Tag Archives

6 Articles

Blogging

Warga Tionghoa Australia berbagi cerita pribadi tentang bahaya perjudian dan jalan mereka menuju pemulihan

Posted by Marjorie Hudson on
Warga Tionghoa Australia berbagi cerita pribadi tentang bahaya perjudian dan jalan mereka menuju pemulihan

Seperti banyak anak Tionghoa, Paul tumbuh dengan menonton keluarganya bermain kartu dan mahjong di pertemuan sosial.

Orangtuanya akan membersihkan meja setelah makan dan menata set mahjong, permainan multipemain Tiongkok yang strategis yang melibatkan ubin yang diukir dengan karakter dan simbol Tiongkok.

"Orang dewasa punya meja sendiri, lalu anak-anak punya meja sendiri juga," kata pria Melburnian, yang hanya ingin dikenal dengan nama depannya saja.

"Saya bermain dengan sepupu saya dan teman keluarga lainnya (dan bertaruh) seperti bidak 5 dan 10 sen.

Tapi seiring pertumbuhan Paul, begitu pula keinginannya untuk menang.

Ubin mahjong tergeletak di atas meja.
Mahjong adalah salah satu permainan paling populer di Tiongkok.(Reuters: Kim Kyung-Hoon)

Di usia 20-an, dia mempertaruhkan $ 1 juta hanya dalam 10 hari.

"Dan kemudian setelah itu, saya tidak langsung berhenti berjudi, saya melanjutkan," katanya, menambahkan bahwa dia berjudi setiap hari kecuali dia tidak punya uang tersisa.

Paul mengakui itu menjadi "berbahaya" ketika dia menyadari bahwa dia tidak hanya kehilangan uangnya sendiri.

Dia berjalan ke kamar ibu dan saudara laki-lakinya mencari uang tunai, dan beralih dari meminjam uang menjadi mati-matian "mengambil" uang.

Pada usia 30-an, dia tahu dia memiliki masalah dan diperkenalkan ke kelompok pendukung perjudian yang dijalankan oleh ayah temannya.

Dia mengatakan orang-orang di kelompok pendukung berbicara secara terbuka dan jujur ​​tentang pengalaman pribadi mereka, yang mendorongnya untuk angkat bicara.

Minggu ini adalah Pekan Kesadaran Bahaya Perjudian di Victoria dan orang-orang didorong untuk membicarakan tentang kerugian yang mereka alami dan bagaimana mereka mencari bantuan.

Menteri Regulasi Perjudian dan Minuman Keras Victoria, Melissa Horne, pada hari Rabu mengumumkan layanan pencegahan dan konseling bahaya perjudian baru untuk komunitas migran dan pengungsi.

Ini akan melengkapi layanan yang ada untuk komunitas Vietnam, Cina dan Arab dan akan diberikan oleh Settlement Services International.

'Aku benci kehidupan seperti ini'

Seorang wanita duduk di taman
Keluarga Joey sering menerima telepon dari debt collector.(Disediakan: Victorian Responsible Gambling Foundation)

Judi tidak hanya mempengaruhi penjudi, tetapi juga dapat merugikan kehidupan orang-orang disekitarnya.

Keluarga Joey Li telah menabung cukup uang untuk membeli rumah, tetapi mereka akhirnya menggunakan uang itu untuk melunasi hutang judi ayahnya.

Ms Li mengatakan dia pertama kali mengetahui tentang kebiasaan judi ayahnya ketika dia mendengar orang tuanya berdebat sengit ketika dia di kelas enam.

Keluarga itu sering menerima telepon dari penagih utang, dan Li yang ketakutan, yang saat itu baru berusia 13 tahun, akan menekan bantal ke telepon untuk meredam suara-suara dari ujung sana.

Baru setelah ibu Li mengancam akan pergi dan membawa anak-anak, ayahnya akhirnya mencari bantuan.

"(Itu) jauh lebih baik, saya bisa merasakan cinta dan ibu dan ayah saya (miliki), lebih banyak komunikasi dan (ada) lebih banyak senyum di wajah ibu saya," kata Li.

Pandemi memacu peningkatan perjudian online

Kisah-kisah Paul dan Joey tidak jarang.

Australia kehilangan hampir $ 24 miliar setahun karena perjudian – lebih banyak per kapita dibandingkan negara lain.

Situs taruhan olahraga langsung di ponsel, 24 April 2020.
Penutupan tempat taruhan terkait dengan peningkatan perjudian online.(ABC News)

Sejak dimulainya pandemi, banyak kasino dan tempat taruhan lainnya terpaksa ditutup karena pembatasan jarak sosial.

Tapi ini sesuai dengan peningkatan perjudian online, dengan studi baru mengungkapkan satu dari tiga mendaftar untuk akun taruhan baru pada bulan Juni dan Juli.

Pusat Penelitian Perjudian Australia (AGRC) juga menemukan bahwa penjudi online mengeluarkan lebih banyak uang, dengan pria berusia 18 hingga 34 tahun meningkatkan rata-rata pengeluaran bulanan mereka dari $ 687 menjadi $ 1.075.

Mandy Zhang adalah penasihat keuangan di EACH, sebuah organisasi komunitas yang memberikan dukungan dan layanan untuk komunitas multikultural Australia.

Dia mengatakan banyak orang di komunitas China menghadapi kecanduan judi online, dan baru-baru ini melihat contoh di mana seseorang kehilangan tabungan $ 20.000 dan meminjam $ 50.000 lagi untuk bertaruh.

Dia mengatakan perjudian internet sangat populer di kalangan anak muda, yang sering memainkan game online yang dirancang dengan elemen perjudian.

Teknologi mempermudah transfer uang dari rekening bank ke rekening perjudian online, tambahnya, dan kemudahan transfer berarti orang-orang sekarang menghabiskan lebih banyak uang.

Beberapa aktivitas perjudian interaktif atau "kasino online" termasuk roulette, poker, craps, 'pokies' online, dan blackjack adalah ilegal di Australia, menurut Interactive Gambling Act 2001.

Otoritas Komunikasi dan Media Australia (ACMA) mengatakan dalam sebuah pernyataan baru-baru ini pihaknya telah memblokir 150 situs web perjudian ilegal sejak permintaan pemblokiran pertama pada November 2019.

'Mereka menggunakan perjudian sebagai upaya untuk meredakan kesepian'

Pria berkemeja hitam dan bertopi duduk bersandar menghadap kamera di mesin pokie neon, dengan mesin pokie lain terlihat
Para ahli mengatakan budaya malu dan kerahasiaan dapat menghalangi banyak migran untuk mencari bantuan.(Berita ABC: Steve Cannane)

Meskipun perjudian ilegal di Tiongkok, selain di Makau dan Hong Kong, itu tidak menghentikan orang bermain mahjong secara sosial di rumah.

Mahjong adalah salah satu permainan paling populer di Tiongkok, dan juga biasa dimainkan di bagian lain Asia termasuk Taiwan, Malaysia, Singapura dan Jepang.

