Tag Archives

65 Articles

Blogging

Proyek kasino suku Michigan didorong oleh Biro Urusan India, anggota parlemen negara bagian

Posted by Marjorie Hudson on
Proyek kasino suku Michigan didorong oleh Biro Urusan India, anggota parlemen negara bagian

SEBUAH

Anggota parlemen negara bagian Michigan yang mengadvokasi rumah masa depan yang diusulkan dari kasino baru di Muskegon merayakan berita Jumat bahwa proyek tersebut telah bergerak selangkah lebih dekat ke persetujuan pemerintah minggu lalu, setelah studi dampak lingkungan.

Perwakilan Negara Bagian Terry Sabo, D-Muskegon, menyuarakan dukungan dalam pernyataan hari Jumat untuk pengembangan kasino dengan lebih dari 10 tahun dalam pembuatan, MLive laporan. Rencana tersebut dikemukakan oleh Little River Band di Ottawa Indian, suku Odawa (Ottawa) yang diakui secara federal yang berbasis di kabupaten Mason dan Manistee.

Itu Bureau of Indian Affairs (BIA) mengajukan hari Jumat a Pernyataan Dampak Lingkungan Akhir (FEIS) ke registri federal, membuka jalan bagi suku Little River Band untuk memperolehnya 60 hektar tanah di lokasi bekas arena pacuan kuda di Fruitport Township untuk diubah menjadi kasino dan properti hotel. Biro Urusan India meninjau empat alternatif untuk proyek penuh LRBOI, tetapi memilih proyek penuh sebagai alternatif yang disukai.

"Saya sangat senang melihat suku tersebut dapat membuat kemajuan di tingkat federal dan mengambil langkah maju yang signifikan dalam proses persetujuan," kata Sabo dalam pernyataannya. "Saya siap melakukan apa pun yang diperlukan untuk membuat kasino ini menjadi kenyataan dan membawa sekitar 3.000 pekerjaan ke komunitas kami. Dampak ekonomi dari proyek ini tidak dapat ditaksir terlalu tinggi, dan ini hanyalah contoh lain dari revitalisasi wilayah Muskegon yang lebih luas. "

Sabo bukan satu-satunya pejabat terpilih yang merayakan berita tersebut. “Ini adalah berita BESAR untuk Fruitport Township, Norton Shores, dan Harvey Street Corridor,” Walikota Norton Shores, Gary Nelund tulis di media sosial, menyebut langkah itu sebagai "pengubah permainan".

"Ini adalah langkah maju yang luar biasa dalam proses kami untuk membangun Proyek Kasino Wilayah Muskegon," kata Larry Romanelli, pemimpin suku, dalam siaran pers yang mengumumkan pengajuan pemberitahuan pada hari Kamis.

Proses FEIS mengikuti aturan federal tentang transfer tanah untuk tujuan mendirikan kasino yang dioperasikan oleh India. Itu adalah bagian dari birokrasi multitier prosedur yang disebut fee-to-trust, di mana Biro Urusan India bertindak sebagai agen federal itu meninjau dan menyetujui aplikasi dari suku untuk mempercayai tanah. Kepercayaan tersebut kemudian dapat digunakan untuk mendirikan kasino yang dioperasikan oleh India. Dan ini merupakan langkah signifikan untuk mewujudkan situs game yang telah lama dibayangkan ini di Muskegon County, rumah bagi komunitas terbesar anggota Little River Band.

Biro Urusan India mengevaluasi potensi efek proyek pada tanah, tanah, air, sumber daya pertanian, lalu lintas, kualitas udara, kebisingan, kesehatan masyarakat, dan banyak lagi. Badan tersebut menimbang proyek tersebut terhadap alternatif, termasuk perkembangan yang tidak memungkinkan perjudian dan tidak ada pengembangan sama sekali. Dengan mengajukan FEIS sebagai file Pemberitahuan Ketersediaan, biro mendukung permohonan suku untuk menempatkan tanah seluas 60 hektar di Kotapraja Fruitport, tempat bekas pacuan kuda Great Lakes Downs.

Setelah pengajuan pemberitahuan ini, publik dapat mengirimkan komentar hingga 30 hari. Setelah itu, pemerintah federal akan menilai proyek tersebut sebelum menuju ke meja Gubernur Gretchen Whitmer dan badan legislatif negara bagian untuk mendapatkan persetujuan, menurut siaran pers yang mengumumkan pengajuan penelitian. Persetujuan diharapkan dalam dua bulan ke depan. Pernyataan dampak lingkungan akhir tersedia untuk ditinjau di Perpustakaan Umum Fruitport yang terletak di 605 Eclipse Blvd, Fruitport, dan online di www.littlerivereis.com.

Tindakan ini mengikuti diskusi selama satu dekade, dengan langkah-langkah konkret yang diambil dalam dua tahun terakhir. Itu termasuk draf studi dampak lingkungan yang diajukan pada November 2018, audiensi publik tentang proyek di Sekolah Menengah Fruitport pada bulan berikutnya, dan periode komentar publik selama berbulan-bulan sepanjang musim semi 2019.

Proyek diperkirakan akan dibuat 3.000 pekerjaan di daerah tersebut – setengah selama konstruksi, dan setengah melayani rencana Kasino 69.000 kaki persegi dengan 1.700 mesin slot dan 35 permainan meja, Hotel 220 kamar dan ruang makan, hiburan, dan konferensi terkait. Rencana menyerukan agar kampus membentang seluas 86,5 hektar, di mana 60 hektar akan berasal dari kepercayaan yang dipertanyakan di area antara I-96 dan South Harvey Street, menurut siaran pers.

Menurut aplikasi fee-to-trust Little River Band, pembangunan diharapkan menelan biaya $ 180 juta. ini diharapkan menghasilkan $ 15 juta dalam pendapatan pajak negara, menurut siaran pers.

Suku ini telah mengoperasikan kasino di Manistee sejak 1999. Baru-baru ini mengumumkan rencana untuk membangun pembangunan hotel di pintu masuk kota itu.

. (tagsToTranslate) Michigan (t) Little River Band of Ottawa Indian (t) Proyek Biro Urusan India (t) proyek (t) Terry Sabo

Blogging

Industri perjudian dan perjudian online mempekerjakan beberapa orang India selama Covid-19

Posted by Marjorie Hudson on
Industri perjudian dan perjudian online mempekerjakan beberapa orang India selama Covid-19

Tahun 2020 telah sepenuhnya berada di bawah belenggu Covid-19 dalam segala hal. Pandemi telah menciptakan dunia 'karantina' di mana orang-orang hanya menemukan berbagai cara untuk menghabiskan waktu mereka. Dari mendengarkan musik, menonton pesta, hingga bermain game, orang-orang telah melakukan segalanya untuk melewati hari-hari mereka. Karena sebagian besar orang terpaku pada ponsel cerdas mereka, mayoritas penduduk India bermain game selama penguncian. Karenanya, startup game melaporkan pertumbuhan eksponensial dalam keterlibatan pengguna secara keseluruhan. Selain bermain game, banyak orang bahkan mencoba peruntungan dalam perjudian online dan menang besar di tengah Covid-19.

India: Pasar berkembang di dunia game

Sementara Covid-19 membuat banyak industri berhenti bergerak, game dan online perjudian di India sedang booming. Faktanya, India secara bertahap muncul sebagai salah satu pasar game teratas di dunia. Budaya bermain game begitu luas dan besar sehingga telah menciptakan banyak sekali peran pekerjaan baru bagi orang-orang di negara ini. Industri game di India telah mencatat a 25-30% kenaikan dalam perekrutan selama pandemi.


