Tag Archives

65 Articles

Blogging

theScore Bet Bergabung dengan Dewan Nasional Perjudian Bermasalah sebagai Anggota Platinum | Bisnis

Posted by Marjorie Hudson on
theScore Bet Bergabung dengan Dewan Nasional Perjudian Bermasalah sebagai Anggota Platinum | Bisnis

TORONTO – (BUSINESS WIRE) – Okt 22, 2020–

Score Media dan Gaming Inc. (TSX: SCR) ("theScore" atau "Perusahaan"), telah mengumumkan bahwa anak perusahaannya, Score Digital Sports Ventures Inc. (" Taruhan theScore ”), Telah bergabung dengan Dewan Nasional Masalah Perjudian ("NCPG"), menegaskan kembali komitmen Perusahaan untuk permainan yang bertanggung jawab saat memperluas buku olahraga selulernya, Taruhan Skor, di seluruh Amerika Utara.

NCPG adalah organisasi nasional terkemuka untuk orang-orang dan keluarganya yang terpengaruh oleh masalah perjudian dan kecanduan judi. Keanggotaan Platinum theScore dengan NCPG memungkinkan Perusahaan untuk memainkan peran yang lebih besar dalam mendukung organisasi dalam tujuannya meningkatkan kesadaran publik tentang kecanduan judi, memastikan ketersediaan luas perawatan untuk orang-orang yang mengalami gangguan perjudian dan keluarganya, dan mendorong penelitian dan program untuk pencegahan masalah perjudian.

“NCPG berfungsi sebagai suara penting dalam memperjuangkan permainan yang bertanggung jawab dan kami bangga mendukung organisasi dan misinya yang sedang berlangsung,” kata Josh Sidsworth, Penasihat Umum dan Kepala Pejabat Kepatuhan theScore. “Tidak ada prioritas yang lebih besar bagi kami selain memastikan pengalaman terbaik dan seaman mungkin bagi pengguna Taruhan Skor. Bermitra dengan NCPG semakin memperdalam komitmen kami terhadap permainan yang bertanggung jawab, menyediakan sumber daya yang berharga karena taruhan olahraga seluler legal dan iGaming terus tumbuh di seluruh Amerika Utara. ”

“Kami sangat senang theScore Bet telah bergabung dengan NCPG, karena mereka membawa pengalaman yang luas dalam melibatkan jutaan penggemar olahraga di perangkat seluler di seluruh media dan platform game mereka,” kata Keith Whyte, Direktur Eksekutif NCPG. “Jangkauan dan komitmen mereka yang luas terhadap permainan yang bertanggung jawab akan menjadi aset yang luar biasa bagi NCPG karena kami terus meningkatkan kesadaran tentang masalah perjudian dan sumber daya yang tersedia untuk mendukung mereka yang terkena dampak.”

Kemitraan membantu membangun upaya NCPG, termasuk Inisiatif Taruhan Olahraga yang Lebih Aman dan Standar Perjudian yang Bertanggung Jawab Internet, yang membantu operator perjudian dengan menyediakan kebijakan dan prosedur perjudian yang bertanggung jawab praktik terbaik untuk semua aktivitas perjudian online, termasuk taruhan olahraga. theScore mendukung inisiatif ini untuk membantu mengurangi risiko masalah perjudian dan kecanduan judi.

Baik Bursa Efek Toronto maupun Penyedia Layanan Regulasi (sebagaimana istilah tersebut didefinisikan dalam kebijakan TSX) tidak bertanggung jawab atas kecukupan atau keakuratan rilis ini.

Tentang Score Media dan Gaming Inc.

Score Media dan Gaming Inc. memberdayakan jutaan penggemar olahraga melalui media digital dan produk taruhan olahraga. Aplikasi medianya ' nilai ’Adalah salah satu yang paling populer di Amerika Utara, memberikan skor langsung, berita, statistik, dan informasi taruhan yang sangat dipersonalisasi kepada penggemar dari tim, liga, dan pemain favorit mereka. Aplikasi taruhan olahraga Perusahaan ‘ Taruhan theScore ’Memberikan pengalaman taruhan olahraga seluler yang imersif dan holistik dan saat ini tersedia untuk memasang taruhan di New Jersey, Colorado, dan Indiana. Diperdagangkan secara publik di Bursa Efek Toronto (SCR), theScore juga membuat dan mendistribusikan konten digital inovatif melalui platform web, sosial, dan esports.