Meskipun permainan tersebut secara teknis ilegal, Edward Kwan, seorang ahli perjudian bermasalah di Institut Administrasi Publik Hong Kong, mengatakan pendapat umum adalah bahwa mahjong adalah salah satu jenis "perjudian sosial".

Dr Kwan mengatakan sebagian besar pemain di komunitas China – terutama orang tua – biasanya berjudi dengan sejumlah kecil uang atau menetapkan aturan di mana yang kalah harus menjamu pemenang dengan makan malam yang enak.

"Data menunjukkan bahwa hanya 3 persen (penjudi sosial) yang akhirnya mengembangkan gangguan perjudian," kata Dr Kwan.

Namun, dia mengatakan para migran Australia baru yang kecanduan sering kesulitan untuk mengatasinya.

"Mereka awalnya berjudi untuk bersenang-senang dan bersosialisasi," kata Dr Kwan.

Sebuah laporan tahun 2014 dari Victorian Responsible Gambling Foundation mengatakan tekanan migrasi, isolasi sosial, hambatan bahasa, dan kurangnya pendidikan atau pekerjaan adalah beberapa alasan mengapa beberapa migran beralih ke perjudian.

Grace He, seorang konselor dari EACH, mengatakan imigran dari Asia termasuk China dan Vietnam berisiko lebih tinggi mengalami masalah perjudian karena "perubahan besar dalam hidup mereka".

Dia mengatakan rasa takut akan rasa malu dapat menghalangi beberapa migran untuk mencari bantuan.

Memuat…

Paul tidak pernah memberi tahu siapa pun di luar keluarganya bahwa dia telah kehilangan $ 1 juta, dan tidak pernah menghadapi kecanduannya sampai ayahnya mengatakan kepadanya di pemakaman sepupunya: "Kamu masih hidup, (jadi) kamu masih memiliki harapan."

Dengan bantuan dari konselor dan kelompok dukungan komunitas, Paul tidak hanya berhasil mengatasi kecanduannya sendiri, tetapi juga secara sukarela membantu warga Tionghoa Australia mendapatkan kembali kendali atas hidup mereka.

"'Saya tidak ingin memberikan waktu saya tanpa imbalan – begitulah dulu saya berpikir," kata Paul.

"Saya kemudian menyadari bahwa menjadi sukarelawan memang memberi Anda hadiah, bukan hadiah finansial … ini lebih banyak kepuasan pribadi.

"Saya menemukan itu adalah bagian yang sangat penting dari pemulihan saya untuk menjadi lebih baik, karena saya dapat berbagi pengalaman saya sendiri dan saya juga dapat membantu orang lain memahami bahwa tidak apa-apa untuk membicarakannya."

Pelaporan tambahan oleh Bang Xiao

. (tagsToTranslate) kartu (t) mahjong (t) komunitas cina (t) perjudian (t) kecanduan (t) victoria (t) perjudian membahayakan kesadaran minggu (t) australia (t) perjudian sosial

Blogging

Esport & Sport Playing Tren Utama dan Peluang untuk Pasar 2026 2020 Berbagi Berkembang Pesat dengan Tren Baru-Baru Ini, Pengembangan, Pendapatan, Permintaan, dan Prakiraan hingga 2026, ungkap ResearchReportsWorld.com – Dimiliki

Posted by Marjorie Hudson on

Tren dan Peluang Utama Perjudian Esport & Sport hingga 2026

World "Tren dan Peluang Utama Perjudian Esport & Sport ke Pasar 2026”Laporan Penelitian Industri World 2020 adalah analisis mendalam berdasarkan standing historis dan terkini pasar / industri untuk World Esport & Sport Playing Tren Utama dan Peluang untuk industri 2026. Juga, laporan penelitian mengkategorikan Tren Utama dan Peluang Esport & Sport Perjudian international untuk pasar 2026 berdasarkan Segmen menurut Pemain, Jenis, Aplikasi, Saluran Pemasaran, dan Wilayah. Esport & Sport Playing Tren Utama dan Peluang untuk 2026 Laporan pasar juga melacak dinamika pasar terbaru, seperti faktor pendorong, faktor penahan, dan berita industri seperti merger, akuisisi, dan investasi. Esport & Sport Playing Tren Utama dan Peluang untuk 2026 Laporan Penelitian Pasar memberikan ukuran pasar (nilai dan quantity), pangsa pasar, tingkat pertumbuhan berdasarkan jenis, aplikasi, dan menggabungkan metode kualitatif dan kuantitatif untuk membuat prakiraan mikro dan makro.

Dapatkan Sampel PDF laporan di –https://www.researchreportsworld.com/enquiry/request-sample/15561605

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan ukuran pasar dari berbagai segmen dan negara di tahun-tahun sebelumnya dan untuk memperkirakan nilainya hingga Lima tahun ke depan. Laporan ini dirancang untuk menggabungkan aspek kualitatif dan kuantitatif yang memenuhi syarat industri sehubungan dengan masing-masing daerah dan negara yang terlibat dalam penelitian ini. Selain itu, laporan ini juga menyajikan informasi terperinci tentang aspek-aspek penting seperti faktor pendorong dan penahan yang akan menentukan pertumbuhan masa depan dari Tren Utama Peluang Esport & Sport Playing dan Peluang untuk pasar 2026.

Untuk Memahami Bagaimana Dampak COVID-19 tercakup dalam Laporan Ini. Dapatkan Contoh salinan laporan di – https://www.researchreportsworld.com/enquiry/request-covid19/15561605

Penelitian ini mencakup Tren Utama dan Peluang Esport & Sport Playing saat ini untuk ukuran pasar 2026 pasar dan tingkat pertumbuhannya berdasarkan catatan 6-tahun dengan garis besar perusahaan pemain / produsen utama:

  • Wager365
  • GVC Holdings
  • Hiburan bergetar
  • William Hill
  • Kelompok yang Baik
  • Betsson AB
  • 888 Holdings
  • Wager-at-home.com
  • Betfred
  • Terjalin
  • Puncak
  • Bodog
  • Betvictor
  • Betway
  • Intertops
  • Betcris
  • BetAmerica
  • SBOBET
  • BetOnline

Dapatkan Salinan Sampel Tren Utama dan Peluang Esport & Sport untuk Laporan Pasar 2026 2020

Deskripsi Singkat tentang Tren dan Peluang Utama Perjudian Esport & Sport ke Pasar 2026:

Laporan ini juga berfokus pada pemain industri utama international World Esport & Sport Playing Tren Utama dan Peluang untuk pasar 2026 memberikan informasi seperti profil perusahaan, gambar produk dan spesifikasi, kapasitas, produksi, harga, biaya, pendapatan, informasi kontak dan informasi. Laporan ini berfokus pada Tren dan Peluang Utama Perjudian Esport & Sport hingga 2026 Tren Pasar, quantity dan nilai di tingkat international, tingkat regional, dan tingkat perusahaan. Dari perspektif international, laporan ini mewakili Keseluruhan Tren Utama dan Peluang Esport & Sport Perjudian hingga 2026 Ukuran Pasar dengan menganalisis knowledge historis dan prospek masa depan.

