Tag Archives

5 Articles

Blogging

Electronic Arts dituntut karena perjudian ilegal dan tidak berlisensi – Barrie 360Barrie 360

Posted by Marjorie Hudson on
Electronic Arts dituntut karena perjudian ilegal dan tidak berlisensi – Barrie 360Barrie 360

Setelah gugatan serupa diajukan di California, penerbit video game Electronic Arts (EA) menghadapi lebih banyak tindakan hukum dalam bentuk gugatan class action yang diajukan di Kanada.

Penggugat gabungan, Mark Sutherland dan Shawn Moore, menegaskan bahwa KUHP Kanada melarang permainan yang melanggar hukum, taruhan, lotere, dan permainan untung-untungan dan bahwa seorang mekanik yang disebut "kotak jarahan" cocok dengan deskripsi itu.

Kotak jarahan digunakan di lebih dari 60 game yang diterbitkan oleh EA (dan merajalela di industri secara keseluruhan) termasuk game seluler, rilis game olahraga utama seperti Madden NFL, FIFA, dan seri NHL, dan banyak lagi. Pengguna dapat membelanjakan uang nyata untuk item yang jika ditukarkan, memiliki peluang acak untuk menampung serangkaian item virtual lebih lanjut. Masalahnya berasal dari kotak jarahan yang tidak memiliki jaminan berisi barang dengan nilai tertentu. Anda menghabiskan uang dengan harapan mendapatkan barang berharga atau barang yang Anda inginkan (yang kedengarannya sangat mirip dengan judi).

Selain itu, meskipun tidak disebutkan sebagai masalah yang terkait langsung dengan gugatan, ada juga laporan praktik predator yang diterapkan ke dalam sistem termasuk apa yang disebut "pengatur waktu kasihan", yang meningkatkan kemungkinan mendapatkan item yang lebih baik jika Anda belum menerima satu setelah ambang tertentu. Ini mungkin terdengar positif, namun, maksud sebenarnya adalah membuka lebih banyak kotak jarahan memberi Anda peluang yang lebih baik, yang berarti: menghabiskan lebih banyak uang untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang.

Karena EA tidak memegang lisensi perjudian di kedua wilayah penggugat berasal (British Columbia dan Ontario), Sutherland dan Moore mencari ganti rugi dan juga diajukan atas nama pelanggan Kanada lainnya yang membeli, secara langsung atau tidak langsung, jarahan kotak dalam judul EA.


Gambar fitur milik Pet Food Industry via petfoodindustry.com

Blogging

Pasar Game Seluler Judi 2020: Potensi pertumbuhan, valuasi menarik menjadikannya sebagai investasi jangka panjang | Ketahui Dampak COVID19 | Pemain Top: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, dll. | InForGrowth

Posted by Marjorie Hudson on

Laporan Riset Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis tentang manufaktur utama dan kawasan geografis. Laporan Pasar Game Seluler Perjudian mencakup definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri, tren pengembangan, analisis lanskap kompetitif, dan analisis supplier wilayah utama. Laporan ini juga memberikan Angka penawaran dan permintaan, pendapatan, pendapatan dan saham.

Pasar Sport Seluler Perjudian laporan untuk mengenali, menjelaskan dan meramalkan pasar international berdasarkan berbagai aspek seperti penjelasan, aplikasi, ukuran organisasi, style distribusi, dan wilayah. Laporan Pasar sengaja menganalisis setiap sub-segmen terkait tren pertumbuhan individu, kontribusi ke pasar complete, dan prakiraan yang akan datang.

Cakupan Laporan:

  • Laporan Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis komprehensif pasar dengan bantuan peluang pasar terkini, ikhtisar, pandangan, tantangan, tren, dinamika pasar, ukuran dan pertumbuhan, analisis kompetitif, analisis pesaing utama.
  • Laporan mengenali pendorong utama pertumbuhan dan tantangan dari para pemain industri utama. Juga, evaluasi dampak masa depan dari propelan dan batasannya di pasar.
  • Mengungkap potensi permintaan dalam Permainan Seluler Judi
  • Laporan pasar memberikan analisis mendalam untuk mengubah dinamika persaingan
  • Memberikan informasi tentang ukuran pasar historis dan saat ini serta potensi pasar di masa depan.

