Tag Archives

16 Articles

Blogging

Pasar Perjudian Online Global 2020 Faktor Kunci dan Peluang yang Muncul dengan Analisis Tren Saat Ini 2025 – re: Yerusalem

Posted by Marjorie Hudson on
Pasar Perjudian Online Global 2020 Faktor Kunci dan Peluang yang Muncul dengan Analisis Tren Saat Ini 2025 – re: Yerusalem

Kasino Internasional | Apa Yang Dapat Kami Harapkan Dari Judi Online Menuju Tahun 2020Laporan informatif baru berjudul sebagai, Pasar Perjudian Online Global 2020 berdasarkan Perusahaan, Jenis dan Aplikasi, Perkiraan hingga 2025, baru-baru ini diterbitkan oleh MarketsandResearch.biz ke database-nya terdiri dari pemeriksaan rinci pasar yang mencakup segmen dan sub-bagian pasar, jenis produk, aplikasi, vertikal industri, area yang diharapkan menguasai industri selama periode yang diantisipasi dari 2020 hingga 2025. Laporan tersebut mengungkapkan yang teratas wilayah dunia dan negara dengan status perkembangan regional, volume, ukuran, nilai pasar, dan data harga. Dengan informasi yang akurat dan berteknologi tinggi tentang industri Perjudian Online global, bisnis dapat mengetahui tentang jenis konsumen, permintaan dan preferensi mereka, perspektif mereka tentang produk, niat membeli, dan pilihan mereka yang berbeda tentang produk tertentu yang sudah ada di pasar global.

Mengapa Laporan Ini Layak Dipertimbangkan:

Laporan ini menyajikan penilaian berbagai aspek statis serta dinamis dari pasar Perjudian Online global. Berbagai perspektif bisnis seperti pemain kunci utama, geografi utama, penyelam, batasan, peluang, dan tantangan dianalisis. Laporan tersebut menyediakan data saham perusahaan dan saham distribusi untuk kategori pasar dan profil tingkat korporat global, produksi, harga, biaya, pendapatan, gambar dan spesifikasi produk, kapasitas, dan informasi kontak dari para pelaku pasar utama. Selain itu, bahan baku, peralatan, dan komponen hulu, serta analisis permintaan hilir juga disertakan. Selain itu, dengan menggunakan alat standar industri seperti analisis lima kekuatan Porter dan analisis SWOT, para peneliti telah mengukur ancaman dan kelemahan perusahaan terkemuka.

CATATAN: Laporan kami menyoroti masalah utama dan bahaya yang mungkin ditemui perusahaan karena wabah COVID-19 yang belum pernah terjadi sebelumnya.

UNDUH LAPORAN SAMPEL GRATIS: https://www.marketsandresearch.biz/sample-request/117035

Beberapa pesaing utama yang saat ini bekerja di pasar adalah: Bet365, Bwin, 888, William Hill, Betsson, Unibet, LSbet, Expekt, Royal Vegas

Dibagi berdasarkan jenis produk, dengan produksi, pendapatan, harga, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan setiap jenis dapat dibagi menjadi: Poker, Kasino, Taruhan Olahraga

Dibagi berdasarkan aplikasi, laporan ini berfokus pada konsumsi, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan di setiap aplikasi dan dapat dibagi menjadi: Desktop, Ponsel

Analisis Regional:

Berdasarkan geografi, laporan ini mewakili keseluruhan ukuran pasar Perjudian Online global dengan menganalisis data historis dan prospek. Daerah penting telah dipelajari secara rinci. Pasar regional dianalisis berdasarkan pangsa, tingkat pertumbuhan, ukuran, produksi, konsumsi, pendapatan, penjualan, dan faktor penting lainnya. Laporan tersebut juga memberikan analisis industri tingkat negara. Secara regional, laporan ini berfokus pada beberapa wilayah utama: Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman, Prancis, Inggris Raya, Rusia dan Italia), Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea, India, Asia Tenggara dan Australia), Amerika Selatan (Brasil, Argentina) , Timur Tengah & Afrika (Arab Saudi, UEA, Mesir, dan Afrika Selatan)

AKSES LAPORAN LENGKAP: https://www.marketsandresearch.biz/report/117035/global-online-gambling-market-2020-by-company-type-and-application-forecast-to-2025

Hal-hal spesifik yang diberikan dalam laporan ini adalah:

  • Studi ini terdiri dari evaluasi rinci tentang pendorong yang dapat mempengaruhi skala keuntungan industri ini secara positif.
  • Estimasi pendapatan setiap segmen produk
  • Pangsa pasar yang mungkin dimiliki setiap segmen aplikasi selama periode yang diproyeksikan
  • Studi tersebut juga memberikan informasi tentang jumlah rumit tantangan yang dapat membatasi perluasan pasar Perjudian Online.
  • Lonjakan tingkat konsumsi yang diantisipasi selama tahun-tahun yang diproyeksikan, mencakup geografi yang terdaftar

Kustomisasi Laporan:

Laporan ini dapat disesuaikan untuk memenuhi kebutuhan klien. Harap terhubung dengan tim penjualan kami (sales@marketsandresearch.biz), yang akan memastikan bahwa Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda juga dapat menghubungi eksekutif kami di + 1-201-465-4211 untuk menyampaikan persyaratan penelitian Anda.

Hubungi kami
Mark Stone
Kepala Pengembangan Bisnis
Telepon: + 1-201-465-4211
Surel: sales@marketsandresearch.biz
Web: www.marketsandresearch.biz

Blogging

Ukuran Pasar Perjudian 2020 Faktor Peledak Pendapatan Berdasarkan Statistik Industri, Status Perkembangan, Permintaan yang Muncul, Tren Terbaru, Peluang Bisnis, Pembagian dan Perkiraan Hingga 2025 Mengatakan Riset Industri Biz

Posted by Marjorie Hudson on

sss

International”Pasar PerjudianLaporan penelitian menawarkan wawasan kualitatif dan kuantitatif dalam kaitannya dengan tingkat pertumbuhan industri, segmentasi pasar, ukuran pasar perjudian, permintaan dan pendapatan. Tren saat ini yang diharapkan dapat mempengaruhi prospek pasar Perjudian di masa depan dianalisis dalam laporan tersebut. Laporan tersebut menyelidiki lebih lanjut dan menilai lanskap saat ini dari sektor bisnis yang terus berkembang dan efek COVID-19 saat ini dan masa depan di pasar.

Dapatkan Contoh PDF laporan @ https://www.industryresearch.biz/enquiry/request-sample/16170892

“Laporan Akhir akan menambahkan analisis dampak COVID-19 pada industri ini.”

Dalam Bab 2.4 laporan tersebut, kami membagikan perspektif kami tentang dampak COVID-19 dari jangka panjang dan pendek.
Dalam bab 3.4, kami memberikan pengaruh krisis terhadap rantai industri, terutama untuk saluran pemasaran.
Dalam bab 8-13, kami memperbarui rencana revitalisasi ekonomi industri tepat waktu dari pemerintah yang bijaksana.

Riset Pasar Perjudian Global 2020 memberikan gambaran umum dasar tentang industri termasuk definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri. Laporan pasar Perjudian Global disediakan untuk pasar internasional serta tren pembangunan, analisis lanskap kompetitif, dan standing pengembangan kawasan utama. Kebijakan dan rencana pembangunan dibahas serta proses manufaktur dan struktur biaya juga dianalisis. Laporan ini juga menyatakan konsumsi impor / ekspor, angka penawaran dan permintaan, biaya, harga, pendapatan dan perimeter kotor.

Untuk Memahami Bagaimana Dampak Covid-19 Dicakup dalam Laporan Inihttps://www.industryresearch.biz/enquiry/request-covid19/16170892

Tujuan dari laporan ini:

  • Perjudian adalah taruhan uang atau sesuatu yang berharga pada acara dengan hasil yang tidak pasti dengan tujuan utama memenangkan uang atau barang material. Dengan demikian, perjudian membutuhkan tiga elemen: pertimbangan, peluang, dan hadiah. Hasil taruhan seringkali langsung, seperti satu lemparan dadu, putaran roda roulette, atau kuda melintasi garis complete, tetapi kerangka waktu yang lebih lama juga umum, memungkinkan bertaruh pada hasil pertandingan olahraga di masa mendatang atau bahkan seluruh musim olahraga.
  • Berdasarkan standing perkembangan pasar Perjudian, lanskap kompetitif, dan version pengembangan di berbagai wilayah di dunia, laporan ini didedikasikan untuk menyediakan pasar khusus, potensi risiko, dan analisis strategi kompetitif yang komprehensif di berbagai bidang. Dari keunggulan kompetitif dari berbagai jenis produk dan layanan, peluang pengembangan dan karakteristik konsumsi dan analisis struktur bidang aplikasi hilir semuanya dianalisis secara rinci. Untuk Mendorong Pertumbuhan selama age epidemi, laporan ini menganalisis secara rinci potensi risiko dan peluang yang dapat difokuskan.

