Tag Archives

8 Articles

Blogging

Gugatan tindakan kelas Electronics – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain match?

Posted by Marjorie Hudson on
Gugatan tindakan kelas Electronics – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain match?
kotak jarahan di game online

Gugatan course actions 13 Agustus (Kevin Ramirez vs Electronic Arts) mencerminkan pertanyaan yang masih belum terjawab tentang kotak jarahan game online di AS dan internasional. Selama beberapa tahun, kekhawatiran bahwa mereka dapat mempromosikan perjudian daripada bermain match telah diperdebatkan.

Beberapa negara telah memeriksa pengaturan kotak jarahan. Yang lainnya menawarkan rekomendasi kebijakan dan implementasi. Dan beberapa negara memberlakukan pembatasan atau larangan di kotak jarahan.

Pada 7 Agustus 2019, Federal Trade Commission (FTC) mengadakan lokakarya di Washington, D.C., tentang implikasi kotak jarahan video sport dan transaksi mikro terkait. Itu FTC apakah masalah yang sedang ditinjau sedang mengamati pembuat konten dan platform yang mereka gunakan.

Selain itu, industri video sport telah terlibat dalam beberapa pengaturan mandiri, melalui sistem score Entertainment Software Rating Board (“ESRB”), dalam beberapa kasus pengungkapan peluang pembelian dalam sport dan fitur kontrol orang tua.

Gugatan kelompok telah diajukan ke Pengadilan Distrik A.S. untuk Distrik Utara California pada 13 Agustus 2020. Kevin Ramirez vs Electronic Arts, Inc., adalah yang terbaru dalam serangkaian tuntutan hukum, yang menantang fenomena kotak jarahan game on line, pengembang sport, stage, dan toko aplikasi yang menyediakannya bagi konsumen.

Pada 12 Juni di Distrik Utara California, Divisi San Jose, dua gugatan course actions yang berbeda diajukan Google, LLC, sebaik, Perusahaan Apple.

Pengajuan 12 Juli keduanya mengutip undang-undang California Cal. B & P Code ยง 19801 (c) yang menyatakan: “Perjudian dapat membuat ketagihan dan bukan merupakan aktivitas yang dipromosikan atau disahkan sebagai hiburan untuk anak-anak dan keluarga.”

Google dan Apple sama-sama menerima sebagian dari hasil dari kotak penjarahan dalam aplikasi dalam game yang dijual atau ditawarkan gratis melalui “Google Play” dan “App Store” Apple.

Tuntutan hukum mengklaim bahwa keuntungan ini diperoleh dengan”praktik predator perjudian membujuk konsumen, termasuk anak-anak untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang ini dan undang-undang lain yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu.”

Kotak jarahan adalah hadiah dalam game yang berisi bermacam-macam thing virtual secara acak. Thing ini biasanya membantu pemain dalam melaju di sport online. Mungkin juga thing yang menyesuaikan dasbor sport pemain, atau avatar.

Pemain terkadang dapat membayar kotak jarahan dengan mata uang virtual. Tapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung adalah tentang kotak jarahan yang dibeli dengan uang sungguhan. Transaksi uang nyata juga dikenal sebagai “transaksi mikro” dan “pembelian dalam aplikasi”.

Tuntutan hukum mengklaim bahwa game yang menawarkan pemain kesempatan untuk membayar peluang acak untuk mendapatkan senjata yang lebih baik, epidermis pemain, atau fitur dalam sport lainnya untuk meningkatkan gameplay bisa dibilang beroperasi sebagai perangkat perjudian.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang sport dan stage tempat mereka dijual. Misalnya, Google Play dan Apple App Store menerima 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi.

Kekhawatirannya adalah bahwa teknik yang digunakan untuk memasarkan kotak jarahan dapat membuat ketagihan. Dan apakah ada dampak negatif pada anak di bawah umur untuk pembelian dalam match ini.

Ada klaim yang dapat dipercaya bahwa kotak jarahan menciptakan dan memperkuat perilaku adiktif pada pemain, terutama yang masih muda.

Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 30 hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diharapkan meningkat menjadi sekitar $ 50 miliar pada tahun 2022.

Seri sport FIFA adalah salah satu yang berpenghasilan tinggi melalui kotak jarahan mereka. FIFA dikembangkan oleh Electronics (EA).

EA adalah perusahaan pengembang sport yang berbasis di California, berkantor pusat di Redwood City. Mereka adalah perusahaan match terbesar kedua. Activision Blizzard adalah yang terbesar. Selain FIFA, beberapa kreasi sport mereka yang paling terkenal mencakup segudang sport seri terkenal seperti The Sims, Star Wars Battlefront, Battlefield, Need For Speed, Volume Impact, dan banyak lagi lainnya.

———————————-

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan suggestion di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin cakupan terjamin? ) Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Pastikan Anda tidak keberatan melepaskan kontrol editorial karena jurnalis kami gigih dan akan mengikuti cerita hingga kesimpulan. Ceritanya akan dipublikasikan sesuai standar kami, tanpa memperhatikan kemiringan pilihan Anda.

Ingin menyumbangkan cerita? ) Kami juga menerima kiriman artikel – artikel lihat penulis kami pedoman di sini.

Blogging

Big Fish Games membayar $ 155 juta dan mengutak-atik Sport sebagai bagian dari penyelesaian tindakan kelas atas perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Big Fish Games membayar $ 155 juta dan mengutak-atik Sport sebagai bagian dari penyelesaian tindakan kelas atas perjudian
Di dalam kantor Big Fish di Seattle. (Foto File GeekWire / / Nat Levy)

Seorang hakim pada hari Senin memberikan persetujuan awal dari dua penyelesaian gugatan kelas yang memerintahkan pemilik Large Fish Games yang berbasis di Seattle dan saat ini untuk membayar $ 155 juta untuk memulihkan kerugian yang ditimbulkan oleh pengguna aplikasi permainan kasino.

Sengketa hukum dimulai pada 2015 ketika Cheryl Kater menggugat perusahaan induk Large Fish saat itu, Churchill Downs. Gugatan tersebut menyatakan bahwa Large Fish melanggar hukum negara bagian Washington yang mengatur perjudian internet karena processor digunakan dalam permainan”freemium” -nya Kasino Ikan Besar mewakili”sesuatu yang berharga”.

Pada tahun 2016, hakim Pengadilan Distrik AS di Seattle membatalkan keluhan Kater. Tapi dua tahun kemudian, pengadilan banding national diatur bahwa Kasino Ikan Besar merupakan perjudian internet ilegal, menurut hukum negara bagian Washington.

Kater terdaftar dalam penyelesaian sebagai penggugat, bersama dengan Suzie Kelly dan Manasa Thimmegowda.

Churchill Downs dan Aristocrat Technologies terdaftar sebagai tergugat. Churchill Downs memperoleh Big Fish Games seharga $ 885 juta pada tahun 2014, dan menjualnya kepada Aristocrat pada tahun 2018 dengan harga hampir $ 1 miliar.

