Tag Archives

8 Articles

Blogging

Pemenang diumumkan untuk Penghargaan GGB Gaming & Teknologi Tahunan ke-19

Posted by Marjorie Hudson on
Pemenang diumumkan untuk Penghargaan GGB Gaming & Teknologi Tahunan ke-19

T

dia pemenang dari Penghargaan GGB Gaming & Teknologi Tahunan ke-19 diumumkan hari Selasa, dan presentasi video khusus dari pemenang penghargaan akan berlangsung pada hari Rabu pukul 16.30. di Expo Permainan Global situs web.

GGB Gaming & Technology Awards mengakui keunggulan dalam inovasi dan aplikasi praktis di semua disiplin ilmu game. Ratusan produk dan layanan game diikutsertakan dalam kompetisi bergengsi ini.

"Sekali lagi, nominasi untuk GGB Gaming & Technology Awards mewakili produk dan layanan baru terbaik di industri game," kata Roger Gros, penerbit Majalah Bisnis Gaming Global, yang mengelola program penghargaan. “Seiring kemajuan teknologi dengan pesat, seringkali sulit bagi para eksekutif kasino untuk mengikuti perkembangannya. Para juri GGB Gaming & Technology Awards adalah beberapa eksekutif yang paling berdedikasi dan dihormati dalam bisnis ini, jadi pendapat mereka sangat berpengaruh. Para pemenang edisi tahun ini mengalahkan beberapa kompetisi luar biasa dan mendemonstrasikan inovasi sejati. ”

Pemenang Penghargaan GGB Gaming dan Teknologi Tahunan ke-19 adalah:

  • Teknologi Peningkatan Produktivitas Terbaik

Medali emas: Agilysys – Layanan rGuest

Medali perak: Konami Gaming, Inc. – SYNK31

  • Produk atau Inovasi Permainan Meja Terbaik

Emas: Game Ilmiah – TableView dengan Pengenalan Chip

Perak: JCM Global – Sistem TITA

Emas: Everi – The Vault

Perak: Bangsawan – Jalur Mewah Cash Express

Emas: Ruby Seven Studios: SMSC Gaming Enterprise – Mystic Slots

Perak: IGT – Platform IGT PlaySports

  • Teknologi Layanan Konsumen Terbaik

Emas: Kambi – Bawalah Perangkat Anda Sendiri

Perak: Everi – Edisi Inti Dompet CashClub

  • Produk Kesehatan & Keselamatan Tamu Terbaik

Emas: Bangsawan – Reel Clear

Perak: Game Ilmiah – Jarak Sosial & Sanitasi Game Otomatis

Juri untuk penghargaan tersebut adalah: Claudia Winkler, presiden GHI Solutions; Rob Russell, analis game, Penasihat Manajemen Peraturan, P.C .; Frank Neborsky, manajer umum, Downs di Albuquerque; Gerhard Burda, presiden dan CEO, ESCAPES Advisory Services; Cliff Paige, direktur slot, Resor Kasino South Point, Las Vegas; dan Skyelar Perkins, direktur slot perusahaan, Choctaw Casinos.

Nominasi untuk GGB Gaming & Technology Awards 2021 akan dibuka pada Musim Semi 2020.

. (tagsToTranslate) Penghargaan GGB Gaming & Technology (t) Global Gaming Expo

Blogging

"Emerging Leaders of Gaming 40 Under 40" untuk 2021 diumumkan

Posted by Marjorie Hudson on
"Emerging Leaders of Gaming 40 Under 40" untuk 2021 diumumkan

T

Pemenangnya adalah bagian dari 150+ anggota industri yang dinominasikan oleh kolega yang mengakui komitmen dan dedikasi mereka pada industri game.

“Selama masa yang sulit, sungguh menggembirakan melihat begitu banyak kandidat hebat dinominasikan untuk Program Pemimpin Berkembang,” kata Grup Inovasi Presiden Michael Soll. “Orang-orang ini akan memimpin industri sekarang dan di masa depan untuk mengembalikan keunggulan dalam melayani pelanggan kami dan keluarga mereka. Grup Inovasi bangga dapat menampilkan individu-individu luar biasa ini. ”

“Kualitas kelas Emerging Leaders tahun ini lebih baik dari yang lain,” kata Roger Gros, penerbit GGB. "Mereka mewakili yang terbaik dan terpintar dari industri game dan siapa pun yang memiliki keraguan tentang pemulihan game setelah pandemi hanya perlu memahami dedikasi para profesional ini untuk keahlian mereka."