    Persaingan pasar Perjudian International oleh Pabrikan TOP, dengan produksi, harga, pendapatan (nilai) dan masing-masing produsen termasuk:

  • Grup Betsson
  • Casino di Campione
  • Galaxy Entertainment Group
  • Grup Camelot
  • Tardy Power Betfair
  • Betclic
  • INTRALOT
  • Bet-at-home. com
  • Kasino di Kekaisaran
  • Kasino Estoril
  • Resor MGM
  • 888 Gamble
  • Casino de Monte Carlo
  • Resor Dunia Birmingham
  • Lotere Negara Bagian New York

    Pasar Perjudian International menyediakan informasi seperti profil perusahaan, gambar dan spesifikasi produk, dan kapasitas, dan produksi, harga, biaya, pendapatan, dan informasi kontak. Bahan baku dan instrumentasi hulu serta analisis permintaan hilir juga dibagikan. Tren perkembangan pasar Perjudian Global dan saluran pemasaran dianalisis. Terakhir, kelayakan proyek investasi terbaru dinilai dan kesimpulan analisis keseluruhan ditawarkan.

    Tanyakan sebelum membeli laporan inihttps://www.industryresearch.biz/enquiry/pre-order-enquiry/16170892

    Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan produksi, pendapatan, harga, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan dari setiap jenis, terutama dibagi menjadi:

  • Lotre
  • Pertaruhan
  • Kasino
  • Lainnya

    Berdasarkan pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi / pengguna akhir utama, konsumsi (penjualan), pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan untuk setiap aplikasi, termasuk:

  • Offline
  • On-line

    Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2025) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 8-13:

    • Amerika Utara (Tercakup di Bab 9)
    • Eropa (Tercakup di Bab 10)
    • Asia-Pasifik (Tercakup di Bab 11)
    • Amerika Selatan (Tercakup di Bab 12)
    • Timur Tengah dan Afrika (Tercakup dalam Bab 13)

    Dapatkan salinan contoh Laporan Pasar Perjudian 2020

    Beberapa pertanyaan kunci dijawab dalam laporan ini:

    • Apa yang akan dibawa oleh tingkat pertumbuhan pasar, momentum pertumbuhan, atau akselerasi pasar selama periode perkiraan?
    • Apa sajakah faktor kunci yang mendorong pasar Perjudian?
    • Berapa ukuran pasar Perjudian yang berkembang menurut nilainya pada tahun 2019?
    • Berapa ukuran pasar Perjudian yang berkembang pada tahun 2025? )
    • Wilayah mana yang diharapkan memiliki pangsa pasar tertinggi di pasar Perjudian?
    • Tren, tantangan, dan hambatan apa yang akan memengaruhi perkembangan dan ukuran pasar Perjudian Global?
    • Apa quantity penjualan, pendapatan, dan analisis harga dari produsen teratas pasar Perjudian?
    • Apa saja peluang dan ancaman pasar Perjudian yang dihadapi oleh seller di Industri Perjudian international?

    Tahun-tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini:

    • Tahun Sejarah: 2015-2019
    • Tahun Dasar: 2019
    • Perkiraan Tahun: 2020
    • Periode Prakiraan Pasar Judi: 2020-2025

    Beli laporan ini (Harga 3500 USD untuk lisensi pengguna tunggal)https://www.industryresearch.biz/purchase/16170892

    Dengan tabel dan gambar yang membantu menganalisis tren pasar Perjudian Global di seluruh dunia, penelitian ini memberikan statistik utama tentang keadaan industri dan merupakan sumber panduan dan arahan yang berharga bagi perusahaan dan individu yang tertarik dengan pasar.

    Poin Utama dari TOC:

    1 Gambaran Pasar
    1.1 Definisi Produk dan Karakteristik Pasar
    1.2 Ukuran Pasar Perjudian Global
    1.3 Segmentasi Pasar
    1.4 Analisis Makroekonomi Global
    1.5 Analisis SWOT

    2. ) Dinamika Pasar
    2.1 Penggerak Pasar
    2.2 Hambatan dan Tantangan Pasar
    2.3 Tren Pasar Berkembang
    2.4 Dampak COVID-19
    2.4.1 Dampak Jangka Pendek
    2.4.2 Dampak Jangka Panjang

    3 Penilaian Industri Terkait
    3.1 Analisis Rantai Pasokan
    3.2 Peserta Aktif Industri
    3.2.1 Pemasok Bahan Baku
    3.2.2 Distributor / Pengecer Utama
    3.3 Analisis Alternatif
    3.4 Dampak Covid-19 Dari Perspektif Rantai Industri

    4 Lanskap Persaingan Pasar
    4.1 Pemain Utama Industri
    4.2 Berita Industri
    4.2.1 Berita Peluncuran Produk Utama
    4.2.2 M&A dan Rencana Ekspansi

    5 Analisis Perusahaan Terkemuka
    5.1 Perusahaan 1
    5.1.1 Profil Perusahaan 1 Perusahaan
    5.1.2 Tinjauan Bisnis Perusahaan 1
    5.1.3 Perjudian Perusahaan 1 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor (2015-2020)
    5.1.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan 1

    5.2 Perusahaan two
    5.2.1 Perusahaan two Profil Perusahaan
    5.2.2 Tinjauan Bisnis Perusahaan two
    5.2.3 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor Perusahaan two Perjudian (2015-2020)
    5.2.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan two

    5.3 Perusahaan 3
    5.3.1 Perusahaan 3 Profil Perusahaan
    5.3.2 Ikhtisar Bisnis Perusahaan 3
    5.3.3 Perjudian Perusahaan 3 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor (2015-2020)
    5.3.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan 3

    5.4 Perusahaan 4
    5.4.1 Perusahaan 4 Profil Perusahaan
    5.4.2 Tinjauan Bisnis Perusahaan 4
    5.4.3 Perjudian Perusahaan 4 Penjualan, Pendapatan, Harga Jual Rata-rata dan Margin Kotor (2015-2020)
    5.4.4 Pengenalan Produk Perjudian Perusahaan 4
    ……………………………………………………………

    6 Analisis dan Prakiraan Pasar, Berdasarkan Jenis Produk
    6.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis (2015-2020)
    6.2 Prakiraan Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis (2020-2025)
    6.3 Penjualan Perjudian Global, Harga dan Tingkat Pertumbuhan berdasarkan Jenis (2015-2020)
    6.4 Pendapatan Pasar Perjudian Global dan Perkiraan Penjualan, berdasarkan Jenis (2020-2025)

    7 Analisis dan Prakiraan Pasar, Berdasarkan Aplikasi
    7.1 Penjualan Perjudian Global, Pendapatan dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    7.2 Perkiraan Pasar Perjudian Global berdasarkan Aplikasi (2020-2025)
    7.3 Pendapatan Global, Penjualan dan Tingkat Pertumbuhan berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    7.4 Pendapatan Pasar Perjudian Global dan Perkiraan Penjualan, berdasarkan Aplikasi (2020-2025)

    8 Analisis dan Prakiraan Pasar, Berdasarkan Wilayah
    8.1 Penjualan Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
    8.2 Pendapatan Pasar Perjudian Global menurut Wilayah (2015-2020)
    8.3 Perkiraan Pasar Perjudian Global berdasarkan Wilayah (2020-2025)
    Lanjutan ……………….

    TOC Terperinci dari Pasar Perjudian Global @ https://www.industryresearch.biz/TOC/16170892

    Tentang kami:

    Pasar berubah dengan cepat dengan ekspansi industri yang sedang berlangsung. Kemajuan dalam teknologi telah memberikan bisnis saat ini dengan keuntungan multifaset yang menghasilkan pergeseran ekonomi harian. Oleh karena itu, sangat penting bagi perusahaan untuk memahami pola pergerakan pasar agar dapat menyusun strategi dengan lebih baik. Strategi yang efisien memberi perusahaan keunggulan dalam perencanaan dan keunggulan atas pesaing. Riset Industri adalah sumber yang kredibel untuk mendapatkan laporan pasar yang akan memberi Anda petunjuk yang dibutuhkan bisnis Anda.

    Information kontak:

    Nama: Mr. Ajay Lebih

    Surel: (dilindungi email)

    Organisasi: Riset Industri Biz

    Telepon: AS +1424253 0807 / / Inggris +44203239 8187

    Laporan Kami Lainnya:

    Ukuran Pasar Aditif Tembakau Global Analisis 2020 Berdasarkan Pangsa Industri, Permintaan Pengguna Akhir, Estimasi Ukuran, Faktor Pertumbuhan, Produksi, Statistik Industri, Tinjauan, dan Laporan Prakiraan hingga 2025

    Pasar Ekstrak Bitter Melon 2020 Analisis Berdasarkan Tren Industri Seluruh Dunia, Ukuran, Pangsa, Margin Kotor, Permintaan Masa Depan, Analisis, dan Prakiraan oleh Pemain Utama Teratas hingga 2026

    Pasar Jembatan Gigi 2020 Tren Industri Seluruh Dunia, Pangsa, Margin Kotor, Ukuran, Permintaan Masa Depan, Analisis oleh Pemain Terkemuka dan Prakiraan hingga 2026

    Analisis Pasar Raket Tenis Meja 2020 berdasarkan Pangsa Industri, Strategi Bisnis, Permintaan yang Muncul, Tingkat Pertumbuhan, Tren Terkini, Peluang, dan Perkiraan hingga 2026

    Beranda Wewangian Ukuran Pasar Analisis Global 2020 berdasarkan Tren Industri, Permintaan Masa Depan, Faktor Pertumbuhan, Teknologi Muncul, Pemain Terkemuka, dan Prakiraan hingga 2026