Churchill akan membayar $ 124 juta dari penyelesaian, sementara Aristokrat akan membayar $ 31 juta sisanya.

Sebagai bagian dari penyelesaian, Large Fish telah setuju untuk”menetapkan kebijakan pengecualian diri secara sukarela yang akan memungkinkan pemain untuk mengecualikan diri mereka sendiri dari gameplay lebih lanjut, menyediakan sumber daya terkait gangguan perilaku video sport, dan mengubah mekanisme sport aplikasinya sehingga pemain yang kehabisan processor virtual dapat melanjutkan permainan yang mereka mainkan tanpa membeli processor,”menurut penyelesaian yang diajukan di Pengadilan Distrik AS untuk Distrik Barat Washington.

Jumlah pembayaran akan didasarkan pada seberapa banyak setiap orang kalah saat bermain Kasino Ikan Besar, Slot Ajaib Jackpot, dan Slot Berlian Epik.

Kasino Ikan Besar adalah rangkaian permainan seperti blackjack, dan roulette yang menggunakan processor virtual. Kami telah menindaklanjuti dengan Large Fish tentang perubahan pada game-nya sebagai akibat dari penyelesaian ini, dan akan memperbarui cerita ini jika kami mendengarnya kembali.

Beberapa tuntutan hukum lainnya diajukan setelah keputusan pengadilan banding national, menantang legalitas permainan sosial di Washington.

Anggota parlemen Washington awal tahun ini undang-undang yang diperdebatkan yang akan melindungi banyak perusahaan sport ponsel cerdas negara bagian dari tuntutan hukum perjudian course actions. Namun, RUU itu tidak maju setelah pembahasan awal.

Didirikan pada tahun 2002, Large Fish memiliki kantor tambahan di Oakland, California. Perusahaan ini sebelumnya dipimpin oleh mantan presiden Jeff Karp, yang baru saja bergabung Seni Elektronik.

(Ujung topi untuk Venkat Balasubramani)

Blogging

China memperingatkan telekomunikasi untuk mengawasi ruang kelas online untuk munculan perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
<p>China memperingatkan telekomunikasi untuk mengawasi ruang kelas online untuk munculan perjudian

China memperingatkan jaringan telekomunikasi negara untuk memastikan siswa yang terlibat dalam pembelajaran jarak jauh tidak terkena perjudian online dan voucher porno.

Pada hari Senin, Biro Keamanan Internet Kementerian Keamanan Publik China mengeluarkan pemberitahuan melalui akun resmi WeChat untuk memperingatkan perusahaan telekomunikasi bahwa mereka meluncurkan “perbaikan khusus lingkungan jaringan untuk kelas online di sekolah dasar dan menengah” selama empat bulan.

Pesan tersebut mencatat bahwa peningkatan penggunaan pendidikan internet oleh siswa selama pandemi sedang dirusak oleh iklan pop-up seperti mempromosikan”informasi ilegal dan berbahaya” seperti pornografi dan perjudian. Anggota masyarakat diminta untuk melaporkan setiap insiden di mana anak-anak mereka terpapar pada “informasi yang vulgar dan berbahaya”.

Kementerian dalam semakin melibatkan publik untuk membantu memerangi perjudian online. Pada bulan Juni, Kementerian meluncurkan a garis informasi publik untuk trick perjudian online, sementara beberapa otoritas provinsi menjanjikan membayar suggestion yang menghasilkan penuntutan.

Pekan lalu, publik diajak mengirimkan poster asli dan movie pendek untuk websites sosial“Publisitas dan kampanye pendidikan untuk memerangi perjudian lintas batas.” Pemerintah kemudian diluncurkan seri movie anti-perjudiannya sendiri untuk mendemonstrasikan jenis pesan yang ingin disampaikan.

Negara lembaga keuangan juga melakukan bagian mereka untuk menekan. Awal bulan ini, Asosiasi Pembayaran dan Penyelesaian China mengumumkan bahwa anggotanya telah menangani sekitar 2. 272 kasus perjudian online dalam enam bulan pertama tahun 2020.

Hampir 100 dari kasus ini melibatkan pedagang yang secara ilegal mentransfer kontrol antarmuka pembayaran internet dan kode mereka ke operator perjudian untuk memungkinkan transaksi perjudian online terbang di bawah radar pihak berwenang.

Pada hari Senin, Departemen Keamanan Umum Provinsi Hebei mengumumkan bahwa mereka telah mengganggu jaringan perjudian online yang menangani lebih dari RMB2b (US $ 289,5 juta) sejak 2019 dari foundation pelanggan lebih dari 10 ribu. Tersangka biang keladi ditangkap dan 15 orang lainnya sedang diselidiki untuk menentukan peran mereka.

Bahkan operator yang berbasis di negara lain pun tidak aman dari jangkauan hukum China. Akhir pekan ini, otoritas Vietnam memulangkan 11 warga negara China yang dicari di provinsi Guangxi karena menjalankan operasi perjudian online ilegal yang dihadapi China dari provinsi Quang Ninh Vietnam. Penangkapan tersebut adalah yang terbaru dari serangkaian kasus yang melibatkan kedua negara sejak mereka operasi gabungan pertama satu tahun yang lalu.

Blogging

Tindakan Kelas: Berjudi Pada Publication Penyebab Tindakan Mungkin Tidak Menjadi Pemenang – Litigasi, Mediasi & Arbitrase

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Tindakan Kelas: Berjudi Pada Publication Penyebab Tindakan Mungkin Tidak Menjadi Pemenang – Litigasi, Mediasi & Arbitrase

Untuk mencetak artikel ini, yang Anda butuhkan hanyalah mendaftar atau login di Mondaq.com.

Di Atlantic Lottery Corp Inc. v Babstock, 2020 SCC 19
(Babstock), Mahkamah Agung Kanada (SCC) mengklarifikasi
doktrin kontroversial “pengabaian atas gugatan” dan memberikan
pedoman yang bermanfaat tentang cara pengadilan seharusnya menilai klaim baru di
tahap sertifikasi dari kelas yang diusulkan melanjutkan atau pada a
gerak untuk menyerang pernyataan klaim.

