Tag Archives

2 Articles

Blogging

Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian 2020 Analisis berdasarkan Wilayah Geografis, Jenis dan Aplikasi Hingga 2026 dengan Pemain Kunci Teratas | Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp.

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian 2020 Analisis berdasarkan Wilayah Geografis, Jenis dan Aplikasi Hingga 2026 dengan Pemain Kunci Teratas | Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp.

Laporan “Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian” tahun 2020 mencakup strategi pasar, orientasi pasar, pendapat ahli, dan informasi berpengetahuan. Laporan Industri Blockchain dalam Permainan & Perjudian adalah studi mendalam yang menganalisis keadaan Blockchain saat ini di Pasar Permainan & Perjudian. Ini memberikan gambaran singkat tentang pasar yang berfokus pada definisi, klasifikasi, spesifikasi produk, proses manufaktur, struktur biaya, segmentasi pasar, aplikasi penggunaan akhir dan analisis rantai industri. Studi tentang Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian memberikan analisis pasar yang mencakup tren industri, perkembangan terkini di pasar dan lanskap kompetitif.

Pelaku pasar utama

Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Zeiss International, HTC, AMD, Nvidia, Razor, Sony Corp. ,, Google, Largan Precision, Facebook, Fove.

Dapatkan contoh salinan laporan @ https://www.reportsandmarkets.com/sample-request/covid-19-impact-on-global-blockchain-in-gaming-gambling-market-professional-survey-research-report-2020-2028? ) utm_source=redandblackonline&utm_medium= 46

Berdasarkan Wilayah:

Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea Selatan, India dan ASEAN)

Amerika Utara (AS dan Kanada)

Eropa (Jerman, Prancis, Inggris, dan Italia)

Negara Lain (Amerika Latin, Timur Tengah & Afrika)

Berdasarkan Jenis:

Perangkat Daya

Perangkat Daya RF

Berdasarkan Aplikasi:

Telekomunikasi

Otomotif

Industri

Medis

Militer, Pertahanan & Dirgantara

Lainnya

Notebook dan Batasan

Blockchain international di pasar Game & Perjudian bergantung pada berbagai faktor untuk mendorong pertumbuhan pasar atau menurunkannya. Analisis faktor-faktor berbeda ini digunakan untuk mengidentifikasi dan mengkategorikan faktor-faktor berdasarkan pengaruhnya terhadap pasar. Faktor-faktor yang dapat berperan di pasar dapat berupa teknologi baru yang meningkatkan laju produksi atau penggunaan content berbeda yang mengurangi biaya produksi. Faktor-faktor tersebut tidak tetap konstan dan dapat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain berdasarkan produk dan layanan yang ditawarkan. Faktor pertumbuhan melekat yang akan sangat penting dalam meningkatkan pertumbuhan pasar dari tahun 2020 hingga 2026 dianalisis dan disajikan dalam laporan.

Metode Penelitian

Laporan yang diterbitkan di Blockchain international di Gambling & Gamblingmarket adalah kompilasi information yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Information yang terkumpul dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif untuk memberikan representasi yang akurat. Analisis menurut Five Forces Model Porter dilakukan dengan hasil yang dipublikasikan dalam laporan. Lima kekuatan yang termasuk dalam Model Lima Kekuatan adalah ancaman produk atau layanan substitusi, ancaman yang dihadapi pesaing mapan, daya tawar pemasok, daya tawar pelanggan, dan ancaman yang dihadapi oleh pendatang baru di pasar. Information pasar disajikan dari tahun 2020 hingga tahun 2026 untuk periode dasar.

Poin Utama dalam Daftar Isi

1 Blockchain dalam Gambaran Pasar Permainan & Perjudian

two Dampak Covid-19 pada Persaingan Pasar oleh Produsen

3 Dampak Covid-19 terhadap Produksi dan Kapasitas Berdasarkan Wilayah

4: Dampak Covid-19 pada Blockchain International dalam Konsumsi Gambling & Perjudian berdasarkan Wilayah

5 Dampak Covid-19 pada Blockchain dalam Produksi Game & Perjudian, Pendapatan, Tren Harga berdasarkan Jenis

6 Dampak Covid-19 pada Blockchain International dalam Analisis Pasar Game & Perjudian berdasarkan Aplikasi

7 Dampak Covid-19 pada Profil Perusahaan dan Tokoh Kunci dalam Blockchain dalam Bisnis Permainan & Perjudian

8 Blockchain dalam Analisis Biaya Manufaktur Judi & Judi

9 Saluran Pemasaran, Distributor dan Pelanggan

10 Dinamika Pasar

11 Perkiraan Produksi dan Pasokan

12 Prakiraan Konsumsi dan Permintaan

13 Prakiraan berdasarkan Jenis dan Aplikasi (2021-2026)

14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan

15 Metodologi dan Sumber Data

Dapatkan Laporan Lengkap Dengan TOC Lengkap @ https://www.reportsandmarkets.com/reports/covid-19-impact-on-global-blockchain-in-gaming-gambling-market-professional-survey-research-report-2020-2028? ) utm_source=redandblackonline&utm_medium=46

