahraga Laporan penelitian adalah sumber informasi perseptif yang berharga bagi para ahli strategi bisnis. Studi Pasar Perjudian Esport & Olahraga ini memberikan information lengkap yang memperbesar pemahaman, ruang lingkup, dan penerapan laporan ini.

Sebuah studi khusus tentang lanskap kompetitif Pasar Perjudian Esport & Olahraga international telah dialokasikan, memberikan wawasan tentang profil perusahaan, posisi keuangan, perkembangan terkini, dan dan akuisisi, dan oleh karena itu analisis SWOT. Laporan analisis ini akan memberikan rencana yang transparan kepada perhatian pembaca mengenai situasi pasar secara umum untuk lebih memilih proyek pasar ini.

Laporan Pasar Perjudian Esport & Sport menampilkan perusahaan-perusahaan berikut, yang meliputi: – Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home. Com, Betsson AB, Betfred, 888 Gamble, Betcris, SBOBET, BetAmerica, Pinnacle, Betway, Betvictor, Intertops, Bodog, BetOnline

Dapatkan Contoh Salinan Laporan ini @ https://www.reportsintellect.com/sample-request/1368581

Laporan ini mempelajari standing dan perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga worldwide, mengkategorikan ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga international (nilai & quantity ), pendapatan (Juta USD), harga produk menurut produsen, jenis, aplikasi, dan wilayah. Laporan Pasar Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan Materi, Aplikasi, dan Geografi dengan Prakiraan Worldwide hingga 2025 adalah ahli dan penelitian yang luas memberikan detail terkait dengan situasi ekonomi provinsi utama dunia, Berkonsentrasi pada distrik utama (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Asia -Pasifik) dan negara-negara penting (Amerika Serikat, Jerman, Inggris Raya, Jepang, Korea Selatan, dan Cina).

Berdasarkan Jenis: Sepak Bola, Bola Basket, Tenis, Pacuan Kuda, E-sports, Lainnya

Dengan Aplikasi: Judi Offline, Judi Online

Segmen Pasar menurut Wilayah, mencakup analisis regional
Amerika Utara
Eropa
Asia Pacific
Amerika Selatan
Timur Tengah dan Afrika

Daftar Isi –

Ukuran, Status, dan Perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global 2025
1 Gambaran Pasar
two Profil Produsen
3 Penjualan, Pendapatan, Pangsa Pasar, dan Persaingan Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Produsen
4 Analisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Wilayah
5 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Utara menurut Negara
6 Perjudian Esport & Olahraga Eropa menurut Negara
7 Perjudian Esport & Olahraga Asia-Pasifik menurut Negara
8 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Selatan menurut Negara
9 Perjudian Esport & Olahraga Timur Tengah dan Afrika menurut Negara
10 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Jenis
11 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global berdasarkan Aplikasi
12 Prakiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga
13 Saluran Penjualan, Distributor, Pedagang dan Dealer
14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan
15 Lampiran

Dapatkan Jumlah Diskon Yang Bagus @ https://www.reportsintellect.com/discount-request/1368581

Ikhtisar bab yang menganalisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga international secara mendetail:

  • Bab 1 merinci informasi yang berkaitan dengan pengenalan Perjudian Esport & Olahraga, Cakupan produk, gambaran umum pasar, risiko pasar, kekuatan pendorong pasar, dll.
  • Bab two menganalisis produsen teratas Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode Perkiraan 2015 hingga 2025
  • Bab 3 menganalisis lanskap persaingan di antara produsen tertinggi berdasarkan penjualan, pendapatan, pangsa pasar, dll untuk periode 2015 hingga 2025.
  • Bab 4 mendefinisikan pasar international menurut wilayah dan pangsa pasar, penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode hingga 2025.
  • Bab 5 hingga 9 menganalisis wilayah Perjudian Esport & Olahraga dengan negara-negara Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan pangsa pasar, pendapatan, penjualan, dll.
  • Bab 10 dan 11 berisi pengetahuan tentang jenis dan aplikasi foundation pasar, pangsa pasar penjualan, tingkat pertumbuhan dll untuk periode perkiraan 2015 hingga 2025.
  • Bab 12 berfokus pada perkiraan pasar untuk 2015 hingga 2025 untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut wilayah, jenis dan aplikasi, penjualan dan pendapatan.
  • Bab 13 hingga 15 berisi detail sementara yang terkait dengan saluran penjualan, pemasok, pedagang, trader, temuan penelitian dan kesimpulan, dll untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga.