Pengambilan Kunci

  • “Pengabaian atas gugatan” atau
    “pelecehan karena kesalahan” sebagai penyebab independen
    tindakan.
    Pelecehan karena kesalahan adalah klaim untuk semua
    keuntungan yang diperoleh terdakwa sebagai akibat dari perilaku salahnya.
    Dengan menemukan bahwa pelecehan atas kesalahan tidak independen
    penyebab tindakan, SCC membutuhkan penggugat mengklaim a
    obat pelucutan untuk kelalaian untuk memohon bahwa mereka telah menderita
    kerugian atau cedera aktual yang disebabkan oleh terdakwa.
  • Implikasi untuk klaim book ditegaskan dalam aksi kelas. Keputusan SCC di Indonesia
    Babstock mengingatkan hakim sertifikasi bahwa sengketa hukum
    harus diselesaikan segera, dengan cara yang mempromosikan peradilan
    ekonomi, yang merupakan salah satu tujuan utama dari tindakan kelas.
    Kecuali jika ada penyebab baru dari aksi yang diajukan oleh penggugat course actions adalah perkembangan inkremental dalam hukum yang akan memiliki
    prospek sukses yang masuk akal, itu harus dipukul pada
    tahap sertifikasi, tidak”menendang jalan” ke penuh
    uji coba pada kemampuan.
  • Disgorgement sebagai obat untuk
    pelanggaran kontrak.
    Mayoritas SCC di
    Babstock berpendapat bahwa pelepasan tersedia sebagai obat
    untuk pelanggaran kontrak hanya jika tidak ada solusi lain yang tersedia
    memadai.
  • Pidana
    Kode
    larangan seharusnya
    diartikan secara sempit.
    SCC dengan suara bulat memberhentikan that a mengklaim bahwa terminal lotere movie adalah bentuk yang melanggar hukum”monte tiga kartu,” yang dilarang di bawah
    Kode kriminal.

Davies Ward Phillips dan Vineberg LLP bertindak untuk campur tangan,
Kamar Dagang Kanada, dan membantu penasihat untuk
Atlantik Lotere Corporation (ALC). Davies memiliki luas
mengalami baik dalam aksi kelas dan menasihati lotre provinsi
perusahaan di seluruh negeri.

Latar Belakang

Atlantic Lottery Corporation melakukan dan mengelola lotere
skema atas nama pemerintah empat Atlantik
provinsi. Penggugat mengajukan permohonan sertifikasi suatu kelas
aksi melawan ALC, atas nama semua pemain yang tinggal di Newfoundland
permainan terminal lotere movie (VLT) dalam enam tahun sebelumnya
aksi kelas. Penggugat mengklaim bahwa VLT secara inheren
berbahaya dan menipu. Mengakui bahwa mereka tidak mungkin melakukannya
membangun di seluruh kelas bahwa anggota kelas telah menderita
kerugian aktual, penggugat mencari pemulihan berbasis keuntungan,
dikuantifikasi oleh laba ALC yang diperoleh dari operasi VLT.
Penggugat berhasil sebelum Newfoundland dan Labrador
Pengadilan Banding.

Masalah utama dalam banding ini adalah apakah penggugat
klaim mengungkapkan penyebab tindakan yang wajar. Sebagai tambahannya
memohon klaim konvensional atas pelanggaran kontrak dan ketidakadilan
pengayaan, penggugat mengandalkan penyebab tindakan, sering
disebut “pengabaian atas gugatan” (sebuah istilah yang ditolak oleh SCC
mendukung “pelecehan karena kesalahan”), dan berpendapat itu
klaim semacam itu harus tersedia untuk kesalahan lalai, bahkan
di mana penggugat memilih untuk tidak memohon kerugian aktual akibat
kelalaian terdakwa.

Keputusan

Dalam keputusan divide 5-4, mayoritas Hakim Brown
keputusan memungkinkan banding terdakwa, mengesampingkan
pesanan sertifikasi dan melanda semua klaim penggugat
terhadap ALC. Perbedaan pendapat setuju dengan pemecatan mayoritas
klaim pelecehan karena kesalahan sebagai penyebab independen
tindakan, tetapi akan memungkinkan klaim untuk pelanggaran kontrak
melanjutkan ke pengadilan.

Keputusan SCC memiliki implikasi yang signifikan untuk kelas
tindakan dan hukum restitusi di Kanada.

Implikasi untuk Klaim Novel yang Ditegaskan dalam Tindakan Kelas

Dalam aksi kelas, ada kasus-kasus yang memunculkan penyebab baru aksi
Diasumsikan menonjol menonjol karena keengganan pengadilan untuk
menolak klaim tersebut pada tahap sertifikasi kelas. Untuk 16
bertahun-tahun sejak itu Serhan (Wali Amanat) v Johnson &
Johnson,
1 klaim atas pelepasan laba dari
kesalahan lalai, tanpa bukti kerusakan penggugat,
umumnya telah disertifikasi, dan masalah apakah klaim tersebut
ada di bawah hukum Kanada yang tersisa untuk diadili. Sertifikasi tersebut
klaim memberikan tekanan signifikan pada terdakwa untuk menyelesaikan bahkan
klaim tidak terkenal karena risiko eksistensial yang ditimbulkan oleh
pemberian ganti rugi di persidangan dalam tindakan kelas besar.

Keputusan SCC dalam Babstock mengingatkan
sertifikasi menilai bahwa dalam keadaan yang tepat, lawful perselisihan harus diselesaikan segera, alih-alih memberikan
penggugat mendapat manfaat dari segala keraguan dan menunda masalah ke persidangan
pada prestasi. Tindakan kelas seharusnya tidak disertifikasi secara sederhana
karena itu menegaskan klaim book. Seperti yang dikatakan oleh Hakim Brown
menulis untuk mayoritas,”Ini bermanfaat, dan memang
sangat penting untuk kelangsungan peradilan sipil dan akses publik
ke sana klaim itu, termasuk klaim book, yang ditakdirkan untuk
gagal dibuang pada tahap awal dalam proses.”

Itu Babstock keputusan berarti memohon penyebab book tindakan, seperti pengabaian atas gugatan atau pelecehan karena kesalahan,
akan kurang efektif untuk penggugat tindakan kelas sebagai jalan menuju
sertifikasi dan mendorong terdakwa untuk menyelesaikan. Jika penyebab book tindakan diminta, itu harus merupakan pengembangan tambahan dalam
hukum dan tidak akan diproses jika tidak ada prospek yang masuk akal
akan sukses.

Implikasi untuk Pengabaian atas Tort dan Disgorgement untuk
Kelalaian

SCC dengan suara bulat meletakkan istilah”pengabaian
tort,”menyatakan bahwa itu cenderung menimbulkan kebingungan untuk keduanya
hakim dan orang yang berperkara. Sebagai gantinya, SCC mengadopsi istilah tersebut
“pelecehan karena kesalahan” sebagai istilah yang tepat untuk
merujuk pada jenis klaim ini.

SCC juga dengan suara bulat memutuskan bahwa pemecatan seharusnya
dipandang sebagai obat alternatif untuk bentuk-bentuk kesalahan tertentu
perilaku, bukan penyebab independen dari tindakan. Karena itu, agar
membuat klaim untuk pelecehan, penggugat dalam klaim kelalaian
harus memohon fakta, bahwa jika dianggap benar, akan memuaskan semua
elemen penting dari tort. Ini akan meminta agar a
kerugian atau cedera terjadi dan disebabkan oleh terdakwa
kelalaian. Sebagai penggugat Babstock gagal memohon
fakta-fakta yang akan membentuk kerusakan dan sebab-akibat aktual, milik mereka
klaim kelalaian pasti gagal.