Proses seleksi, kata Gros, menjadi semakin kompetitif dengan nominasi yang tumbuh 50 persen selama tahun lalu. Luar biasa, katanya. “Bakat. Keragaman. Kami dapat menyoroti sekelompok anak muda yang sangat mengesankan yang membentuk masa depan game. "

Lima pemenang "Judges Choice" dari Emerging Leaders of Gaming 40 Under 40 akan diumumkan pada webinar khusus pada 22 Oktober.

Juri dari Emerging Leaders of Gaming 40 Under 40 adalah:

  • Mark Birtha, presiden Hard Rock Hotel & Casino Sacramento di Fire Mountain
  • Christie Eickelman, wakil presiden pemasaran global untuk Gaming Laboratories International (GLI), dan ketua Global Gaming Women
  • Mick Ingersoll, direktur strategi permainan di Everi Holdings, Inc.
  • Virginia McDowell, mantan presiden dan CEO Isle of Capri Casinos, dan mantan ketua Global Gaming Women

2020-2021 Kelas Pemimpin Berkembang Gaming 40 Under 40

  • Melissa Aarskaug, Wakil Presiden Pengembangan Bisnis, Antipeluru
  • Marshall Adair, Wakil Presiden dan Produser Eksekutif – Digital / Online, Everi Holdings Inc.
  • Eduardo Alvarez, Direktur Penjualan – LatAm, AGS
  • Allen Ambrogio, Direktur Operasi A.S., Tipico
  • Robert Baldassarre, Associate, Fox Rothschild LLP
  • Andre Barnabei, Wakil Presiden Permainan di Rivers Casino Pittsburgh, Rivers Casino Pittsburgh
  • JaNessa Bumgarner, Direktur Eksekutif, Kasino & Hotel Lucky Eagle
  • Charlotte Cain, Manajer SDM, Continent 8 Technologies
  • Jeffrey Caldwell, Direktur Operasi Hotel, Pelabuhan Encore Boston
  • Cherchi Chen, Direktur Pelaksana, Keuangan dan Operasi, NagaWorld
  • Suzanne Duchene, Manajer Layanan Operasi Slot, Seneca Gaming Corporation
  • Rick Eckert, Direktur Pelaksana, Kinerja & Analisis Slot, Eilers & Krejcik Gaming, LLC
  • Brad Egnor, Wakil Presiden Senior Pemasaran, Kasino San Manuel
  • Ashley Eurich, Wakil Presiden, Lockdogs
  • Don-Lee Hardy, Spesialis Keamanan, Sycuan Casino Resort
  • Molly Hart, Manajer Perizinan dan Kepatuhan, Gaming Capital Group, LLC
  • Bryan Hayes, Wakil Presiden Senior Operasi Permainan, Kasino Resor Foxwoods
  • Matthew Heyerdahl, Kepala Bagian Akuntansi dan Direktur Keuangan, Gaming Arts
  • Connie James, Wakil Presiden Senior, Direktur Keuangan, Permainan, Permainan Ilmiah
  • Paul Juliano, Wakil Presiden Operasi, Twin River Worldwide Holdings, Inc.
  • Mohit Kansal, Mitra, Grup Clairvest
  • JoyceLynn Lagula, Direktur Desain, Wilson Associates
  • Zachary Levine, Wakil Presiden Perusahaan Strategi Permainan Meja, MGM Resorts International
  • Martin Lycka, Direktur Urusan Peraturan / Wali Amanat GVC Foundation A.S., GVC Holdings PLC
  • James Manuel, Direktur Fine Dining, Seminole Hard Rock Hotel & Casino Tampa
  • Olena Nall, Direktur, Pengembangan Bisnis, Perhotelan Wind Creek
  • Malou Neguembor, Kepala CRM, Megalotto
  • Mike Nguyen, Direktur Teknik, JCM Global
  • Jennifer Palumbo Fales, Kepala Staf untuk Kepala Petugas Produk & VP Lisensi Merek Global, IGT
  • Mary Parker, Analis Manajemen dan Program, Komisi Permainan Nasional India
  • Marvin Phillips, Direktur Teknologi Informasi, Resor Kasino Akwesasne Mohawk
  • David Rittvo, Wakil Presiden Pengembangan, Caesars Entertainment Corp.
  • Sam Rook, Direktur Pemasaran, Mystic Lake Casino Hotel
  • Nav Sandhawalia, Kepala Bagian Kepatuhan dan Risiko, Kasino Niagara (Mohegan Gaming & Entertainment)
  • Araksi Sargsyan, Kepala Pengembangan Bisnis, DS Virtual Gaming
  • Meghan Sleik, Direktur Pemasaran, Bangsawan
  • Steven Slotwinski, Chief Technology Officer, Eclipse Gaming Systems
  • Anthony Strangia, Wakil Jaksa Agung, Divisi Penegakan Permainan New Jersey
  • Hui Min Tiffany Bernadette Tay, Associate Director, Perencanaan Strategis, Marina Bay Sands Pte. Ltd
  • Peter Wolff, Direktur Kepatuhan Teknis Global, Gaming Laboratories Intl.