    Ukuran Pasar Pentane Blend, Bagikan 2020 Permintaan Industri Global, Tren, Tinjauan Regional, Manufaktur Teratas, Pertumbuhan Bisnis dan Prakiraan hingga 2026, Kata Industri Riset Industri Biz

    Monitor Kualitas Udara Dalam Ruangan Ukuran Pasar 2020 Dengan Data Negara Teratas, Analisis Industri menurut Wilayah, Pangsa, Pendapatan, Pemain Terkemuka, Strategi Pengembangan, Prospek Bisnis dan Perkiraan hingga 2025

  • Blogging

    Ukuran Pasar Perjudian, Tinjauan Analitis, Faktor Pertumbuhan, Permintaan, Tren, dan Perkiraan Hingga 2026 – Crypto Every day

    Posted by Marjorie Hudson on
    Ukuran Pasar Perjudian, Tinjauan Analitis, Faktor Pertumbuhan, Permintaan, Tren, dan Perkiraan Hingga 2026 – Crypto Every day

    Laporan terbaru tentang Pasar Perjudian International adalah kompilasi knowledge pasar faktual dan poin knowledge berwawasan yang diambil darinya untuk lebih memahami prospek Perjudian dalam skenario pasar international. Sejumlah faktor yang secara langsung, tidak langsung, positif, atau negatif mempengaruhi kinerja pasar telah menjadi subjek penilaian kritis untuk mengevaluasi sejauh mana dampaknya terhadap pertumbuhan pasar. Bagian ini tidak hanya membantu pembaca untuk mempelajari tentang faktor pendukung pertumbuhan teratas, tetapi juga memberi tahu mereka tentang tantangan yang sama pentingnya yang mereka hadapi di pasar.

    Laporan ini juga menyoroti analisis struktur persaingan pasar Perjudian international yang memberikan informasi berharga tentang perusahaan terkemuka yang beroperasi dalam industri, bersama dengan standing keuangan, kontribusi bagi hasil, strategi pengembangan utama, tonggak pertumbuhan, penawaran utama dan posisi pasar, adopsi kemajuan teknologi, dan foundation klien international dan regional. Analisis yang ditawarkan dalam laporan sangat luas dan memungkinkan pemahaman mendalam tentang skenario pasar, yang selanjutnya memfasilitasi perencanaan strategi dan hasil bisnis yang lebih baik bagi perusahaan.

    Unduh Salinan Contoh GRATIS dari Laporan Pasar Perjudian @ https://www.crediblemarkets.com/sample-request/gambling-market-341449

    Pemain kunci di pasar Perjudian international yang tercakup dalam Bab 4:

    INTRALOT
    On line casino di Campione
    Betclic
    Kasino Estoril
    Resor MGM
    Kasino di Kekaisaran
    888 Holdings
    Galaxy Leisure Group
    On line casino de Monte Carlo
    Grup Betsson
    Tardy Energy Betfair
    William Hill
    Wager-at-home.com
    Resor Dunia Birmingham
    Grup Camelot
    Lotere Negara Bagian New York

    Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Perjudian dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi:

    Lotre
    Pertaruhan
    Kasino

    Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian dari 2015 hingga 2026 mencakup:

    Offline
    On line

    Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13:

    Amerika Serikat, Kanada, Jerman, Inggris, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Belanda, Turki, Swiss, Swedia, Polandia, Belgia, Cina, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Taiwan, Indonesia, Thailand, Filipina, Malaysia, Brasil, Meksiko, Argentina, Kolumbia, Cile, Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, dan Negara Lainnya di Dunia

    Laporan Riset Pasar Perjudian Pembelian Langsung Sekarang @ https://www.crediblemarkets.com/reviews/buy/gambling-market-341449?license_type=single_user

    Beberapa Poin dari Daftar Isi

    Laporan Pasar Perjudian International 2020 oleh Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026

    Bab 1 Ringkasan Laporan

    Bab 2 Tren Pertumbuhan Pasar International

    bagian 3 Rantai Nilai Pasar Perjudian

    Bab 4 Profil Pemain

    Bab 5 Analisis Pasar Perjudian International menurut Wilayah

    Bab 6 Analisis Pasar Perjudian Amerika Utara menurut Negara

    Bab 7 Analisis Pasar Perjudian Eropa menurut Negara

    Bab 8 Analisis Pasar Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara

    Bab 9 Analisis Pasar Perjudian Timur Tengah dan Afrika menurut Negara

    Bab 10 Analisis Pasar Perjudian Amerika Selatan menurut Negara

    Bab 11 Segmen Pasar Perjudian International berdasarkan Jenis

    Bab 12 Segmen Pasar Perjudian International berdasarkan Aplikasi

    Bab 13 Prakiraan Pasar Perjudian berdasarkan Wilayah (2020-2026)

    Bab 14 Lampiran

    Poin-poin yang Dicakup dalam Laporan

    • Poin-poin yang dibahas dalam laporan ini adalah para pelaku pasar utama yang terlibat di pasar seperti pelaku pasar, pemasok bahan baku, pemasok peralatan, pengguna akhir, pedagang, distributor dan lain-lain.

    • Profil lengkap perusahaan disebutkan. Dan kapasitas, produksi, harga, pendapatan, biaya, bruto, margin kotor, quantity penjualan, pendapatan penjualan, konsumsi, tingkat pertumbuhan, impor, ekspor, penawaran, strategi masa depan, dan perkembangan teknologi yang mereka buat juga termasuk dalam melaporkan. Laporan ini menganalisis sejarah dan ramalan knowledge 12 tahun.

    • Faktor pertumbuhan pasar dibahas secara rinci dimana pengguna akhir pasar dijelaskan secara rinci.

    • Knowledge dan informasi menurut pelaku pasar, menurut wilayah, menurut jenis, menurut aplikasi, dan lain-lain, dan riset khusus dapat ditambahkan sesuai dengan persyaratan khusus.

    • Laporan tersebut berisi analisis SWOT pasar. Terakhir, laporan tersebut berisi bagian kesimpulan yang menyertakan opini para pakar industri.

    Kontak untuk Pertanyaan Apa Pun atau Dapatkan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.crediblemarkets.com/enquire-request/gambling-market-341449

    Dampak Covid-19 di Pasar Perjudian: Sejak wabah virus COVID-19 pada Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir setiap negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak international penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai terasa, dan akan berpengaruh signifikan terhadap pasar Judi pada tahun 2020. Wabah COVID-19 telah membawa dampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan perjalanan dan karantina; restoran tutup; semua acara indoor / outside dibatasi; lebih dari empat puluh negara menyatakan keadaan darurat; perlambatan besar-besaran pada rantai pasokan; volatilitas pasar saham; kepercayaan bisnis yang jatuh, kepanikan yang meningkat di antara penduduk, dan ketidakpastian tentang masa depan.

    Hubungi kami

    Analisis Pasar yang Kredibel

    99 Wall Avenue 2124 New York, NY 10005

    Nomor Kontak AS: +1 (929) -450-2887

    Surel: (dilindungi e mail)

    Jelajahi Ringkasan Singkat & TOC Laporan @ https://www.crediblemarkets.com/reviews/gambling-market-341449

    Terima kasih telah membaca artikel ini, Anda juga bisa mendapatkan setiap bab bagian bijaksana atau versi laporan bijak wilayah seperti Amerika Utara, Eropa, MEA atau Asia Pasifik.

    Blogging

    Ukuran Pasar Perjudian, Tinjauan Analitis, Faktor Pertumbuhan, Permintaan, Tren, dan Perkiraan Hingga 2026 – Crypto Daily

    Posted by Marjorie Hudson on
    Ukuran Pasar Perjudian, Tinjauan Analitis, Faktor Pertumbuhan, Permintaan, Tren, dan Perkiraan Hingga 2026 – Crypto Daily

    Laporan terbaru tentang Pasar Perjudian International adalah kompilasi information pasar faktual dan poin information berwawasan yang diambil darinya untuk lebih memahami prospek Perjudian dalam skenario pasar worldwide. Sejumlah faktor yang secara langsung, tidak langsung, positif, atau negatif mempengaruhi kinerja pasar telah menjadi subjek penilaian kritis untuk mengevaluasi sejauh mana dampaknya terhadap pertumbuhan pasar. Bagian ini tidak hanya membantu pembaca untuk mempelajari tentang faktor pendukung pertumbuhan teratas, tetapi juga memberi tahu mereka tentang tantangan yang sama pentingnya yang mereka hadapi di pasar.

    Laporan ini juga menyoroti analisis struktur persaingan pasar Perjudian international yang memberikan informasi berharga tentang perusahaan terkemuka yang beroperasi dalam industri, bersama dengan standing keuangan, kontribusi bagi hasil, strategi pengembangan utama, tonggak pertumbuhan, penawaran utama dan posisi pasar, adopsi kemajuan teknologi, dan foundation klien international dan regional. Analisis yang ditawarkan dalam laporan sangat luas dan memungkinkan pemahaman mendalam tentang skenario pasar, yang selanjutnya memfasilitasi perencanaan strategi dan hasil bisnis yang lebih baik bagi perusahaan.

