Tag Archives

4 Articles

Blogging

Betcris akan berpartisipasi di Board esports ESI Digital Summer LatAm

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Betcris akan berpartisipasi di Board esports ESI Digital Summer LatAm

T

dia ESI Digital Summer LatAm Konferensi, ruang dijadwalkan pada hari Kamis, akan membahas industri perjudian olahraga pasar mempertemukan operator dari seluruh dunia untuk membahas perubahan pasar di ruang angkasa yang berkaitan dengan segmen eSports. Betcris, salah satu operator perjudian olahraga dan permainan internet terkemuka untuk Amerika Latin, akan berpartisipasi dalam konferensi yang diwakili oleh Kepala Pengembangan Bisnis perusahaan, Fernando Garita.

Sering disebut sebagai “demam emas” dari pasar perjudian olahraga, Amerika Latin siap memainkan peran penting dalam evolusi industri. Dunia eSports, khususnya, tumbuh secara eksponensial, mendapatkan eksposur yang substansial di seluruh dunia dengan turnamen dalam sport populer seperti CS: GO dan Fortnite, dan menciptakan dampak besar pada pertumbuhan itu. Garita dijadwalkan tampil dalam diskusi board tentang taruhan eSports di Amerika Latin, yang akan diadakan dari pukul 17:30 hingga 18:15 (UTC-3) pada hari Kamis. , 20 Agustus.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=c5CXXvzy_LY (/ Optimize )

Panel perjudian eSports Amerika Latin telah dibuat untuk berfokus secara khusus pada peluang dan tantangan yang dibawa eSports ke industri perjudian olahraga. Dengan berbagai negara yang menetapkan pedoman dan regulasinya sendiri untuk perjudian olahraga, penting bagi operator untuk memahami kerangka hukum dan peraturan yang berbeda, dan keahlian Garita tentang subjek tersebut diatur agar bermanfaat bagi semua peserta KTT.

KTT lima hari, yang meliputi Amerika Utara, Eropa, Amerika Latin, Asia Pasifik, dan Timur Tengah – masing-masing dengan hari diskusi sendiri, diatur oleh Esports Insider (ESI), perusahaan yang mengkhususkan diri dalam distribusi berita eSports, serta pembuatan acara yang didedikasikan untuk industri. Merujuk pada hari Amerika Latin, ESI mengatakan: “Berkaitan dengan Live Media, bergabunglah dengan kami untuk konten sehari dalam bahasa Inggris dan Spanyol. Untuk salah satu kawasan dengan pertumbuhan tercepat di industri, topik akan mencakup esports seluler, CS: GO yang sangat banyak dan foundation penggemar di Brasil, dan sejumlah Pameran Merek ESI yang menampilkan studi kasus host lokal dilakukan dengan cara yang benar.”

Bersama Garita, CEO Steven Salz dari Rivalry dan Direktur Penjualan Mobadoo Alejandro Kowalski telah dikonfirmasi sebagai pembicara untuk panel tersebut. Sebagai tambahan, Manajer eSports Latam Media Group, Pablo Monti, akan berpartisipasi dan juga memoderasi pertemuan.

. (tagsToTranslate) Betcris (t) ESI Digital Summer LatAm (t) taruhan olahraga (t) esports

Blogging

Laporan Perjudian ESI: New Jersey mendekati undang-undang taruhan esports

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Laporan Perjudian ESI: New Jersey mendekati undang-undang taruhan esports

Prospek taruhan esports sama cerahnya dengan sebelumnya.

Permainan kompetitif pada umumnya telah mengisi peran websites arus utama, menempati panggung utama selama skenario pandemi. Hal yang sama dapat dikatakan untuk wilayah taruhannya, yang melihat lautan operator, besar dan kecil, berlabuh di pantai esports. Dan sekarang undang-undang yang muncul di New Jersey mungkin menandakan bahwa masih banyak lagi yang akan terjadi.

RUU bi-partisan, A637, telah secara tidak resmi disebut sebagai 'tagihan taruhan esports' karena awalnya disponsori oleh trio anggota dewan di New Jersey. RUU itu sekarang telah maju ke Senat di mana anggota parlemen New Jersey akan memiliki keputusan akhir tentang apakah akan memasukkan konstitusinya ke dalam badan legislatif negara bagian atau tidak.

Dengan minat dan kesadaran akan taruhan esports yang berkembang secara worldwide, Esports Insider akan mempertimbangkan pentingnya undang-undang tersebut dalam edisi Laporan Perjudian ESI, disajikan oleh Oddin.gg.

Reformasi kebijakan akan datang

Itu Majelis New Jersey dengan suara bulat untuk mengesahkan RUU secara permanen termasuk esports di industri taruhan olahraga resmi negara bagian itu bulan lalu.

A637 diperkenalkan pada bulan Januari, dan pada tanggal 31 Juli, disetujui dengan suara bulat oleh majelis rendah. Undang-undang merevisi dan memperluas definisi acara olahraga tertentu, termasuk esports, karena berkaitan dengan peraturan taruhan olahraga Backyard State.

Seperti yang diusulkan, RUU tersebut akan menganggap esports sebagai 'acara olahraga' di mata New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE). Berdasarkan undang-undang inidapat operator dapat menambahkan esports ke menu penawarannya, selama memenuhi”kebijakan dan prosedur yang sesuai” negara diuraikan oleh regulator negara bagian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang berkembang pesat

Sebelum badan legislatif baru diberlakukan, itu harus menerima nilai kelulusan dari Senat. Jika disetujui, operator akan diizinkan untuk menerima taruhan esports hingga $ 100 (Number 76,48), dengan potensi taruhan menang sebesar $ 500 (Number 382,40). Batas taruhan itu bisa meningkat juga jika acara esports disetujui oleh DGE.

Undang-undang saat ini mengizinkan sportsbooks New Jersey untuk menerima taruhan pada esports, tetapi hanya dengan persetujuan peraturan negara bagian. Berkat itu diberikan oleh DGE pada bulan November, memungkinkan kasino Borgata di Atlantic City untuk melakukannya menerima taruhan esports resmi pertama di negara bagian itu di closing Kejuaraan Dunia League of Legends.

Tagihan taruhan olahraga asli, A4111, disahkan pencabutan PASPA, sangat terkenal mengecualikan esports dari penawaran resmi negara bagian. Yakni, anggota parlemen khawatir dengan usia muda penggemar dan pesaing esports.

TERKAIT: Esports Entertainment Group mengincar ekspansi perjudian AS dengan perusahaan New Jersey

Dengan A637, bahasa disertakan untuk meredakan kekhawatiran kecenderungan anak di bawah umur untuk berjudi. Sebagaimana disajikan, RUU tersebut akan mempertahankan larangan bertaruh pada esports jika kompetisi disponsori oleh, atau berafiliasi dengan sekolah menengah. Selain itu, turnamen esports yang sebagian besar kompetitornya berusia di bawah 18 tahun, serta acara yang berlangsung di New Jersey, atau yang berafiliasi dengan tim yang berbasis di New Jersey, akan dianggap sebagai “acara olahraga yang dilarang”.