Nominasi untuk 2022 Class of Emerging Leaders of Gaming 40 Under 40 akan dibuka pada April 2021. Untuk informasi lebih lanjut tentang program ini, kunjungi GGBMagazine.com.

. (tagsToTranslate) GGB (t) Global Gaming Business (t) The Innovation Group (t) Emerging Leader of Gaming 40 Under 40

Blogging

NetShop ISP diumumkan sebagai Pendukung Resmi Pekan Judi Aman 2020 (Siprus) – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
NetShop ISP diumumkan sebagai Pendukung Resmi Pekan Judi Aman 2020 (Siprus) – Berita Industri Permainan Eropa
Waktu Membaca: 3 menit

  • Johan Sundstein alias 'N0tail' adalah pemain esports peringkat teratas tahun 2020, dengan hadiah uang $ 6,9 juta atas namanya
  • Rata-rata usia pemain esports peringkat atas adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita
  • Situs streaming populer mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian

Esports telah berkembang pesat menjadi arus utama dalam beberapa tahun terakhir, memberikan kesempatan kepada banyak gamer yang rajin untuk mengubah hasrat mereka menjadi karier. Dan dengan dana hadiah mencapai jutaan, berada di puncak permainan Anda pasti terbayar. Jadi, apa yang diperlukan untuk menjadi besar dalam esports dan bagaimana industri ini berkembang? Intel menjelajah seluk beluk dunia esports yang sedang berkembang.

Menjadi bintang esports

  • Pemain pria peringkat teratas tahun 2020 berasal dari China (26%), dan pemain wanita peringkat teratas terbanyak berasal dari AS (42%)
  • Kesehatan fisik juga harus menjadi prioritas saat latihan esports, begitu juga performa dalam recreation

Sebagai seorang gamer yang rajin, apa yang diperlukan untuk masuk ke industri esports dan seperti apa penampilan bintang esports saat ini?

Berdasarkan 100 peringkat teratas pemain esports pria dan wanita tahun 2020, rata-rata usia pemain adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita. Beberapa bahkan semuda 16 tahun, menunjukkan bahwa perkembangan sangat mungkin terjadi pada usia muda.

Untuk naik peringkat, pemain harus berkomitmen untuk menyempurnakan permainan mereka dan melakukan pelatihan yang diperlukan, baik dalam recreation maupun secara fisik. Para profesional mengkhususkan diri pada satu atau dua permainan, memfokuskan waktu dan energi mereka untuk menyempurnakan kinerja mereka.

"Recreation terbaik untuk Anda ikuti saat beralih ke recreation atau streaming profesional adalah sesuatu yang benar-benar Anda nikmati," jelas Chris Ball alias 'Sacriel'. “Jelas terlihat saat streamer memaksa diri mereka sendiri untuk memainkan jenis recreation yang tidak mereka sukai hanya karena mereka merasa recreation 'besar' adalah satu-satunya pilihan mereka – jadi temukan sesuatu yang Anda sukai.”

Makan sehat dan tidur malam yang nyenyak juga direkomendasikan untuk kinerja yang optimum.