    Unduh Salinan Contoh GRATIS dari Laporan Pasar Perjudian @ https://www.crediblemarkets.com/sample-request/gambling-market-341449

    Pemain kunci di pasar Perjudian International yang tercakup dalam Bab 4:

    INTRALOT
    Casino di Campione
    Betclic
    Kasino Estoril
    Resor MGM
    Kasino di Kekaisaran
    888 Gamble
    Galaxy Entertainment Group
    Casino de Monte Carlo
    Grup Betsson
    Tardy Power Betfair
    William Hill
    Bet-at-home. com
    Resor Dunia Birmingham
    Grup Camelot
    Lotere Negara Bagian New York

    Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Perjudian dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi:

    Lotre
    Pertaruhan
    Kasino

    Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian dari 2015 hingga 2026 mencakup:

    Offline
    On-line

    Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 9, 9, 10, 13:

    Amerika Serikat, Kanada, Jerman, Inggris, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Belanda, Turki, Swiss, Swedia, Polandia, Belgia, Cina, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Taiwan, Indonesia, Thailand, Filipina, Malaysia, Brasil, Meksiko, Argentina, Kolumbia, Cile, Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, dan Negara Lainnya di Dunia

    Laporan Riset Pasar Perjudian Pembelian Langsung Sekarang @ https://www.crediblemarkets.com/reports/purchase/gambling-market-341449? ) license_type=single_user

    Beberapa Poin dari Daftar Isi

    Laporan Pasar Perjudian Global 2020 oleh Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026

    Bab 1 Ringkasan Laporan

    Bab two Tren Pertumbuhan Pasar Global

    bagian 3 Rantai Nilai Pasar Perjudian

    Bab 4 Profil Pemain

    Bab 5 Analisis Pasar Perjudian Global menurut Wilayah

    Bab 6 ) Analisis Pasar Perjudian Amerika Utara menurut Negara

    Bab 7 Analisis Pasar Perjudian Eropa menurut Negara

    Bab 8 Analisis Pasar Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara

    Bab 9 Analisis Pasar Perjudian Timur Tengah dan Afrika menurut Negara

    Bab 10 Analisis Pasar Perjudian Amerika Selatan menurut Negara

    Bab 11 Segmen Pasar Perjudian Global berdasarkan Jenis

    Bab 12 Segmen Pasar Perjudian Global berdasarkan Aplikasi

    Bab 13 Prakiraan Pasar Perjudian berdasarkan Wilayah (2020-2026)

    Bab 14 Lampiran

    Poin-poin yang Dicakup dalam Laporan

    • Poin-poin yang dibahas dalam laporan ini adalah para pelaku pasar utama yang terlibat di pasar seperti pelaku pasar, pemasok bahan baku, pemasok peralatan, pengguna akhir, pedagang, distributor dan lain-lain.

    • Profil lengkap perusahaan disebutkan. Dan kapasitas, produksi, harga, pendapatan, biaya, bruto, margin kotor, quantity penjualan, pendapatan penjualan, konsumsi, tingkat pertumbuhan, impor, ekspor, penawaran, strategi masa depan, dan perkembangan teknologi yang mereka buat juga termasuk dalam melaporkan. Laporan ini menganalisis sejarah dan ramalan information 12 tahun.

    • Faktor pertumbuhan pasar dibahas secara rinci dimana pengguna akhir pasar dijelaskan secara rinci.

    • Information dan informasi menurut pelaku pasar, menurut wilayah, menurut jenis, menurut aplikasi, dan lain-lain, dan riset khusus dapat ditambahkan sesuai dengan persyaratan khusus.

    • Laporan tersebut berisi analisis SWOT pasar. Terakhir, laporan tersebut berisi bagian kesimpulan yang menyertakan opini para pakar industri.

    Kontak untuk Pertanyaan Apa Pun atau Dapatkan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.crediblemarkets.com/enquire-request/gambling-market-341449

    Dampak Covid-19 di Pasar Perjudian: Sejak wabah virus COVID-19 pada Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir setiap negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak international penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai terasa, dan akan berpengaruh signifikan terhadap pasar Judi pada tahun 2020. Wabah COVID-19 telah membawa dampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan perjalanan dan karantina; restoran tutup; semua acara indoor / outdoor dibatasi; lebih dari empat puluh negara menyatakan keadaan darurat; perlambatan besar-besaran pada rantai pasokan; volatilitas pasar saham; kepercayaan bisnis yang jatuh, kepanikan yang meningkat di antara penduduk, dan ketidakpastian tentang masa depan.

    Hubungi kami

    Analisis Pasar yang Kredibel

    99 Wall Street 2124 New York, NY 10005

    Nomor Kontak AS: +1 (929) -450-2887

    Surel: (dilindungi email)

    Jelajahi Ringkasan Singkat & TOC Laporan @ https://www.crediblemarkets.com/reports/gambling-market-341449

    Terima kasih telah membaca artikel ini, Anda juga bisa mendapatkan setiap bab bagian bijaksana atau versi laporan bijak wilayah seperti Amerika Utara, Eropa, MEA atau Asia Pasifik.

    Blogging

    Ukuran Pasar Perjudian Online, Tinjauan Analitis, Pemain Kunci, Faktor Pertumbuhan, Permintaan, Tren, dan Perkiraan hingga 2027 – The Daily Chronicle

    Posted by Marjorie Hudson on
    Ukuran Pasar Perjudian Online, Tinjauan Analitis, Pemain Kunci, Faktor Pertumbuhan, Permintaan, Tren, dan Perkiraan hingga 2027 – The Daily Chronicle

    Fort Collins, Colorado – Reports Globe baru-baru ini menambahkan Pasar Perjudian Online Laporan Penelitian yang memberikan investigasi menyeluruh tentang skenario pasar dari ukuran pasar, pangsa, permintaan, pertumbuhan, tren, dan perkiraan dari 2020-2027. Laporan tersebut mencakup analisis dampak pandemi COVID-19. Pandemi COVID-19 telah mempengaruhi ekspor-impor, permintaan, dan tren industri dan diperkirakan akan berdampak ekonomi di pasar. Laporan tersebut memberikan analisis komprehensif tentang dampak pandemi di industri secara keseluruhan dan menawarkan wawasan tentang skenario pasar pasca-COVID-19.

    Laporan tersebut terutama menyebutkan definisi, klasifikasi, aplikasi, dan gambaran pasar dari industri Perjudian Online. Ini juga mencakup portofolio produk, proses manufaktur, analisis biaya, struktur, dan perimeter kotor industri. Ini juga memberikan analisis komprehensif tentang pesaing utama dan penyebaran regional serta ukuran pasar mereka.

    Pasar perjudian online mengumpulkan pendapatan sebesar USD 49,6 miliar pada tahun 2019 secara international dan diperkirakan akan mencapai USD 120,5 miliar pada tahun 2027, tumbuh pada pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 9,7percent selama periode perkiraan.

    Dapatkan contoh laporannya @ https://reportsglobe.com/download-sample/?rid=87378

    Analisis Kompetitif:

    Laporan ini memberikan analisis komprehensif tentang perusahaan yang beroperasi di pasar Perjudian Online, bersama dengan ikhtisar, rencana bisnis, kekuatan, dan kelemahan mereka untuk memberikan analisis substansial dari pertumbuhan selama periode perkiraan. Evaluasi tersebut memberikan keunggulan kompetitif dan pemahaman tentang posisi pasar dan strategi yang mereka lakukan untuk mendapatkan ukuran pasar yang substansial di pasar worldwide.

    Fitur utama Laporan:

    Laporan tersebut mencakup analisis ekstensif dari para pelaku pasar utama di pasar, bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Pemain kunci yang dipelajari dalam laporan tersebut meliputi:

    • Betsson AB
    • PLC Tardy Power Betfair
    • Gamble 365 Group Ltd.
    • William Hill PLC
    • 888 Holdings PLC
    • The Stars Group Inc.
    • PLC Ladbrokes Coral Group
    • GVC Holdings PLC
    • Kindred Group PLC
    • Taruhan Langit & Permainan

    Minta Diskon untuk laporan tersebut @ https://reportsglobe.com/ask-for-discount/?rid=87378

    Selain itu, laporan ini dilengkapi dengan information analitik lanjutan dari analisis SWOT, Analisis Lima Kekuatan Porter, Analisis Kelayakan, dan Analisis Pengembalian Investasi. Laporan tersebut juga memberikan analisis rinci tentang merger, konsolidasi, akuisisi, kemitraan, dan kesepakatan pemerintah. Bersamaan dengan ini, analisis mendalam tentang tren saat ini dan yang muncul, peluang, ancaman, batasan, hambatan par awal, batasan dan pendorong, dan perkiraan pertumbuhan pasar selama periode perkiraan ditawarkan dalam laporan tersebut.

    Kerusakan Pasar:

    Rincian pasar menyediakan information segmentasi pasar berdasarkan ketersediaan info dan informasi. Pasar tersegmentasi berdasarkan jenis dan aplikasi.

      Pasar Perjudian Online, Berdasarkan Perangkat (2016-2027)

      Pasar Judi Online, Berdasarkan Jenis (2016-2027)

      • Judi olahraga
      • Kasino
      • Poker
      • Bingo
      • Lainnya

    Minta penyesuaian laporan @ https://reportsglobe.com/need-customization/?rid=87378

    Laporan tersebut memberikan analisis tambahan tentang segmen geografis utama dari Pasar Perjudian Online dan memberikan analisis tentang pangsa mereka saat ini dan sebelumnya. Tren, tantangan, peluang, dan faktor yang mempengaruhi lainnya saat ini dan yang sedang berkembang disajikan dalam laporan.