Pekerjaan di industri game online di India

Banyak game yang semakin populer selama fase pandemi, dan banyak game baru yang dikembangkan sesekali. Oleh karena itu, permintaan akan profesional di industri game terus meningkat. Profesional yang berbeda telah dipekerjakan di industri ini. Ini termasuk desainer konsep, seniman 3D, pengembang game, manajer proyek, multi-media desainer, programmer, animator, penerjemah bahasa, penulis naskah, penerjemah bahasa, analis produk, desainer konsep, pengembang UI / UX serta penguji, dan teknisi audio.

Jika kita melihat statistik lowongan pekerjaan berbasis game di India pasca wabah COVID-19, maka diperkirakan akan tumbuh 41% setiap tahun, menurut Maple Capital Advisors. Itu Laporan Google-KPMG bahwa pasar game online India akan meningkat menjadi $ 1 miliar pada tahun 2021. Oleh karena itu, kandidat yang mengejar karir di industri game online di India dapat mengharapkan masa depan yang cerah.

Judi online juga muncul sebagai industri populer

Undang-undang tentang perjudian offline di India juga sangat ketat. Perjudian offline tidak legal di seluruh negara. Hanya ada beberapa negara bagian yang legal dan diatur oleh pemerintah negara bagian. Jadi, penjudi harus mengunjungi fasilitas ini untuk berjudi. Namun, perjudian online tidak termasuk dalam lingkup hukum perjudian India. Faktanya, tidak ada hukum yang melarang perjudian online di India. Itulah sebabnya banyak taruhan global dan pemain judi online menawarkan layanan mereka di India. Orang India telah menunjukkan respons yang luar biasa dan berpartisipasi dalam kasino dan taruhan olahraga selama beberapa tahun terakhir. Hasilnya, pasar taruhan di India diperkirakan bernilai 130 miliar USD. Industri ini berkembang dengan mantap dan bahkan menciptakan lapangan kerja bagi para profesional.

Masa depan game online cerah

Apalagi Kementerian Pendidikan India juga tengah berupaya mendukung pemain muda dengan memberi mereka peluang kerja yang sangat besar di bidang game online. Kementerian berencana untuk mengadakan hackathon di tingkat nasional tentang game online. Tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan beberapa peluang kerja bagi siswa India yang memiliki bakat terpendam. Oleh karena itu, baik itu penjualan perangkat keras, streaming langsung game, atau langganan game, industri game di India telah menyaksikan pertumbuhan eksponensial dalam pandemi COVID-19.


Peluang Karir di industri game di India

Berikut adalah beberapa sorotan pekerjaan di industri game dalam skenario saat ini:

  1. Perusahaan game online populer, WinZoGames merekrut secara agregat dengan tujuan utama menggandakan tim yang sudah ada sebelumnya. Penggunaan video dan audio saat bermain game WinZo menjadi dua kali lipat. Selain itu, mode multipemain aplikasi telah meningkat sebesar 35% dan terdapat peningkatan substansial pada pengguna dari Madhya Pradesh, Uttar Pradesh, Bihar, Rajasthan, Chhattisgarh, dan Delhi. Semua hal tersebut telah menyebabkan peningkatan signifikan dalam pembukaan pekerjaan di perusahaan ini.
  2. Game Rockstar, sebuah perusahaan yang berbasis di AS, juga memperluas timnya di beberapa negara. Itu juga telah memposting beberapa undangan untuk berbagai posting seperti programmer gameplay, editor wajah, dan pengembang konten animasi.
  3. Ubisoft, sebuah perusahaan game Prancis yang berencana membuat ulang game AAA klasik, Prince of Persia. Oleh karena itu, tidak ada keraguan bahwa perusahaan akan meningkatkan dan merekrut talenta baru.
  4. Diluncurkan pada 2019, Game Pertama Paytm juga menyaksikan peningkatan 200% dalam basis pengguna pada Maret 2020. Platform ini menawarkan lebih dari 100 game populer seperti Teen Patti, Rummy, Ludo, dan Fantasy Cricket untuk beberapa nama. Peningkatan pengguna telah menyebabkan peningkatan permintaan akan berbagai profesional game di perusahaan.

Ini hanyalah beberapa contoh yang menunjukkan bahwa industri game sarat dengan peluang kerja, yang telah meningkat secara eksponensial di tengah Covid-19. Oleh karena itu, mempertimbangkan karir di industri ini akan menjadi ide bagus bagi pemuda India.

Komentar

komentar

Blogging

Tanah perwalian dua proyek kasino Chickasaw dibersihkan oleh Biro Urusan India AS

Posted by Marjorie Hudson on
Tanah perwalian dua proyek kasino Chickasaw dibersihkan oleh Biro Urusan India AS

SEBUAH

Asisten Sekretaris-Urusan India untuk Departemen Dalam Negeri AS, Tara Katuk Sweeney, pada 15 Oktober mengumumkan persetujuan dua aplikasi fee-to-trust yang diajukan oleh The Chickasaw Nation untuk resor kasino di dan dekat kota Ardmore dan Kingston di Oklahoma, masing-masing.

"Dalam meninjau aplikasi Chickasaw Nation, saya memutuskan bahwa pengalihan paket ini ke dalam kepercayaan untuk tujuan permainan akan mempromosikan pembangunan ekonomi jangka panjang dan kemandirian, penentuan nasib sendiri, dan pemerintahan sendiri," kata Sweeney.

Menteri Perdagangan Chickasaw Nation, Bill Lance mengatakan suku tersebut menghargai kepemimpinan Departemen Dalam Negeri David Bernhardt dan Sweeney dan pertimbangan terhadap dua proyek – dijuluki Danau Murray dan Danau Texoma oleh suku.

“The Chickasaw Nation sekarang dapat melanjutkan ke fase pengembangan berikutnya pada proyek pariwisata dan hiburan regional yang penting ini, yang diproyeksikan akan menghasilkan 200 pekerjaan baru di lokasi Danau Murray dan 175 pekerjaan di Danau Texoma lokasi, "kata Lance. “Studi yang dilakukan atas nama Chickasaw Nation memperkirakan dampak ekonomi gabungan, termasuk konstruksi, dari $ 160 juta pada tahun pertama, dan dampak ekonomi lima tahun gabungan dari $ 783 juta. Kami menantikan dampak positif yang luar biasa dari proyek-proyek ini terhadap warga Chickasaw kami dan komunitas sekitarnya di tahun-tahun mendatang. "

Pada 2016, suku tersebut mengajukan lamaran ke Biro Urusan India (BIA) untuk mentransfer ke dalam kepercayaan sekitar 248,09 hektar tanah yang dikenal sebagai saluran Ardmore di Ardmore di Carter County dan dua bidang seluas sekitar 61,63 hektar yang dikenal sebagai properti Kingston dekat Kingston di Marshall County untuk permainan dan tujuan lainnya. Suku tersebut berencana membangun resor kasino di kedua situs tersebut.

Proyek Ardmore

Perkiraan dampak ekonomi terhadap ekonomi regional pada tahun pertama dari proyek ini diperkirakan mencapai $ 102,3 juta, menurut BIA. Dan hasil ekonomi dari konstruksi awal diharapkan menjadi $ 44,2 juta.

