Tag Archives

12 Articles

Blogging

Perjudian On-line Terjebak Antara Keterampilan, Peluang & Regulasi Di India

Posted by Marjorie Hudson on
Perjudian On-line Terjebak Antara Keterampilan, Peluang & Regulasi Di India

Segudang peraturan kebijakan dan tanggung jawab masing-masing negara bagian untuk mengambil sikap tentang perjudian telah menciptakan labirin kebijakan

Penilaian SC sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan elemen 'peluang'

Mengingat perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah menyusun undang-undang mereka sendiri

Perjudian on-line berjalan di garis tipis antara keterampilan, peluang, dan peraturan ketat. Keputusan Google Play Retailer untuk menghapus Paytm mungkin didasarkan pada itu kebijakan perjudian yang diperbarui di India. Google kesal karena aplikasi tersebut "mengarahkan konsumen ke situs net eksternal yang memungkinkan mereka berpartisipasi dalam turnamen berbayar untuk memenangkan uang sungguhan atau hadiah uang tunai."

Segudang peraturan kebijakan dan tanggung jawab masing-masing negara bagian India untuk mengambil sikap tentang perjudian telah menciptakan labirin kebijakan.

Keputusan Mahkamah Agung sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan unsur 'peluang', karenanya memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan karenanya, harus dikecualikan dari peraturan anti-perjudian saat dimainkan untuk taruhan.

Namun, mengingat perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya langsung melarang semua permainan kartu dengan uang sungguhan. Ini termasuk Telangana dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal on-line untuk permainan tersebut diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Plus, ada permainan yang mungkin terlihat seperti permainan keterampilan tetapi aturan dan fiturnya mungkin tidak sesuai dengan definisi hukum, yang juga memperumit situasi lebih jauh.

Dengan Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, tindakan pusat tersebut pada subjek sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang digital. Kedua, sebagian populasi menolak untuk memisahkan 'permainan' dari 'perjudian' yang juga menghambat pertumbuhan industri.

Sport On-line Meningkat Di India

Berbagai pemangku kepentingan telah mendesak pemerintah untuk mengklarifikasi kebijakan seputar sport on-line, perjudian digital, dan lainnya untuk membantu bisnis mengatasi tantangan pertumbuhan.

Saat ini, India adalah rumah bagi lebih dari 278 juta sport on-line pengguna yang membentuk sekitar 46% dari whole 604 juta pelanggan web di India. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 312 Jt pada tahun 2020. Kekuatan pendorong utama di balik kebangkitan sport seluler di India adalah karena lonjakan 54% pengguna web dari 391 Jt pada 2016 menjadi 604 Jt pada 2018.

Dream 11, Sponsor resmi Indian Premier League (IPL) edisi 2020, yang akan dimulai besok, juga menghadapi masalah hukum dengan petisi yang diajukan di Mahkamah Agung. Permohonan itu diajukan melawan platform sport yang menantang perintah Rajasthan HC yang menjunjung legalitas Dream11.

Berbicara tentang judi karena cerita sebelumnya diusung Inc42, Harsh Jain, CEO dan salah satu pendiri Dream11, satu-satunya unicorn sport India sejauh ini, berkata, “Undang-undang anti-perjudian di beberapa negara bagian yang juga menyertakan sport berbasis keterampilan on-line dalam lingkup mereka menjadi tantangan besar bagi kami di India. Sentimen investor di India saat itu cukup terguncang. Saya melakukan pitching di mana-mana, dari New York hingga San Francisco dalam lebih dari 150 pertemuan sebelum mendapatkan cek Seri A dari Kalaari Capital pada tahun 2015. ”

Pada November 2019, pemerintah Tamil Nadu menindak Penawaran awal Google Pay, karena melanggar larangan lotere negara bagian, yang berlaku sejak 2003.

Manish Agarwal, CEO Nazara Applied sciences, perusahaan sport seluler yang berbasis di Mumbai, mengatakan Inc42 Sebelumnya, kejelasan seputar kebijakan yang dapat diterapkan untuk semua operator di seluruh negeri sangat penting. “Sebuah badan pengaturan mandiri yang bekerja dalam bimbingan beberapa kementerian pusat, atau bekerja untuk memastikan bahwa aturan peraturan pusat diberlakukan dalam huruf dan semangat, penting untuk permainan yang bertanggung jawab,” kata Agarwal.

Blogging

Berks County DA menyita hampir 60 keterampilan, mesin judi dari ruang judi ilegal | Berita Lokal

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Berks County DA menyita hampir 60 keterampilan, mesin judi dari ruang judi ilegal | Berita Lokal

Jaksa wilayah Berks County menyita 57 perangkat perjudian ilegal dari kasino miniature tanpa izin di Kenhorst.

Penggerebekan di Windfall Amusements 777 termasuk beberapa perangkat “permainan keterampilan”, yang telah lama dipertahankan oleh Polisi Negara Bagian Pennsylvania sebagai perangkat perjudian ilegal. Produsen dan operator permainan keterampilan – khususnya Pace-O-Matic yang mengoperasikan mesin “Pennsylvania Skill” – mengatakan bahwa mereka sangat berbeda dari mesin slot dan telah meminta Majelis Umum untuk mengaturnya.

Beberapa kasus sedang diproses melalui Pengadilan Persemakmuran untuk memutuskan apakah mesin tersebut ilegal, dan Badan Legislatif sedang mengerjakan tindakan yang akan membawa permainan keterampilan di bawah lingkup Pennsylvania Gaming Control Board dan menerapkan pajak pada perangkat yang saat ini tidak diatur. .

Jaksa Wilayah Berks County John Adams juga mengumumkan hari Jumat selama konferensi pers bahwa bersama dengan perangkat perjudian ilegal, kantornya menyita $ 67. 768 dari tempat perjudian ilegal yang diharapkan Adams untuk mengajukan tuntutan di kemudian hari, tambahnya.

Polisi tidak menyita mesin “Pennsylvania Skill” selama penggerebekan, tetapi menyita beberapa “permainan keterampilan” dari operator lain. Menurut situs internet Windfall Amusements 777, tempat perjudian tidak berlisensi yang beroperasi di pusat perbelanjaan mengoperasikan beberapa”permainan keterampilan” dari pengembang match Banilla Games.

Mesin “Pennsylvania Skill”, yang dioperasikan oleh perusahaan yang berbasis di Georgia Pace-O-Matic berpendapat bahwa mereka adalah satu-satunya permainan keterampilan yang diputuskan oleh pengadilan di Pennsylvania karena keputusan pengadilan Beaver County 2014, dan telah menjadi pendukung utama yang meminta Badan Legislatif untuk mengaturnya .

Kapten Polisi Negara Bagian Pennsylvania James Jones mengatakan selama konferensi pers bahwa semua mesin keahlian memiliki karakteristik ini sama dan bahwa perangkat lunak di mesin ini selalu berubah, dan tidak ada cara untuk memastikan bahwa permainan ini adil.

“Kami tidak tahu berapa persentase pembayarannya, kami tidak tahu apakah itu adil bagi warga negara persemakmuran karena tidak ada perlindungan, mereka tidak diinspeksi, mereka tidak disertifikasi,” kata Jones. “Itu adalah tugas kami untuk warga negara persemakmuran: untuk melindungi mereka dari perangkat yang tidak berlisensi dan tidak terdaftar ini.”

