Tag Archives

33 Articles

Blogging

Orang Denmark kehilangan minat pada perjudian desktop berbasis darat

Posted by Marjorie Hudson on
Orang Denmark kehilangan minat pada perjudian desktop berbasis darat

Penjudi Denmark semakin menunjukkan preferensi untuk taruhan online sejak peluncuran pasar yang kompetitif dan teregulasi pada tahun 2012.

Pada hari Selasa, badan pengatur Spillemyndigheden Denmark merilis sebuah studi yang melacak transisi bangsa yang lambat tapi pasti dari perjudian berbasis darat ke operator perjudian online berlisensi lokal. Orang Denmark yang berjudi online juga sangat lebih suka melakukannya melalui perangkat seluler daripada komputer desktop.

Studi tersebut mencatat bahwa total pendapatan perjudian Denmark adalah DKK7,8 miliar (US $ 1,24 miliar) pada tahun 2012, tahun pertama di mana negara Danske Spil dipaksa untuk beradaptasi dengan persaingan online. Dari jumlah tersebut, sekitar DKK2,4b dihabiskan secara online, mewakili 31% dari total.

Pangsa daring tersebut meningkat setiap tahun sejak itu, menghasilkan belanja daring sebesar DKK5,2b dari total DKK9,8 juta pada tahun 2019, memberikan daring 54% bagian dari kue tahun lalu. Online secara resmi mengambil alih perjudian berbasis darat pada tahun 2018 dengan pangsa 52%.

Selama periode yang sama, pangsa perjudian digital yang dilakukan melalui komputer desktop terus menurun karena Denmark merangkul perjudian melalui ponsel cerdas dan tablet. Perangkat seluler hanya menyumbang 11% dari pendapatan digital pada tahun 2012, meningkat menjadi 61% pada tahun 2019. Seluler melampaui desktop pertama pada tahun 2017 dengan pangsa 55%.

Denmark adalah satu dari hanya tiga pasar Eropa – yang lainnya adalah Swedia dan Norwegia – di mana digital mengklaim sebagian besar pendapatan perjudian pada tahun 2019. Hanya Swedia (59%) yang mengungguli Denmark dalam preferensi online, dengan Norwegia (52%), Inggris ( 45%) dan Finlandia (45%) melengkapi lima besar.

Spillemyndigheden mengaitkan preferensi online Denmark sebagian dengan "digitalisasi tingkat tinggi" dalam masyarakat Denmark. Tahun ini adalah tahun yang aneh, mengingat pandemi global berdampak pada aktivitas perjudian, tetapi Denmark Statistik pasar Q2 menunjukkan kasino online sebagai satu-satunya vertikal permainan yang mencatat pertumbuhan tahunan.

Pada bulan September, Spillemyndigheden mengumumkan bahwa lebih dari 1.000 orang Denmark telah menelepon saluran bantuan perjudian masalah StopSpillet sejak diluncurkan pada Januari 2019. Dengan setiap panggilan yang mewakili seseorang dalam masalah, manajer StopSpillet Linda Lomborg memilih untuk tidak merayakan pencapaian ini tetapi menyatakan kebanggaan bahwa program tersebut telah dapat membantu begitu banyak orang.

Dari 1.000 lebih panggilan ini, 58% berasal dari penjudi, 38% berasal dari kerabat penjudi ini dan sisanya 4% dari profesional yang mencari info tentang cara membantu klien. Pria menyumbang 86% dari penjudi yang menelepon ke saluran bantuan, sementara dua pertiga kerabatnya adalah wanita. Lebih dari separuh (51%) penelepon adalah pria berusia 18-35 tahun.

Blogging

"Banyak pemain tradisional berbasis lahan beralih ke sisi digital dan menjadi pelanggan omnichannel yang berharga"

Posted by Marjorie Hudson on
"Banyak pemain tradisional berbasis lahan beralih ke sisi digital dan menjadi pelanggan omnichannel yang berharga"

Wawancara dengan Georgi Koprinarov, Direktur Pengembangan Bisnis untuk Amerika Latin di CT Gaming

T

di sini telah terjadi perubahan yang disebabkan oleh pandemi, dengan fokus yang lebih kuat pada sektor game online. Bagaimana situasi Anda saat ini dalam pengertian itu?

Pandemi berdampak besar pada semua sektor ekonomi dan industri game tidak terkecuali. Tetapi kami telah memastikan kelangsungan operasi bisnis kami. Operator berbasis darat menerima pukulan terberat dari krisis, pada saat yang sama kami melihat lonjakan dalam game online karena langkah-langkah jarak sosial menciptakan peluang bagi teknologi online. Kami telah beradaptasi dan memanfaatkan semua peluang yang diberikan situasi baru kepada kami. Kami terus bekerja di lingkungan ekonomi dan bisnis baru dan kami pikir inilah saatnya untuk bertindak tegas, untuk membantu pelanggan dan mitra kami dan untuk melindungi bisnis kami dan industri yang akan menanggung kepercayaan dalam keberlanjutan kami dari pelanggan kami, pemain dan umum sisi publik.

Apa kunci untuk menjadi kompetitif di tengah pasar online yang berkembang, dengan lebih banyak penyedia yang memperluas penawaran igaming mereka? Apakah pemain berbasis lahan tradisional secara signifikan beralih ke vertikal digital?

Ada perubahan tertentu dalam strategi perusahaan dan kami menjalankan strategi omnichannel yang efektif, menggabungkan penawaran game melalui semua saluran digital. Banyak pemain tradisional berbasis lahan beralih ke sisi digital dan menjadi pelanggan omnichannel yang berharga. Melalui merek interaktif kami – CT Gaming Interactive kami tetap dekat dengan mereka di setiap momen dan lingkungan yang mereka sukai. Kami tetap berdedikasi untuk menyediakan produk dan layanan tingkat tertinggi kepada pelanggan dan mitra kami dan tetap bekerja keras untuk menghadirkan konten terbaru dan paling menarik bagi mereka serta sikap yang dipersonalisasi yang merupakan kunci sukses.

Pernahkah Anda melihat perubahan lebih lanjut pada profil dan permintaan pemain (baik yang sudah ada maupun yang baru atau potensial) sejak wabah dimulai?