Meskipun tidak menawarkan solusi persetujuan menyeluruh, ada potensi pegangan dalam pasar taruhan olahraga New Jersey. Pada Juni, negara bagian mencatat pendapatan $ 582. 639. 000 sejak move people lebih dari dua tahun lalu. Nafsu untuk bertaruh jelas terlihat, dan peluang yang datang bersama dengan penonton esports mulai terlihat.

Peningkatan pasar

Laporan seputar quantity taruhan yang ditarik oleh pengecualian esports satu kali dari Garden Condition pada November 2019 beragam; Terlepas dari itu, analis dan operator kemungkinan besar tidak memperkirakan bayaran yang besar, tetapi lebih merupakan peluang untuk menguji perairan pasar ini.

Jika dengan menawarkan taruhan acara esports dapat mengaktifkan bahkan segelintir petaruh, itu masih akan disamakan dengan”kemenangan yang berarti,” menurut Mitra Eilers & Krejcik Gambling dan analis industri perjudian, Chris Grove.

Chris Grove | Kredit foto: Eilers & Krejcik Gambling

“Ini bukan Minggu NFL, tetapi Anda harus ingat di New Jersey, dan di pasar negara bagian mana pun, peluang untuk mendapatkan atau mengaktifkan kembali, bahkan lusinan pelanggan, apalagi ratusan atau ribuan, dengan produk baru atau pasar baru – itu bahan.

“Ini adalah pasar yang cukup kecil, dan ada banyak merek di dalamnya. Jika Anda dapat menempatkan League of Legends atau Counter-Strike di papan, dan sebagai hasilnya, dapatkan 50 pelanggan baru dan mungkin mengaktifkan beberapa lusin pelanggan lain yang tidak akan Anda dapatkan atau aktifkan sebaliknya, itu adalah kemenangan yang berarti di New Jersey, “kata Grove kepada Esports Insider. “Anda tidak perlu banyak pelanggan untuk bergerak.”

TERKAIT: Oddin.gg dan BOA Gambling bermitra untuk solusi taruhan esports

Badan riset konsumen 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR pendapatan perjudian esports yang dilaporkan ditetapkan untuk melampaui $ 14 miliar (Number 11,5 miliar) pada tahun 2020 sebagai akibat dari wabah virus korona. Jika perkiraan ini setara, esports hanya akan menangkap sebagian kecil yang dilaporkan $ 220 miliar pasar taruhan olahraga worldwide.

Meskipun pegangan taruhan esports mungkin belum dapat bersaing dengan pasar besar seperti sepak bola dan sepak bola, potensi untuk mendapatkan konsumen baru bisa menjadi kunci untuk menyalakannya. Esports telah membuktikan tiket masuk emas untuk membuka kunci audiens milenial dan generasi X, dan kasino dan buku olahraga sangat berharga dalam hal pentingnya.

Amanat kesehatan dan keselamatan yang diberlakukan oleh pandemi membuat penawaran taruhan olahraga tradisional menjadi offline, mendorong kerumunan operator non-endemik untuk bereksperimen dengan esports untuk pertama kalinya. Meskipun mereka yang memiliki buku olahraga electronic dapat sedikit membalut kerugian pendapatan, jelas bahwa dunia esports kompleks bernuansa dan kompleks bukanlah wilayah yang bisa dimasuki oleh operator begitu saja.

Itulah alasannya mengapa Co-founder dan CEO GameCo, Blaine Graboyes, mengatakan bahwa ESI berasal dari tempat keaslian adalah yang terpenting.

“Pandangan kami adalah untuk menjadi sukses, terutama di Amerika Utara, Anda harus memiliki latar belakang, hubungan, dan perspektif DNA esports. Menawarkannya sebagai pasar tambahan dengan sportsbook tradisional, kami tidak yakin akan memiliki efek dan dampak yang memungkinkannya. ”

Minggu lalu, perusahaan judi yang berbasis di Las Vegas GameCo meluncurkan merek taruhan esports-nya, iGameCo. Entitas terbaru akan menawarkan berbagai produk taruhan termasuk solusi taruhan esports layanan lengkap yang dibuat khusus untuk pasar taruhan olahraga Amerika Utara menggunakan teknologi platform information GRID.

TERKAIT: GRID & GameCo: Membangun produk taruhan esports untuk semua

“(Operator) menyadari bahwa masing-masing (olahraga) ini pada dasarnya adalah pasar berbeda yang memiliki penggemar sendiri, bahasanya sendiri, musimnya sendiri, aktivitasnya sendiri,” tambah Graboyes. “Kenyataannya adalah ada game yang berbeda ini: Counter-Strike, Dota two, League of Legends. Dan salah satu hal yang sangat kami fokuskan adalah mengubah conversation seputar itu; ini bukan esports sebagai gumpalan match dan pasar taruhan yang homogen.”

Esports sering kali dikesampingkan sebagai satu hal, padahal sebenarnya perbedaan antara Counter-Strike: Global Offensive dan Dota two sama langsungnya dengan kontras antara hoki dan bisbol. Permainan profesional jauh dari konsep baru, tetapi hal baru dalam industri taruhan olahraga terus-menerus menyoroti bagian pendidikan yang penting.

Penghalang masuk itu panjang dan berliku bagi mereka yang asing dengan esports. Pasar, harga, dan akuisisi pelanggan adalah prioritas utama bagi operator yang mencoba memecahkan kebekuan dengan penawaran.

Beban adopsi tidak akan sepenuhnya ditanggung oleh sportsbook, melainkan akan menjadi upaya kolaboratif yang berkelanjutan antara semua pihak yang berkepentingan. Taruhan, regulator, dan industri esports pada umumnya akan bersama-sama berfungsi sebagai mesin yang mendorong inovasi ini ke depan di Amerika Serikat.

Sebab dan akibat

Meskipun A637 akan memberi operator berlisensi New Jersey alat yang mereka butuhkan untuk menyertakan esports di menu taruhan mereka, tidak ada janji bahwa mereka akan benar-benar mulai membangun.

Bahkan sebagai salah satu negara bagian pertama yang mengadopsi taruhan olahraga lawful, New Jersey masih merupakan pasar yang sangat muda. Taruhan olahraga di Amerika Serikat muncul dengan terburu-buru, dan ini tetap menjadi industri yang sangat dinamis dan kompetitif.

Kredit foto: Poker News

Nilai esports di reverse taruhan mungkin tidak dipertanyakan. Bisa jadi ini adalah masalah operator yang memprioritaskan schedule mereka pada saat industri sedang merakit pesawat di tengah penerbangan.

Entitas perjudian ritel besar seperti MGM, yang baru-baru ini menjadi mitra permainan dan hiburan resmi Major League Baseball, sibuk mengurus kemitraan dan hubungan nasional. Itu tidak berarti bahwa esports tidak akan memiliki ruang untuk berkembang, karena telah mulai berkembang di Barat, tetapi mungkin masalah mencolok saat setrika panas.

