Tag Archives

2 Articles

Blogging

“Beberapa perusahaan taruhan besar baru saja ketinggalan kereta dengan esports”

Posted by Marjorie Hudson on
<p>“Beberapa perusahaan taruhan besar baru saja ketinggalan kereta dengan esports”

R

TSmunitas adalah perusahaan ilmu information eSports dan pembuat pasar untuk eSports di pertukaran Betfair dan Matchbook, yang berfokus secara khusus pada analisis, prediksi, dan riset pertandingan eSports. Sejak wabah, perusahaan melihat penumpang tradisional pindah ke taruhan esports, khususnya di bursa Betfair, di mana volumenya meningkat lebih dari sepuluh kali, menurut Pavol Krasnovsky, CEO dan Co-founder RTSmunity. Tren kenaikan yang sama juga berlaku untuk pelanggan B2C, katanya Yogonet di sebuah wawancara movie , sebagian besar karena penutupan acara olahraga utama, dan liga esports utama dengan cepat berpindah dari acara liga ke online.

“Saya pikir beberapa perusahaan taruhan besar baru saja ketinggalan kereta dengan esports,” Kata Krasnovsky. “Mereka menganggap olahraga es sebagai olahraga tradisional, jadi mereka tidak menginvestasikan uang untuk mempromosikan olahraga olahraga untuk milenium dan Gen Z, dan saya pikir esports tradisional tidak cukup untuk menjadi kompetitif di pasar. “Dia mencatat bahwa bahkan di esports perusahaan taruhan khusus, bisnis mereka didasarkan pada pendekatan tradisional, dengan situs yang sangat mirip dengan situs tradisional.

Tonton wawancara movie lengkap dengan RTSmunity CEO:
(embed) https://www.youtube.com/watch?v=IXrk1XSOY9U (/ embed)

Krasnovsky percaya masih ada “ruang besar untuk inovasi” di pasar taruhan esports. “Fitur mereka tidak cukup untuk menarik penumpang esports baru, karena ini menginginkan sesuatu yang baru, berbeda. Jadi tidak ada game-changer besar di pasar taruhan esports“Meskipun ia mengakui bahwa sulit bagi esports untuk bersaing dengan olahraga tradisional seperti tenis karena sebagian besar penumpang memahami olahraga tradisional lebih baik dan lebih mudah, ia percaya esports akan menjadi produk akuisisi terbaik, khususnya untuk pelanggan baru.

Lebih jauh, pakar tersebut mengutip baru-baru ini melakukan riset pasar tentang apa yang benar-benar diinginkan penumpang olahraga:”Umpan balik utama adalah bahwa apa yang hilang di pasar sportsbook adalah transparansi,“Dalam hal penumpang memiliki akses ke informasi lebih lanjut tentang taruhan yang ditempatkan, ia menjelaskan, dan menyerukan sportsbook untuk menambahkan lebih banyak fitur transparan di situs net mereka agar kompetitif dan menarik generasi millenial. Ia juga mencatat bahwa Taruhan pra-pertandingan membosankan bagi generasi muda ini. Rasio taruhan esports adalah 90 banding 10 yang mendukung taruhan dalam pertandingan, sedangkan dalam olahraga tradisional rasionya adalah 65percent hingga 35percent mendukung taruhan langsung.

. (tagsToTranslate) RTSmemiliki (t) esports (t) Pavol Krasnovsky (t) milenial (t) Gen Z

Blogging

"Sekarang adalah waktu yang tepat untuk mendidik khalayak yang lebih luas dalam esports"

Posted by Marjorie Hudson on
"Sekarang adalah waktu yang tepat untuk mendidik khalayak yang lebih luas dalam esports"

L.

berbasis di Vegas GameCo memiliki Platform VGM (Video Playing Machines) yang disetujui di Nevada pada akhir April, membuka pasar recreation terbesar di Amerika Utara untuk produk-produk Video Recreation Playing perusahaan. Salah satu pendiri dan CEO Blaine Graboyes memberitahu Yogonet dalam sebuah wawancara video bahwa ketika kasino dibuka kembali selama beberapa bulan ke depan, GameCo akan memfokuskan "sejumlah besar upaya dan sumber dayanya" di pasar Nevada, termasuk properti "lokal", pasar rute, dan Strip kasino juga, dengan "peta jalan yang sangat kuat" VGM Video games baru yang rencananya akan dirilis pada 2020 dan selanjutnya.