Situasi saat ini mengguncang perilaku dan tuntutan konsumen. Orang-orang dapat bermain dalam kenyamanan rumah mereka sendiri dan dapat meniru sebagian besar kegembiraan bermain yang ditemukan dengan bermain di kasino tradisional. Dan itu membuat kami semakin fleksibel. Kemampuan untuk menemukan kembali apa yang kita lakukan dan bagaimana kita melakukannya sangat penting untuk tetap kompetitif. Menang dengan perilaku pemain baru hanya melalui penawaran game yang lebih dipersonalisasi, pengalaman yang lebih ramah pengguna, dan mekanisme permainan game yang hebat kejutan dan kegembiraan itu. Bisa dibilang, pendekatan yang mengesankan dan adaptif membuat pemain lebih memilih produk kami. Kami melihat percepatan pertumbuhan yang pesat sudah terjadi. Pilar yang kami andalkan adalah kreativitas, pendekatan pribadi, dan penawaran produk unggulan. Ini tidak pernah lebih penting dari sekarang. Ini adalah cara kami untuk benar-benar terhubung dengan audiens kami dengan cara baru dan baru. Ini juga meluas ke pentingnya inovasi produk yang berkelanjutan.

Baru-baru ini CT Gaming Interactive memperoleh lisensi di Spanyol, Italia, dan Kolombia. Apa pandangan Anda untuk pasar game online dalam beberapa bulan mendatang, dengan lebih banyak kasino darat dan buku olahraga tradisional dalam gambar?

Izinkan saya menambahkan bahwa baru-baru ini CT Gaming Interactive juga telah memperoleh sertifikat untuk Belarusia. Selanjutnya untuk pertanyaan kedua Anda, saya ingin menjelaskannya distribusi permainan sebagian besar tetap sama, tetapi taruhan meningkat secara signifikan dalam beberapa bulan terakhir. Saat ini kami punya peluang ganda untuk mengubah pemain 'secara langsung' menjadi 'pemain online' sekaligus membawa non-pemain ke dalam paro. Apa pandangan untuk pasar game online? Saya pikir belum ada yang benar-benar berhasil menentukan tren masa depan dan apakah tren tersebut akan tetap ada. Tapi ada peluang tertentu untuk berkembang dan memanfaatkan peningkatan minat untuk tampil di hadapan lebih banyak audiens dan lebih banyak audiens yang terlibat, dengan tujuan menghadirkan pemain baru ke dunia game online.

Banyak operator berbasis darat menuntut lebih banyak permainan ganda untuk mengurangi kebutuhan pemain untuk bergerak di sekitar lantai kasino, misalnya. Sudahkah Anda menerima tuntutan baru ini, dan sudahkah Anda mengerjakannya? Apa tujuan, ekspektasi, dan rencana Anda untuk segmen berbasis lahan selama sisa tahun ini, hingga 2021?

Kami berfokus pada strategi jangka panjang, memanfaatkan teknologi baru untuk membentuk kembali proposisi dan untuk terhubung dengan lebih banyak konsumen. Konsumen menghargai konten yang menarik dan tujuan kami adalah memberikan hiburan terbaik kepada para pemain dan layanan pribadi yang sangat baik kepada operator. Kami memiliki banyak permainan ganda yang ditawarkan dalam portofolio kami seperti yang terkenal Speed ​​King dan Gelanggang balapan mobil seri. Sepenuhnya disesuaikan dengan situasi saat ini dan dengan daya tarik bagi pemain generasi baru, adalah paket game terbaru kami Mega Jack 2020. Termasuk berbagai macam permainan dan konsep, mulai dari permainan buah favorit, hot sevens and bars, symbol-trigger, wheel-spin, misteri-trigger, dan masih banyak lagi, multigame menghadirkan semua yang dibutuhkan untuk menjadi favorit pemain baru. Multigame memiliki 46 judul, dirancang untuk bekerja dengan jackpot progresif. Enam dari permainan memiliki jackpot 2 tingkat khusus yang dapat dimainkan pada taruhan apa pun dan dikembangkan dengan pemikiran untuk membuat sensasi permainan menjadi lebih menarik. Kami memiliki banyak instalasi Mega Jack 2020 di pipa hingga akhir tahun dan kami menantikan kemitraan baru kami. Selain itu, kami menawarkan perpustakaan yang kaya dengan 160+ game HTML5 dengan mekanisme berbeda, yang menarik untuk semua preferensi pemain.

Di mana Anda melihat potensi pertumbuhan dalam beberapa bulan mendatang?

Secara keseluruhan, kami percaya bahwa game akan keluar dari krisis sebagai industri yang lebih gesit, lebih asli secara digital. Kami berusaha untuk memanfaatkan yang terbaik dari situasi saat ini dan berporos menuju tren yang telah dipercepat oleh pandemi. Itu ada di radar bisnis kami saat ini.

. (tagsToTranslate) Georgi Koprinarov (t) CT Gaming (t) game online (t) CT Gaming Interactive

Blogging

Kate Chambers dari Clarion mengambil peran game berbasis lahan khusus

Posted by Marjorie Hudson on
Kate Chambers dari Clarion mengambil peran game berbasis lahan khusus

Karena industri perjudian dan sektor acara mengatasi masalah yang disebabkan oleh Covid-19

K

makan Chambers, yang telah mendorong perkembangan Clarion Gaming portofolio merek terkemuka dunia, telah mengkonfirmasi bahwa dia akan mengambil peran baru yang lebih jelas karena baik industri perjudian dan sektor acara mengatasi kerugian yang disebabkan oleh Covid-19.

Dalam pengumuman email yang dikirim ke pemangku kepentingan industri perjudian internasional, dia menjelaskan: "Setelah menghabiskan lebih dari satu dekade di pos saya saat ini, saya beralih ke peran baru dengan Clarion Gaming.

"Peran tersebut akan memiliki fokus yang tajam pada perjudian di darat dan khususnya saya akan melihat bagaimana tim di Clarion dapat melayani pelanggan setia dan berdedikasi kami dengan sebaik-baiknya di sektor yang telah menerima beban dampak dari Covid- 19.

"Ini akan melibatkan penguatan banyak kemitraan utama yang telah kami jalin, membentuk hubungan kolaboratif baru dan mengeksplorasi pembuatan merek dan properti baru untuk membantu segmen berbasis lahan komunitas pemangku kepentingan internasional Clarion."

"Jelas, ini mewakili perubahan fokus bagi saya secara pribadi tetapi memberikan tantangan spesifik dan signifikan yang saya nantikan, paling tidak saat industri mempersiapkan kembalinya ICE London pada Juni 2021."

. (tagsToTranslate) Clarion Gaming (t) Kate Chambers (t) COVID-19 (t) coronavirus

Blogging

Buenos Aires Okays Perjudian Online untuk Kasino Berbasis Darat

Posted by Marjorie Hudson on
Buenos Aires Okays Perjudian Online untuk Kasino Berbasis Darat

Kota Buenos Aires telah menyetujui perombakan hukum yang memungkinkan operator berbasis darat di kota untuk mengajukan izin iGaming dan menjalankan skin digital.