    Analisis regional mencakup studi mendalam tentang wilayah geografis utama untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang pasar dan memberikan analisis yang akurat. Analisis regional meliputi Amerika Utara, Amerika Latin, Eropa, Asia-Pasifik, dan Timur Tengah & Afrika.

    Tujuan Laporan:

    • Studi tentang ukuran pasar Perjudian Online menurut wilayah, jenis, dan aplikasi utama dengan mengacu pada info historis (2017-2018) dan perkiraan (2020-2027)
    • Analisis struktur industri pasar Perjudian Online dengan mengidentifikasi berbagai sub-segmen
    • Analisis ekstensif dari para pelaku pasar utama bersama dengan analisis SWOT mereka
    • Analisis kompetitif
    • Analisis pasar Judi Online berdasarkan tren pertumbuhan, pandangan, dan kontribusi terhadap pertumbuhan complete pasar
    • Analisis motorist, kendala, peluang, tantangan, dan risiko di pasar Perjudian Online
    • Analisis komprehensif dari perkembangan kompetitif seperti ekspansi, perjanjian, peluncuran produk baru, dan aliansi strategis lainnya

    Untuk mempelajari lebih lanjut tentang laporan tersebut, kunjungi @ https://reportsglobe.com/product/online-gambling-market/

    Terima kasih telah membaca laporan kami. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang detail laporan atau untuk informasi kustomisasi, silakan hubungi kami. Tim kami akan memastikan bahwa laporan tersebut disesuaikan dengan kebutuhan Anda.

    Perbedaan Report Globe dengan Penyedia Riset Pasar lainnya

    Dimulainya Reports Globe telah didukung dengan memberi klien pandangan holistik tentang kondisi pasar dan kemungkinan / peluang masa depan untuk meraup keuntungan maksimum dari bisnis mereka dan membantu dalam pengambilan keputusan. Tim analis dan konsultan inner kami bekerja tanpa lelah untuk memahami kebutuhan Anda dan menyarankan solusi terbaik untuk memenuhi kebutuhan penelitian Anda.

    Tim kami di Reports Globe mengikuti proses validasi info yang ketat, yang memungkinkan kami menerbitkan laporan dari penerbit dengan sedikit atau tanpa penyimpangan. Reports Globe mengumpulkan, memisahkan, dan menerbitkan lebih dari 500 laporan setiap tahun yang melayani produk dan layanan di berbagai domainname.

    Hubungi kami:

    Tn. Mark Willams

    Manajer Akuntansi

    AS: + 1-970-672-0390

    Surel: (dilindungi email)

    Internet : reportsglobe.com

    Blogging

    Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.

    com

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.</p>com

    Pasar Perjudian Esport & Olahraga Laporan penelitian adalah sumber informasi perseptif yang berharga bagi para ahli strategi bisnis. Studi Pasar Perjudian Esport & Olahraga ini memberikan information lengkap yang memperbesar pemahaman, ruang lingkup, dan penerapan laporan ini.

    Sebuah studi khusus tentang lanskap kompetitif Pasar Perjudian Esport & Olahraga international telah dialokasikan, memberikan wawasan tentang profil perusahaan, posisi keuangan, perkembangan terkini, dan dan akuisisi, dan oleh karena itu analisis SWOT. Laporan analisis ini akan memberikan rencana yang transparan kepada perhatian pembaca mengenai situasi pasar secara umum untuk lebih memilih proyek pasar ini.

    Laporan Pasar Perjudian Esport & Sport menampilkan perusahaan-perusahaan berikut, yang meliputi: – Gamble 365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home. Com, Betsson AB, Betfred, 888 Gamble, Betcris, SBOBET, BetAmerica, Pinnacle, Betway, Betvictor, Intertops, Bodog, BetOnline

    Dapatkan Contoh Salinan Laporan ini @ https://www.reportsintellect.com/sample-request/1368581

    Laporan ini mempelajari standing dan perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga worldwide, mengkategorikan ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga international (nilai & quantity ), pendapatan (Juta USD), harga produk menurut produsen, jenis, aplikasi, dan wilayah. Laporan Pasar Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan Materi, Aplikasi, dan Geografi dengan Prakiraan Worldwide hingga 2025 adalah ahli dan penelitian yang luas memberikan detail terkait dengan situasi ekonomi provinsi utama dunia, Berkonsentrasi pada distrik utama (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Asia -Pasifik) dan negara-negara penting (Amerika Serikat, Jerman, Inggris Raya, Jepang, Korea Selatan, dan Cina).

    Berdasarkan Jenis: Sepak Bola, Bola Basket, Tenis, Pacuan Kuda, E-sports, Lainnya

    Dengan Aplikasi: Judi Offline, Judi Online

    Segmen Pasar menurut Wilayah, mencakup analisis regional
    Amerika Utara
    Eropa
    Asia Pacific
    Amerika Selatan
    Timur Tengah dan Afrika

    Daftar Isi –

    Ukuran, Status, dan Perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global 2025
    1 Gambaran Pasar
    two Profil Produsen
    3 Penjualan, Pendapatan, Pangsa Pasar, dan Persaingan Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Produsen
    4 Analisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Wilayah
    5 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Utara menurut Negara
    6 Perjudian Esport & Olahraga Eropa menurut Negara
    7 Perjudian Esport & Olahraga Asia-Pasifik menurut Negara
    8 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Selatan menurut Negara
    9 Perjudian Esport & Olahraga Timur Tengah dan Afrika menurut Negara
    10 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Jenis
    11 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global berdasarkan Aplikasi
    12 Prakiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga
    13 Saluran Penjualan, Distributor, Pedagang dan Dealer
    14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan
    15 Lampiran

    Dapatkan Jumlah Diskon Yang Bagus @ https://www.reportsintellect.com/discount-request/1368581

    Ikhtisar bab yang menganalisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga international secara mendetail:

    • Bab 1 merinci informasi yang berkaitan dengan pengenalan Perjudian Esport & Olahraga, Cakupan produk, gambaran umum pasar, risiko pasar, kekuatan pendorong pasar, dll.
    • Bab two menganalisis produsen teratas Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode Perkiraan 2015 hingga 2025
    • Bab 3 menganalisis lanskap persaingan di antara produsen tertinggi berdasarkan penjualan, pendapatan, pangsa pasar, dll untuk periode 2015 hingga 2025.
    • Bab 4 mendefinisikan pasar international menurut wilayah dan pangsa pasar, penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode hingga 2025.
    • Bab 5 hingga 9 menganalisis wilayah Perjudian Esport & Olahraga dengan negara-negara Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan pangsa pasar, pendapatan, penjualan, dll.
    • Bab 10 dan 11 berisi pengetahuan tentang jenis dan aplikasi foundation pasar, pangsa pasar penjualan, tingkat pertumbuhan dll untuk periode perkiraan 2015 hingga 2025.
    • Bab 12 berfokus pada perkiraan pasar untuk 2015 hingga 2025 untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut wilayah, jenis dan aplikasi, penjualan dan pendapatan.
    • Bab 13 hingga 15 berisi detail sementara yang terkait dengan saluran penjualan, pemasok, pedagang, trader, temuan penelitian dan kesimpulan, dll untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga.

    Alasan mengapa Anda harus membeli laporan ini

    • Pahami saat ini dan masa depan Pasar Perjudian Esport & Olahraga di pasar maju dan berkembang.
    • Laporan ini membantu dalam menyelaraskan kembali strategi bisnis dengan menyoroti prioritas bisnis Perjudian Esport & Olahraga.
    • Laporan tersebut menyoroti segmen yang diperkirakan akan mendominasi industri dan pasar Perjudian Esport & Olahraga.
    • Perkiraan daerah diharapkan untuk melihat kenaikan.
    • Perkembangan terbaru dalam industri Perjudian Esport & Olahraga dan rincian pemimpin industri di samping pangsa pasar dan metode mereka.
    • Menghemat waktu pada penelitian tingkat awal karena laporan tersebut berisi information penting tentang pertumbuhan, ukuran, pemain terkemuka, dan segmen industri.
    • Menghemat dan menghemat waktu dalam melakukan penelitian tingkat awal dengan membedakan pertumbuhan, ukuran, pemain utama, dan segmen dalam Pasar worldwide.

    Tentang kami: –
    Reports Intellect adalah solusi satu atap Anda untuk semua yang terkait dengan riset pemasaran dan intelijen pasar. Kami cenderung memahami pentingnya kecerdasan pasar dan kebutuhannya dalam dunia yang kompetitif saat ini.

    Tim kami yang melelahkan bekerja keras untuk mendapatkan laporan penelitian otentik terdepan yang didukung dengan angka information sempurna yang menjamin hasil yang luar biasa kapan saja untuk Anda.

    Jadi, apakah itu laporan terbaru dari peneliti atau persyaratan khusus, tim kami siap membantu Anda dengan cara terbaik.