Disgorgement terus tersedia untuk beberapa bentuk
kesalahan atau tidak memerlukan bukti kerusakan, seperti pelanggaran
tugas fidusia, pelanggaran kepercayaan atau pelanggaran. Ketersediaan
pelucutan sebagai obat alternatif untuk kerusakan karena kelalaian
di mana kerugian telah terjadi tetap merupakan masalah yang belum diselesaikan
diputuskan dalam kasus yang sesuai.

Implikasi untuk Pelecehan sebagai Obat untuk Pelanggaran
Kontrak

SCC terbagi atas apakah penggugat mengajukan klaim
pelanggaran kontrak memiliki prospek keberhasilan yang masuk akal
membenarkan sertifikasinya sebagai tindakan kelas.

Pelanggaran kontrak, tidak seperti gugatan kelalaian, tidak
membutuhkan bukti kehilangan sebagai unsur penyebab tindakan.
Namun, penilaian SCC mayoritas menemukan bahwa apakah
Pelanggaran klaim kontrak oleh penggugat diungkapkan a
masuk akal Penyebab tindakan harus dipertimbangkan dalam cahaya
dari solusi yang sebenarnya dicari penggugat. Sebagai
penggugat di Babstock hanya mencari non-kompensasi
obat untuk pelanggaran kontrak – yaitu, disgorgement dan
kerusakan hukuman, mayoritas membingkai masalah apakah ini
solusi luar biasa akan tersedia untuk penggugat, dengan asumsi
kebenaran permohonan mereka.

Pengadilan telah menerima bahwa pelecehan mungkin tersedia untuk
pelanggaran kontrak dalam keadaan luar biasa. Dalam memimpin
Kasus bahasa Inggris Jaksa Agung v Blake,two itu
terdakwa Blake adalah mantan agen MI-6 memoarnya dihukum karena memata-matai
Uni Soviet, yang kemudian menandatangani kontrak untuk menerbitkan
memoarnya yang bertentangan dengan kerahasiaan yang dilakukan di
perjanjian kerjanya dengan MI-6. Seperti informasi dalam bukunya
memoar tidak lagi rahasia dan tidak merusak
kepentingan umum, penggugat tidak mengalami kerusakan sebagai akibat dari
publikasi. Alih-alih penggugat meminta hukuman untuk
keuntungan yang dibuat Blake melalui pelanggaran kontrak. Rumah
Lords berpendapat bahwa pelecehan kontrak untuk pelanggaran mungkin
sesuai dalam keadaan luar biasa, tetapi hanya di mana, pada at the minimal, perbaikan kerusakan, kinerja spesifik dan
perintah tidak memadai. Mengenai keadaan itu, pengadilan
harus secara khusus mempertimbangkan apakah penggugat memiliki
kepentingan yang sah dalam mencegah keuntungan terdakwa
aktivitas. Beberapa pengadilan Kanada telah mengadopsi alasan tersebut
Blake dalam kasus yang sesuai.

Di Babstock, keputusan mayoritas SCC mengadopsi”keadaan luar biasa” standar dari Blake dan diadakan
bahwa penghargaan pemecatan tidak secara umum tersedia untuk pelanggaran
kontrak. Selain itu, obat berbasis keuntungan tidak sesuai di
kasus ini, karena kerugian perjudian penggugat sudah siap
kuantitatif dan bisa diperbaiki melalui penghargaan
kerusakan kompensasi. Ini mengikuti klaim penggugat
untuk obat pelecehan kontrak untuk pelanggaran kontrak tidak masuk akal
peluang sukses dan karenanya tidak boleh disertifikasi sebagai kelas
tindakan.

Para hakim SCC yang berbeda pendapat akan berpendapat bahwa
Klaim penggugat atas pelanggaran kontrak harus dilanjutkan. Di
pendapat mereka, bantuan deklaratori, kerusakan minimal, disgorgement
dan kerusakan hukuman adalah semua solusi potensial untuk pelanggaran
kontrak. Hakim Karakatsanis menulis untuk perbedaan pendapat itu
“Dalam pandangan saya, ada dasar untuk tindakan pelanggaran
kontrak dan dasar untuk mendapatkan pemulihan terhadap ALC bahkan dalam
tidak adanya pembelaan atas kerugian pribadi tertentu. ”

Implikasi untuk Legalitas VLT

Penggugat masuk Babstock menuduh bahwa VLT begitu
inheren menipu bahwa mereka harus dianggap sebagai permainan”mirip dengan” tiga kartu monte dalam arti
bagian 206 dari Kode kriminal dan karenanya secara inheren
melanggar hukum (relevansi ini adalah untuk mendukung penggugat
mengklaim bahwa ALC telah melanggar standar perawatan dalam kelalaian dan
juga telah melanggar ketentuan kontrak tersirat untuk memberikan aman dan
sport halal). Karenanya kasus ini memiliki implikasi penting untuk
perusahaan lotre provinsi di Kanada, banyak yang menawarkan
VLT atau mesin slot dengan fitur serupa dengan yang ditawarkan oleh ALC
(Pemasok VLT juga merupakan terdakwa di Indonesia Babstock).

Pengadilan menolak argumen penggugat dan membenarkan
bahwa VLT tidak dapat dianggap”mirip dengan” tiga kartu
monte di bawah Kode kriminal. Pengadilan harus menafsirkan
itu Kode kriminal sempit, untuk menghindari perluasan
ruang lingkup hukum pidana berdasarkan diskresi dan berpotensi
menciptakan kejahatan hukum umum. Menerapkan pendekatan ini, Pengadilan
menyimpulkan bahwa larangan tiga kartu monte atau
sport”serupa” hanya berlaku untuk game yang terlibat, di at the minimal,”seorang pemain bertaruh pada lokasi suatu objek setelah
serangkaian manipulasi. “Tuduhan belaka bahwa permainan itu
menipu atau menyesatkan tidak cukup.

Catatan kaki

1 ) (2004), 72 OR (3d) 296 (Sup.
Ct.).

two (2001) 1 ) AC 268 (HL)
(Blake).

Konten artikel ini dimaksudkan untuk memberikan informasi umum
panduan untuk masalah ini. Saran spesialis harus dicari
tentang keadaan spesifik Anda.

