Tag Archives

13 Articles

Blogging

Efek Counter-Strike dan menjaga integritas online

Posted by Marjorie Hudson on
Efek Counter-Strike dan menjaga integritas online

Esports dan integritas menyimpan sejarah yang rumit satu sama lain; dan baru-baru ini dinamika ini menjadi semakin rumit.

Pada tanggal 31 Agustus, penyelenggara turnamen ESL mengumumkan a keputusan kompetitif yang mengguncang inti industri. Pernyataan tersebut mengidentifikasi tiga pelatih Counter-Strike: Global Offensive dari organisasi terkemuka telah menyalahgunakan bug dalam permainan selama pertandingan profesional. Dalam konsultasi dengan CS: GO developer Valve dan Esports Integrity Commission (ESIC), ESL mengeluarkan larangan kompetitif sementara untuk setiap pemain antara enam bulan dan dua tahun lamanya.

Meskipun mengejutkan, itu hanyalah awal dari apa yang akan berkembang menjadi narasi yang semakin gelap; membawa pertanyaan serius ke kepala tentang mengelola integritas kompetitif melalui infrastruktur yang sepenuhnya online, dan dengan uang besar sebagai taruhan.

Untuk lebih memahami cakupan dan besarnya gejolak integritas baru-baru ini, serta kemungkinan implikasinya, Esports Insider akan membahas topik tersebut dalam edisi kali ini. Laporan Perjudian ESI, disajikan oleh Oddin.gg.

Efek Counter-Strike

Insiden ini terjadi pada bulan Juni ketika wasit veteran Counter-Strike dan spesialis operasi liga Michal Slowinski diberitahu tentang kesalahan dalam game. Intinya, bug tersebut memungkinkan para pelatih untuk melihat seluruh area peta, dan kemudian ditemukan untuk dieksploitasi dalam lingkungan yang kompetitif.

Meskipun secara luas dianggap tidak mungkin untuk dibuktikan secara definitif, bug penonton dikabarkan telah ada di CS: GO sejak 2016. Dasarnya telah meningkatkan kemungkinan keparahan eksploitasi ini dan mengatur tempo untuk penyelidikan skala besar yang diluncurkan oleh ESIC .

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: New Jersey mendekati undang-undang taruhan esports

Pada tanggal 4 September, setelah hasil sanksi yang dikeluarkan, ESIC membuka penyelidikan sejarah yang luas ke dalam eksploitasi bug penonton. Ruang lingkupnya akan menganalisis sekitar 99.650 demo game CS: GO, setara dengan kira-kira 15,2TB rekaman file yang disediakan oleh HLTV dan ESEA, sejak 2016.

ESIC disediakan pembaruan atas penyelidikan yang sedang berlangsung pada 28 September, mengidentifikasi 37 pelatih yang bersalah karena sengaja memicu gangguan tersebut selama pertandingan resmi. Sanksi yang dikeluarkan, diberlakukan di semua organisasi anggota ESIC, akan mencegah pelatih yang terkena dampak untuk bergabung dengan server permainan pertandingan resmi, berkomunikasi dengan pemain sebelum dan sesudah pertandingan, dan berpartisipasi dalam proses veto peta. Jumlah implikasinya curam, dan memicu serangkaian pernyataan berikutnya dari organisasi yang membebaskan mereka yang tersangkut dalam penyelidikan dari daftar nama mereka. Perhatian, pembaruan diberikan hanya setelah meninjau sekitar 20 persen dari demo game yang tersedia, menunjukkan bahwa akan ada lebih banyak lagi yang akan datang.

Ketakutan muncul bersamaan dengan laporan permainan curang, mempertanyakan tanggung jawab pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan yang dikompromikan; sifat dan keadaan yang sangat menyiratkan bahwa informasi telah dipertukarkan dengan mereka yang menyalahgunakan kesalahan tersebut, dan dengan demikian terlibat. Ini sebuah situasi Komisaris ESIC Ian Smith diakui "sedikit bernuansa", dan harus didasarkan pada bukti pragmatis, dan bukan spekulasi.

“Ada perbedaan besar antara apa yang saya pikirkan secara pribadi dan apa yang dapat Anda buktikan bahkan pada keseimbangan probabilitas untuk kasus peraturan terhadap seorang pemain, terutama mengingat betapa serius implikasinya,” kata Smith kepada Esports Insider. “Anda melihat kecurangan dan larangan serius, dan kami tidak akan pernah menganggap enteng hal seperti itu.”

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Lonjakan taruhan esports surut, mempertahankan penerbangan

Agar ESIC mendakwa pemain yang bersalah, penyelidikan harus bergeser dari memeriksa bagaimana bug digunakan untuk menganalisis saluran suara dalam game. Upaya tersebut akan sangat memperdalam skala dan kompleksitas penyelidikan, terlepas dari cara mekanis yang sebenarnya untuk mengambil data ini.

Itu tidak berarti kesalahan pemain tidak akan dihukum. Setelah hasil dari penyelidikan awal diproses, ESIC akan mulai meninjau pertandingan yang dikompromikan untuk keterlibatan pemain. Menambahkan untuk ESI bahwa meskipun merupakan pesanan tinggi dan padat karya, semuanya "terus-menerus ditinjau".

Di tengah penyelidikan eksploitasi bug, ESIC mengumumkan akan mengaudit tambahan 15 pertandingan Mountain Dew League (MDL) untuk dugaan pengaturan skor. Kasus yang sedang berlangsung, yang dianggap organisasi sebagai "perhatian yang signifikan bagi industri," telah menambah lapisan suram lain pada keadaan saat ini.

Dampak

Ketika ketegangan terus meningkat, begitu pula spekulasi atas kemungkinan implikasi pada Counter-Strike dan industri esports pada umumnya. Meskipun dampaknya tidak jelas, hasil penyelidikan ini pasti akan memengaruhi ruang dengan satu atau lain cara.

Valve akan menahan diri untuk tidak mengambil tindakan hingga mendapatkan "gambaran lengkap" tentang penyalahgunaan bug, tetapi mengatakan akan "mempertimbangkan batasan untuk melatih", dalam sebuah pernyataan.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang berkembang pesat

“Minimal, kami berharap para pemain dan pelatih akan bermain sesuai aturan, dan segera menghentikan pertandingan dan memberi tahu admin turnamen jika mereka mengetahui masalah yang mungkin memberi mereka (atau lawan) keuntungan yang tidak adil,” kata pengembang. “Pembinaan mid-match akan selalu menjadi peluang yang menggiurkan bagi beberapa tim untuk melanggar integritas pertandingan. Jadi kami juga dapat mempertimbangkan batasan untuk melatih. "

Pada saat penulisan, masih harus ditentukan bagaimana Valve akan terlibat dan sejauh mana.

Yang lebih meresahkan adalah potensi luasnya turnamen, banyak di antaranya bermitra dengan operator taruhan, yang dipertaruhkan dengan hasil yang ditumbangkan. Tumbuh cepat Pegangan taruhan esports telah mengalami tahun terobosan, menunggangi pembatalan liga olahraga tradisional, meningkatkan volume dan kesadarannya secara global. Meskipun menunjukkan kinerja terbaiknya, insiden ini, serta kecelakaan integritas di masa depan, akan menyebabkan esports menyimpang dari adopsi di pasar perjudian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan esports, jalur kehidupan global bagi operator

Mitra Eilers & Krejcik Gaming dan analis industri perjudian Chris Grove mengomentari subjek untuk ESI: “Anggota parlemen Amerika dan regulator perjudian sudah sangat skeptis tentang taruhan esports. Skandal semacam ini akan semakin mempersulit esports untuk mendapatkan daya tarik di pasar taruhan olahraga AS yang diatur. ”

Sementara taruhan olahraga pada umumnya sedang terburu-buru muncul di AS berikut pencabutan PASPA, perjudian esports berkembang sangat pesat. Di New Jersey, tagihan secara permanen termasuk esports di industri taruhan olahraga resmi negara bagian dimajukan ke Senat untuk persetujuan. Ini adalah langkah maju yang cerah di Garden State, tetapi mungkin tidak akan terjadi jika pembuat undang-undang tidak dapat memastikan pertandingan esports dimainkan dengan cara yang adil dan aman.

Persaingan sportsbook online hanyalah salah satu operator yang terjebak dalam kerja keras dan masalah investigasi yang sedang berlangsung ini. Taruhan memiliki menu taruhan yang dibangun di sekitar esports, dan sebagai anggota ESIC telah memilih untuk mendanai penyelidikan atas kemauannya sendiri, serta memberikan data yang berguna dalam penilaian dari platformnya. Sebagai entitas yang menangani transaksi uang nyata yang dipertaruhkan di esports, CEO Rivalitas Steven Salz mengakuinya "sangat mengganggu" untuk mendengar peristiwa yang melanggar integritas pertandingan, menambahkan bahwa hal itu juga memengaruhi "ekosistem yang lebih luas".

