Tag Archives

3 Articles

Blogging

1800GAMBLER bermitra dengan Jefferson Berkeley Alliance untuk memerangi perjudian kaum muda | Jurnal-berita

Posted by Marjorie Hudson on
1800GAMBLER bermitra dengan Jefferson Berkeley Alliance untuk memerangi perjudian kaum muda | Jurnal-berita

MARTINSBURG – Tidak lagi terbatas pada lantai kasino yang remang-remang yang dikelilingi oleh ring mesin slot atau deru pacuan kuda, para pemimpin di Panhandle Timur mengatakan perjudian telah menjadi masalah yang bahkan lebih menyebar dengan anak-anak dan remaja di Mountain State, sebagai media sosial Koneksi dan aplikasi ponsel telah membuat aktivitas yang membuat ketagihan semakin mudah diakses.

Lou Anne Kramer, fasilitator program untuk Jefferson Berkeley Alliance on Substance Abuse Prevention, mengatakan semakin banyak anak-anak yang diberi kebebasan untuk menjelajahi internet pada usia yang lebih muda dan lebih muda, yang pada akhirnya menyebabkan mereka terperangkap dalam sejumlah taktik perjudian yang disamarkan sebagai kartun. permainan.

“Perjudian bukan hanya masalah orang dewasa, ini juga masalah remaja, dan orang tidak menyadarinya,” kata Kramer. “Ada elemen sosial yang sangat besar untuk semua ini, dan itu memainkan peran utama dalam perjudian kaum muda. Anak-anak berkumpul dan mulai memainkan game ini di berbagai perangkat dan melalui media sosial bersama-sama, dan begitu mereka mulai, mereka tidak dapat berhenti. Ada anak-anak muda yang bermain hingga larut pagi, dan game ini dirancang untuk membuat Anda tetap ketagihan. Kotak jarahan, hal-hal yang memberi tahu Anda, 'Jika Anda membeli ini, Anda bisa mendapatkan ini,' remaja mengambil kartu kredit orang tua mereka untuk membeli barang-barang ini menjanjikan kesempatan untuk mendapatkan hadiah dalam game, dan itu mengambil alih dengan cepat. ”

Menurut Kramer, 1 dari 50 orang memiliki masalah perjudian, dan Virginia Barat berada di peringkat salah satu negara bagian yang paling banyak kecanduan dalam hal perjudian.

Kramer mengatakan perjudian pada siapa pun menciptakan kecemasan, harga diri rendah, depresi, ADHD, impulsif, dapat menyebabkan pornografi atau penyalahgunaan obat-obatan terlarang dan hilangnya koneksi dan isolasi sosial, tetapi risiko efek samping ini diperkuat ketika perjudian dilakukan oleh yang lebih muda. dan individu yang lebih muda.

Untuk mengatasi masalah di Negara Bagian Pegunungan, yang telah berjuang untuk tetap mengendalikan epidemi opioid, Jaringan Bantuan Penjudi Masalah Virginia Barat, kelompok yang mengoperasikan saluran bantuan 1800GAMBLER, mengumumkan telah memberikan beberapa hibah kepada kelompok pencegahan, dengan tujuan mendidik kaum muda tentang masalah perjudian. Kramer mengatakan Jefferson Berkeley Alliance on Substance Abuse Prevention cukup beruntung menerima salah satu hibah.

“Orang-orang tidak menyadari apa yang akan terjadi pada para pemuda yang tumbuh begitu terpapar perjudian,” kata Kramer. “Ketika Anda kehabisan nyawa dan Anda sangat kecanduan pada permainan dan ingin memenangkan hadiah kecil itu, kotak jarahan ini muncul, dan, dengan beberapa dolar, Anda dapat membeli begitu banyak koin atau nyawa ekstra atau hadiah acak. Anak-anak berusia 8 tahun tahu cara mendapatkan kartu orang tua mereka saat orang tuanya tidur, tahu cara melakukan pembelian, dan menghapus email yang menunjukkan pembelian tersebut. Anda memikirkan kasino dan pacuan kuda dan tempat lotere di sudut, tetapi Anda tidak memikirkan tentang anak berusia 8 atau 3 tahun yang sedang belajar berjudi hanya dengan bermain game tiga atau empat jam. hari di ponsel, tablet, atau komputer. "

Kramer mengatakan, dengan menggunakan uang hibah, aliansi berharap untuk tidak hanya membagikan selebaran dengan orang tua dan wali Eastern Panhandle tentang bahaya akses tak terbatas ke permainan bergaya rampasan seperti Fortnite dan aplikasi lainnya, tetapi menambahkannya juga berharap untuk mulai mengiklankan bahaya perjudian. di bus Eastern Panhandle Transit Authority dengan harapan juga dapat menjangkau pemuda setempat.

Selain itu, Kramer mengatakan mereka berencana untuk mengadakan survei perjudian remaja, yang dapat dilakukan melalui situs web grup atau halaman Facebook, untuk membantu mengembangkan dan menerapkan kampanye media sosial yang ditargetkan, juga melalui Facebook dan Instagram.