Buenos Aires Memberikan Hak kepada Operator Berbasis Lahan untuk Mendaftar untuk Lisensi iGaming

Buenos Aires telah memberlakukan perubahan, memungkinkan berbasis lahan operator di kota untuk mulai mengajukan izin permainan online. Itu datang sebagai bagian dari dorongan yang lebih luas yang dipelopori oleh kota untuk memperkenalkan industri perjudian yang lebih beragam.

Selain kasino, tempat bingo dan slot juga akan dapat mentransfer operasi mereka secara online atau menambahkan skin online ke penawaran mereka. Setengah dari anggota parlemen abstain dari pemungutan suara. Pengerjaan ulang undang-undang disahkan 27 suara mendukung dan 26 abstain. Lima anggota parlemen menentang perbaikan tersebut.

Buenos Aires akan terus menggunakan a persentase pendapatan perpajakan untuk menentukan biaya properti baru. Sementara beberapa yurisdiksi, seperti Amerika Serikat dan Inggris Raya lebih memilih untuk memberlakukan biaya tetap, skema pajak Buenos Aires akan tetap progresif.

Semua operator online harus membayar perkiraan 10% -20% per taruhan tetapi juga faktor masuk 6% dari laba kotor mereka. Jumlah keseluruhan adalah biaya masuk yang curam ke dalam segmen game online. Namun, banyak operator berbasis darat Buenos Aires saat ini dengan senang hati melangkah untuk mengekspor produk mereka secara online.

Perjudian online akan berdampak positif juga pada penerimaan negara. Buenos Aires mengharapkan untuk melihat di antara keduanya $ 6.6 juta dan $ 9.2 juta ditambahkan ke pundi-pundi kota berkat perluasan iGaming. Game online diharapkan diluncurkan di akhir tahun. Dengan tiga bulan tersisa, ini akan segera terjadi.

Mendidik Pemain untuk Bermain dengan Aman

Salah satu amandemen juga menyangkut hubungan antara bisnis dan pelanggan. Di bawah pengerjaan ulang undang-undang yang ada, pembuat undang-undang telah menetapkan bahwa bisnis harus selalu berusaha untuk mendidik pemain dan memperkenalkan mereka pada perjudian yang bertanggung jawab.

Setiap kulit digital harus fokus pada menampilkan dan memberikan peluang dan aturan secara transparan dan tidak ambigu. Beralih ke segmen online juga bukan urusan yang tenang.

Banyak dari Kota Buenos Aires pemilik kasino telah memprotes untuk hak mengajukan lisensi iGaming. Mereka memotivasi protes mereka dengan kebutuhan untuk memulihkan diri setelah penguncian COVID-19 yang telah menangguhkan sebagian besar operasi mereka.

Informasi yang berkaitan dengan uang yang dibelanjakan pelanggan dan transfer uang harus tersedia. Anggota parlemen partai Frente de Todos Claudia Neira menyambut baik kabar tersebut. Dia berpendapat bahwa peralihan ke game online akan membawa pendapatan ke kota dan membantunya membendung masalah di sektor publik. Neira lebih lanjut menambahkan ini:

“’ Adalah logis untuk ingin mengatur game online sebagaimana adanya dan terpasang di dunia. Juga penting bahwa perjudian dikendalikan dan dicegah. Ketika kita berbicara tentang judi, kita berbicara tentang kesehatan, jadi kita harus menghadapinya dari sisi itu.

Sebagai bagian dari langkah-langkah melindungi konsumen, tidak ada ATM atau pegadaian, atau sumber kredit instan lainnya yang dapat ditemukan dalam jarak 200 meter dari tempat perjudian darat. Itu terlepas dari apakah mereka memiliki lisensi digital atau tidak.

Blogging

IGT PlaySports menambahkan Tim Perdagangan yang berbasis di Las Vegas untuk memenuhi permintaan pasar taruhan olahraga AS

Posted by Marjorie Hudson on
<p>IGT PlaySports menambahkan Tim Perdagangan yang berbasis di Las Vegas untuk memenuhi permintaan pasar taruhan olahraga AS

saya

Teknologi Sport nternasional (IGT) mengumumkan hari Rabu bahwa mereka telah memperluas penawaran PlaySports untuk pasar taruhan olahraga AS dengan pembentukan Tim Perdagangan layanan penuhnya sendiri yang berbasis di Las Vegas, Nevada. Tim menambahkan dimensi layanan lain ke solusi taruhan olahraga B2B yang paling banyak digunakan di pasar AS dan selanjutnya memperkuat kepemimpinan pasar IGT.

“Tim Perdagangan inner IGT yang berbasis di AS meningkatkan daya tarik dari seluruh penawaran PlaySports dan memungkinkan kami memberikan solusi 'taruhan ' untuk operator yang mencari penyedia layanan taruhan olahraga tunggal,” kata Enrico Drago, Wakil Presiden Senior IGT PlayDigital. Fokus B2B murni IGT PlaySports, pengetahuan mendalam Tim Perdagangan tentang preferensi dan tren taruhan regional dan lokal, dan klasemen peraturan Perusahaan yang menguntungkan di yurisdiksi kesukuan dan negara bagian di seluruh AS terus menciptakan peluang bagi pelanggan kami dan mendorong kami kepemimpinan taruhan olahraga nasional. ”

Tim Perdagangan IGT akan memberikan peluang ahli sepanjang waktu dengan harga lokal untuk taruhan pra-pertandingan dan dalam permainan, pemantauan dan pengoptimalan penawaran berkelanjutan, dan keahlian panggilan dalam setiap aspek operasi sportsbook sehari-hari. Pelanggan IGT PlaySports juga akan mendapatkan keuntungan dari taruhan promosi yang menarik dan orisinal, parlay eksklusif, dan taruhan kombinasi serta strategi retensi dan akuisisi pemain yang dirancang oleh manajer konten Tim.

“Fleksibilitas dan keandalan stage IGT PlaySports telah lama menjadi salah satu atribut terbesarnya, dan menambahkan layanan seperti yang disediakan oleh Tim Perdagangan kami melengkapi solusinya. Sekarang, buku olahraga ritel dan on the web, dari yang terkecil hingga terbesar, di mana saja Taruhan olahraga-negara bagian yang sah di AS, dengan percaya diri dapat memanfaatkan layanan perdagangan kelas dunia yang terintegrasi penuh yang dibangun di atas teknologi taruhan terkemuka dan didukung oleh IGT, nama paling tepercaya dalam permainan,”tambah Drago.

Dengan penerapan di 14 negara bagian AS dan di 40 gerai sport di seluruh negeri, IGT PlaySports adalah salah satu solusi taruhan olahraga terkemuka untuk pasar AS.