“Sekarang pasti akan menimbulkan lebih banyak keraguan atas integritas yang dirasakan dari taruhan esports, yang pada tahap pertumbuhan ini membuat frustrasi,” kata Salz kepada ESI. “Taruhan dan penayangan sangat berkorelasi, dan ini terjadi di semua cabang olahraga, jadi ini juga merusak ekosistem yang lebih luas. Jika penggemar merasa mereka tidak menonton fair play, minat terhadap pengalaman penggemar akan menurun. "

TERKAIT: VIE.gg memperoleh hak penamaan dalam kesepakatan Dignitas yang diperluas

Memang, kebaruan esports telah melihatnya terus-menerus di bawah mikroskop industri perjudian global. Meskipun esports umumnya dilindungi pada tingkat kompetitif tertinggi, luka-luka ini menegaskan kembali keraguan para pemangku kepentingan industri taruhan yang tertatih-tatih di tepi penerapannya.

Dalam divisi permainan yang lebih rendah di mana gaji dan insentif sangat berbeda, godaan untuk mengatur pertandingan menjadi lebih menggoda. Kutukan dari pegangan taruhan esports sangat mungkin ditemukan pada penyebaran poin pertandingan semi-profesional; dan meskipun dugaan pengaturan skor pertandingan di MDL bukanlah kasus yang terisolasi, itu adalah pengingat bahwa integritas harus dibangun dari atas ke bawah.

“Kriteria semakin ketat dari waktu ke waktu karena setiap orang telah bekerja untuk hanya menawarkan (taruhan) pada pertandingan yang memenuhi berbagai parameter integritas, dan banyak liga Tier 2 disingkirkan pada saat ini. Hasilnya kemungkinan akan mempercepat laju di mana ini terjadi, ”tambah Salz tentang masalah pengaturan pertandingan semi-profesional. "Semua orang kalah dalam situasi ini."

Mengarungi air keruh

Pandemi telah menghentikan banyak industri di jalurnya sementara esports meningkat. Dengan kemampuan untuk beralih ke infrastruktur yang sepenuhnya digital, game kompetitif bersinar seperti suar selama keadaan darurat global ini. Meskipun berjalan relatif tanpa cedera, mendukung ekosistem kompetitif yang menuntut sepenuhnya online telah membawa serangkaian tantangannya sendiri – termasuk pelestarian integritas.

TERKAIT: Marek Suchar dari Oddin.gg tentang membangun solusi taruhan esports yang menarik

Penjelasan singkat dan manisnya adalah bahwa acara langsung dan langsung merupakan pengaturan yang lebih terkontrol. Umumnya dalam pertandingan online, pemain kurang diawasi, operator acara memiliki pengawasan yang lebih sedikit, dan tentu saja risiko keandalan internet menjadi sangat jengkel. Kerentanan ini bahkan lebih berbahaya karena turnamen internasional besar dengan uang besar bergeser ke struktur online setelah pandemi.

Kejuaraan Call of Duty League perdana pada bulan Agustus menunjukkan betapa bencana ini bisa terjadi. Terutama, serangkaian pemutusan hubungan pemain dari pertandingan mereka, memaksa tim untuk mengecilkan dan mempengaruhi hasil pertandingan. Meski rumit untuk dibuktikan, kemungkinan aktor luar yang merusak jaringan pemain tidak bisa sepenuhnya dikesampingkan.

Mengabaikan spekulasi, celah dalam apa yang sebenarnya terjadi di sini meninggalkan banyak imajinasi dan menyoroti titik lemah potensial dalam kerangka digital sepenuhnya ini. Terutama dalam kasus Call of Duty League yang mana telah disetujui oleh Dewan Kontrol Gaming Nevada untuk taruhan pada bulan April, dan lebih banyak yurisdiksi bekerja dengan rajin untuk mengikutinya.

TERKAIT: Regulator New Jersey menyetujui CS: GO Legend Series untuk taruhan

“Perpindahan ke online telah menimbulkan banyak masalah yang mungkin telah ada sebelum COVID, tetapi intensitas dan semua sifat permainan online yang menyebar di semua esports telah benar-benar menyoroti banyak masalah yang bermasalah,” tambah Smith. "Ini semua mungkin tampak seperti malapetaka dan kesuraman, tetapi kita juga harus menyadari bahwa periode ini telah mendorong inovasi yang luar biasa dan meningkatkan profesionalisme, tentu saja kompetisi tingkat satu, banyak sekali."

Tidaklah tepat untuk mengatakan transisi ke permainan online telah menjadi bencana yang tidak tanggung-tanggung, karena jauh dari itu. Namun, gejolak integritas masih akan terus memengaruhi ekosistem esports yang lebih luas, dengan menolak sponsor, pemirsa, dan bisnis tambahan seperti bandar taruhan yang mendukung industri secara luas. Terutama karena esports terus berkembang di pasar perjudian global, gesekan yang disebabkan oleh permainan curang akan menjadi semakin genting.

Masalah-masalah ini akan terus melanggengkan keraguan seputar keabsahan esports, tetapi semakin banyak kesulitan yang perlu dirasakan dan dipertanggungjawabkan oleh industri. Esports masih merupakan industri yang sangat muda, dan akan terus berkembang dalam banyak hal, dan dipengaruhi oleh momen budaya utama dalam sejarahnya, di masa mendatang. Bagaimana kasus-kasus ini akan dibongkar dan ditangani di industri secara luas serta pegangan taruhannya masih harus ditentukan.

Berlangganan ESI di YouTube

Blogging

Efek Counter-Strike dan menjaga integritas online

Posted by Marjorie Hudson on
Efek Counter-Strike dan menjaga integritas online

Esports dan integritas menyimpan sejarah yang rumit satu sama lain; dan baru-baru ini dinamika ini menjadi semakin rumit.

Pada tanggal 31 Agustus, penyelenggara turnamen ESL mengumumkan a keputusan kompetitif yang mengguncang inti industri. Pernyataan tersebut mengidentifikasi tiga pelatih Counter-Strike: Global Offensive dari organisasi terkemuka telah menyalahgunakan bug dalam permainan selama pertandingan profesional. Dalam konsultasi dengan CS: GO developer Valve dan Esports Integrity Commission (ESIC), ESL mengeluarkan larangan kompetitif sementara untuk setiap pemain antara enam bulan dan dua tahun lamanya.

Meskipun mengejutkan, itu hanyalah awal dari apa yang akan berkembang menjadi narasi yang semakin gelap; membawa pertanyaan serius ke kepala tentang mengelola integritas kompetitif melalui infrastruktur yang sepenuhnya online, dan dengan uang besar sebagai taruhan.

Untuk lebih memahami cakupan dan besarnya gejolak integritas baru-baru ini, serta kemungkinan implikasinya, Esports Insider akan membahas topik tersebut dalam edisi kali ini. Laporan Perjudian ESI, disajikan oleh Oddin.gg.

Efek Counter-Strike

Insiden ini terjadi pada bulan Juni ketika wasit veteran Counter-Strike dan spesialis operasi liga Michal Slowinski diberitahu tentang kesalahan dalam game. Intinya, bug tersebut memungkinkan para pelatih untuk melihat seluruh area peta, dan kemudian ditemukan untuk dieksploitasi dalam lingkungan yang kompetitif.

Meskipun secara luas dianggap tidak mungkin untuk dibuktikan secara definitif, bug penonton dikabarkan telah ada di CS: GO sejak 2016. Dasarnya telah meningkatkan kemungkinan keparahan eksploitasi ini dan mengatur tempo untuk penyelidikan skala besar yang diluncurkan oleh ESIC .

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: New Jersey mendekati undang-undang taruhan esports

Pada tanggal 4 September, setelah hasil sanksi yang dikeluarkan, ESIC membuka penyelidikan sejarah yang luas ke dalam eksploitasi bug penonton. Ruang lingkupnya akan menganalisis sekitar 99.650 demo game CS: GO, setara dengan kira-kira 15,2TB rekaman file yang disediakan oleh HLTV dan ESEA, sejak 2016.

ESIC disediakan pembaruan atas penyelidikan yang sedang berlangsung pada 28 September, mengidentifikasi 37 pelatih yang bersalah karena sengaja memicu gangguan tersebut selama pertandingan resmi. Sanksi yang dikeluarkan, diberlakukan di semua organisasi anggota ESIC, akan mencegah pelatih yang terkena dampak untuk bergabung dengan server permainan pertandingan resmi, berkomunikasi dengan pemain sebelum dan sesudah pertandingan, dan berpartisipasi dalam proses veto peta. Jumlah implikasinya curam, dan memicu serangkaian pernyataan berikutnya dari organisasi yang membebaskan mereka yang tersangkut dalam penyelidikan dari daftar nama mereka. Perhatian, pembaruan diberikan hanya setelah meninjau sekitar 20 persen dari demo game yang tersedia, menunjukkan bahwa akan ada lebih banyak lagi yang akan datang.

Ketakutan muncul bersamaan dengan laporan permainan curang, mempertanyakan tanggung jawab pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan yang dikompromikan; sifat dan keadaan yang sangat menyiratkan bahwa informasi telah dipertukarkan dengan mereka yang menyalahgunakan kesalahan tersebut, dan dengan demikian terlibat. Ini sebuah situasi Komisaris ESIC Ian Smith diakui "sedikit bernuansa", dan harus didasarkan pada bukti pragmatis, dan bukan spekulasi.