    Hubungi kami:

    Sales@reportsintellect.com
    PH – + 1-706-996-2486
    Alamat AS:
    225 Peachtree Street NE,
    Package 400,
    Atlanta, GA 30303

    Blogging

    Fakta dan Faktor Memprediksi Perjudian Online & Ukuran & Pangsa Pasar Taruhan Melampaui USD 100 Miliar pada tahun 2026

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Fakta dan Faktor Memprediksi Perjudian Online & Ukuran & Pangsa Pasar Taruhan Melampaui USD 100 Miliar pada tahun 2026
    Pasar Perjudian & Taruhan Online

    Pasar Perjudian & Taruhan Online

    Pasar perjudian & taruhan online worldwide diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026, dengan CAGR 10percent dari 2020 hingga 2026.

    NEW YORK, AMERIKA SERIKAT, 24 Agustus 2020 / / EINPresswire.com/ Fakta dan Faktor telah menulis”Pasar Perjudian & Taruhan Online Berdasarkan Jenis Bentuk Permainan (Poker, Kasino, Taruhan Olahraga, Bingo, Lotere, dan Lainnya), Berdasarkan Analisis Komponen (perangkat lunak, dan layanan) dan Berdasarkan Analisis Perangkat (Desktop, Seluler, Dan Lainnya): Perspektif Industri Global, Ukuran Pasar, Statistik Riset, Intelijen Pasar, Analisis Komprehensif, Tren Historis, dan Perkiraan, 2019-2026″. Pasar perjudian & taruhan online international pada tahun 2019 adalah sekitar USD 50 miliar dan diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026. CAGR yang diantisipasi untuk pasar perjudian & taruhan online adalah sekitar 10percent dari tahun 2020 hingga 2026.

    Judi dan taruhan on the internet, secara umum dikenal dengan istilah perjudian web site. Ini adalah perjudian di berbagai permainan seperti kasino atau olahraga melalui web site. Beberapa permainan umum di pasar termasuk poker, bingo, lotere, blackjack, slotmachine, dan keno. Perjudian dan taruhan online telah merasakan propagasi reflektif selama 8-10 tahun terakhir. Ketersediaan mudah dari permainan ini dan godaan uang mudah adalah faktor utama yang memicu pertumbuhan pasar perjudian dan taruhan online secara keseluruhan.

    Minta Contoh Laporan Eksklusif Gratis dari Pasar Perjudian & Taruhan Online: https://www.fnfresearch.com/sample/online-gambling-betting-market-by-game-form-type

    Pasar perjudian dan taruhan online sangat dimotivasi oleh pertumbuhan yang kuat dalam organisasi net bersama dengan kesadaran yang kuat akan perangkat seluler. Peningkatan penyebaran aplikasi seluler telah memperluas peluang untuk pertumbuhan pasar secara keseluruhan. Dengan demikian, peningkatan konstan yang diamati pada penggunaan net dan flowing & sport online diantisipasi untuk mendorong pertumbuhan pasar di tahun-tahun berikutnya.

    Berdasarkan bentuk permainannya, pasar judi & taruhan online international terbagi menjadi poker, kasino, taruhan olahraga, bingo, lotere, dan lain-lain. Taruhan olahraga adalah segmen terbesar dari pasar perjudian & taruhan online pada tahun 2019. Diperkirakan akan mencatat pertumbuhan sebesar CAGR 11percent selama periode perkiraan.

    Berdasarkan jenis komponen, pasar perjudian & taruhan online international dibagi menjadi perangkat lunak, dan layanan. Pada tahun 2019, segmen perangkat lunak diantisipasi untuk memperoleh bagian besar dalam pasar perjudian & taruhan online worldwide. Segmen layanan diharapkan mengalami pertumbuhan tercepat selama tahun-tahun mendatang.

    Tanyakan lebih lanjut tentang laporan ini sebelum membeli @ https://www.fnfresearch.com/inquiry/online-gambling-betting-market-by-game-form-type

    (Anda dapat menanyakan kutipan laporan ATAU penawaran diskon yang tersedia kepada tim penjualan kami sebelum membeli.)

    Berdasarkan jenis perangkatnya, pasar judi & taruhan online international tersegmentasi menjadi background computer, seluler, dan lainnya. Pada 2019, segmen background mendominasi pasar perjudian & taruhan on line worldwide. Segmen seluler diproyeksikan menjadi jenis perangkat dengan pertumbuhan tercepat selama lima tahun ke depan yang dikaitkan dengan peningkatan adopsi seluler oleh konsumen, terutama di negara berkembang.

    Eropa mendominasi pasar perjudian & taruhan online yang menyumbang 52percent pangsa konsumsi perjudian & taruhan online secara international pada tahun 2019. Eropa diperkirakan akan memproyeksikan pendapatan yang besar di pasar perjudian & taruhan on line international, terutama karena permintaan yang sangat besar yang berasal dari negara-negara Eropa Barat. Pasar perjudian & taruhan online Asia Pasifik diproyeksikan akan menunjukkan tingkat pertumbuhan yang signifikan dalam waktu dekat, karena peningkatan kesadaran tentang perjudian & taruhan, peningkatan penetrasi net, peningkatan populasi, dan pertumbuhan PDB yang signifikan di negara-negara berkembang seperti India, China, dll.

    Beberapa pemain utama pasar Perjudian & Taruhan Online international adalah Gamble 365 Group Ltd., Betfred Ltd., 888 Gamble plc., Paddy Power Betfair plc, GVC Holdings plc, Fortuna Entertainment Group, The Stars Group, The Betway Group, William Hill plc, Kindred Group, Rank Group, Hong Kong Jockey Club, dan Betsson AB, dan lainnya.

    Minta Salinan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.fnfresearch.com/customization/online-gambling-betting-market-by-game-form-type

    (Kami menyesuaikan laporan Anda sesuai dengan kebutuhan penelitian Anda. Tanyakan tim penjualan kami untuk penyesuaian laporan.)

    Laporan ini membagi pasar Perjudian & Taruhan Online sebagai berikut:

    Pasar Taruhan & Perjudian Online Global: Analisis Segmen Jenis Bentuk Permainan

    Poker
    Kasino
    Judi olahraga
    Bingo
    Lotre
    Lainnya

    Pasar Perjudian & Taruhan Online Global: Berdasarkan Segmentasi Analisis Perangkat

    Desktop
    seluler
    orang lain

    Pasar Perjudian & Taruhan Online Global: Berdasarkan Segmen Analisis Komponen

    Perangkat lunak
    Jasa

    Tentang kami:
    Fakta & Faktor adalah organisasi riset pasar terkemuka yang menawarkan keahlian industri dan layanan konsultasi yang cermat kepada klien untuk pengembangan bisnis mereka. Laporan dan layanan yang ditawarkan oleh Details and Details digunakan oleh institusi akademik bergengsi, startup, dan perusahaan secara international untuk mengukur dan memahami latar belakang bisnis internasional dan regional yang berubah. Keyakinan klien / pelanggan kami atas solusi dan layanan kami telah mendorong kami untuk selalu memberikan yang terbaik. Solusi penelitian kami yang canggih telah membantu mereka dalam pengambilan keputusan dan panduan yang tepat untuk strategi mengembangkan bisnis mereka.

    Sanu Thomas
    Fakta & Faktor
    +1 855-465-4651
    email kami di sini
    Kunjungi kami di networking sosial:
    Indonesia
    LinkedIn

    . (tagsToTranslate) Pasar Taruhan & Perjudian Online

    Blogging

    Fakta dan Faktor Memprediksi Perjudian Online & Ukuran & Pangsa Pasar Taruhan Melampaui USD 100 Miliar pada tahun 2026

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Fakta dan Faktor Memprediksi Perjudian Online & Ukuran & Pangsa Pasar Taruhan Melampaui USD 100 Miliar pada tahun 2026

    (MENAFN – EIN Presswire)

    Pasar Perjudian & Taruhan Online

    Pasar perjudian & taruhan online international diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026, dengan CAGR 10percent dari 2020 hingga 2026.

    NEW YORK, AMERIKA SERIKAT, 24 Agustus 2020 / / EINPresswire.com / Fakta dan Faktor telah menulis 'Pasar Perjudian & Taruhan Online Berdasarkan Jenis Bentuk Permainan (Poker, Kasino, Taruhan Olahraga, Bingo, Lotre, dan Lainnya), Berdasarkan Komponen Analisis (perangkat lunak, dan layanan) dan Berdasarkan Analisis Perangkat (Desktop, Seluler, Dan Lainnya): Perspektif Industri Global, Ukuran Pasar, Riset Statistik, Intelijen Pasar, Analisis Komprehensif, Tren Historis, dan Perkiraan, 2019-2026 '. Pasar perjudian & taruhan online international pada tahun 2019 adalah sekitar USD 50 miliar dan diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026. CAGR yang diantisipasi untuk pasar perjudian & taruhan online adalah sekitar 10percent dari tahun 2020 hingga 2026.

    Judi dan taruhan on the internet, secara umum dikenal dengan istilah perjudian web site. Ini adalah perjudian di berbagai permainan seperti kasino atau olahraga melalui web site. Beberapa permainan umum di pasar termasuk poker, bingo, lotere, blackjack, slotmachine, dan keno. Perjudian dan taruhan online telah merasakan propagasi reflektif selama 8-10 tahun terakhir. Ketersediaan mudah dari permainan ini dan godaan uang mudah adalah faktor utama yang memicu pertumbuhan pasar perjudian dan taruhan online secara keseluruhan.