“Penelitian menunjukkan bahwa di sekolah menengah, kebanyakan anak telah berjudi untuk mendapatkan uang,” kata Kramer. “Sebuah jajak pendapat terhadap 1.500 anak di West Virginia menunjukkan bahwa banyak yang berjudi, termasuk 1 dari 5 yang bertaruh uang untuk permainan kartu / dadu dan 1 dari 3 yang bertaruh pada acara olahraga. Kira-kira seperempat dari anak-anak mengatakan mereka mengira berjudi adalah cara yang baik untuk menghasilkan uang. Patut dicatat bahwa jajak pendapat ini diambil sebelum rentetan iklan untuk aplikasi perjudian olahraga baru-baru ini, jadi, jumlah tersebut cenderung meningkat. ”

Dibagikan melalui siaran pers dan menurut National Council on Problem Gambling, pemuda dua kali lebih mungkin mengembangkan masalah perjudian dibandingkan orang dewasa dan lebih dari 15.000 orang di negara bagian telah menghubungi 1800GAMBLER untuk meminta bantuan.

“Kami sangat bersemangat untuk bermitra dengan kelompok-kelompok ini karena mereka mendidik kaum muda dan komunitas tentang bahaya perjudian bermasalah,” Jennifer Davis-Walton, direktur Jaringan Bantuan Penjudi Masalah Virginia Barat, berkata. “Sayangnya, banyak orang tua memandang perjudian sebagai aktivitas yang tidak berbahaya dan bahkan membiarkan anak-anak mereka berpartisipasi dengan mereka saat berjudi. Kami akan menggunakan hibah ini untuk mendidik generasi baru tentang kecanduan judi dan bagaimana video game dan aplikasi telah memasukkan perjudian ke dalam aktivitas untuk anak-anak. ”

.

Blogging

Pro Gaming Menyebabkan Wabah Judi di Kalangan Kaum Muda

Posted by Marjorie Hudson on
Pro Gaming Menyebabkan Wabah Judi di Kalangan Kaum Muda

Sebuah laporan baru menemukan bahwa situs web taruhan esports dapat memikat anak-anak dengan iklan yang sulit dilacak, menempatkan mereka pada risiko mengembangkan masalah perjudian.

Game pro telah melihat peningkatan popularitas di antara pemirsa yang lebih muda, tetapi penelitian telah menemukan pengaruh negatifnya terhadap perjudian. Esports tentu bisa menjadi pekerjaan yang mewah, menarik bagi banyak anak dan remaja sebagai cara untuk menghasilkan ribuan video game. Ada game seperti Fortnite, Super Smash Bros, dan Liga legenda dengan adegan persaingan yang sangat besar, mengumpulkan ribuan penonton untuk menyaksikan para gamer bertarung habis-habisan dan banyak lagi yang berharap untuk bersaing untuk diri mereka sendiri.

Esports telah memberikan kesempatan bagi para gamer untuk menunjukkan kemampuannya kepada dunia dan membuktikan bahwa merekalah yang terbaik dalam bidang yang mereka mainkan. Saat game suka Fortnite Adegan kompetitif, penontonnya cenderung muda. Mengingat aksesibilitas gim yang mudah, banyak anak bermain gim video selama berjam-jam sehari, bercita-cita menjadi bintang esports berikutnya atau hanya mengikuti tim favorit mereka. Dengan permainan yang memiliki pengaruh besar pada anak-anak, ini mengarah pada masalah yang dimanfaatkan oleh perusahaan perjudian.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Apa Arti Eksklusivitas YouTube Activision Blizzard untuk Esports

The Conversation baru-baru ini melaporkan penelitian tentang perjudian di komunitas esports, terutama karena hal itu memengaruhi anak-anak dan tee. Otoritas Standar Periklanan baru-baru ini memberi tahu anggota parlemen Inggris bahwa melacak dan mengatur perjudian online hampir tidak mungkin dilakukan. Esports memiliki prevalensi tinggi di media sosial, dengan banyak tim profesional memiliki akun Twitter sendiri untuk mengumumkan informasi. Ini akan menyebabkan anak-anak dan remaja menggunakan platform media sosial yang sama untuk melacak tim favorit mereka. Berdasarkan The Conversation, anak-anak mendapatkan pesan tentang taruhan online dari media yang sama, dan mereka seringkali sulit dibedakan dari konten media sosial lainnya. Tweet yang mengiklankan perjudian esports dilaporkan meniru meme atau sering menggunakan GIF dan emoji untuk menyebarkan pesan mereka. Ini menunjukkan bahwa situs web perjudian esports ini mengenal audiens mereka dan memanfaatkan cara kaum muda berkomunikasi secara online untuk mendorong mereka berjudi.