“Ada perbedaan besar antara apa yang saya pikirkan secara pribadi dan apa yang dapat Anda buktikan bahkan pada keseimbangan probabilitas untuk kasus peraturan terhadap seorang pemain, terutama mengingat betapa serius implikasinya,” kata Smith kepada Esports Insider. “Anda melihat kecurangan dan larangan serius, dan kami tidak akan pernah menganggap enteng hal seperti itu.”

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Lonjakan taruhan esports surut, mempertahankan penerbangan

Agar ESIC mendakwa pemain yang bersalah, penyelidikan harus bergeser dari memeriksa bagaimana bug itu digunakan untuk menganalisis saluran suara dalam game. Upaya tersebut akan sangat memperdalam skala dan kompleksitas penyelidikan, terlepas dari cara mekanis yang sebenarnya untuk mengambil data ini.

Itu tidak berarti kesalahan pemain tidak akan dihukum. Setelah hasil dari penyelidikan awal diproses, ESIC akan mulai meninjau pertandingan yang dikompromikan untuk keterlibatan pemain. Menambahkan untuk ESI bahwa meskipun merupakan pesanan tinggi dan padat karya, semuanya "terus-menerus ditinjau".

Di tengah penyelidikan eksploitasi bug, ESIC mengumumkan akan mengaudit tambahan 15 pertandingan Mountain Dew League (MDL) untuk dugaan pengaturan skor. Kasus yang sedang berlangsung, yang dianggap organisasi sebagai "perhatian yang signifikan bagi industri," telah menambah lapisan suram lain pada keadaan saat ini.

Dampak

Ketika ketegangan terus meningkat, begitu pula spekulasi atas kemungkinan implikasi pada Counter-Strike dan industri esports pada umumnya. Meskipun dampaknya tidak jelas, hasil penyelidikan ini pasti akan memengaruhi ruang dengan satu atau lain cara.

Valve akan menahan diri untuk tidak mengambil tindakan hingga mendapatkan "gambaran lengkap" tentang penyalahgunaan bug, tetapi mengatakan akan "mempertimbangkan batasan untuk melatih", dalam sebuah pernyataan.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang berkembang pesat

“Minimal, kami berharap para pemain dan pelatih akan bermain sesuai aturan, dan segera menghentikan pertandingan dan memberi tahu admin turnamen jika mereka mengetahui masalah yang mungkin memberi mereka (atau lawan) keuntungan yang tidak adil,” kata pengembang. “Pembinaan mid-match akan selalu menjadi peluang yang menggiurkan bagi beberapa tim untuk melanggar integritas pertandingan. Jadi kami juga dapat mempertimbangkan batasan untuk melatih. "

Pada saat penulisan, masih harus ditentukan bagaimana Valve akan terlibat dan sejauh mana.

Yang lebih meresahkan adalah potensi luasnya turnamen, banyak di antaranya bermitra dengan operator taruhan, yang dipertaruhkan dengan hasil yang ditumbangkan. Tumbuh cepat Pegangan taruhan esports telah mengalami tahun terobosan, menunggangi pembatalan liga olahraga tradisional, meningkatkan volume dan kesadarannya secara global. Meskipun memamerkan kinerja terbaiknya, insiden ini, serta kecelakaan integritas di masa depan, akan menyebabkan esports menyimpang dari adopsi di pasar perjudian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan esports, jalur kehidupan global bagi operator

Mitra Eilers & Krejcik Gaming dan analis industri perjudian Chris Grove mengomentari subjek untuk ESI: “Anggota parlemen Amerika dan regulator perjudian sudah sangat skeptis tentang taruhan esports. Skandal semacam ini akan semakin mempersulit esports untuk mendapatkan daya tarik di pasar taruhan olahraga AS yang diatur. ”

Sementara taruhan olahraga pada umumnya sedang terburu-buru muncul di AS berikut pencabutan PASPA, perjudian esports berkembang sangat pesat. Di New Jersey, tagihan secara permanen termasuk esports di industri taruhan olahraga resmi negara bagian dimajukan ke Senat untuk persetujuan. Ini adalah langkah maju yang cerah di Garden State, tetapi mungkin tidak akan terjadi jika pembuat undang-undang tidak dapat memastikan pertandingan esports dimainkan dengan cara yang adil dan aman.

Persaingan sportsbook online hanyalah salah satu operator yang terjebak dalam kerja keras dan masalah investigasi yang sedang berlangsung ini. Taruhan memiliki menu taruhan yang dibangun di sekitar esports, dan sebagai anggota ESIC telah memilih untuk mendanai penyelidikan atas kemauannya sendiri, serta memberikan data yang berguna dalam penilaian dari platformnya. Sebagai entitas yang menangani transaksi uang nyata yang dipertaruhkan di esports, CEO Rivalitas Steven Salz mengakuinya "sangat mengganggu" untuk mendengar peristiwa yang melanggar integritas pertandingan, menambahkan bahwa hal itu juga memengaruhi "ekosistem yang lebih luas".

“Sekarang pasti akan menimbulkan lebih banyak keraguan atas integritas yang dirasakan dari taruhan esports, yang pada tahap pertumbuhan ini membuat frustrasi,” kata Salz kepada ESI. “Taruhan dan penayangan sangat berkorelasi, dan ini terjadi di semua cabang olahraga, jadi ini juga merusak ekosistem yang lebih luas. Jika penggemar merasa mereka tidak menonton fair play, minat terhadap pengalaman penggemar akan menurun. "

TERKAIT: VIE.gg memperoleh hak penamaan dalam kesepakatan Dignitas yang diperluas

Memang, kebaruan esports telah melihatnya terus-menerus di bawah mikroskop industri perjudian global. Meskipun esports umumnya dilindungi pada tingkat kompetitif tertinggi, luka-luka ini menegaskan kembali keraguan para pemangku kepentingan industri taruhan yang tertatih-tatih di tepi penerapannya.

Dalam divisi permainan yang lebih rendah di mana gaji dan insentif sangat berbeda, godaan untuk mengatur pertandingan menjadi lebih menggoda. Kutukan dari pegangan taruhan esports sangat mungkin ditemukan pada penyebaran poin pertandingan semi-profesional; dan meskipun dugaan pengaturan skor pertandingan di MDL bukanlah kasus yang terisolasi, itu adalah pengingat bahwa integritas harus dibangun dari atas ke bawah.

“Kriteria semakin ketat dari waktu ke waktu karena setiap orang telah bekerja untuk hanya menawarkan (taruhan) pada pertandingan yang memenuhi berbagai parameter integritas, dan banyak liga Tier 2 disingkirkan pada saat ini. Hasilnya kemungkinan akan mempercepat laju di mana ini terjadi, ”tambah Salz tentang masalah pengaturan pertandingan semi-profesional. "Semua orang kalah dalam situasi ini."

Mengarungi air keruh

Pandemi telah menghentikan banyak industri di jalurnya sementara esports meningkat. Dengan kemampuan untuk beralih ke infrastruktur yang sepenuhnya digital, game kompetitif bersinar seperti suar selama keadaan darurat global ini. Meskipun berjalan relatif tanpa cedera, mendukung ekosistem kompetitif yang menuntut sepenuhnya online telah membawa serangkaian tantangannya sendiri – termasuk pelestarian integritas.

TERKAIT: Marek Suchar dari Oddin.gg tentang membangun solusi taruhan esports yang menarik

Penjelasan singkat dan manisnya adalah bahwa acara langsung dan langsung merupakan pengaturan yang lebih terkontrol. Umumnya dalam pertandingan online, pemain kurang diawasi, operator acara memiliki pengawasan yang lebih sedikit, dan tentu saja risiko keandalan internet menjadi sangat jengkel. Kerentanan ini bahkan lebih berbahaya karena turnamen internasional besar dengan uang besar bergeser ke struktur online setelah pandemi.

Kejuaraan Call of Duty League perdana pada bulan Agustus menunjukkan betapa bencana ini bisa terjadi. Terutama, serangkaian pemutusan hubungan pemain dari pertandingan mereka, memaksa tim untuk mengecilkan dan mempengaruhi hasil pertandingan. Meski rumit untuk dibuktikan, kemungkinan aktor luar yang merusak jaringan pemain tidak bisa sepenuhnya dikesampingkan.

Mengabaikan spekulasi, celah dalam apa yang sebenarnya terjadi di sini meninggalkan banyak imajinasi dan menyoroti titik lemah potensial dalam kerangka digital sepenuhnya ini. Terutama dalam kasus Call of Duty League yang mana telah disetujui oleh Dewan Kontrol Gaming Nevada untuk taruhan pada bulan April, dan lebih banyak yurisdiksi bekerja dengan tekun untuk mengikutinya.

TERKAIT: Regulator New Jersey menyetujui CS: GO Legend Series untuk taruhan

“Perpindahan ke online telah menimbulkan banyak masalah yang mungkin sudah ada sebelum COVID, tetapi intensitas dan semua sifat permainan online yang meluas di semua esports benar-benar menyoroti banyak masalah yang bermasalah,” tambah Smith. "Ini semua mungkin tampak seperti malapetaka dan kesuraman, tetapi kita juga harus menyadari bahwa periode ini telah mendorong inovasi yang luar biasa dan meningkatkan profesionalisme, tentu saja kompetisi tingkat satu, banyak sekali."