Require For Particular Sample PDF bersama dengan beberapa profil perusahaan
https://inforgrowth.com/sample-request/6383709/gambling-mobile-games-market

Dalam laporan riset Pasar Game Seluler Perjudian, poin-poin berikut ini adalah peluang pasar, risiko pasar, dan ikhtisar pasar disertakan bersama dengan studi mendalam tentang setiap poin. Produksi Game Seluler Perjudian dianalisis sehubungan dengan berbagai wilayah, jenis, dan aplikasi. Analisis penjualan, pendapatan, dan harga menurut jenis dan aplikasi pemain kunci pasar juga tercakup.

Segmen Pasar Game Seluler Judi mempertimbangkan Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga menurut Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Segmen Pasar menurut Tingkat Pertumbuhan Konsumsi dan Pangsa Pasar oleh Aplikasi: Penggemar Perjudian, Pecandu, Riang Sosial, Lainnya,

Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20 percent, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
https://inforgrowth.com/discount/6383709/gambling-mobile-games-market

Bersamaan dengan analisis riset Pasar Game Seluler Perjudian, pembeli juga mendapatkan informasi berharga tentang Produksi international dan pangsa pasarnya, Pendapatan, Harga dan Margin Kotor, Pasokan, Konsumsi, Ekspor, Volume Impor dan nilai-nilai untuk mengikuti Wilayah:

  • Amerika Utara
  • Eropa
  • Cina
  • Jepang
  • Timur Tengah & Afrika
  • India
  • Amerika Selatan
  • Lainnya

Perjudian Sport Seluler Mencakup Pasar berikut Mayor Pemain Kunci: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Game Ilmiah, Supercell, Big Fish Games, GAME.co.uk, Beijing Elex Technology, Tencent, FunPlus, Beijing Longtech Network, IGG Tap5Fun, Fuzhou Teknologi Jaringan Longteng Jianhe

Analisis Industri Pasar Game Seluler Judi:

Perjudian

Perjudian Sport Seluler Pasar menyoroti faktor-faktor utama berikut:

  • Analisis latar belakang lengkap industri, yang mencakup penilaian pasar induk.
  • Tren yang muncul berdasarkan segmen dan pasar regional.
  • Perubahan signifikan dalam dinamika pasar & gambaran pasar.
  • Perjudian Perincian Pasar Game Seluler hingga ke degree kedua atau ketiga.
  • Pangsa pasar dan pendekatan para pemain kunci di pasar.
  • Ukuran pasar saat ini dan yang dapat diprediksi dari perspektif nilai dan volume.
  • Pelaporan dan estimasi perkembangan industri terkini.
  • Referensi ke perusahaan untuk menetapkan posisi mereka dalam Permainan Seluler Perjudian

Membeli Perjudian Sport Seluler laporan riset pasar @ https://inforgrowth.com/purchase/6383709/gambling-mobile-games-market

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
Alamat: 6400 Village Pkwy package # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi email)
Telepon: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898

Blogging

Gugatan tindakan kelas Electronics – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain match?

Posted by Marjorie Hudson on
Gugatan tindakan kelas Electronics – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain match?
kotak jarahan di game online

Gugatan course actions 13 Agustus (Kevin Ramirez vs Electronic Arts) mencerminkan pertanyaan yang masih belum terjawab tentang kotak jarahan game online di AS dan internasional. Selama beberapa tahun, kekhawatiran bahwa mereka dapat mempromosikan perjudian daripada bermain match telah diperdebatkan.

Beberapa negara telah memeriksa pengaturan kotak jarahan. Yang lainnya menawarkan rekomendasi kebijakan dan implementasi. Dan beberapa negara memberlakukan pembatasan atau larangan di kotak jarahan.

Pada 7 Agustus 2019, Federal Trade Commission (FTC) mengadakan lokakarya di Washington, D.C., tentang implikasi kotak jarahan video sport dan transaksi mikro terkait. Itu FTC apakah masalah yang sedang ditinjau sedang mengamati pembuat konten dan platform yang mereka gunakan.

Selain itu, industri video sport telah terlibat dalam beberapa pengaturan mandiri, melalui sistem score Entertainment Software Rating Board (“ESRB”), dalam beberapa kasus pengungkapan peluang pembelian dalam sport dan fitur kontrol orang tua.