Alasan mengapa Anda harus membeli laporan ini

  • Pahami saat ini dan masa depan Pasar Perjudian Esport & Olahraga di pasar maju dan berkembang.
  • Laporan ini membantu dalam menyelaraskan kembali strategi bisnis dengan menyoroti prioritas bisnis Perjudian Esport & Olahraga.
  • Laporan tersebut menyoroti segmen yang diperkirakan akan mendominasi industri dan pasar Perjudian Esport & Olahraga.
  • Perkiraan daerah diharapkan untuk melihat kenaikan.
  • Perkembangan terbaru dalam industri Perjudian Esport & Olahraga dan rincian pemimpin industri di samping pangsa pasar dan metode mereka.
  • Menghemat waktu pada penelitian tingkat awal karena laporan tersebut berisi information penting tentang pertumbuhan, ukuran, pemain terkemuka, dan segmen industri.
  • Menghemat dan menghemat waktu dalam melakukan penelitian tingkat awal dengan membedakan pertumbuhan, ukuran, pemain utama, dan segmen dalam Pasar worldwide.

Tentang kami: –
Reports Intellect adalah solusi satu atap Anda untuk semua yang terkait dengan riset pemasaran dan intelijen pasar. Kami cenderung memahami pentingnya kecerdasan pasar dan kebutuhannya dalam dunia yang kompetitif saat ini.

Tim kami yang melelahkan bekerja keras untuk mendapatkan laporan penelitian otentik terdepan yang didukung dengan angka information sempurna yang menjamin hasil yang luar biasa kapan saja untuk Anda.

Jadi, apakah itu laporan terbaru dari peneliti atau persyaratan khusus, tim kami siap membantu Anda dengan cara terbaik.

Hubungi kami:

Sales@reportsintellect.com
PH – + 1-706-996-2486
Alamat AS:
225 Peachtree Street NE,
Package 400,
Atlanta, GA 30303

Blogging

Kindred melihat pertumbuhan pendapatan kotor 4 persen meskipun ada gangguan COVID-19

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Kindred melihat pertumbuhan pendapatan kotor 4 persen meskipun ada gangguan COVID-19

K

Grup indred dirilis Jumat, Laporan Sementaranya yang Tidak Diaudit untuk periode yang mencakup Januari – Juni 2020, yang mencakup perusahaan Sorotan kuartal kedua dan term pertama.

Menurut laporan itu, pendapatan kemenangan bruto untuk kuartal kedua berjumlah GBP 235,1 juta, mencapai pertumbuhan 4 persen meskipun ada gangguan signifikan pada kalender olahraga standard.

“Pertumbuhan ini terutama didorong oleh kinerja positif di sejumlah pasar sebagai hasil dari fokus yang kuat pada diferensiasi produk,” Kindred Group CEO Henrik Tjärnström dijelaskan.

Pendapatan kemenangan bruto berjumlah GBP 235.1 (226.2) juta untuk kuartal kedua 2020, meningkat 4 persen, dan GBP 484.8 (450.6) juta untuk paruh pertama 2020, laporan menunjukkan.

EBITDA yang mendasari untuk kuartal kedua 2020 adalah GBP 51,7 (30,9) juta, dan GBP 94,2 (62,0) juta untuk paruh pertama 2020.

Laba sebelum pajak untuk kuartal kedua 2020 berjumlah GBP 31,3 (14,7) juta, dan GBP 33,7 (32,4) juta untuk paruh pertama 2020; dan laba setelah pajak untuk kuartal kedua 2020 berjumlah GBP 26,8 (12,5) juta, dan GBP 27,8 (27,6) juta untuk paruh pertama 2020.

Laba sebelum pajak dipengaruhi oleh keuntungan mata uang asing pada item-item operasi sebesar GBP 1,8 bersih (rugi 2,4) juta dan kerugian mata uang asing GBP 5,1 juta (Nihil) pada retranslasi pinjaman dan GBP 4,5 juta adalah kerugian terjemahan yang belum direalisasi.