Tidaklah tepat untuk mengatakan transisi ke permainan online telah menjadi bencana yang tak tanggung-tanggung, karena jauh dari itu. Namun, gejolak integritas masih akan terus memengaruhi ekosistem esports yang lebih luas, dengan mengabaikan sponsor, pemirsa, dan bisnis tambahan seperti bandar taruhan yang mendukung industri secara luas. Terutama karena esports terus berkembang di pasar perjudian global, gesekan yang disebabkan oleh permainan curang akan semakin genting.

Masalah-masalah ini akan terus melanggengkan keraguan seputar keabsahan esports, tetapi semakin banyak kesulitan yang perlu dirasakan dan dipertanggungjawabkan oleh industri. Esports masih merupakan industri yang sangat muda, dan akan terus berkembang dalam banyak hal, dan dipengaruhi oleh momen budaya utama dalam sejarahnya, di masa mendatang. Bagaimana kasus-kasus ini akan dibongkar dan ditangani di industri secara luas serta pegangan taruhannya masih harus ditentukan.

Berlangganan ESI di YouTube

Blogging

Analisis Tren Pasar Perjudian VR Global 2020 dan Analisis Efek (COVID-19) | Pasar Pemain Utama Dengan Analisis Dampak COVID-19 | Insight Mendalam

Posted by Marjorie Hudson on
Analisis Tren Pasar Perjudian VR Global 2020 dan Analisis Efek (COVID-19) | Pasar Pemain Utama Dengan Analisis Dampak COVID-19 | Insight Mendalam

Perjudian VR

Laporan Pasar Perjudian VR Global Mencakup Dinamika Pasar, Rantai Nilai Pasar, dan Prospektif Masa Depan

Pasar Perjudian VR sedang mengalami pertumbuhan yang belum pernah dilihat industri global sebelumnya. Pertumbuhan dan perkembangan yang cukup besar pada dasarnya disebabkan oleh meningkatnya permintaan dan penawaran di platform global saat ini. Dokumen pasar saat ini memberikan rincian yang diperlukan seperti fluktuasi moneter, perdagangan industri, cakupan masa depan, dan status pasar global dalam pola bahasa yang halus.

Laporan pasar Perjudian VR memiliki beberapa pemain utama Oculus, SlotsMillion, 888 Holdings, GVC Holdings, Paddy Power Betfair, UploadVR, VRScout, VRFocus, Kindred Group, William Hill yang memimpin pasar global saat ini yang disebutkan. Laporan penelitian memiliki semua detail penting tentang aspek masa lalu, sekarang, dan masa depan dari pasar Perjudian VR yang disebutkan dengan sangat transparan.

Klik di sini untuk mendapatkan salinan sampel gratis dari laporan Pasar Perjudian VR

Gambaran Umum Tentang Daftar Isi:

• Ikhtisar Pasar Perjudian VR Global
• Target Audiens untuk Pasar Perjudian VR
• Dampak Ekonomi di Pasar Perjudian VR
• Prakiraan Pasar Perjudian VR Global
• Persaingan Bisnis menurut Produsen
• Produksi, Pendapatan (Nilai) menurut Wilayah
• Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga berdasarkan Jenis
• Analisis Pasar dengan Aplikasi
• Analisis biaya
• Rantai Industri, Strategi Sumber, dan Pembeli Hilir
• Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
• Analisis Faktor Pengaruh Pasar

Di pasar global, selalu ada persaingan ketat yang terjadi antara berbagai pemain untuk menduduki puncak tangga lagu. Pasar Perjudian VR saat ini tampaknya telah berhasil menabur benih kesuksesannya dan menikmati manfaat dari penuaian yang terjadi di platform global. Aspek terpenting yang diberikan dalam laporan ini adalah variasi dalam skala keuangan yang dapat memberikan klien gambaran lengkap tentang keuntungan dan kerugian moneter saat ini. Segmentasi geografis Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman, Inggris, Prancis, Italia, Rusia dan Turki dll.), Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea, India, Australia, Indonesia, Thailand, Filipina , Malaysia dan Vietnam), Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Kolumbia dll.), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, dan Afrika Selatan) memberi pembaca seluruh data tentang pertumbuhan dan perkembangan yang terjadi di seluruh dunia. Laporan informatif juga menyajikan beberapa data berdasarkan percabangan pasar, faktor pertumbuhan, aspek futuristik, kebijakan industri, dan penawaran dan permintaan produk untuk pemahaman yang lebih baik.

Baca Indeks Terperinci Studi Riset lengkap di:: https://www.marketdataanalytics.biz/global-vr-gambling-market-report-2020-by-key-players-72185.html

Wawasan Utama tercakup dalam laporan pasar Perjudian VR

• Kemajuan teknologi terbaru di pasar Perjudian VR
• Mempelajari analisis harga dan strategi pasar yang diikuti oleh para pelaku pasar untuk meningkatkan pertumbuhan pasar Perjudian VR global
• Status pengembangan regional di luar pasar Perjudian VR dan dampak COVID-19 di berbagai wilayah
• Merinci rantai permintaan-penawaran, penilaian pasar, pendorong, dan lainnya

Salah satu data penting yang disebutkan dalam laporan tersebut mencakup segmentasi pasar secara keseluruhan berdasarkan jenis produk, aplikasi, pengguna akhir, dan berbagai subtipe lainnya. Segmentasi pasar {Kasino, Taruhan, Lotere}; {Seluler, Konsol / PC, Mandiri} membantu klien dan pembaca lain mendapatkan konteks yang sangat jelas tentang pasar Perjudian VR. Aspek pengetahuan yang disebutkan dalam laporan ilmiah saat ini tersedia di ujung jari hanya dengan satu klik.

Pertanyaan yang dijawab oleh laporan pasar Perjudian VR:

• Wilayah manakah yang mengalami pertumbuhan tertinggi selama periode perkiraan?
• Bagaimana lonjakan harga bahan baku akan memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian VR?
• Siapa pelaku pasar utama?
• Bagaimana para pelaku pasar mengintensifkan kehadiran global mereka? Jika ya, bagaimana caranya?
• Apa saja strategi kunci yang digunakan pelaku pasar untuk meningkatkan posisi pasar pasca pandemi COVID-19?

Tanyakan Di Sini Dapatkan penyesuaian & periksa diskon untuk laporan@ https://www.marketdataanalytics.biz/global-vr-gambling-market-report-2020-by-key-players-72185.html#inquiry-for-buying

Mengapa Memilih laporan Analisis Data Pasar?

• Analis kami menggunakan teknik riset pasar terbaru untuk membuat laporan
• Laporan pasar dikuratori menggunakan riset pasar terbaru dan alat analisis
• Kustomisasi laporan dimungkinkan sesuai kebutuhan
• Tim kami terdiri dari para ahli dan analis yang sangat terlatih
• Dukungan pelanggan yang cepat tanggap untuk klien domestik dan internasional

Tentang kami

Market Data Analytics adalah firma riset dan konsultasi pasar global terkemuka. Kami fokus pada konsultasi bisnis, penelitian rantai industri, dan penelitian konsumen untuk membantu pelanggan menyediakan model pendapatan non-linier. Kami percaya bahwa kualitas adalah jiwa dari bisnis dan itulah sebabnya kami selalu berusaha untuk menghasilkan produk yang berkualitas tinggi. Selama bertahun-tahun, dengan upaya dan dukungan kami dari pelanggan, kami telah mengumpulkan metode desain inventif di berbagai riset pasar dan tim riset berkualitas tinggi dengan pengalaman luas.

Blogging

Dampak COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game dengan Analisis Efek Covid-19

Posted by Marjorie Hudson on
Dampak COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game dengan Analisis Efek Covid-19
Pasar-Olahraga-Fantasi-Harian-dan-Dalam-Permainan
Pasar-Olahraga-Fantasi-Harian-dan-Dalam-Permainan

Tinjauan Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Gim 2020-2025:

Global Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game Laporan penelitian tahun 2020 menyajikan analisis ukuran pasar, pangsa, dan pertumbuhan, tren, struktur biaya, data statistik dan komprehensif dari pasar global. Laporan penelitian menganalisis peluang utama, CAGR, tingkat pertumbuhan tahunan untuk membantu pembaca memahami aspek kualitatif dan kuantitatif dari Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game. Lanskap persaingan, tinjauan umum perusahaan, keuangan, perkembangan terkini dan investasi jangka panjang yang terkait dengan Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game disebutkan dalam laporan ini.

Segmen utama yang tercakup dalam laporan ini adalah segmen geografis, segmen pengguna akhir / aplikasi, dan segmen pesaing. Segmen lokal, penawaran regional, aplikasi, dan permintaan bijak, pemain utama, harga juga tersedia pada tahun 2025. Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game disebutkan dalam lanskap persaingan, tinjauan umum perusahaan, keuangan, perkembangan terkini dan investasi jangka panjang.