Tren Utama dan Peluang Esport & Sport Perjudian World untuk 2026 Pasar diperkirakan akan naik pada tingkat yang cukup besar selama periode perkiraan, antara tahun 2020 dan 2026. Pada tahun 2020, pasar tumbuh pada tingkat yang stabil dan dengan meningkatnya adopsi strategi oleh pemain kunci, pasar diharapkan naik di atas cakrawala yang diproyeksikan.

Tren Utama dan Peluang Esport & Sport Perjudian untuk pasar 2026 diharapkan tumbuh pada CAGR Tertinggi selama periode perkiraan 2020-2026.

Atas dasar produk, laporan ini menampilkan produksi, pendapatan, harga, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan masing-masing jenis, terutama dibagi menjadi

  • Sepak bola
  • Bola basket
  • Tenis
  • Pacuan kuda
  • E-sports
  • Lainnya

Atas dasar pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, konsumsi (penjualan), pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan untuk setiap aplikasi, termasuk

  • Perjudian Offline
  • Perjudian on-line

Tanyakan sebelum membeli laporan ini – https://www.researchreportsworld.com/enquiry/pre-order-enquiry/15561605

Secara geografis, laporan ini tersegmentasi ke dalam beberapa wilayah utama, dengan penjualan, pendapatan, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan Esport & Sport Playing Tren Utama dan Peluang hingga 2026 di wilayah ini, dari 2020 hingga 2026, mencakup

  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, dan Meksiko)
  • Eropa (Jerman, Inggris, Perancis, Italia, Rusia dan Turki dll.)
  • Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea, India, Australia, Indonesia, Thailand, Filipina, Malaysia dan Vietnam)
  • Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Kolumbia dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, dan Afrika Selatan)

Tren Kunci dan Peluang Esport & Sport Perjudian ini untuk 2026 Laporan Penelitian / Analisis Pasar Berisi Jawaban untuk Pertanyaan Anda berikut

  • Teknologi Pabrikan mana yang digunakan untuk Tren dan Peluang Utama Perjudian Esport & Sport hingga 2026? Perkembangan Apa yang Sedang Terjadi dalam Teknologi Itu? Tren Yang Menyebabkan Perkembangan Ini?
  • Siapa Pemain Kunci World dalam Perjudian Esport & Olah Raga Tren dan Peluang Utama untuk Pasar 2026? Apa Profil Perusahaan Mereka, Informasi Produk Mereka, dan Informasi Kontak?
  • Apa Standing Pasar World dari Esport & Perjudian Olahraga Tren Utama dan Peluang untuk Pasar 2026? Apa Kapasitas, Nilai Produksi, Biaya dan KEUNTUNGAN dari Perjudian Esport & Sport Tren Utama dan Peluang untuk Pasar 2026?
  • Apa Standing Pasar Saat Ini dari Esport & Perjudian Olahraga Tren Utama dan Peluang untuk Industri 2026? Apa Persaingan Pasar di Industri Ini, Baik Perusahaan, dan Nation Smart? Apa Analisis Pasar tentang Esport & Playing Olahraga Tren Utama dan Peluang untuk Pasar 2026 dengan Mengambil Aplikasi dan Jenis dalam Pertimbangan?
  • Apakah Proyeksi World Esport & Perjudian Olahraga Tren Utama dan Peluang untuk Industri 2026 Mempertimbangkan Kapasitas, Produksi dan Nilai Produksi? Apa yang Akan Menjadi Estimasi Biaya dan Keuntungan? Apa yang Akan Menjadi Pangsa Pasar, Pasokan dan Konsumsi? Bagaimana dengan Impor dan Ekspor?
  • Apakah Esport & Playing Olahraga Tren Utama dan Peluang untuk Analisis Rantai Pasar 2026 oleh Bahan Baku Hulu dan Industri Hilir?
  • Apa Dampak Ekonomi Terhadap Perjudian Esport & Olah Raga Tren dan Peluang untuk Industri 2026? Apa itu Hasil Analisis Lingkungan Makroekonomi World? Apa Tren Pengembangan Lingkungan Ekonomi Makro World?
  • Apakah Dinamika Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Tren dan Peluang untuk Pasar 2026? Apa Tantangan dan Peluang?
  • Apa yang Harus Menjadi Strategi Masuk, Penanggulangan Dampak Ekonomi, dan Saluran Pemasaran untuk Perjudian Esport & Olahraga Tren Utama dan Peluang untuk Industri 2026?

Beli laporan ini (Harga 6600 USD untuk lisensi pengguna tunggal)https://www.researchreportsworld.com/buy/15561605

Poin-Poin Utama dari Daftar Isi:

1 Ikhtisar Laporan
1.1 Lingkup Studi
1.2 Segmen Pasar Utama
1.Three Pemain yang Dicakup: Diurutkan berdasarkan Pendapatan dari Perjudian Esport & Sport
1.Four Analisis Pasar berdasarkan Jenis
1.4.1 Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga World berdasarkan Jenis: 2020 VS 2026
1.4.2 Sepakbola
1.4.Three Bola Basket
1.4.Four Tenis
1.4.5 Pacuan Kuda
1.4.6 E-sports
1.4.7 Lainnya
1.5 Pasar dengan Aplikasi
1.5.1 Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga World dengan Aplikasi: 2020 VS 2026
1.5.2 Perjudian Offline
1.5.Three Perjudian Daring
1.6 Penyakit Coronavirus 2019 (Covid-19): Dampak Industri Perjudian Esport & Olahraga
1.6.1 Bagaimana Covid-19 Mempengaruhi Industri Perjudian Esport & Olahraga
1.6.1.1 Penilaian Dampak Bisnis Perjudian Esport & Sport – Covid-19
1.6.1.2 Tantangan Rantai Pasokan
1.6.1.Three Dampak COVID-19 Terhadap Minyak Mentah dan Produk-Produk Pengilangan
1.6.2 Tren Pasar dan Peluang Potensi Perjudian Esport & Olahraga di Bentang Alam COVID-19
1.6.Three Tindakan / Proposal terhadap Covid-19
1.6.3.1 Langkah Pemerintah untuk Memerangi Dampak Covid-19
1.6.3.2 Proposal untuk Pemain Judi Esport & Sport untuk Memerangi Dampak Covid-19
1.7 Tujuan Studi
1,Eight Tahun Dianggap

2 Tren Pertumbuhan World
2.1 Perspektif Pasar Esport World & Olah Raga Olahraga (2015-2026)
2.2 Tren Pertumbuhan Esport & Judi Olahraga menurut Wilayah
2.2.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olah Raga berdasarkan Wilayah: 2015 VS 2020 VS 2026
2.2.2 Esport & Playing Olahraga Ukuran Pasar Bersejarah Menurut Wilayah (2015-2020)
2.2.Three Ukuran Pasar Perkiraan Esport & Olah Raga Berdasarkan Wilayah (2021-2026)
2.Three Tren Industri dan Strategi Pertumbuhan
2.3.1 Tren High Pasar
2.3.2 Penggerak Pasar
2.3.Three Tantangan Pasar
2.3.Four Analisis Lima Kekuatan Porter
2.3.5 Strategi Pertumbuhan Pasar Esport & Judi Olahraga
2.3.6 Wawancara Primer dengan Pemain Utama Esport & Judi Olahraga (Pemimpin Opini)