Di tengah pandemi, esports telah menggantikan daftar prioritas industri – hanya karena kewajiban seputar taruhan olahraga tradisional telah lenyap. Nevada adalah contoh kasusnya; regulator negara bagian mengeluarkan 13 lisensi terpisah untuk liga dan turnamen esports antara Maret dan Mei tahun ini. Dari itu, buku olahraga ritel besar seperti William Hill mengambil keuntungan, menambahkan esports ke katalog penawarannya.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan esports, jalur kehidupan worldwide bagi operator

Amerika Serikat dan penerimaan regulasi terhadap esports telah melihat kemajuan yang cukup besar tahun ini. Meskipun paradoks ayam-dan-telur tentang apakah permintaan untuk taruhan esports atau penawaran harus diutamakan masih dalam permainan.

Semua hal dipertimbangkan, RUU ini akan membantu memudahkan transisi itu dengan membuat hidup lebih mudah bagi sportsbook yang ingin menawarkan esports. Dengan waktu untuk mengevaluasi ruang lingkup pegangan dan janjinya, pasar akan memiliki kesempatan terbaik untuk mengungkapkan nilainya kepada operator.

Meskipun melalui ruang lingkup yang lebih besar, agar esports benar-benar menjadi pegangan kelas berat dalam industri perjudian worldwide, Chris Grove menjelaskan bahwa itu hanya membutuhkan”waktu”.

“Kedewasaan perlu terjadi di sejumlah aspek lanskap. Esports harus matang dalam hal formalisasi liga, waralaba, jadwal, aturan, dan integritas. Pengembang sport harus matang dalam hal kesediaan mereka untuk terlibat dengan aspek taruhan,”kata Grove kepada ESI.

“Jawaban sederhananya adalah waktu. Ketika Anda menggali jawaban itu, apa yang Anda sadari adalah bahwa semua pemangku kepentingan utama yang perlu ikut serta dalam taruhan esports untuk benar-benar mencapai keadaan maksimal, semua pemangku kepentingan tersebut masih memiliki banyak pembelajaran, banyak pertumbuhan, dan banyak kunci, seringkali keputusan sulit yang harus dibuat sebelum kita mencapai titik itu. ”

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Lonjakan taruhan esports surut, mempertahankan penerbangan

Operator mungkin tetap skeptis terhadap esports, bahkan dengan RUU A637 sedang dikirim ke Senat untuk persetujuan akhir. Maklum, sportsbook memiliki banyak hal untuk dibongkar di sini, dan dalam dunia petaruh dan bandar uang tajam yang datang terlambat ke pesta, masalah kemungkinan akan bergerak lambat untuk memulai.

Tagihan A637 tiba pada saat yang menarik di panorama taruhan olahraga di mana olahraga tradisional, meskipun dalam kapasitas yang berkurang, kembali online. Namun dalam setiap krisis adalah peluang, membuat Graboyes bersikeras bahwa waktunya sudah matang untuk inovasi ini.

“Ini adalah kesempatan untuk memikirkan kembali bisnis kami, memikirkan kembali pelanggan kami, memikirkan kembali penawaran kami,” kata Graboyes. “(Operator) yang kami fokuskan untuk bekerja adalah mereka yang menggunakan ini sebagai peluang untuk gangguan dan inovasi, karena sekaranglah waktunya untuk melakukannya.”

Ikuti ESI di Instagram

Blogging

Laporan Perjudian ESI: New Jersey mendekati undang-undang taruhan esports

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Laporan Perjudian ESI: New Jersey mendekati undang-undang taruhan esports

Prospek taruhan esports sama cerahnya dengan sebelumnya.

Permainan kompetitif pada umumnya telah mengisi peran networking arus utama, menempati panggung utama selama skenario pandemi. Hal yang sama dapat dikatakan untuk wilayah taruhannya, yang melihat lautan operator, besar dan kecil, berlabuh di pantai esports. Dan sekarang undang-undang yang muncul di New Jersey mungkin menandakan bahwa masih banyak lagi yang akan terjadi.

RUU bi-partisan, A637, telah secara tidak resmi disebut sebagai 'tagihan taruhan esports' karena awalnya disponsori oleh trio anggota dewan di New Jersey. RUU itu sekarang telah maju ke Senat di mana anggota parlemen New Jersey akan memiliki keputusan akhir tentang apakah akan memasukkan konstitusinya ke dalam badan legislatif negara bagian atau tidak.

Dengan minat dan kesadaran akan taruhan esports yang berkembang secara worldwide, Esports Insider akan mempertimbangkan pentingnya undang-undang tersebut dalam edisi Laporan Perjudian ESI, disajikan oleh Oddin.gg.

Reformasi kebijakan akan datang

Itu Majelis New Jersey dengan suara bulat untuk mengesahkan RUU secara permanen termasuk esports di industri taruhan olahraga resmi negara bagian itu bulan lalu.

A637 diperkenalkan pada bulan Januari, dan pada tanggal 31 Juli, disetujui dengan suara bulat oleh majelis rendah. Undang-undang merevisi dan memperluas definisi acara olahraga tertentu, termasuk esports, karena berkaitan dengan peraturan taruhan olahraga Backyard State.

Seperti yang diusulkan, RUU tersebut akan menganggap esports sebagai 'acara olahraga' di mata New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE). Berdasarkan undang-undang inidapat operator dapat menambahkan esports ke menu penawarannya, selama memenuhi”kebijakan dan prosedur yang sesuai” negara diuraikan oleh regulator negara bagian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang berkembang pesat

Sebelum badan legislatif baru diberlakukan, itu harus menerima nilai kelulusan dari Senat. Jika disetujui, operator akan diizinkan untuk menerima taruhan esports hingga $ 100 (Number 76,48), dengan potensi taruhan menang sebesar $ 500 (Number 382,40). Batas taruhan itu bisa meningkat juga jika acara esports disetujui oleh DGE.

Undang-undang saat ini mengizinkan sportsbooks New Jersey untuk menerima taruhan pada esports, tetapi hanya dengan persetujuan peraturan negara bagian. Berkat itu diberikan oleh DGE pada bulan November, memungkinkan kasino Borgata di Atlantic City untuk melakukannya menerima taruhan esports resmi pertama di negara bagian itu di closing Kejuaraan Dunia League of Legends.

Tagihan taruhan olahraga asli, A4111, disahkan pencabutan PASPA, sangat terkenal mengecualikan esports dari penawaran resmi negara bagian. Yakni, anggota parlemen khawatir dengan usia muda penggemar dan pesaing esports.

TERKAIT: Esports Entertainment Group mengincar ekspansi perjudian AS dengan perusahaan New Jersey

Dengan A637, bahasa disertakan untuk meredakan kekhawatiran kecenderungan anak di bawah umur untuk berjudi. Sebagaimana disajikan, RUU tersebut akan mempertahankan larangan bertaruh pada esports jika kompetisi disponsori oleh, atau berafiliasi dengan sekolah menengah. Selain itu, turnamen esports yang sebagian besar kompetitornya berusia di bawah 18 tahun, serta acara yang berlangsung di New Jersey, atau yang berafiliasi dengan tim yang berbasis di New Jersey, akan dianggap sebagai “acara olahraga yang dilarang”.

Meskipun tidak menawarkan solusi persetujuan menyeluruh, ada potensi pegangan dalam pasar taruhan olahraga New Jersey. Pada Juni, negara bagian mencatat pendapatan $ 582. 639. 000 sejak move people lebih dari dua tahun lalu. Nafsu untuk bertaruh jelas terlihat, dan peluang yang datang bersama dengan penonton esports mulai terlihat.