Dapatkan Contoh Salinan PDF Laporan (Termasuk TOC Lengkap, Daftar Tabel & Gambar, Bagan): https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Sample/31060

Pemain Kunci Teratas yang diprofilkan dalam laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game meliputi: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, Yahoo !, Activision Blizzard, EA, Sony, Tencent dan Lainnya…

Dengan Aplikasi:Aplikasi A, Aplikasi B, Aplikasi CMenurut Jenis:DFS (Daily Fantasy Sports), Loot Boxes, Skin Gambling, Lainnya

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian global dan Perjudian Dalam Game juga menyoroti wawasan utama tentang faktor-faktor yang mendorong pertumbuhan pasar serta tantangan utama yang diperlukan untuk pertumbuhan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dalam periode proyeksi. Di sini memberikan perspektif tentang dampak COVID-19 dari jangka panjang dan pendek. Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game mengandung pengaruh krisis pada rantai industri, terutama untuk saluran pemasaran. Perbarui rencana revitalisasi ekonomi industri dari pemerintah yang bijaksana.

Untuk Memahami pengaruh COVID-19 di Pasar Sekrup Set dengan analis kami yang memantau situasi di seluruh dunia. Dapatkan di sini analisis sampel

Poin Penting Lainnya dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game:

  • CAGR dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game selama periode perkiraan 2020-2025.
  • Informasi terperinci tentang faktor-faktor yang akan membantu pertumbuhan pasar peralatan perlindungan jatuh selama lima tahun ke depan.
  • Estimasi ukuran pasar peralatan perlindungan musim gugur dan kontribusinya ke pasar induk.
  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen.
  • Pertumbuhan pasar peralatan perlindungan musim gugur.
  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor.
  • Detail komprehensif dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan vendor pasar peralatan pelindung jatuh.

Tahun-tahun yang Dipertimbangkan untuk Memperkirakan Ukuran Pasar:Tahun Sejarah: 2015-2019Tahun Dasar: 2019Perkiraan Tahun: 2020Tahun Prakiraan: 2020-2025

Pertanyaan kunci dijawab dalam laporan ini:

  • Apa peluang dan tren teratas yang saat ini menguasai pasar?
  • Apa saja pendorong yang membentuk pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game?
  • Apa saja peluang dan tantangan untuk pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game yang diciptakan oleh pecahnya virus Covid19?
  • Apa saja segmen pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game yang termasuk dalam laporan?
  • Perkembangan regional apa yang menonjol di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game?

Untuk mendapatkan Diskon Luar Biasa atas Laporan Premium ini, Klik Di Sini @ https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request_discount/31060

Ringkasan poin utama dari laporan Global Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market:

  • CAGR pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game selama periode perkiraan 2020-2025.
  • Laporan ini memberikan prospek komprehensif tentang beberapa faktor yang mendorong atau menahan pertumbuhan pasar.
  • Ini menyajikan analisis mendalam tentang dinamika persaingan yang berfluktuasi dan menempatkan pembaca di depan pesaing.
  • Ini memberikan perkiraan enam tahun yang dievaluasi berdasarkan bagaimana pasar diprediksi akan tumbuh.
  • Ini membantu dalam membuat keputusan bisnis yang terinformasi dengan baik dengan membuat analisis segmen pasar yang tepat dan dengan memiliki wawasan lengkap tentang Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game.
  • Laporan ini membantu pengguna dalam memahami segmen produk utama dan perkembangan masa depan mereka.

Daftar Isi Lengkap Olahraga Fantasi Harian dan Laporan Pasar Perjudian Dalam Game 2020-2025:Bab 1: Ikhtisar Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam GameBab 2: Dampak Ekonomi pada Industribagian 3: Persaingan Pasar menurut ProdusenBab 4: Produksi, Pendapatan (Nilai) menurut WilayahBab 5: Pasokan (Produksi), Konsumsi, Ekspor, Impor menurut DaerahBab 6: Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga berdasarkan JenisBab 7: Analisis Pasar berdasarkan AplikasiBab 8: Analisis Biaya ManufakturBab 9: Rantai Industri, Strategi Sumber dan Pembeli HilirBab 10: Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / PedagangBab 11: Analisis Faktor Pengaruh PasarBab 12: Ramalan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam GameLanjutan ……

Untuk Informasi Lebih Lanjut dengan TOC lengkap: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/31060/Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

Kustomisasi Laporan: Laporan Info Pasar memberikan kustomisasi laporan sesuai kebutuhan Anda. Laporan ini dapat dipersonalisasi untuk memenuhi kebutuhan Anda. Hubungi tim penjualan kami, yang akan menjamin Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Dapatkan Kustomisasi (dilindungi email): https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Customization/31060/Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

Hubungi Kami:Tn. Marcus Kel Hubungi: +1 915229 3004 (KAMI)+44 7452 242832 (Inggris)Surel: s(dilindungi email)Situs web: www.marketinforeports.com

Blogging

Menganalisis Dampak COVID-19 Pada Efek Industri Perjudian Olahraga On-line, Pasca Dan Prakiraan Hingga 2026 – The Each day Chronicle

Posted by Marjorie Hudson on
Menganalisis Dampak COVID-19 Pada Efek Industri Perjudian Olahraga On-line, Pasca Dan Prakiraan Hingga 2026 – The Each day Chronicle

Tinjauan Umum untuk "Pasar Perjudian Olahraga On-line" Membantu dalam memberikan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

Pasar Perjudian Olahraga On-line diperkirakan akan tumbuh dari USD X.X juta pada tahun 2020 menjadi USD X.X juta pada tahun 2026, dengan CAGR X.X% selama periode perkiraan. Laporan pasar Perjudian Olahraga On-line international adalah penelitian komprehensif yang berfokus pada keseluruhan struktur konsumsi, tren pengembangan, mannequin penjualan, dan penjualan negara-negara teratas di pasar Perjudian Olahraga On-line international. Laporan ini berfokus pada penyedia terkenal di industri Perjudian Olahraga On-line international, segmen pasar, persaingan, dan lingkungan makro.

Di bawah Wabah COVID-19, bagaimana Industri Perjudian Olahraga On-line akan berkembang juga dianalisis secara rinci di Bab 1.7 dari laporan tersebut., Di Bab 2.4, kami menganalisis tren industri dalam konteks COVID-19., Di Bab 3.5, kami menganalisis dampak COVID-19 pada rantai industri produk berdasarkan pasar hulu dan hilir., Pada Bab 6 hingga 10 laporan ini, kami menganalisis dampak COVID-19 di berbagai wilayah dan negara besar., Dalam bab 13.5, Dampak COVID-19 terhadap perkembangan industri di masa depan ditunjukkan.

Studi holistik pasar dilakukan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, mulai dari kondisi demografi dan siklus bisnis di negara tertentu hingga dampak mikroekonomi spesifik pasar. Studi tersebut menemukan pergeseran paradigma pasar dalam hal keunggulan kompetitif regional dan lanskap kompetitif para pemain utama.

Unduh PDF Contoh laporan Pasar Perjudian Olahraga On-line @ https://www.arcognizance.com/enquiry-sample/1313817

Pemain kunci di pasar Perjudian Olahraga On-line international yang tercakup dalam Bab 4:, Kasino Vegas On-line, Kasino Planet 7, Kasino Fortunate Creek, Kasino Vegas Crest, Kasino Bovada, Kasino Drake, Kasino Las vegas USA, Sloto Money On line casino, Jumbabet, Royal Ace Kasino

Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Judi Olahraga On-line dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi :, Sepak Bola, Bisbol, Bola Basket, Hoki, Kriket, Tenis, Golf, Tinju, Berkuda, Balap Mobil, Lainnya

Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian Olahraga On-line dari 2015 hingga 2026 meliputi :, Desktop, Seluler, Lainnya

Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13 :, Amerika Utara ( Tercakup dalam Bab 6 dan 13), Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Eropa (Tercakup dalam Bab 7 dan 13), Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Lainnya, Asia-Pasifik (Dicakup dalam Bab Eight dan 13) , China, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Asia Tenggara, Lainnya, Timur Tengah dan Afrika (Dicakup dalam Bab 9 dan 13), Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, Lainnya, Amerika Selatan (Tercakup dalam Bab 10 dan 13), Brasil, Argentina, Kolumbia, Chili, Lainnya

Tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini :, Tahun Sejarah: 2015-2019, Tahun Dasar: 2019, Tahun Perkiraan: 2020, Periode Prakiraan: 2020-2026

Beberapa Poin dari Daftar Isi:

Bab Satu: Ringkasan Laporan

Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar World

Bab Tiga: Rantai Nilai Pasar Perjudian Olahraga On-line

Bab Empat: Profil Pemain

Bab Lima: Analisis Pasar Perjudian Olahraga On-line World menurut Wilayah

(dilindungi e-mail)https://www.arcognizance.com/buy/1313817

Bab Enam: Analisis Pasar Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara

Bab Tujuh: Analisis Pasar Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara

Bab Delapan: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara

Bab Sembilan: Timur Tengah dan Afrika Analisis Pasar Perjudian Olahraga On-line menurut Negara

Bab Sepuluh: Analisis Pasar Perjudian Olahraga On-line Amerika Selatan menurut Negara