BIA juga menyatakan bahwa dampak total terhadap hasil ekonomi regional dari pendapatan tahunan proyek Ardmore diharapkan mencapai $ 57 juta. Pejabat BIA juga mengatakan pembangunan dan pengoperasian proyek Ardmore akan menghasilkan kesempatan kerja sementara dan berkelanjutan serta upah yang akan diisi oleh angkatan kerja yang tersedia di kota Ardmore dan masyarakat sekitarnya di Carter County.

Proyek ini diharapkan dapat menciptakan 213 pekerjaan. Dari jumlah tersebut, 128 akan menjadi pekerjaan baru, dan 85 akan diisi oleh karyawan yang diharapkan akan dipindahkan dari fasilitas Chickasaw lainnya. Selain itu, proyek akan menciptakan 78 posisi tidak langsung dan induksi di bisnis lain, yang menghasilkan penciptaan 206 pekerjaan langsung dan tidak langsung baru.

Proyek Kingston

BIA juga melaporkan bahwa total biaya konstruksi untuk proyek Kingston diperkirakan $ 19,4 juta, dengan dampak total pada hasil ekonomi regional dari konstruksi awal yang diperkirakan mencapai $ 34,3 juta.

Selain itu, pendapatan tahunan dari operasi proyek Kingston diperkirakan mencapai $ 15,8 juta dengan dampak total pada keluaran ekonomi regional dari pendapatan tahunan pembangunan yang diperkirakan mencapai $ 22,8 juta. Menurut BIA, pengoperasian proyek Kingston akan menghasilkan 174 posisi pekerjaan penuh waktu baru, dengan 108 pekerjaan merupakan hasil langsung dari proyek yang diusulkan, sementara 66 pekerjaan lainnya terdiri dari peluang kerja tidak langsung dan induksi.

. (tagsToTranslate) Chickasaw (t) Oklahoma (t) U.S. Departemen Dalam Negeri

Blogging

Teknologi Spektral ITL memenuhi permintaan uang tunai yang meningkat di India

Posted by Marjorie Hudson on
Teknologi Spektral ITL memenuhi permintaan uang tunai yang meningkat di India

Bersama Chevend, perusahaan mitra dagang di kawasan itu selama empat tahun terakhir

D

Terlepas dari skema implementasi pemerintah India, seperti demonetisasi semua uang kertas 500 dan 1000 rupee pada tahun 2016, untuk mendorong negara tersebut untuk tidak menggunakan uang tunai, uang tunai terus memegang peran penting dalam budaya India dan melihat pertumbuhan daripada penurunan, Menurut Indeks Uang Tunai Global.

Mengomentari popularitas uang tunai di wilayah tersebut, Marcus Tiedt, Direktur Penjualan & Pemasaran Teknologi Inovatif (ITL) berkata: “Dengan lebih dari satu miliar orang yang tinggal di India, sebagian besar dari mereka masih bertransaksi tunai dan bukan bagian dari jaringan pajak resmi. Juga, infrastruktur yang dibutuhkan untuk menjadi non-tunai membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengejar dan dapat diandalkan, dan oleh karena itu masyarakat tanpa uang tunai saat ini tidak dapat dicapai dalam jangka pendek. Bekerja sama dengan Chevend, Mitra Dagang kami di wilayah ini selama empat tahun terakhir, kami memenuhi permintaan pasar dan konsumen untuk memastikan bahwa uang tunai dapat digunakan sebagai metode pembayaran pilihan dengan aman dan efisien. "

Andy Bassam, VP Dukungan Pelanggan untuk ITL berkomentar: “Kami memperkirakan bahwa produk terbaru kami dengan manfaat tambahan dari teknologi Spectral akan mulai mendapatkan lebih banyak permintaan. Kami bekerja keras dengan Ammaar, yang mengepalai kemitraan kami di Chevend, untuk memastikan bahwa kami mengoptimalkan kumpulan data dan tingkat penerimaan pada produk kami. Bank Nasional mengeluarkan uang kertas setiap tahun dan uang kertas yang beredar dapat cepat rusak, jadi menjaga kumpulan data tetap mutakhir sangat penting. Tantangan besar lainnya di India adalah tBank tidak mengizinkan nasabah menebus uang kertas yang rusak dan ternoda. Masalah ini dapat diatasi dengan menggunakan produk ITL yang memanfaatkan kami Teknologi Spektral untuk memastikan mesin tidak menerima uang kertas yang telah rusak atau ternoda oleh perangkat anti-maling. ”

Chevend Technologies yang berbasis di India adalah pelopor Konsep Penjual Otomatis di India dan meskipun vending adalah kompetensi inti mereka, divisi sistem pembayaran mereka semakin menonjol dan berkembang pesat selama bertahun-tahun dan mereka menyediakan sistem pembayaran kepada pelanggan di sektor Kios dan Perbankan.

Mengomentari Kemitraan Dagang, Ammaar Huseini, Direktur di Chevend berkata: “Kami telah berkolaborasi langsung dengan ITL untuk menyediakan produk validasi tunai canggih mereka kepada pelanggan di seluruh India sejak 2016. Kami juga memiliki kantor di Dubai, jadi kami membantu memperluas jangkauan ITL di seluruh Timur Tengah. Kami menawarkan dukungan untuk berbagai macam produk termasuk NV9, NV11, NV200 dan BV20 di mana penyerapan di wilayah ini substansial, memberikan Teknologi Inovatif pangsa pasar penjual otomatis yang signifikan. Kami senang memilikinya mendapatkan tender signifikan untuk validator uang kertas NV10 compact, stackerless yang baru-baru ini digunakan di terminal pembayaran pemerintah. Ke depan, kami mulai mempromosikan rangkaian validator dan pendaur ulang uang kertas Spectral ITL untuk membantu bisnis di wilayah ini menolak uang kertas bernoda tinta. ”

Mengakhiri Bassam berkata: "Kami memiliki hubungan yang sangat baik dengan Chevend, dan dengan pengetahuan lokal Ammaar yang komprehensif di wilayah ini, saya berharap untuk bertahun-tahun bekerja sama dalam kemitraan."

. (tagsToTranslate) ITL (t) Innovative Technology (t) India (t) cash (t) Chevend

Blogging

Mengapa Perjudian Online Harus Diatur di India | Info4u

Posted by Marjorie Hudson on
Mengapa Perjudian Online Harus Diatur di India | Info4u

Peraturan saat ini untuk perjudian online di India tidak jelas. Ada sejumlah undang-undang mengenai perjudian fisik di tingkat Negara Bagian dan Pusat tetapi undang-undang saat ini tidak cukup mencakup perjudian online.

Saat ini, orang India dapat bermain di situs perjudian online internasional selama situs kasino online menerima mata uang lokal untuk penyetoran dan penarikan. Kemenangan di situs ini juga dikenakan pajak dengan tarif 30% sesuai Undang-Undang Pajak Penghasilan, 1961.

Dalam artikel ini, kita akan melihat status perjudian online saat ini di India dan mengapa pasar yang diatur akan menjadi lebih baik bagi semua pemangku kepentingan termasuk bisnis, konsumen, dan pemerintah.

Situasi perjudian online saat ini di India

Kasino fisik diatur oleh undang-undang negara bagian dan badan legislatif pusat seperti The Public Gambling Act of 1867 di India. Tanpa terlalu banyak detail, saat ini, hanya ada tiga negara bagian di mana kasino fisik dapat beroperasi secara legal di India – Goa, Daman, dan Sikkim.