Pernyataan berwawasan ke depan (safe harbour)

Pernyataan yang dibuat dalam rilis berita ini yang terkait dengan rencana, acara, atau pertunjukan di masa depan adalah pernyataan berwawasan ke depan. Pernyataan apa pun yang berisi kata-kata seperti "mungkin", "akan", "bisa", "akan", "percaya", "rencana", "mengantisipasi", "perkiraan", "mengharapkan" atau "bermaksud" dan pernyataan serupa lainnya yang bukan fakta historis yang terkandung dalam rilis ini berwawasan ke depan, dan pernyataan ini melibatkan risiko dan ketidakpastian serta didasarkan pada ekspektasi saat ini. Pernyataan tersebut mencerminkan pandangan saat ini dari Skor sehubungan dengan peristiwa masa depan dan tunduk pada risiko tertentu, ketidakpastian dan asumsi. Banyak faktor yang dapat menyebabkan hasil, kinerja, atau pencapaian aktual Perusahaan berbeda secara material dari hasil, kinerja, atau pencapaian di masa mendatang yang mungkin diungkapkan atau tersirat oleh pernyataan berwawasan ke depan tersebut, termasuk antara lain, yang dibahas di bawah judul “Risiko Factors ”dalam Formulir Informasi Tahunan Perusahaan sebagaimana diajukan kepada otoritas pengatur sekuritas Kanada yang berlaku dan tersedia di SEDAR di bawah profil Perusahaan di www.sedar.com dan di tempat lain dalam dokumen yang disimpan olehScore dari waktu ke waktu dengan otoritas pengatur sekuritas tersebut, termasuk Analisis & Pembahasan Manajemen. Jika satu atau lebih dari risiko atau ketidakpastian ini terwujud, atau jika asumsi yang mendasari pernyataan berwawasan ke depan terbukti tidak benar, hasil aktual dapat berbeda secara material dari ekspektasi yang diungkapkan dalam pernyataan berwawasan ke depan ini. Perusahaan tidak bermaksud, dan tidak memiliki kewajiban apa pun, untuk memperbarui pernyataan berwawasan ke depan ini kecuali jika diharuskan oleh hukum atau persyaratan peraturan yang berlaku.

Lihat versi sumber di businesswire.com:https://www.businesswire.com/news/home/20201022005868/en/

KONTAK: Dan Sabreen

Direktur, Komunikasi

Score Media dan Gaming Inc.

Telp: 202-321-4195

Email: dan.sabreen@thescore.com

Josh Sidsworth

Penasihat Umum & Direktur Kepatuhan

Score Media dan Gaming Inc.

Telp: 416-479-8812 ext. 2368

Email: josh.sidsworth@thescore.com

KATA KUNCI: AMERIKA UTARA KANADA

KATA KUNCI INDUSTRI: CASINO / GAMING UMUM OLAHRAGA HIBURAN OLAHRAGA ONLINE HIBURAN LAINNYA HIBURAN UMUM KONSUMEN KELUARGA

SUMBER: Score Media and Gaming Inc.

Hak Cipta Business Wire 2020.

PUB: 10/22/2020 11:32 AM / DISC: 10/22/2020 11:32 AM

http://www.businesswire.com/news/home/20201022005868/en

Hak Cipta Business Wire 2020.

. (tagsToTranslate) media seluler (t) media (t) produk dan layanan baru (t) produk dan layanan (t) berita perusahaan (t) bisnis (t) taruhan olahraga (t) bisnis olahraga (t) olahraga (t) olahraga media (t) game seluler (t) kecanduan judi (t) kecanduan dan penyalahgunaan zat (t) kesejahteraan manusia (t) masalah sosial (t) urusan sosial

Blogging

theScore Bet Bergabung dengan Dewan Nasional Perjudian Bermasalah sebagai Anggota Platinum | Bisnis

Posted by Marjorie Hudson on
theScore Bet Bergabung dengan Dewan Nasional Perjudian Bermasalah sebagai Anggota Platinum | Bisnis

TORONTO – (BUSINESS WIRE) – Okt 22, 2020–

Score Media dan Gaming Inc. (TSX: SCR) ("theScore" atau "Perusahaan"), telah mengumumkan bahwa anak perusahaannya, Score Digital Sports Ventures Inc. (" Taruhan theScore ”), Telah bergabung dengan Dewan Nasional Masalah Perjudian ("NCPG"), menegaskan kembali komitmen Perusahaan untuk permainan yang bertanggung jawab saat memperluas buku olahraga selulernya, Taruhan Skor, di seluruh Amerika Utara.