Arus kas bebas untuk kuartal kedua 2020 berjumlah GBP 74,3 (12,4) juta. Pinjaman sebesar 32,8 juta GBP telah dilunasi pada kuartal tersebut dan posisi utang bersih telah meningkat sejak kuartal pertama menjadi GBP 61,0 juta pada 30 Juni 2020.

Laba a saham untuk kuartal kedua 2020 adalah GBP 0,118 (0,055) dan GBP 0,123 (0,122) untuk paruh pertama 2020. Jumlah pelanggan aktif selama kuartal kedua adalah 1, 2 313,399 (1, 2 478,437).

“Tindakan tegas yang diambil oleh Kindred untuk mengurangi dampak gangguan COVID-19 berkontribusi pada peningkatan 70 persen dalam EBITDA selama kuartal tersebut. Penghematan utama dicapai dalam pemasaran, yang logis karena sebagian besar pemasaran dikaitkan dengan acara olahraga. ” Tjärnström ditambahkan. “Selama kuartal mendatang, kami berencana untuk meningkatkan pemasaran kami ke degree standard sejalan dengan strategi jangka panjang kami, tetapi kami akan mengelola proses ini dengan cara ini hati-hati. Tugas taruhan juga turun dibandingkan dengan kuartal sebelumnya, karena dampak signifikan dari olahraga di pasar Prancis, yang dikenakan tarif pajak tertinggi. ”

“Tim kami di seluruh dunia telah bekerja sangat baik di lingkungan baru, baik dalam menghadapi tantangan dari pandemi dan dalam mendorong efisiensi seiring app pengurangan biaya kami terus berlanjut. Kerabat tetap sadar akan risiko gangguan lebih lanjut baik untuk olahraga dan yang lebih luas ekonomi, jadi kami akan terus mengelola foundation biaya keseluruhan dengan hati-hati,”lanjutnya.

“Bisnis AS kami terus berkembang dengan sangat kuat, meskipun kehilangan pendapatan offline dan gangguan pada olahraga. Pendapatan kemenangan bruto berjumlah GBP 6,0 juta untuk kuartal kedua, meningkat 131 persen dari kuartal pertama. Setelah kurang dari setahun operasi, AS sudah menyumbang lebih dari 2,5 persen dari pendapatan kemenangan kotor Grup dan bagian ini diharapkan untuk mempercepat di kuartal mendatang, terutama karena negara-negara lebih lanjut ditayangkan. ”

“Dalam periode hingga 19 Juli 2020, dengan sekitar 20 persen perimeter sportsbook lebih tinggi dari 2019, pendapatan kemenangan bruto rata-rata dalam GBP adalah 40 persen lebih tinggi (41 persen dalam mata uang konstan) dan mengaktifkan 21 persen lebih tinggi daripada untuk periode yang sama tahun lalu Di AS, pendapatan kemenangan bruto harian rata-rata untuk periode 1 hingga 19 Juli 2020 meningkat 32 persen dibandingkan dengan rata-rata harian untuk kuartal kedua 2020”, Tjärnström menyimpulkan.

Kindred Group beroperasi di pasar yang diatur secara lokal melalui lisensi perjudiannya di Inggris, Swedia, Prancis, Belgia, Denmark, Jerman (Schleswig-Holstein), Italia, Australia, Irlandia, Rumania, Estonia, Pennsylvania, Pennsylvania, New Jersey dan Indiana, serta pasar lain secara internasional melalui lisensi perjudiannya di Malta dan Gibraltar.

. (tagsToTranslate) Kelompok Keluarga (t) Keluarga (t) Pendapatan kotor bruto

Blogging

William Hill Plc, Kindred Plc, Amaya Inc – Berita NJ MMA

Posted by Marjorie Hudson on
<p>William Hill Plc, Kindred Plc, Amaya Inc – Berita NJ MMA

Dalam studi ini, kami telah mengeluarkan informasi yang sangat dibutuhkan tentang Worldwide Pasar Taruhan dan Taruhan Online 2020 yang mencakup informasi terperinci tentang ukuran pasar Perjudian dan Taruhan Online, tren pasar Perjudian dan Taruhan Online, dinamika industri, dan pangsa pasar Taruhan Online dan Taruhan. Lebih jauh lagi, ini menyoroti serangkaian skenario pasar Perjudian dan Taruhan yang langsung berubah serta penilaian mendatang terhadap berbagai faktor yang sepenuhnya memengaruhi laporan pasar Perjudian dan Taruhan online worldwide. Penelitian tentang dunia Pasar Judi dan Taruhan Online menggambarkan seluruh pasar internasional bersama dengan analisis terperinci tentang pertumbuhan pendapatan dan profitabilitas pasar Taruhan dan Taruhan Online.