Pembawa acara esports, Frankie Ward berkata, “Tim esports mulai menyesuaikan rutinitas mereka dengan olahraga yang lebih tradisional. Tim Counter-Strike Astralis, misalnya, memiliki seorang pelatih, psikolog olahraga, dan fisioterapis. Mereka juga memiliki ahli gizi dan dokter tidur yang dapat mereka akses, jika mereka membutuhkan bantuan ekstra. "

Aoife Wilson, Kepala Video di Eurogamer juga menekankan pentingnya kesehatan fisik, menambahkan bahwa pemain harus "menjadikan pelatihan fisik sebagai prioritas bersama dengan pelatihan dalam recreation, yang tidak hanya membantu fokus dan pola pikir, tetapi juga mencegah ketegangan atau cedera yang dapat terjadi. datang dengan duduk di depan komputer Anda untuk waktu yang lama. "

Industri esports pada tahun 2020

  • Industri, yang saat ini bernilai $ 1,1 miliar pada tahun 2020, diproyeksikan bernilai $ 1,eight miliar pada tahun 2022
  • Negara-negara pesaing teratas adalah AS, Cina, dan Republik Korea

Esports telah berkembang pesat sejak konsepsi mereka – dari 'Spacewar' yang dimainkan di komputer pertama hingga 'Dota 2', paling baik dinikmati pada PC gaming khusus. Jadi, seperti apa industri ini di tahun 2020?

Esports saat ini berpotensi mengisi area besar dengan ribuan penggemar. Belum lagi tambahan penonton di rumah menonton kompetisi langsung yang disiarkan secara on-line. Intel® Excessive Masters, yang diadakan di Katowice pada tahun 2017, adalah salah satu acara esports terbesar dalam sejarah, dengan kehadiran langsung 173.000 dan penayangan 46 juta.

Sementara banyak acara esports stay 2020 terpaksa dibatalkan sebagai tanggapan terhadap pandemi virus corona, beberapa tetap dilanjutkan dalam format digital. Faktanya, situs streaming populer seperti Twitch dan YouTube mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian, menunjukkan bahwa recreation memberikan penghiburan bagi banyak orang selama masa karantina.

Industri esports telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Selama lima tahun terakhir, pendapatan meningkat tiga kali lipat dari $ 325 juta menjadi $ 1,1 miliar dan ukuran audiens meningkat empat kali lipat dari 120 juta menjadi 495 juta. Terlebih lagi, industri ini diproyeksikan bernilai $ 1,eight miliar pada tahun 2022.

Sementara dunia esports merupakan area bermain world, dengan pemain yang berasal dari seluruh dunia, negara-negara pesaing teratas adalah Amerika Serikat, Cina, dan Republik Korea. Kemenangan tahun 2019 berjumlah $ 41,Three juta, $ 18,5 juta, dan $ 16,5 juta untuk masing-masing negara.

Streamer Chris Ball alias 'Sacriel' mengatakan, “karena batasan teknis pada mesin recreation didorong semakin jauh ke belakang dengan terobosan dalam kecakapan komputasi, saya pikir esports dan streaming akan menjadi lebih utama dan saya menantikan apa yang dibawa oleh teknologi baru kami."

Anda dapat melihat daftar lengkap mereka yang berhasil mencapai puncak di industri eSport sini.

Blogging

Hibah Pencegahan Bahaya Perjudian NSW Diumumkan – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
Hibah Pencegahan Bahaya Perjudian NSW Diumumkan – Berita Industri Permainan Eropa
Waktu Membaca: 2 menit

Penelitian baru yang didanai oleh Dana Perjudian Bertanggung Jawab Pemerintah NSW menunjukkan bahwa dewasa muda berusia 18-24 tahun memiliki pengalaman perjudian formatif yang berbeda dengan mereka yang berusia 25-29 tahun, dan lebih cenderung melaporkan ikut serta dalam bentuk perjudian dan aktivitas serupa perjudian yang sedang berkembang. , seperti sport kasino sosial, sebelum usia 18 tahun.

Studi yang dilakukan oleh Central Queensland College (CQU), menemukan bahwa orang berusia 18-24 tahun tampaknya menganggap bentuk perjudian tradisional kurang menarik jika dibandingkan dengan mereka yang berusia 25-29 tahun.

Munculnya bentuk baru perjudian dan produk serupa perjudian berpotensi membuka pintu gerbang bagi kaum muda untuk berjudi.

Direktur Kantor Perjudian yang Bertanggung Jawab, Natalie Wright, mengatakan “Produk baru seperti perjudian, seperti permainan free of charge, memungkinkan orang muda untuk belajar tentang perjudian, mendapatkan kepercayaan diri melalui latihan dan berpotensi mengarahkan mereka untuk berpartisipasi dalam bentuk perjudian tradisional seiring bertambahnya usia. "

Studi tersebut menemukan bahwa semua bentuk perjudian, baik tradisional maupun yang sedang berkembang, dikaitkan dengan bahaya perjudian.