    Minta Laporan Sampel Gratis Eksklusif dari Pasar Perjudian & Taruhan Online: (Untuk mengaktifkan kontak tautan MENAFN)

    Pasar perjudian dan taruhan online sangat dimotivasi oleh pertumbuhan yang kuat dalam organisasi net bersama dengan kesadaran yang kuat akan perangkat seluler. Peningkatan penyebaran aplikasi seluler telah memperluas peluang untuk pertumbuhan pasar secara keseluruhan. Dengan demikian, peningkatan konstan yang diamati pada penggunaan net dan flowing & sport online diantisipasi untuk mendorong pertumbuhan pasar di tahun-tahun berikutnya.

    Berdasarkan bentuk permainannya, pasar judi & taruhan online international terbagi menjadi poker, kasino, taruhan olahraga, bingo, lotere, dan lain-lain. Taruhan olahraga adalah segmen terbesar dari pasar perjudian & taruhan online pada tahun 2019. Diperkirakan akan mencatat pertumbuhan sebesar CAGR 11percent selama periode perkiraan.

    Berdasarkan jenis komponen, pasar perjudian & taruhan online international dibagi menjadi perangkat lunak, dan layanan. Pada tahun 2019, segmen perangkat lunak diantisipasi untuk memperoleh bagian besar dalam pasar perjudian & taruhan online worldwide. Segmen layanan diharapkan mengalami pertumbuhan tercepat selama tahun-tahun mendatang.

    Tanyakan lebih lanjut tentang laporan ini sebelum membeli @ (Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

    (Anda dapat menanyakan kutipan laporan ATAU penawaran diskon yang tersedia kepada tim penjualan kami sebelum membeli.)

    Berdasarkan jenis perangkatnya, pasar judi & taruhan online international tersegmentasi menjadi background computer, seluler, dan lainnya. Pada 2019, segmen background mendominasi pasar perjudian & taruhan on the internet worldwide. Segmen seluler diproyeksikan menjadi jenis perangkat dengan pertumbuhan tercepat selama lima tahun ke depan yang dikaitkan dengan peningkatan adopsi seluler oleh konsumen, terutama di negara berkembang.

    Eropa mendominasi pasar perjudian & taruhan online yang menyumbang 52percent pangsa konsumsi perjudian & taruhan online secara international pada tahun 2019. Eropa diperkirakan akan memproyeksikan pendapatan yang besar di pasar perjudian & taruhan on line worldwide, terutama karena permintaan yang sangat besar yang berasal dari negara-negara Eropa Barat. Pasar perjudian & taruhan online Asia Pasifik diproyeksikan akan menunjukkan tingkat pertumbuhan yang signifikan dalam waktu dekat, karena peningkatan kesadaran tentang perjudian & taruhan, peningkatan penetrasi net, peningkatan populasi, dan pertumbuhan PDB yang signifikan di negara-negara berkembang seperti India, China, dll.

    Beberapa pemain utama pasar Perjudian & Taruhan Online international adalah Gamble 365 Group Ltd., Betfred Ltd., 888 Gamble plc., Paddy Power Betfair plc, GVC Holdings plc, Fortuna Entertainment Group, The Stars Group, The Betway Group, William Hill plc, Kindred Group, Rank Group, Hong Kong Jockey Club, dan Betsson AB, dan lainnya.

    Minta Salinan Laporan yang Disesuaikan @ (Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

    (Kami menyesuaikan laporan Anda sesuai dengan kebutuhan penelitian Anda. Tanyakan tim penjualan kami untuk penyesuaian laporan.)

    Laporan ini membagi pasar Perjudian & Taruhan Online sebagai berikut:

    Pasar Taruhan & Perjudian Online Global: Analisis Segmen Jenis Bentuk Permainan

    Poker
    Kasino
    Judi olahraga
    Bingo
    Lotre
    Lainnya

    Pasar Perjudian & Taruhan Online Global: Berdasarkan Segmentasi Analisis Perangkat

    Desktop
    seluler
    orang lain

    Pasar Perjudian & Taruhan Online Global: Berdasarkan Segmen Analisis Komponen

    Perangkat lunak
    Jasa

    Tentang kami:
    Fakta & Faktor adalah organisasi riset pasar terkemuka yang menawarkan keahlian industri dan layanan konsultasi yang cermat kepada klien untuk pengembangan bisnis mereka. Laporan dan layanan yang ditawarkan oleh Details and Details digunakan oleh institusi akademik bergengsi, startup, dan perusahaan secara international untuk mengukur dan memahami latar belakang bisnis internasional dan regional yang berubah. Keyakinan klien / pelanggan kami atas solusi dan layanan kami telah mendorong kami untuk selalu memberikan yang terbaik. Solusi penelitian kami yang canggih telah membantu mereka dalam pengambilan keputusan dan panduan yang tepat untuk strategi mengembangkan bisnis mereka.

    Sanu Thomas
    Fakta & Faktor
    +1 855-465-4651
    email kami di sini
    Kunjungi kami di networking sosial:
    Indonesia
    LinkedIn

    alt =”” clap

    Penafian Hukum: MENAFN memberikan informasi “sebagaimana adanya” tanpa jaminan apapun. Kami tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas keakuratan, konten, gambar, movie, lisensi, kelengkapan, legalitas, atau keandalan informasi yang terkandung dalam artikel ini. Jika Anda memiliki keluhan atau masalah hak cipta terkait dengan artikel ini, silakan hubungi penyedia di atas.

    . (tagsToTranslate) Online (t) Perjudian (t) Taruhan (t) Pasar
    International (t) internet (t) perjudian (t) taruhan (t) pasar (t) diantisipasi (t) jangkauan (t) di atas (t) miliar (t) 2026 (t ) ) jam berapa (t) loose flame versus pubg (t) floyd (t) terlihat seperti (t) huawei de 30 lite vs samsung a50

    Blogging

    Kemenangan untuk DFS dan "Uji Faktor Dominasi"

    Posted by Marjorie Hudson on
    Kemenangan untuk DFS dan "Uji Faktor Dominasi"

    Pada 16 April 2020, Mahkamah Agung Illinois secara resmi mengadopsi "uji faktor dominan" dan memutuskan Dew-Becker v. Wu (2020 IL 124472) bahwa olahraga fantasi harian (DFS) sebenarnya adalah permainan keterampilan, dan oleh karena itu diizinkan menurut undang-undang Illinois. Keputusan ini memberikan kejelasan pada pasar DFS di Illinois dan membalikkan pendapat kontroversial tahun 2015 yang dikeluarkan oleh Jaksa Agung Illinois yang menyimpulkan bahwa DFS melanggar undang-undang perjudian negara bagian.

    LATAR BELAKANG KASUS

    Mengingat pentingnya kasus ini, orang akan menganggap uang sebenarnya dalam sengketa di Dew-Becker kasus akan menjadi signifikan juga – tetapi asumsi itu tidak benar. Pada tanggal 1 April 2016, Colin Dew-Becker mengundang Andrew Wu untuk berpartisipasi dalam kontes DFS head-to-head senilai $ 100 di Platform FanDuel. Dew-Becker kalah dalam Kontes DFS head-to-head dan mengajukan gugatan terhadap Wu pada four April 2016. Ya, Anda membacanya dengan benar, $ 100.

    Dew-Becker berargumen bahwa DFS, di bawah hukum Illinois, dianggap perjudian yang melanggar hukum dan dengan demikian, dia berhak untuk mendapatkan kembali $ 100 yang hilang. Argumen ini didasarkan pada Illinois Loss Restoration Act (LRA) yang mengizinkan seseorang yang kehilangan taruhan lebih dari $ 50 untuk berpotensi memulihkan taruhan yang hilang ditambah biaya pengadilan. Wu akhirnya menang di pengadilan keliling, tetapi pengadilan tidak mencapai kesimpulan apakah DFS harus diklasifikasikan sebagai perjudian. Sebaliknya, pengadilan sirkuit memutuskan LRA tidak dimaksudkan untuk "memungkinkan pemulihan ketika perjudian tidak terhubung" antara satu orang dan lainnya – karena taruhan terjadi di Platform FanDuel dan tidak secara langsung di antara para pihak.

    Pengadilan banding menegaskan keputusan pengadilan keliling, dengan alasan yang efektif bahwa pemulihan berdasarkan LRA hanya dapat terjadi bila ada "hubungan langsung antara dua orang yang terlibat dalam taruhan". Sejak taruhan terjadi di Platform FanDuel, koneksi langsung antara para pihak tidak dapat dibuat, karena para pihak beroperasi di bawah nama layar digital dan bukan nama sebenarnya. Pengadilan banding selanjutnya beralasan bahwa, jika Dew-Becker menang di bawah LRA, maka setiap kontes di platform recreation web seperti FanDuel akan dikenakan klaim serupa oleh siapa pun yang kalah. Keputusan seperti itu akan menyebabkan banjir litigasi yang akan sangat menghambat pengadilan dan tidak akan konsisten dengan cara kerja platform perjudian dan DFS saat ini.