CATATAN: Laporan kami mencakup analisis dampak COVID-19 pada industri ini. Sampel baru kami diperbarui yang sesuai dengan laporan baru yang menunjukkan dampak Covid-19 pada tren industri. Kami juga menawarkan diskon 20percent

Dapatkan salinan sampel gratis dari laporan ini: https://spiremarketresearch.com/report/global-online-gambling-betting-market-218616#request-sample

Laporan terbaru tentang pasar Taruhan dan Taruhan Online di seluruh dunia mewakili pemahaman komprehensif tentang perkiraan pasar Taruhan dan Taruhan Online yang futuristik, berdasarkan pada prediksi historis dan terkini. Dokumen ini dianggap sebagai dokumen penting dan profesional yang terutama berfokus pada penggerak pasar Perjudian dan Taruhan Online, ukuran, segmen terkemuka, dan zona topologi. Selain itu, laporan ini membagi ukuran pasar Perjudian dan Taruhan international berdasarkan quantity dan nilai berdasarkan jenis produk, aplikasi, seller yang mapan, dan geografi utama.

Pemain industri penting yang terlibat dalam laporan ini adalah:

NetEnt AB
GVC Holdings Plc
888 Holdings Plc
Ladbrokes Coral Group Plc
Fortuna Entertainment Group
Playtech Plc
William Hill Plc
Plc sejenis
Amaya Inc
Paddy Power Betfair Plc

Pasar Pertaruhan dan Taruhan Online Global dibagi dengan jenis produk:

Poker
Kasino
Judi olahraga
Lain

Pemisahan pasar Taruhan dan Taruhan online dengan aplikasi:

Hiburan
Komersial
Lain

Dalam dokumen penelitian baru-baru ini, kami telah membuat daftar berbagai kebijakan bisnis, merger & akuisisi, kolaborasi, yang akan datang serta tren teknik inovatif. Ini juga menunjukkan informasi dan analisis sistematis yang terkait dengan tren pasar Pertaruhan dan Taruhan Online Global, faktor pertumbuhan, pangsa, segmen, tantangan, peluang, dan rincian perkiraan dari 2020 hingga 2026.

Laporan pasar Pertaruhan dan Taruhan online international menampilkan beberapa faktor yang mendorong pertumbuhan industri dan sementara itu, mengevaluasi skenario pasar saat ini, perincian mendalam dan pembaruan baru tentang segmen terkait yang terlibat dalam laporan pasar Pertaruhan dan Taruhan Online. Hal ini juga menyoroti tren harga, rasio permintaan dan penawaran, information historis serta perkiraan industri, dan saham perusahaan dari para pemain pasar Pertaruhan dan Taruhan Online berdasarkan geografi.

Tanyakan laporan ini @: https://spiremarketresearch.com/report/global-online-gambling-betting-market-218616#inquiry-for-buying

Laporan ini telah dirancang dengan bantuan serangkaian metodologi dan teknik-teknik penting seperti analisis SWOT, analisis Lima Kekuatan Porter, representasi grafis, diagram lingkaran, dan analisis waktu nyata sangat membantu untuk menambah pemahaman yang lebih tepat dan jelas tentang perjudian Daring dan pasar Taruhan fakta dan angka terkait.

Blogging

Esport International dan Pertumbuhan Pasar Olahraga, Tren, dan Prakiraan 2015-2025 Bitet, Interwetten, Holdings GVC, William Hill, Kindred Group, Flutter Leisure dll.

Posted by Marjorie Hudson on
Esport International dan Pertumbuhan Pasar Olahraga, Tren, dan Prakiraan 2015-2025 Bitet, Interwetten, Holdings GVC, William Hill, Kindred Group, Flutter Leisure dll.