Graboyes menjelaskan bahwa GameCo memiliki fokus menarik dan memonetisasi "gamer kasino" Gen X dan Millenial yang mengacu pada "gagasan bahwa gamer ingin bersosialisasi dengan orang-orang yang berpikiran sama, bermain online game dan berjudi, bersaing dan bertaruh pada esports, dan umumnya berpartisipasi dalam pengalaman interaktif – baik di kasino darat dan on-line dan seluler dengan iGaming operator. " Fokus perusahaan adalah pada pemain berusia 25-35 tahun karena ini adalah demografi utama untuk penggemar online game dan esports, katanya.

"Di AS, Gen X memiliki kekuatan belanja paling besar daripada generasi mana pun. Kami adalah generasi pertama yang benar-benar tumbuh bermain online game. Kami pikir Gen X bersama milenial adalah peluang besar bagi operator kasino. Saya tidak berpikir kasino membutuhkan penawaran baru dari produsen slot. Apa yang selalu diminta oleh kasino adalah produk baru yang berbeda, produk inovatif yang menarik bagi audiens baru yang berbeda, "kata Graboyes.

Dia percaya bahwa selama ini ketika olahraga tradisional tidak beroperasi, ini bukan hanya tentang keterlibatan tambahan dengan penggemar esports yang ada, tetapi sebenarnya mendidik seluruh pasar, "petaruh olahraga tradisional dan mereka yang mungkin bukan penggemar esports, atau bahkan terlibat dalam taruhan olahraga sama sekali, membantu memahami olahraga, permainan tertentu, seperti CS: GO, Dota 2, League of Legends, dan memperluas audiens selama waktu ini, tidak hanya mendapatkan lebih banyak keterlibatan dari penggemar yang ada. Sekarang adalah saat yang tepat untuk mendidik khalayak yang lebih luas, sehingga selama tahun berikutnya hingga tiga tahun, kami dapat membangun ini menjadi bisnis yang sangat layak untuk semua orang. "

GameCo's new Multiplayer Enviornment.

CEO GameCo mengatakan bahwa ada banyak minat dari industri kasino di sekitar esports, tetapi tidak banyak cara bagi mereka untuk menghasilkan uang, karena bisnis utama mereka adalah bermain recreation. Setelah wabah COVID-19, dalam hal pengembangan produk dan bisnis, ia mengatakan GameCo telah mempercepat rencananya dalam digital – baik di iGaming dan esports. Pada bulan April, perusahaan mengumumkan kemitraan dengan GRID untuk membawa platform knowledge esports perdana mereka ke Amerika Utara: "Dalam peran ini, GameCo sekarang menawarkan knowledge terbaik dan alat keterlibatan penggemar penggemar ke kasino dan sportsbook untuk taruhan esports."

Perusahaan telah melihat pertumbuhan dalam taruhan esports dan pemirsa, dan bermain online game selama periode ini, dengan banyak permintaan untuk produk GRID di Amerika Utara. GameCo juga siap untuk meluncurkan recreation HTML5 iGaming pertamanya, yang akan menampilkan teknologi GamersEdge-nya. Selama beberapa bulan mendatang, GameCo berencana untuk merilis lebih banyak recreation iGaming serta memperluas produk dan solusi untuk kasino digital.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=O0IiFrAFBFw (/ embed)

. (tagsToTranslate) GameCo (t) esports (t) Nevada (t) Blaine Graboyes (t) video (t) Las Vegas (t) Gen X