. (tagsToTranslate) mondaq (t) Tindakan Kelas: Berjudi Pada Publication Penyebab Tindakan Mungkin Tidak Menjadi Pemenang (t) Hukum Perusahaan / Komersial (t) Kontrak dan Hukum Komersial (t) Litigasi (t) Mediasi & Arbitrase (t) Tindakan Kelas (t) Kelalaian Profesional (t) Uji Coba & amp; Banding & amp; Kompensasi (t) Media (t) Telekomunikasi (t) TI (t) Hiburan (t) Permainan

Blogging

Penjudi perempuan di Inggris adalah anak muda, kelas pekerja, tidak berkulit putih

Posted by Marjorie Hudson on
Penjudi perempuan di Inggris adalah anak muda, kelas pekerja, tidak berkulit putih

Perempuan penjudi bermasalah di Inggris lebih cenderung muda, kelas pekerja dan dari latar belakang kulit hitam, Asia atau etnis minoritas (BAME), menurut penelitian baru.

Pada hari Rabu, UK GambleAware masalah amal judi mengeluarkan laporan itu ditugaskan dari bintang-bintang survei YouGov pada "pengalaman wanita dan perjudian." Survei YouGov mempertanyakan 6.190 wanita dan 5.971 pria di seluruh Inggris selama periode tiga minggu musim gugur lalu untuk menentukan peringkat mereka pada Downside Playing Severity Index (PGSI).

PGSI memberikan skor masing-masing individu, dengan zero menunjukkan individu yang perjudiannya tidak menimbulkan masalah, sementara skor 1-2 dianggap berisiko rendah untuk masalah perjudian, 3-7 menunjukkan risiko sedang dan individu yang mencetak 8+ mengalami serius. masalah judi.

Survei GambleAware menemukan 10% dari peserta wanita mencetak 1+, meskipun hanya 1,9% yang mencetak 8+. Kedua angka secara signifikan di bawah peserta laki-laki, yang masing-masing mencetak 17% dan 3,6%, dalam dua kategori tersebut.

Lebih dari setengah (52%) wanita dari latar belakang BAME diidentifikasi sebagai bukan penjudi versus 41% dari semua wanita dalam survei. Namun, 16% wanita BAME mendapat skor 1+ di PGSI versus 10% dari semua wanita. Lebih buruk lagi, 5% wanita BAME mendapat skor 8+ dibandingkan hanya 2% dari semua wanita.

Melihat murni pada mereka yang memiliki skor PGSI 1+, wanita BAME membuat 12% dari complete namun mengklaim 35% bagian dari mereka dengan skor PGSI 8+. Penjudi laki-laki dengan latar belakang BAME hanya bernasib sedikit lebih baik, menyumbang 12% dari 1+ skor tetapi 29% dari 8+ skor.

Perempuan dari latar belakang sosial ekonomi yang lebih rendah lebih kecil kemungkinannya (39%) dibandingkan mereka yang dianggap kelas menengah atau lebih tinggi (44%) untuk menggambarkan diri mereka sebagai non-penjudi. Perempuan sosial-ekonomi yang lebih rendah ini juga lebih mungkin (11%) daripada teman sebaya mereka yang lebih baik (9%) untuk melaporkan skor 8+ PGSI.

Wanita dengan skor PGSI tinggi juga cenderung lebih muda, dengan skor 8+ lebih cenderung berusia 18-34 (13%) dibandingkan mereka yang berusia 35-54 (11%) atau mereka yang berusia 55+ (6%).

Sekitar 8% dari peserta perempuan memenuhi syarat sebagai 'mempengaruhi orang lain,' yang berarti seseorang yang secara pribadi mengalami efek negatif sebagai akibat dari aktivitas perjudian oleh seseorang yang dekat dengan mereka. Di sini juga, wanita dengan latar belakang BAME terlalu terwakili, karena 11% wanita BAME memenuhi syarat sebagai 'memengaruhi orang lain' versus hanya 8% wanita kulit putih.

Wanita BAME melaporkan keinginan yang lebih besar untuk mencari masalah dengan program perawatan judi daripada rekan-rekan mereka yang berkulit putih, dan wanita yang lebih muda dari semua latar belakang lebih mungkin mencari bantuan daripada wanita yang lebih tua. Namun, ini sebagian disebabkan oleh kelompok-kelompok ini yang mengalami kerusakan yang lebih besar dan karenanya membutuhkan dukungan yang lebih besar.

Yang menarik, penjudi perempuan yang bermasalah jauh lebih mungkin (39%) daripada pria (22%) untuk mengutip rasa malu atau keinginan untuk mencegah orang lain mengetahui masalah mereka sebagai pencegah untuk mencari bantuan.

CEO GambleAware Marc Etches mengatakan survei itu mengungkapkan bahwa wanita "mengalami bahaya judi dalam berbagai cara berbeda dengan pria dan laporan ini merupakan langkah pertama yang penting dalam memahami perbedaan itu."

Blogging

Guru-guru ISD Austin merasa bahwa distrik sekolah 'bertaruh dengan kehidupan mereka' dengan rencana kelas pribadi

Posted by Marjorie Hudson on
Guru-guru ISD Austin merasa bahwa distrik sekolah 'bertaruh dengan kehidupan mereka' dengan rencana kelas pribadi

Austin ISD dan TEA mengumumkan orang tua akan memiliki pilihan apakah akan menempatkan siswa mereka di ruang kelas. Para guru mengatakan mereka juga pantas memilih.

AUSTIN, Texas – Pada hari Senin, Austin ISD pengawas Paul Cruz mengatakan keluarga memiliki pilihan mengikuti kelas 100% on-line atau 100% di sekolah, tetapi guru mengatakan sepertinya mereka tidak punya pilihan.

"Kita tidak dapat berbicara tentang keselamatan siswa kecuali jika Anda berbicara tentang keselamatan pendidik," kata Noel Candelaria, sang Asosiasi Guru Negara Bagian Texas Presiden. "Guru dan pendidik sekarang hanya takut pada semua hal yang tidak diketahui pada saat ini."

TEA mengatakan akan memastikan instruksi jarak jauh tersedia untuk semua; masker yang dibutuhkan di sekolah

Austin ISD untuk melanjutkan sekolah 18 Agustus dengan digital, opsi pembelajaran langsung

Tidak ada yang diinginkan guru selain untuk bersatu kembali dengan siswa, tetapi beberapa mengatakan kepada KVUE jika itu berarti mempertaruhkan nyawa dan keluarga mereka, itu tidak layak.

"Kami tidak mengatakan bahwa kami tidak ingin sekolah dimulai pada bulan Agustus, tetapi kami mengatakan kami ingin pilihan jika kami bisa jauh atau tatap muka, karena kami memiliki keluarga yang harus kami lindungi juga, "kata Christina Henson, guru pendidikan khusus AISD. "Memiliki seorang siswa mengenakan topeng selama delapan jam sehari, itu akan sulit bagi sebagian dari mereka. Kami telah merencanakan blok empat jam untuk siswa dan sekarang mereka kembali ke sehari penuh. "

"Banyak kali ketika Anda berbicara tentang keselamatan siswa, Anda harus berbicara tentang keselamatan guru karena guru dan siswa berada di ruangan yang sama," kata Patty Candelaria, seorang guru AISD dan terapis disleksia. "Untuk diriku sendiri, aku memiliki kondisi yang sudah ada sebelumnya. Aku dilahirkan dengan cacat jantung bawaan. Aku sudah menjalani tiga operasi jantung terbuka. Aku tidak ingin menempatkan diriku dalam risiko. Anak-anakku tidak akan berhadapan muka. "

Guru AISD, Henson, Patty Candelaria, Nicole Dean dan Christine Johnson mengatakan mereka mendapat survei yang menanyakan apakah mereka ingin berada di kampus tahun ini. Keempatnya setuju mereka akan merasa lebih aman mengajar secara digital.

