Tag Archives

424 Articles

Blogging

Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020 | Mengetahui Daftar Perusahaan yang Berpotensi Mendapat Manfaat atau Kehilangan dari Dampak COVID-19 | Perusahaan Teratas: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, dll.

Posted by Marjorie Hudson on

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game terbaru memperkirakan peluang dan skenario pasar saat ini, memberikan wawasan dan pembaruan tentang segmen terkait yang terlibat dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global untuk periode perkiraan tahun 2020-2026. Laporan ini memberikan penilaian rinci tentang dinamika pasar utama dan informasi komprehensif tentang struktur industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game. Studi pasar ini berisi wawasan eksklusif tentang bagaimana pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global diprediksi tumbuh selama periode perkiraan.

Tujuan utama dari Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game laporan ini untuk memberikan wawasan tentang peluang di pasar yang mendukung transformasi bisnis global yang terkait dengan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Laporan ini juga memberikan perkiraan ukuran pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dan perkiraan pendapatan terkait yang dilakukan dalam US $. Ini juga menawarkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti berdasarkan tren masa depan di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Selain itu, pemain baru dan yang sedang berkembang di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global dapat menggunakan informasi yang disajikan dalam studi untuk keputusan bisnis yang efektif, yang akan memberikan momentum bagi bisnis mereka serta Olahraga Fantasi Harian global dan -Pasar Perjudian -Game.

Dapatkan salinan Sampel Eksklusif di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

Studi ini relevan untuk produsen, pemasok, distributor, dan investor di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Semua pemangku kepentingan di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game, serta pakar industri, peneliti, jurnalis, dan peneliti bisnis dapat memengaruhi informasi dan data yang diwakili dalam laporan.

Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020-2026: Segmentasi

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game mencakup pemain pasar utama seperti

  • DraftKings
  • Menggiring bola
  • FanDuel
  • FantasyDraft
  • Sportito
  • Yahoo!
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Sony
  • Tencent

    Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game tersegmentasi sebagai berikut:

    Berdasarkan Jenis Produk:

  • DFS (Olahraga Fantasi Harian)
  • Kotak Jarahan
  • Perjudian Kulit
  • Lainnya

    Putus berdasarkan Aplikasi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C

    Dapatkan Peluang Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama;
    https://inforgrowth.com/discount/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Dampak COVID-19:
    Laporan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market menganalisis dampak Coronavirus (COVID-19) pada industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling.
    Sejak wabah virus COVID-19 pada Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir 180+ negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak global penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai terasa, dan akan berdampak signifikan pada pasar Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling pada tahun 2020.

    Wabah COVID-19 berdampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan perjalanan dan karantina; restoran tutup; semua acara dalam ruangan dibatasi; darurat diumumkan di banyak negara; perlambatan besar-besaran pada rantai pasokan; ketidakpastian pasar saham; jaminan bisnis jatuh, kepanikan yang tumbuh di antara penduduk, dan ketidakpastian tentang masa depan.

    COVID-19 dapat memengaruhi ekonomi global dengan 3 cara utama: dengan secara langsung mempengaruhi produksi dan permintaan, dengan menciptakan rantai pasokan dan gangguan pasar, dan dengan dampak keuangannya pada perusahaan dan pasar keuangan.

    Dapatkan Contoh ToC dan pahami dampak COVID19 dan jadilah cerdas dalam mendefinisikan ulang strategi bisnis.
    https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Harian

    Olahraga Fantasi Harian Global dan Laporan Pasar Perjudian Dalam Game Jawaban Kueri Di Bawah

    • Berapa ukuran pasar di berbagai negara di seluruh dunia?
    • Seberapa besar ukuran pasar, pangsa, dan peluang pertumbuhan pasar untuk Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game?
    • Apa peluang pengembangan bisnis di tahun-tahun mendatang?
    • Apa tren & persaingan saat ini di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game?
    • Manakah perusahaan utama utama yang terlibat dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game & apa strategi mereka?

    Untuk mengetahui tentang tren global yang memengaruhi masa depan riset pasar, hubungi di:
    https://inforgrowth.com/enquiry/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Analisis Industri Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game:

    Harian

    Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan ini:

    Berapa ukuran pasar dari industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game?
    Laporan ini mencakup ukuran pasar historis industri (2013-2019), dan prakiraan untuk tahun 2020 dan 5 tahun ke depan. Ukuran pasar mencakup total pendapatan perusahaan.

    Bagaimana prospek industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling?
    Laporan ini memiliki lebih dari selusin prakiraan pasar (2020 dan 5 tahun ke depan) tentang industri, termasuk total penjualan, sejumlah perusahaan, peluang investasi yang menarik, biaya operasional, dan lainnya.

    Analisis / data industri apa yang ada untuk industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling?
    Laporan ini mencakup segmen dan sub-segmen utama, pendorong utama, batasan, peluang dan tantangan di pasar dan bagaimana hal itu diharapkan memengaruhi industri Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Lihatlah daftar isi di bawah ini untuk melihat ruang lingkup analisis dan data tentang industri.

    Berapa banyak perusahaan yang ada dalam industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game?
    Laporan ini menganalisis riwayat dan perkiraan jumlah perusahaan, lokasi di industri, dan mengelompokkannya berdasarkan ukuran perusahaan dari waktu ke waktu. Laporan tersebut juga memberikan peringkat perusahaan terhadap para pesaingnya dalam hal pendapatan, perbandingan keuntungan, efisiensi operasional, daya saing biaya, dan kapitalisasi pasar.

    Apa metrik keuangan untuk industri?
    Laporan ini mencakup banyak metrik keuangan untuk industri termasuk profitabilitas, rantai nilai pasar dan tren utama yang memengaruhi setiap node dengan mengacu pada pertumbuhan perusahaan, pendapatan, laba atas penjualan, dll.

    Apa tolok ukur terpenting untuk industri Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game?
    Beberapa tolok ukur terpenting untuk industri ini termasuk pertumbuhan penjualan, produktivitas (pendapatan), rincian biaya operasional, rentang kendali, susunan organisasi. Semuanya akan Anda temukan di laporan pasar ini.

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon:
    AS: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Blogging

    10 tersangka judi tertangkap juga menghadapi penyelidikan atas pelanggaran Covid-19, Berita Pengadilan & Kriminal & Berita Teratas

    Posted by Marjorie Hudson on
    10 tersangka judi tertangkap juga menghadapi penyelidikan atas pelanggaran Covid-19, Berita Pengadilan & Kriminal & Berita Teratas

    Sepuluh orang ditangkap karena diduga terlibat dalam perjudian ilegal, dan juga akan menghadapi penyelidikan karena melanggar aturan Covid-19.

    Para tersangka – sembilan pria dan seorang wanita berusia antara 41 dan 73 – ditangkap selama operasi penegakan hukum oleh Divisi Polisi Bedok di Lorong 14 dan Lorong 23 di Geylang, kata polisi pada hari Minggu.

    Polisi menambahkan bahwa lebih dari $ 1.300 uang tunai yang diduga hasil perjudian serta perlengkapan perjudian disita selama operasi Rabu lalu.

    Para tersangka juga sedang diselidiki karena berkumpul dalam kelompok yang terdiri lebih dari lima orang, yang merupakan pelanggaran terhadap Peraturan Covid-19 (Tindakan Sementara) (Perintah Kontrol).