Tentang kami:

Reviews and Trade bukan hanya perusahaan lain di domain ini tetapi merupakan bagian dari grup veteran bernama Algoro Research Consultants Pvt. Ltd.. Menawarkan survei statistik progresif top notch, laporan riset pasar, analisis & statistics prakiraan untuk berbagai sektor baik untuk instansi pemerintah maupun swasta di seluruh dunia. Database perusahaan diperbarui setiap hari. Setiap laporan melalui metodologi penelitian yang sesuai, Diperiksa dari para profesional dan analis.

Hubungi kami:

Sanjay Jain

Manajer – Hubungan Mitra & Pemasaran Internasional

www.reportsandmarkets.com

Telp: + 1-352-353-0818 (AS)

Blogging

Fox Corp meningkatkan investasi dalam kelompok taruhan Flutter melalui penempatan saham

Posted by Marjorie Hudson on
Fox Corp meningkatkan investasi dalam kelompok taruhan Flutter melalui penempatan saham

DUBLIN (Reuters) – Paddy Energy dan orang tua Betfair, Flutter Leisure FLTRF.I mengumumkan penempatan saham pada hari Kamis yang akan melihat kelompok media A.S. Fox Corp (FOXA.O) meningkatkan investasinya dalam grup.

Flutter mengatakan eight juta saham baru akan ditempatkan dengan investor institusional melalui pembangunan buku yang dipercepat yang akan segera diluncurkan, ketika kelompok taruhan Irlandia terlihat akan melakukan kesepakatan dan membiayai penghematan biaya.

Penempatan dilakukan tiga minggu setelah Flutter menyelesaikan merger dengan Stars Group Inc (TSG) (TSGI.TO).

Flutter mengatakan dalam pernyataannya pada hari Kamis bahwa Fox, yang membeli 4,99% saham Stars pada Mei tahun lalu seharga $ 236 juta, akan meningkatkan investasinya di Flutter sebagai bagian dari penempatan tetapi tidak mengatakan berapa banyak saham yang diakuisisi.

Menurut ketentuan merger Flutter dengan Stars, Fox memiliki hak untuk mengakuisisi 18,5% saham di bisnis Flutter's FanDuel A.S dari tahun 2021.

Flutter, yang saat ini memiliki 146 juta saham biasa dalam penerbitan, tidak memberikan panduan tentang berapa banyak ia berharap untuk meningkatkan dari penempatan saham. Sahamnya ditutup pada 106 pound pada hari Kamis menjelang pengumuman.

Dalam pernyataan terpisah, Flutter mengatakan bahwa pendapatannya pada kuartal kedua sejauh ini telah meningkat 10% dari tahun sebelumnya, meskipun ada gangguan yang meluas terhadap olahraga world.

Momentum pendapatan didorong oleh kinerja on-line yang baik di poker dan sport lainnya, katanya. Momentum kuat di Amerika Serikat dan Australia, yang sama-sama menahan pacuan kuda di balik pintu tertutup, sebagian memitigasi dampaknya terhadap penguncian nasional di Eropa.

Flutter mengatakan mereka memutuskan untuk mengumpulkan dana karena lingkungan operasi saat ini kemungkinan akan menghasilkan perubahan jangka panjang di sektor ini, yang diyakini akan memberikan peluang.

Secara khusus dikatakan pandemi COVID-19 dapat menyebabkan peningkatan kecepatan perubahan peraturan di Amerika Serikat dan dapat meningkatkan jumlah negara yang ingin meningkatkan pendapatan pajak tambahan.

Dikatakan dana itu juga dapat digunakan untuk berinvestasi dalam mempertahankan pelanggan baru yang baru saja pindah ke penawaran on-line grup selama krisis.

Ini juga akan membantu memperkuat neraca grup dan membawa penghematan biaya bunga dan mengurangi arus kas tahunan.

Pelaporan oleh Samantha Machado di Bengaluru dan Conor Humphries di Dublin; Modifying oleh Shailesh Kuber dan Susan Fenton

. (tagsToTranslate) AS (t) FLUTTER (t) EQUITY (t) Amerika (t) Merger / Akuisisi / Pengambilalihan (t) Berita Perusahaan (t) Eropa Barat (t) Masalah Baru (t) Pembiayaan Ekuitas (t) Investasi Ekuitas (t) Asia / Pasifik (t) Australia (t) Layanan Perbankan dan Investasi (TRBC) (t) Pasar Ekuitas (t) Eropa (t) Teknologi / Media / Telekomunikasi (t) Tawaran (t) Britania Raya (t) Irlandia (t) Penawaran / Masalah Saham Sekunder (t) Amerika Serikat