Tag Archives

94 Articles

Blogging

Esports dibenamkan dalam arena taruhan olahraga LatAm

Posted by Marjorie Hudson on
Esports dibenamkan dalam arena taruhan olahraga LatAm

saya

n segmen konferensi yang sangat menarik tentang masa depan kasino darat dan online, Rodrigo Ajenjo, atas nama regulator perjudian Chili Superintendencia de Casinos de Juego, berkata: "Dalam Chile, kami menyadari bahwa perjudian online tidak sepopuler kasino ritel, tetapi tetap saja, terdapat pertumbuhan yang cukup besar tidak hanya dalam taruhan olahraga tetapi juga eSports, iGaming. Peluang ditawarkan tidak hanya di liga sepak bola tetapi juga di Fornite atau kejuaraan FIFA Online. Segmen tersebut mengalami pertumbuhan eksponensial dan mungkin, pada akhirnya akan melampaui game berbasis darat. "

Konsultan dan ahli José Miguel Chueca, yang menjabat sebagai moderator menambahkan, esports merupakan hal yang cukup baru untuk sektor ini. "Belum lama ini — hanya beberapa bulan — penawaran platform taruhan olahraga dibatasi hanya pada satu atau dua liga esports dan itu telah berkembang secara signifikan."

"Di Peru, misalnya, kami dapat menemukan liga Movistar, liga Claro, dan beberapa acara pribadi di arena esports, "jelasnya." Sayangnya, kemajuan teknologi terjadi dengan kecepatan yang lebih cepat daripada pemberlakuan undang-undang, menimbulkan tantangan besar bagi regulator . "

Ajenjo berkata: "Kami tidak mampu mengatur ini. Kami ahli di kasino darat, kami tahu beberapa hal tentang teknologi dan mesin judi, tetapi dengan esports, kami memiliki banyak keraguan tentang bagaimana hasil dihasilkan … jadi kami menghadapi tantangan besar di sini, undang-undang harus menjelaskan hal ini dengan jelas, dalam hal jenis permainan dan aturan apa yang akan dibuka untuk pasar. "

Berdasarkan Manuel San Román, Manajer Umum Kasino Mincetur, dalam kasus Peru, "proses regulasi telah dimulai dengan perjudian online dan perlahan-lahan akan berkembang hingga mencakup esports."

"Kami masih mempertimbangkannya, kami tidak tertutup untuk segala jenis ekspansi perjudian," kata San Román. "Tapi kami ingin undang-undang mengatur vertikal ini, bukan perintah eksekutif."

José Maymo Azize, Kepala regulator perjudian Puerto Rico, menjelaskan bahwa "pemerintah telah berkomitmen pada sektor ini sejak sebelum undang-undang yang membuat regulator lokal diberlakukan dan struktur baru mencakup berbagai vertikal taruhan."

"Sebuah komite penasihat telah dibentuk untuk menangani game online, yang menunjukkan bahwa pemerintah berkomitmen untuk mempromosikan esports di Puerto Rico," kata José Maymo Azize. "Faktanya, mengingat pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung, kami telah menggandakan sumber daya kami untuk mempercepat pembuatan peraturan yang diperlukan yang bertujuan bukan untuk melegalkan esports, yang sudah diizinkan di Puerto Rico, tetapi untuk memperkenalkan taruhan pada aktivitas itu, bersama dengan taruhan olahraga tradisional dan fantasi. "

. (tagsToTranslate) eSports (t) GAT Virtual Expo (t) LatAm (t) taruhan olahraga

Blogging

Esports Entertainment Group memulai kemitraan pertama dengan tim NHL dan MLS

Posted by Marjorie Hudson on
Esports Entertainment Group memulai kemitraan pertama dengan tim NHL dan MLS

E

Sports Entertainment Group (EEG) mengumumkan bahwa mereka telah menandatangani perjanjian dengan perusahaan olahraga dan hiburan langsung AEG untuk menjadi penyedia turnamen esports resmi Untuk LA Kings dari Liga Hoki Nasional dan LA Galaxy dari Major League Soccer. Ini adalah kategori baru untuk LA Kings dan LA Galaxy dan kemitraan pertama perusahaan dengan tim MLS dan NHL.