    Salah satu pria juga ditangkap karena diduga melakukan pelanggaran berdasarkan Undang-Undang Penyalahgunaan Narkoba.

    Mereka yang dinyatakan bersalah mengelola atau membantu dalam mengelola rumah permainan biasa dapat didenda antara $ 5.000 dan $ 50.000 dan dipenjara hingga tiga tahun.

    Mereka yang dihukum karena bermain game di rumah permainan umum dapat didenda hingga $ 5.000, dipenjara hingga enam bulan, atau keduanya.

    Mereka yang dinyatakan bersalah karena menyediakan layanan perjudian jarak jauh secara tidak sah dapat didenda hingga $ 200.000, penjara hingga lima tahun, atau keduanya.

    Blogging

    Tempat permainan Italia ditutup karena tindakan COVID-19 yang lebih ketat

    Posted by Marjorie Hudson on
    Tempat permainan Italia ditutup karena tindakan COVID-19 yang lebih ketat

    saya

    taly sangat prihatin mengikuti peningkatan pasien rawat inap, yang sudah 12.415 di seluruh negeri, 817 lebih banyak dibandingkan hari Jumat.

    Setelah berjam-jam negosiasi dengan wilayah Italia yang menginginkan bantuan bagi pemilik bar dan restoran, keputusan baru yang berlaku antara Senin dan 24 November ini ditandatangani. alKhaleej Hari Ini laporan.

    Mengenai perawatan intensif, data dari otoritas kesehatan Italia menunjukkan 1.128 orang berada di unit ini, 79 orang lebih banyak dibandingkan hari Jumat.

    Keputusan baru tersebut mengingatkan pada penggunaan wajib masker setiap saat dan disarankan untuk menghindari menerima pengunjung. Meskipun jam malam telah dihindari di tingkat nasional, yang sudah ada di wilayah seperti Lazio, yang ibukotanya adalah Roma, Campania, Sisilia, Calabria, dan Lombardy, wilayah tersebut memiliki kekuatan untuk menutup wilayah tempat aglomerasi dimulai setelah 21 jam.

    Restoran, bar, pub, kedai es krim dan toko kue hanya bisa beroperasi dari jam 5 pagi sampai 6 sore, tapi bisa buka pada hari Minggu dan hari libur. Hanya empat orang yang diperbolehkan per meja, selama mereka bukan dari keluarga yang sama.

    Gym, kolam renang dan spa, serta pusat budaya, pusat sosial, pusat rekreasi, aula bingo, kasino, dan taman hiburan juga harus ditutup, sementara taman dan taman bermain akan tetap buka. Teater, bioskop, dan ruang konser juga ditutup, serta yang berada di ruang terbuka, dan segala bentuk penyelenggaraan acara dan konferensi tatap muka dilarang.

    Pembukaan stasiun ski tidak akan diizinkan, terutama setelah gambar hari Sabtu ini dengan antrean panjang dan orang-orang berdesakan di kereta gantung.

    Pemerintah tidak memberlakukan larangan perjalanan antar daerah, tetapi “sangat menganjurkan semua orang untuk tidak bepergian, dengan transportasi umum atau pribadi, ke kotamadya selain kota tempat tinggal, kecuali untuk kebutuhan yang terbukti untuk bekerja atau belajar, karena alasan kesehatan“ .

    Ini juga memperkenalkan langkah-langkah baru untuk menerapkan pendidikan jarak jauh untuk setidaknya 75% siswa sekolah menengah, yang berusia di atas 14 tahun.

    Presiden Pemerintah Italia, Giuseppe Conte, akan memberikan konferensi pers hari ini untuk menjelaskan isi keputusan baru tersebut.

    Pandemi Covid-19 telah merenggut lebih dari 1,1 juta kematian dan lebih dari 42,2 juta kasus infeksi di seluruh dunia, menurut laporan oleh lembaga Prancis AFP. Penyakit ini ditularkan oleh virus korona baru yang terdeteksi pada akhir Desember 2019 di Wuhan, sebuah kota di China tengah.

    . (tagsToTranslate) Italy (t) COVID-19 (t) coronavirus (t) kasino

    Blogging

    Laporan Tahunan FCCG Mengungkapkan Dampak Mencengangkan COVID-19 pada Mereka yang Menderita Kecanduan Judi

    Posted by Marjorie Hudson on
    Laporan Tahunan FCCG Mengungkapkan Dampak Mencengangkan COVID-19 pada Mereka yang Menderita Kecanduan Judi
    Gambar Berita

    Dewan Florida tentang Perjudian Kompulsif, Inc.

    888-ADMIT-IT HelpLine kontak yang diterima selama kuartal terakhir tahun fiskal secara nyata lebih parah karena dampak keuangan dan kesehatan mental yang bertambah, kemungkinan diperburuk oleh pandemi.

    Hari ini, Florida Council on Compulsive Gambling (FCCG) merilis Laporan Tahunan TA 2019-2020 dari Saluran Bantuan Rahasia dan Multilingual Masalah Perjudian 24 jam di seluruh negara bagian (888-ADMIT-IT), yang mengungkapkan temuan penting, beberapa di antaranya menghadirkan implikasi signifikan .

    Selama tahun fiskal terakhir ini (1 Juli 2019 hingga 30 Juni 2020), agensi menerima 17.848 kontak, di mana 3.153 di antaranya meminta bantuan dan / atau informasi terkait masalah perjudian. Menurut Direktur Eksekutif FCCG Jennifer Kruse, angka-angka itu saja tidak menjelaskan keseluruhan cerita. “Banyak penduduk Florida, seperti banyak orang Amerika lainnya, berjuang dengan konsekuensi tak terduga akibat pandemi COVID-19. Bagi para penjudi yang tidak teratur dan keluarganya, dampak virus tersebut dapat memperburuk masalah keuangan, psikologis, hukum, dan masalah lain yang sudah serius yang disebabkan oleh perjudian, ”kata Kruse. Data HelpLine mengungkapkan dampak signifikan pada mereka yang menderita kecanduan judi akibat pandemi, termasuk perubahan perilaku perjudian akibat penutupan operasi perjudian di darat dan pembatalan acara olahraga selama bulan Maret hingga Juni 2020, ditambah dengan peningkatan kehidupan secara umum penyebab stres bagi populasi pada umumnya.

    Ketika operator perjudian berusaha untuk beradaptasi dengan lanskap perubahan yang ditimbulkan oleh COVID-19 dengan taktik periklanan baru dan peluang untuk bertaruh, mereka yang dalam pemulihan untuk masalah perjudian menghadapi godaan yang meningkat untuk mempertaruhkan uang dan jatuh kembali ke kebiasaan perjudian yang tidak sehat, menghadirkan risiko kambuh. untuk orang-orang ini. Pada saat yang sama, mereka yang mungkin tidak pernah memiliki masalah judi sebelumnya mungkin lebih cenderung memilih taruhan sebagai pelarian psikologis dari stres atau menghilangkan kebosanan yang disebabkan oleh pandemi, menempatkan mereka pada risiko untuk mengembangkan kecanduan ( Fineman, 2020; Pfefferbaum & North, 2020; Harga, 2020; Whyte, 2020).