IGT PlaySports mendukung sportsbook yang dijalankan oleh kasino, lotere, dan stadium pacuan kuda di berbagai tempat dan melalui aplikasi seluler yang mencakup Nevada, Illinois, Colorado, Michigan, New Jersey, New York, Pennsylvania, Arkansas, Oregon, Indiana, Iowa, Virginia Barat, Mississippi dan Rhode Island.

. (tagsToTranslate) Teknologi Sport Internasional (t) IGT (t) IGT PlaySports

Blogging

Kasino Hollywood Louisiana pindah ke tempat berbasis darat pada tahun 2021

Posted by Marjorie Hudson on
Kasino Hollywood Louisiana pindah ke tempat berbasis darat pada tahun 2021

T

dia Dewan Kontrol Gaming Louisiana mengkonfirmasi pada hari Jumat bahwa tepi sungai akan segera berubah karena salah satu kasino perahu sungai berencana untuk pindah ke darat pada tahun 2021, berkembang dengan restoran 'Massive Hen' milik Shaq.

Itu Kasino Hollywood di Baton Rouge mengambil keuntungan dari undang-undang Louisiana yang mengizinkan kasino yang dibatasi pada saluran air untuk pindah ke lahan kering. Ini adalah salah satu kasino pertama yang mengumumkan itu adalah kapal lompat, WBRZ laporan.

"Kami hanya akan mengalihkan apa yang ada di kapal sekarang ke sisi darat dan kemudian pada saat yang sama, membuat gedung ini baru dan lebih menarik," Aaron Mollura kata, Wakil Presiden bagian pemasaran di Hollywood On line casino di Baton Rouge.

Renovasi senilai $ 25 juta akan memberi ruang bagi mesin slot dan meja judi dari roda dayung di sungai.

Pekerjaan desain diharapkan segera selesai dan operasi di darat dapat siap dalam waktu 18 bulan.

"Saat ini, bangunan itu berusia 25 tahun dan kami mencoba menghidupkannya dengan renovasi baru ini. Taruhan olahraga pasti akan membuat perbedaan dan hal semacam itu pasti akan membuat daya tarik besar di sini di pusat kota, "Kata Mollura.

Ini tidak hanya menjadi perubahan drastis bagi para penjudi. Perahu sungai di sana sekarang akan hilang, membuka jalan bagi jalur pelayaran baru yang berencana untuk sering singgah di Baton Rouge.

"Itu pasti akan membawa lebih banyak lalu lintas, kunjungan dari orang-orang di luar negara bagian dan cukup banyak orang dari luar negeri juga," kata Mollura.

Jalur pelayaran terkenal Eropa diharapkan mulai berlayar menyusuri Sungai Mississippi dan berlabuh di Baton Rouge pada tahun 2022. Ini akan berlangsung sekitar waktu yang sama dengan pembukaan Hollywood On line casino berbasis darat yang baru.

Kasino akan menampilkan permainan dalam dan luar ruangan, space hiburan olahraga, dan Restoran Ayam Besar Shaquille O'Neal.

Restoran Shaq akan menggabungkan kecintaannya pada ayam goreng, BBQ, dan milkshake.

Proyek tempat yang direnovasi diharapkan membawa manfaat ekonomi yang signifikan bagi Pusat Kota Baton Rouge, termasuk 166 pekerjaan konstruksi dalam proses.

. (tagsToTranslate) Louisiana (t) Kasino Hollywood (t) Baton Rouge

Blogging

Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perangkat Lunak Perjudian Online Global Studi Penelitian Pasar 2020 Pemain Kunci telah disegmentasi menjadi, On Premise, Berbasis Cloud, Berdasarkan Aplikasi Perangkat Lunak Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perangkat Lunak Perjudian Online Global Studi Penelitian Pasar 2020 Pemain Kunci telah disegmentasi menjadi, On Premise, Berbasis Cloud, Berdasarkan Aplikasi Perangkat Lunak Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online

Laporan adalah studi rinci tentang pasar Software Perjudian Online, yang mencakup semua informasi penting yang dibutuhkan oleh peserta pasar baru serta pemain yang ada untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar. Tujuan utama dari laporan penelitian ini bernama Software Perjudian Online pasar adalah untuk membantu membuat keputusan strategis yang dapat diandalkan mengenai peluang di pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Ini menawarkan akun bisnis, investor industri, dan segmen industri dengan wawasan konsekuensial yang meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan. (dilindungi email) atau hubungi kami di + 1-312-376-8303.

Minta Laporan dari Situs CMR:https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report

Segmentasi Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Worldwide dan Regional menurut Jenis:
On Premise, Berbasis Cloud

Segmentasi Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Worldwide berdasarkan Aplikasi:
Taruhan Online, Operator Game

Pelaku Pasar Utama dengan analisis mendalam:
telah tersegmentasi menjadi, On Premise, Cloud Found, By Program Judi Software telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online, Operator Permainan, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari re, Laporan ini menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Australia, Amerika Selatan (Brazil Argentina Kolombia), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan S, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online, lanskap persaingan Perangkat Lunak Perjudian Online memberikan perincian, Para pemain utama yang tercakup dalam Perangkat Lunak Perjudian Online adalah:, IGT, SBTech, Betconstruct, Playtech, BetRadar, Microgaming, GammaStack, Betsys, Softgamings, Digitain, EveryMatrix, Perangkat Lunak Taruhan SB, Novomatic

Minta Salinan Sampel Gratis dari Riset Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online (dilindungi email) https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#download_report

Laporan pasar Perangkat Lunak Perjudian Daring menawarkan keadaan pasar saat ini di seluruh dunia. Laporan dimulai dengan garis besar pasar dan komponen utama pasar Perangkat Lunak Perjudian Online yang mengasumsikan pekerjaan penting bagi klien untuk menentukan pilihan bisnis. Ini juga menawarkan fokus utama untuk meningkatkan pengembangan di pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Beberapa ide basic juga dijamin dengan laporan, misalnya, definisi thing, aplikasinya, struktur dan divisi rantai harga industri yang membantu klien untuk memecah pasar tanpa masalah. Selain itu, laporan tersebut mencakup berbagai faktor, misalnya, pengaturan, efisien dan inovatif yang mempengaruhi bisnis Perangkat Lunak Perjudian Online dan elemen pasar.