"Tapi kita belum mendapat kabar darinya," kata Patty Candelaria. "Distrik-distrik lain di negara bagian kita yang menelepon dan AISD belum menelepon."

Itu Badan Pendidikan Texas merilis pedoman baru pada hari Selasa, mengatakan hal itu bersama Gubernur Greg AbbottPesanan, topeng akan diperlukan di dalam gedung sekolah. Pemutaran juga akan diperlukan dan guru akan mendapatkan pelatihan.

"COVID-19 adalah gangguan besar. Tetapi jika kita melakukan penyesuaian operasional tertentu, kita akan menciptakan lingkungan di mana siswa dapat dengan aman belajar di kampus dengan secara signifikan mengurangi risiko penyebaran virus di kampus," kata TEA dalam pedomannya. "Tujuan kolektif kami adalah memaksimalkan kesempatan belajar bagi siswa secara aman, dan kami tahu pengajaran di kampus kemungkinan merupakan pilihan terbaik bagi sebagian besar."

Di atas masalah keamanan guru, beberapa guru khawatir tentang bagaimana distrik sekolah akan memantau kebersihan sekolah.

"Semua element dan rencana ini perlu diidentifikasi secara jelas dan ditata dengan jelas dan memastikan bahwa kami termasuk suara pendidik dalam merinci rencana itu," kata Noel Candelaria.

"Kekhawatiran saya, ini adalah masalah pribadi, karena saya benar-benar ingin berada di sana bersama para siswa, tetapi saya sangat sesak. Jadi hanya untuk pergi ke toko selama 15 hingga 20 menit, dibutuhkan segalanya dalam diri saya untuk hanya mengenakan topeng itu. "Sementara saya berada di sana dan keluar secepat mungkin. Jika lebih dari 30 menit, saya mengalami serangan panik," kata Johnson, seorang guru pendidikan khusus AISD. "SAYA"Hanya akan sangat sulit dengan topeng-topeng itu – tidak hanya untuk siswa, tetapi untuk guru dan fakultas dan semua orang yang ada di sana untuk memiliki topeng itu di wajah Anda sepanjang hari."

Dean, seorang guru kelas dua AISD, mengatakan tanpa menetapkan rencana untuk musim gugur, banyak guru tidak tahu bagaimana mempersiapkan kurikulum untuk siswa mereka.

"Jika kita tahu kita akan 100% jauh, kita bisa mengembangkan pembelajaran on-line berkualitas tremendous tinggi," kata Dean. "Sejauh siapa yang dapat melakukan pengajaran on-line dan siapa yang akan datang untuk bertatap muka, mereka memang perlu mengambil keputusan sekarang."

TERKAIT: Rep negara. mendesak Texas untuk mempertimbangkan kembali sikap terhadap pengujian STAAR, mengeluarkan pengabaian federal

"Semua orang berhak masa depan dan semua orang pantas dilindungi, dan cara terbaik untuk melindungi kita adalah menjaga kita di rumah. Menjaga kita di rumah. Mari kita mulai sekolah secara digital," kata Patty Candelaria.

KVUE menghubungi Austin ISD untuk memberikan komentar, tetapi AISD ditutup pada minggu 6 Juli hingga 10 Juli. Distrik ini akan kembali ke jam kerja regular pada hari Senin, 13 Juli 2020.

Leander ISD memberi orang tua pilihan antara pembelajaran daring atau tatap muka, juga. Spherical Rock ISD mengirimkan survei kepada orang tua untuk meminta pendapat, tetapi distrik tidak memiliki keputusan akhir untuk musim gugur.

Sementara itu, Georgetown ISD mengatakan sedang merencanakan pilihan bagi keluarga untuk memilih pembelajaran langsung atau pengajaran digital di rumah secara penuh waktu.

Pembawa acara radio Austin Bob Cole berbagi cerita COVID-19

Pembaruan Coronavirus di Texas Tengah: Travis County mencapai kisaran penerimaan rumah sakit yang dapat memindahkan space ke pesanan Tahap 5

Pengobatan eksperimental dapat menghilangkan HIV, kata dokter

Blogging

Tindakan Kelas $ 5 Juta yang baru diajukan terhadap Apple Terkait dengan Menjual Recreation dengan pembelian dalam Aplikasi di iDevices, yang dianggap ilegal di California

Posted by Marjorie Hudson on
Tindakan Kelas $ 5 Juta yang baru diajukan terhadap Apple Terkait dengan Menjual Recreation dengan pembelian dalam Aplikasi di iDevices, yang dianggap ilegal di California

Aksi Kelas $ 5 Juta yang baru diajukan terhadap Apple pada hari Jumat di Pengadilan Distrik A.S. di San Jose dalam kasus yang sangat penting terkait dengan promosi online game yang memiliki mekanisme pembelian dalam aplikasi yang terutama ditujukan untuk anak-anak dan penjudi yang kecanduan. Apple iPhone dan iPad dianggap ilegal "mesin slot atau perangkat" di California. Pembelian dalam aplikasi dalam hal ini dianggap "Kotak Jarah" atau "Kotak Jarah."

Masalah ini dengan cepat menjadi masalah di Eropa dengan Belgia dan Inggris sekarang menuntut agar pemerintah memodernisasi undang-undang perjudiannya untuk memasukkan "Kotak Jarah" terutama yang menargetkan anak-anak. Sementara Apple secara hukum berusaha melindungi diri mereka sendiri dengan membuat pembatasan ringan pada pengembangnya, intinya adalah mereka membiarkan praktik ini dianggap sebagai perjudian, dan yang lebih penting, untung secara besar-besaran dari pembelian "Loot Field", menurut Class Motion yang tertunda.

Jenis Tindakan Kelas ini telah lama tertunda di AS dan akan menjadi yang penting bagi industri recreation secara keseluruhan.