NCPG adalah organisasi nasional terkemuka untuk orang-orang dan keluarganya yang terpengaruh oleh masalah perjudian dan kecanduan judi. Keanggotaan Platinum theScore dengan NCPG memungkinkan Perusahaan untuk memainkan peran yang lebih besar dalam mendukung organisasi dalam tujuannya meningkatkan kesadaran publik tentang kecanduan judi, memastikan ketersediaan luas perawatan untuk orang-orang yang mengalami gangguan perjudian dan keluarganya, dan mendorong penelitian dan program untuk pencegahan masalah perjudian.

“NCPG berfungsi sebagai suara penting dalam memperjuangkan permainan yang bertanggung jawab dan kami bangga mendukung organisasi dan misinya yang sedang berlangsung,” kata Josh Sidsworth, Penasihat Umum dan Kepala Pejabat Kepatuhan theScore. “Tidak ada prioritas yang lebih besar bagi kami selain memastikan pengalaman terbaik dan seaman mungkin bagi pengguna Taruhan Skor. Bermitra dengan NCPG semakin memperdalam komitmen kami terhadap permainan yang bertanggung jawab, menyediakan sumber daya yang berharga karena taruhan olahraga seluler legal dan iGaming terus tumbuh di seluruh Amerika Utara. ”

“Kami sangat senang theScore Bet telah bergabung dengan NCPG, karena mereka membawa pengalaman yang luas dalam melibatkan jutaan penggemar olahraga di perangkat seluler di seluruh media dan platform game mereka,” kata Keith Whyte, Direktur Eksekutif NCPG. “Jangkauan dan komitmen mereka yang luas terhadap permainan yang bertanggung jawab akan menjadi aset yang luar biasa bagi NCPG karena kami terus meningkatkan kesadaran tentang masalah perjudian dan sumber daya yang tersedia untuk mendukung mereka yang terkena dampak.”

Kemitraan membantu membangun upaya NCPG, termasuk Inisiatif Taruhan Olahraga yang Lebih Aman dan Standar Perjudian yang Bertanggung Jawab Internet, yang membantu operator perjudian dengan menyediakan kebijakan dan prosedur perjudian yang bertanggung jawab praktik terbaik untuk semua aktivitas perjudian online, termasuk taruhan olahraga. theScore mendukung inisiatif ini untuk membantu mengurangi risiko masalah perjudian dan kecanduan judi.

Baik Bursa Efek Toronto maupun Penyedia Layanan Regulasi (sebagaimana istilah tersebut didefinisikan dalam kebijakan TSX) tidak bertanggung jawab atas kecukupan atau keakuratan rilis ini.

Tentang Score Media dan Gaming Inc.

Score Media dan Gaming Inc. memberdayakan jutaan penggemar olahraga melalui media digital dan produk taruhan olahraga. Aplikasi medianya ' nilai ’Adalah salah satu yang paling populer di Amerika Utara, memberikan skor langsung, berita, statistik, dan informasi taruhan yang sangat dipersonalisasi kepada penggemar dari tim, liga, dan pemain favorit mereka. Aplikasi taruhan olahraga Perusahaan ‘ Taruhan theScore ’Memberikan pengalaman taruhan olahraga seluler yang imersif dan holistik dan saat ini tersedia untuk memasang taruhan di New Jersey, Colorado, dan Indiana. Diperdagangkan secara publik di Bursa Efek Toronto (SCR), theScore juga membuat dan mendistribusikan konten digital inovatif melalui platform web, sosial, dan esports.