Kasino di Goa sendiri memberikan pendapatan pajak lebih dari 100 crores rupee kepada negara bagian, yang hanya menunjukkan bagaimana negara bagian dapat memperoleh keuntungan dari pasar perjudian yang diatur dan disahkan.

Bahkan jika kasino dianggap ilegal, akan selalu ada pasar gelap di India yang tidak hanya dapat mengekspos pemain ke aktor berisiko tetapi juga merugikan banyak negara bagian dari pendapatan pajak. Pasar perjudian India diperkirakan bernilai $ 60 miliar per tahun dengan setengahnya diperkirakan perjudian ilegal.

Saat ini, tidak ada hukum yang jelas yang mengatur kasino online di India. Perusahaan asing yang memberikan jasanya kepada pemain India diizinkan beroperasi secara legal di negara tersebut. Sebagian besar perusahaan ini diatur oleh lisensi global, tetapi ada juga beberapa situs penipuan di luar sana. Kebanyakan pemain menggunakan situs itu bandingkan dan beri peringkat kasino online di India untuk menemukan yang paling aman untuk dimainkan.

Karena bermain di situs kasino online lepas pantai dianggap legal, setiap kemenangan akan dikenakan pajak. Beban membayar pajak dialihkan ke para pemain karena situs kasino ini tidak dapat menggunakan TDS seperti perusahaan domestik. Hal ini dapat menyebabkan masalah penggelapan pajak karena bergantung pada kemauan baik individu untuk melaporkan kemenangan mereka.

Mengapa industri perjudian online yang diatur masuk akal

Industri perjudian online di India yang diatur masuk akal karena berbagai alasan termasuk:

  1. Ini memungkinkan perusahaan kasino domestik untuk bersaing dengan pemain asing. Saat ini, biaya membuka situs kasino online di India terlalu tinggi untuk pemain domestik kecil yang ingin memasuki pasar.
  2. Ini memberi pemain lebih banyak opsi ketika datang ke situs kasino dan lebih banyak perlindungan dari situs yang tidak sah.
  3. Ini menciptakan sistem perpajakan yang lebih kuat untuk kemenangan dari situs-situs ini di India. Ini tidak hanya membantu dalam meningkatkan pendapatan pajak untuk negara tetapi juga membantu para pemain individu membayar pajak dengan cara yang lebih tepat.

Apakah judi online sudah menjadi hal yang tabu lagi?

Undang-Undang Perjudian Umum adalah badan legislatif yang dibuat lebih dari satu abad yang lalu dan tidak cukup memadai untuk menangani realitas perjudian online. Meskipun saat ini, tidak ada badan legislatif yang membahas perjudian online, ambiguitas hukum dapat menjadi masalah bagi industri yang mengalami pertumbuhan eksponensial selama beberapa tahun terakhir.

(posting tamu)

. (tagsToTranslate) info4u

Blogging

Raket perjudian dan pencucian uang Tiongkok: CCS Hyderabad mengajukan lembar tagihan terhadap 8 warga negara Tiongkok dan 14 India

Posted by Marjorie Hudson on
Raket perjudian dan pencucian uang Tiongkok: CCS Hyderabad mengajukan lembar tagihan terhadap 8 warga negara Tiongkok dan 14 India

Raket perjudian dan pencucian uang yang digali oleh Polisi Hyderabad dan Kantor Pusat Kejahatan, Hyderabad setelah berbulan-bulan investigasi menghasilkan pengajuan lembar dakwaan.

The Central Crime Station, Hyderabad lembar dakwaan total 22 orang yang termasuk 8 warga negara Cina dan 14 orang India.

Operator India dulu membantu warga negara Cina menjadi direktur berbagai perusahaan, mendirikan dan membangun jaringan di India.

Polisi juga telah mendakwa 40 situs perjudian, situs taruhan, situs porno yang merupakan bagian dari jaringan ini dan menipu pelanggan India dengan setidaknya 2.000 Crore Rupee.

Masalah ini terjadi pada Agustus dan September di mana 2 korban telah mengajukan FIR terhadap aplikasi perjudian online telah menipu uang mereka.

Ini menghasilkan penangkapan seorang warga negara Cina, Yah Hao, Kepala Operasi Asia Tenggara, Perusahaan Beijing T dan 4 rekannya dari India. Orang yang ditangkap masih dalam tahanan yudisial.

Mengikuti FIR, Direktorat Penindakan telah menggerebek beberapa lokasi karena dugaan pencucian uang oleh aplikasi perjudian China dan telah menyita berbagai rekening bank senilai 46 crores Rupee.

Setelah diselidiki, terungkap bahwa aplikasi perjudian China yang curang memanipulasi hasil menjadi rasio 30:70, di mana 70% penjudi kehilangan uang. Polisi melampirkan bukti elektronik yang mencerminkan operasi perjudian yang curang.

Salah satu pejabat menyatakan bahwa, “Meskipun kasus ini memiliki beberapa dimensi, kami telah mengajukan lembar dakwaan awal hanya pada tiga dakwaan penyelenggara taruhan, peredaran uang dan kecurangan. Saat kami mendapatkan lebih banyak bukti tentang berbagai aspek, lembar tagihan tambahan akan diajukan dalam kasus ini, ”lapor Times of India.

Orang-orang yang dituduh telah dipesan berdasarkan Undang-Undang Hadiah dan Skema Peredaran Uang, Undang-Undang Permainan, dan bagian 420 dari KUHP India.

Blogging

Perjudian Daring di India – 80% orang India berjudi setidaknya setahun sekali

Posted by Marjorie Hudson on
Perjudian Daring di India – 80% orang India berjudi setidaknya setahun sekali

Selama beberapa tahun terakhir, minat perjudian online di kalangan orang India telah meningkat. Faktanya, diperkirakan sekitar 80% orang India berjudi setidaknya setahun sekali, jadi cukup jelas bahwa hobi semacam ini semakin populer, meskipun ilegal. Taruhan online IPL tingkat popularitas juga semakin meningkat selama beberapa tahun terakhir. Tidak mengherankan mengingat IPL memang merupakan turnamen paling populer di dunia.

Sisi Hukum Perjudian Online di India

Sayangnya, seperti yang telah disebutkan, semua jenis perjudian ilegal di India. Atau, lebih tepatnya, ilegal bagi pemain dalam negeri. Namun akibat adanya Goa, Daman dan Diu Undang-Undang Perjudian Publik tahun 1976, kasino memang ada di tiga dari 26 negara bagian (Goa, Sikkim dan Daman). Meski begitu, mereka ada di sana hanya untuk tujuan menghibur wisatawan, sedangkan penduduk setempat dilarang bermain.

Beruntung bagi para pemain India, dalam beberapa tahun terakhir, bentuk perjudian lain telah mendapatkan popularitas – yang terjadi secara online. Dan sementara itu sangat jelas bata-dan-mortir itu kasino ilegal di India, perjudian online tidak ada di sini atau di sana.

Yakni, karena tidak ada peraturan yang mengaturnya, maka tidak sepenuhnya legal, tetapi juga tidak benar-benar ilegal. Inilah sebabnya mengapa banyak kasino online lepas pantai memutuskan untuk menyediakan diri bagi para pemain dari negara ini. Lagi pula, melihat bahwa ini adalah negara terpadat kedua di dunia, ada pasar besar pemain potensial yang siap untuk mencoba peruntungan mereka.