.

Blogging

Berks County DA menyita hampir 60 permainan keterampilan, mesin judi dari ruang judi ilegal | Berita Lokal

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Berks County DA menyita hampir 60 permainan keterampilan, mesin judi dari ruang judi ilegal | Berita Lokal

Jaksa wilayah Berks County menyita 57 perangkat perjudian ilegal dari kasino miniature tanpa izin di Kenhorst.

Penggerebekan di Windfall Amusements 777 termasuk beberapa perangkat “permainan keterampilan”, yang telah lama dipertahankan oleh Polisi Negara Bagian Pennsylvania sebagai perangkat perjudian ilegal. Produsen dan operator permainan keterampilan – khususnya Pace-O-Matic yang mengoperasikan mesin “Pennsylvania Skill” – mengatakan bahwa mereka sangat berbeda dari mesin slot dan telah meminta Majelis Umum untuk mengaturnya.

Beberapa kasus sedang diproses melalui Pengadilan Persemakmuran untuk memutuskan apakah mesin tersebut ilegal, dan Badan Legislatif sedang mengerjakan tindakan yang akan membawa permainan keterampilan di bawah lingkup Pennsylvania Gaming Control Board dan menerapkan pajak pada perangkat yang saat ini tidak diatur. .

Jaksa Wilayah Berks County John Adams juga mengumumkan hari Jumat selama konferensi pers bahwa bersama dengan perangkat perjudian ilegal, kantornya menyita $ 67. 768 dari tempat perjudian ilegal yang diharapkan Adams untuk mengajukan tuntutan di kemudian hari, tambahnya.

Polisi tidak menyita mesin “Pennsylvania Skill” selama penggerebekan, tetapi menyita beberapa “permainan keterampilan” dari operator lain. Menurut situs net Windfall Amusements 777, tempat perjudian tidak berlisensi yang beroperasi di pusat perbelanjaan mengoperasikan beberapa”permainan keterampilan” dari pengembang match Banilla Games.

Mesin “Pennsylvania Skill”, yang dioperasikan oleh perusahaan yang berbasis di Georgia Pace-O-Matic berpendapat bahwa mereka adalah satu-satunya permainan keterampilan yang diputuskan oleh pengadilan di Pennsylvania karena keputusan pengadilan Beaver County 2014, dan telah menjadi pendukung utama yang meminta Badan Legislatif untuk mengaturnya .

Kapten Polisi Negara Bagian Pennsylvania James Jones mengatakan selama konferensi pers bahwa semua mesin keahlian memiliki karakteristik ini sama dan bahwa perangkat lunak di mesin ini selalu berubah, dan tidak ada cara untuk memastikan bahwa permainan ini adil.

“Kami tidak tahu berapa persentase pembayarannya, kami tidak tahu apakah itu adil bagi warga negara persemakmuran karena tidak ada perlindungan, mereka tidak diinspeksi, mereka tidak disertifikasi,” kata Jones. “Itu adalah tugas kami untuk warga negara persemakmuran: untuk melindungi mereka dari perangkat yang tidak berlisensi dan tidak terdaftar ini.”

.

Blogging

GameCo Menyetujui Untuk Membawa Perjudian Online Berbasis Keterampilan Ke New Jersey

Posted by Marjorie Hudson on
<p>GameCo Menyetujui Untuk Membawa Perjudian Online Berbasis Keterampilan Ke New Jersey

“GameCo memelopori kategori Perjudian Video Game di New Jersey,” kata Blaine Graboyes, salah satu pendiri dan CEO perusahaan. “Kami berencana untuk melakukan hal yang sama dengan taruhan esports dan iGaming berbasis keterampilan, memenuhi permintaan besar dari para pemain Gen X dan Milenial.”

Produk baru untuk generasi baru penjudi

Ini adalah fakta sederhana bahwa kerumunan yang pergi ke kasino cenderung lebih tua secara keseluruhan, dan bahwa pemain yang lebih muda cenderung menghabiskan lebih sedikit untuk properti. Selama bertahun-tahun, kasino dan produsen mesin sport telah mencoba memecahkan teka-teki itu.

Salah satu teori populer adalah bahwa tumbuh dengan movie sport yang menyesuaikan diri dengan game yang lahir setelah tahun 1970 dengan bentuk hiburan yang lebih interaktif, dan produk GameCo menunjukkan upaya untuk mengatasinya. Sayangnya, entri pertamanya ke pasar New Jersey sedikit gagal.

Judul debutnya, Arena Bahaya, memungkinkan pemain untuk menavigasi lingkungan seperti gudang dari perspektif orang pertama saat mencoba menembak robot. Putaran berlangsung kurang dari satu menit, dan pemain menerima hadiah uang tunai jika mereka berhasil meledakkan sejumlah robot yang ditentukan dalam batas waktu.

Caesars bertaruh pada judul, meluncurkan beberapa mesin Danger Arena di masing-masing dari ketiganya Atlantic City kasino. Eksperimen, yang dimulai pada Oktober 2016, hanya berlangsung delapan bulan sebelum dicabut. Caesars tidak menyalahkan permainan itu sendiri, melainkan kesalahan kesulitan menarik perhatian ke mesin, yang sulit dibedakan dari slot machine tradisional.

Masa depan iGaming berbasis keterampilan

Versi electronic dari sport mungkin lebih baik dalam hal itu. Mengingat bahwa semua mesin slot machine dibuat untuk menarik perhatian, sulit untuk melihat apa lagi yang dapat dilakukan oleh produk match berbasis keterampilan dalam lingkungan kasino. Lantai permainan terlebih lagi penuh sesak untuk memulai, dan kasino tidak cepat memberikan ruang tersendiri untuk kategori produk baru.

Aplikasi perjudian memiliki lebih banyak fleksibilitas. Ada jauh lebih banyak pilihan untuk sementara mempromosikan satu produk daripada yang lain. Jika permainan berjalan dengan baikdengan operator juga dapat memberi mereka penempatan pencarian menonjol atau menggunakan fungsi pemfilteran dan pencarian untuk membuatnya mudah ditemukan.

Yang tak kalah penting, pemirsa perjudian online sudah cenderung lebih muda dan memiliki proporsi pria yang lebih tinggi daripada perjudian fisik. Artinya, movie sport lebih banyak tumpang tindih dengan penonton, yang membantu popularitas judul keterampilan GameCo. Ini juga terkait dengan rencana perusahaan untuk taruhan esports di NJ.

Bagaimana pasar akan menanggapi produk iGaming GameCo adalah misteri yang lengkap, karena produk tersebut masih belum teruji. Mesin fisiknya saat ini beroperasi di kasino di Nevada, Oklahoma, California, dan Mississippi, tetapi ini adalah pertama kalinya ia menerima persetujuan regulasi untuk menawarkan game-nya secara online.

Pemasok khusus untuk taruhan esports

Bertaruh pada esports bukanlah konsep baru seperti perjudian video sport, tetapi GameCo adalah pemasok pertama yang menghadap ke AS secara berfokus padanya secara eksklusif.