Ada pertanyaan? ) Tanyakan Di Sini Untuk Mendapatkan Diskon (Sampel Diperbarui Analisis Dampak COVID-19): Klik Di Sini–
Unduh Contoh Laporan Laporan Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online 2020 (Analisis Dampak Virus Corona pada Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online)

Penelitian terdiri dari informasi utama tentang produk. Demikian pula, ini mencakup statistik penawaran-permintaan, dan segmen yang membatasi pertumbuhan industri. Ini juga mencakup bahan mentah yang digunakan dan proses pembuatan pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Selain itu, laporan memberikan pendorong pasar dan tantangan & peluang untuk pasar secara keseluruhan di bagian provinsi tertentu.

Analisis Kompetitif telah dilakukan untuk memahami pasar secara keseluruhan yang akan membantu dalam mengambil keputusan. Pemain utama yang terlibat dalam pembuatan produk Perangkat Lunak Perjudian Online telah sepenuhnya diprofilkan bersama dengan SWOT mereka. Beberapa pemain utama termasuk telah tersegmentasi menjadi, On Premise, Cloud Based, By Program, Software Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online, Operator Permainan, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari laporan menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Aus, Amerika Selatan (Brasil Argentina Kolombia ), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan S, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online, lanskap kompetitif Perangkat Lunak Perjudian Online memberikan perincian, Para pemain utama yang tercakup dalam Perangkat Lunak Perjudian Online adalah:, IGT, SBTech, Betconstruct, Playtech, BetRadar, Microgaming, GammaStack, Betsys, Softgamings, Digitain, EveryMatrix, SB Betting Software, Novomatic. Ini membantu dalam memahami strategi mereka dan aktivitas. Strategi bisnis yang dijelaskan untuk setiap perusahaan membantu mendapatkan ide tentang tren perusahaan saat ini. Studi intelijen industri dari pasar Perangkat Lunak Perjudian Online mencakup perkiraan ukuran pasar masing-masing dalam frase nilai (Mn / Bn USD) dan quantity (ton). Laporan melibatkan bab rinci tentang COVID 19 dan dampaknya pada pasar ini. Selain itu, ini melibatkan perubahan perilaku konsumen karena wabah COVID 19.

Selanjutnya, laporan terdiri dari Five Forces Porter dan matriks BCG serta siklus hidup produk untuk membantu Anda dalam mengambil keputusan yang bijaksana. Selain itu, laporan ini mencakup pemeriksaan faktual di dalam dan luar serta elemen pasar dan permintaan yang memberikan keseluruhan situasi bisnis.

Analisis Regional untuk Perangkat Lunak Perjudian Online
• Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada)
• Eropa (Jerman, Spanyol, Prancis, Inggris, Rusia, dan Italia)
• Asia-Pasifik (Cina, Jepang, India, Australia, dan Korea Selatan)
• Amerika Latin (Brasil, Meksiko, dll.)
• Timur Tengah dan Afrika (GCC dan Afrika Selatan)

UNDUH SAMPEL GRATIS (dilindungi email): https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#download_report

Bab Mendefinisikan dalam TOC (Daftar Isi) dari Laporan:
Bab 1: Gambaran Umum Pasar, Penggerak, Hambatan dan Peluang, Segmentasi
Gambaran
Bab two: Dampak COVID
Bab 3: Persaingan Pasar menurut Produsen
Bab 4: Produksi menurut Wilayah
Bab 5: Konsumsi Menurut Daerah
Bab 6: Produksi, Berdasarkan Jenis, Pendapatan dan Pangsa Pasar menurut Jenis
Bab 7: Konsumsi, Berdasarkan Aplikasi, Pangsa Pasar (percent ) dan Tingkat Pertumbuhan menurut
Aplikasi
Bab 8: Profil lengkap dan analisis Produsen
Bab 9: Analisis biaya manufaktur, Analisis bahan baku, Berdasarkan wilayah
Beban produksi
Bab 10: Rantai Industri, Strategi Pengadaan, dan Pembeli Hilir
Bab 11: Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
Bab 12: Analisis Faktor Pengaruh Pasar
Bab 13: Prakiraan Pasar
Bab 14: Temuan dan Kesimpulan Penelitian Perangkat Lunak Perjudian Online, Lampiran, metodologi dan sumber information Untuk memeriksa Daftar Isi lengkap klik di sini: @ https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#table_of_contents

Isi kualitatif untuk analisis geografis akan mencakup tren pasar di setiap wilayah dan negara yang mencakup sorotan para pemain utama yang beroperasi di wilayah / negara masing-masing, analisis PEST di setiap wilayah yang mencakup faktor politik, ekonomi, sosial dan teknologi yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Laporan penelitian mencakup segmen tertentu menurut Jenis dan Aplikasi. Studi ini memberikan informasi tentang penjualan dan pendapatan selama periode bersejarah dan perkiraan tahun 2015 hingga 2027.

Tentang kami:
Riset Pasar Kognitif adalah salah satu firma Riset dan Konsultasi Pasar yang terbaik dan paling efisien. Perusahaan berusaha untuk menyediakan studi penelitian yang meliputi penelitian sindikat, penelitian yang disesuaikan, layanan bantuan sepanjang waktu, layanan berlangganan bulanan, dan layanan konsultasi kepada klien kami.

Hubungi Kami: + 1-312-376-8303
Surel: (dilindungi email)
Internet: https://www.cognitivemarketresearch.com/

********** Unduh Seluruh Laporan ************************************ *************
https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report

Blogging

GameCo Menyetujui Untuk Membawa Perjudian Online Berbasis Keterampilan Ke New Jersey

Posted by Marjorie Hudson on
<p>GameCo Menyetujui Untuk Membawa Perjudian Online Berbasis Keterampilan Ke New Jersey

“GameCo memelopori kategori Perjudian Video Game di New Jersey,” kata Blaine Graboyes, salah satu pendiri dan CEO perusahaan. “Kami berencana untuk melakukan hal yang sama dengan taruhan esports dan iGaming berbasis keterampilan, memenuhi permintaan besar dari para pemain Gen X dan Milenial.”

Produk baru untuk generasi baru penjudi

Ini adalah fakta sederhana bahwa kerumunan yang pergi ke kasino cenderung lebih tua secara keseluruhan, dan bahwa pemain yang lebih muda cenderung menghabiskan lebih sedikit untuk properti. Selama bertahun-tahun, kasino dan produsen mesin sport telah mencoba memecahkan teka-teki itu.

Salah satu teori populer adalah bahwa tumbuh dengan movie sport yang menyesuaikan diri dengan game yang lahir setelah tahun 1970 dengan bentuk hiburan yang lebih interaktif, dan produk GameCo menunjukkan upaya untuk mengatasinya. Sayangnya, entri pertamanya ke pasar New Jersey sedikit gagal.