    Masalah utama perjudian yang paling sering dikutip sepanjang tahun adalah mesin slot (34%), permainan kartu / meja (23%), dan permainan lotere (14%). Namun, dibandingkan dengan data tahun sebelumnya, mereka yang mengutip mesin slot dan permainan kartu / meja yang dioperasikan kasino populer sebagai masalah utama perjudian menurun sebesar 9% (penurunan 7% untuk mesin slot dan penurunan 2% untuk permainan kartu / meja) . Menurut Jennifer Kruse, Direktur Eksekutif FCCG, "Penjudi bermasalah tidak akan berhenti berjudi hanya karena ketidakmampuan untuk mengakses preferensi perjudian mereka; sebaliknya, mereka akan melengkapi aktivitas perjudian mereka melalui cara lain sebagai cara untuk memuaskan hasrat mereka. "

    Hal ini tercermin dalam kontak 888-ADMIT-IT HelpLine dan data yang dilaporkan di sini juga, dengan mereka yang mengutip perjudian online sebagai penyebab paling banyak masalah lebih dari dua kali lipat tahun ini menjadi 11%, dan permainan Lotre yang masih dapat diakses (39%) melonjak seiring masalah sekunder yang paling sering dikutip untuk mereka yang terlibat dalam satu atau lebih jenis perjudian. Yang juga perlu diperhatikan, ini adalah tahun pertama dalam sejarah FCCG di mana "Tempat pembelian lotre" adalah salah satu dari tiga cara teratas kontak HelpLine melaporkan mengetahui nomor tersebut, seperti yang dilaporkan oleh 7%.

    Data tentang tempat perjudian utama penjudi mengungkapkan 47% dilaporkan lebih memilih perjudian di kasino darat (termasuk kasino dalam dan luar negara bagian), 15% di toko serba ada (tiket lotere), dan 12 % masing-masing di racino atau di rumah mereka atau di rumah teman (perjudian online). Data ini menunjukkan peningkatan 4% untuk toko serba ada dan peningkatan 3% untuk perjudian di rumah, yang mencerminkan pergeseran preferensi perjudian yang dilaporkan tahun ini, ke Lotre dan game online. Pada bulan April, Mei dan Juni 2020, lokasi perjudian utama teratas yang diidentifikasi oleh penelepon secara berturut-turut adalah toko swalayan, sebagaimana tercermin masing-masing sebesar 40%, 41%, dan 25%. Terbukti, ketika memisahkan data HelpLine selama periode yang berbeda dalam setahun, bahwa hasil ini tampaknya menunjukkan korelasi yang erat dengan lokasi perjudian utama yang dilaporkan dan permulaan pandemi COVID-19, yang secara signifikan membatasi akses ke fasilitas perjudian tradisional di seluruh dunia. empat bulan terakhir tahun fiskal.

    Yang menjadi perhatian tambahan, catat Kruse, "Kontak 888-ADMIT-IT HelpLine yang diterima selama kuartal terakhir tahun fiskal ternyata lebih parah karena dampak kesehatan mental dan keuangan yang bertambah, kemungkinan diperburuk oleh pandemi." Sebagai contoh singkat, FCCG's Peer Connect Program mengamati tingkat peningkatan panggilan bunuh diri aktif versus pasif yang lebih tinggi, dan tingkat depresi yang jauh lebih tinggi di lebih dari dua pertiga kontak Sebaya. Secara keseluruhan, sebagian besar dari semua penjudi yang diwakili dalam penelitian ini melaporkan kecemasan yang signifikan (68%) dan depresi (67%), dengan lebih dari satu dari lima mengaku pikiran untuk bunuh diri (22%), dan jumlah yang cukup (13%) melaporkan gangguan neurologis pada saat bantuan sedang dicari.

    Data mengenai status pekerjaan penjudi mengungkapkan bahwa 59% adalah karyawan penuh waktu, 13% pensiunan, dan 17% menganggur, cacat, atau mengumpulkan tunjangan kompensasi pekerja. Rata-rata pendapatan rumah tangga yang dilaporkan dari penjudi bermasalah tahun ini adalah $ 47.051, dengan 30% melaporkan bahwa penjudi berpenghasilan kurang dari $ 25.000 per tahun, dan 10% melaporkan pendapatan kurang dari $ 2.500 per tahun. Selain itu, ketika memeriksa data untuk bulan Mei dan Juni, terlihat adanya penurunan yang signifikan pada pendapatan rata-rata dan peningkatan rumah tangga berpenghasilan rendah yang dapat dikaitkan dengan hilangnya pekerjaan, cuti, dan setengah pengangguran sebagai akibat dari dampak COVID-19 baru-baru ini terhadap ekonomi. Selain itu, 32% penjudi menganggur atau menerima tunjangan disabilitas / pekerja di bulan April, 17% di bulan Mei, dan 20% di bulan Juni.

    Mengenai kesulitan keuangan akibat perjudian, yang termasuk namun tidak terbatas pada masalah pembayaran tagihan, hutang yang berlebihan, dan kerugian besar, 31% responden secara kolektif menyebut masalah ini sebagai alasan utama untuk menghubungi HelpLine. Tahun ini, setengah (50%) dari kontak HelpLine melaporkan hutang terkait perjudian, rata-rata $ 30.715 dengan hampir sepertiga (32%) melaporkan hutang $ 25.000 atau lebih, 9% melaporkan hutang $ 100.000 atau lebih, dan lebih dari 50% dari penjudi yang mengalami hutang kartu kredit yang besar sebagai akibat dari perjudian. Hampir dua pertiga (65%) melaporkan penjudi mempertaruhkan tabungan mereka, 50% menjual atau menggadaikan harta benda untuk melunasi hutang judi atau melanjutkan perjudian, dan 17% mengajukan kebangkrutan setidaknya sekali. Sama-sama meresahkan, tahun ini lebih dari seperempat (26%) penjudi mengakui bahwa mereka tinggal dengan seseorang (misalnya teman atau keluarga) (24%) atau menjadi tunawisma (2%) karena konsekuensi keuangan terkait perjudian.

    HelpLine dapat diakses 365 hari setahun, sepanjang waktu, dengan menelepon 888-ADMIT-IT (236-4848), memulai obrolan langsung di judihelp.org, mengirim SMS ke 321-978-0555, mengirim email ke fccg@gamblinghelp.org , dan menjangkau FCCG di media sosial. “Sejak awal pandemi, FCCG telah memperluas program dan layanan, opsi sumber daya, dan akses ke dukungan virtual. Kami tahu HelpLine adalah layanan vital, dan kami tahu ini berfungsi! Studi Hasil Evaluasi HelpLine terbaru FCCG mengungkapkan bahwa warga Floridia yang menggunakan layanan terus merasa sangat puas, melihatnya sebagai sumber daya penting, akan menggunakannya lagi, dan merekomendasikannya kepada orang lain. Akhirnya, Evaluasi menyimpulkan bahwa dalam menanggapi rekomendasi yang diberikan oleh Spesialis HelpLine, penjudi menunjukkan peningkatan yang lebih besar setelah kontak HelpLine, dan lebih mungkin untuk berhenti berjudi sama sekali, ”Kruse menyimpulkan.

    . (tagsToTranslate) SIARAN PERS

    Blogging

    Pasar Perjudian 2020 | Ketahui Analisis Dampak COVID19 Terbaru Dan Strategi dari Pemain Utama: 888 Holdings, Camelot Group, Galaxy Entertainment Group, Intralot, MGM Resorts, dll.