Three Panorama Pesaing oleh Pemain Kunci
3.1 Pemain Judi Esport & Olahraga High World berdasarkan Ukuran Pasar
3.1.1 Pemain Judi Esport & Olahraga High World oleh Income (2015-2020)
3.1.2 Pangsa Pasar Penghasilan Judi Esport & Olahraga World oleh Pemain (2015-2020)
3.1.Three Pangsa Pasar Esport & Olahraga Judi World berdasarkan Jenis Perusahaan (Tingkat 1, Tingkat 2 dan Tingkat 3)
3.2 Rasio Konsentrasi Pasar Esport & Olahraga Judi World
3.2.1 Rasio Konsentrasi Pasar Esport & Olahraga Judi World (CR5 dan HHI)
3.2.2 World High 5 dan High 10 Pemain oleh Esport & Sport Playing Income pada 2019
3.Three Pemain Kunci Esport & Olahraga Perjudian Kantor Pusat dan Space yang Dilayani
3.Four Pemain Kunci Solusi dan Layanan Produk Perjudian Esport & Sport
3.5 Tanggal Masuk ke Pasar Judi Esport & Olahraga
3.6 Merger & Akuisisi, Rencana Perluasan

Four Information Perincian Esport & Perjudian Olahraga World berdasarkan Jenis (2015-2026)
4.1 Ukuran Pasar Esport & Playing Olahraga World Berdasarkan Jenis (2015-2020)
4.2 World Esport & Sport Playing Perkiraan Ukuran Pasar berdasarkan Jenis (2021-2026)

5 Information Perincian Esport & Perjudian Olahraga World berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
5,1 World Esport & Olahraga Playing Ukuran Pasar Bersejarah oleh Aplikasi (2015-2020)
5.2 Ukuran Pasar Perkiraan Esport & Olah Raga Olahraga berdasarkan Aplikasi (2021-2026)

6 Amerika Utara
6.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Amerika Utara (2015-2026)
6.2 Pangsa Pasar Esport & Olahraga Perjudian Utama di Amerika Utara (2019-2020)
6.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Amerika Utara Menurut Negara
6.3.1 Penjualan Judi Esport & Olahraga Amerika Utara Menurut Negara
6.3.2 Perkiraan Ukuran Pasar Esport & Olahraga Amerika Utara Berdasarkan Negara (2021-2026)
6.Four Analisis Ukuran Pasar A.S.
6.4.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga AS (2015-2026)
6.4.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga AS berdasarkan Jenis (2015-2026)
6.4.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport AS oleh Aplikasi (2015-2026)
6.5 Analisis Ukuran Pasar Kanada
6.5.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Kanada (2015-2026)
6.5.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Kanada berdasarkan Jenis (2015-2026)
6.5.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Kanada oleh Aplikasi (2015-2026)
7 Eropa
7.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Eropa (2015-2026)
7.2 Pangsa Pasar Esport & Olahraga Judi Kunci di Eropa (2019-2020)
7.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Eropa Berdasarkan Negara
7.3.1 Penjualan Judi Esport & Olahraga Eropa Menurut Negara
7.3.2 Prakiraan Ukuran Pasar Pasar Esport & Judi Olahraga Menurut Negara (2021-2026)
7.Four Analisis Ukuran Pasar Jerman
7.4.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Jerman (2015-2026)
7.4.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Jerman berdasarkan Jenis (2015-2026)
7.4.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Jerman oleh Aplikasi (2015-2026)
7.5 Analisis Ukuran Pasar Perancis
7.5.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Prancis (2015-2026)
7.5.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Prancis berdasarkan Jenis (2015-2026)
7.5.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Prancis oleh Aplikasi (2015-2026)
7.6 U.Okay. Analisis Ukuran Pasar
7.6.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga (2015-2026)
7.6.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga berdasarkan Jenis (2015-2026)
7.6.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport oleh Aplikasi (2015-2026)
7.7 Analisis Ukuran Pasar Italia
7.7.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Italia (2015-2026)
7.7.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Italia berdasarkan Jenis (2015-2026)
7.7.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Italia oleh Aplikasi (2015-2026)
7.Eight Analisis Ukuran Pasar Rusia
7.8.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Rusia (2015-2026)
7.8.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Rusia berdasarkan Jenis (2015-2026)
7.8.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Rusia oleh Aplikasi (2015-2026)
Eight Asia-Pasifik
8.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Asia-Pasifik (2015-2026)
8.2 Pangsa Pasar Esport & Pemain Judi Olahraga Utama di Asia-Pasifik (2019-2020)
8.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Asia-Pasifik Menurut Negara
8.3.1 Penjualan Judi Esport & Olahraga Asia-Pasifik Menurut Negara
8.3.2 Prakiraan Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Asia-Pasifik Menurut Negara (2021-2026)
8.Four Analisis Ukuran Pasar Cina
8.4.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Cina (2015-2026)
8.4.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga China berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.4.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga China berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
8.5 Analisis Ukuran Pasar Jepang
8.5.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Jepang (2015-2026)
8.5.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Jepang berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.5.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Jepang oleh Aplikasi (2015-2026)
8.6 Analisis Ukuran Pasar Korea Selatan
8.6.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Korea Selatan (2015-2026)
8.6.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Korea Selatan berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.6.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Korea Selatan oleh Aplikasi (2015-2026)
8.7 Analisis Ukuran Pasar India
8.7.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga India (2015-2026)
8.7.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga India berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.7.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga India oleh Aplikasi (2015-2026)
8.Eight Analisis Ukuran Pasar Australia
8.8.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Australia (2015-2026)
8.8.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Australia berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.8.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Australia oleh Aplikasi (2015-2026)
8.9 Analisis Ukuran Pasar Taiwan
8.9.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Taiwan (2015-2026)
8.9.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Taiwan berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.9.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Taiwan berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
8.10 Analisis Ukuran Pasar Indonesia
8.10.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Indonesia (2015-2026)
8.10.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Indonesia berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.10.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Indonesia berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
8.11 Analisis Ukuran Pasar Thailand
8.11.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Thailand (2015-2026)
8.11.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Thailand berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.11.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Thailand oleh Aplikasi (2015-2026)
8.12 Analisis Ukuran Pasar Malaysia
8.12.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Malaysia (2015-2026)
8.12.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Malaysia berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.12.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Malaysia oleh Aplikasi (2015-2026)
8.13 Analisis Ukuran Pasar Filipina
8.13.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Filipina (2015-2026)
8.13.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Filipina berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.13.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Filipina oleh Aplikasi (2015-2026)
8.14 Analisis Ukuran Pasar Vietnam
8.14.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Vietnam (2015-2026)
8.14.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Vietnam berdasarkan Jenis (2015-2026)
8.14.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport Vietnam berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
9 Amerika Latin
9.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Amerika Latin (2015-2026)
9.2 Pangsa Pasar Esport & Olahraga Perjudian Utama di Amerika Latin (2019-2020)
9.Three Pasar Amerika Latin Esport & Judi Olahraga Berdasarkan Negara
9.3.1 Penjualan Judi Esport & Olah Raga Amerika Latin Menurut Negara
9.3.2 Prakiraan Ukuran Pasar Amerika Esport & Playing Olahraga Menurut Negara (2021-2026)
9.Four Analisis Ukuran Pasar Meksiko
9.4.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Meksiko (2015-2026)
9.4.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Meksiko berdasarkan Jenis (2015-2026)
9.4.Three Ukuran Pasar Perjudian Mexico Esport & Sport berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
9.5 Analisis Ukuran Pasar Brasil
9.5.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Brasil (2015-2026)
9.5.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Brasil berdasarkan Jenis (2015-2026)
9.5.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Brasil oleh Aplikasi (2015-2026)
9.6 Analisis Ukuran Pasar Argentina
9.6.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Argentina (2015-2026)
9.6.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Argentina berdasarkan Jenis (2015-2026)
9.6.Three Ukuran Pasar Perjudian Argentina Esport & Olah Raga berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
10 Timur Tengah & Afrika
10.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Sport Timur Tengah & Afrika (2015-2026)
10.2 Pangsa Pasar Esport & Olahraga Judi Kunci di Timur Tengah & Afrika (2019-2020)
10.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Sport Timur Tengah & Afrika Menurut Negara
10.3.1 Penjualan Judi Esport & Olahraga Timur Tengah & Afrika Menurut Negara
10.3.2 Perkiraan Ukuran Pasar Esport & Sport Timur Tengah & Afrika Menurut Negara (2021-2026)
10.Four Analisis Ukuran Pasar Turki
10.4.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Turki (2015-2026)
10.4.2 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Turki berdasarkan Jenis (2015-2026)
10.4.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga Turki oleh Aplikasi (2015-2026)
10.5 Analisis Ukuran Pasar Arab Saudi
10.5.1 Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Arab Saudi (2015-2026)
10.5.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Olah Raga Arab Saudi berdasarkan Jenis (2015-2026)
10.5.Three Ukuran Pasar Judi Esport & Olahraga Arab Saudi berdasarkan Aplikasi (2015-2026)
10.6 Analisis Ukuran Pasar UEA
10.6.1 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport UEA (2015-2026)
10.6.2 Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport UEA berdasarkan Jenis (2015-2026)
10.6.Three Ukuran Pasar Perjudian Esport & Sport UEA berdasarkan Aplikasi (2015-2026)