    Yang terkubur dalam keputusan banding adalah bom yang ditakuti para pengikut DFS. Pengadilan banding menyatakan bahwa untuk menentukan apakah LRA berlaku, mereka harus menjawab terlebih dahulu "apakah kontes DFS di mana (Dew-Becker) dan (Wu) berpartisipasi adalah 'perjudian'." Di Illinois, "(a) orang melakukan perjudian ketika dia dengan sengaja memainkan permainan untung-untungan atau keterampilan untuk mendapatkan uang atau hal lain yang berharga, kecuali dikecualikan dalam sub-bagian (b) dari Bagian ini. " Jadi, pengadilan banding menyimpulkan bahwa "kontes DFS yang dipermasalahkan adalah permainan untung-untungan, permainan keterampilan, atau beberapa kombinasinya dan bahwa tidak ada pengecualian yang disebutkan di bagian 28-1 (b) yang berlaku. Lihat id. § 28 -1 (b). Oleh karena itu, kami berasumsi bahwa partisipasi (Dew-Becker) dan (Wu) dalam kontes DFS head-to-head yang dipermasalahkan memenuhi syarat sebagai perjudian. "

    PERATURAN PENGADILAN TERTINGGI ILLINOIS

    Masih tidak mau melepaskan kerugian $ 100, Tn. Dew-Becker mengajukan banding lagi ke Mahkamah Agung Illinois, yang mengabulkan peninjauan petisi di bawah masalah "(b) apakah (LRA) berlaku dalam kasus di mana perjudian yang dimaksud difasilitasi oleh perantara DFS seperti FanDuel. "

    Menurut pendapatnya, Mahkamah Agung Illinois mencapai kesimpulan yang sama dengan pengadilan banding, tetapi langsung menolak alasannya dan malah langsung membahas apakah kontes DFS harus dianggap perjudian atau tidak. Dalam melakukannya, Mahkamah Agung memeriksa tiga tes umum (1) "tes tujuan utama" atau "tes faktor dominan"; (2) "uji elemen materials"; dan (3) "uji peluang". Pengadilan beralasan bahwa karena setiap kontes pasti memiliki beberapa elemen peluang, "uji faktor utama" memberikan "aturan yang bisa diterapkan yang memungkinkan konsistensi dan keandalan yang lebih besar dalam menentukan apa yang merupakan permainan keterampilan."

    Keputusan ini berjalan paralel dengan tren ke arah legalisasi perjudian olahraga dan penerimaan kontes DFS sebagai permainan keterampilan. Lebih dari 20 negara bagian sekarang telah melegalkan perjudian olahraga sejak Murphy keputusan pada tahun 2018, dan 43 yurisdiksi saat ini mengizinkan kontes DFS. Namun, lanskap peraturan seputar DFS (dan taruhan olahraga) tetap berbelit-belit dan suram. Keputusan Dew-Becker memberikan titik navigasi tambahan untuk penerapan "uji faktor utama" ke DFS yang dapat memberikan kejelasan pada lanskap DFS.

    Artikel ini adalah bagian dari Esports, Teknologi & Taruhan Olahraga musim panas 2020 pembaruan buletin.

    Blogging

    Kemenangan untuk DFS dan “Uji Faktor Dominasi” | Stinson LLP

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Kemenangan untuk DFS dan “Uji Faktor Dominasi” | Stinson LLP

    Pada 16 April 2020, Mahkamah Agung Illinois secara resmi mengadopsi “uji faktor dominan” dan memutuskan Dew-Becker v. Wu (2020 IL 124472) bahwa olahraga fantasi harian (DFS) sebenarnya adalah permainan keterampilan, dan oleh karena itu diizinkan menurut undang-undang Illinois. Keputusan ini memberikan kejelasan pada pasar DFS di Illinois dan membalikkan pendapat kontroversial tahun 2015 yang dikeluarkan oleh Jaksa Agung Illinois melanggar menyimpulkan bahwa DFS melanggar undang-undang perjudian negara bagian.

    LATAR BELAKANG KASUS

    Mengingat pentingnya kasus ini, orang akan menganggap uang sebenarnya dalam sengketa di Dew-Becker kasus akan menjadi signifikan juga – tetapi asumsi itu tidak benar. Pada tanggal 1 April 2016, Colin Dew-Becker mengundang Andrew Wu untuk berpartisipasi dalam kontes DFS head-to-head senilai $ 100 di Platform FanDuel. Dew-Becker kalah dalam Kontes DFS head-to-head dan mengajukan gugatan terhadap Wu pada 4 April 2016. Ya, Anda membacanya dengan benar, $ 100.

    Dew-Becker berargumen bahwa DFS, di bawah hukum Illinois, dianggap perjudian yang melanggar hukum dan dengan demikian, dia berhak untuk mendapatkan kembali $ 100 yang hilang. Argumen ini didasarkan pada Illinois Reduction Recovery Act (LRA) yang mengizinkan seseorang yang kehilangan taruhan lebih dari $ 50 untuk berpotensi memulihkan taruhan yang hilang ditambah biaya pengadilan. Wu akhirnya menang di pengadilan keliling, tetapi pengadilan tidak mencapai kesimpulan apakah DFS harus diklasifikasikan sebagai perjudian. Sebaliknya, pengadilan sirkuit memutuskan LRA tidak dimaksudkan untuk “memungkinkan pemulihan ketika perjudian tidak terhubung” antara satu orang dan lainnya – karena taruhan terjadi di Platform FanDuel dan tidak secara langsung di antara para pihak.

    Pengadilan banding menegaskan keputusan pengadilan keliling, dengan alasan yang efektif bahwa pemulihan berdasarkan LRA hanya dapat terjadi bila ada “hubungan langsung antara dua orang yang terlibat dalam taruhan”. Sejak taruhan terjadi di Platform FanDuel, koneksi langsung antara para pihak tidak dapat dibuat, karena para pihak beroperasi di bawah nama layar virtual dan bukan nama sebenarnya. Pengadilan banding selanjutnya beralasan bahwa, jika Dew-Becker menang di bawah LRA, maka setiap kontes di platform match net seperti FanDuel akan dikenakan klaim serupa oleh siapa pun yang kalah. Keputusan seperti itu akan menyebabkan banjir litigasi yang akan sangat menghambat pengadilan dan tidak akan konsisten dengan cara kerja stage perjudian dan DFS saat ini.

    Yang terkubur dalam keputusan banding adalah bom yang ditakuti para pengikut DFS. Pengadilan banding menyatakan bahwa untuk menentukan apakah LRA berlaku, mereka harus menjawab terlebih dahulu “apakah kontes DFS di mana (Dew-Becker) dan (Wu) berpartisipasi adalah 'perjudian'.” Di Illinois, “(a) orang melakukan perjudian ketika dia dengan sengaja memainkan permainan untung-untungan atau keterampilan untuk mendapatkan uang atau hal lain yang berharga, kecuali dikecualikan dalam sub-bagian (b) dari Bagian ini. ” Jadi, pengadilan banding menyimpulkan bahwa “kontes DFS yang dipermasalahkan adalah permainan untung-untungan, permainan keterampilan, atau beberapa kombinasinya dan bahwa tidak ada pengecualian yang disebutkan di bagian 28-1 (b) yang berlaku. Lihat id. § 28 -1 (b). Oleh karena itu, kami berasumsi bahwa partisipasi (Dew-Becker) dan (Wu) dalam kontes DFS head-to-head yang dipermasalahkan memenuhi syarat sebagai perjudian. ”

    PERATURAN PENGADILAN TERTINGGI ILLINOIS

    Masih tidak mau melepaskan kerugian $ 100, Tn. Dew-Becker mengajukan banding lagi ke Mahkamah Agung Illinois, yang mengabulkan peninjauan petisi di bawah masalah “(b) apakah (LRA) berlaku dalam kasus di mana perjudian yang dimaksud difasilitasi oleh perantara DFS seperti FanDuel. ”

    Menurut pendapatnya, Mahkamah Agung Illinois mencapai kesimpulan yang sama dengan pengadilan banding, tetapi langsung menolak alasannya dan malah langsung membahas apakah kontes DFS harus dianggap perjudian atau tidak. Dalam melakukannya, Mahkamah Agung memeriksa tiga tes umum (1)”tes tujuan utama” atau”tes faktor dominan”; (two )”uji elemen substance”; dan (3)”uji peluang”. Pengadilan beralasan bahwa karena setiap kontes pasti memiliki beberapa elemen peluang, “uji faktor utama” memberikan “aturan yang bisa diterapkan yang memungkinkan konsistensi dan keandalan yang lebih besar dalam menentukan apa yang merupakan permainan keterampilan.”

    Keputusan ini berjalan paralel dengan tren ke arah legalisasi perjudian olahraga dan penerimaan kontes DFS sebagai permainan keterampilan. Lebih dari 20 negara bagian sekarang telah melegalkan perjudian olahraga sejak Murphy keputusan pada tahun 2018, dan 43 yurisdiksi saat ini mengizinkan kontes DFS. Namun, lanskap peraturan seputar DFS (dan taruhan olahraga) tetap berbelit-belit dan suram. Keputusan Dew-Becker memberikan titik navigasi tambahan untuk penerapan “uji faktor utama” ke DFS yang dapat memberikan kejelasan pada lanskap DFS.

    Artikel ini adalah bagian dari Esports, Teknologi & Taruhan Olahraga musim panas 2020 pembaruan buletin.