“Kaum muda, yang kami tahu rentan terhadap bahaya perjudian, tertarik pada bentuk perjudian yang berkembang. Meskipun beberapa mungkin belum mengalami kerugian, penggunaan yang lebih tinggi dari bentuk perjudian baru oleh kaum muda dapat mempertahankan atau bahkan meningkatkan bahaya perjudian di masa depan. ” Kata Ms Wright.

Studi tersebut berusaha memahami bagaimana perjudian berubah di New South Wales, terutama di antara orang dewasa muda, dan dampak dari bentuk perjudian dan produk seperti perjudian yang lebih baru.

Penelitian CQU menemukan:

  • Dibandingkan dengan usia 25 – 29 tahun, usia 18–24 tahun:

o lebih mungkin untuk mengambil bagian dalam bentuk perjudian dan simulasi perjudian yang muncul kecuali jika diperlukan pengeluaran

o kurang terlibat dengan bentuk perjudian tradisional

o lebih mungkin mengingat pertama kali mengambil bagian dalam bentuk perjudian tradisional dan baru saat berusia di bawah 18 tahun.

  • Dibandingkan dengan usia 18-24 tahun, mereka yang berusia 25 – 29 tahun:

o lebih mungkin untuk mengambil bagian dalam bentuk perjudian tradisional

o lebih mungkin mengingat pernah terkena perjudian melalui orang dewasa dalam rumah tangga mereka.

Untuk melihat salinan laporan, silakan kunjungi Situs internet Workplace of Accountable Playing.

Blogging

Hāpai te Hauora memperingatkan terhadap ketergantungan lebih lanjut pada hasil perjudian saat Dana Lotto $ 40 juta baru diumumkan

Posted by Marjorie Hudson on
Hāpai te Hauora memperingatkan terhadap ketergantungan lebih lanjut pada hasil perjudian saat Dana Lotto $ 40 juta baru diumumkan

Itu Lotto Community Wellbeing Fund diumumkan minggu ini oleh Menteri Dalam Negeri Tracy Martin, Ketua Dewan Pemberian Lotere. Dana baru $ 40 juta ditargetkan untuk komunitas dan kegiatan sosial sebagai tanggapan terhadap COVID-19.

Meskipun dana tersebut merupakan pengumuman yang disambut baik oleh komunitas, para pendukung kesehatan masyarakat Māori khawatir bahwa dana tersebut adalah pedang bermata dua, dengan sistem hibah lotre Selandia Baru yang mempertaruhkan kecanduan komunitas yang rentan untuk mendanai sendiri hibah tersebut.

CEO Interim Hāpai Te Hauora, Jason Alexander mengakui Lottery Grants Board telah melakukan bagian mereka untuk mendukung upaya tanggapan COVID-19 berbasis komunitas, karena gelombang kedua penularan komunitas COVID-19, memengaruhi Aotearoa, tetapi memperingatkan terhadap bentuk ketergantungan lain tentang hasil perjudian.

“Kami mengakui bahwa, dalam sistem saat ini, Lottery Grants Board melakukan bagian mereka untuk mendukung komunitas dalam konteks gangguan dari COVID-19. Tetapi sistem itu sendiri gagal, dan menempatkan beban dilema ethical ini pada komunitas tersebut. , sementara bagian lain dalam sistem ini mendapatkan keuntungan. ”

Alexander melanjutkan, “Meskipun dana ini akan memberikan bantuan yang sangat dibutuhkan untuk layanan masyarakat yang telah kehilangan akses ke sumber pendanaan dan mengalami peningkatan permintaan atas layanan mereka, ini hanya solusi sementara dan berbicara tentang masalah yang lebih luas tentang ketergantungan pendanaan perjudian, distribusi yang tidak adil pendanaan dan beban sosial pendanaan perjudian, “

Lotere NZ didirikan oleh Pemerintah pada tahun 1987 dan bertanggung jawab untuk mempromosikan dan menyelenggarakan lotere untuk menghasilkan keuntungan bagi kepentingan komunitas Selandia Baru. Kesimpulan dapat dibuat tentang beban sosial perjudian berdasarkan tingkat partisipasi berdasarkan etnis, khususnya komunitas Māori. Survei Kesehatan dan Gaya Hidup (HLS) HPA terbaru menunjukkan bahwa Māori lebih cenderung membeli produk lotre daripada non-Māori. HLS juga menunjukkan bahwa mereka yang tinggal di daerah kekurangan tinggi lebih cenderung membeli produk lotre setidaknya sekali seminggu dibandingkan dengan orang yang tinggal di daerah dengan kekurangan rendah.