Peningkatan pasar

Laporan seputar quantity taruhan yang ditarik oleh pengecualian esports satu kali dari Garden Condition pada November 2019 beragam; Terlepas dari itu, analis dan operator kemungkinan besar tidak memperkirakan bayaran yang besar, tetapi lebih merupakan peluang untuk menguji perairan pasar ini.

Jika dengan menawarkan taruhan acara esports dapat mengaktifkan bahkan segelintir petaruh, itu masih akan disamakan dengan”kemenangan yang berarti,” menurut Mitra Eilers & Krejcik Gambling dan analis industri perjudian, Chris Grove.

Chris Grove | Kredit foto: Eilers & Krejcik Gambling

“Ini bukan Minggu NFL, tetapi Anda harus ingat di New Jersey, dan di pasar negara bagian mana pun, peluang untuk mendapatkan atau mengaktifkan kembali, bahkan lusinan pelanggan, apalagi ratusan atau ribuan, dengan produk baru atau pasar baru – itu bahan.

“Ini adalah pasar yang cukup kecil, dan ada banyak merek di dalamnya. Jika Anda dapat menempatkan League of Legends atau Counter-Strike di papan, dan sebagai hasilnya, dapatkan 50 pelanggan baru dan mungkin mengaktifkan beberapa lusin pelanggan lain yang tidak akan Anda dapatkan atau aktifkan sebaliknya, itu adalah kemenangan yang berarti di New Jersey, “kata Grove kepada Esports Insider. “Anda tidak perlu banyak pelanggan untuk bergerak.”

TERKAIT: Oddin.gg dan BOA Gambling bermitra untuk solusi taruhan esports

Badan riset konsumen 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR pendapatan perjudian esports yang dilaporkan ditetapkan untuk melampaui $ 14 miliar (Number 11,5 miliar) pada tahun 2020 sebagai akibat dari wabah virus korona. Jika perkiraan ini setara, esports hanya akan menangkap sebagian kecil yang dilaporkan $ 220 miliar pasar taruhan olahraga worldwide.

Meskipun pegangan taruhan esports mungkin belum dapat bersaing dengan pasar besar seperti sepak bola dan sepak bola, potensi untuk mendapatkan konsumen baru bisa menjadi kunci untuk menyalakannya. Esports telah membuktikan tiket masuk emas untuk membuka kunci audiens milenial dan generasi X, dan kasino dan buku olahraga sangat berharga dalam hal pentingnya.

Amanat kesehatan dan keselamatan yang diberlakukan oleh pandemi membuat penawaran taruhan olahraga tradisional menjadi offline, mendorong kerumunan operator non-endemik untuk bereksperimen dengan esports untuk pertama kalinya. Meskipun mereka yang memiliki buku olahraga electronic dapat sedikit membalut kerugian pendapatan, jelas bahwa dunia esports kompleks bernuansa dan kompleks bukanlah wilayah yang bisa dimasuki oleh operator begitu saja.

Itulah alasannya mengapa Co-founder dan CEO GameCo, Blaine Graboyes, mengatakan bahwa ESI berasal dari tempat keaslian adalah yang terpenting.

“Pandangan kami adalah untuk menjadi sukses, terutama di Amerika Utara, Anda harus memiliki latar belakang, hubungan, dan perspektif DNA esports. Menawarkannya sebagai pasar tambahan dengan sportsbook tradisional, kami tidak yakin akan memiliki efek dan dampak yang memungkinkannya. ”

Minggu lalu, perusahaan judi yang berbasis di Las Vegas GameCo meluncurkan merek taruhan esports-nya, iGameCo. Entitas terbaru akan menawarkan berbagai produk taruhan termasuk solusi taruhan esports layanan lengkap yang dibuat khusus untuk pasar taruhan olahraga Amerika Utara menggunakan teknologi platform information GRID.

TERKAIT: GRID & GameCo: Membangun produk taruhan esports untuk semua

“(Operator) menyadari bahwa masing-masing (olahraga) ini pada dasarnya adalah pasar berbeda yang memiliki penggemar sendiri, bahasanya sendiri, musimnya sendiri, aktivitasnya sendiri,” tambah Graboyes. “Kenyataannya adalah ada game yang berbeda ini: Counter-Strike, Dota two, League of Legends. Dan salah satu hal yang sangat kami fokuskan adalah mengubah conversation seputar itu; ini bukan esports sebagai gumpalan match dan pasar taruhan yang homogen.”

Esports sering kali dikesampingkan sebagai satu hal, padahal sebenarnya perbedaan antara Counter-Strike: Global Offensive dan Dota two sama langsungnya dengan kontras antara hoki dan bisbol. Permainan profesional jauh dari konsep baru, tetapi hal baru dalam industri taruhan olahraga terus-menerus menyoroti bagian pendidikan yang penting.

Penghalang masuk itu panjang dan berliku bagi mereka yang asing dengan esports. Pasar, harga, dan akuisisi pelanggan adalah prioritas utama bagi operator yang mencoba memecahkan kebekuan dengan penawaran.

Beban adopsi tidak akan sepenuhnya ditanggung oleh sportsbook, melainkan akan menjadi upaya kolaboratif yang berkelanjutan antara semua pihak yang berkepentingan. Taruhan, regulator, dan industri esports pada umumnya akan bersama-sama berfungsi sebagai mesin yang mendorong inovasi ini ke depan di Amerika Serikat.

Sebab dan akibat

Meskipun A637 akan memberi operator berlisensi New Jersey alat yang mereka butuhkan untuk menyertakan esports di menu taruhan mereka, tidak ada janji bahwa mereka akan benar-benar mulai membangun.

Bahkan sebagai salah satu negara bagian pertama yang mengadopsi taruhan olahraga lawful, New Jersey masih merupakan pasar yang sangat muda. Taruhan olahraga di Amerika Serikat muncul dengan terburu-buru, dan ini tetap menjadi industri yang sangat dinamis dan kompetitif.

Kredit foto: Poker News

Nilai esports di reverse taruhan mungkin tidak dipertanyakan. Bisa jadi ini adalah masalah operator yang memprioritaskan schedule mereka pada saat industri sedang merakit pesawat di tengah penerbangan.

Entitas perjudian ritel besar seperti MGM, yang baru-baru ini menjadi mitra permainan dan hiburan resmi Major League Baseball, sibuk mengurus kemitraan dan hubungan nasional. Itu tidak berarti bahwa esports tidak akan memiliki ruang untuk berkembang, karena telah mulai berkembang di Barat, tetapi mungkin masalah mencolok saat setrika panas.

Di tengah pandemi, esports telah menggantikan daftar prioritas industri – hanya karena kewajiban seputar taruhan olahraga tradisional telah lenyap. Nevada adalah contoh kasusnya; regulator negara bagian mengeluarkan 13 lisensi terpisah untuk liga dan turnamen esports pada bulan Maret dan Mei tahun ini. Dari itu, buku olahraga ritel besar seperti William Hill mengambil keuntungan, menambahkan esports ke katalog penawarannya.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan esports, jalur kehidupan worldwide bagi operator

Amerika Serikat dan penerimaan regulasi terhadap esports telah melihat kemajuan yang cukup besar tahun ini. Meskipun paradoks ayam-dan-telur tentang apakah permintaan untuk taruhan esports atau penawaran harus diutamakan masih dalam permainan.