Laporan Esport International dan Pasar Perjudian Olahraga menyajikan analisis mendalam tentang segmen utama yang mencakup semua aplikasi, produk high, perusahaan high, dan geografi utama. Juga melaporkan solusi Esport International dan Pasar Perjudian Olahraga ukuran pasar diperkirakan akan tumbuh dalam miliaran dari tahun dasar 2019 hingga 2025 pada Tingkat Pertumbuhan Tahunan Gabungan dalam hal pendapatan selama periode perkiraan. Laporan juga mencakup beberapa faktor pendorong utama bagi pasar yang merupakan inisiatif yang berkembang untuk mempromosikan Esport International dan Pasar Perjudian Olahraga. Selain itu, tren teknologi, inovasi baru, yang mengatur suatu industri adalah beberapa faktor yang mempengaruhi perkembangan pasar.

Studi ini mencakup pemain kunci berikut:
Guess365
Terjalin
GVC Holdings
William Hill
Kelompok yang Baik
Hiburan bergetar
Guess-at-home.com
Betsson AB
Betfred
888 Holdings
Betcris
SBOBET
BetAmerica
Puncak
Betway
Betvictor
Intertops
Bodog
BetOnline

Minta sampel laporan ini @ https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/4473888?utm_source=Biren

Semua perkembangan ini akan membawa industri dalam pertumbuhan jangka panjang. Selain itu, laporan memberikan solusi industri mendatang untuk International Esport dan Pasar Perjudian Olahraga. Laporan juga menyajikan faktor pendorong yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Namun, mungkin ada beberapa tantangan dan risiko yang harus dihadapi untuk para peserta yang dapat menghambat pertumbuhan pasar selama periode perkiraan. Selain itu, laporan juga mencakup vendor dengan gambaran lengkap tentang profil perusahaan, ukuran pasar, dan analisis penjualan berdasarkan wilayah yang akan menawarkan pertumbuhan tinggi bagi vendor di pasar. Pemain kunci dan pemimpin pasar adalah kompetensi dan kapasitas perusahaan-perusahaan ini dalam hal produksi serta keberlanjutan dan prospek pasar.

Esport International dan Pasar Perjudian Olahraga sangat terpecah berdasarkan segmen utama seperti jenis produk, aplikasi, pengguna akhir, perusahaan utama, dan wilayah utama. Dan laporan menjelaskan berbagai strategi yang digunakan oleh pemain utama seperti akuisisi, kemitraan, usaha patungan, perjanjian, ekspansi, peluncuran produk baru dan lainnya untuk meningkatkan jejak kaki mereka di International Esport dan Pasar Perjudian Olahraga. Laporan ini mencakup pangsa pasar ‘kata kunci‘ pasar world untuk wilayah world seperti Eropa, Amerika Utara, Asia-Pasifik, Amerika Selatan dan Timur Tengah & Afrika.

Akses Laporan Lengkap @ https://www.orbisresearch.com/experiences/index/global-esport-and-sport-gambling-market-growth-trends-and-forecasts-2015-2025?utm_source=Biren

Segmen pasar berdasarkan Jenis, produk dapat dibagi menjadi
Luas Permukaan Tertentu? 300m² / Kg
Luas Permukaan Tertentu? 400m² / Kg
Luas Permukaan Tertentu? 500m² / Kg
SSA? 400m² / Kg adalah jenis yang paling banyak digunakan pada tahun 2019, dengan lebih dari 43,56% pangsa pasar.

Segmen pasar berdasarkan Aplikasi, dibagi menjadi
Perjudian Offline
Perjudian on-line
Pasar olahraga world dan Cina dan pasar perjudian olahraga tradisional dapat dibagi menjadi perjudian on-line dan perjudian offline menurut saluran penjualan. Pangsa perjudian on-line tidak tumbuh seiring dengan perkembangan Web dan terminal ponsel pintar. Menurut penelitian QYR, pasar ukuran taruhan olahraga on-line tumbuh dari $ 19,681 miliar pada 2014 menjadi $ 29,641 miliar pada 2019, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 8,53%. Taruhan olahraga on-line masih mendominasi pasar, dengan pangsa pasar 77,52% pada 2019.