Bab Sebelas: Segmen Pasar Perjudian Olahraga On-line World menurut Jenis

Bab Dua Belas: Segmen Pasar Perjudian Olahraga On-line World berdasarkan Aplikasi
12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Daring World berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.1 Penjualan Perjudian Olahraga On-line World dan Pangsa Pasar menurut Aplikasi (2015-2020)
12.1.2 Pendapatan Perjudian Olahraga On-line World dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.2 Penjualan Desktop, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.Three Penjualan Seluler, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.Four Penjualan, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan Lainnya (2015-2020)

Bab Tiga Belas: Perkiraan Pasar Perjudian Olahraga On-line berdasarkan Wilayah (2020-2026) terus…

Daftar tabel
Daftar Tabel dan Gambar
Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Olahraga On-line World berdasarkan Jenis (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Olahraga On-line World Berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
Fitur Gambar Sepak Bola
Fitur Gambar Baseball
Fitur Gambar Bola Basket
Fitur Gambar Hoki
Gambar Fitur Cricket
Fitur Gambar Tenis
Fitur Gambar Golf
Fitur Gambar Tinju
Gambar Fitur Berkuda
Fitur Gambar Balap Mobil
Gambar Fitur Lainnya
Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Olahraga On-line World berdasarkan Aplikasi (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Olahraga On-line World berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
Gambar Deskripsi Desktop
Gambar Cellular Description
Gambar Deskripsi Lainnya
Gambar Gambaran Umum Standing COVID-19 World
Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 terhadap Perkembangan Industri Judi Olahraga On-line
Tabel Analisis SWOT
Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
Gambar Ukuran Pasar dan Tingkat Pertumbuhan Judi Olahraga On-line World 2015-2026
Tabel Berita Industri
Tabel Kebijakan Industri
Gambar Standing Rantai Nilai Judi Olahraga On-line
Gambar Proses Produksi Judi Olahraga On-line
Gambar Struktur Biaya Pembuatan Judi Olahraga On-line
Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Foundation Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
Profil Tabel Vegas On line casino On-line
Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Tabel Vegas On line casino On-line 2015-2020
Desk Planet 7 Profil Kasino
Tabel Planet 7 Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Kasino 2015-2020
Profil Desk Fortunate Creek On line casino
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Fortunate Creek On line casino 2015-2020
Profil Kasino Desk Vegas Crest
Tabel Produksi Vegas Crest On line casino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Kasino Bovada
Tabel Produksi Kasino Bovada, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Kasino Drake
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Drake On line casino 2015-2020
Profil Tabel On line casino Las vegas USA
Tabel On line casino Las vegas USA Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Sloto Profil Kasino Kas
Tabel Sloto Produksi Kas Kasino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Jumbabet
Tabel Produksi Jumbabet, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Tabel Royal Ace On line casino
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Royal Ace On line casino 2015-2020
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line World (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line World ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga On-line World menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line World berdasarkan Wilayah (2015-2020)
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga On-line World ($) menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line World menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line World menurut Wilayah pada tahun 2015
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line World menurut Wilayah pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Eropa (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Daring Timur Tengah dan Afrika (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Selatan (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Amerika Serikat (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Kanada (2015-2020)
Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Perjudian Olahraga On-line Meksiko (2015-2020)
Gambar Pertumbuhan Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Eropa ($) (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Eropa ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Eropa menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Jerman (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Inggris (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Prancis (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga On-line Italia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Spanyol (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Rusia (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga On-line Asia-Pasifik menurut Negara pada 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line China (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga On-line Jepang (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga On-line Korea Selatan (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Australia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line India (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga On-line Asia Tenggara (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Daring Timur Tengah dan Afrika ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)terus…

Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Situs Weblog Kami:

https://edailymagazine.com/

Analytical Analysis Cognizance (ARC) adalah pusat tepercaya untuk laporan penelitian yang secara kritis menyajikan knowledge statistik dan akurat untuk pertumbuhan bisnis Anda. Database ekstensif kami dari laporan pasar yang diperiksa menempatkan kami di antara firma laporan industri terbaik. Tim kami yang dilengkapi secara profesional semakin memperkuat potensi ARC.
ARC bekerja dengan misi menciptakan platform di mana pemasar dapat memiliki akses ke laporan informatif, terbaru, dan diteliti dengan baik. Untuk mencapai tujuan ini, para ahli kami secara taktis memeriksa setiap laporan yang mereka lihat.

Hubungi kami:
Ranjeet Dengale
Direktur Penjualan
Kognisi Riset Analitis
+1 (646) 403-4695, +91 90967 44448
Surel: (dilindungi e-mail)

CATATAN: Laporan kami memperhitungkan dampak pandemi virus corona dan mendedikasikan bagian informasi kualitatif serta kuantitatif dalam laporan yang menekankan dampak COVID-19.

Karena pandemi ini sedang berlangsung dan mengarah pada perubahan dinamis dalam saham dan bisnis di seluruh dunia, kami mempertimbangkan kondisi saat ini dan memperkirakan knowledge pasar dengan mempertimbangkan faktor mikro dan makroekonomi yang akan terpengaruh oleh pandemi.

Blogging

Pendapatan GVC turun 11Percent di H1, dividen dihentikan karena efek pandemi

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Pendapatan GVC turun 11Percent di H1, dividen dihentikan karena efek pandemi

G

VC Gamble pada hari Kamis melaporkan hasil sementara untuk paruh pertama tahun ini menunjukkan laba datar, dan grup memutuskan untuk tidak membagikan dividen untuk periode tersebut karena masih adanya ketidakpastian tentang efek pandemi COVID-19.

Pemilik dari Ladbrokes, Coral, Bwin dan Sportingbet melaporkan pendapatan bersih sebesar Number 1,6 miliar (USD two miliar) selama enam bulan hingga 30 Juni 2020 turun 11percent tahun-ke-tahun, karena pendapatan online naik 21percent dengan nilai tukar mata uang yang konstan, tetapi omset taruhan secara kasar berkurang setengahnya karena penguncian virus corona. Grup dibuat laba bersih 2,1 juta pound (USD 2,7 juta) untuk periode tersebut, sejalan dengan # 2,1 juta setahun sebelumnya. Adapun laba pokok sebelum bunga, pajak, depresiasi dan amortisasi (EBITDA), itu menurun 5 percent menjadi Number 348.6 juta.

Dengan kembalinya sebagian besar kalender olahraga utama dan pembukaan kembali kawasan ritelnya, dikombinasikan dengan kinerja yang kuat dari bisnis online, kata perusahaan itu“Ditempatkan dengan baik” selama sisa tahun ini dan EBITDA setahun penuh sekarang diharapkan berada dalam kisaran Number 720 juta hingga Number 740 juta.

GVC baru CEO Shay Segev, yang melangkah setelahnya Kenneth Alexander mengundurkan diri sebulan lalu setelah 13 tahun, mengatakan dia merasa itu adalah “kinerja yang menggembirakan” mengingat lingkungan perdagangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.

“Hasil ini menunjukkan bahwa kami memiliki fondasi yang kuat. Sebagai seorang ahli teknologi, saya sangat mengagumi apa yang telah dicapai Kenny dan rekan-rekan saya lainnya, tetapi saya juga bertekad untuk mengejar app peningkatan berkelanjutan karena kami fokus pada empat prioritas yang mendukung teknologi. Mereka memimpin pasar AS, pertumbuhan organik, berekspansi ke pasar baru, dan menjadi operator paling bertanggung jawab dalam industri kami, “kata Segev dalam sebuah pernyataan.

CEO menambahkan bahwa AS adalah peluang pertumbuhan terbesar perusahaan, di mana usaha patungan BetMGM beroperasi di tujuh dari 21 negara bagian di mana perjudian diizinkan, dengan empat lagi diperkirakan akan ditayangkan pada akhir tahun.

Lihat GVC laporan interim penuh dan presentasi hasil untuk H1 2020.

. (tagsToTranslate) GVC (t) hasil (t) paruh pertama (t) pendapatan (t) Ladbrokes

Blogging

Penelitian Pasar Pertaruhan Global dan Taruhan Olahraga dengan Covid-19 setelah Efek

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Penelitian Pasar Pertaruhan Global dan Taruhan Olahraga dengan Covid-19 setelah Efek

Itu Pasar Taruhan Online Global dan Taruhan Olahraga studi menyertakan ukuran proyeksi pasar baik dari segi nilai (Mn / Bn US $) dan quantity (x component ). Dengan pendekatan bottom-up dan top notch, laporan ini memprediksi sudut pandang berbagai seller domestik di seluruh pasar dan menawarkan ukuran pasar dari taruhan Judi Online dan pasar Taruhan Olahraga. Analis laporan telah melakukan penelitian primer dan sekunder mendalam untuk menganalisis pemain kunci dan pangsa pasar mereka. Selanjutnya, berbagai sumber tepercaya diikat untuk mengumpulkan angka, subdivisi, pendapatan, dan saham.