    Posted by Marjorie Hudson on

    Laporan Riset Pasar Perjudian membantu para pelaku pasar untuk meningkatkan rencana bisnis mereka dan memastikan kesuksesan jangka panjang. Studi penelitian ekstensif memberikan informasi mendalam tentang Inovasi Global, Teknik Bisnis Baru, Analisis SWOT dengan Pemain Kunci, Investasi Modal, Inovasi Teknologi, dan Prospek Tren Masa Depan.

    Studi riset pasar mencakup data historis tahun-tahun sebelumnya bersama dengan perkiraan tahun-tahun mendatang berdasarkan pendapatan (juta USD). Itu Pasar Perjudian laporan juga mencakup dinamika pasar, gambaran pasar, segmentasi, pendorong pasar, dan pembatasan bersama dengan dampaknya terhadap permintaan Perjudian selama periode perkiraan. Selain itu, laporan tersebut juga menyampaikan studi tentang peluang yang tersedia di pasar Perjudian secara global. Studi dan perkiraan laporan pasar Perjudian didasarkan pada tingkat global dan regional.

    Jika Anda adalah investor / pemegang saham di Perjudian Pasar, studi yang disediakan akan membantu Anda memahami model pertumbuhan Perjudian Industri setelah dampak COVID-19. Permintaan laporan sampel (termasuk ToC, Tabel dan Gambar dengan informasi rinci) @ https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6475060/gambling-market

    Laporan tersebut menilai peluang utama di pasar dan menguraikan faktor-faktor yang sedang dan akan mendorong pertumbuhan industri Perjudian. Pertumbuhan pasar Perjudian secara keseluruhan juga telah diperkirakan untuk periode 2019-2025, dengan mempertimbangkan pola pertumbuhan sebelumnya, pendorong pertumbuhan, dan tren saat ini dan masa depan.

    Segmen Pasar dan Sub-segmen yang Dicakup dalam Laporan adalah sebagai berikut:

    Berdasarkan Jenis Produk Pasar Perjudian dibagi menjadi:

  • Lotre
  • Pertaruhan
  • Kasino
  • Lain

    Berdasarkan Aplikasi Perjudian pasar dibagi menjadi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C.

    Pemain utama yang diprofilkan dalam laporan ini meliputi:

  • 888 Holdings
  • Grup Camelot
  • Galaxy Entertainment Group
  • Intralot
  • Resor MGM
  • Lotere Negara Bagian New York
  • Tardy Power Betfair

    Dapatkan Contoh Laporan Eksklusif di Pasar Perjudian tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6475060/gambling-market

    Cakupan Regional dari Perjudian Pasar:

    • Eropa
    • Asia dan Timur Tengah
    • Amerika Utara
    • Amerika Latin

    Analisis Industri Pasar Perjudian:

    Perjudian

    Beli Laporan Lengkap untuk Perluasan Bisnis Anda @ https://inforgrowth.com/purchase/6475060/gambling-market

    Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan ini:

    Berapa ukuran pasar dari Perjudian industri?
    Laporan ini mencakup ukuran pasar historis industri (2013-2019), dan prakiraan untuk tahun 2020 dan 5 tahun ke depan. Ukuran pasar mencakup total pendapatan perusahaan.

    Bagaimana prospek Perjudian industri?
    Laporan ini memiliki lebih dari selusin prakiraan pasar (2020 dan 5 tahun ke depan) tentang industri, termasuk total penjualan, sejumlah perusahaan, peluang investasi yang menarik, biaya operasional, dan lainnya.

    Analisis / data industri apa yang ada untuk Perjudian industri?
    Laporan ini mencakup segmen dan sub-segmen utama, pendorong utama, kendala, peluang, dan tantangan di pasar dan bagaimana hal itu diharapkan berdampak pada industri Perjudian. Lihatlah daftar isi di bawah ini untuk melihat ruang lingkup analisis dan data tentang industri.

    Berapa banyak perusahaan di Perjudian industri?
    Laporan ini menganalisis riwayat dan perkiraan jumlah perusahaan, lokasi di industri, dan mengelompokkannya berdasarkan ukuran perusahaan dari waktu ke waktu. Laporan tersebut juga memberikan peringkat perusahaan terhadap para pesaingnya dalam hal pendapatan, perbandingan keuntungan, efisiensi operasional, daya saing biaya, dan kapitalisasi pasar.

    Apa metrik keuangan untuk industri?
    Laporan ini mencakup banyak metrik keuangan untuk industri termasuk profitabilitas, rantai nilai pasar, dan tren utama yang memengaruhi setiap node dengan mengacu pada pertumbuhan perusahaan, pendapatan, laba atas penjualan, dll.

    Apa tolok ukur terpenting untuk file Perjudian industri?
    Beberapa tolok ukur terpenting untuk industri ini termasuk pertumbuhan penjualan, produktivitas (pendapatan), rincian biaya operasional, rentang kendali, susunan organisasi. Semuanya akan Anda temukan di laporan pasar ini.

    Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
    https://inforgrowth.com/discount/6475060/gambling-market

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Blogging

    Dampak Covid-19 Pada Perjudian Online dan Pasar Taruhan 2020: Pertumbuhan Luar Biasa Yang Luar Biasa Dengan Tren Terbaru

    Posted by Marjorie Hudson on
    Dampak Covid-19 Pada Perjudian Online dan Pasar Taruhan 2020: Pertumbuhan Luar Biasa Yang Luar Biasa Dengan Tren Terbaru

    Laporan pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan analisis rinci tentang tren yang muncul, peluang, dan juga tantangan di pasar. Laporan ekstensif ini menyoroti perkembangan terbaru, pendorong pasar, dan analisis kompetitif untuk membantu pendatang baru dan pemain baru untuk membuat keputusan penting.

    Selain itu, laporan riset pasar menyajikan wawasan tentang perilaku konsumen, kebijakan regulasi, dan skenario penawaran & permintaan untuk memberikan pandangan pasar yang holistik. Tujuan primitif dari laporan ini adalah untuk merepresentasikan data dan gambaran penting pasar secara ringkas dan menyusun strategi pemenang teratas untuk membantu para pelaku industri untuk meningkatkan posisi pasar mereka.

    Dapatkan Contoh Laporan Gratis + Semua Grafik & Bagan Terkait: https://dataintelo.com/request-sample/?reportId=44639

    Tim peneliti yang berdedikasi telah memasukkan analisis Kekuatan Lima Titik Porter untuk menyesuaikan Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global. Mereka telah melakukan wawancara dengan pakar industri untuk memberikan prediksi yang akurat dan wawasan yang lebih baik secara mendetail. Laporan penelitian mencakup kemajuan terbaru yang telah merombak dinamika pasar sambil memeriksa ancaman yang berdampak pada pasar secara keseluruhan.