Apa yang Harus Ditawarkan Kasino Online kepada Pemain di India

Pertama-tama, pemain dapat menikmati kasino jenis ini 24/7, yang sangat nyaman. Mereka juga mudah diakses, tidak hanya melalui komputer tetapi juga melalui perangkat seluler, sehingga pemain dapat bersenang-senang kapan pun dan di mana pun mereka mau. Melihat bahwa banyak pemain India memiliki ponsel daripada komputer desktop, ini dianggap sebagai nilai tambah yang besar.

Selain itu, pilihan permainan yang ditawarkan kasino online juga cukup luas. Ada banyak judul slot peringkat teratas yang dapat dipilih pemain, dan, jika mereka bosan, mereka dapat menemukan sesuatu di antara yang baru, yang ditambahkan setiap minggu atau setiap bulan. Selain slot, kasino ini juga menawarkan berbagai permainan blackjack, roulette, dan poker, sehingga penggemar mereka juga dapat menikmati permainan ini.

Semua pemain baru dapat menikmati bonus besar, seperti bonus sambutan, bonus pendaftaran, atau bonus setoran, serta beberapa putaran gratis. Tentu saja, pemain setia akan memiliki kesempatan untuk bergabung dengan program VIP dan mendapatkan lebih banyak hadiah.

Akhirnya, berkat perkembangan teknologi terkini di bidang perjudian online, kasino online tentu saja menghadirkan suasana seperti Vegas ke rumah para pemainnya. Berkat animasi terbaik, grafik jernih, suara realistis, dan dealer langsung, pemain dapat merasa seperti berada di kasino sungguhan tanpa harus meninggalkan rumah.

Industri Perjudian di India

Pada 2019, perjudian online menghasilkan pendapatan sekitar INR 62 miliar di India. Namun, pada tahun 2024, perkiraan menunjukkan itu akan menghasilkan sekitar INR 250 miliar. Jelas sekali, industri ini memiliki potensi yang cukup menguntungkan bagi pemerintah India – manfaatnya bagi perekonomian negara akan sangat besar. Selain itu, jika industri ini akan diatur, kasino ilegal dan improvisasi dapat ditutup.

Meski demikian, peluang legalisasi segala jenis perjudian dalam waktu dekat sangat kecil, mengingat diyakini bahwa perjudian yang dilegalkan akan berdampak negatif bagi masyarakat.

Tetapi satu hal yang pasti – hanya karena kasino online masih berada di zona abu-abu, bukan berarti orang akan menahan diri untuk menikmatinya. Juga, mengingat fakta bahwa perjudian telah ada sejak lama, jelas orang tertarik untuk dihibur dengan cara ini. Lagi pula, lihat saja angkanya. Mereka berbicara sendiri, bukan?

Blogging

Haruskah perjudian online di India diatur?

Posted by Marjorie Hudson on
Haruskah perjudian online di India diatur?

Regulasi, daripada pelarangan, bisa membawa beberapa manfaat seperti yang terlihat di negara lain

Beberapa minggu yang lalu, Google menarik Paytm dari Play Store karena melanggar kebijakan perjudiannya. Semakin populernya platform game seperti Dream11 dan Paytm First Games menimbulkan pertanyaan tentang apakah mereka proxy untuk perjudian online karena dapat melibatkan transaksi keuangan tetapi saat ini diklasifikasikan sebagai 'permainan keterampilan'. Dalam percakapan yang dimoderatori oleh Jayant Sriram, Jay Sayta dan Vidushpat Singhania membahas posisi hukum saat ini di India tentang permainan keterampilan versus permainan untung-untungan, ukuran industri perjudian, dan masalah regulasi. Kutipan diedit:

Kami akan memulai diskusi dengan Paytm First Games dan Dream11, yang menurut saya, keduanya sudah familiar bagi kebanyakan orang sekarang. Posisi hukum saat ini adalah bahwa meskipun berbasis transaksi, berbagai pengadilan telah menyatakan bahwa itu adalah permainan keterampilan daripada permainan untung-untungan. Apakah hukum yang telah ditetapkan ini sekarang atau apakah masih ada area abu-abu?

Jay Sayta: Seperti yang Anda katakan, permainan keterampilan dikecualikan dari lingkup perjudian. Perjudian dan taruhan adalah subjek Negara. Setiap Negara Bagian memiliki undang-undang sendiri tentang perjudian, dan sebagian besar Negara Bagian memiliki pengecualian untuk permainan keterampilan. Namun, undang-undang ini sudah cukup lama, dan tidak secara jelas menentukan atau menyebutkan game mana yang termasuk dalam kategori keterampilan ini. Nagaland, misalnya, memiliki undang-undang terpisah yang merinci apa itu permainan keterampilan. Tetapi sebagian besar, sebagian besar negara tidak memiliki kejelasan seperti itu. Jadi, itu termasuk dalam kewenangan peradilan untuk menafsirkan apakah permainan tertentu termasuk dalam lingkup keterampilan atau tidak.

Sekarang, sehubungan dengan Dream11 dan olahraga fantasi harian, masalah ini telah dibawa ke beberapa Pengadilan Tinggi mulai tahun 2017. Pada tahun 2017, Pengadilan Tinggi Punjab dan Haryana memutuskan bahwa format Dream11, yang melibatkan pemilihan 11 pemain dari pertandingan kehidupan nyata dari kedua sisi dan mengalokasikan poin berdasarkan kinerja kehidupan nyata mereka, adalah permainan keterampilan dan tidak termasuk dalam definisi perjudian. Setelah itu, pada 2019, Pengadilan Tinggi Bombay juga mengeluarkan putusan serupa. Pengadilan Tinggi Rajasthan memberikan putusan serupa awal tahun ini. Namun, pada 6 Maret tahun ini, Mahkamah Agung, saat mendengarkan banding dari pemerintah Maharashtra yang menentang perintah Pengadilan Tinggi Bombay pada Dream11, mengeluarkan pemberitahuan kepada semua pihak dan tetap menjalankan perintah Bombay, yang berarti mereka akan pergi ke manfaat masalah ini secara mendetail dan akhirnya putuskan apakah itu permainan keterampilan atau tidak.

Vidushpat Singhania: Undang-undang Negara sebagian besar tidak menjelaskan apa itu permainan keterampilan. Yang Anda jalani adalah interpretasi yang diberikan oleh Mahkamah Agung dalam berbagai putusan mulai dari Satyanarayana (Berkenaan dengan permainan kartu Rummy), di mana dikatakan bahwa keterampilan mendominasi peluang. Itu masih terbuka untuk interpretasi untuk berbagai game lain. Pengadilan Tinggi Rajasthan, Pengadilan Tinggi Punjab dan Haryana, dan kemudian Pengadilan Tinggi Bombay semuanya menyatakan bahwa dalam format yang ditawarkan saat ini, Dream11 adalah permainan keterampilan. Ada beberapa banding yang diajukan dan ditolak terhadap putusan ini. Namun awal tahun ini, dalam petisi lain yang sedang menunggu keputusan, Mahkamah Agung melihatnya dan tetap menjalankan perintah Pengadilan Tinggi Bombay dan sedang mempertimbangkan untuk mendengarkan masalah tersebut lagi. Artinya, jika Mahkamah Agung mengatakan bahwa olahraga fantasi harian adalah permainan untung-untungan, maka seluruh industri akan mati dan masalahnya kembali ke Amerika dalam arti tertentu. Pemerintah negara bagian dapat mengeluarkan lisensi untuk permainan ini. Jika Mahkamah Agung mengatakan ini adalah permainan keterampilan, maka industri ini terbuka di seluruh India.