"Ini adalah dorongan besar AS pertama untuk platform turnamen kami, komponen kunci dari Strategi Tiga Pilar kami untuk pertumbuhan," komentar Magnus Leppaniemi, SVP of Esports untuk GMBL. “LA Kings dan LA Galaxy adalah tim yang sangat terkenal, dan kami sangat bangga menjadi bagian dari kesuksesan berkelanjutan mereka.”

Berdasarkan ketentuan perjanjian, ditengahi oleh Kemitraan Global AEG, EEG secara eksklusif akan menyelenggarakan turnamen bermerek untuk LA Kings dan LA Galaxy di dalamnya Liga Gaming Esports (EGL) peron.

“AEG bangga bekerja sama dengan EEG, pemimpin industri yang komitmennya kepada pelanggan mereka dan pertumbuhan olahraga dan hiburan secara keseluruhan selaras dengan kami,” ucapnya Josh Veilleux, wakil presiden senior, Kemitraan Global AEG. “Kami terus mencari cara baru dan inovatif untuk memberi kembali dan menambah nilai bagi penggemar kami. Terima kasih atas kemitraan pertama ini, baik Raja dan Galaksi akan dapat menciptakan pengalaman yang lebih berkesan untuk Angelenos yang setia yang mendukung mereka. ”

EGL memungkinkan acara dan turnamen langsung dan online di mana para gamer dapat bersaing dan menikmati berbagai konten yang berkaitan dengan esports dan video game pada platform teknologi berpemilik dengan lebih dari 350 ribu pemain terdaftar. Layanan mencakup acara esports turnkey lengkap, produksi siaran langsung, peluncuran game, dan turnamen bermerek online.

. (tagsToTranslate) LA Galaxy (t) LA Kings (t) Esports Entertainment Group (t) NHL (t) MLS

Blogging

Seberapa Miripkah Esports dan Perjudian?

Posted by Marjorie Hudson on
Seberapa Miripkah Esports dan Perjudian?

Permainan tradisional seperti yang kita kenal sedang berubah, dengan munculnya kasino online dan esports yang mengubah lanskap industri. Dalam beberapa tahun terakhir, game esports yang kompetitif telah memperkenalkan ratusan ribu penggemar baru ke dunia game.

Selain itu, penyertaan perjudian online di sektor game yang lebih luas telah menghasilkan keterlibatan yang lebih besar di sektor tersebut dan bahkan memicu raksasa game seperti Nintendo untuk terlibat dalam pasar perjudian online.

Di permukaan mungkin tampak bahwa perjudian kasino online dan esports memiliki sedikit kesamaan, tetapi tidak ada yang bisa lebih jauh dari kebenaran. Baca terus untuk mengetahui kesamaan apa yang dimiliki oleh kedua sub genre game ini dan bagaimana kesamaan tersebut telah membantu mereka untuk berkembang.

Demografi Audiens

Persepsi penjudi adalah bahwa mereka sering memasuki usia pensiun dengan banyak waktu luang dan uang untuk dihabiskan untuk berjudi. Ini mungkin berlaku untuk penjudi berbasis darat tradisional yang suka menghabiskan waktu mereka menarik gulungan di slot Las Vegas, tetapi tidak berlaku untuk pemain rata-rata di kasino online.

Sebagian besar penjudi online termasuk dalam kelompok 18 hingga 34 dan menikmati perjudian mereka saat bepergian dari perangkat seluler mereka. Tidak seperti perjudian online, esports tidak memiliki batasan usia sehingga penggemar cenderung sedikit lebih muda daripada rekan kasino online mereka.

Terlepas dari itu, kedua genre menikmati a pengikut yang cukup muda yang telah membantu mereka berkembang. Esports dan perjudian online berada di garis depan teknologi dan memiliki basis penggemar yang nyaman dengan teknologi modern tentunya telah membantu keduanya untuk tumbuh.

Daya Saing

Sementara sebuah streamer bisa mendapatkan beberapa dari ratusan penonton yang menonton mereka memainkan mode kampanye dari sebuah game fantasi, aliran Twitch yang paling populer adalah aksi kompetitif. Sudah menjadi sifat manusia untuk terpikat oleh tindakan kompetitif, untuk hidup secara perwakilan melalui tim atau orang yang mereka dukung.