    Jawaban Kunci yang Ditangkap dalam Studi ini adalah

    • Geografi mana yang memiliki permintaan yang lebih baik untuk produk / layanan?
    • Strategi pemain besar apa yang membantu mereka memperoleh bagian di pasar regional?
    • Negara-negara yang mungkin mengalami kenaikan tajam dalam CAGR & pertumbuhan tahun-ke-tahun (Y-O-Y)?
    • Seberapa layak pasar untuk investasi jangka panjang?
    • Peluang apa yang akan ditawarkan negara untuk pemain yang ada dan baru dalam Perjudian dan Taruhan Online?
    • Analisis sisi risiko yang terlibat dengan pemasok di geografi tertentu?
    • Apa faktor-faktor yang mempengaruhi yang mendorong permintaan untuk Perjudian dan Taruhan Online dalam waktu dekat?
    • Apa analisis dampak dari berbagai faktor dalam pertumbuhan Perjudian dan Taruhan Online Global?
    • Apa tren terkini di pasar regional dan seberapa sukses mereka?

    Selesaikan Pembelian Versi Terbaru Studi Pasar Taruhan dan Perjudian Online Global dengan Analisis Dampak COVID-19: https://dataintelo.com/checkout/?reportId=44639

    Fitur Penting di bawah penawaran & sorotan utama dari laporan:

    – Gambaran rinci tentang Perjudian dan Taruhan Online

    – Mengubah dinamika pasar industri

    – Segmentasi pasar yang mendalam berdasarkan Jenis, Aplikasi, dll.

    – Ukuran pasar historis, saat ini, dan proyeksi dalam hal volume dan nilai

    – Tren dan perkembangan industri terkini

    – Lanskap kompetitif Perjudian dan Taruhan Online

    – Strategi pemain kunci dan penawaran produk

    – Segmen / wilayah potensial dan niche yang menunjukkan pertumbuhan menjanjikan

    – Perspektif netral terhadap kinerja Perjudian dan Taruhan Online

    – Informasi pelaku pasar untuk mempertahankan dan meningkatkan jejak kaki mereka

    Minta diskon @ https://dataintelo.com/ask-for-discount/?reportId=44639

    Tujuan Penelitian

    – Untuk menganalisis dan memperkirakan Perjudian dan Taruhan Online Seluruh Dunia, dalam hal nilai dan volume.

    – Segmen mana yang berpotensi memperoleh pangsa pasar tertinggi?

    – Untuk membantu pengambil keputusan dari perspektif penawaran baru dan mengukur strategi pemasaran yang ada.

    – Mengorelasikan data historis struktur biaya dengan segmen bisnis utama.

    – Menganalisis kontribusi pemasaran dan akuisisi pelanggan dengan menjual dan menjual silang.

    – Mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi yang membuat Perjudian dan Taruhan Online Seluruh Dunia Intens, yang difaktorkan dengan analisis berkala rasio konsentrasi CR4 & CR8 & Indeks HHI.

    Fitur Penting di bawah penawaran & sorotan utama dari laporan:

    1) Apakah studi mencakup Analisis Dampak COVID-19 dan pengaruhnya terhadap% Pertumbuhan?

    Ya, industri secara keseluruhan telah melihat dampak yang cukup besar karena perlambatan dan penghentian jalur produksi & rantai pasokan. Studi ini mencakup bab kualitatif terpisah tentang Analisis Dampak COVID-19. Selain itu, ini juga memberikan skenario sebelum dan sesudah COVID-19 tentang pertumbuhan penjualan & estimasi ukuran pasar untuk lebih menganalisis skenario industri yang sebenarnya.

    2) Bagaimana perusahaan dipilih atau diprofilkan dalam laporan?

    Daftar beberapa pemain yang diprofilkan dalam laporan tersebut meliputi:

    NetEnt AB
    GVC Holdings Plc
    888 Holdings Plc
    Ladbrokes Coral Group Plc
    Fortuna Entertainment Group
    Playtech Plc

    Biasanya, kami mengikuti standar Industri NAICS dan memvalidasi profil perusahaan dengan pemetaan produk untuk menyaring pelaku Industri yang relevan, selanjutnya daftar diurutkan untuk menghasilkan ukuran sampel minimal 50 hingga 100 perusahaan yang memiliki nilai topline lebih besar untuk mendapatkan pendapatan segmen mereka untuk pasar. perkiraan.

    ** Daftar perusahaan yang disebutkan dapat berbeda dalam laporan akhir yang tunduk pada Perubahan Nama / Penggabungan dll.

    3) Bisakah kita menambahkan atau membuat profil perusahaan baru sesuai kebutuhan kita?

    Ya, kami dapat menambah atau membuat profil perusahaan baru sesuai kebutuhan klien dalam laporan, asalkan tersedia dalam daftar cakupan kami seperti yang disebutkan dalam jawaban pertanyaan 1 dan setelah kelayakan dijalankan, konfirmasi akhir akan diberikan oleh tim peneliti yang memeriksa kendala terkait dengan kesulitan survei.

    4) Bisakah kita mempersempit segmen bisnis yang tersedia?

    Ya, tergantung pada ketersediaan data dan pemeriksaan kelayakan oleh Analis Riset kami, perincian lebih lanjut dalam segmen bisnis menurut aplikasi penggunaan akhir atau jenis produk dapat diberikan (Jika berlaku) menurut Ukuran Pendapatan atau Volume *.

    Segmentasi pasar Perjudian dan Taruhan Online

    Studi ini dibagi menurut Jenis Produk berikut:

    Jenis Produk I
    Jenis Produk II
    Jenis Produk III

    Aplikasi utama / industri pengguna akhir adalah sebagai berikut:

    Hiburan
    Komersial
    Lainnya

    5) Dapatkah negara tertentu ditambahkan? Segmentasi daerah apa saja yang tercakup?

    Ya, pemisahan tingkat negara dapat dimodifikasi dalam studi sesuai tujuan. Saat ini, laporan penelitian memberikan perhatian dan fokus khusus pada wilayah-wilayah berikut:

    Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, Meksiko), Asia-Pasifik (Cina, India, Jepang, Korea Selatan, Australia, Indonesia, Malaysia, Filipina, Thailand, Vietnam), Eropa (Jerman, Prancis, Inggris, Italia, Rusia, Istirahat Eropa), Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Sisa Amerika Selatan), Timur Tengah & Afrika (Negara GCC, Turki, Mesir, Afrika Selatan, Timur Tengah & Afrika Lainnya)

    ** Satu negara dengan minat khusus dapat dimasukkan tanpa biaya tambahan. Untuk penyertaan lebih banyak kutipan segmen regional akan bervariasi.

    Hubungi analis riset kami jika Anda memiliki keraguan khusus sebelum membeli laporan @ https://dataintelo.com/enquiry-before-buying/?reportId=44639

    Tentang kami:

    DATAINTELO telah menetapkan tolok ukurnya dalam industri riset pasar dengan menyediakan laporan riset tersindikasi dan disesuaikan kepada klien. Basis data perusahaan diperbarui setiap hari untuk memberi tahu klien tren terbaru dan analisis mendalam tentang industri.

    Kumpulan database kami berisi berbagai vertikal industri yang meliputi: IT & Telekomunikasi, Minuman Makanan, Otomotif, Kesehatan, Bahan Kimia dan Energi, Makanan konsumen, Makanan dan minuman, dan banyak lagi. Setiap laporan melalui metodologi penelitian yang tepat, divalidasi dari para profesional dan analis untuk memastikan kualitas laporan yang unggul.

    Hubungi kami:
    Nama – Alex Mathews
    No Telepon.: +1 909 545 6473
    Surel(dilindungi email)
    Situs webhttps: // dataintelo /
    Alamat – 500 East E Street, Ontario, CA 91764, Amerika Serikat.