11 Profil Perusahaan
11.1 Wager365
11.1.1 Element Perusahaan Wager365
11.1.2 Tinjauan Bisnis Wager365 dan Complete Penghasilannya
11.1.Three Pengenalan Wager365
11.1.Four Penghasilan Wager365 dalam Bisnis Perjudian Esport & Sport (2015-2020)
11.1.5 Perkembangan Terbaru Wager365
11.2 Kepemilikan GVC
11.2.1 Element Perusahaan GVC Holdings
11.2.2 Tinjauan Bisnis GVC Holdings dan Complete Penghasilannya
11.2.Three Pendahuluan GVC Holdings
11.2.Four Pendapatan Holdings GVC di Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.2.5 Perkembangan Terkini GVC Holdings
11.Three Hiburan Bergetar
11.3.1 Rincian Perusahaan Flutter Leisure
11.3.2 Tinjauan Bisnis Flutter Leisure dan Complete Penghasilannya
11.3.Three Pendahuluan Hiburan Flutter
11.3.Four Pendapatan Flutter Leisure di Esport & Sport Playing Enterprise (2015-2020)
11.3.5 Pengembangan Terbaru Hiburan Flutter
11.Four William Hill
11.4.1 Element Perusahaan William Hill
11.4.2 Tinjauan Bisnis William Hill dan Complete Penghasilannya
11.4.Three William Hill Pendahuluan
11.4.Four Pendapatan William Hill di Esport & Sport Playing Enterprise (2015-2020)
11.4.5 Perkembangan Terkini William Hill
11.5 Kelompok Sejahtera
11.5.1 Element Perusahaan Grup Yang Baik
11.5.2 Tinjauan Bisnis Grup yang Baik dan Penghasilan Totalnya
11.5.Three Pendahuluan Kelompok yang Baik
11.5.Four Pendapatan Kelompok Baik di Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.5.5 Perkembangan Terkini Grup Kindred
11.6 Betsson AB
11.6.1 Element Perusahaan Betsson AB
11.6.2 Tinjauan Bisnis Betsson AB dan Complete Penghasilannya
11.6.Three Betsson AB Pendahuluan
11.6.Four Penghasilan Betsson AB di Esport & Sport Playing Enterprise (2015-2020)
11.6.5 Betsson AB Perkembangan Terkini
11.7888 Kepemilikan
11.7.1 888 Rincian Perusahaan Holdings
11.7.2 888 Tinjauan Bisnis Holdings dan Complete Penghasilannya
11.7.3 888 Pendahuluan Holdings
11.7.4 888 Penghasilan Holdings di Esport & Sport Playing Enterprise (2015-2020)
11.7.5 888 Holdings Perkembangan Terakhir
11.Eight Wager-at-home.com
11.8.1 Wager-at-home.com Element Perusahaan
11.8.2 Ikhtisar Bisnis Wager-at-home.com dan Complete Penghasilannya
11.8.Three Taruhan-at-home.com Pendahuluan
11.8.Four Pendapatan Wager-at-home.com di Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.8.5 Wager-at-home.com Perkembangan Terkini
11.9 Betfred
11.9.1 Rincian Perusahaan Betfred
11.9.2 Tinjauan Bisnis Betfred dan Complete Penghasilannya
11.9.Three Pendahuluan Betfred
11.9.Four Pendapatan Betfred dalam Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.9.5 Perkembangan Terkini Betfred
11.10 Jalinan
11.10.1 Rincian Perusahaan yang terjalin
11.10.2 Tinjauan Bisnis Interwetten dan Complete Penghasilannya
11.10.Three Pendahuluan yang terjalin
11.10.Four Pendapatan Interwetten dalam Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.10.5 Menjalin Perkembangan Terkini
11.11 Puncak
11.11.1 Element Perusahaan Pinnacle
11.11.2 Tinjauan Bisnis Puncak dan Penghasilan Totalnya
11.11.Three Pendahuluan Puncak
11.11.Four Pendapatan Puncak dalam Bisnis Judi Esport & Olahraga (2015-2020)
11.11.5 Pinnacle Perkembangan Terakhir
11.12 Bodog
11.12.1 Rincian Perusahaan Bodog
11.12.2 Tinjauan Bisnis Bodog dan Complete Penghasilannya
11.12.Three Pendahuluan Bodog
11.12.Four Pendapatan Bodog dalam Bisnis Judi Esport & Olahraga (2015-2020)
11.12.5 Perkembangan Terbaru Bodog
11.13 Betvictor
11.13.1 Element Perusahaan Betvictor
11.13.2 Tinjauan Bisnis Betvictor dan Complete Penghasilannya
11.13.Three Pendahuluan Betvictor
11.13.Four Penghasilan Betvictor dalam Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.13.5 Perkembangan Terbaru Betvictor
11.14 Betway
11.14.1 Element Perusahaan Betway
11.14.2 Tinjauan Bisnis Betway dan Complete Penghasilannya
11.14.Three Pendahuluan Betway
11.14.Four Pendapatan Betway di Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.14.5 Perkembangan Terbaru Betway
11.15 Intertops
11.15.1 Menyela Element Perusahaan
11.15.2 Tinjauan Bisnis Intertops dan Complete Penghasilannya
11.15.Three Pendahuluan Intertops
11.15.Four Pendapatan Intertops dalam Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.15.5 Intertops Perkembangan Terbaru
11.16 Betcris
11.16.1 Element Perusahaan Betcris
11.16.2 Tinjauan Bisnis Betcris dan Complete Penghasilannya
11.16.Three Pengantar Betcris
11.16.Four Pendapatan Betcris di Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.16.5 Perkembangan Terbaru Betcris
11.17 BetAmerica
11.17.1 Element Perusahaan BetAmerica
11.17.2 Tinjauan Bisnis BetAmerica dan Complete Penghasilannya
11.17.Three Pengantar BetAmerica
11.17.Four Pendapatan BetAmerica dalam Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.17.5 Perkembangan Terbaru BetAmerica
11.18 SBOBET
11.18.1 Element Perusahaan SBOBET
11.18.2 Tinjauan Bisnis SBOBET dan Complete Penghasilannya
11.18.Three Pendahuluan SBOBET
11.18.Four Pendapatan SBOBET dalam Bisnis Judi Esport & Olahraga (2015-2020)
11.18.5 Perkembangan Terbaru SBOBET
11.19 BetOnline
11.19.1 Element Perusahaan BetOnline
11.19.2 Tinjauan Bisnis BetOnline dan Complete Penghasilannya
11.19.Three Pengantar BetOnline
11.19.Four Pendapatan BetOnline dalam Bisnis Judi Esport & Sport (2015-2020)
11.19.5 Perkembangan Terbaru BetOnline