Ini juga merupakan sifat manusia untuk ingin memamerkan keterampilan dan perjuangan Anda untuk dinobatkan sebagai yang 'terbaik' dalam sesuatu. Perjudian online dan esports memungkinkan orang melakukan hal itu, apakah itu memperebutkan jackpot di turnamen poker atau dengan bertani paling banyak membunuh di Verdansk.

Perjudian online dan esports memungkinkan pemain untuk menguji keterampilan mereka melawan yang terbaik di dunia, atau melawan orang-orang yang memiliki standar serupa dengan diri mereka sendiri. Pada level yang lebih tinggi yang dioperasikan streamer, penggemar dapat menonton terbesar di dunia akan berhadapan langsung di turnamen terkenal.

Jika itu persaingan yang Anda cari, tidak perlu mencari lagi selain turnamen perjudian online atau kompetisi esports.

Aksesibilitas

Sering dikatakan bahwa yang Anda butuhkan untuk menikmati bermain game hanyalah koneksi internet yang kuat dan waktu luang beberapa jam. Jika Anda ingin menikmati yang terbaik yang ditawarkan esports atau perjudian online, aksioma itu pasti benar.

Blackjack, roulette, slot, dan poker semuanya dapat dinikmati oleh orang dewasa yang bertanggung jawab di kasino online dari melalui smartphone hanya dengan beberapa ketukan di layar. Selain itu, yang Anda butuhkan untuk menonton aksi esports terbaru adalah aplikasi Twitch dan koneksi internet yang layak.

Fakta bahwa perjudian dan esports online adalah sangat mudah diakses telah berkontribusi pada pertumbuhan popularitas mereka dalam beberapa tahun terakhir. Tidak ada perangkat khusus seperti konsol mahal yang diperlukan untuk menikmati salah satu genre, membuatnya langsung lebih menarik bagi kelompok orang yang lebih luas.

Tutorial YouTube

Jika Anda serius untuk meningkatkan kecakapan poker Anda atau meningkatkan peluang Anda untuk bergabung dengan klan FaZe, maka Anda kemungkinan besar akan berusaha keras untuk menjadi lebih baik. Anda dapat mencapai tujuan ini dengan menunjukkan kekuatan Anda dan mengatasi kelemahan Anda.

Atau, Anda dapat membuka YouTube dan menonton salah satu dari ribuan streamer di platform yang memproduksi video dan tutorial swadaya. Jika Anda menyukai Warzone tetapi tetap berada di Gulag sebelum lingkaran pertama, Iceman Isaac dan JGOD memiliki lusinan video yang akan mengubah Anda dari Noob menjadi mesin pembunuh Verdansk.

Demikian pula, ada ratusan saluran poker yang akan membantu Anda mengubah permainan Anda di meja. Perjudian online dan kecenderungan esports untuk menginspirasi pertumbuhan pemain pribadi telah menginspirasi genre baru dari video tutorial YouTube.

Ini tidak hanya membantu membuat orang tetap terlibat dengan game yang mereka mainkan, tetapi juga bertindak sebagai bentuk iklan organik. Tanpa harus mengeluarkan uang sepeser pun untuk kampanye pemasaran, kasino online dan penyedia game dapat melihat minat pada layanan mereka tumbuh secara eksponensial berkat liputan YouTube.

Video seperti ini juga berfungsi untuk meningkatkan loyalitas di antara para gamer, yang membuat mereka lebih cenderung untuk terus bermain bahkan saat game baru hadir.

Kesimpulan

Kasino dan esports online mungkin tidak tampak seperti pertandingan yang dibuat di surga dari offset, tetapi di bawah permukaan kedua genre ini memiliki banyak kesamaan. Salah satu faktor kunci di balik kesuksesan keduanya adalah usia demografinya masing-masing.

Keduanya menarik bagi kaum muda yang lebih fait dengan seluk-beluk teknologi modern dan memang lebih suka mengakses multimedia mereka melalui smartphone daripada dengan cara tradisional.

Di tahun-tahun mendatang, kedua genre diperkirakan akan terus berkembang ke titik di mana turnamen poker showcase atau kompetisi esports dapat menyaingi acara olahraga besar untuk penayangan. Apa pun yang terjadi, ini pasti akan menjadi perjalanan yang mengasyikkan bagi pecinta judi online dan penggemar esports.