DGE telah memberikan izin satu kali untuk bertaruh pada turnamen esports, tahun lalu Kejuaraan Dunia League of Legends. Itu berjalan tanpa hambatan, tetapi ternyata tidak menghasilkan aktivitas yang cukup untuk membuat terburu-buru untuk lebih banyak taruhan seperti itu. Namun, memiliki solusi off-the-shelf untuk taruhan esports, dapat mengurangi gesekan untuk sportsbook tradisional.

Sejumlah buku olahraga internasional menawarkan taruhan esports, dan GameCo mengharapkan tren ini populer di AS. Menurut perkiraannya, segmen akan menghasilkan beberapa $ 17 miliar dalam taruhan pada akhir tahun 2020. Uang hadiah untuk kompetisi esports terus bertambah dengan kecepatan tahunan diatas 40percent dalam beberapa tahun terakhir.

GameCo akan mencoba mendorong amplop lebih jauh dengan Arena Multiplayer, sistem untuk menawarkan permainan gaya esports yang kompetitif dalam lingkungan kasino. Ini terpisah dari VGM-nya, karena memungkinkan kompetisi pemain-ke-pemain secara langsung.

Yang terpenting, perusahaan juga memiliki kesepakatan dengan pengembang sport Jepang Bandai Namco untuk menawarkan versi kasino dari sport pertarungan pemenang penghargaannya Soul Calibur 2.

Blogging

Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Posted by Marjorie Hudson on
Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Bulan lalu, masalah yang cukup tidak berbahaya yaitu lima orang yang bermain kartu untuk dipertaruhkan di dekat 'semak berduri' di sebuah pertanian di distrik Tirunelveli di Tamil Nadu, entah bagaimana dianggap layak untuk dituntut oleh Sub-Inspektur Polisi, Kudankulam Pos polisi. Polisi mengajukan FIR terhadap lima pria berdasarkan Bagian 12 dari Undang-Undang Permainan Tamil Nadu, menuduh mereka melakukan perjudian dunia nyata di ruang publik.

Terdakwa kelima dalam masalah ini mengajukan petisi ke pengadilan tinggi Madras, meminta agar dakwaan dibatalkan karena dia berpendapat bahwa dia adalah seorang penonton, dan permainan itu dimainkan di tanah pertanian pribadi milik temannya, salah satu rekannya. -dituduh.

Saat mendengar argumen tersebut, Bangku Madurai dari pengadilan tinggi Madras bertanya kepada polisi mengapa mereka begitu cepat mengajukan FIR terhadap lima pria yang bermain kartu di dekat 'semak berduri', bahkan ketika remi on-line diizinkan di negara bagian Tamil Nadu, juga di seluruh negeri. Pengadilan menyebutkan platform seperti RummyPassion, Nazara, Ace2Three dan PokerDangal, antara lain, "menjamur dan ada begitu banyak iklan yang muncul di hampir semua media sosial dan situs," bunyi putusan tersebut. “Tampaknya iklan ini sebagian besar menargetkan pemuda yang menganggur, mendorong mereka untuk memainkan permainan seperti itu, dengan dalih mendapatkan uang dengan nyaman dari rumah.”

Polisi, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengadilan, mengajukan laporan standing, mengklaim bahwa sport on-line menyebabkan kecanduan judi di kalangan anak muda, yang menyebabkan krisis keuangan dalam keluarga mereka.

Putusan tersebut, sementara membatalkan dakwaan terhadap pemohon, juga mencatat bahaya dari Permainan On-line dalam mendorong perjudian dan aktivitas ilegal lainnya dan kebutuhan akan peraturan pusat untuk mengekang hal yang sama. Ia menambahkan bahwa memiliki badan pengatur dan hukum untuk sport on-line dapat menarik investasi di 'sektor matahari terbit'.

Keputusan tersebut sekali lagi menyoroti lanskap hukum yang sangat membingungkan untuk sport on-line di India.

Hukum Untuk Sport Berbasis Keterampilan On-line Di India

Keputusan Mahkamah Agung sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan unsur 'peluang', karenanya memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan dengan demikian, harus dikecualikan dari peraturan anti-perjudian saat dimainkan untuk taruhan.

Namun, karena perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya secara langsung melarang semua permainan kartu dengan uang sungguhan. Ini termasuk Telangana dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal on-line untuk permainan semacam itu diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Selain fakta bahwa Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, pemberlakuan pusat tentang masalah ini, sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang digital, bagian dari masyarakat yang menolak untuk menghapus 'permainan' dan ' perjudian 'juga telah membebani pertumbuhan industri.

Khususnya, beberapa hari setelah putusan pengadilan tinggi Madras, sebuah petisi diajukan ke pengadilan yang sama yang menyerukan pelarangan semua situs net 'perjudian'. Disebutkan juga bahwa selebriti yang mendukung platform seperti Virat Kohli dan Tamannah Bhatia (keduanya merupakan wajah dari platform sport fantasi Cell Premier League), juga harus dituntut.

Sport Startups Berbicara

Harsh Jain, CEO platform sport fantasi Dream11, Unicorn gaming pertama dan satu-satunya di India, saat berbicara tentang skenario hukum yang membingungkan untuk sport on-line dan perjudian di India dalam acara yang baru-baru ini diadakan, dikatakan bahwa hal itu juga mempengaruhi sentimen investor.

“Undang-undang anti perjudian di beberapa negara bagian yang juga termasuk on-line sport berbasis keterampilan dalam lingkup mereka menjadi tantangan besar bagi kami di India. Sentimen investor di India saat itu cukup terguncang. Saya melakukan pitching di mana-mana, dari New York hingga San Francisco dalam lebih dari 150 pertemuan sebelum mendapatkan cek Seri A dari Kalaari Capital, ”kata Jain.

Didirikan pada tahun 2012 oleh Bhavit Seth dan Harsh Jain, Dream11 sejauh ini telah mengumpulkan lebih dari $ 100 juta dari investor seperti Tencent dan Steadview, antara lain. Saat ini, Jain mengklaim memiliki 82 juta penggemar olahraga on-line di platformnya.

Saat ditanya soal teka-teki judi-judi, Jain mengaku rata-rata ukuran tiket di platformnya adalah INR 30, sementara 80% penggunanya bermain free of charge.

Manish Agarwal, CEO Nazara Applied sciences, kata sebuah perusahaan sport seluler yang berbasis di Mumbai Inc42 kejelasan tentang kerangka kebijakan yang dapat diterapkan ke semua operator di seluruh negeri sangat penting untuk sektor apa pun. “Sebuah badan pengaturan mandiri yang bekerja dalam bimbingan beberapa kementerian pusat, atau bekerja untuk memastikan bahwa aturan peraturan pusat diberlakukan dalam huruf dan semangat, penting untuk permainan yang bertanggung jawab,” kata Agarwal.

Ia menambahkan, minimnya regulasi pusat lintas negara bagian membuat ketidakpastian bagi pemangku kepentingan. “Dengan tidak adanya undang-undang pusat, beberapa keputusan yang diambil menyoroti kurangnya informasi atau pemahaman penuh. Itu menciptakan ketidakpastian di benak operator serta investor. "

Ketika ditanya tentang apakah ada badan pengaturan mandiri untuk orang India industri sport on-line, Agarwal mengatakan telah dilakukan diskusi antar pemangku kepentingan untuk membentuk badan seperti itu. “Fakta bahwa industri ini masih baru lahir dan telah melihat pertumbuhan fenomenal dalam waktu yang relatif singkat berarti bahwa diskusi sedang terjadi dan badan-badan sedang dibentuk.”