    Blogging

    Anggota satuan tugas COVID-19 Sumatera Utara terluka dalam serangan di sarang perjudian yang diduga – Nasional

    Posted by Marjorie Hudson on
    Anggota satuan tugas COVID-19 Sumatera Utara terluka dalam serangan di sarang perjudian yang diduga – Nasional

    Anggota Satgas COVID-19 Sumatera Utara diserang oleh kelompok tak dikenal saat melakukan penggerebekan untuk menegakkan kebijakan wajib sungkup di sebuah sarang perjudian di Kecamatan Labuhan Deli, Kabupaten Deli Serdang, Kamis dini hari.

    Dua anggota satuan tugas menderita luka di kepala dalam serangan itu. Tersangka pelaku penyerangan juga menghancurkan tiga mobil milik satuan tugas dan menahan anggotanya hingga pukul 3 pagi. Mereka dibebaskan dengan bantuan pihak berwenang setempat.

    Setelah serangan itu, Gubernur Sumatera Utara Edy Rahmayadi mengunjungi lokasi tersebut, mengatakan bahwa dia kecewa karena serangan tersebut menargetkan anggota satuan tugas yang melakukan penggerebekan untuk menegakkan protokol kesehatan selama pandemi.

    Edy mengatakan, karena banyak warga yang mengabaikan aturan kesehatan dan tidak memakai masker, diperlukan tindakan disipliner.

    “Orang harus menyadari ini, daripada melawan petugas dengan melakukan serangan; Itu kejahatan, ”kata Edy Rahmayadi pada hari Kamis, mendesak polisi untuk mengusut tuntas kejadian tersebut.

    Gubernur menambahkan bahwa dia telah melaporkan penyerangan tersebut ke polisi dan sedang menunggu proses hukum. Selain melaporkan para penyerang, Edy mengatakan pihak berwenang juga perlu menutup tempat perjudian yang diduga setelah dokumen lotere ditemukan di tempat kejadian. Perjudian melanggar hukum sebagaimana diatur dalam Pasal 303 KUHP.

    Terlepas dari upaya untuk mengintensifkan kampanye kepatuhan terhadap protokol kesehatan, survei online oleh Badan Pusat Statistik (BPS) dari 7 hingga 14 September, yang melibatkan 90.967 responden di seluruh nusantara, mengungkapkan bahwa tingkat kepatuhan masyarakat terhadap kebijakan memakai masker telah meningkat. tetapi kepatuhan terhadap kebijakan mencuci tangan dan menjaga jarak fisik agak menurun.

    Menurut hasil survei, sekitar 92 persen responden memakai masker di depan umum, sementara 75,38 persen dan 73,54 persen rutin mencuci tangan dan menjaga jarak fisik yang aman.

    Sebagai bagian dari upaya peningkatan disiplin terhadap protokol kesehatan, banyak pemerintah daerah yang semakin kreatif menyusun sanksi bagi yang tidak mematuhinya.

    Warga Lhokseumawe, Aceh, misalnya, bisa saja mencabut rumput liar di taman setempat sebagai bentuk hukuman administratif jika mereka tertangkap tanpa masker di depan umum.

    Di Tangerang Selatan, Banten, warga yang ditemukan tanpa masker dikenakan sanksi yang menguji ketahanan fisik mereka dengan menjemur mereka di terik terik matahari dalam lari lari 800 meter.

    Sementara itu, Satgas COVID-19 Probolinggo Jawa Timur pernah menghukum warga yang tertangkap tanpa masker dengan memasukkannya ke dalam mobil jenazah berisi peti mati yang digunakan untuk mengangkut jenazah pasien COVID-19.

    Di Kabupaten Gresik, Jawa Timur, warga dihukum dengan tugas menggali kuburan di pemakaman umum di Desa Ngabetan. (mfp)

    Catatan Editor: Artikel ini adalah bagian dari kampanye publik oleh gugus tugas COVID-19 untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pandemi.

    . (tagsToTranslate) #keepyourdistance (t) # covid19taskforce (t) #mothermessage (t) #wearmask (t) #washyourhand (t) #socialdistance (t) #avoidcrowd (t) #usesoap

    Blogging

    Laporan Pasar Perjudian Online Global 2020-2025 – COVID-19 telah Menghasilkan Peningkatan Pendapatan yang Mendadak dengan Beberapa Studi Melaporkan Peningkatan 67% – ResearchAndMarkets.com

    Posted by Marjorie Hudson on
    Laporan Pasar Perjudian Online Global 2020-2025 – COVID-19 telah Menghasilkan Peningkatan Pendapatan yang Mendadak dengan Beberapa Studi Melaporkan Peningkatan 67% – ResearchAndMarkets.com

    DUBLIN – ()–Itu "Pasar Perjudian Online – Perkiraan dari 2020 hingga 2025" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

    Pasar perjudian online global bernilai US $ 44,317 miliar pada 2019 dan diharapkan tumbuh pada CAGR 7,13% selama periode perkiraan untuk mencapai ukuran pasar total US $ 66,994 miliar pada 2025.

    Meningkatnya popularitas taruhan di berbagai wilayah di seluruh dunia secara signifikan mendorong pasar perjudian online global. Menurut American Gaming Association (AGA), sekitar 2.800 situs aktif online dan menawarkan permainan dan aktivitas seperti poker, lotre, dan bingo, pada 2018.

    Adopsi smartphone yang terus meningkat ditambah dengan penetrasi yang cepat dari konektivitas internet yang lebih baik di berbagai wilayah / negara mendukung kemudahan akses ke berbagai platform perjudian online. Dengan perusahaan yang menawarkan model freemium kepada pelanggan mereka, jumlah orang yang terlibat dalam berbagai jenis perjudian online meningkat pada tingkat yang cukup tinggi, yang pada akhirnya mendorong pertumbuhan pasar perjudian online global.

    Meningkatnya jumlah aplikasi seluler yang hemat biaya untuk memainkan berbagai permainan judi online di ponsel cerdas juga berkontribusi pada pertumbuhan pasar perjudian online di seluruh dunia. Kemudahan taruhan olahraga menggunakan perangkat yang terhubung portabel seperti smartphone, laptop, dan tablet telah meningkatkan jumlah pemain di industri perjudian online.

    Selain itu, menjamurnya taruhan olahraga bersama dengan iklan perjudian online lainnya semakin menarik orang untuk mencoba perjudian online, sehingga berdampak positif pada pertumbuhan pasar selama periode perkiraan. Agen online, server iklan pihak ketiga, serta jaringan dan pertukaran digunakan untuk mengiklankan situs web perjudian dari berbagai perusahaan. Penyedia layanan perjudian online membuat perjanjian dengan pelanggan individu atau pemain untuk menawarkan layanan taruhan dengan uang sungguhan yang menarik lebih banyak pemain yang diizinkan, telah membatasi dan peraturan ketat yang selanjutnya mengikis pertumbuhan keseluruhan pasar perjudian online ini.