12 Pandangan Analis / Kesimpulan
13 Lampiran
13.1 Metodologi Penelitian
13.1.1 Metodologi / Pendekatan Penelitian
13.1.2 Sumber Information
13.2 Penafian

Lanjutan …..

Jelajahi daftar isi lengkap di –

https://www.researchreportsworld.com/TOC/15561605

Tentang kami:

Analysis Stories World adalah sumber terpercaya untuk mendapatkan laporan pasar yang akan memberi Anda petunjuk tentang kebutuhan bisnis Anda. Di Analysis Stories World, tujuan kami adalah menyediakan platform bagi banyak perusahaan riset pasar terkemuka di seluruh dunia untuk menerbitkan laporan penelitian mereka, serta membantu para pembuat keputusan dalam menemukan solusi riset pasar yang paling cocok dalam satu atap. Tujuan kami adalah untuk memberikan solusi terbaik yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan yang tepat. Ini mendorong kami untuk memberi Anda laporan penelitian khusus atau tersindikasi.

HUBUNGI KAMI

Nama: Ajay Extra

Surel:(dilindungi electronic mail)

Telepon: AS +1 424 253 0807 / UK +44 203 239 8187

Laporan Lain Di Sini:

Pasar Kopi Tetes HoReCa 2020 Penelitian Berdasarkan Ukuran, Peluang Bisnis, Industri Tertinggi, Pertumbuhan Industri, Laporan Saham Industri, Analisis Regional dan Prakiraan World hingga 2025 Laporan Penelitian Dunia

Penutup Dinding Pangsa Pasar, Ukuran, 2020 Pertumbuhan Industri oleh World World Corporations Profile, Panorama Kompetitif dan Kawasan Utama 2025 Laporan Penelitian Dunia

Pasar Perangkat Cm & Crm 2020 Permintaan Industri World, Saham, Pemain High, Ukuran Industri, Pertumbuhan Masa Depan pada 2025 Laporan Penelitian Dunia

Traksi Ukuran Pasar Motor, Bagikan 2020 Pertumbuhan Industri, Permintaan, Teknologi Baru, Pendapatan Penjualan, Analisis Pemain Kunci, Standing Pengembangan, Penilaian Peluang dan Strategi Perluasan Industri 2025

Pasar Sensor Kualitas Udara 2020 Ukuran Industri, Bagian, Analisis World, Standing Pengembangan, Tren Regional, Penilaian Peluang dan Studi Penelitian Komprehensif hingga 2025

Sistem Pembedahan dengan Bantuan Komputer, Pangsa Pasar, Ukuran 2020 Prakiraan Industri World Pertumbuhan, Analisis, Profil Perusahaan, Lanskap Kompetitif, dan Analisis Kawasan Utama yang Tersedia di Analysis Stories World

Blogging

Seorang wanita berbagi kisah mengerikan tentang kecanduan judi suaminya

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Seorang wanita berbagi kisah mengerikan tentang kecanduan judi suaminya
  • Kami mendapat komisi untuk produk yang dibeli melalui beberapa tautan di artikel ini.

  • Denise Bradford, 67, dari Sheffield, tidak tahu bahwa suaminya, David, 63, telah berada dalam cengkeraman kecanduan judi selama 30 tahun – sampai hukum menangkapnya. Ini ceritanya.

    Saya bertemu David ketika saya berusia 25 dan dia 21. Ketika kami menikah pada tahun 1979 kami membeli rumah tiga tempat tidur yang bagus. Kami kemudian memperpanjang menjadi lima tempat tidur setelah kami memiliki putra pertama kami Adam, sekarang 27, dan anak kembar kami Alex dan Ryan, sekarang 24.

    David memiliki pekerjaan yang baik sebagai seorang akuntan dan saya bekerja sebagai juru tulis di sebuah kantor akun selama 20 tahun, tetapi kehidupan menjadi sangat sibuk begitu saya memiliki si kembar sehingga kami sepakat bahwa saya akan menjadi ibu penuh waktu.

    Seperti banyak ayah, saya merasa David suka 'melarikan diri' dari kehidupan rumah tangga kita yang sibuk untuk pergi bekerja. Saya lebih dari senang baginya untuk mengambil alih menjalankan keuangan begitu saya berhenti bekerja. Kami memiliki akun terpisah. Dia membayar semua tagihan dan mentransfer uang kepada saya ketika saya membutuhkannya.

    Pada 2011, ia mendapatkan pekerjaan impiannya sebagai pengontrol keuangan dengan gaji Number 71. 000

    Dia merayakan dengan membeli Jeep baru, tetapi kami tidak pernah boros. Kami berlibur di Inggris dan Prancis, dan David tidak pernah mengenakan pakaian baru. Saya harus mengingatkan dia untuk membeli setelan baru untuk bekerja.