“Sebentar lagi, dalam beberapa bulan atau lebih, kebijakan swa-regulasi akan dibuat. Semua ini terjadi di bawah arahan Asosiasi Web dan Seluler India (IAMAI). ”

Sementara itu, All India Gaming Federation (AIGF), sebuah organisasi nirlaba yang berfokus untuk membawa pengakuan ke industri sport berbasis keterampilan on-line, memiliki piagam permainan keterampilan di tempat untuk memastikan pengaturan mandiri oleh operator dan permainan yang bertanggung jawab di antara pengguna. Ini sedang diterapkan oleh berbagai platform sport on-line seperti Adda52, SpartanPoker dan PokerDangal.

“Piagam permainan keterampilan AIGF dibangun di atas dasar-dasar perlindungan pemain, permainan yang bertanggung jawab, integritas, dan tata kelola yang baik oleh semua anggota. Anggota dapat mengambil bantuan dari panel penasihat kami yang terhormat termasuk Jhulan Goswami, Retd Justice Vikramjit Sen, pendidik Fatima Agarkar dan lainnya dalam berbagai aspek permainan mulai dari pengujian keterampilan hingga kesehatan psychological, "CEO AIGF Roland Landers mengatakan kepada Inc42.

Di antara ketentuan yang tercantum dalam piagam pengaturan mandiri AIGF adalah – opsi bagi pengguna untuk menetapkan batas setoran harian, mingguan dan bulanan, periode 'waktu habis' atau 'tenang' untuk durasi waktu yang telah ditentukan sebelumnya yang akan diputuskan oleh pengguna, ketersediaan sumber daya 'permainan yang bertanggung jawab' di situs net, dan bahwa semua permainan yang ditawarkan di platform sebagian besar berbasis keterampilan, di antara berbagai ketentuan lainnya.

Platform lain seperti WinZO dan Teen Patti oleh Octro, meski bukan anggota AIGF dan karenanya tidak mematuhi piagam regulasi mandiri, mengklaim menyadari orang-orang menghabiskan banyak waktu tanpa pandang bulu di platform mereka.

“Di WinZO, ada batasan yang diberlakukan pada jumlah yang dapat ditarik atau disimpan. Batasan ini ditentukan oleh algoritma AI yang terus berkembang, ”kata Paavan Nanda, salah satu pendiri WinZO, selama Hari Web India 2020.

Saurabh Agarwal, pendiri perusahaan sport seluler Octro, dengan judul populer seperti Teen Patti dan Rummy, mengatakan bahwa platform tersebut menjangkau 3% pengguna teratas yang menghabiskan paling banyak waktu di platform dan jika perlu, letakkan dalam regulasi.

Tidak ada sumber daya yang membicarakan tentang 'permainan yang bertanggung jawab' yang tersedia di Teen Patti oleh Octro atau platform WinZO. Hal yang sama berlaku untuk Nazara, yang juga bukan anggota AIGF. Tetapi perusahaan mengatakan kehadirannya di bidang sport uang nyata sangat kecil, dengan simulasi olahraga menjadi space fokus utama. “Karena kurangnya kejelasan dan kerangka regulasi, kami tidak agresif dalam hal itu. Kontribusi permainan uang riil hanya 5% dari complete tampilan net kami, ”kata Agarwal. Selain sport seperti Carrom Conflict dan World Cricket Championship, Nazara juga memiliki platform sport fantasi HalaPlay.

Outlook Sport On-line Di India

Saat ini, India adalah rumah bagi lebih dari 278 Jt pengguna sport on-line yang mencapai sekitar 46% dari complete 604 juta pelanggan web di India. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 312 Jt pada tahun 2020. Kekuatan pendorong utama di balik kebangkitan sport seluler di India adalah karena lonjakan 54% pengguna web dari 391 Jt pada 2016 menjadi 604 Jt pada 2018.

Sejak peluncuran layanan 4G Reliance Jio pada tahun 2016, pasar telekomunikasi India menjadi yang paling terjangkau di dunia, yang telah meningkatkan penetrasi dengan pesat. Dikombinasikan dengan faktor pertumbuhan ekonomi, prospeknya cukup baik untuk industri media dan hiburan secara keseluruhan dan startup sport tampaknya memanfaatkannya sebaik mungkin.

Antara 2014 dan H1 2020, complete pendanaan modal ventura di startup sport India adalah $ 448 juta, menurut DataLabs oleh Inc42 +. Di antara startup sport, startup dengan pendanaan teratas adalah Dream11 dengan complete pendanaan $ 100 juta, diikuti oleh Smaaash Leisure dengan pendanaan $ 82,6 juta dan Nazara Applied sciences dengan $ 79 juta.

Perkiraan untuk industri sport on-line di India dalam hal pendapatan juga bagus. Sebuah laporan baru-baru ini oleh Federasi Kamar Dagang dan Industri India (FICCI) dan perusahaan konsultan EY mencatat bahwa industri permainan on-line, termasuk permainan keterampilan uang riil berbasis transaksi dan permainan kasual, mencatat pendapatan sekitar INR 6,460 juta pada tahun keuangan. 2019-2020, dengan sport berbasis transaksi menyumbang sekitar INR 4.600 Cr. Laporan tersebut memperkirakan CAGR industri menjadi lebih dari 40 persen dan industri mencapai ukuran sekitar INR 18.700 Cr pada tahun keuangan 2021-22.

Studi tersebut lebih lanjut menyatakan bahwa jumlah gamer di negara tersebut akan menjadi sekitar 36,5 Cr dan sektor tersebut akan mempekerjakan sekitar 40.000 orang pada tahun 2022.

Dengan penetrasi web yang terus meningkat di kota-kota Tier 2 dan Tier 3, penurunan tarif seluler dan perkiraan 500 juta pengguna smartphone, tidak ada yang tahu bagaimana peraturan pusat untuk sport on-line dapat lebih menguntungkan sektor yang sudah berkembang pesat. Itu akan tergantung pada apakah industri secara keseluruhan, terfragmentasi dan tidak terorganisir saat ini, berhasil mengumpulkan pemangku kepentingannya dan secara kolektif bekerja untuk melepaskan label 'perjudian' melalui swa-regulasi.

Blogging

GameCo menerima lisensi perjudian Movie berbasis keterampilan New Jersey online

Posted by Marjorie Hudson on
<p>GameCo menerima lisensi perjudian Movie berbasis keterampilan New Jersey online

G

ameCo LLC, pembuat Mesin Video Game Gambling (VGM ™) pertama di dunia, mengumumkan persetujuan oleh Divisi Penegakan Gambling New Jersey untuk Lisensi Perusahaan Industri Layanan Kasino.

Perusahaan kini mampu menghadirkan beragam portofolio taruhan esports, iGaming berbasis keterampilan, dan produk Video Game Gambling ™ untuk kasino dan sportsbook New Jersey.