Kaiwhakahaere untuk Pencegahan dan Minimasi Bahaya Perjudian, kata Tara Dymus, “komunitas Māori lebih cenderung menjadi kontributor dana, tetapi kecil kemungkinannya menjadi penerima hibah itu sendiri.” Dia mendesak agar lensa ekuitas diterapkan dalam alokasi pendanaan.

“Partisipasi Māori paling tinggi di semua bentuk perjudian dan di daerah di mana terdapat perampasan tertinggi, tingkat partisipasi perjudian lebih tinggi. Ada bukti yang menunjukkan bahwa komunitas kita yang paling miskinlah yang menjadi kontributor terbesar untuk keuntungan lotre.”

Dymus melanjutkan, “Komunitas kami telah menunjukkan ketahanan yang luar biasa di masa-masa sulit. Gelombang kedua dari transmisi komunitas telah sangat mempengaruhi Māori dan Pasifik, jadi kami meminta agar hibah ini diprioritaskan untuk mengatasi ketidakadilan, dan itu tidak mendorong ketergantungan lebih lanjut pada hasil perjudian. ”

“Pembicaraan yang lebih luas perlu dilakukan tentang bagaimana masyarakat dan usaha sosial dapat didukung untuk beroperasi secara etis dan berkelanjutan” kata Dymus.

Dana tersebut akan memberikan hibah satu kali dan diharapkan akan beroperasi pada kuartal terakhir tahun ini.

Blogging

Hāpai Te Hauora Memperingatkan Terhadap Ketergantungan Pada Hasil Perjudian Saat Dana Lotto $ 40 juta Baru Diumumkan

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Hāpai Te Hauora Memperingatkan Terhadap Ketergantungan Pada Hasil Perjudian Saat Dana Lotto $ 40 juta Baru Diumumkan

Itu Loto
Dana Kesejahteraan Komunitas diumumkan
minggu ini oleh
Menteri Dalam Negeri Tracy Martin, Anggota Ketua
dari Lottery Grants Board. Dana $ 40 juta yang baru adalah
ditargetkan untuk komunitas dan kegiatan sosial sebagai tanggapan
COVID-19.

Sedangkan dana adalah pengumuman selamat datang
untuk komunitas, pendukung kesehatan masyarakat Māori adalah
prihatin bahwa dana tersebut adalah pedang bermata dua, dengan Baru
Sistem pemberian lotre Selandia bertaruh pada kecanduan
masyarakat rentan untuk mendanai hibah
diri.

CEO Hāpai Te Hauora Interim, Jason
Alexander mengakui Lottery Grants Board atas perbuatannya
peran mereka untuk mendukung tanggapan COVID-19 berbasis komunitas
upaya, sebagai gelombang kedua komunitas COVID-19
transmisi, mempengaruhi Aotearoa, tapi memperingatkan untuk tidak
bentuk lain dari ketergantungan pada hasil perjudian.

“Kita
mengakui bahwa, dalam sistem saat ini, Lotere
Grants Board melakukan bagiannya untuk mendukung komunitas di
konteks gangguan dari COVID-19. Tapi sistemnya
itu sendiri gagal, dan itu menempatkan beban ini
Dilema ethical pada komunitas tersebut, sedangkan bagian lainnya
dalam keuntungan sistem ini. ”

Alexander melanjutkan “Sementara
dana ini akan memberikan bantuan yang sangat dibutuhkan masyarakat
layanan yang kehilangan akses ke sumber pendanaan dan sedang
mengalami peningkatan permintaan atas layanan mereka, ini
hanya solusi sementara dan berbicara tentang masalah yang lebih luas
ketergantungan pendanaan perjudian, distribusi yang tidak adil
pendanaan dan beban sosial pendanaan perjudian, “

NZ
Lotere didirikan oleh Pemerintah pada tahun 1987 dan
dibebankan dengan tanggung jawab untuk mempromosikan dan melakukan
lotere untuk menghasilkan keuntungan untuk kepentingan Selandia Baru
komunitas. Kesimpulan dapat dibuat tentang beban sosial
perjudian berdasarkan tingkat partisipasi berdasarkan etnis,
khususnya komunitas Māori. HPA Wellness terbaru
dan Lifestyle Survey (HLS) menunjukkan bahwa Māori lebih mungkin
untuk membeli produk lotre daripada non-Māori. HLS juga
menunjukkan bahwa mereka yang tinggal di daerah yang sangat kekurangan
lebih cenderung membeli produk lotre setidaknya sekali seminggu
dibandingkan dengan orang yang tinggal di daerah rendah
perampasan.