Esports Bisa Jadi Acara Olimpiade

Meskipun Otoritas Standar Periklanan dapat mengatur iklan online, Otoritas Standar Periklanan tidak dapat melakukan pekerjaan itu secara efektif jika iklan sulit dikenali. Mengingat hal itu, pihak lain dalam esports harus memperhatikan penonton muda. Tim esports dapat menggunakan media sosial untuk meningkatkan kesadaran akan kecanduan judi dan iklan predator, misalnya. Baru-baru ini, tim esports menggunakan platform mereka untuk meningkatkan kesadaran akan kebrutalan polisi setelah pembunuhan George Floyd. Ini bisa menjadi cara yang lebih efektif untuk menyebarkan kesadaran tentang iklan perjudian predator, karena anak-anak mungkin lebih bersedia mendengarkan pemain pro favorit mereka daripada orang tua atau figur otoritas lainnya. Game mungkin juga harus mengambil pendekatan yang berbeda dengan sistem jarahan mereka, karena telah berspekulasi bahwa prevalensinya kotak jarahan dalam permainan bisa mendorong perjudian.

Dengan usaha yang cukup, esports komunitas dapat mencegah perusahaan perjudian menyalahgunakan audiens mereka yang lebih muda. Sebagai permulaan, Parlemen Inggris telah sudah mengambil sikap tentang perjudian di video game. Idealnya, anak-anak dan remaja harus mampu mengenali situs web perjudian dan diajarkan untuk menghindarinya.

Lanjut: Kotak Loot Akhirnya Dengan Jelas Disebut Dalam Peringkat ESRB

Sumber: The Conversation

Tom Bergeron Menari dengan Bintang

DWTS: Alasan Dibalik Penggantian Tom Bergeron & Erin Andrews


Tentang Penulis

Blogging

Penelitian Baru Melihat Dampak Bentuk Baru Produk Mirip Judi pada Kaum Muda – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Penelitian Baru Melihat Dampak Bentuk Baru Produk Mirip Judi pada Kaum Muda – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: two menit

Penelitian baru yang didanai oleh Dana Perjudian Bertanggung Jawab Pemerintah NSW menunjukkan bahwa dewasa muda berusia 18-24 tahun memiliki pengalaman perjudian formatif yang berbeda dengan mereka yang berusia 25-29 tahun, dan lebih cenderung melaporkan ikut serta dalam bentuk perjudian dan aktivitas serupa perjudian yang sedang berkembang. , seperti sport kasino sosial, sebelum usia 18 tahun.

Studi yang dilakukan oleh Central Queensland University (CQU), menemukan bahwa orang berusia 18-24 tahun tampaknya menganggap bentuk perjudian tradisional kurang menarik jika dibandingkan dengan mereka yang berusia 25-29 tahun.

Munculnya bentuk baru perjudian dan produk serupa perjudian berpotensi membuka pintu gerbang bagi kaum muda untuk berjudi.

Direktur Kantor Perjudian yang Bertanggung Jawab, Natalie Wright, mengatakan “Produk baru seperti perjudian, seperti permainan gratis, memungkinkan orang muda untuk belajar tentang perjudian, mendapatkan kepercayaan diri melalui latihan dan berpotensi mengarahkan mereka untuk berpartisipasi dalam bentuk perjudian tradisional seiring bertambahnya usia. ”

Studi tersebut menemukan bahwa semua bentuk perjudian, baik tradisional maupun yang sedang berkembang, dikaitkan dengan bahaya perjudian.

“Kaum mudatahu yang kami tahu rentan terhadap bahaya perjudian, tertarik pada bentuk perjudian yang berkembang. Meskipun beberapa mungkin belum mengalami kerugian, penggunaan dapat lebih tinggi dari bentuk perjudian baru oleh kaum muda dapat mempertahankan atau bahkan meningkatkan bahaya perjudian di masa depan.” Kata Ms Wright.

Studi tersebut berusaha memahami bagaimana perjudian berubah di New South Wales, terutama di antara orang dewasa muda, dan dampak dari bentuk perjudian dan produk seperti perjudian yang lebih baru.

Penelitian CQU menemukan:

  • Dibandingkan dengan usia 25 – 29 tahun, usia 18–24 tahun:

o lebih mungkin untuk mengambil bagian dalam bentuk perjudian dan simulasi perjudian yang muncul kecuali jika diperlukan pengeluaran

o kurang terlibat dengan bentuk perjudian tradisional

o lebih mungkin mengingat pertama kali mengambil bagian dalam bentuk perjudian tradisional dan baru saat berusia di bawah 18 tahun.

  • Dibandingkan dengan usia 18-24 tahun, mereka yang berusia 25 – 29 tahun:

o lebih mungkin untuk mengambil bagian dalam bentuk perjudian tradisional

o lebih mungkin mengingat pernah terkena perjudian melalui orang dewasa dalam rumah tangga mereka.

Untuk melihat salinan laporan, silakan kunjungi Situs net Office of Responsible Gambling.