Aksi Kelas dimulai dengan kutipan dari Tim Sweeney, Co-Founding father of Epic Video games sebagai berikut:

"Kita harus sangat segan menciptakan pengalaman di mana hasilnya dapat dipengaruhi oleh pengeluaran uang. Kotak jarahan bermain di semua mekanisme perjudian kecuali pada kemampuan untuk mendapatkan lebih banyak uang pada akhirnya. Apakah kita ingin menjadi seperti Las Vegas , dengan mesin slot atau apakah kita ingin dihormati secara luas sebagai pencipta produk yang dapat dipercayai pelanggan? Kita memiliki bisnis yang mendapat untung dengan merugikan pelanggan mereka. "

Sifat Tindakan

Tindakan yang diajukan pada hari Jumat, setelah kutipan dari Sweeney, dimulai dengan "Nature of the Motion" sebagai berikut pada bagian di bawah ini. Penekanan apa pun yang disajikan di bawah dalam huruf tebal atau stabilo telah ditambahkan oleh Patently Apple.

Legislatif California telah menyatakan: "Berjudi bisa menjadi kecanduan dan bukan kegiatan yang dipromosikan atau disahkan sebagai hiburan untuk anak-anak dan keluarga."

Melalui permainan yang dijual dan penawarannya secara free of charge kepada konsumen melalui "App Retailer" -nya, Apple terlibat dalam praktik predator yang memikat konsumen, termasuk anak-anak untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku kecanduan serupa yang melanggar ini dan undang-undang lainnya yang dirancang untuk melindungi konsumen dan untuk melarang praktik semacam itu.

Tidak seperti kampanye iklan "Joe Camel" Massive Tobacco, Apple bergantung pada penciptaan perilaku adiktif pada anak-anak untuk menghasilkan keuntungan besar bagi Perusahaan. Selama empat tahun terakhir recreation App Retailer Tergugat telah menghasilkan miliaran dolar, meskipun sebagian besar recreation free of charge untuk diunduh.

Sebagian besar pendapatan Apple dari recreation App Retailer berasal dari pembelian dalam recreation dari apa yang dikenal dalam industri recreation sebagai "kotak jarahan" atau "kotak jarahan." Lusinan (jika tidak ratusan) dari Recreation App Retailer bergantung pada beberapa bentuk Loot Field atau mekanisme perjudian serupa untuk menghasilkan miliaran dolar, banyak dari anak-anak.

Kotak Loot dibeli menggunakan uang sungguhan, tetapi hanya peluang acak dalam permainan untuk mendapatkan senjata, kostum, atau penampilan pemain yang penting atau lebih baik (disebut "kulit"), atau beberapa merchandise atau fitur dalam recreation lainnya yang dirancang untuk meningkatkan permainan- bermain. Jika diperoleh, senjata, kulit, dan merchandise lainnya ini dapat membantu pemain maju dalam permainan dan meningkatkan pengalaman bermain recreation. Tetapi membeli Kotak Loot adalah pertaruhan, karena pemain tidak tahu apa isi Kotak Loot sebenarnya sampai kotak itu dibuka.

Tidak mengherankan, "rampasan" terbaik yang dirasakan dalam permainan juga yang paling sulit diperoleh, dan paling tidak mungkin diterima melalui Kotak Loot. Sebaliknya, sebagian besar merchandise dalam Loot Packing containers cenderung "umum" atau tidak diinginkan oleh pemain – baik karena mudah diperoleh atau karena pemain sudah memiliki merchandise tersebut.

Beberapa merchandise permintaan tinggi tertentu dalam permainan bisa sangat sulit (dan mahal) untuk diperoleh bahwa "pasar kelabu" telah bermunculan di web – situs internet tempat akun itu menyumbang dan dalam beberapa kasus merchandise particular person dapat (dan ) dibeli dan dijual dengan uang sungguhan di luar permainan itu sendiri. Banyak situs internet telah dibuat untuk menengahi transaksi ini, menyatukan pembeli dan penjual untuk menjual barang dan akun ini, dengan uang sungguhan di luar permainan.

Loot Packing containers memiliki semua keunggulan mesin slot bergaya Las Vegas, termasuk aspek psikologis untuk mendorong dan menciptakan kecanduan – terutama di kalangan remaja. Bahkan, menurut undang-undang California mereka merupakan "mesin slot atau perangkat" ilegal ketika diputar di iPhone, iPad, atau perangkat serupa lainnya.

KUHP California secara luas mendefinisikan "mesin slot atau perangkat" yang melanggar hukum sebagai, mesin, peralatan, atau perangkat yang diadaptasi, atau dapat dengan mudah dikonversi, untuk digunakan dengan cara yang, sebagai akibat dari penyisipan setiap bagian dari uang atau koin atau benda lain, atau dengan cara lain, mesin atau perangkat disebabkan untuk beroperasi atau dapat dioperasikan, dan dengan alasan elemen bahaya atau kebetulan atau hasil operasi lainnya yang tidak dapat diprediksi olehnya, pengguna dapat menerima atau menjadi berhak menerima bagian uang, kredit, tunjangan, atau sesuatu yang bernilai, atau kesempatan tambahan atau hak untuk menggunakan mesin slot atau perangkat, atau cek, slug, token, atau memorandum, baik bernilai atau sebaliknya, yang dapat ditukar dengan uang, kredit, tunjangan apa pun , atau barang berharga, atau yang dapat diberikan dalam perdagangan, terlepas dari apakah itu dapat, terlepas dari unsur bahaya atau kebetulan atau hasil operasi yang tidak terduga, juga menjual, mengirimkan, atau menyajikan beberapa barang dagangan, indikasi berat, hiburan, atau hal lain yang bernilai.

Pemerintah, regulator, dan psikolog, semuanya setuju bahwa Kotak Loot seperti yang ada dalam recreation yang ditawarkan Tergugat melalui App Retailer-nya, beroperasi sebagai perangkat perjudian bagi mereka yang memainkan permainan, termasuk anak di bawah umur, dan bahwa mereka menciptakan dan memperkuat perilaku kecanduan.

Misalnya, Pemerintah Belgia memeriksa penggunaan Kotak Loot di berbagai permainan video dan memutuskan bahwa mereka melanggar undang-undang perjudian negara itu, khususnya menemukan, kotak jarahan berbayar dalam permainan yang diperiksa Overwatch, FIFA 18 dan Counter-Strike: World Ofensive match deskripsi permainan kebetulan karena semua elemen konstitutif dari judi hadir (permainan, taruhan, peluang, menang / kalah).

Demikian juga, pada bulan September 2019, Komite Digital, Budaya, Media dan Olahraga Parlemen Inggris mengeluarkan laporan kepada Parlemen yang menentukan bahwa Kotak Loot merupakan perjudian dan mendorong perilaku kecanduan, dan merekomendasikan bahwa penjualan Kotak Loot untuk anak-anak harus dilarang.

Ketua Komite Damian Collins MP mengatakan: Kotak jarahan sangat menguntungkan bagi perusahaan recreation tetapi dikenakan biaya tinggi, terutama untuk penjudi bermasalah, sambil mengekspos anak-anak terhadap potensi bahaya. Membeli kotak jarahan berarti memainkan permainan kebetulan dan sudah saatnya hukum perjudian berhasil menyusul. Kami menantang Pemerintah untuk menjelaskan mengapa kotak jarahan harus dibebaskan dari Undang-Undang Perjudian.