Basis pengguna telah tumbuh secara fenomenal untuk game online, terutama dalam periode penguncian ini. Apakah sebagian besar dari transaksi ini dalam beberapa hal berbasis? Seberapa besar industri yang kita bicarakan dalam istilah moneter?

VS: Ini pertanyaan yang sangat rumit karena industri game memiliki komponen legal dan ilegal. Dan tidak semuanya tentang game berbayar; ada juga banyak game gratisan, game kasual, game hanya untuk hiburan. Beberapa bagiannya diatur. Taruhan pacuan kuda diatur, kasino di Sikkim dan Goa diatur, permainan keterampilan tertentu juga diatur di Negara Bagian seperti Nagaland. Menurut perusahaan seperti KPMG, industri game di India akan bernilai sekitar $ 150 miliar.

JS: Di dalamnya, kategori permainan berbasis keterampilan adalah yang rumit karena meskipun permainan ini dapat melibatkan transaksi moneter, sebagian besar ditawarkan secara gratis. Game berbasis keterampilan ini sendiri dapat melampaui nilai miliaran dolar, menurut laporan KPMG, dan tumbuh sekitar 30% setiap tahun. Nah, itu adalah bagian keterampilan, tetapi jika Anda melihat game secara umum, baik keterampilan maupun peluang, angkanya sangat tinggi. Sebagian besar tidak diatur dan berada di ruang abu-abu.

Mari kita ke masalah regulasi dan seperti apa tampilannya dalam masing-masing kategori ini. Mari kita mulai dengan perjudian ilegal.

JS: Hanya mengambil langkah mundur dari bagaimana menuju regulasi atau legalisasi, pertanyaan yang perlu kita tanyakan adalah apakah ini diinginkan atau tidak; apakah larangan atau hukum yang lebih ketat adalah jawabannya; atau apakah kita perlu mengambil perspektif yang lebih berbeda dan mengakui bahwa meskipun kita mengesahkan undang-undang baru, ini masih akan berlanjut dalam beberapa cara atau bentuk.

Menurut saya, regulasi, bukannya pelarangan, punya manfaat tertentu. Salah satunya adalah argumen pendapatan. Karena sebagian besar terjadi di bawah tanah, ini adalah sumber uang gelap yang sangat besar. Jadi, jika disahkan dan dikenakan pajak secara realistis dan masuk akal, ini bisa menjadi sumber pendapatan yang sangat besar bagi pemerintah. Yang kedua adalah berkaitan dengan taruhan olahraga di mana ada banyak tuduhan pengaturan pertandingan. Sekarang, rezim taruhan yang diatur dan dilisensikan, seperti di Inggris dan banyak negara Eropa, memiliki mekanisme yang kuat untuk memantau setiap situs web taruhan, melacak pola yang mencurigakan jika ada lonjakan tiba-tiba dalam taruhan untuk acara tertentu, dan menyelidikinya. Dan tentu saja ada tunjangan tambahan lainnya seperti pekerjaan.

VS: Melalui kerangka hukum, kami memiliki peraturan di Goa dan Sikkim, di mana terdapat aturan perizinan untuk mengizinkan jenis permainan kasino tertentu. Jadi, Anda bisa mengembangkan undang-undang semacam itu sendiri. Atau Anda dapat melihat contoh internasional seperti Inggris yang memiliki Undang-Undang Perjudian 2005. Undang-undang tersebut memiliki empat atau lima kategori, dan mereka mengaturnya berdasarkan kategori tersebut. Jadi, mereka memiliki game kasual, game level menengah, game serius, game berisiko tinggi. Mereka telah membagi game menjadi empat atau lima kategori, dan berdasarkan itu, mereka memiliki aturan perizinan. Ini berlaku di semua permainan, baik keterampilan atau peluang. Itu yang terdekat juga bisa kami tuju, di mana kami membagi berbagai permainan ke dalam berbagai kategori dan memiliki biaya lisensi yang berbeda untuk masing-masing. Sekarang, apakah itu bisa pan-India atau Negara demi Negara adalah masalahnya.

Permainan keterampilan tampaknya ada di wilayah abu-abu hukum. Bagaimana industri yang baru lahir ini diatur?

VS: Permainan keterampilan sebagian besar diatur sendiri. Ada badan seperti All India Gaming Federation, FIFS (Federation of Indian Fantasy Sports) dan The Rummy Federation yang telah mengembangkan kode swa-regulasi untuk iklan, cara bermain, perpajakan … Satu-satunya Negara tempat bermain game atau keterampilan bermain game telah diatur adalah Nagaland. Jika tidak, permainan keterampilan umumnya diatur sendiri oleh badan-badan industri ini, yang tidak buruk. Saya rasa kita tidak perlu pemerintah turun tangan untuk mengatur segalanya. Mungkin aturan perizinan tingkat dasar bisa masuk, tapi regulasi operasional, menurut saya, harus selalu ada pada industri.

JS: Saya memiliki pendapat yang sedikit berbeda karena pengaturan sendiri, baik itu dalam game atau dalam penyiaran atau di mana pun, selalu kurang memuaskan. Tidak ada sanksi atau tindakan hukuman yang dapat dijatuhkan terhadap operator yang melakukan kesalahan. Meskipun pedoman atau charter ini bagus sekali, ada berbagai operator di luar sana yang tidak mengikutinya dan tidak ada yang dapat dilakukan untuk melawannya selain menyebutkan dan mempermalukan mereka. Banyak orang pasti juga pernah melihat iklan tentang perusahaan permainan keterampilan. Beberapa di antaranya menyesatkan dan memberikan jaminan palsu.

Kementerian Perlindungan Konsumen telah mengeluarkan pedoman tertentu tentang periklanan. Mungkin permainan uang sungguhan ini dapat dimasukkan dalam lingkup itu dan beberapa hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan (dapat ditentukan). Misalnya, menurut saya tidak pantas untuk memberikan pesan bahwa selama lockdown, Anda dapat bermain siang dan malam di platform ini dan menggunakannya sebagai instrumen untuk menyelesaikan masalah sosial atau keuangan Anda. Jadi, pemerintah harus turun tangan.

Satu masalah yang langsung menonjol adalah apakah harus ada batasan jumlah uang yang dapat dimainkan orang. Apakah ada regulasi dalam aspek ini?

VS: Ini adalah masalah yang juga ditangani oleh Komisi Hukum India. Dikatakan bahwa kami harus membatasi game yang serius dan batasan game kasual. Jika seseorang menyetor ₹ 100 atau ₹ 200 sehari, Anda dapat menjadikannya sebagai semacam permainan sosial, karena hadiahnya juga akan dibatasi dan Anda tidak benar-benar memerlukan lisensi. Tetapi jika uangnya lebih besar, katakanlah Anda diizinkan untuk menempatkan ₹ 5.000 dan Anda dapat menang hingga satu crore, yang masuk ke dalam aspek permainan atau perjudian yang serius dan itu pasti membutuhkan regulasi yang lengkap.

Bagaimana kemungkinan pendapatan bagi pemerintah? Dan bagaimana hal itu terkait dengan pertanyaan tentang regulasi?