Kaiwhakahaere untuk Pencegahan dan
Meminimalkan Bahaya Perjudian, Tara Dymus berkata, “Māori
masyarakat lebih cenderung menjadi kontributor dana,
tapi kecil kemungkinannya menjadi penerima hibah itu sendiri. ”
Dia mendesak agar lensa ekuitas diterapkan dalam alokasi
pendanaan.

“Partisipasi Māori paling tinggi
Semua bentuk perjudian dan di region yang ada
perampasan tertinggi, tingkat partisipasi perjudian
lebih tinggi. Ada bukti yang menunjukkan bahwa itu adalah hasil terbaik kami
komunitas miskin yang merupakan kontributor terbesar
untuk mendapatkan keuntungan. ”

Dymus melanjutkan, “Komunitas kami
roopu telah menunjukkan ketahanan yang luar biasa terhadap apa yang telah terjadi
masa-masa sulit. Gelombang kedua penularan komunitas
telah sangat mempengaruhi whānau Māori dan Pasifik, jadi kami bertanya
bahwa hibah ini diprioritaskan untuk mengatasi ketidakadilan, dan
bahwa itu tidak menumbuhkan ketergantungan lebih lanjut pada perjudian
hasil.”

“Percakapan yang lebih luas perlu dilakukan tentang
bagaimana komunitas dan usaha sosial dapat didukung
beroperasi secara etis dan berkelanjutan “kata Dymus.

Itu
Dana akan memberikan hibah satu kali dan diharapkan akan naik
dan berjalan di kuartal terakhir
tahun.

© Scoop Media

. (tagsToTranslate) Hapai Te Hauora (t) Politics (t) Monetary Policy (t) Market (t) Betting (t) General Politics (t) Twist

Blogging

Reformasi Perjudian Daring Diumumkan oleh APPG Inggris Dapatkan Dukungan Besar – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Reformasi Perjudian Daring Diumumkan oleh APPG Inggris Dapatkan Dukungan Besar – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: <1 menit

Penyedia Teknologi Olahraga dan Taruhan Virtual pemenang penghargaan, Golden Race, baru saja mendapatkan sertifikasi Olahraga Virtual untuk pasar Swedia. Ini memungkinkan Golden Hurry untuk mendistribusikan rangkaian produk lengkapnya, termasuk balapan, liga sepak bola, dan turnamen kepada operator berlisensi di Swedia.

Sertifikasi telah dikeluarkan oleh Quinel, sebuah laboratorium pengujian dan lembaga inspeksi bereputasi internasional yang terakreditasi, sesuai dengan standar dan peraturan Otoritas Perjudian Swedia, memperkuat kualitas dan keandalan produk-produk Golden Race.

“Kami sangat senang bahwa kami telah disertifikasi di Swedia dan sekarang dapat memulai operasi di sana. Tujuan utama kami adalah untuk disertifikasi di setiap pasar yang diatur, sehingga operator memiliki lebih bertanggung jawab dan patuh di seluruh dunia memiliki kemungkinan untuk menawarkan permainan kami yang sukses kepada para pemain mereka,”kata Martin Wachter, CEO dan Pendiri Golden Race.

Swedia adalah pasar yang sangat penting dan baru dibuka yang melaporkan absolute pendapatan SEK24.8bn ($ two,34bn) pada 2019, menurut Badan Pajak Swedia dan regulator perjudian.

Sertifikasi untuk pasar Swedia ini melengkapi kumpulan sertifikasi dan lisensi yang dimiliki perusahaan di beberapa yurisdiksi yang menuntut, termasuk Malta, Spanyol, Italia, dan Inggris.

Perangkat lunak Golden Race dijalankan oleh lebih dari 50. 000 toko taruhan dan lebih dari 400 situs net beroperasi dengan solusi internet perusahaan di seluruh dunia.