Pernyataan berwawasan ke depan (safe harbour)

Pernyataan yang dibuat dalam rilis berita ini yang terkait dengan rencana, acara, atau pertunjukan di masa depan adalah pernyataan berwawasan ke depan. Pernyataan apa pun yang berisi kata-kata seperti "mungkin", "akan", "bisa", "akan", "percaya", "rencana", "mengantisipasi", "perkiraan", "mengharapkan" atau "bermaksud" dan pernyataan serupa lainnya yang bukan fakta historis yang terkandung dalam rilis ini berwawasan ke depan, dan pernyataan ini melibatkan risiko dan ketidakpastian serta didasarkan pada ekspektasi saat ini. Pernyataan tersebut mencerminkan pandangan saat ini dari Skor sehubungan dengan peristiwa masa depan dan tunduk pada risiko tertentu, ketidakpastian dan asumsi. Banyak faktor yang dapat menyebabkan hasil, kinerja, atau pencapaian aktual Perusahaan berbeda secara material dari hasil, kinerja, atau pencapaian di masa mendatang yang mungkin diungkapkan atau tersirat oleh pernyataan berwawasan ke depan tersebut, termasuk antara lain, yang dibahas di bawah judul “Risiko Factors ”dalam Formulir Informasi Tahunan Perusahaan sebagaimana diajukan kepada otoritas pengatur sekuritas Kanada yang berlaku dan tersedia di SEDAR di bawah profil Perusahaan di www.sedar.com dan di tempat lain dalam dokumen yang disimpan olehScore dari waktu ke waktu dengan otoritas pengatur sekuritas tersebut, termasuk Analisis & Pembahasan Manajemen. Jika satu atau lebih dari risiko atau ketidakpastian ini terwujud, atau jika asumsi yang mendasari pernyataan berwawasan ke depan terbukti tidak benar, hasil aktual dapat berbeda secara material dari ekspektasi yang diungkapkan dalam pernyataan berwawasan ke depan ini. Perusahaan tidak bermaksud, dan tidak memiliki kewajiban apa pun, untuk memperbarui pernyataan berwawasan ke depan ini kecuali jika diharuskan oleh hukum atau persyaratan peraturan yang berlaku.

Lihat versi sumber di businesswire.com:https://www.businesswire.com/news/home/20201022005868/en/

KONTAK: Dan Sabreen

Direktur, Komunikasi

Score Media dan Gaming Inc.

Telp: 202-321-4195

Email: dan.sabreen@thescore.com

Josh Sidsworth

Penasihat Umum & Direktur Kepatuhan

Score Media dan Gaming Inc.

Telp: 416-479-8812 ext. 2368

Email: josh.sidsworth@thescore.com

KATA KUNCI: AMERIKA UTARA KANADA

KATA KUNCI INDUSTRI: CASINO / GAMING UMUM OLAHRAGA HIBURAN OLAHRAGA ONLINE HIBURAN LAINNYA HIBURAN UMUM KONSUMEN KELUARGA

SUMBER: Score Media and Gaming Inc.

Hak Cipta Business Wire 2020.

PUB: 10/22/2020 11:32 AM / DISC: 10/22/2020 11:32 AM

http://www.businesswire.com/news/home/20201022005868/en

Hak Cipta Business Wire 2020.

. (tagsToTranslate) media seluler (t) media (t) produk dan layanan baru (t) produk dan layanan (t) berita perusahaan (t) bisnis (t) taruhan olahraga (t) bisnis olahraga (t) olahraga (t) olahraga media (t) game seluler (t) kecanduan judi (t) kecanduan dan penyalahgunaan zat (t) kesejahteraan manusia (t) masalah sosial (t) urusan sosial

Blogging

Coronavirus UK: Lockdown membuat 1 dari 5 penjudi bermasalah untuk bertaruh LEBIH BANYAK

Posted by Marjorie Hudson on
Coronavirus UK: Lockdown membuat 1 dari 5 penjudi bermasalah untuk bertaruh LEBIH BANYAK

Kebosanan selama penguncian nasional mendorong satu dari lima penjudi bermasalah untuk bertaruh LEBIH BANYAK, jajak pendapat YouGov mengungkapkan

  • Satu dari lima penjudi bermasalah meningkatkan aktivitas mereka selama kuncian nasional
  • Di antara kelompok tersebut, 52 persen mengatakan mereka meningkatkan perjudian untuk 'menghilangkan kebosanan'.
  • Survei juga menemukan penjudi berusia 18-34 tahun juga melaporkan peningkatan perjudian

Penguncian nasional melihat satu dari lima penjudi bermasalah meningkatkan aktivitas perjudian mereka dalam upaya untuk 'menghilangkan kebosanan', sebuah studi baru menemukan.