Studi penelitian mencakup poin mendasar dari Pasar Taruhan Online Global dan Taruhan Olahraga, dari prospek masa depan ke skenario kompetitif, secara luas. Analisis DROT dan Porter's Five Labs memberikan penjelasan mendalam tentang faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan pasar Judi Online dan Taruhan Olahraga. Pasar Taruhan Online dan Taruhan Olahraga telah dipecah menjadi berbagai segmen, wilayah, pengguna akhir dan pemain untuk memberikan gambaran yang jelas tentang situasi pasar saat ini kepada pembaca. Selain itu, aspek ekonomi mikro juga termasuk dalam penelitian ini. Manufaktur kunci utama utama terlampir dalam laporan bersama Pangsa Pasar, Penentuan dan Angka-Angka Stok, Informasi kontak, Penjualan, Kapasitas, Produksi, Harga, Biaya, Pendapatan dan Profil Bisnis adalah (International Technology Technology PLC (IGT), Bet365, Game Ilmiah, Flutter Entertainment, Betsson, GVC, Playtech, sejenis, MRG, ZEAL, Bet-At-Home, William Hill, 888,).

Dapatkan Sampel PDF Gratis (termasuk TOC lengkap, Tabel dan Angka) dari Pertaruhan Online dan Pasar Taruhan Olahraga @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=S&repid2734341

Tujuan utama dari laporan industri Taruhan Online dan Taruhan Olahraga adalah untuk Provide Wawasan Kunci tentang Posisi Persaingan, Tren Saat Ini, Potensi Pasar, Tingkat Pertumbuhan, dan Statistik yang Relevan Alternatif.

Pasar Taruhan Online dan Taruhan Olahraga Berdasarkan Kemampuan, Produksi, dan Bagikan oleh Produsen, Produsen Top 3 dan Best 5 Best, Pasar Taruhan dan Taruhan Olahraga Online dari Produsen, Pendapatan dan Bagikan oleh Produsen, Memproduksi Distribusi Basis, Area Penjualan, Jenis Produk, Kompetitif Pasar Skenario Dan Tren, Tingkat Konsentrasi Pasar.

Kemudian, laporan tersebut memberikan analisis terperinci tentang faktor-faktor utama yang memicu ekspansi Pasar Perjudian dan Taruhan Olahraga Online di tahun-tahun mendatang. Beberapa faktor utama yang mendorong pertumbuhan Pasar Taruhan Online dan Taruhan Olahraga adalah-

  • Pembeli
  • Pemasok
  • Investor
  • Industri Pengguna Akhir

Pasar Taruhan Online dan Taruhan Olahraga: Analisis regional meliputi:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brazil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara-negara GCC dan Mesir.)

Ke depan, laporan yang diteliti memberikan rincian tentang strategi yang diterapkan oleh perusahaan serta pendatang baru untuk memperluas kehadirannya di pasar.

Hubungi Untuk Diskon atau untuk Mendapatkan Laporan Khusus @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?type=E&repid2734341

Berdasarkan pada pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek untuk aplikasi utama / pengguna akhir, volume penjualan, Perjudian Daring dan Taruhan Olahraga, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan Perjudian Daring dan Taruhan Olahraga untuk setiap aplikasi, termasuk-

Atas dasar produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, Pertaruhan Online dan pangsa pasar Taruhan Olahraga dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

  • Judi olahraga
  • Kasino
  • Poker
  • Bingo
  • Lotre
  • Lainnya / / Permainan Keterampilan

Laporan studi pasar juga membagi pasar berdasarkan wilayah dan sub wilayah. Selanjutnya, membahas kontribusi daerah utama yang kemungkinan akan mempengaruhi pasar di tahun-tahun mendatang.

Pertanyaan Kunci Dijawab dalam Laporan: –

  1. Apakah yang estimasi tingkat pertumbuhan market selama periode perkiraan?
  2. Yang segmen memegang saham utama dalam perluasan Pasar Perjudian dan Taruhan Olahraga Online?
  3. Yang wilayah dapat menjadi kontributor paling menonjol untuk ekspansi pasar di tahun-tahun mendatang?
  4. Apa strategi diterapkan oleh perusahaan terkemuka menetapkan benteng di Pasar Perjudian dan Taruhan Olahraga Online?
  5. Apa itu bidang investasi utama oleh para pemain di pasar?
  6. Apa faktor penahan untuk pertumbuhan pasar di sektor tertentu?
  7. Apa itu kebijakan pemerintah terbaru memicu pertumbuhan Pasar Taruhan Online dan Taruhan Olahraga?
  8. Bagaimana pasar sedang terjadi dipengaruhi oleh pergeseran ekonomi makro dari suatu wilayah tertentu?
  9. Kemajuan teknologi mana yang akan membawa inovasi di Pertaruhan Online dan Pasar Taruhan Olahraga?
  10. Yang segmen pengguna akhir akan mendominasi Pasar Perjudian dan Taruhan Olahraga Online?


Untuk Informasi Lebih Lanjut, Hubungi:

ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
Tel: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa USA-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi email)
Ikuti kami di LinkedIn @ http://bit.ly/1TBmnVG
Siaran Media: https://www.researchmoz.us/pressrelease
Ikuti saya di : http://marketresearchlatestreports.blogspot.com/

Blogging

Hasil Q2 Games Ilmiah 'di atas harapan di tengah efek negatif COVID-19

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Hasil Q2 Games Ilmiah 'di atas harapan di tengah efek negatif COVID-19

S

cientific Games Corporation melaporkan hasil Kamis untuk kuartal kedua yang berakhir 30 Juni 2020. Hasil kuartal kedua perusahaan terkena dampak buruk oleh gangguan COVID-19 selama kuartal tersebut, mempengaruhi komparabilitas dengan periode tahun sebelumnya.

Pendapatan kuartal kedua adalah $ 539 juta, turun dari $ 845 juta yang dilaporkan pada Q2 2019. Pendapatan Gambling dan Lotere perusahaan terkena dampak negatif oleh gangguan COVID-19 yang mengakibatkan penutupan sementara operasi kasino secara international dan tingkat penjualan tiket lotre yang lebih rendah. Bisnis SciPlay dan Digitalnya tumbuh di kuartal ini.

Kerugian bersih adalah $ 198 juta dibandingkan dengan $ 75 juta pada periode tahun sebelumnya, karena pendapatan yang lebih rendah dan efek COVID-19. AEBITDA gabungan adalah $ 121 juta, turun dari $ 335 juta pada Q2 2019, sebagian besar didorong oleh gangguan COVID-19, yang mempengaruhi komparabilitas tahun sebelumnya. Selain itu, hasilnya dipengaruhi oleh biaya segmen Gambling $ 33 juta yang terkait dengan tunjangan kredit piutang dan biaya untuk penilaian persediaan. Digital dan SciPlay melihat pertumbuhan AEBITDA hampir 70 dan 80 persen, masing-masing, didorong oleh peluncuran baru dan lingkungan “stay at home” yang berkelanjutan.

Kas bersih yang disediakan oleh kegiatan operasi adalah $ 52 juta dibandingkan dengan $ 95 juta pada periode tahun lalu. Kuartal kedua arus kas keluar bersih konsolidasi adalah $ 16 juta, yang lebih baik dari ekspektasi sebelumnya sekitar $ 70 juta – $ 90 juta. Sisi baiknya dibandingkan dengan ekspektasi perusahaan sebelumnya adalah didorong oleh koleksi yang lebih baik dari yang diharapkan dan kinerja bisnis yang lebih baik di segmen tertentu.

Likuiditas yang tersedia, termasuk SciPlay, pada akhir kuartal adalah $ 943 juta. Pada bulan Juli, sebagai akibat dari Setelah berhasil menyelesaikan penawaran pribadi Scientific Games '2025 Notes dan penukaran Notes 2021 yang beredar, absolute likuiditas meningkat sekitar $ 200 juta setelah perempat akhir.

Barry Cottle, Presiden dan Kepala Eksekutif Scientific Games, berkata: “Saya sangat bangga dengan bagaimana kami menavigasi lingkungan saat ini, sebagaimana dibuktikan oleh kami penahanan biaya yang kuat dan manajemen kas, yang memungkinkan kami memberikan arus kas yang lebih baik dari yang diperkirakan untuk kuartal ini. Ini adalah bukti kemampuan tim kami untuk secara efektif mengelola bisnis kami dalam jangka pendek dan mempertahankan hubungan pelanggan yang kuat sehingga kami siap untuk sukses ketika ekonomi mulai dibuka kembali. Keragaman bisnis kami dan posisi kami di garis depan game electronic sangat penting untuk memungkinkan kami berhasil menavigasi lingkungan terburuk dari lingkungan ini. Kami memiliki tim yang tepat digabungkan dengan produk-produk terbaik di seluruh sport berbasis darat dan cellular untuk memposisikan kami untuk pertumbuhan di masa depan.”