Lisensi baru ini dibangun di atas fokus inovasi GameCo untuk menghadirkan produk dan pengalaman baru yang berbeda ke kasino darat dan digital.

Selain Video Game Gambling ™ di darat, GameCo berencana untuk membawa solusi taruhan esports layanan lengkap mereka yang unik ke kasino dan sportsbook New Jersey. Pada bulan April 2020, GameCo mengumumkan kemitraan dengan GRID yang berbasis di Berlin, platform information esports maximum, untuk menawarkan solusi information terkemuka untuk taruhan esports. GameCo sekarang menyediakan solusi turnkey esports bertaruh yang tak tertandingi termasuk stage frontend, information, peluang, dan perdagangan untuk taruhan esports yang diatur – sebuah industri yang diperkirakan menghasilkan sekitar $ 17 miliar pada taruhan pada tahun 2020.

GameCo juga akan segera meluncurkan sport iGaming berbasis keterampilan pertamanya, membawa kategori sport unik perusahaan ke pasar kasino electronic terbesar di Amerika Utara. Menampilkan teknologi GamersEdge ™ yang sedang dipatenkan GameCo, sport online baru ini memberikan pengalaman gambling berbasis keterampilan yang sesungguhnya untuk generasi pemain online berikutnya. Dengan meningkatnya pendapatan iGaming, ada peningkatan permintaan untuk konten yang dibedakan untuk menarik audiensi dan pelanggan baru. GameCo akan memberikan peluncuran sport iGaming berbasis keterampilan yang mantap untuk pasar yang diatur di seluruh dunia.

“Kami sangat senang menerima persetujuan dari Divisi Penegakan Gambling New Jersey, dan kami menantikan untuk membawa rangkaian produk dan pengalaman eksklusif kami ke pasar permainan yang kuat dan berinovasi,” kata Blaine Graboyes, Rekan Pendiri dan CEO GameCo. “GameCo memelopori kategori Video Game Gambling ™ di New Jersey dan kami berencana untuk melakukan hal yang sama dengan taruhan esports dan iGaming berbasis keterampilan, memuaskan permintaan besar-besaran dari pemain Gen X dan Millenial.”

Persetujuan New Jersey datang setelah ekspansi dan pemasangan yang sukses di beberapa pasar utama lainnya seperti Nevada, California, Oklahoma, dan Mississippi.

. (tagsToTranslate) GameCo (t) New Jersey (t) Pertaruhan Video Game (t) esports

Blogging

GameCo menerima lisensi perjudian video berbasis keterampilan New Jersey on-line

Posted by Marjorie Hudson on
GameCo menerima lisensi perjudian video berbasis keterampilan New Jersey on-line

G

ameCo LLC, pembuat Mesin Video Recreation Playing (VGM ™) pertama di dunia, mengumumkan persetujuan oleh Divisi Penegakan Gaming New Jersey untuk Lisensi Perusahaan Industri Layanan Kasino.

Perusahaan kini mampu menghadirkan beragam portofolio taruhan esports, iGaming berbasis keterampilan, dan produk Video Recreation Playing ™ untuk kasino dan sportsbook New Jersey.

Lisensi baru ini dibangun di atas fokus inovasi GameCo untuk menghadirkan produk dan pengalaman baru yang berbeda ke kasino darat dan digital.

Selain Video Recreation Playing ™ di darat, GameCo berencana untuk membawa solusi taruhan esports layanan lengkap mereka yang unik ke kasino dan sportsbook New Jersey. Pada bulan April 2020, GameCo mengumumkan kemitraan dengan GRID yang berbasis di Berlin, platform knowledge esports premier, untuk menawarkan solusi knowledge terkemuka untuk taruhan esports. GameCo sekarang menyediakan solusi turnkey esports bertaruh yang tak tertandingi termasuk platform frontend, knowledge, peluang, dan perdagangan untuk taruhan esports yang diatur – sebuah industri yang diperkirakan menghasilkan sekitar $ 17 miliar pada taruhan pada tahun 2020.

GameCo juga akan segera meluncurkan recreation iGaming berbasis keterampilan pertamanya, membawa kategori recreation unik perusahaan ke pasar kasino digital terbesar di Amerika Utara. Menampilkan teknologi GamersEdge ™ yang sedang dipatenkan GameCo, recreation on-line baru ini memberikan pengalaman gaming berbasis keterampilan yang sesungguhnya untuk generasi pemain on-line berikutnya. Dengan meningkatnya pendapatan iGaming, ada peningkatan permintaan untuk konten yang dibedakan untuk menarik audiensi dan pelanggan baru. GameCo akan memberikan peluncuran recreation iGaming berbasis keterampilan yang mantap untuk pasar yang diatur di seluruh dunia.

"Kami sangat senang menerima persetujuan dari Divisi Penegakan Gaming New Jersey, dan kami menantikan untuk membawa rangkaian produk dan pengalaman eksklusif kami ke pasar permainan yang kuat dan berinovasi," kata Blaine Graboyes, Rekan Pendiri dan CEO GameCo. "GameCo memelopori kategori Video Recreation Playing ™ di New Jersey dan kami berencana untuk melakukan hal yang sama dengan taruhan esports dan iGaming berbasis keterampilan, memuaskan permintaan besar-besaran dari pemain Gen X dan Millenial."

Persetujuan New Jersey datang setelah ekspansi dan pemasangan yang sukses di beberapa pasar utama lainnya seperti Nevada, California, Oklahoma, dan Mississippi.

. (tagsToTranslate) GameCo (t) New Jersey (t) Pertaruhan Video Recreation (t) esports

Blogging

Slot Berbasis Keterampilan: Permainan atau Judi

Posted by Marjorie Hudson on
Slot Berbasis Keterampilan: Permainan atau Judi

Selama beberapa dekade sekarang, slot di Kanada dan di seluruh Dunia, seluruhnya didasarkan pada keberuntungan pemain untuk menang. Permainannya tidak seperti poker atau permainan blackjack, yang menggunakan keterampilan pemain untuk memanipulasi kemenangan. Slot tradisional tidak memberikan para pemain kendali atas hasil pertandingan.

Meskipun ada berbagai slot on-line di Kanada, jenis baru telah datang untuk bermain dengan slot berbasis keterampilan, diluncurkan baru-baru ini. Gamblit Gaming, penyedia kasino yang berbasis di Los Angeles, telah meluncurkan permainan slot berbasis keterampilan, permainan elektronik interaktif. Perusahaan menggunakan langkah ini untuk melakukan debut besar ke pasar judi dan sport Kanada dengan memungkinkan para pemain untuk mengontrol hasil permainan slot sampai batas tertentu.

Oleh karena itu, mesin slot berbasis keterampilan lebih merupakan permainan daripada perjudian karena pemain dapat mengontrol hasil permainan. Pemain perlu mendapatkan atau memperoleh keterampilan untuk bertaruh dan bermain dengan hasil yang menguntungkan mereka. Beberapa alasan mengapa slot berbasis keterampilan dianggap sebagai sport selain platform perjudian adalah sebagai berikut.