Semua hal dipertimbangkan, RUU ini akan membantu memudahkan transisi itu dengan membuat hidup lebih mudah bagi sportsbook yang ingin menawarkan esports. Dengan waktu untuk mengevaluasi ruang lingkup pegangan dan janjinya, pasar akan memiliki kesempatan terbaik untuk mengungkapkan nilainya kepada operator.

Meskipun melalui ruang lingkup yang lebih besar, agar esports benar-benar menjadi pegangan kelas berat dalam industri perjudian worldwide, Chris Grove menjelaskan bahwa itu hanya membutuhkan”waktu”.

“Kedewasaan perlu terjadi di sejumlah aspek lanskap. Esports harus matang dalam hal formalisasi liga, waralaba, jadwal, aturan, dan integritas. Pengembang sport harus matang dalam hal kesediaan mereka untuk terlibat dengan aspek taruhan,”kata Grove kepada ESI.

“Jawaban sederhananya adalah waktu. Ketika Anda menggali jawaban itu, apa yang Anda sadari adalah bahwa semua pemangku kepentingan utama yang perlu ikut serta dalam taruhan esports untuk benar-benar mencapai keadaan maksimal, semua pemangku kepentingan tersebut masih memiliki banyak pembelajaran, banyak pertumbuhan, dan banyak kunci, seringkali keputusan sulit yang harus dibuat sebelum kita mencapai titik itu. ”

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Lonjakan taruhan esports surut, mempertahankan penerbangan

Operator mungkin tetap skeptis terhadap esports, bahkan dengan RUU A637 sedang dikirim ke Senat untuk persetujuan akhir. Maklum, sportsbook memiliki banyak hal untuk dibongkar di sini, dan dalam dunia petaruh dan bandar uang tajam yang datang terlambat ke pesta, masalah kemungkinan akan bergerak lambat untuk memulai.

Tagihan A637 tiba pada saat yang menarik di panorama taruhan olahraga di mana olahraga tradisional, meskipun dalam kapasitas yang berkurang, kembali online. Namun dalam setiap krisis adalah peluang, membuat Graboyes bersikeras bahwa waktunya sudah matang untuk inovasi ini.

“Ini adalah kesempatan untuk memikirkan kembali bisnis kami, memikirkan kembali pelanggan kami, memikirkan kembali penawaran kami,” kata Graboyes. “(Operator) yang kami fokuskan untuk bekerja adalah mereka yang menggunakan ini sebagai peluang untuk gangguan dan inovasi, karena sekaranglah waktunya untuk melakukannya.”

Ikuti ESI di Instagram

Blogging

Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang tumbuh cepat

Posted by Marjorie Hudson on
Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang tumbuh cepat

Dunia tetap terhenti secara world dengan ancaman penyebaran COVID-19 yang sangat nyata dan kebangkitan masih membayang. Penutupan fisik yang diamanatkan dan penangguhan pertemuan besar telah menempatkan banyak bisnis dan industri dalam posisi krisis.

Infrastruktur digital telah menjadi common diadopsi sebagai strategi bagi perusahaan untuk tetap dalam keadaan aktif; bagi sebagian orang, ini adalah solusi yang bisa diterapkan, sementara untuk yang lain, ini adalah upaya yang hampir mustahil untuk bernavigasi.

Laporan Pertaruhan ESI Taruhan Esports

Industri perjudian, khususnya, telah melihat lantai kasino ditutup di seluruh dunia, sementara peluang taruhan olahraga sulit didapat, dengan sedikit olahraga yang dimainkan sama sekali. Lebih memprihatinkan, iklim saat ini menunjukkan angin ini tidak akan bergerak ke arah lain dalam waktu dekat, baik.

Ini adalah waktu yang mengerikan bagi para operator taruhan, namun situasinya tampaknya menciptakan badai yang sempurna bagi esports untuk menyala. Saat salah satu dari sedikit kompetisi manusia berdiri di belakang COVID-19, halilintar mungkin tidak perlu menyerang dua kali untuk olahraga dan pegangan taruhannya yang bersinar.

Permainan kompetitif akhirnya mulai memanggang di pasar judi world, tetapi apakah itu akan lebih dari sekadar sekejap saja? Esports Insider akan membahas topik ini di bagian dua ini Laporan Perjudian ESI, diberdayakan oleh EveryMatrix.

Mempersiapkan dampak

Bukan seperti yang dipikirkan atau harapkan oleh para perintis industri esports, tetapi tentu saja tidak dapat disangkal menyaksikan menjamurnya permainan di tengah-tengah penutupan pemerintah dan pesanan wajib tinggal di rumah.

Pemangku kepentingan utama dalam bisnis olahraga tradisional, seperti Nationwide Basketball Affiliation, Main League Baseball, NASCAR, dan Method 1, beralih ke permainan sebagai solusi untuk kehilangan pemrograman dan konten. Sebagai hasilnya, esports telah melihat quantity mengesankan dukungan selebriti terkenal membanjiri ruang seperti sebelumnya. Digital Grand Prix mengamankan waktu tayang di ESPN, Fox Sports activities, NBC, dan Kayo; sementara di Finlandia, liga hoki profesional bermigrasi ke NHL 20 dan untuk pertama kalinya, menyelesaikan ultimate di atas es digital.

Sejauh keterbukaan terjadi – itu mengesankan positif. Grand Prix Digital Esports Method Satu, misalnya, dikatakan telah mengorbit 3.000 pemirsa on-line. Kepala Pertumbuhan Digital dan Esports Method Satu, Julian Tan mengomentari kesuksesan pertunjukkan kuat seri motorsport di sebuah wawancara SportsPro:

“Ini adalah bukti keinginan mendalam dari khalayak umum untuk dapat mengkonsumsi beberapa hiburan balap dan mencari esports sebagai bentuk pelarian selama masa sulit ini. Tentu saja, Grand Prix digital pertama kami tampil sangat, sangat baik dan merupakan olahraga terkuat kami yang ditampilkan sejak kami memasuki ruang itu. "

Kredit gambar: Method 1

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan olahraga, garis hidup world untuk operator

Saat kami mengulas bagian satu dari seri Laporan Perjudian ESI ini, industri perjudian world menciptakan peluangnya sendiri dalam panorama esports. Berdasarkan CEO Luckbox, Quentin Martin, ramalan itu cerah dengan a pasti peluang esports.

"Kami berharap itu akan terus berlanjut karena semakin banyak orang dibuat untuk tinggal di rumah dan dengan olahraga tradisional tidak menunjukkan tanda-tanda nyata untuk kembali," kata Martin kepada Esports Insider. “Secara realistis, sepertinya olahraga tradisional akan ditahan selama enam bulan atau lebih. Semakin lama berlangsung, semakin banyak kemungkinan orang akan mempertimbangkan olahraga. "

Pada awal COVID-19, temuan awal membuktikan bahwa esports memiliki lebih dari sekadar desas-desus di sekitarnya – esports telah mengumpulkan segerombolan penuh. Kenaikan dalam aktivitas, quantity, pendaftar, dan segala sesuatu di antaranya, membangun kasus kuat untuk esports dan terobosannya ke pasar judi arus utama.