VS: GST (Pajak Barang dan Jasa) dan pajak pendapatan masih berlaku untuk game-game ini. Ini hanya biaya lisensi yang mungkin tidak berlaku untuk saat ini. Dream11, misalnya, membayar GST, dan pemenangnya juga akan membayar pajak penghasilan. Jadi, jika diatur sebagai permainan keterampilan, dan pengadilan mengizinkannya, maka akan ada pertumbuhan eksponensial dalam permainan ini dan pengumpulan GST akan meningkat.

JS: Aktivitas tersebut sudah dikenai pajak. Satu-satunya aspek adalah kategori pajak. Saat ini, argumennya adalah bahwa ia memiliki dasar hukum sebagai permainan keterampilan dan karenanya tidak termasuk dalam kategori dosa, katakanlah, perjudian dan kasino. Jadi mereka membayar pajak dengan jumlah yang lebih rendah. Itu adalah salah satu aspek yang perlu dipikirkan – apakah perlu ada tarif pajak yang sedikit lebih tinggi untuk kegiatan semacam ini.

Potensi pendapatan juga telah dipertimbangkan. Jika dikenakan pajak dengan cara yang rasional dan masuk akal, permainan keterampilan atau peluang dapat menghasilkan puluhan ribu crores pendapatan. Misalnya, pemerintah Maharashtra sudah melihat aspek pengaturan taruhan olahraga, sesuai laporan.

. (tagsToTranslate) Haruskah perjudian online di India diatur (t) Vidushpat Singhania (t) Jay Sayta (t) Paytm (t) Jayant Sriram (t) Paytm First Games (t) Dream11 (t) game skill (t) game Kesempatan (t) Satyanarayana (t) All India Gaming Federation (t) FIFS (t) Federation of Indian Fantasy Sports (t) The Rummy Federation

Blogging

Raket perjudian Cina online masih memikat orang India | Berita Hyderabad

Posted by Marjorie Hudson on
Raket perjudian Cina online masih memikat orang India | Berita Hyderabad
Hyderabad: Beberapa hari setelah orang Cina raket judi internet dibobol di negara bagian itu, polisi telah menemukan lebih banyak perusahaan yang berbasis di China yang memikat orang India untuk menginvestasikan uang dalam taruhan online. Para pejabat mengatakan bahwa modus operandi mereka menjadi lebih transparan sekarang.
Sebelum sayap kejahatan dunia maya dari polisi Hyderabad mengungkap raket perjudian, perusahaan-perusahaan China biasa menjalankan operasi mereka dalam pakaian e-commerce. Seorang pengunjung biasanya membuka situs internet dengan mengklik tautan yang dibagikan melalui referensi dan kemudian diarahkan ke stage perjudian online.
“Tapi sekarang, perusahaan-perusahaan ini telah menghapus topeng mereka sebagai e-commerce dan terlibat dalam perjudian dengan berani. Saat seseorang mengklik connection referensi, mereka diarahkan untuk memainkan sport judi online pilihan mereka,”kata pejabat yang terkait dengan penyelidikan tersebut kepada TOI.
URL dari semua situs net telah dilacak ke China. Selama satu bulan terakhir, agen keamanan dengan cermat memantau perusahaan China yang mencoba memikat pemain India dan menghasilkan uang dengan mudah dengan mengubah berbagai aspek situs web. Pejabat juga telah mencoba mencari tahu apakah perusahaan tersebut mengambil kendali atas gadget pengguna India.
Meskipun jumlah orang India yang terperangkap dalam permainan ini telah menurun sejak Direktorat Penegakan Hukum (ED) dan polisi Telangana mengajukan pengaduan terhadap perusahaan China, beberapa orang masih terlibat di dalamnya. Namun, belum ada keluhan resmi yang diajukan.
Saat ini, petugas kejahatan dunia maya sedang memverifikasi nomor rekening lender tujuan pengiriman uang dari rekening perusahaan China tersebut.
Para pejabat terutama berfokus pada pengumpulan bukti untuk membuktikan pencucian uang, menipu pemain sport dengan memanipulasi perjudian, pencurian info, dan identitas semua yang terlibat dalam membantu perusahaan China di India untuk melanjutkan dugaan aktivitas ilegal mereka.

. (tagsToTranslate) Berita Hyderabad (t) Hyderabad berita terbaru (t) Hyderabad berita langsung (t) berita Hyderabad hari ini (t) berita hari ini Hyderabad (t) RAKET PERJUDIAN ONLINE (t) perjudian cina internet (t) raket perjudian rusak (t) ) raket perjudian cina (t) perjudian cina hyderabad (t) perjudian cina rusak

Blogging

Apakah Paytm Mencoba Mempromosikan Olahraga Taruhan-Judi Di India, Setelah Covid-19 Kehilangan Pekerjaan, Akankah Ini Menjadi Cara Regular Baru Untuk Menghasilkan Uang?

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Apakah Paytm Mencoba Mempromosikan Olahraga Taruhan-Judi Di India, Setelah Covid-19 Kehilangan Pekerjaan, Akankah Ini Menjadi Cara Regular Baru Untuk Menghasilkan Uang? </p>

Paytm memenangkan tempat di 10 teratas dari daftar 500 perusahaan Financial Times di wilayah APAC dan diakui sebagai satu-satunya perusahaan India di posisi itu. Paytm, dijalankan oleh One 97 (perusahaan induknya), telah menjadi aplikasi terkenal dan banyak digunakan untuk transaksi internet dan dompet elektronik. Popularitas yang didapat perlahan mulai berkurang dengan pesaing lain memasuki lapangan, seperti Google Purchase, PhonePe, dll. Aplikasi ini mencuri perhatian dengan bergandengan tangan dengan UPI (Antarmuka Pembayaran Terpadu) yang juga dilakukan Paytm, mencoba untuk mendapatkan kembali posisinya di pasar . Dengan COVID-19 yang melumpuhkan pembayaran tunai dan transaksi fisik kami, metode internet semakin populer di setiap bidang dan aplikasi pembayaran online menemukan lebih banyak pengguna dan pelanggan yang menumpuk. Di tengah waktu seperti itu, pada 18 September, Paytm menghadapi krisis yang dibawa oleh Google. Aplikasi Paytm dan Paytm First Games baru-baru ini dihapus dari Google Play Store. Google menyatakan bahwa aplikasi menunjukkan pelanggaran kebijakan mereka di mana aplikasi tidak diizinkan untuk memfasilitasi perjudian ilegal. Menurut kebijakan Google, mereka menentang aplikasi yang mengalihkan ke situs internet untuk setelah digunakan untuk menarik orang ke dalam perjudian internet dengan berpartisipasi dalam turnamen berbayar dengan menunjukkan kepada mereka peluang untuk memenangkan uang tunai yang sebenarnya. Pertama, mereka melepaskan aplikasi di bawah pengawasan dengan peringatan dengan menghapusnya sampai pelanggaran dihapus. Jika pelanggaran berulang ditemukan, aplikasi kehilangan hak pengembangnya.