Kemampuan untuk Mengontrol Recreation dan Hasil-hasilnya

Slot berbasis keterampilan adalah mesin permainan dan platform perjudian yang memungkinkan pemain untuk mengontrol cara mereka bermain dan mendapatkan dari keterampilan mereka. Kemenangan di sini tergantung pada apakah Anda dapat menggunakan keterampilan Anda atau tidak untuk bermain sport.

Seperti dalam pertandingan sepak bola, tim yang lebih kuat biasanya menang, dan tim yang lebih lemah atau taruhan yang diunggulkan dan mungkin atau mungkin tidak menang. Peluang yang lebih tinggi adalah bahwa pemain hebat di kasino berbasis keterampilan akan menang lebih sering daripada pemain yang lebih lemah.

Oleh karena itu, slot berbasis keterampilan bekerja sama dengan pertandingan sepak bola, yang merupakan permainan dan bukan pertaruhan. Misalnya, faktor paling signifikan dalam slot berbasis keterampilan yang memungkinkan Anda Menangkan atau kalah taruhan Anda adalah keterampilan yang Anda miliki. Permainan ini didasarkan pada keterampilan dan bukan pada peluang Anda harus menang atau kalah.

Di sini, pengembang sport, operator, dan bahkan pemasok diberi kesempatan untuk membuat pengembalian variabel tergantung pada sejumlah besar pengidentifikasi.

Oleh karena itu, peluang Anda untuk menang tidak terbatas pada peraturan yang dibuat oleh orang-orang ini tetapi kemampuan Anda sendiri untuk memainkan permainan dengan sukses. Karena itu, keterampilan gim Anda berbanding lurus dengan kemampuan Anda memenangkan gim atau kalah. Semakin banyak keterampilan yang Anda miliki, semakin baik karena ini meningkatkan peluang Anda untuk menang.

Memberi Kesempatan untuk Meningkatkan Keuntungan Anda

Slot berbasis keterampilan juga lebih banyak bermain daripada berjudi karena mereka menawarkan Anda peluang besar untuk meningkatkan kemenangan Anda. Mesin-mesin ini memberi Anda peluang besar untuk meningkatkan kemenangan Anda. Tidak seperti mesin slot murni yang diprogram pada masa lalu, mesin generasi baru ini memberi Anda kemampuan untuk meningkatkan peluang Anda karena mesin tersebut tidak sepenuhnya diprogram.

Meskipun Anda mungkin tidak menggunakan keahlian Anda untuk seluruh periode permainan dengan slot berbasis keterampilan, itu memang menawarkan peluang bagus bagi semua pemain untuk memenangkan uang besar, terutama mereka yang telah memperoleh keterampilan yang relevan. Mereka mirip blackjack, dan permainan poker di mana kemenangan tidak sepenuhnya tergantung pada pemrograman yang dilakukan pada mesin, tetapi sedikit keterampilan yang perlu Anda terapkan.

Mereka Membedakan Anda Dari Pemain Biasa Lainnya.

Dalam slot berorientasi perjudian tradisional, perbedaan antara pemain baru dan yang berpengalaman hanyalah waktu mereka bermain dan kepercayaan diri. Tidak ada banyak perbedaan dalam mesin judi karena setiap individu lain dapat bertaruh dan memenangkan permainan.

Namun demikian, mesin slot berbasis keterampilan telah menciptakan keretakan hebat antara pemain baru dan berpengalaman. Hari ini, khususnya di Kanada, dengan pengenalan slot berbasis keterampilan, pemain yang paling berpengalaman akan memenangkan lebih banyak slot daripada pemain junior yang tidak berpengalaman.

Selain itu, pemain yunior dengan banyak keterampilan daripada pemain yang sering bahkan mungkin lebih cemerlang dari yang berikutnya setelah kemampuan mereka untuk menguasai keterampilan dasar permainan. Ini menunjukkan situasi di mana slot berbasis keterampilan sangat tergantung pada kemampuan pemain untuk menggunakan dan memaksimalkan keterampilan mereka untuk memenangkan permainan daripada mendapatkan keahlian dengan menguasai program-program slot tradisional seperti dulu.

Oleh karena itu, mesin slot baru adalah pembeda yang hebat antara pemain yang tidak tahu cara bermain dan mereka yang memiliki keterampilan, hanya dari kemenangan yang mereka catat.

Memberi Anda Waktu untuk Mempelajari Permainan dan Mendapatkan Keterampilan

Tidak seperti mesin slot tradisional, slot berbasis keterampilan, seperti namanya, memungkinkan Anda untuk mengembangkan praktik dan keterampilan terbaik untuk memainkan permainan. Permainan tidak dapat dimainkan oleh setiap kontol dan cepat karena mereka membutuhkan sedikit keterampilan untuk bermain.

Oleh karena itu, ini memberi para pemain kesempatan dan waktu untuk mengembangkan praktik terbaik seperti menguasai tren dan bahkan mengetahui langkah apa yang harus dilakukan sebelum memulai perjudian dan bermain uang sungguhan. Ini membuat sport kurang lebih sama dengan judi dan bukan judi.

Sekering Judi Dengan Hiburan

Seperti online game dan arcade, slot berbasis keterampilan memadukan elemen hiburan dengan perjudian. Mereka tidak hanya membuat Anda bertaruh tanpa menghibur Anda, begitu banyak orang menyebut sport yang diproses dan bukan perjudian. Slot juga menawarkan fitur partisipatif yang memungkinkan Anda untuk bertaruh secara bertanggung jawab sambil juga mengendalikan beberapa hal.

Dengan demikian, Anda dapat menggunakan keterampilan dan kontrol untuk memengaruhi hasil permainan. Fakta bahwa permainan kasino ini menggabungkan perjudian dan hiburan memihak mereka dari permainan perjudian klasik dan menempatkan kategori permainan karena seseorang harus berpartisipasi dalam kemenangan mereka dan tidak hanya mengizinkan mesin untuk menentukan nasib mereka.

Sementara sebagian besar pecinta dan pemain kasino telah mengadopsi permainan ini, adopsi mereka juga dikawinkan dengan rintangan. Misalnya, di Kanada, permainan masuk tahun lalu dan telah menghadapi sedikit tantangan karena banyak pemain belum mendapatkan keterampilan yang relevan untuk bermain dan berhasil dalam permainan. Beberapa kemunduran besar yang datang dengan diperkenalkannya mesin slot berbasis keterampilan meliputi:

  • Mengubah Harapan Recreation: Banyak pemain telah mengadopsi harapan yang lebih tinggi dari permainan slot daripada sebelumnya. Sebagai contoh, banyak pemain sekarang percaya bahwa mereka akan memenangkan permainan lebih sering daripada sebelumnya karena mereka menggunakan keterampilan mereka.

Namun, kenyataannya adalah bahwa game-game ini tidak murni berbasis keterampilan dan mungkin juga memiliki sedikit fitur yang diprogram. Ketika pemain gagal memenuhi tuntutan tinggi mereka dari slot berbasis keterampilan, mereka pergi dengan kecewa.

  • Tambahan untuk Generasi Digital: Generasi muda dan digital telah menjadi kecanduan situs slot sport berbasis keterampilan, itulah sebabnya sport ini belum sepenuhnya diadopsi oleh banyak platform kasino. Slot ini membutuhkan keterampilan untuk bermain, menarik mayoritas generasi digital, yang kebanyakan adalah anak-anak muda tanpa legalitas untuk menggunakan platform.