Berdasarkan sebuah laporan yang dilakukan oleh agen riset konsumen 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR, pendapatan perjudian esports siap menggandakan dari $ 7 miliar (£ 5,eight miliar) yang diperoleh pada 2019 di seluruh dunia menjadi lebih dari $ 14 miliar (£ 11,5 miliar) pada tahun 2020 sebagai akibat langsung dari wabah coronavirus.

TERKAIT: Midnite bergabung dengan Esports Integrity Fee

Martin Bradley, Direktur Riset Teknologi dan Hiburan di 2CV, mengomentari temuan: “Pada tahun 2022, jumlah pemirsa esports diperkirakan meningkat menjadi 644 juta di seluruh dunia, ini naik dari 454 juta pemirsa pada tahun 2019. Pandemi COVID-19 telah menyebabkan banyak bentuk olahraga yang terkait dengan perjudian dibatalkan. atau ditunda, tetapi juga merupakan peluang besar bagi esports untuk berada di depan audiens ini. Pertumbuhan jangka pendek kemungkinan berasal dari permainan berbasis olahraga, tetapi ada peluang besar untuk membuat ini lebih jangka panjang, selama konsumen dididik dengan benar tentang esports dan apa yang dapat ditawarkannya, serta mempertimbangkan jenis acara apa yang paling cocok untuk audiens tertentu. "

Secara world, pendapatan taruhan olahraga diperkirakan bernilai lebih dari $ 220 miliar (£ 180 miliar), per IBIS World. Jika penilaian ini setara, esports masih hanya akan menangkap sebagian kecil dari pasar pada umumnya. Namun, esports dapat diatur untuk melakukan lebih banyak kerusakan di telepon mengingat lintasan dan kecepatan industri yang meningkat.

Menggerakkan jarum

Meskipun tidak terhalang dari efek COVID-19, fleksibilitas esport di dunia digital telah membantu daerah perjudiannya mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Setelah menjadi style taruhan yang terlewatkan, permainan kompetitif telah menjadi topik pembicaraan internasional. Terutama di daerah-daerah seperti Sin Metropolis, menjadi lebih dari sekadar bicara.

Mulai akhir Maret, Dewan Kontrol Gaming Nevada telah mengeluarkan sejumlah rekor pengecualian taruhan esports, menyetujui taruhan untuk enam pertandingan berbeda di beberapa turnamen dan liga. Sejak saat itu, ibukota judi Amerika Serikat telah menyediakan lebih banyak penawaran esports dalam waktu kurang dari sebulan daripada yang dimiliki negara tersebut dalam keseluruhan masa hidup esports.

Prosedur pengaturan untuk pengecualian juga tidak berubah. Alih-alih, pergeseran itu berasal dari operator sendiri, mengirimkan permintaan untuk esport yang melonjak. Di luar sepak bola Belarusia dan tenis meja, peluang bagi sportsbook untuk menawarkan taruhan pada kompetisi manusia sangat tipis. Ini adalah kombinasi yang telah menciptakan "badai sempurna" untuk recreation profesional menurut Direktur Penelitian Institut Permainan Internasional Universitas Las Vegas, Brett Abarbanel.

"Faktor utama mengapa kami tidak melihat gelombang persetujuan barter esports sebelumnya sebenarnya adalah kurangnya permintaan dalam arti bahwa Dewan Pengendalian Gaming memiliki banyak hal yang harus dilakukan," kata Abarbanel kepada Esports. Orang dalam. "Jadi, jika tidak ada permintaan besar dari sportsbooks untuk menerima taruhan pada esports, maka itu tidak harus menjadi salah satu masalah prioritas mereka."

Kredit gambar: John Locher / AP File

TERKAIT: Regulator Nevada menyetujui taruhan ESL One Rio

Perkenalan ke pasar arus utama dan media mulai membuat esports sedikit lebih akrab bagi massa. Petaruh olahraga tradisional dan pemangku kepentingan judi tak terhindarkan terikat dengan esports sekarang, apakah mereka suka atau tidak. Untuk regulator dan operator, semakin jelas bahwa esports berada di sekitar pasar taruhannya yang paling berharga.

"Sekarang kita melihat lebih banyak kolaborasi di bagian depan itu. Ada kesadaran bahwa semua ini sekarang berharga untuk sportsbook dalam hal kemampuan untuk bertaruh dan mudah-mudahan tetap bertahan. Jadi kami melihat lebih banyak kolaborasi antar buku; ada lebih banyak waktu bagi dewan untuk mendedikasikan untuk persetujuan semacam ini, "tambah Abarbanel. "Esports sendiri, itu mulai menjadi lebih akrab ketika Anda menambahkan bahwa dengan esports itu sendiri, bukan hanya kemampuan untuk bertaruh, tetapi esports itu sendiri menjadi lebih utama."

Panggilan untuk berjudi, secara umum, berada pada titik tertinggi sepanjang masa, dan tulisan ada di dinding. Banyak badan pengatur melembagakan langkah-langkah pencegahan untuk mengekang perilaku judi destruktif yang disebabkan oleh karantina world. Pada tingkat yang lebih masuk akal, petaruh hanya menjadi lebih terbuka untuk pasar baru. Ini salah satu alasannya Pendiri Midnite, Nick Wright, percaya bahwa operator esports harus mengalihkan fokus untuk menyambut konsumen baru yang potensial.

“Fokus utama saat ini adalah memfasilitasi transisi penggemar tradisional menjadi penggemar esports. Mayoritas orang dewasa bermain recreation seperti FIFA, Name of Responsibility atau World of Warcraft, dan recreation sekarang lebih diterima secara budaya sebagai keseluruhan, ”kata Wright kepada Esports Insider. "Dengan lebih banyak nama rumah tangga dan penerbit yang merangkul taruhan, kami hanya bisa berharap untuk melihat pemirsa bertambah."

TERKAIT: Bagaimana esports taruhan dipasarkan ke petaruh potensial

Esports DNA

Dalam yurisdiksi di seluruh Amerika Utara di mana taruhan olahraga adalah authorized, esports diadu dalam kategori yang membutuhkan aplikasi terpisah dan proses persetujuan bagi operator untuk menerima taruhan pada acara. Pengecualian ini sebelumnya sedikit dan jauh antara, dan diakui "bukan cara yang scalable menjalankan bisnis," CEO Unikrn Rahul Sood diceritakan Bisnis Permainan International. Sekarang waktunya sudah matang, operator mencari untuk memanen berbagai penawaran esports – tetapi bukan tanpa tingkat tantangan.

Rahul Sood, Unikrn

“Saya pikir alasan bahwa operator tradisional belum masuk (esports) adalah karena mereka tidak memiliki DNA untuk melakukannya dan jumlah investasi cukup tinggi bagi mereka untuk terjun ke dalamnya karena itu adalah sesuatu yang sama sekali baru, "Kata Rahul.