Beberapa alat penting telah dipelajari seperti analisis SWOT, analisis PESTEL dan analisis rantai nilai untuk studi kuantitatif pasar untuk membantu para peserta menjelaskan gambaran umum tentang Esport International dan Pasar Perjudian Olahraga. Laporan ini cocok untuk semua pemangku kepentingan yang berinvestasi di pasar. Dengan demikian laporan memberikan analisis strategis kepada vendor untuk memperluas bisnis mereka dalam skala besar di seluruh dunia. Laporan juga mencakup semua tantangan sehingga pengguna akan mengetahui situasi saat berinvestasi di pasar. Selain itu, laporan mencakup semua studi kuantitatif dan kualitatif pasar berdasarkan information masa lalu dan saat ini.

Untuk Pertanyaan sebelum membeli laporan @ https://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/4473888?utm_source=Biren

Tentang kami:

Orbis Analysis (orbisresearch.com) adalah bantuan satu titik untuk semua persyaratan riset pasar Anda. Kami memiliki foundation information laporan yang luas dari penerbit dan penulis terkemuka di seluruh dunia. Kami berspesialisasi dalam menyampaikan laporan khusus sesuai persyaratan klien kami. Kami memiliki informasi lengkap tentang penerbit kami dan karenanya yakin tentang keakuratan industri dan vertikal spesialisasi mereka. Ini membantu klien kami untuk memetakan kebutuhan mereka dan kami menghasilkan studi riset pasar yang diperlukan sempurna untuk klien kami.

Hubungi kami:
Hector Costello
Keterlibatan Klien Manajer Senior
4144N Central Expressway,
Suite 600, Dallas,
Texas 75204, A.S.
Nomor Telepon: AS: +1 (972) -362-8199 | IND: +91 895 659 5155

Blogging

Esport Global dan Pertumbuhan Pasar Olahraga, Tren, dan Prakiraan 2015-2025 Bitet, Interwetten, Holdings GVC, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment dll.

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Esport Global dan Pertumbuhan Pasar Olahraga, Tren, dan Prakiraan 2015-2025 Bitet, Interwetten, Holdings GVC, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment dll. </p>

Kompilasi penelitian yang berpengalaman tentang pasar Esport dan Olahraga Perjudian ini adalah panduan profesional terbaik yang menggambarkan informasi dan sorotan khusus pasar yang penting, yang mencakup jejak holistik faktor-faktor pemberdayaan pertumbuhan yang terdiri dari tren, dinamika, faktor, tantangan, serta ancaman yang secara akurat menentukan laba. perjalanan pasar Esport dan Judi Olahraga. Laporan Orbis Research tentang pasar Esport dan Olahraga Perjudian membuat kemajuan yang pasti dalam mempelajari dan menganalisis masing-masing dimensi pasar untuk menguraikan kesimpulan logis yang mengatur arah pertumbuhan di pasar Esport dan Olahraga Perjudian worldwide.

Orbis Research melalui laporan ini diarahkan untuk melengkapi pembaca laporan dengan pemahaman yang menentukan tentang faktor-faktor yang disebutkan yang mendorong pertumbuhan tanpa henti di pasar Esport dan Olahraga Perjudian worldwide. Lebih lanjut dalam perjalanan laporan ini, laporan penelitian ini tentang pasar Esport dan Perjudian Olahraga international yang disajikan oleh Orbis Research mengidentifikasi pelopor industri terkemuka dan keputusan bisnis mereka yang efektif, selaras dengan faktor spesifik pasar seperti ancaman dan tantangan serta peluang yang membentuk pertumbuhan di dunia Pasar Esport dan Judi Olahraga.

Minta laporan sampel di sini https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/4473888

Penawaran penelitian mendalam tentang pasar Esport dan Olahraga Perjudian yang disajikan dengan cermat oleh Orbis Research ini memberikan fokus utama pada aspek pertumbuhan terperinci seperti bagian produk, pembayaran dan bidang transaksi, di samping portofolio layanan, aplikasi, dan juga berdedikasi fragmen pada kemajuan teknologi yang memberikan potensi pertumbuhan best di pasar Esport dan Olahraga Perjudian worldwide.