    Sejauh yang saya tahu kami aman secara finansial, dengan penghematan untuk masa depan. Tetapi ketika, tiba-tiba, kontraknya tidak diperpanjang pada bulan November 2012, semuanya mulai salah. Dia mengatakan kepada saya bahwa perusahaan telah 'diambil alih' tetapi saya kemudian mengetahui bahwa ini bohong. Ketel pecah dan kami tidak punya atmosphere panas selama dua minggu karena, ngeri saya, katanya kami tidak mampu memperbaikinya. Tampaknya aneh bahwa kami tidak memiliki tabungan untuk turun kembali, tetapi dia mengatakan bahwa penghasilannya telah ditanggung oleh hipotek dan tagihan.

    LEBIH: Ini adalah berapa banyak uang yang dihabiskan orang Inggris untuk meninggalkan mitra mereka dan berapa bulan mereka habiskan menabung untuk itu

    Sungguh melegakan ketika dia memulai pekerjaan baru di bagian akun di perusahaan lain. Saya percaya David telah mengembalikan keuangan kami ke jalurnya. Dalam peran barunya ia harus bekerja sepanjang minggu dan hanya pulang pada akhir pekan. Saya tidak keberatan karena saya lega dia bekerja lagi.

    Suatu malam di bulan April 2014, David mengatakan kepada saya bahwa dia harus berada di pengadilan atas nama perusahaannya. Dia mengatakan itu bukan hal buruk dan dia akan kembali pada akhir hari. Sore berikutnya – hari Jumat – seorang pria menelepon dan memperkenalkan dirinya sebagai pengacara. Yang dia katakan adalah, ‘Suamimu dijatuhi hukuman dua tahun. Dia sedang dalam perjalanan ke penjara di Liverpool. “Aku merasa duniaku hancur berantakan. Saya punya sejuta pertanyaan, tetapi pengacara meletakkan telepon. Saya bahkan tidak tahu kejahatan apa yang dia lakukan.

    perjudian

    Ketika saya mulai memberi tahu Adam, saya menangis. Selanjutnya, koran lokal kami berdering. Adam adalah seorang pengusaha yang sukses, jadi dia sering muncul dalam cerita mereka. Wartawan itu berkata, “Kami mendengar apa yang terjadi pada ayahmu. Apa reaksi keluarga? 'Adam tidak membiarkan kami tidak tahu apa yang dia lakukan. Dia hanya berkata, “Ya, itu mengerikan.”

    Sore berikutnya – hari Jumat – seorang pria menelepon dan memperkenalkan dirinya sebagai pengacara. Yang dia katakan adalah, ‘Suamimu dijatuhi hukuman dua tahun. Dia sedang dalam perjalanan ke penjara di Liverpool. '

    Kemudian pada hari itu, David menelepon dari penjara tetapi dia hanya diizinkan menelepon selama 30 detik. Adam mengangkat telepon dan ayahnya hanya punya waktu untuk memberitahunya, “Maafkan aku … rawat ibumu dan anak-anak untukku,” sebelum dia harus meletakkan telepon.

    Kami tinggal di sepanjang akhir pekan, takut apa yang akan keluar di koran lokal. Senin pagi itu, kami terbangun karena keterkejutan hidup kami. David telah membuat halaman depan – dia dicap sebagai pencuri dan penipu. Dia mencuri Number 53. 690 dari majikannya dalam upaya melunasi hutang judi, kecanduan yang dia perjuangkan selama 30 tahun. Saya mulai gemetaran. Saya tidak tahu siapa suami saya lagi. Saya kemudian mendapati dia berjudi online selama berjam-jam saat pergi bekerja. Laporan itu mengatakan dia secara teratur melakukan faktur ulang untuk gajinya sendiri.

    Saya kaget, lalu gelombang kemarahan menghantam saya, berpikir, 'Bagaimana dia bisa melakukan ini kepada kita? ' Adik David hancur, adik saya marah. Bukan hanya hidupnya sendiri yang dia hancurkan, tetapi hidupku dan nyawa putra-putranya juga. Saya sangat marah,
    Saya menolak untuk mengunjunginya di penjara pada awalnya.

    Ketika saya akhirnya berbicara dengan David di telepon dua hari kemudian tentang perjudiannya, dia sangat menyesal

    Saya berteriak padanya, bertanya bagaimana dia bisa sebodoh itu. Saya akan berbaring di tempat tidur di malam hari, tidak bisa tidur. Saya juga memiliki tugas besar untuk mencoba mencari tahu seberapa buruk situasi keuangan kita. Syukurlah, Adam membantu saya di setiap langkah.

    Betapa terkejutnya kami, itu lebih buruk dari yang kami bayangkan. Dia diam-diam mengubah rumah, dan berada di belakang dengan pembayaran bunga, menempatkan kita dalam ekuitas negatif dan hampir memiliki rumah kita diambil alih. Dia satu tahun di belakang dalam tagihan pajak utilitas dan dewan, dan berutang # 1. 000 pada kontrak ponsel kami.

    Secara complete, ia memiliki 21 pinjaman (mulai dari kartu kredit hingga pinjaman harian) dan telah menempatkan kami dalam utang Number 500. 000. Setiap laporan lender menunjukkan pembayaran tanpa akhir ke situs internet perjudian, mulai dari # 40 hingga # 200. Satu menunjukkan gajinya bulanan 5. 000 poundsterling menghilang dalam tiga hari.

    Dia meninggalkan kekacauan mimpi buruk untuk kita atasi. Adam berbicara dengan perusahaan hipotek dan menegosiasikan tingkat pembayaran yang lebih rendah, dan membantu kami dengan tagihan, karena saya hanya memiliki pensiun saya untuk hidup.

    Ketika saya mengunjungi David, dua minggu kemudian, saya sangat dingin terhadapnya. Sebagian diriku senang dia berada di penjara yang jauh, karena aku hampir tidak bisa membawa diriku untuk berbicara dengannya.

    Banyak pernikahan rusak ketika kecanduan judi keluar tetapi, demi anak laki-laki, saya tidak bisa pergi.

    Saya masih percaya dia bagus di dalam, tetapi kecanduan judinya terbukti terlalu kuat. Ini adalah bentuk penyakit psychological dan dia membutuhkan bantuan profesional. Di penjara ia bergabung dengan kelompok pendukung perjudian, kemudian ia memiliki konseling setelah itu dan bergabung dengan Gamblers Anonymous.

    Ketika dia meninggalkan penjara delapan bulan kemudian, sulit baginya untuk mencari pekerjaan, jadi dia harus bekerja sebagai sopir pengiriman untuk sementara waktu.

    Semua teman kita telah melunasi hipotek mereka, tetapi kita akan membayar kembali kita selama sisa hidup kita. Saya melihatnya sebagai masalah David, bukan milik saya. Saya membayangkan pensiun yang santai dan bebas stres, tetapi kita akan selalu khawatir tentang uang.