Demikian pula, psikolog yang telah mempelajari masalah ini setuju bahwa Kotak Loot berkorelasi dengan masalah perjudian, terutama di kalangan remaja. Sebagai contoh, salah satu analisis survei dari studi saat ini menyimpulkan, temuan ini sangat konsisten bahwa ada hubungan antara masalah judi dan pembelian kotak jarahan di antara remaja dan orang dewasa (dan bahwa hubungan tersebut mungkin bahkan lebih kuat di antara remaja).

Bahkan Apple secara implisit mengakui Kotak Jarahan di recreation App Retailer adalah bentuk perjudian. Seperti lotere negara bagian California, Apple mengharuskan Pengembang Aplikasi untuk mengungkapkan "peluang menang" merchandise tertentu di Loot Packing containers untuk recreation yang dibagikan.

"Pedoman Peninjauan App Retailer" Apple untuk negara-negara Pengembang Aplikasi: Aplikasi yang menawarkan "kotak jarahan" atau mekanisme lain yang menyediakan barang digital acak untuk pembelian harus mengungkapkan kemungkinan menerima setiap jenis barang kepada pelanggan sebelum membeli.

Sementara Apple sendiri tidak menciptakan game-game ini dan mekanisme Kotak Loot yang digunakan untuk membujuk anak-anak untuk berjudi, Apple mendapat untung besar dengan 1) memasarkan, menjual, dan / atau mendistribusikan recreation kepada anak-anak pada produk Apple dan melalui platform App Retailer-nya; 2) bertindak sebagai agen bagi pengembang dalam menjual Kotak Loot; dan 3) menangani uang dalam semua transaksi – mengambil potongan 30% dari semua uang yang dihabiskan oleh pemain sebelum mentransfer sisanya ke pengembang. "

Penyebab untuk Tindakan

Tindakan Kelas terdiri dari tiga tindakan spesifik sebagai berikut:

Hitung 1: Praktek Bisnis yang Melanggar Hukum dan Tidak Adil dalam Pelanggaran Hukum Persaingan Tidak Sehat California

Hitungan 2: Tindakan dan Praktik yang Tidak Adil dan Menipu dalam Pelanggaran Undang-Undang Upaya Hukum Konsumen California

Hitungan 3: Pengayaan yang Tidak Adil

Grafik di bawah ini adalah bagian dari map pengadilan digital yang menggambarkan bahwa gugatan tersebut sebesar $ 5 juta. Mengingat betapa menguntungkannya mekanisme dan fitur "Kotak Loot" adalah untuk industri recreation dan Apple secara khusus, mengejutkan bahwa jumlah untuk Class Motion ini tidak ditetapkan jauh lebih tinggi sehingga dapat menimbulkan rasa sakit lebih pada Apple. Apple kemungkinan menghasilkan $ 5 juta per hari untuk recreation dan bahkan jika mereka kalah, $ 5 juta adalah perubahan besar bagi Apple.

2 Court Docket mengungkap gugatan $ 5 juta

Hasil yang lebih penting dari Class Motion adalah mendapatkan putusan dari pengadilan bahwa praktik memasukkan "kotak jarahan" dalam recreation di App Retailer dianggap ilegal. Ini akan memungkinkan Apple untuk memperingatkan pengembang recreation mereka bahwa semua recreation di masa depan yang menawarkan fitur ini akan dilarang di App Retailer.

Untuk element lebih lanjut tentang kasus ini, tinjau pengajuan gugatan Class Motion lengkap yang disajikan di bawah ini, milik Patently Apple.

Rebecca Taylor dan C.T. saya… oleh Jack Purcher pada Scribd

3 Class Action terhadap Apple untuk aplikasi dalam pembelian dengan kotak jarahan

10.4F - Paten Legal

. (tagsToTranslate) Tindakan Kelas $ 5 Juta baru yang diajukan terhadap Apple Berhubungan dengan Menjual Recreation dengan pembelian dalam Aplikasi di iDevices (t) yang dianggap ilegal di California (t) four gambar

Blogging

Studi mengkonfirmasi bahwa penjudi kelas atas mempertahankan kehadiran Macau selama COVID-19

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Studi mengkonfirmasi bahwa penjudi kelas atas mempertahankan kehadiran Macau selama COVID-19

Sebuah studi baru yang dirilis oleh Pusat Penelitian Makau telah menemukan bahwa 60percent dari mereka yang mengunjungi Makau selama pandemi COVID-19 melakukannya untuk tujuan perjudian, dengan masing-masing bersedia menghabiskan sekitar MOP $ 87. 000 rata-rata.

Studi ini sebagian besar mencakup periode dari akhir Maret dan seterusnya di mana Provinsi Guangdong memberlakukan karantina wajib 14 hari pada pengunjung daratan yang kembali dari Makau, sehingga jumlah pengunjung turun menjadi hanya 11. 000 pada April, turun dari 3,4 juta pada April 2019.

Pusat penelitian mensurvei 103 pengunjung antara Maret hingga Mei, di mana 93,2percent berasal dari Cina daratan. Dengan ancaman karantina saat meninggalkan Macau, penelitian menunjukkan bahwa penduduk daratan itu memilih untuk tinggal lebih lama, dengan rata-rata tinggal 6,7 hari. Sekitar 59percent tinggal lebih dari lima hari.

Studi ini juga menemukan bahwa 59percent dari mereka yang disurvei mengunjungi Macau untuk bermain match, sementara 87percent melakukan kegiatan bermain game. Anggaran sport mereka berkisar dari MOP $ 1. 000 hingga MOP $ 500. 000, dengan rata-rata MOP $ 87. 000.

“Dibandingkan dengan pasar massal, keputusan pengeluaran kelompok pelanggan kelas atas ini mungkin kurang dipengaruhi oleh sentimen ekonomi makro dan sosial,” kata studi tersebut.

Selain pengeluaran untuk bermain match, para pengunjung rata-rata menghabiskan MOP $ 45. 549 selama kunjungan mereka, sebagian besar untuk makan, belanja, dan keramahan.

Studi ini juga menemukan bahwa kedatangan telah mengunjungi Macau rata-rata 5,8 kali dalam 12 bulan terakhir, sementara 83percent dari mereka telah mengunjungi Macau setidaknya tiga kali dalam 12 bulan terakhir.

Lebih dari 70percent pengunjung puas dengan kunjungan mereka dan menyetujui tindakan pencegahan Macau terhadap COVID-19.

Pusat Penelitian Makau percaya bahwa hasil menunjukkan bahwa Makau memiliki kelompok pelanggan yang loyal dan tinggi dan menyarankan bisnis yang terkait permainan harus mengidentifikasi dan memelihara hubungan yang erat dengan kelompok ini untuk memberikan penyangga yang lebih kuat jika terjadi penurunan di masa depan.