Pemain kunci di pasar Esport dan Judi Olahraga, termasuk:

Gamble 365
Terjalin
GVC Gamble
William Hill
Kelompok yang Baik
Hiburan bergetar
Bet-at-home. Com
Betsson AB
Betfred
888 Gamble
Betcris
SBOBET
BetAmerica
Puncak
Betway
Betvictor
Intertops
Bodog
BetOnline

Jenis produk pasar Esport dan Judi Olahraga adalah sebagai berikut:

Luas Permukaan Tertentu? 300m² / Kg
Luas Permukaan Tertentu? ) 400m² / Kg
Luas Permukaan Tertentu? ) 500m² / Kg
SSA? ) 400m² / Kg adalah jenis yang paling banyak digunakan pada tahun 2019, dengan lebih dari 43,56percent pangsa pasar.

Aplikasi pasar Esport dan Judi Olahraga meliputi:

Perjudian Offline
Perjudian online
Pasar olahraga international dan Cina dan pasar perjudian olahraga tradisional dapat dibagi menjadi perjudian online dan perjudian offline menurut saluran penjualan. Pangsa perjudian online tidak tumbuh seiring dengan perkembangan Net dan terminal ponsel pintar. Menurut penelitian QYR, pasar ukuran taruhan olahraga online tumbuh dari $ 19,681 miliar pada 2014 menjadi $ 29,641 miliar pada 2019, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 8,53%. Taruhan olahraga online masih mendominasi pasar, dengan pangsa pasar 77,52percent pada 2019.

Foundation pengetahuan menyeluruh dari segi pasar tetap tidak terpisahkan dan sangat diperlukan untuk memecahkan kode prediction pasar Esport dan Sport Gambling. Laporan penelitian yang cermat oleh Orbis Research ini menyoroti segmen tertentu yang menetapkan maksimalisasi pendapatan, bergulir, sehingga menghasilkan pertumbuhan pendapatan dan stabil dan berkontribusi terhadap keberlangsungan pasar Esport dan Sport Gambling.

Tinjauan analitik berdasarkan penelitian yang cermat ini tentang pasar Esport dan Olahraga Perjudian yang disajikan oleh Orbis Research adalah buku pegangan ahli kelas atas yang menggambarkan informasi dan perkembangan pasar yang penting, yang mencakup catatan holistik tentang pemicu pertumbuhan yang memicu pemicu tren, faktor, dinamika, tantangan, dan ancaman sebagai serta analisis penghalang yang secara akurat mengarahkan dan memengaruhi lintasan laba pasar Esport dan Olahraga Judi, jelas Orbis Research dalam laporan penelitian penting ini.

Jelajahi laporan lengkap @ https://www.orbisresearch.com/reports/index/global-esport-and-sport-gambling-market-growth-trends-and-forecasts-2015-2025

Juga, pasar Esport dan Perjudian Olahraga mengetsa detail penting pada tren dan sifat yang menghasilkan pendapatan yang memiliki pengaruh pada potensi pertumbuhan holistik dari pasar Esport dan Perjudian Olahraga worldwide. Lebih lanjut dalam laporan ini, pembaca dapat memperoleh isyarat penting pada spektrum kompetisi pasar Esport dan Perjudian Olahraga, yang memungkinkan pembaca untuk menilai, mengidentifikasi, dan menganalisis pelopor industri secara rumit.

Selain mengidentifikasi para pemain ini, laporan ini juga mempelajari lebih lanjut semua perkembangan penting dan inisiatif perusahaan yang disebutkan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif, menurut tawaran penelitian ini oleh Orbis Research. Lebih lanjut dalam perjalanan laporan ini tentang pasar Esport dan Perjudian Olahraga international, lapor pembaca dengan memanfaatkan perincian spektrum regional untuk mendapatkan isyarat tentang titik-titik pertumbuhan potensial di seluruh kawasan di pasar Esport dan Perjudian Olahraga international, menyimpulkan Orbis Research dalam kompilasi penelitiannya yang serba guna.

Selain faktor-faktor yang disebutkan di atas yang memengaruhi pasar Esport dan Perjudian Olahraga worldwide, laporan penelitian komprehensif ini mengukur kesimpulan yang menentukan mengenai faktor-faktor pertumbuhan dan faktor-faktor penentu, yang akhirnya memengaruhi version pertumbuhan holistik dan bisnis yang menguntungkan di pasar Esport dan Olahraga Perjudian worldwide.