Michael Eklund, Wakil Presiden Eksekutif, Chief Financial Officer, berkomentar: “Merampingkan struktur biaya kami dan berfokus pada efisiensi operasi untuk mendorong pembangkitan arus kas bebas dan de-lever neraca kami adalah prioritas utama kami. Sementara saya hanya berada di sini dalam waktu singkat, saya melihat peluang luar biasa di semua aspek bisnis kami. untuk mendorong pertumbuhan di masa depan dan arus kas bebas yang akan menguntungkan anggota tim dan pemangku kepentingan kami. Kami sangat senang dengan cara kami menavigasi lingkungan yang menantang saat ini di kuartal kedua dan yakin kami memiliki likuiditas yang cukup dan peta jalan yang tepat untuk muncul dari ini krisis sebagai perusahaan yang lebih kuat dan lebih efisien. ”

. (tagsToTranslate) Permainan Ilmiah (t) COVID-19 (t) pendapatan kuartal kedua (t)

Blogging

Pertaruhan olahraga Lawful memiliki efek yang diinginkan pada sportsbook ilegal

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Pertaruhan olahraga Lawful memiliki efek yang diinginkan pada sportsbook ilegal

Rata-rata, negara bagian yang telah melegalkan judi olahraga 25percent lebih kaya daripada sebelumnya sebelum memperkenalkan aktivitas. Ini adalah takeaway dari penelitian yang dilakukan untuk American Gaming Association (AGA), yang mengungkapkan bahwa sportsbook ilegal telah kehilangan seperempat dari pendapatan mereka di AS ketika para penjudi pindah dari operasi perjudian olahraga lepas pantai ke bandar taruhan legal. Mengingat bahwa coronavirus menghentikan semua aksi olahraga besar di AS selama beberapa bulan, jumlah itu bisa – dan akan – jauh lebih tinggi di masa depan.

AGA, pelobi industri sport terbesar di Capitol Hill, memiliki Heart + Mind Plans melakukan survei, dan temuan menunjukkan bahwa penjudi melakukan apa yang telah dinyatakan oleh pendukung legalisasi selama ini. Penjudi akan bertaruh, apa pun yang terjadi, tetapi mereka lebih suka melakukannya secara legal. Menurut Bill Miller, presiden dan CEO AGA, Kami sudah lama tahu bahwa orang Amerika suka bertaruh pada olahraga. Penelitian ini menegaskan minat mereka untuk bergerak menuju perlindungan pasar hukum. ”

Survei ini dilaporkan dilakukan dengan 3. 451 peserta antara Desember lalu dan Januari lalu. Selain 25percent gesekan yang terlihat oleh bandar judi lepas pantai, sportsbooks online hukum melihat kenaikan mereka sebesar 12%. Namun, itu tampaknya sedikit diimbangi oleh peningkatan 3 percent dalam pengeluaran perjudian lepas pantai, kemungkinan besar karena segmen ini menawarkan insentif yang lebih besar untuk memegang pangsa pasarnya.

Bagian dari alasan untuk beralih ke saluran perjudian olahraga lawful adalah karena meningkatnya tingkat kepercayaan yang dirasakan penjudi ketika berhadapan dengan operasi yang disetujui negara. 25percent dari responden menunjukkan bahwa ini adalah dorongan utama untuk beralih, sementara 20percent menunjukkan bahwa mereka baru menyadari bahwa ada opsi hukum. 19percent lainnya menyatakan bahwa mereka lebih suka menggunakan sportsbook yang diatur.

Sayangnya bagi banyak penjudi, mereka tidak selalu tahu apa yang mereka hadapi dan beberapa tidak dapat membedakan antara operator perjudian olahraga lawful dan ilegal. Survei juga menemukan bahwa 55percent konsumen percaya bahwa taruhan ilegal mereka dan ditempatkan tahun lalu sebenarnya dibuat melalui platform yang sah dan legal. Kurangnya kesadaran ini berarti negara hukum perlu menjadi lebih proaktif dalam mendidik penduduk tentang alternatif perjudian resmi.

Kabar baiknya adalah bahwa ada pola pasti yang muncul yang menunjukkan pergeseran perilaku menuju perjudian melalui jalur hukum. Sekarang olahraga besar akan kembali beraksi, negara-negara yang sudah memiliki buku olahraga lawful dapat memanfaatkan ini dan mereka yang tidak memiliki pilihan dapat secara serius mempertimbangkan untuk bergerak cepat ke arah merangkul kegiatan. Tidak hanya akan membantu mengisi kembali rekening lender kosong negara bagian, tetapi juga akan menciptakan lebih banyak pekerjaan dan melindungi konsumen.

Blogging

International Playing Market 2020 dengan Analisis Efek Coronavirus (COVID-19)

Posted by Marjorie Hudson on
International Playing Market 2020 dengan Analisis Efek Coronavirus (COVID-19)

Pasar Judi analisis berbagi untuk pendatang baru & pemain industri high, segmen tingkat regional dan negara, peluang, tantangan, ancaman, kemajuan teknologi terbaru, peluang investasi. Pasar judi memberikan saran untuk segmen bisnis penting berdasarkan perkembangan saat ini, estimasi pasar, pemetaan lansekap kompetitif keuangan utama, dan tren umum. Laporan ini mencakup dampak virus korona pada perusahaan-perusahaan terkemuka di sektor Perjudian dan juga memberikan studi komprehensif analisis dampak Covid-19 dari pasar berdasarkan jenis, berdasarkan aplikasi dan oleh daerah seperti (Amerika, APAC, dan EMEA).

Dapatkan Sampel PDF Free of charge (termasuk Analisis Dampak COVID19, TOC lengkap, Tabel dan Angka) dari Laporan Pasar @: https://www.syndicatemarketresearch.com/market-analysis/gambling-market.html#pattern

Pasar Perjudian, Analisis Kompetitif:

888 Holdings, Camelot Group, Galaxy Leisure Group, Intralot, MGM Resorts, Lotere Negara Bagian New York, Paddy Energy Betfair; adalah pemain high di industri Perjudian di seluruh dunia dan laporannya memberikan knowledge seperti informasi dasar perusahaan, kategori produk, pendapatan (Juta USD), penjualan (quantity), harga, dan margin kotor (%).

Pembagian Pasar Perjudian International berdasarkan Jenis Produk seperti (Lotre, Taruhan, Kasino, Lainnya).

Selanjutnya, studi penelitian tersegmentasi oleh Aplikasi seperti (Perjudian On-line, Perjudian Offline) dengan pangsa pasar historis dan proyeksi dan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan.

Pasar Perjudian, Analisis Regional:

Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Inggris, Prancis, Rusia, Jerman, Italia, Cina, Jepang, Korea, India, Asia Tenggara, Argentina, Brasil, Kolombia, UEA, Mesir, Arab Saudi, Nigeria, Afrika Selatan, adalah negara terkemuka dan menyediakan knowledge seperti pangsa pasar (%), penjualan (quantity), impor & ekspor berdasarkan jenis dan aplikasi, analisis, produksi, konsumsi, dan perkiraan konsumsi.

Untuk Setiap Pertanyaan Mengenai Laporan Pasar Perjudian? Hubungi kami di https://www.syndicatemarketresearch.com/inquiry/gambling-market

Pengemudi Pasar

Permintaan yang Berkembang, Pengurangan Biaya, Peluang Pasar dan Tantangan

Untuk daftar lengkap dan terperinci, lihat laporan kami

Tantangan Pasar

Untuk daftar lengkap dan terperinci, lihat laporan kami

Tren Pasar

Untuk daftar lengkap dan terperinci, lihat laporan kami

Pertanyaan Penting Dijawab dalam Laporan Pasar Judi:

Berapa ukuran pasar Perjudian di berbagai negara di dunia?
Berapa ukuran pasar international untuk Perjudian?
Bagaimana kelompok produk yang berbeda berkembang?
Bagaimana pasar didistribusikan ke berbagai jenis produk?
Apakah pasar Perjudian meningkat atau menurun?
Bagaimana perkiraan pasar Perjudian tumbuh di masa depan?

Metodologi Penelitian dan Sumber Information Yang Dilakukan untuk analisis Laporan ini:

TOC dari Laporan Pasar Judi Tercakup:

Ringkasan & Tinjauan Eksklusif
Laporan Lingkup Pasar
Lansekap Pasar Perjudian
Ukuran Pasar Perjudian
Analisis Lima Kekuatan
Penggerak dan Tantangan Pasar
Segmentasi Pasar Perjudian oleh Aplikasi
Segmentasi Pasar Perjudian berdasarkan Produk
Struktur Keputusan
Lansekap Pelanggan
Lansekap Regional
Tren Pasar Perjudian
Lanskap Vendor
Analisis Vendor
Metodologi Penelitian
Lampiran

Dan Lanjutkan ……

Untuk Mengetahui Harga Laporan Pasar Judi:

Silakan Kunjungi Laporan Pasar Perjudian di https://www.syndicatemarketresearch.com/market-analysis/gambling-market.html

Catatan – Untuk memberikan perkiraan pasar yang lebih akurat, semua laporan kami akan diperbarui sebelum pengiriman dengan mempertimbangkan dampak COVID-19.
(* Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan Anda laporan sesuai keinginan Anda.)

Tentang Riset Pasar Sindikat:

Menempatkan kaki yang kuat di industri dengan semua pendekatan taktis dan terencana tentu bukan cakewalk. Anda perlu banyak penelitian, analisis, mempertimbangkan beberapa faktor, dan yang terpenting, berikan waktu Anda yang berharga untuk seluruh proses. Di sinilah Penelitian Pasar Sindikat digunakan sebagai sistem pendukung untuk klien kami.

Hubungi kami:

Riset Pasar Sindikat
244 Fifth Avenue, Suite N202
New York, 10001, Amerika Serikat
+1 347 535 0815 | ID E-mail: (dilindungi e-mail)
Situs internet: www.syndicatemarketresearch.com