Judul debutnya, Arena Bahaya, memungkinkan pemain untuk menavigasi lingkungan seperti gudang dari perspektif orang pertama saat mencoba menembak robot. Putaran berlangsung kurang dari satu menit, dan pemain menerima hadiah uang tunai jika mereka berhasil meledakkan sejumlah robot yang ditentukan dalam batas waktu.

Caesars bertaruh pada judul, meluncurkan beberapa mesin Danger Arena di masing-masing dari ketiganya Atlantic City kasino. Eksperimen, yang dimulai pada Oktober 2016, hanya berlangsung delapan bulan sebelum dicabut. Caesars tidak menyalahkan permainan itu sendiri, melainkan kesalahan kesulitan menarik perhatian ke mesin, yang sulit dibedakan dari slot machine tradisional.

Masa depan iGaming berbasis keterampilan

Versi electronic dari sport mungkin lebih baik dalam hal itu. Mengingat bahwa semua mesin slot machine dibuat untuk menarik perhatian, sulit untuk melihat apa lagi yang dapat dilakukan oleh produk match berbasis keterampilan dalam lingkungan kasino. Lantai permainan terlebih lagi penuh sesak untuk memulai, dan kasino tidak cepat memberikan ruang tersendiri untuk kategori produk baru.

Aplikasi perjudian memiliki lebih banyak fleksibilitas. Ada jauh lebih banyak pilihan untuk sementara mempromosikan satu produk daripada yang lain. Jika permainan berjalan dengan baikdengan operator juga dapat memberi mereka penempatan pencarian menonjol atau menggunakan fungsi pemfilteran dan pencarian untuk membuatnya mudah ditemukan.

Yang tak kalah penting, pemirsa perjudian online sudah cenderung lebih muda dan memiliki proporsi pria yang lebih tinggi daripada perjudian fisik. Artinya, movie sport lebih banyak tumpang tindih dengan penonton, yang membantu popularitas judul keterampilan GameCo. Ini juga terkait dengan rencana perusahaan untuk taruhan esports di NJ.

Bagaimana pasar akan menanggapi produk iGaming GameCo adalah misteri yang lengkap, karena produk tersebut masih belum teruji. Mesin fisiknya saat ini beroperasi di kasino di Nevada, Oklahoma, California, dan Mississippi, tetapi ini adalah pertama kalinya ia menerima persetujuan regulasi untuk menawarkan game-nya secara online.

Pemasok khusus untuk taruhan esports

Bertaruh pada esports bukanlah konsep baru seperti perjudian video sport, tetapi GameCo adalah pemasok pertama yang menghadap ke AS secara berfokus padanya secara eksklusif.

DGE telah memberikan izin satu kali untuk bertaruh pada turnamen esports, tahun lalu Kejuaraan Dunia League of Legends. Itu berjalan tanpa hambatan, tetapi ternyata tidak menghasilkan aktivitas yang cukup untuk membuat terburu-buru untuk lebih banyak taruhan seperti itu. Namun, memiliki solusi off-the-shelf untuk taruhan esports, dapat mengurangi gesekan untuk sportsbook tradisional.

Sejumlah buku olahraga internasional menawarkan taruhan esports, dan GameCo mengharapkan tren ini populer di AS. Menurut perkiraannya, segmen akan menghasilkan beberapa $ 17 miliar dalam taruhan pada akhir tahun 2020. Uang hadiah untuk kompetisi esports terus bertambah dengan kecepatan tahunan diatas 40percent dalam beberapa tahun terakhir.

GameCo akan mencoba mendorong amplop lebih jauh dengan Arena Multiplayer, sistem untuk menawarkan permainan gaya esports yang kompetitif dalam lingkungan kasino. Ini terpisah dari VGM-nya, karena memungkinkan kompetisi pemain-ke-pemain secara langsung.

Yang terpenting, perusahaan juga memiliki kesepakatan dengan pengembang sport Jepang Bandai Namco untuk menawarkan versi kasino dari sport pertarungan pemenang penghargaannya Soul Calibur 2.

Blogging

Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Posted by Marjorie Hudson on
Akankah Startup Sport Berbasis Keterampilan On-line India Mampu Menurunkan Tag 'Perjudian'?

Bulan lalu, masalah yang cukup tidak berbahaya yaitu lima orang yang bermain kartu untuk dipertaruhkan di dekat 'semak berduri' di sebuah pertanian di distrik Tirunelveli di Tamil Nadu, entah bagaimana dianggap layak untuk dituntut oleh Sub-Inspektur Polisi, Kudankulam Pos polisi. Polisi mengajukan FIR terhadap lima pria berdasarkan Bagian 12 dari Undang-Undang Permainan Tamil Nadu, menuduh mereka melakukan perjudian dunia nyata di ruang publik.

Terdakwa kelima dalam masalah ini mengajukan petisi ke pengadilan tinggi Madras, meminta agar dakwaan dibatalkan karena dia berpendapat bahwa dia adalah seorang penonton, dan permainan itu dimainkan di tanah pertanian pribadi milik temannya, salah satu rekannya. -dituduh.

Saat mendengar argumen tersebut, Bangku Madurai dari pengadilan tinggi Madras bertanya kepada polisi mengapa mereka begitu cepat mengajukan FIR terhadap lima pria yang bermain kartu di dekat 'semak berduri', bahkan ketika remi on-line diizinkan di negara bagian Tamil Nadu, juga di seluruh negeri. Pengadilan menyebutkan platform seperti RummyPassion, Nazara, Ace2Three dan PokerDangal, antara lain, "menjamur dan ada begitu banyak iklan yang muncul di hampir semua media sosial dan situs," bunyi putusan tersebut. “Tampaknya iklan ini sebagian besar menargetkan pemuda yang menganggur, mendorong mereka untuk memainkan permainan seperti itu, dengan dalih mendapatkan uang dengan nyaman dari rumah.”

Polisi, sebagai tanggapan atas pertanyaan pengadilan, mengajukan laporan standing, mengklaim bahwa sport on-line menyebabkan kecanduan judi di kalangan anak muda, yang menyebabkan krisis keuangan dalam keluarga mereka.

Putusan tersebut, sementara membatalkan dakwaan terhadap pemohon, juga mencatat bahaya dari Permainan On-line dalam mendorong perjudian dan aktivitas ilegal lainnya dan kebutuhan akan peraturan pusat untuk mengekang hal yang sama. Ia menambahkan bahwa memiliki badan pengatur dan hukum untuk sport on-line dapat menarik investasi di 'sektor matahari terbit'.

Keputusan tersebut sekali lagi menyoroti lanskap hukum yang sangat membingungkan untuk sport on-line di India.