Survei YouGov, yang mengeksplorasi dampak pandemi pada perilaku perjudian, menunjukkan peningkatan 20 persen dalam perjudian di antara mereka yang berada dalam kelompok paling rentan dan peningkatan 12 persen pada mereka yang dianggap 'penjudi moderat'.

Penelitian, yang mengumpulkan data antara Maret dan Mei, juga menemukan penjudi berusia 18-34 tahun lebih mungkin melaporkan peningkatan waktu atau uang yang dihabiskan untuk setidaknya satu aktivitas perjudian.

Survei YouGov, yang mengumpulkan data antara Maret dan Mei, menemukan satu dari lima penjudi bermasalah meningkatkan aktivitas perjudian mereka selama kuncian nasional. (Gambar stok)

Survei YouGov, yang mengumpulkan data antara Maret dan Mei, menemukan satu dari lima penjudi bermasalah meningkatkan aktivitas perjudian mereka selama kuncian nasional. (Gambar stok)

Sementara itu, penjudi tingkat rendah melihat partisipasi mereka meningkat sembilan persen dan penjudi non-masalah melihat perjudian mereka hanya meningkat dua persen.

Menurut survei tersebut, 52 persen dari mereka yang diidentifikasi sebagai penjudi bermasalah mengatakan mereka meningkatkan perjudian mereka untuk 'menghilangkan kebosanan' atau 'untuk melakukan sesuatu'.

Sementara 26 persen menyebutkan memiliki lebih banyak pendapatan yang dapat dibelanjakan untuk dibelanjakan pada aktivitas tersebut karena penurunan pengeluaran dan memiliki lebih banyak waktu untuk berjudi.

Studi ini juga menemukan lebih banyak peserta telah pindah ke permainan kasino online, seperti roulette dan slot karena tindakan penguncian memaksa kasino di negara itu untuk ditutup.

Pada bulan April, perusahaan perjudian terbesar di Inggris mengumumkan bahwa mereka akan menghapus semua iklan TV dan radio untuk permainan dan produk selama penguncian virus corona setelah Pemerintah menulis kepada perusahaan dan bertanya bagaimana mereka menangani masalah perjudian selama penguncian.

Menyusul pengumuman tersebut, Dewan Taruhan dan Permainan mengatakan telah melihat penurunan belanja iklan dan mengatakan langkah itu juga datang dalam menghadapi penurunan pendapatan online.

BGC yang berbasis di London mengatakan bahwa anggotanya saat ini mencakup sekitar 50 persen dari semua iklan perjudian di TV dan radio.

Itu juga meminta operator perjudian TV dan radio besar lainnya seperti Lotere Nasional, lotere masyarakat dan operator bingo lainnya untuk melepaskan iklan mereka.

Studi ini juga menemukan lebih banyak peserta telah beralih ke permainan kasino online, seperti roulette dan slot. (Gambar stok)

Studi ini juga menemukan lebih banyak peserta telah beralih ke permainan kasino online, seperti roulette dan slot. (Gambar stok)

Sementara itu, Rank Group, yang memiliki Mecca Bingo dan Grosvenor Casinos, mengatakan game online-nya sedang booming, tumbuh seperlima tahun ini, mencerminkan lonjakan popularitas perjudian internet yang juga terlihat di perusahaan saingan termasuk Ladbrokes, Coral dan Paddy Power.

Penjudi yang bermain di slot online dua kali lebih mungkin untuk menunjukkan tanda-tanda kecanduan, dibandingkan dengan mereka yang bertaruh pada olahraga online, menurut Survei Kesehatan NHS untuk Inggris 2018.

Pemasaran online telah menjadi bagian terpenting dari gudang periklanan perusahaan perjudian, tetapi ada kekhawatiran bahwa iklan tersebut menargetkan pecandu yang mencoba menghentikan kebiasaan itu, serta anak-anak dan dewasa muda.