Blogging

Kebutuhan akan kemauan kolektif karena industri eSports bergulat dengan perjudian yang tidak diatur

Posted by Marjorie Hudson on
Kebutuhan akan kemauan kolektif karena industri eSports bergulat dengan perjudian yang tidak diatur

Insiden baru-baru ini menunjukkan bahwa ada kebutuhan yang lebih besar untuk mengatur industri perjudian dalam eSports dan langkah perbaikan harus dilakukan dalam bentuk upaya kolektif dari seluruh komunitas eSports dan game.

Dalam beberapa hari terakhir, seorang profesional terkenal Dota 2 pemain telah mengungkapkan bahwa dia menerima beberapa ancaman kematian 'batas'. Pemain yakin bahwa ancaman pembunuhan telah dilakukan kepadanya oleh orang-orang yang kehilangan uang dalam taruhan.

Ancaman terhadap profesional eSports terkenal bukanlah hal baru dan telah ada beberapa insiden yang terkait dengannya selama bertahun-tahun. Karena industri ini menjadi lebih mapan dan membuktikan fakta bahwa ini adalah andalan untuk masa depan, ancaman yang dibuat terhadap pemain oleh orang-orang yang kehilangan uang saat bertaruh menjadi perhatian.

Pada tanggal 2 Oktober, Jonas 'SabeRLight' Volek mengungkapkan di Twitter bahwa dia menerima beberapa pesan tidak menyenangkan yang dapat dianggap sebagai ancaman kematian di perbatasan. Dia juga mengklaim bahwa pesan yang dia terima tidak seberapa dibandingkan dengan pesan yang diterima oleh beberapa temannya. Pesan itu diterima setelah kekalahan yang dihadapi timnya dalam turnamen online baru-baru ini.

Setelah insiden ini, insiden lainnya Dota 2 pemain, Rasmus Johan 'Chessie' Blomdin, juga keluar mengungkapkan bahwa ia menerima ancaman. Dia menyatakan bahwa dia telah menerima ancaman setelah setiap kekalahan alternatif yang diderita timnya di turnamen.

Di masa lalu, ada beberapa kejadian lain yang membuat sebagian besar masyarakat cukup malu atas perilaku yang ditunjukkan oleh segelintir orang. Jauh di tahun 2015, tim Vici Gaming menerima video ISIS di kotak masuk mereka bersama dengan ancaman pembunuhan. Pada tahun yang sama, Peter 'PPD' Dager, yang sekarang sudah pensiun, telah mengimbau orang-orang untuk berhenti bertaruh dan membuat ancaman pembunuhan kepada para pemain. Dia merasa taruhan selalu membawa hal buruk dari orang-orang.

Insiden tersebut menimbulkan pertanyaan, apakah taruhan menjadi masalah bagi industri eSports?

Aplikasi taruhan telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Mereka memungkinkan penggemar dan penggemar untuk memasang taruhan tidak hanya pada eSports, tetapi bahkan pertandingan olahraga tradisional. Sistem ini menawarkan peluang terhadap berbagai prediksi dan memungkinkan bertaruh pada lebih dari sekadar hasil akhir pertandingan. Ada banyak aplikasi serupa lainnya serta aplikasi yang menampilkan permainan pribadi mereka sendiri untuk bertaruh. Poker Online adalah salah satu opsi yang disukai banyak orang.

Penyebab kekhawatiran terkait taruhan muncul ketika orang menyerah pada keinginan dan memutuskan untuk memasang taruhan yang melibatkan uang dalam jumlah besar. Aplikasi online tidak banyak membatasi perilaku seperti itu.

Perhatian utama lainnya adalah organisasi perjudian / taruhan yang mengatur pertandingan. Pada tahun 2018, terjadi skandal besar yang melibatkan admin dari VPGame, sebuah organisasi yang mengkhususkan diri pada perjudian kulit (bentuk perjudian yang menggunakan barang virtual, yang paling umum adalah barang kosmetik dan tidak berdampak pada permainan sebagai mata uang untuk berjudi).