Blogging

Tim PEMENANG Liga S4, struktur turnamen, dan kumpulan hadiah diumumkan

Posted by Marjorie Hudson on
Tim PEMENANG Liga S4, struktur turnamen, dan kumpulan hadiah diumumkan

V

bertaruh telah menjadi resmi PEMENANG Liga sponsor dan PEMENANG juga bermitra dengan FeedConstruct untuk menghadirkan fitur-fitur interaktif dan platform taruhan yang dapat dipercaya untuk para penggemar WINNERS League.

Musim yang lebih pendek dimulai 18 Mei, menampilkan 16 tim dari Amerika Utara dan 16 tim dari Eropa. Tim-tim yang terampil akan berjuang melalui penyisihan grup gaya Swiss dengan tujuan mengamankan tiga kemenangan. Tiga kerugian dan mereka keluar. Delapan tim terbaik akan muncul sebagai pesaing playoff, berhadapan dalam grup best-of-three eliminasi tunggal untuk judul Juara Musim 4.

Tahap Grup

  • 18 – 24 Mei – Putaran 1
  • 25 – 31 Mei – Putaran 2
  • 1 Juni – 7 – Putaran 3
  • 8 – 15 Juni – Putaran 4
  • 16-20 Juni – Putaran 5
  • Playoff akan dimulai 22 Juni

Tim-tim UE saat ini:

  • Espada
  • Nemiga
  • SKADE
  • KOVA
  • CLEANTgg
  • OmenAcademy BESAR
  • Apeks
  • Keganjilan
  • LDLC
  • Izako Boars
  • x6tensi
  • PAKTA
  • Cr4zy
  • MK.BPro
  • AGF
  • TAKDIR-

Tim-tim NA sejauh ini:

  • FRAM BESAR
  • Ace Polar
  • KeepCommsUp
  • Kekacauan EC
  • Kemenangan
  • Pemburu paus Inggris Baru
  • YeaH Gaming
  • Orang Swedia Swedia
  • TeamOne
  • Di bawah 21
  • RBG Esports
  • Prajurit Internasional
  • Recon 5
  • Gillette Infinity
  • TBA
  • TBA

PEMENANG Struktur dan Hadiah Turnamen Liga

Ada tiga divisi di masing-masing daerah. Divisi Pemula memiliki kelompok hadiah $ 3.900, dengan $ 2.000 diberikan kepada juara NA dan UE. Divisi Utama melihat kumpulan hadiah meningkat $ 6.100, dengan juara dari masing-masing daerah mendapatkan $ 2.500 masing-masing. Divisi Undangan memiliki kelompok hadiah $ 15.000 yang mengesankan, dengan tim-tim tempat pertama dari NA dan UE menerima $ 7.000.

Rincian pool hadiah lengkap:

DIVISI STARTER (EU & NA): $ 3.900 POOL HADIAH

  • 1ST – $ 2.000
  • 2ND – $ 1.000
  • 3RD-4TH – $ 450

DIVISI UTAMA (UE & NA): $ 6.100 POOL HADIAH

  • 1ST – $ 2500
  • 2ND – $ 1.200
  • 3RD-4TH – $ 800
  • 5TH – 8TH – $ 200

INVITE DIVISION (EU & NA): $ 15.000 POOL HADIAH

  • 1ST – $ 7.000
  • 2ND – $ 3.000
  • 3RD-4TH – $ 1.500
  • 5TH – 8TH – $ 500

WINNERS League telah lama menjadi peluang bagi tim CSGO yang belum berada di degree atas untuk membuktikan diri. Selama tiga musim terakhir, WINNERS League telah memungkinkan tim-tim CSGO yang kompetitif tetapi sering terabaikan ini membangun warisan dan berjuang menuju tingkat teratas dari esports Counter-Strike. Kompetisi hanya menjadi lebih berarti setiap tahun, karena kompetisi semakin kuat dan audiens terus tumbuh.

"Kami sudah melihat banyak pertumbuhan itu. Saya bukan hanya bersemangat tentang Divisi Undangan musim ini, tetapi Divisi Utama kami juga memiliki beberapa pesaing besar, dengan banyak tim terkemuka dalam menjalankannya," jelasnya. Nick Gorbunov, Pimpinan Proyek Liga PEMENANG.

. (tagsToTranslate) PEMENANG League Season 4