Ketika datang ke esports, ada kurva belajar yang luas yang sebagian besar bandar taruhan tampaknya berada di belakang tikungan. Mungkin diremehkan untuk ukuran tertentu, pendatang baru sering dibangunkan oleh kerumitan recreation kompetitif dan kurangnya paralel dengan pasar taruhan olahraga tradisional. Namun, bagi perusahaan seperti Unikrn, yang berada di garis terdepan dalam inovasi taruhan esports, wawasan tentang audiens dan nuansa pasar dapat membuat semua perbedaan ketika datang ke konversi pelanggan.

TERKAIT: Midnite bergabung dengan acara #HomeSweetHome sebagai sponsor taruhan

“Ini investasi besar; kami membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membangun apa yang telah kami bangun. Ini adalah investasi besar bagi operator tradisional yang sangat nyaman dengan garis pendapatan mereka. Sekarang dunia telah berubah, kami mendapat banyak panggilan. Sudah agak melampaui mimpi buruk dalam hal panggilan masuk. Kami memiliki operator B2B yang ingin bermitra dengan kami sekarang dan kami sedang mencari peluang, ”kata Rahul.

Lonjakan world dalam minat dari operator esports memang merupakan katalis bagi industri secara keseluruhan. Memiliki buku olahraga utama yang non-endemik kembali ke meja akan secara eksponensial menumbuhkan kesadaran, legitimasi, dan pemasukan esports — tetapi ini tidak free of charge.

Integritas dan perlindungan pemain adalah jantung dari sistem biologis ini; meskipun demikian, olahraga sangat baik bisa mengalahkan pada tingkat yang tidak aman, dan tidak berkelanjutan.

Jauh dari rumah

Angka 1 Mei yang disampaikan oleh Biro Inspeksi dan Koordinasi Permainan Macau mengungkapkan pendapatan permainan kasino merosot 96,eight persen tahun-ke-tahun ke rekor terendah. Laporan-laporan ini juga lazim dijumpai, dan ini hanyalah satu contoh bagaimana pandemi ini menciptakan kesulitan besar bagi para operator.

Dengan sangat sedikit pasar yang tersisa untuk dipertahankan, esports benar-benar telah mengulurkan tangan ke kasino digital yang berusaha bertahan dari kejatuhan COVID-19. Di tengah-tengah kepanikan dengan merosotnya pendapatan, terburu-buru untuk menambah esports sebagai penawaran produk menciptakan sedikit gesekan.

TERKAIT: GRID & GameCo: Membangun produk taruhan esports untuk semua

Salah satu contoh yang jelas tentang ini terjadi awal bulan ini ketika masalah integritas berkembang di sekitar Turnamen Pemain NBA 2K. Dalam sekejap, bandar taruhan menangguhkan semua taruhan pada acara tersebut ketika diberitahukan bahwa hasilnya bocor secara on-line. Sementara masih lebih dari miskomunikasi daripada masalah permainan yang adil, insiden tersebut menyoroti hambatan olahraga yang terlalu akrab dengan – integritas kompetitif.

Ini adalah space utama untuk semua pasar taruhan, bukan hanya olahraga. Namun, itu adalah elemen yang secara signifikan memompa rem pada pendakian esports di pasar taruhan world. Kurangnya satu badan pengelola yang memastikan perlindungan pemain memunculkan kekhawatiran tertentu tentang legitimasi olahraga digital; dan di pasar taruhan olahraga pemula Amerika Serikat yang saat ini membutuhkan aplikasi dan persetujuan terpisah untuk memungkinkan taruhan esports, itu membuat tugas administratif yang mustahil tanpa kemungkinan persetujuan menyeluruh.

Penggerak utama dorongan Nevada di pasar terutama berkat Nota Kesepahaman Maret 2017 antara Gaming Management Board dan Esports Integrity Fee (ESIC). Anggota ESIC memiliki standar integritas kompetitif yang sering memberi regulator kenyamanan dan kepastian yang mereka butuhkan untuk memberikan aplikasi esports cap persetujuan. Di mata Komisaris ESIC Ian Smith, "Esports kurang lebih merupakan satu-satunya pertunjukan di kota," yang telah menciptakan beberapa abrasi dalam bidang pekerjaannya.

TERKAIT: Nevada sportsbooks diizinkan untuk menerima taruhan di League of Legends, Overwatch

“Masalahnya bagi siapa saja di luar industri dan bagi banyak orang di dalam industri adalah pertanyaan: apakah aman? Apakah aman untuk menawarkan pasar pada pertandingan esports? Dan tentu saja, jawaban untuk itu tergantung, dan sangat banyak bermuara pada kenyataan bahwa tidak ada titik pusat untuk pergi ke informasi itu untuk menentukan apa operator turnamen beroperasi dengan cara yang dapat dianggap industri taruhan sebagai industri aman."

Kredit foto: Joel Angel Juarez, Jurnal Ulasan Las Vegas

Mereka adalah pertanyaan-pertanyaan penting yang perlu dijawab jika esports berharap suatu hari nanti menyombongkan pegangan taruhan yang kompetitif dalam industri taruhan olahraga. Kartu keanggotaan ESIC dapat mengurangi banyak keraguan itu, tetapi untuk sebagian besar pasar, khususnya dalam turnamen waralaba, tidak ada jawaban yang pasti.

Sangat mudah bagi pendatang baru untuk mengesampingkan esports sebagai satu hal, ketika pada kenyataannya permainan kompetitif berbagi perbedaan besar antara satu sama lain yang mencerminkan perbedaan antara hoki dan bola basket, misalnya. Itu bermuara pada kurangnya pemahaman, dan itu sesuatu yang harus dilakukan oleh operator pekerjaan rumah mereka. Terutama karena ketika datang ke integritas dalam esports "Anda benar-benar harus melihat permainan ini dengan permainan," menurut Smith.

TERKAIT: EveryMatrix meningkatkan penawaran untuk mengakomodasi esports dengan lebih baik

"Sekarang Anda akan berasumsi bahwa badan pemerintahan internasional seperti FIFA akan berada di atas masalah integritas yang diangkat dalam konteks penawaran esports mereka. Tapi Anda salah karena ada beberapa orang di FIFA yang menjalankan operasi esports mereka, tetapi 95 persen di antaranya di-outsource ke (Digital Arts), produsen permainan, penyelenggara turnamen. " Smith menambahkan. "Tidak ada koherensi dengan pendekatan siapa pun dalam hal ini."

Kesenjangan di jalan

Sementara kekurangan dalam kesadaran dapat meningkatkan kekhawatiran mereka sendiri, pertanyaan yang lebih besar muncul ketika Anda mulai menggali lebih dalam labirin integritas esports. Dapat dibayangkan mengejutkan bagi banyak orang, ada hamparan besar wilayah yang belum dipetakan di sudut liga dan pasar taruhan esports terbesar. Tanpa pengungkapan pedoman integritas dari perusahaan-perusahaan besar industri seperti Riot Video games dan Activision Blizzard, menetapkan penilaian independen terhadap keamanan suatu produk “sangat, sangat sulit” menurut pendapat Smith.