    Meningkatkan jumlah kemitraan

    Industri perjudian online menyaksikan kemitraan dan kolaborasi konstan di antara para pemain pasar untuk memperluas jangkauan mereka di seluruh dunia yang akan terus mendukung pertumbuhan pasar perjudian online global hingga akhir periode perkiraan. Baru-baru ini pada Juli 2020, Pariplay telah bermitra dengan Grand Casino Baden dan memasuki ruang iGaming Swiss. Kemitraan ini memungkinkan perusahaan untuk memperluas jejaknya ke pasar yang baru diatur ini, mengikuti pergerakan baru-baru ini di Rumania dan Portugal. Greentube, divisi NOVOMATIC Interactive, juga baru-baru ini menandatangani kesepakatan distribusi dengan operator terkemuka di Spanyol- Casino Gran Madrid Online- untuk memperluas jejaknya di negara tersebut.

    Kambi Group plc baru-baru ini menandatangani perjanjian multi-tahun pada Agustus 2020 dengan BetAmerica, anak perusahaan Churchill Downs Incorporated (CDI), untuk menjadi penyedia teknologi dan layanan sportsbook untuk merek taruhan olahraga. Sportsbook BetAmerica saat ini tersedia di Indiana, Pennsylvania, New Jersey, dan Mississippi. BonusFinder.com telah diberikan lisensi afiliasi untuk beroperasi di Tennessee setelah undang-undang taruhan olahraga mulai berlaku di negara bagian AS ini pada tahun 2019, berkembang lebih jauh di pasar perjudian online AS yang sedang berkembang.

    BonusFinder.com saat ini memegang lisensi di enam negara bagian AS termasuk Virginia Barat, Pennsylvania, Indiana, dan Colorado. Soft2Bet, penyedia platform kasino, baru-baru ini meluncurkan Irokobet yang merupakan merek kasino dan sportsbook yang inovatif. Produk ini menawarkan kepada pelanggan pilihan unik dari permainan kasino yang menarik, pilihan kasino langsung, dan pengalaman baru bagi para pemainnya yang berbasis di Selandia Baru dan beberapa pasar Afrika.

    Playzido, platform game B2B, menandatangani perjanjian kemitraan dengan DreamTech Gaming. Kemitraan ini menggabungkan portofolio permainan kasino berkinerja tinggi yang berkembang pesat ke dalam platform Playzido. Kasino Online dan Sportsbook BetzestT telah bermitra dengan penyedia kasino Fortune Factory StudiosT untuk meningkatkan penawarannya. Kemitraan ini mencakup koleksi lengkap game yang terakhir termasuk Aliyas Wishes, Romanov Riches, dan Village People Macho Moves.

    COVID-19 mempercepat pertumbuhan pasar perjudian online global

    Pandemi COVID-19 baru-baru ini telah menyebabkan peningkatan mendadak dalam pendapatan penyedia layanan perjudian online, sehingga berdampak positif terhadap pertumbuhan pasar secara keseluruhan. Menurut Google Trends, perjudian telah berpindah ke online di tengah penutupan tempat perjudian fisik ditambah dengan pembatalan berbagai acara dan turnamen olahraga. Di Australia, studi bersama oleh Australian Credit Bureau Illion dan firma analitik AlphaBeta telah melaporkan kenaikan 67 persen dalam perjudian online selama minggu pertama bulan April saja, berdasarkan sampel transaksi yang dilakukan oleh 250.000 konsumen Australia, menyusul penutupan baru-baru ini. semua layanan tidak penting karena virus corona.

    Angka-angka tersebut menunjukkan bahwa perjudian online telah muncul sebagai salah satu pemenang terbesar selama penutupan di samping layanan seperti ritel online, pengiriman makanan, dan layanan berlangganan. Demikian pula, ruang poker sosial online yang menghadap ke AS, Global Poker, mengungkapkan peningkatan 43 dalam penggunaan situs poker online di Amerika sejak penguncian nasional dan langkah-langkah jarak sosial mulai berlaku. Sehubungan dengan ini, peningkatan 255 persen dalam pemain poker pertama kali disaksikan, menikmati poker baik secara langsung, online, atau dengan teman, secara teratur.

    Di Inggris Raya juga, minat penelusuran di kasino online juga mencapai titik tertinggi sepanjang masa sejak awal penguncian. Namun, peningkatan pendapatan ini tunduk pada legalisasi layanan perjudian online tertentu di berbagai negara. Misalnya, meskipun taruhan dan taruhan olahraga diizinkan di Australia, permainan kasino dan poker online sangat dilarang berdasarkan Undang-Undang Perjudian Interaktif.

    Wawasan Kompetitif

    Pemain pasar utama terkemuka di pasar perjudian online global termasuk WHG (International) Ltd, Flutter Entertainment plc, BETSSON AB (publ), GVC Holdings PLC, Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH, BetAmerica, Soft2Bet, 888 Group, Playzido Ltd., IGT , Game Ilmiah, bet365, Playtech, Kindred Group plc, dan Betway Limited.

    Topik Utama Yang Dicakup:

    1. Perkenalan

    1.1. Definisi Pasar

    1.2. Segmentasi pasar

    2. Metodologi Penelitian

    2.1. Data Penelitian

    2.2. Asumsi

    3. Ringkasan Eksekutif

    3.1. Sorotan Penelitian

    4. Dinamika Pasar

    4.1. Penggerak Pasar

    4.2. Batasan Pasar

    4.3. Analisis Lima Kekuatan Porter

    4.4. Daya Tarik Pasar

    5. Analisis Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Jenis Permainan

    5.1. pengantar

    5.2. Judi olahraga

    5.3. Kasino

    5.4. Lotre

    5.5. Lainnya

    6. Analisis Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Platform

    6.1. pengantar

    6.2. Desktop

    6.3. Seluler

    7. Analisis Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Geografi

    8. Lingkungan dan Analisis Kompetitif

    8.1. Pemain Utama dan Analisis Strategi

    8.2. Pemain Berkembang dan Kepekaan Pasar

    8.3. Merger, Akuisisi, Perjanjian, dan Kolaborasi

    8.4. Matriks Daya Saing Vendor

    9. Profil Perusahaan

    9.1. WHG (Internasional) Ltd

    9.2. Flutter Entertainment plc

    9.3. BETSSON AB (publ)

    9.4. GVC Holdings PLC

    9.5. Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH

    9.6. BetAmerica

    9.7. Soft2Bet

    9.8. Grup 888

    9.9. Playzido Ltd.

    9.10. IGT

    9.11. Game Ilmiah

    9.12. bet365

    9.13. Playtech

    9.14. Kindred Group plc

    9.15. Betway Limited

    Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/xr2gag

    Blogging

    Dua anggota satuan tugas COVID-19 Sumatera Utara terluka dalam serangan di sarang perjudian – Nasional

    Posted by Marjorie Hudson on
    Dua anggota satuan tugas COVID-19 Sumatera Utara terluka dalam serangan di sarang perjudian – Nasional

    Anggota Satgas COVID-19 Sumatera Utara diserang oleh kelompok tak dikenal saat melakukan razia bertopeng di tempat perjudian yang diduga di Kecamatan Labuhan Deli, Kabupaten Deli Serdang, Kamis pagi.

    Dua anggota satuan tugas menderita luka di kepala dalam serangan itu. Para terduga pelaku juga menghancurkan tiga mobil milik satgas dan menahan anggotanya sampai jam 3 pagi.

    Mereka dibebaskan dengan bantuan otoritas lokal.