Hukum Untuk Sport Berbasis Keterampilan On-line Di India

Keputusan Mahkamah Agung sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan unsur 'peluang', karenanya memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan dengan demikian, harus dikecualikan dari peraturan anti-perjudian saat dimainkan untuk taruhan.

Namun, karena perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya secara langsung melarang semua permainan kartu dengan uang sungguhan. Ini termasuk Telangana dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal on-line untuk permainan semacam itu diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Selain fakta bahwa Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, pemberlakuan pusat tentang masalah ini, sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang digital, bagian dari masyarakat yang menolak untuk menghapus 'permainan' dan ' perjudian 'juga telah membebani pertumbuhan industri.

Khususnya, beberapa hari setelah putusan pengadilan tinggi Madras, sebuah petisi diajukan ke pengadilan yang sama yang menyerukan pelarangan semua situs net 'perjudian'. Disebutkan juga bahwa selebriti yang mendukung platform seperti Virat Kohli dan Tamannah Bhatia (keduanya merupakan wajah dari platform sport fantasi Cell Premier League), juga harus dituntut.

Sport Startups Berbicara

Harsh Jain, CEO platform sport fantasi Dream11, Unicorn gaming pertama dan satu-satunya di India, saat berbicara tentang skenario hukum yang membingungkan untuk sport on-line dan perjudian di India dalam acara yang baru-baru ini diadakan, dikatakan bahwa hal itu juga mempengaruhi sentimen investor.

“Undang-undang anti perjudian di beberapa negara bagian yang juga termasuk on-line sport berbasis keterampilan dalam lingkup mereka menjadi tantangan besar bagi kami di India. Sentimen investor di India saat itu cukup terguncang. Saya melakukan pitching di mana-mana, dari New York hingga San Francisco dalam lebih dari 150 pertemuan sebelum mendapatkan cek Seri A dari Kalaari Capital, ”kata Jain.

Didirikan pada tahun 2012 oleh Bhavit Seth dan Harsh Jain, Dream11 sejauh ini telah mengumpulkan lebih dari $ 100 juta dari investor seperti Tencent dan Steadview, antara lain. Saat ini, Jain mengklaim memiliki 82 juta penggemar olahraga on-line di platformnya.

Saat ditanya soal teka-teki judi-judi, Jain mengaku rata-rata ukuran tiket di platformnya adalah INR 30, sementara 80% penggunanya bermain free of charge.

Manish Agarwal, CEO Nazara Applied sciences, kata sebuah perusahaan sport seluler yang berbasis di Mumbai Inc42 kejelasan tentang kerangka kebijakan yang dapat diterapkan ke semua operator di seluruh negeri sangat penting untuk sektor apa pun. “Sebuah badan pengaturan mandiri yang bekerja dalam bimbingan beberapa kementerian pusat, atau bekerja untuk memastikan bahwa aturan peraturan pusat diberlakukan dalam huruf dan semangat, penting untuk permainan yang bertanggung jawab,” kata Agarwal.

Ia menambahkan, minimnya regulasi pusat lintas negara bagian membuat ketidakpastian bagi pemangku kepentingan. “Dengan tidak adanya undang-undang pusat, beberapa keputusan yang diambil menyoroti kurangnya informasi atau pemahaman penuh. Itu menciptakan ketidakpastian di benak operator serta investor. "

Ketika ditanya tentang apakah ada badan pengaturan mandiri untuk orang India industri sport on-line, Agarwal mengatakan telah dilakukan diskusi antar pemangku kepentingan untuk membentuk badan seperti itu. “Fakta bahwa industri ini masih baru lahir dan telah melihat pertumbuhan fenomenal dalam waktu yang relatif singkat berarti bahwa diskusi sedang terjadi dan badan-badan sedang dibentuk.”

“Sebentar lagi, dalam beberapa bulan atau lebih, kebijakan swa-regulasi akan dibuat. Semua ini terjadi di bawah arahan Asosiasi Web dan Seluler India (IAMAI). ”

Sementara itu, All India Gaming Federation (AIGF), sebuah organisasi nirlaba yang berfokus untuk membawa pengakuan ke industri sport berbasis keterampilan on-line, memiliki piagam permainan keterampilan di tempat untuk memastikan pengaturan mandiri oleh operator dan permainan yang bertanggung jawab di antara pengguna. Ini sedang diterapkan oleh berbagai platform sport on-line seperti Adda52, SpartanPoker dan PokerDangal.

“Piagam permainan keterampilan AIGF dibangun di atas dasar-dasar perlindungan pemain, permainan yang bertanggung jawab, integritas, dan tata kelola yang baik oleh semua anggota. Anggota dapat mengambil bantuan dari panel penasihat kami yang terhormat termasuk Jhulan Goswami, Retd Justice Vikramjit Sen, pendidik Fatima Agarkar dan lainnya dalam berbagai aspek permainan mulai dari pengujian keterampilan hingga kesehatan psychological, "CEO AIGF Roland Landers mengatakan kepada Inc42.

Di antara ketentuan yang tercantum dalam piagam pengaturan mandiri AIGF adalah – opsi bagi pengguna untuk menetapkan batas setoran harian, mingguan dan bulanan, periode 'waktu habis' atau 'tenang' untuk durasi waktu yang telah ditentukan sebelumnya yang akan diputuskan oleh pengguna, ketersediaan sumber daya 'permainan yang bertanggung jawab' di situs net, dan bahwa semua permainan yang ditawarkan di platform sebagian besar berbasis keterampilan, di antara berbagai ketentuan lainnya.

Platform lain seperti WinZO dan Teen Patti oleh Octro, meski bukan anggota AIGF dan karenanya tidak mematuhi piagam regulasi mandiri, mengklaim menyadari orang-orang menghabiskan banyak waktu tanpa pandang bulu di platform mereka.

“Di WinZO, ada batasan yang diberlakukan pada jumlah yang dapat ditarik atau disimpan. Batasan ini ditentukan oleh algoritma AI yang terus berkembang, ”kata Paavan Nanda, salah satu pendiri WinZO, selama Hari Web India 2020.

Saurabh Agarwal, pendiri perusahaan sport seluler Octro, dengan judul populer seperti Teen Patti dan Rummy, mengatakan bahwa platform tersebut menjangkau 3% pengguna teratas yang menghabiskan paling banyak waktu di platform dan jika perlu, letakkan dalam regulasi.

Tidak ada sumber daya yang membicarakan tentang 'permainan yang bertanggung jawab' yang tersedia di Teen Patti oleh Octro atau platform WinZO. Hal yang sama berlaku untuk Nazara, yang juga bukan anggota AIGF. Tetapi perusahaan mengatakan kehadirannya di bidang sport uang nyata sangat kecil, dengan simulasi olahraga menjadi space fokus utama. “Karena kurangnya kejelasan dan kerangka regulasi, kami tidak agresif dalam hal itu. Kontribusi permainan uang riil hanya 5% dari complete tampilan net kami, ”kata Agarwal. Selain sport seperti Carrom Conflict dan World Cricket Championship, Nazara juga memiliki platform sport fantasi HalaPlay.