Garis bawah

Recreation elektronik interaktif ini memiliki misi besar untuk mengubah pengalaman perjudian dan sport dengan memperkenalkan slot terbaik yang menarik banyak pemain. Di Kanada, penyedia sport ini telah dapat mengeluarkan slot berbasis keterampilan yang lebih banyak bermain sport daripada perjudian. Slot telah membuat para pemain menggunakan keterampilan mereka daripada keberuntungan mereka untuk memenangkan pendapatan besar dengan menentukan hasil pertandingan. Mereka juga membedakan antara pemain atau penjudi yang terampil dan biasa dengan memastikan bahwa hanya pemain yang terampil dan terbaik yang memenangkan permainan karena hanya ada sedikit atau tidak ada ruang untuk pemain yang beruntung saja. Oleh karena itu, slot berbasis keterampilan lebih merupakan permainan daripada perjudian.

Blogging

Mesin Slot Berbasis Keterampilan Pennsylvania

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Mesin Slot Berbasis Keterampilan Pennsylvania

Man and Friends Memainkan Mesin Slot Berbasis Keterampilan

Permainan berbasis keterampilan bukanlah hal baru. Debut di Atlantic City dan Las Vegas sekitar lima tahun yang lalu untuk kesuksesan campuran.

Namun, slot keterampilan saat ini merupakan hal terpanas di pasar sport Pennsylvania. Banyak orang bermain slot machine ini di pub, toko serba ada, restoran, dan jenis bisnis lainnya.

Gim keterampilan PA bekerja sedikit berbeda dari mesin slot biasa. Dengan asumsi Anda ingin tahu lebih banyak tentang sport ini, Anda dapat mempelajarinya di bawah ini.

Bagaimana Cara Kerja Mesin Slot Keterampilan Pennsylvania?

Permainan keterampilan Pennsylvania terlihat dan dimainkan sangat mirip dengan mesin slot biasa. Anda mulai memainkan game-game ini dengan memasukkan uang Anda ke terminal.

Selanjutnya, Anda memutar gulungan dan berharap untuk berbaris simbol yang sesuai di paylines. Sebagian besar permainan ini menunjukkan seberapa banyak setiap kombinasi pemenang membayar melalui tabel pembayaran di samping.

Sekali lagi, Anda dapat melihat bahwa permainan ini tidak jauh berbeda dari slot standar. Tetapi masing-masing dapat berbeda dari yang berikutnya mengenai elemen keterampilan.

Berikut adalah berbagai contoh tentang bagaimana slot ini menggabungkan keterampilan:

  • Mekanisme pra-pengungkapan yang memungkinkan Anda untuk melihat apakah Anda akan menang atau kalah putaran berikutnya.
  • Anda harus menyentuh simbol liar dan / atau menyebarkan untuk mengaktifkannya.
  • Putaran bonus berbasis keterampilan.

Dimulai dengan opsi pertama, mesin slot pra-mengungkapkan pertama kali memperoleh keburukan di Florida. Mereka memberi Anda opsi, atau memaksa Anda, untuk melihat apakah babak mendatang akan menjadi pemenang atau pecundang.

Mengetahui hasil putaran memungkinkan Anda untuk menentukan apakah itu layak dimainkan. Namun, biasanya, Anda hanya dapat melihat hasil putaran tunggal.

Fitur kedua, di mana Anda menyentuh simbol tertentu untuk mengaktifkannya, tidak benar-benar membawa banyak keterampilan ke reverse. Itu hanya memperkenalkan elemen guide ke game.

Akhirnya, putaran bonus berbasis keterampilan dapat melihat Anda melakukan segala macam hal. Salah satu contohnya adalah permainan memori, di mana slot menunjukkan Anda serangkaian titik berkedip.

Pada awalnya, Anda akan lebih mudah mengingat titik-titik mana yang berkedip. Tapi game-game ini semakin sulit karena semakin banyak titik yang berkedip dan benar-benar menguji kemampuan memori Anda.

Bagaimana Perbedaan Permainan Keterampilan Dari Mesin Slot Biasa?

Mesin slot machine keterampilan terlihat dan bermain seperti standar slot machine uang nyata. Anda mungkin tidak akan bisa membedakan antara keduanya dalam sebagian besar keadaan.

Namun, permainan keterampilan PA menampilkan lebih banyak tindakan daripada hanya memutar gulungan. Seperti dijelaskan sebelumnya, mereka melihat Anda melakukan segalanya mulai dari mengetuk simbol hingga memainkan bonus yang menyenangkan.

Pace-O-Matic, salah satu produsen terbesar terminal semacam itu, merancang game-game ini dengan cara tertentu untuk menghindari perbedaan judi yang normal.

Lagipula, toko serba ada, tikar binatu, dan pub tidak bisa hanya menawarkan mesin slot biasa tanpa lisensi. Tetapi mereka dapat menampilkan terminal berbasis keterampilan tanpa melanggar hukum — setidaknya untuk saat ini.

Slot Berbasis Keterampilan Bertema Balap

Mesin-mesin ini juga memberi Anda lebih banyak pengaruh atas hasilnya. Anda mungkin tidak dapat menggunakan kemampuan Anda untuk mengontrol 100percent dari hasil. Namun, Anda mungkin memiliki kemampuan untuk mengendalikan sekitar 3 percent tindakan melalui keterampilan.

Perusahaan yang mengembangkan slot machine keterampilan PA tidak diwajibkan untuk membocorkan kembali ke pemain (RTP). Operator mereka tidak perlu menawarkan informasi ini juga.

Aspek ini sangat berbeda dari pasar perjudian Pennsylvania yang diatur. Kasino darat harus bekerja dengan pengatur permainan dan menawarkan angka RTP.

Dalam Apa Cara Keterampilan dan Slot Biasa Sama?

Game-game ini mungkin menawarkan janji sport berbasis keterampilan. Pada akhirnya, mereka tidak jauh berbeda dari mesin slot standar.

Keduanya menggunakan generator angka acak untuk menentukan sebagian besar hasil. Peluang Anda untuk menang sangat bergantung pada keberuntungan yang terkait dengan setiap putaran.

Misalnya, slot keterampilan PA mungkin menampilkan RTP 90percent pada putaran saja. Tetapi itu akan memberi Anda kemampuan untuk mempengaruhi 5 percent RTP lainnya melalui putaran bonus.

Dengan permainan ahli, Anda dapat menabrak pengembalian hingga 95 percent. Tentu saja, angka ini tidak jauh berbeda dari slot kasino, yang biasanya menawarkan pengembalian antara 90percent dan 95%.

Kesamaan lain adalah kenyataan bahwa rumah menang dalam kedua kasus. Beberapa pemain secara keliru percaya bahwa mereka dapat memenangkan keuntungan yang dijamin jika mereka memainkan permainan berbasis keterampilan dengan tepat.

Namun, kenyataannya, mereka tidak memiliki peluang yang lebih baik untuk menang di toko swalayan daripada di kasino. Aspek keterampilan sebagian besar ilusi yang dirancang untuk melayang hukum perjudian Pennsylvania.