    Setelah serangan itu, Gubernur Sumatera Utara Edy Rahmayadi mengunjungi lokasi tersebut, mengatakan bahwa dia kecewa dengan insiden yang terjadi terhadap anggota satuan tugas yang sedang menegakkan protokol kesehatan yang diperlukan selama pandemi.

    Edy melihat banyak warga yang masih mengabaikan aturan kesehatan, seperti memakai masker, menambahkan bahwa itu adalah bukti kawasan itu perlu disiplin.

    “Orang harus menyadari ini, daripada melawan petugas dengan melakukan serangan; Itu kejahatan, ”kata Edy Rahmayadi, Kamis, mendesak polisi mengusut tuntas masalah tersebut.

    Gubernur menambahkan bahwa dia telah melaporkan penyerangan tersebut ke polisi dan sedang menunggu proses hukum. Selain melaporkan para penyerang, Edy mengatakan pihak berwenang juga perlu menutup tempat perjudian yang diduga, dengan mengatakan surat lotere ditemukan sebagai bukti kegiatan perjudian ilegal.

    Perjudian melanggar hukum sebagaimana diatur dalam Pasal 303 KUHP. (mfp)

    . (tagsToTranslate) Serangan Sumatera Utara (t) COVID-19 (t) (t) Edy-Rahmayadi (t) perjudian (t) Deli-Serdang (t) satgas (t) covid-19-task-force

    Blogging

    Industri perjudian dan perjudian online mempekerjakan beberapa orang India selama Covid-19

    Posted by Marjorie Hudson on
    Industri perjudian dan perjudian online mempekerjakan beberapa orang India selama Covid-19

    Tahun 2020 telah sepenuhnya berada di bawah belenggu Covid-19 dalam segala hal. Pandemi telah menciptakan dunia 'karantina' di mana orang-orang hanya menemukan berbagai cara untuk menghabiskan waktu mereka. Dari mendengarkan musik, menonton pesta, hingga bermain game, orang-orang telah melakukan segalanya untuk melewati hari-hari mereka. Karena sebagian besar orang terpaku pada ponsel cerdas mereka, mayoritas penduduk India bermain game selama penguncian. Karenanya, startup game melaporkan pertumbuhan eksponensial dalam keterlibatan pengguna secara keseluruhan. Selain bermain game, banyak orang bahkan mencoba peruntungan dalam perjudian online dan menang besar di tengah Covid-19.

    India: Pasar berkembang di dunia game

    Sementara Covid-19 membuat banyak industri berhenti bergerak, game dan online perjudian di India sedang booming. Faktanya, India secara bertahap muncul sebagai salah satu pasar game teratas di dunia. Budaya bermain game begitu luas dan besar sehingga telah menciptakan banyak sekali peran pekerjaan baru bagi orang-orang di negara ini. Industri game di India telah mencatat a 25-30% kenaikan dalam perekrutan selama pandemi.


    Pekerjaan di industri game online di India

    Banyak game yang semakin populer selama fase pandemi, dan banyak game baru yang dikembangkan sesekali. Oleh karena itu, permintaan akan profesional di industri game terus meningkat. Profesional yang berbeda telah dipekerjakan di industri ini. Ini termasuk desainer konsep, seniman 3D, pengembang game, manajer proyek, multi-media desainer, programmer, animator, penerjemah bahasa, penulis naskah, penerjemah bahasa, analis produk, desainer konsep, pengembang UI / UX serta penguji, dan teknisi audio.

    Jika kita melihat statistik lowongan pekerjaan berbasis game di India pasca wabah COVID-19, maka diperkirakan akan tumbuh 41% setiap tahun, menurut Maple Capital Advisors. Itu Laporan Google-KPMG bahwa pasar game online India akan meningkat menjadi $ 1 miliar pada tahun 2021. Oleh karena itu, kandidat yang mengejar karir di industri game online di India dapat mengharapkan masa depan yang cerah.

    Judi online juga muncul sebagai industri populer

    Undang-undang tentang perjudian offline di India juga sangat ketat. Perjudian offline tidak legal di seluruh negara. Hanya ada beberapa negara bagian yang legal dan diatur oleh pemerintah negara bagian. Jadi, penjudi harus mengunjungi fasilitas ini untuk berjudi. Namun, perjudian online tidak termasuk dalam lingkup hukum perjudian India. Faktanya, tidak ada hukum yang melarang perjudian online di India. Itulah sebabnya banyak taruhan global dan pemain judi online menawarkan layanan mereka di India. Orang India telah menunjukkan respons yang luar biasa dan berpartisipasi dalam kasino dan taruhan olahraga selama beberapa tahun terakhir. Hasilnya, pasar taruhan di India diperkirakan bernilai 130 miliar USD. Industri ini berkembang dengan mantap dan bahkan menciptakan lapangan kerja bagi para profesional.

    Masa depan game online cerah

    Apalagi Kementerian Pendidikan India juga tengah berupaya mendukung pemain muda dengan memberi mereka peluang kerja yang sangat besar di bidang game online. Kementerian berencana untuk mengadakan hackathon di tingkat nasional tentang game online. Tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan beberapa peluang kerja bagi siswa India yang memiliki bakat terpendam. Oleh karena itu, baik itu penjualan perangkat keras, streaming langsung game, atau langganan game, industri game di India telah menyaksikan pertumbuhan eksponensial dalam pandemi COVID-19.


    Peluang Karir di industri game di India

    Berikut adalah beberapa sorotan pekerjaan di industri game dalam skenario saat ini:

    1. Perusahaan game online populer, WinZoGames merekrut secara agregat dengan tujuan utama menggandakan tim yang sudah ada sebelumnya. Penggunaan video dan audio saat bermain game WinZo menjadi dua kali lipat. Selain itu, mode multipemain aplikasi telah meningkat sebesar 35% dan terdapat peningkatan substansial pada pengguna dari Madhya Pradesh, Uttar Pradesh, Bihar, Rajasthan, Chhattisgarh, dan Delhi. Semua hal tersebut telah menyebabkan peningkatan signifikan dalam pembukaan pekerjaan di perusahaan ini.
    2. Game Rockstar, sebuah perusahaan yang berbasis di AS, juga memperluas timnya di beberapa negara. Itu juga telah memposting beberapa undangan untuk berbagai posting seperti programmer gameplay, editor wajah, dan pengembang konten animasi.
    3. Ubisoft, sebuah perusahaan game Prancis yang berencana membuat ulang game AAA klasik, Prince of Persia. Oleh karena itu, tidak ada keraguan bahwa perusahaan akan meningkatkan dan merekrut talenta baru.
    4. Diluncurkan pada 2019, Game Pertama Paytm juga menyaksikan peningkatan 200% dalam basis pengguna pada Maret 2020. Platform ini menawarkan lebih dari 100 game populer seperti Teen Patti, Rummy, Ludo, dan Fantasy Cricket untuk beberapa nama. Peningkatan pengguna telah menyebabkan peningkatan permintaan akan berbagai profesional game di perusahaan.

    Ini hanyalah beberapa contoh yang menunjukkan bahwa industri game sarat dengan peluang kerja, yang telah meningkat secara eksponensial di tengah Covid-19. Oleh karena itu, mempertimbangkan karir di industri ini akan menjadi ide bagus bagi pemuda India.

    Komentar

    komentar