Meskipun Paytm kehilangan kehadirannya di Google Play Store hanya untuk waktu yang terbatas, aplikasi Sport Pertama masih menghadapi panas. Paytm telah merencanakan dengan cermat fungsi aplikasi Initial Games selama musim sport ini. Ini bertujuan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna dan melakukan lebih dari 200 acara langsung di antarmuka. Google menautkan turnamen kriket fantasi dan beberapa penawaran cashback yang dikeluarkan oleh Paytm untuk perjudian dan kemungkinan taruhan olahraga yang menyebabkan masalah ini. Paytm mengklaim bahwa mereka menghormati pedoman dan membantah telah melanggar aturan Google. Kompetisi Liga Kriket Paytm, demikian sebutannya, memungkinkan pengguna memenangkan stiker dari pemain kriket favorit mereka dan mendapatkan uang tunai setelah 5 stiker dikumpulkan melalui opsi uang kembali Paytm. Ini bukan hal baru di platform sport on line karena banyak aplikasi sport fantasi tersedia di stage Google Play Store. Dan baru-baru ini, dengan pandemi yang menjerumuskan kita ke dalam pengangguran dan masalah keuangan, orang dapat dengan mudah menggunakan metode online untuk mendapatkan uang yang disebut dengan mudah. Ini benar-benar berbahaya dan memungkinkan orang untuk dengan mudah dibodohi, membuat keputusasaan mereka akan uang menjadi sebuah ide bisnis. Menguangkan olahraga yang paling dicintai di negara ini telah terjadi secara konstan di berbagai stage, tetapi pada saat dunia beralih ke style pembayaran online dan penanganan uang tunai, hal ini menakutkan untuk dipikirkan karena stage utama seperti Paytm terlibat. Permainan fantasi dan olahraga telah menjadi minat besar bagi orang-orang India, tetapi tidak ada undang-undang yang ketat dan terdefinisi dengan baik yang mengatur bagaimana permainan ini harus dilakukan dan diatur.

Paytm First Games, aplikasi permainan olahraga fantasi yang menawarkan bola basket, sepak bola, kriket, dan permainan lainnya telah membawa Sachin Tendulkar sebagai duta merek yang menjadikan aplikasi tersebut menjadi sorotan. Aplikasi Paytm First Games masih belum tersedia di daftar Google Play Store, menunjukkan bahwa itu telah menunjukkan banyak pelanggaran. Ini adalah struck besar untuk Paytm karena aplikasi memiliki lebih dari 200 match dengan hadiah dan menawarkan akun itu dengan absolute Rs. 10 crores dimana penghargaan ditransfer langsung ke pemain melalui aplikasi Paytm. Penghapusan aplikasi sebelum musim IPL menjadi struck besar untuk game-game Paytm First, karena penggemar kriket akan menjadi pelanggan utama yang dapat dengan mudah terpikat oleh hiburan IPL. Setelah Fantasy 11, stage sport olahraga fantasi yang diangkat ke tingkat di mana semua orang dapat melihatnya dimulai pada tahun 2012, olahraga fantasi dan match tidak pernah sama sejak itu. Orang-orang yang merupakan peserta aktif dari situs dan discussion permainan fantasi dihadapkan pada banyak kontes dan turnamen yang menarik, kriket menjadi yang paling disukai sejauh menyangkut India. Pemain diizinkan untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka dengan layanan gratis dan berbayar, di mana layanan berbayar menawarkan lebih banyak opsi. Game Paytm First adalah stage serupa.

Kelemahan dari permainan Fantasi berlipat ganda dan itu menjadi lebih dari kecanduan daripada alat pendapatan yang layak. Ada garis yang tidak dapat dilanggar karena permainan ini sering kali dapat menjadi bentuk taruhan olahraga di sangat disukai di India. Tetapi banyak perusahaan seperti Fantasy 11, Mobile Premier League, CricPlay, Paytm First Games, dll. Mengklaim bahwa sport tersebut berbasis keterampilan dan membutuhkan pengetahuan dan pemikiran pemain. Klaim ini membantu sport tersebut lepas dari beban karena disebut sebagai situs penipuan dan perjudian. Jumlah perusahaan sport fantasi mulai meningkat dan pada 2019, 140 operator olahraga fantasi telah diidentifikasi di India. Industri sport fantasi ini diperkirakan memperoleh degree miliaran dolar pada tahun 2021 dan oleh karena itu akan melihat pertumbuhan yang luar biasa. Tetapi legalitas sektor sport ini ditentukan atas dasar apakah sport tersebut berorientasi pada keterampilan atau berorientasi pada peluang. Ketika permainan itu adalah permainan untung-untungan, itu termasuk dalam perjudian, menjadikannya pelanggaran sesuai dengan undang-undang perjudian. Ini adalah tuduhan di mana Google Play Store menghapus Paytm dan Game Pertama Paytm. Dukungan yang ditawarkan oleh duta merek yang paling sering menjadi pemain terkenal di industri kriket atau selebritas populer dan dukungan merek membantu perusahaan dalam mendapatkan pengguna dan pemain.

John Loffhagen, ketua Federasi Olahraga Fantasi India, mengatakan bahwa jumlah orang yang terlibat dalam olahraga fantasi mungkin meningkat menjadi 10 crores pada akhir tahun 2020. Dia juga menyatakan bahwa dengan perkenalan baru dalam infrastruktur electronic dan metode pembayaran, Bidang olahraga fantasi bisa menjadi trending place di kalangan penggemar dan peminat olahraga. Selama COVID-19 banyak orang kehilangan pekerjaan mereka dan pengurangan besar dalam kesempatan kerja baru diamati di India. Dengan jumlah penduduk yang begitu besar dan sebagian besar dari mereka yang hidup di kelas menengah atau menengah ke bawah atau di bawah kelas kemiskinan, sangat membutuhkan uang untuk menjalankan kehidupan sehari-hari mereka. Dan permainan fantasi membantu hal ini dengan menyediakan cara yang lebih sederhana untuk mendapatkan uang, membuat orang mengadopsi permainan fantasi sebagai profesi daripada sebagai hobi. Faktor hiburan yang digabungkan dengan penghasilan, betapapun kecilnya, ditemukan menjadi faktor pendorong di antara pengguna aktif platform match fantasi. Karena keadaan pikiran masyarakat umum ini, aturan seputar sport ini dibuat dan diiklankan perlu disurvei dan dianalisis dengan cermat untuk memastikan bahwa match tersebut tidak memeras uang orang-orang.

Ini mungkin menjadi opsi karir yang mungkin di masa depan, menurut laporan KPMG -IFSG 2019 yang menyatakan bahwa stage olahraga elektronik telah menciptakan berbagai peluang dengan sumber daya minimal yang diperlukan untuk menjalankan infrastruktur. Sebuah layanan info yang menuntut biaya minimum, smartphone sudah bisa diakses oleh hampir semua orang dan minat pada match menjadi syarat untuk menjadi seorang gamer olahraga fantasi. Ini membantu dalam akses yang luas ke semua kelas orang. Pertumbuhan layanan pembayaran online dan penanganan uang electronic juga mendukung stage ini dengan kemudahan move tunai, transparansi, dan keterlacakan dana. Ketika Paytm dan perusahaan semacam itu memanfaatkan celah yang tersedia karena kurangnya aturan atau hukum yang tepat, orang cenderung kehilangan uang mereka dan mulai bertaruh.

Terlepas dari aspek menarik dari stage permainan olahraga Fantasy, kami tidak dapat menyangkal bahwa meningkatnya jumlah pesaing akan menawarkan opsi asli dan kebanyakan dari mereka akhirnya tertipu oleh perusahaan semacam itu. Namun masih ada harapan untuk berkembangnya bidang ini selama masih ada peminat olah raga dan fanatik. Dengan penegakan aturan yang tepat dan pengaturan keuangan yang tepat, ini sebenarnya bisa menjadi bidang yang makmur yang memberikan peluang bagi pengembang internet desainer sport, dan banyak lagi.