Tentu saja, Anda selalu bisa beruntung dengan mesin slot berbasis keterampilan atau reguler dan memenangkan atau. Anda akan mengandalkan keberuntungan untuk menang dalam kedua kasus tersebut.

Slot Keterampilan Cukup Kontroversial

Pennsylvanians Against Illegal Gambling (PAIG) telah berperang melawan terminal slot keterampilan. Kelompok ini berpendapat bahwa slot machine keterampilan PA sepenuhnya ilegal menurut hukum. Argumen mereka bergantung pada gagasan bahwa mesin berbasis keterampilan masih berjudi. Pemain menanggung risiko ketika memainkan game-game ini sama seperti jenis sport lainnya.

PAIG juga mengambil pengecualian pada kenyataan bahwa game-game ini tidak diatur. Dewan Kontrol Gambling Pennsylvania tidak memiliki yurisdiksi atas pembuat atau operator terminal keterampilan.

Selain itu, pub, toko serba ada, dan restoran yang menawarkan mesin ini tidak membayar pajak tambahan. Mereka hanya menanggung pajak penghasilan standar atas laba.

Bandingkan situasi ini dengan 12 kasino berbasis darat di negara bagian ini. Masing-masing harus membayar biaya lisensi untuk beroperasi bersama dengan tarif pajak 54percent pada pendapatan.

Tingkat 54percent ini menjadikan Pennsylvania salah satu pasar terberat untuk mendapatkan keuntungan permainan kasino. Sementara itu, operator berbasis keterampilan memperoleh keunggulan kompetitif dengan membayar pajak jauh lebih sedikit.

Akankah Pennsylvania Melarang Mesin Slot Ini?

PAIG telah membuat beberapa kemajuan dalam membawa cahaya pada kemunafikan seputar sport berbasis keterampilan. Kelompok ini menarik lebih banyak perhatian pada misi mereka untuk menghentikan game-game ini.

Polisi di yurisdiksi Pennsylvania tertentu telah menyita terminal ini selama penumpasan perjudian ilegal. Pace-O-Matic menanggapi dengan gugatan terhadap Bureau of Liquor Control and Enforcement.

Sampai sekarang, kedua belah pihak terlibat dalam pertempuran hukum yang keruh di mana belum ada yang merasakan kemenangan. Pada Januari 2020, seorang hakim Pengadilan Persemakmuran memutuskan bahwa Kepolisian Negara Bagian Pennsylvania dapat melakukannya merebut sport berbasis keterampilan sementara masalah ini sedang diputuskan di pengadilan.

Putusan ini tidak berarti bahwa pihak berwenang akan menyita terminal yang relevan di seluruh Keystone State. Alih-alih, itu hanya mencabut larangan praktik yang dilakukan karena penegakan hukum dianggap tepat.

Polisi negara berpendapat bahwa mesin berbasis keterampilan hanya sebagian kecil dari tindakan keras mereka terhadap perjudian ilegal. Mereka hanya menyita beberapa lusin dari 20. 000 permainan keterampilan yang beroperasi di seluruh negara bagian.

Deretan Mesin Slot Berbasis Keterampilan

Karena alasan ini, Hakim Persemakmuran tidak melihat alasan untuk melarang kejang tersebut. Tentu saja, permainan akan diberikan kembali jika Pace-O-Matic memenangkan kasusnya.

Tidak ada pihak yang mengajukan argumen yang mendesak tentang mengapa terminal ini harus atau tidak boleh legal. Tetapi Florida mungkin memberikan tinjauan tentang apa yang akan terjadi dengan kasus ini.

The Sunshine State memiliki masalah dengan mesin slot machine pre-mengungkapkan yang merajalela di sepanjang perbatasannya. The Seminole Tribe, yang memegang pakta perjudian dengan Florida, berpendapat bahwa permainan pra-pengungkapan melanggar perjanjiannya dengan negara.

Setelah mempertimbangkan dengan cermat, seorang hakim memutuskan untuk melakukannya melarang mesin ini. Mereka memutuskan bahwa slot machine pra-mengungkapkan jatuh di bawah definisi perjudian ilegal.

Pennsylvania tidak memiliki perjanjian permainan suku dengan suku asli Amerika. Namun, ia memiliki pasar perjudian berlisensi dengan 12 kasino.

Negara pada akhirnya dapat memutuskan melawan Pace-O-Matic untuk mempertahankan hubungan baiknya dengan perusahaan perjudian berlisensi.

Kesimpulan

Slot keterampilan PA sedikit berbeda dari terminal kasino dengan memasukkan beberapa elemen keterampilan. “A few” adalah kata kunci di sini, karena game-game ini tidak memberi Anda kesempatan nyata untuk mengatasi tepi rumah.

Anda mungkin dapat mempengaruhi 5 percent dari RTP melalui kemampuan Anda. Tetapi jika RTP dasar adalah 91 percent, Anda hanya dapat mencapai RTP hingga 96%.

Slot berbasis keterampilan tetap menjadi kantong campuran. Mereka termasuk elemen yang berbeda dari slot standar, tetapi mereka juga agak menipu dalam berapa banyak kontrol yang mereka berikan kepada Anda atas hasil.

PAIG saat ini berjuang melawan terminal-terminal ini dan percaya bahwa mereka merupakan sport ilegal. Juri keluar, meskipun, apakah permainan ini pada akhirnya akan dilarang.

Blogging

Digitain meluncurkan sport keterampilan bertema sepak bola "Penalti"

Posted by Marjorie Hudson on
Digitain meluncurkan sport keterampilan bertema sepak bola "Penalti"

D

igitain telah mengumumkan peluncuran produk taruhan in-house terbarunya, Penalti, yang menciptakan kembali semua fitur dari adu penalti langsung untuk pemain.

Dengan soundtrack pertandingan hari dan efek visible mendalam menciptakan kembali sensasi musim sepak bola, para pemain diberikan penghargaan karena memprediksi hasil yang dihasilkan secara acak dengan benar ketika penendang penalti melangkah maju untuk mengambil kiper satu lawan satu.

Rilis gaya kasino ini melihat Digitain semakin menyempurnakan suite permainannya yang terkenal, yang terdiri dari portofolio in-house pemenang penghargaan EGR bersama dengan lebih dari 4.000 judul dari pemasok industri terkemuka seperti NetEnt, Yggdrasil dan Microgaming.

Di tengah meluasnya gangguan pada acara olahraga, penyedia terus membekali lebih dari 70 mitra internasional dengan beragam aliran pendapatan alternatif termasuk opsi taruhan kualitas premium untuk esports, digital, dan pasar olahraga alternatif.

Martin Clarke, Direktur Manajemen Produk di Digitain mengatakan: "Para penggemar sepak bola di seluruh dunia sangat kehilangan permainan yang indah, dan gelar baru yang mendebarkan ini membantu mengisi celah dalam aksi olahraga untuk para penggemar yang haus hiburan."

"Mengikuti jejak RocketOn dan Crash, Penalty menandai tambahan terbaru untuk katalog in-house kami yang diakui, karena Digitain terus membantu operator menanggapi gangguan jadwal jadwal pertandingan dengan alternatif penuh aksi," Clarke menyimpulkan.

. (tagsToTranslate) Digitain (t) Penalti