VPGame adalah organisasi saudara dari klub LGD-Gaming yang terkenal. Pelaku ditangkap saat mencoba mencurangi pertandingan dengan membujuk tim eSports Asia Tenggara yang 'terkenal' untuk melempar pertandingan demi keuntungan. Insiden tersebut terungkap melalui tangkapan layar percakapan tersebut.

Ketika mencoba untuk memutuskan apakah taruhan itu baik atau buruk, agak mudah untuk melihat situasi dengan cara yang terlalu sederhana dan menyimpulkannya sebagai salah satu dari dua kemungkinan ini. Menurut pendapat penulis, masalahnya jauh lebih kompleks. Banyak faktor yang perlu diperhatikan. Ada beberapa manfaat dari operasi taruhan dan perjudian, termasuk peningkatan popularitas dalam membawa ke eSport karena peningkatan keterlibatan para penggemar.

Meskipun perjudian tetap legal di sebagian besar negara, masih ada sejumlah negara yang memutuskan untuk menghapusnya sama sekali. Beberapa negara yang telah mengambil langkah untuk melarangnya termasuk UEA, Jepang, Kamboja, Brunei, Singapura, Qatar, Polandia, Siprus, Lebanon, dan Korea Utara.

Kebutuhan akan kemauan kolektif karena industri eSports bergulat dengan perjudian yang tidak diatur

Foto representasi. Kredit gambar: Twitter / @ ESL

Masalahnya bukan tentang perjudian, melainkan tentang kurangnya peraturan dan pengekangan yang ditunjukkan oleh beberapa pihak yang terlibat. Ke depannya, penting untuk menemukan metode untuk mengurangi kerusakan yang disebabkan oleh individu tersebut. Masalah pertama dan terpenting yang harus ditangani adalah kebutuhan untuk memastikan keamanan dan ketenangan pikiran para pemain. Ini termasuk tindakan cepat terhadap mereka yang mengancam para pemain atau tim serta kebutuhan untuk mengurangi godaan bagi pemain untuk bermain di luar semangat permainan.

Langkah pertama ke arah ini adalah mendidik pemain serta staf pendukung tentang kerugian dari mengambil bagian dalam aktivitas yang mencemari semangat permainan. Tindakan lain dapat mencakup membuat orang perlu mengidentifikasi diri mereka sendiri bahkan untuk taruhan online dan membatasi jumlah uang dan jumlah taruhan maksimum yang diizinkan.

Insiden baru-baru ini menunjukkan bahwa ada kebutuhan yang lebih besar untuk mengatur industri perjudian dalam eSports dan langkah perbaikan harus dilakukan dalam bentuk upaya kolektif dari seluruh komunitas eSports dan game.

Temukan gadget teknologi terbaru dan yang akan datang secara online di Gadget Tech2. Dapatkan berita teknologi, ulasan & peringkat gadget. Gadget populer termasuk spesifikasi laptop, tablet dan ponsel, fitur, harga, perbandingan.

Blogging

Bagaimana esports secara diam-diam melahirkan generasi baru penjudi bermasalah

Posted by Marjorie Hudson on
Bagaimana esports secara diam-diam melahirkan generasi baru penjudi bermasalah

Sebagian besar acara olahraga besar terhenti tiba-tiba selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi juga dinikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan video game kompetitif seperti League of Legends, Fortnite, dan Fifa Football.

Penonton untuk judul terbesar sekarang sangat besar. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain bulanan dan turnamen profesional menarik jutaan penonton online. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta penonton pada 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, final pria Wimbledon tahun 2019 mencapai puncaknya 9 juta penonton.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=AXfkqXamJU0 (/ embed)

Bukan hanya ukuran penonton yang berbeda, tapi juga usia mereka. Rata-rata penonton tenis adalah 61, sedangkan penonton esports aktif rata-rata 26.

Taruhan besar seperti PaddyPower, Bet365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esports bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada bulan Juni jumlahnya meningkat lebih dari dua kali lipat.

Pasar taruhan esports global adalah diharapkan bernilai hingga $ 15 miliar (£ 12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari $ 6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini didorong oleh iklan online, yang hampir tiga kali lipat selama penguncian.

Penggemar berdiri di antara penonton untuk acara esports di Moskow