Iklan

. (tagsToTranslate) dailymail (t) berita (t) Coronavirus

Blogging

YouGov: Pembelanjaan Inggris dan level perjudian bermasalah dalam penguncian

Posted by Marjorie Hudson on
YouGov: Pembelanjaan Inggris dan level perjudian bermasalah dalam penguncian

Tingkat perjudian keseluruhan di Inggris, serta tingkat perjudian bermasalah dan pengeluaran pelanggan rata-rata, menurun selama penguncian, menurut studi dua bagian baru yang dilakukan oleh YouGov dan ditugaskan oleh badan amal GambleAware.

Survei terhadap 12.161 peserta dilakukan pertama kali antara 24 September dan 13 Oktober

2019 menggunakan panel penelitian online YouGov dan dibobotkan berdasarkan data demografi Inggris, dengan survei kontak ulang yang dilakukan pada bulan Mei, di mana 9.067 responden dari Tahap 1 ikut serta.

Survei tersebut menggunakan Problem Gambling Severity Index (PGSI) untuk mengukur masalah perjudian. Indeks ini terdiri dari serangkaian pertanyaan tentang pikiran dan kebiasaan yang terkait dengan perjudian, dengan responden yang menjawab 1-2 dengan tegas dianggap berisiko rendah untuk bahaya terkait perjudian, 3-7 dianggap berisiko sedang, dan 8 atau lebih dianggap berisiko tinggi untuk berjudi. masalah.

Secara keseluruhan, partisipasi perjudian turun secara signifikan dari 49% pada Oktober 2019 menjadi 39% pada Mei 2020.

Hanya 4% responden survei mengatakan mereka berjudi lebih banyak selama lockdown daripada sebelumnya, sementara 41% mengatakan mereka kurang berjudi dan 52% mengatakan level perjudian mereka secara kasar tidak berubah.

Pemain yang digolongkan berisiko berjudi bermasalah atau sebagai penjudi bermasalah di bulan Mei lebih cenderung berjudi daripada pemain non-masalah.

Bagi mereka yang menunjukkan risiko rendah, 9% berjudi lebih banyak dan 50% berjudi lebih sedikit, sedangkan untuk pemain berisiko menengah, 12% berjudi lebih banyak dan 46% lebih sedikit.

Di antara mereka yang mencetak setidaknya 8 di PGSI, lebih banyak perjudian yang menurun daripada meningkat, tetapi perbedaannya jauh lebih dekat, dengan 20% berjudi lebih banyak dan 27% berjudi lebih sedikit, sementara 47% berjudi dengan jumlah yang sama.

Dalam hal pengeluaran perjudian, hasilnya serupa, dengan 41% pengeluaran lebih sedikit dan 51% pengeluaran tentang jumlah yang sama selama lockdown, dibandingkan dengan 3% pengeluaran lebih banyak. Sekali lagi, mereka yang melaporkan tanda-tanda masalah perjudian pada bulan Mei lebih cenderung mengalami peningkatan pengeluaran daripada mereka yang tidak, tetapi di antara semua kelompok, pengeluaran mereka lebih banyak berkurang daripada peningkatan.

Jumlah penjudi berisiko juga menurun. Mereka yang digolongkan berisiko rendah atau menengah turun dari 10% menjadi 9% sedangkan mereka yang digolongkan berisiko tinggi menurun dari 3% menjadi 2%, sedangkan mereka yang berjudi tetapi tidak menunjukkan risiko juga menurun, dari 48% menjadi 46% sebagai non-penjudi tumbuh.

Dari mereka yang digolongkan sebagai non-penjudi pada Oktober 2019, 86% tetap dalam kategori itu pada Mei dan 12% berjudi tetapi tidak menunjukkan risiko, sementara 1% menjadi berisiko rendah dan 1% lagi berisiko menengah.

Di antara mereka yang tidak memiliki risiko sebelum penguncian, 94% gabungan adalah non-penjudi atau tanpa risiko pada Mei 2020. 5% lainnya berisiko rendah dan 1% berisiko menengah. Untuk penjudi berisiko rendah Oktober 2019, 61% menjadi non-risiko atau non-penjudi, 29% tetap berisiko rendah, 9% menjadi risiko sedang dan 1% berisiko tinggi.