    Enam tahun kemudian, apa yang dia lakukan selalu ada di benak saya, tetapi hubungan kita telah tumbuh lebih kuat. Saya telah menerima kecanduannya yang membuatnya salah jalan.

    Setelah dipenjara, David bertekad untuk mengubah hidupnya. Dia mendirikan amal dengan Adam untuk membantu pecandu judi lainnya, Grup Perjudian Online yang Lebih Aman. Dia menggunakan pengalamannya dengan cara yang positif untuk membuat putra kami bangga lagi. Saya senang dia sekarang melakukan beberapa kebaikan, dan itu telah membantu saya untuk mendapatkan kembali kepercayaan diri saya juga.

    Untuk data kunjungi gamblersanonymous.org.uk dan saferonlinegambling.org

    Blogging

    Analis Fantasi dan Perjudian SI Berbagi Pratinjau Taruhan Draft NBA 2020

    Posted by Marjorie Hudson on
    Analis Fantasi dan Perjudian SI Berbagi Pratinjau Taruhan Draft NBA 2020

    Dengan NBA menekan tombol jeda pada musim mereka karena wabah coronavirus, liga juga memindahkan kembali NBA Draft ke tanggal tentatif 15 Oktober. Pembuat peluang merilis peluang terbaru untuk siapa yang akan dipilih dengan choose keseluruhan pertama dalam draft tahun ini. Penyerang kecil Georgia Anthony Edwards adalah favorit sedikit dengan odds +125 sedangkan LaMelo Ball masuk dengan odds 3-to-1. Pusat Memphis, James Wiseman, berada di +250 dan penyerang daya Dayton Obi Toppin melengkapi posisi empat dengan 5-ke-1. Pemain mana yang harus taruhan taruhan olahraga untuk pergi dengan choose pertama? Analis judi Sports activities Illustrated Corey Parson dan Frank Taddeo mempertimbangkan. Baca transkrip dari analisis mereka.

    . (tagsToTranslate) 2020 NBA draft (t) NBA Draft Betting Odds (t) Panduan Taruhan NBA (t) nba (t) Preview Taruhan

    Blogging

    Pasar Perangkat Lunak Perjudian 2020 dengan Pengembangan, Tren, Berbagi, Ukuran, Analisis Lansekap Kompetitif, dan Prakiraan Regional 2020 – Laporan Cole

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Pasar Perangkat Lunak Perjudian 2020 dengan Pengembangan, Tren, Berbagi, Ukuran, Analisis Lansekap Kompetitif, dan Prakiraan Regional 2020 – Laporan Cole

    Perangkat Lunak Perjudian - Perangkat Lunak Perjudian Kasino TerbaikLaporan Penelitian Pasar Industri Perjudian Perangkat Lunak 2020″Sebuah laporan baru ditambahkan oleh DeepResearchReports.com ke foundation data penelitiannya. Pasar Perangkat Lunak Perjudian dikelompokkan menurut Wilayah / Negara. Semua aspek pasar utama yang mempengaruhi pasar Perangkat Lunak Perjudian saat ini dan akan berdampak padanya telah dinilai dan diajukan dalam standing penelitian pasar Perangkat Lunak Perjudian dan tren pengembangan yang ditinjau dalam laporan baru.

    Unduh Sampel PDF Gratis @ https://www.deepresearchreports.com/contacts/request-sample.php?name=1216227

    Selanjutnya, pelajari cara membangun strategi dan kasus bisnis untuk diterapkan. Pelajari tentang pasar Perangkat Lunak Perjudian dan bagaimana hal itu dapat memberikan nilai bagi bisnis Anda. Di pasar ini, Anda akan menemukan skenario kompetitif para pemain pasar utama yang berfokus pada pendapatan penjualan, permintaan pelanggan, profil perusahaan, skenario impor / ekspor, strategi bisnis yang akan membantu segmen pasar yang muncul dalam membuat keputusan bisnis utama. Laporan ini juga mempelajari lanskap persaingan pasar worldwide, penggerak dan tren pasar, peluang dan tantangan, risiko dan hambatan masuk, saluran penjualan, supplier, dan Five Forces Identification Porter.

    Tentang laporan:

    Taktik baru dari laporan pasar Perangkat Lunak Perjudian menawarkan pemecahan pasar yang komprehensif berdasarkan nilai, volume, CAGR, dan pertumbuhan Y-o-Y. Untuk ekspansi bisnis yang kuat, laporan tersebut menyarankan alat baru dan pengembangan teknologi akan mendorong untuk booming dalam waktu dekat pada tahun 2026. Laporan pasar Perangkat Lunak Perjudian menyediakan garis besar yang komprehensif tentang Penemuan, Kebutuhan Industri, analisis teknologi dan produksi mempertimbangkan faktor-faktor utama seperti pendapatan, investasi dan pertumbuhan bisnis.

    Laporan ini untuk Industri Perangkat Lunak Perjudian menemukan beragam topik seperti ruang lingkup pasar regional, berbagai aplikasi pasar-produk, ukuran pasar sesuai dengan produk tertentu, penjualan dan pendapatan Perangkat Lunak Perjudian menurut wilayah, analisis biaya pabrikasi, rantai industri, Analisis faktor efek pasar, dan banyak lagi.

    Beli Riset ini @ https://www.deepresearchreports.com/contacts/purchase.php?name=1216227

    Daftar Isi

    Bab 1 – Tinjauan Pasar Perangkat Lunak Perjudian
    Bab two – Persaingan Perangkat Lunak Perjudian Global oleh Pemain / Pemasok, Jenis dan Aplikasi
    Bab 3 – Perangkat Lunak Perjudian Amerika Serikat (Volume, Nilai, dan Harga Jual)
    Bab 4 – Perangkat Lunak Perjudian Cina (Volume, Nilai, dan Harga Jual)
    Bab 5- Perangkat Lunak Perjudian Eropa (Volume, Nilai, dan Harga Jual)
    Bab 6 – Perangkat Lunak Perjudian Jepang (Volume, Nilai, dan Harga Jual)
    Bab 7 – Perangkat Lunak Perjudian Asia Tenggara (Volume, Nilai, dan Harga Jual)
    Bab 8 – Perangkat Lunak Perjudian India (Volume, Nilai, dan Harga Jual)
    Bab 9 – Pemain Global Gambling Pemain / Profil Pemasok dan Data Penjualan
    Bab 10 – Analisis Perangkat Lunak Perjudian Biaya Analisis
    Bab 11 – Rantai Industri, Strategi Sumber dan Pembeli Hilir
    Bab 12 – Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
    Bab 13 – Analisis Faktor Efek Pasar
    Bab 14 – Prakiraan Pasar Perangkat Lunak Perjudian Global (2020-2026)
    Bab 15 – Temuan dan Kesimpulan Penelitian
    Bab 16 – Lampiran

    Blogging

    BC mungkin berbagi pendapatan perjudian on-line dengan kota kasino

    Posted by Marjorie Hudson on
    BC mungkin berbagi pendapatan perjudian on-line dengan kota kasino