“Tidak ada standar, tidak ada kepatuhan terhadap segala jenis ide sentral tentang apa yang dapat diterima dan tidak dapat diterima. Apa yang Blizzard lakukan saat ini mungkin terasa sangat memadai dan bagus bagi mereka, tetapi secara objektif mungkin sampah, "kata Smith kepada Esports Insider. "Anda tidak tahu misalnya prosedur inside Riot sehubungan dengan integritas di League of Legends adalah – hanya Riot yang tahu itu."

Kredit Gambar: Enviornment AccorHotels

Pada 7 Mei, setelah ESI berbicara dengan Smith, Activision Blizzard mengumumkan kemitraan penting multi-tahun dengan penyedia knowledge olahraga Sportradar. Pengaturan ini dikatakan untuk menerapkan prosedur integritas "komprehensif" dan memerangi korupsi terkait taruhan di Name of Responsibility League dan Overwatch League. Kesepakatan itu tiba pada saat yang sangat penting bagi Activision Blizzard, yang baru-baru ini melihat pasangan liga yang dioperasikan pengembang menerima berkat dari Dewan Kontrol Gaming Nevada agar sportsbook menerima taruhan pada.

TERKAIT: Sportradar mengetuk liga waralaba Activision Blizzard

Sejak didirikan pada tahun 2016, ESIC telah berdiri di garis depan esports, membina hubungan dengan penerbit, pengembang, dan penyelenggara acara untuk menjaga integritas permainan. Organisasi nirlaba ini menawarkan katalog anggota dan pendukung yang mengesankan untuk membantu memperjuangkan tujuan yang sama; sebuah klub yang memastikan para pemangku kepentingan penting seperti operator turnamen, bandar taruhan, dan pejabat pemerintah mengikuti aturan dan peraturan penting anti korupsi.

Bahkan dengan kemajuan mengesankan yang dibuat oleh ESIC di bidang ini, subjek regionalitas dalam dunia digital esports telah membutuhkan manuver yang rumit. Menghabiskan waktu yang signifikan untuk berkembang bersama dengan regulator di seluruh dunia menentukan produk yang aman.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Seks, narkoba dan olahraga

“Anda mendapatkan rangkaian lengkap ini yang sangat yurisdiksi di dunia di mana yurisdiksi tidak berarti apa-apa karena (esports) sedang on-line,” tambah Smith. “Regulasi selalu difokuskan pada geografi, negara, yurisdiksi, dan itu sangat tidak pantas untuk olahraga. Jadi, kami berada di awal eksplorasi apa yang berhasil dan apa yang tidak. Tetapi pertanyaan kuncinya adalah: peristiwa apa, liga apa, turnamen apa, permainan apa yang disajikan dengan aman dengan cara yang membuat mereka risiko yang wajar untuk operator taruhan atau regulator. ”

Berjudi sadar

Tentu ada banyak hal yang harus dibongkar untuk memahami saham esports di pasar perjudian world; terutama sekarang sehingga pasar telah disuntikkan dengan adrenalin secara tidak sengaja oleh efek COVID-19. Hal-hal bergerak cepat untuk esports dan distrik taruhannya. Meskipun ini merupakan pengembangan yang disambut baik oleh mayoritas pemangku kepentingan industri di sekitarnya, pasar yang jatuh tempo mungkin tumbuh terlalu cepat untuk kebaikannya sendiri.

Adalah keliru untuk mengatakan pertumbuhan esport dalam scape taruhan sama sekali merusak karena sebaliknya, itu adalah katalis untuk seluruh industri. Sebaliknya, kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana esports telah menembus sportsbooks di seluruh dunia sekarang mungkin menyoroti beberapa titik lemahnya, seperti beberapa masalah integritas yang tersisa yang digariskan oleh ESIC.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Biaya integritas dalam esports

Konsep masalah judi sering diabaikan dalam relativitas pada esports – dalam materialitas, ini adalah bagian penting dari percakapan. Salah satu masalah dengan taruhan esports pada umumnya terkait dengan audiensnya; dengan usia rata-rata yang jauh lebih muda daripada petaruh taruhan olahraga tradisional, esports menjadi space berisiko tinggi bagi petaruh di bawah umur.

“Salah satu masalah besar dengan taruhan esports secara world adalah betapa mudahnya mengakses penjudi di bawah umur dan penjudi muda,” kata Abarbanel kepada ESI. “Ketika Anda mengombinasikannya dengan kekhawatiran tertentu seputar konsumsi teknologi, konsumsi online game, Organisasi Kesehatan Dunia mengeluarkan keputusannya tentang gangguan online game tahun lalu, Anda mulai melihat banyak penolakan dari berbagai kelompok, apakah itu kelompok anti-judi atau berbagai kelompok keluarga, atau regulator.

“Itu cenderung tidak banyak dibahas, terutama saat ini ketika kita berbicara tentang ledakan besar taruhan esports. Ini bukan hanya tentang memastikan bahwa taruhan itu adil. Ini tentang memiliki alat yang tersedia, apakah itu operator atau yurisdiksi, untuk memastikan kemampuan untuk meminimalkan sejauh mereka dapat bermasalah dengan judi. "

Kredit gambar: Valve

Perlindungan konsumen mungkin belum menjadi perhatian utama bagi operator dan penggerak industri, tetapi ini adalah topik yang tidak terlalu jauh dari rumah. Belum lama ini, pasar perjudian kulit yang tidak diatur pernah, seperti keadaan dunia saat ini, mencapai proporsi pandemi, dan terkait dengan permainan. Ini adalah kaleng cacing yang menunggu untuk dibuka, tetapi yang akan memberi makan burung-burung pemangsa sebagai bunga permainan yang kompetitif di pasar perjudian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Apakah Katup tergantung pada Kulit giginya?

Itu sebabnya perusahaan seperti Komite Praktik Iklan (CAP) berada di latar belakang bekerja di depan run-in mendatang. Pada 23 April, CAP menyatakan niatnya untuk mulai menilai dinamika yang melekat pada iklan esports terkait taruhan di saluran UK.

Rasa sakit yang berkembang mungkin memberi petunjuk terhadap terobosan esports di pasar perjudian world. Sementara hambatan-hambatan ini tidak akan dirayakan, mereka mendefinisikan bidang-bidang perbaikan untuk esports ketika distrik perjudiannya mendekati usia dewasa. Seperti disebutkan sebelumnya, industri perjudian esports berada pada titik eksplorasi, dan sebagian besar, adalah wilayah yang belum dipetakan.

Saat ini, para penggemar dapat menemukan pelipur lara di berbagai peluang di Nevada, pembukaan dialog di seluruh dunia, dan akting cemerlang esports di pasar arus utama. Positifnya jauh melebihi potensi tautan lemah dalam rantai taruhan esports, dan kami akan berada di sini untuk mencakup setiap jengkal dari perkembangannya.


Jika Anda ingin menenggelamkan diri ke dalam beberapa knowledge perjudian terbaru yang keluar dari dunia taruhan esports, EveryMatrix telah merilis laporan baru-baru ini tentang beberapa takeaways utama untuk diambil dari taruhan esports selama dua bulan terakhir. Dapatkan laporan lengkapnya sini.