Outlook Sport On-line Di India

Saat ini, India adalah rumah bagi lebih dari 278 Jt pengguna sport on-line yang mencapai sekitar 46% dari complete 604 juta pelanggan web di India. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 312 Jt pada tahun 2020. Kekuatan pendorong utama di balik kebangkitan sport seluler di India adalah karena lonjakan 54% pengguna web dari 391 Jt pada 2016 menjadi 604 Jt pada 2018.

Sejak peluncuran layanan 4G Reliance Jio pada tahun 2016, pasar telekomunikasi India menjadi yang paling terjangkau di dunia, yang telah meningkatkan penetrasi dengan pesat. Dikombinasikan dengan faktor pertumbuhan ekonomi, prospeknya cukup baik untuk industri media dan hiburan secara keseluruhan dan startup sport tampaknya memanfaatkannya sebaik mungkin.

Antara 2014 dan H1 2020, complete pendanaan modal ventura di startup sport India adalah $ 448 juta, menurut DataLabs oleh Inc42 +. Di antara startup sport, startup dengan pendanaan teratas adalah Dream11 dengan complete pendanaan $ 100 juta, diikuti oleh Smaaash Leisure dengan pendanaan $ 82,6 juta dan Nazara Applied sciences dengan $ 79 juta.

Perkiraan untuk industri sport on-line di India dalam hal pendapatan juga bagus. Sebuah laporan baru-baru ini oleh Federasi Kamar Dagang dan Industri India (FICCI) dan perusahaan konsultan EY mencatat bahwa industri permainan on-line, termasuk permainan keterampilan uang riil berbasis transaksi dan permainan kasual, mencatat pendapatan sekitar INR 6,460 juta pada tahun keuangan. 2019-2020, dengan sport berbasis transaksi menyumbang sekitar INR 4.600 Cr. Laporan tersebut memperkirakan CAGR industri menjadi lebih dari 40 persen dan industri mencapai ukuran sekitar INR 18.700 Cr pada tahun keuangan 2021-22.

Studi tersebut lebih lanjut menyatakan bahwa jumlah gamer di negara tersebut akan menjadi sekitar 36,5 Cr dan sektor tersebut akan mempekerjakan sekitar 40.000 orang pada tahun 2022.

Dengan penetrasi web yang terus meningkat di kota-kota Tier 2 dan Tier 3, penurunan tarif seluler dan perkiraan 500 juta pengguna smartphone, tidak ada yang tahu bagaimana peraturan pusat untuk sport on-line dapat lebih menguntungkan sektor yang sudah berkembang pesat. Itu akan tergantung pada apakah industri secara keseluruhan, terfragmentasi dan tidak terorganisir saat ini, berhasil mengumpulkan pemangku kepentingannya dan secara kolektif bekerja untuk melepaskan label 'perjudian' melalui swa-regulasi.

Blogging

Kabinet VIP G 55C dari EGT telah dinominasikan untuk Produk Berbasis Tanah Tahun Ini

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Kabinet VIP G 55C dari EGT telah dinominasikan untuk Produk Berbasis Tanah Tahun Ini

D

meskipun ada tantangan untuk seluruh industri sport tahun ini, Penghargaan Gambling International Las Vegas 2020 merayakan prestasi di sektor ini dan perusahaan yang telah bekerja keras dan berkinerja baik dalam 12 bulan terakhir.

Model slot EGT diciutkan dalam kategori “Produk Berbasis Tanah”, membedakan kontribusi peralatan, teknologi, atau fitur apa pun terhadap peningkatan pengalaman kasino berbasis darat. Kabinet akan bersaing untuk tempat pertama dengan 9 produk lainnya dan pemenang akhir akan diumumkan pada upacara yang akan diadakan pada tanggal 5 Oktober sebagai bagian dari acara electronic G2E.

G 55C VIP adalah anggota yang paling penting dari seri Umum – version slot generasi terbaru EGT. Untuk pembuatannya, pabrikan telah menggunakan teknologi terbaru, bahan yang disempurnakan, akumulasi pengalaman yang luas dalam desain teknik dan juga telah menyiapkan perpustakaan multigame yang sangat kompetitif dengan kualitas grafis HD, version matematika yang efisien, dan keanekaragaman yang tinggi.

Layar melengkung tanpa bingkai 55-inci dengan layar sentuh terintegrasi merangkul pemain dengan gambar HD yang jernih, tajam dan jelas, menampilkan semua informasi dan menu dalam pengaturan yang mudah dipahami dan digunakan. Suara stereo berkualitas tinggi menambah nuansa yang lebih realistis pada sport untuk pengalaman keseluruhan yang superior. Computer keyboard dengan layar sentuh dinamis dan tombol elektromekanis contemporary, besar dan nyaman. Port USB inner untuk pengisian cepat merupakan manfaat lain bagi para pemain dan kursi multimedia yang dapat disesuaikan memberikan kenyamanan ke tingkat maksimalnya, menciptakan ruang permainan individual yang luas dan terasa VIP. Kontrol suara dan sport yang tergabung dalam sandaran tangan dan speaker di sandaran kepala memfasilitasi interaksi yang mudah, santai dan menyenangkan dengan konten kaya kaya dari campuran multigame, yang disediakan bersama kabinet.

“G 55C VIP adalah salah satu version kami yang paling menjanjikan,” komentar Stanislav Stanev, direktur penjualan dan pemasaran EGT. “Diposisikan di segmen slot machine atas di mana kualitas produk dinilai melalui prisma tampilan mewah, kenyamanan yang memanjakan, dan teknologi kelas atas. Ini dibuat untuk layanan slot machine tingkat tertinggi yang dapat diberikan operator kepada pelanggannya.”

Kompetisi GGA didukung oleh publikasi B2B-gaming Betting Insider bekerja sama dengan G2E dan memberikan hadiah dalam 12 kategori, ini mencakup aspek berbasis lahan dan electronic dari industri ini. Panel juri terdiri dari 100 eksekutif tingkat C dari perusahaan sport terbesar dan paling terkenal, termasuk produsen, pemasok, operator kasino, dan pakar. Adjudicator pemungutan suara resmi tahun ini akan kembali menjadi KPMG Isle of Man.

. (tagsToTranslate) EGT (t) Penghargaan Gambling International Las Vegas (t) G 55C VIP