Bagi mereka yang menunjukkan risiko menengah pada survei pertama, 32% menjadi bukan penjudi atau tidak menunjukkan risiko bahaya, sementara 20% menolak ke risiko rendah, 40% tetap berisiko menengah dan 8% melihat risiko bahaya meningkat menjadi tinggi.

Bagi mereka yang digolongkan sebagai penjudi bermasalah dalam survei asli, 17% berhenti berjudi sepenuhnya atau tidak menunjukkan risiko pada Mei 2020, sementara 23% menolak ke risiko rendah atau menengah dan 60% tetap penjudi bermasalah.

Saat memecah data berdasarkan jenis perjudian, undian Lotere Nasional sejauh ini tetap menjadi bentuk yang paling populer, tetapi persentase orang yang memainkannya menurun dari 36% menjadi hanya 27%. Scratchcard, yang merupakan bentuk permainan terpopuler kedua, turun dari 10% menjadi 7%, sementara lotere lain seperti lotere amal tetap stabil di 9%, bergerak ke posisi kedua.

Taruhan sepak bola online mengalami penurunan tajam dalam jumlah orang yang bertaruh, dari 6% sampel menjadi 3%, sementara taruhan balap online turun dari 3% menjadi 1% dan taruhan olahraga online lainnya turun dari 2% menjadi 1%. Taruhan ritel pada setiap kategori turun dari 1% sampel menjadi 0% dengan penutupan tempat ritel.

Kasino online adalah satu-satunya vertikal yang mengalami peningkatan permainan, dari 1,5% menjadi 2,3%. Namun kenaikan ini masih lebih kecil dari penurunan taruhan olahraga online, yang berarti secara keseluruhan perjudian non-lotere online turun.

YouGov mengatakan bahwa meskipun tidak mungkin untuk secara definitif mengaitkan penurunan perjudian dengan lockdown, adalah "masuk akal untuk menyimpulkan bahwa beberapa perubahan yang diamati adalah akibat langsung" dari pandemi dan penguncian. Ia menambahkan bahwa mengulangi penelitian itu lagi dapat menciptakan temuan menarik tentang efek pelonggaran tindakan penguncian.

Studi ini sesuai dengan studi YouGov yang ditugaskan oleh Komisi Perjudian, yang juga menemukan penurunan dalam permainan April dan Mungkin sebelum beraktivitas meningkat sedikit karena pembatasan dilonggarkan.

Blogging

Bagaimana esports secara diam-diam melahirkan generasi baru penjudi bermasalah

Posted by Marjorie Hudson on
Bagaimana esports secara diam-diam melahirkan generasi baru penjudi bermasalah

Sebagian besar acara olahraga besar terhenti tiba-tiba selama pandemi, tetapi satu kategori tidak hanya tidak terpengaruh tetapi juga dinikmati pertumbuhan yang dipercepat: esports. Esports adalah permainan video game kompetitif seperti League of Legends, Fortnite, dan Fifa Football.

Penonton untuk judul terbesar sekarang sangat besar. Fortnite sendiri memiliki sekitar 78 juta pemain bulanan dan turnamen profesional menarik jutaan penonton online. League of Legends World Championship menarik lebih dari 100 juta penonton pada 2019 dengan puncak 44 juta. Sebagai perbandingan, final pria Wimbledon tahun 2019 mencapai puncaknya 9 juta penonton.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=AXfkqXamJU0 (/ embed)

Bukan hanya ukuran penonton yang berbeda, tapi juga usia mereka. Rata-rata penonton tenis adalah 61, sedangkan penonton esports aktif rata-rata 26.

Taruhan besar seperti PaddyPower, Bet365 dan Betway, bersama dengan banyak operator khusus, sekarang menawarkan taruhan pada turnamen esports. Pendapatan taruhan esports bulanan untuk operator Inggris naik 30 kali lipat antara Maret 2019 dan Maret 2020, dan pada bulan Juni jumlahnya meningkat lebih dari dua kali lipat.

Pasar taruhan esports global adalah diharapkan bernilai hingga $ 15 miliar (£ 12 miliar) tahun ini, dibandingkan dengan kurang dari $ 6 miliar pada tahun 2016. Pertumbuhan eksplosif ini didorong oleh iklan online, yang hampir tiga kali lipat selama penguncian.

Penggemar berdiri di antara penonton untuk acara esports di Moskow