Selain memberikan pemahaman penting tentang aspek pasar Esport dan Perjudian Olahraga yang terdiri dari faktor-faktor penentu di atas, bagian akhir dari laporan penelitian terperinci ini tentang pasar Esport dan Perjudian Olahraga berdasarkan tinjauan regional, lengkap dengan pemahaman khusus tentang perkembangan terkait kawasan serta inisiatif para pelaku pasar khusus. Untuk memanfaatkan generasi pendapatan yang best, menurut pendapat Orbis Research dalam presentasi penelitiannya. Selain semua perkembangan spesifik pasar Esport dan Sport Gambling yang terperinci ini, laporan ini juga menyoroti segmentasi dinamis serta pemahaman best tentang penelitian primer dan sekunder yang dilanjutkan dengan analisis SWOT dan PESTEL yang mendalam untuk memandu keuntungan best dalam Esport dan Olahraga Pasar perjudian.

Tanyakan tentang laporan: https://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/4473888

Tentang kami:

Orbis Research (orbisresearch.com) adalah bantuan satu titik untuk semua persyaratan riset pasar Anda. Kami memiliki foundation information laporan yang luas dari penerbit dan penulis terkemuka di seluruh dunia. Kami berspesialisasi dalam menyampaikan laporan khusus sesuai persyaratan klien kami. Kami memiliki informasi lengkap tentang penerbit kami dan karenanya yakin tentang keakuratan industri dan vertikal spesialisasi mereka. Ini membantu klien kami untuk memetakan kebutuhan mereka dan kami menghasilkan studi riset pasar yang diperlukan sempurna untuk klien kami.

Hubungi kami:

Hector Costello
Manajer Senior – Keterlibatan Klien
4144N Central Expressway,
Package 600, Dallas,
Texas – 75204, A.S.
Nomor Telepon: AS: +1 (972) -362-8199 | IND: +91 895 659 5155
ID Mail: (dilindungi email)

Blogging

AGS bermitra dengan Kindred Group untuk menawarkan sport on-line di New Jersey

Posted by Marjorie Hudson on
AGS bermitra dengan Kindred Group untuk menawarkan sport on-line di New Jersey

SEBUAH

GS mengumumkan pada hari Kamis kemitraan baru dengan Kelompok yang Baik untuk menyediakan sport on-line, uang nyata untuk Kindred Group Unibet merek di New Jersey.

"Sangat menarik bagi AGS untuk bermitra dengan Kindred Group dan memberikan konten slot kami yang sangat mudah berubah, menghibur, dan terbukti untuk kasino on-line Unibet New Jersey mereka," kata Matt Reback, Wakil Presiden Eksekutif AGS. "Merek Unibet Kindred memungkinkan kami untuk memperkenalkan sport AGS populer kami kepada ribuan penggemar baru dan untuk bermitra dengan salah satu operator sport on-line terbesar di dunia."

Telah diluncurkan di nj.unibet.com dengan enam sport berkinerja terbaik: Fu Nan Fu Nu, Golden Wins, Jade Wins, Longhorn Jackpots, Olympus Strikes, dan Rakin akin Bacon!

"Merupakan kesenangan sejati bekerja dengan AGS dalam peluncuran sport mereka. Judul sport AGS tentu saja terkenal di kalangan pemain ritel di AS dan terbukti sama populernya dengan penggemar slot on-line yang mencari sensasi volatilitas tinggi dan fitur populer seperti bonus decide'em, jackpot progresif, dan permainan free of charge, "kata Kindred Group US Senior Vice President Manuel Stan. "Kami menantikan untuk mengembangkan kemitraan kami dengan AGS saat kami memperluas jangkauan kami di A.S."

AGS menawarkan konten gimnya ke tujuh operator on-line di New Jersey dan Pennsylvania, termasuk Rush Road Interactive, Caesars Leisure, Golden Nugget, Grup Kindred, Mohegan Solar, Resorts World, dan Parx On line casino.

. (tagsToTranslate) Grup yang Berhubungan (t) AGS (t) New Jersey

Blogging

Norwegia mendukung perintah GTFO perjudian untuk Kindred

Posted by Marjorie Hudson on
Norwegia mendukung perintah GTFO perjudian untuk Kindred