Gugatan kelompok telah diajukan ke Pengadilan Distrik A.S. untuk Distrik Utara California pada 13 Agustus 2020. Kevin Ramirez vs Electronic Arts, Inc., adalah yang terbaru dalam serangkaian tuntutan hukum, yang menantang fenomena kotak jarahan game on line, pengembang sport, stage, dan toko aplikasi yang menyediakannya bagi konsumen.

Pada 12 Juni di Distrik Utara California, Divisi San Jose, dua gugatan course actions yang berbeda diajukan Google, LLC, sebaik, Perusahaan Apple.

Pengajuan 12 Juli keduanya mengutip undang-undang California Cal. B & P Code ยง 19801 (c) yang menyatakan: “Perjudian dapat membuat ketagihan dan bukan merupakan aktivitas yang dipromosikan atau disahkan sebagai hiburan untuk anak-anak dan keluarga.”

Google dan Apple sama-sama menerima sebagian dari hasil dari kotak penjarahan dalam aplikasi dalam game yang dijual atau ditawarkan gratis melalui “Google Play” dan “App Store” Apple.

Tuntutan hukum mengklaim bahwa keuntungan ini diperoleh dengan”praktik predator perjudian membujuk konsumen, termasuk anak-anak untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang ini dan undang-undang lain yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu.”

Kotak jarahan adalah hadiah dalam game yang berisi bermacam-macam thing virtual secara acak. Thing ini biasanya membantu pemain dalam melaju di sport online. Mungkin juga thing yang menyesuaikan dasbor sport pemain, atau avatar.

Pemain terkadang dapat membayar kotak jarahan dengan mata uang virtual. Tapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung adalah tentang kotak jarahan yang dibeli dengan uang sungguhan. Transaksi uang nyata juga dikenal sebagai “transaksi mikro” dan “pembelian dalam aplikasi”.

Tuntutan hukum mengklaim bahwa game yang menawarkan pemain kesempatan untuk membayar peluang acak untuk mendapatkan senjata yang lebih baik, epidermis pemain, atau fitur dalam sport lainnya untuk meningkatkan gameplay bisa dibilang beroperasi sebagai perangkat perjudian.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang sport dan stage tempat mereka dijual. Misalnya, Google Play dan Apple App Store menerima 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi.

Kekhawatirannya adalah bahwa teknik yang digunakan untuk memasarkan kotak jarahan dapat membuat ketagihan. Dan apakah ada dampak negatif pada anak di bawah umur untuk pembelian dalam match ini.

Ada klaim yang dapat dipercaya bahwa kotak jarahan menciptakan dan memperkuat perilaku adiktif pada pemain, terutama yang masih muda.

Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 30 hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diharapkan meningkat menjadi sekitar $ 50 miliar pada tahun 2022.

Seri sport FIFA adalah salah satu yang berpenghasilan tinggi melalui kotak jarahan mereka. FIFA dikembangkan oleh Electronics (EA).

EA adalah perusahaan pengembang sport yang berbasis di California, berkantor pusat di Redwood City. Mereka adalah perusahaan match terbesar kedua. Activision Blizzard adalah yang terbesar. Selain FIFA, beberapa kreasi sport mereka yang paling terkenal mencakup segudang sport seri terkenal seperti The Sims, Star Wars Battlefront, Battlefield, Need For Speed, Volume Impact, dan banyak lagi lainnya.

———————————-

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan suggestion di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin cakupan terjamin? ) Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Pastikan Anda tidak keberatan melepaskan kontrol editorial karena jurnalis kami gigih dan akan mengikuti cerita hingga kesimpulan. Ceritanya akan dipublikasikan sesuai standar kami, tanpa memperhatikan kemiringan pilihan Anda.

Ingin menyumbangkan cerita? ) Kami juga menerima kiriman artikel – artikel lihat penulis kami pedoman di sini.

Blogging

Pertaruhan Mobile Games Statistik Pasar dan Analisis Penelitian Dirilis dalam Laporan Industri Terbaru 2020 | Analisis Dampak Coronavirus-COVID19 Dengan Analisis Pabrikan Teratas: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, dll.

| InForGrowth

Posted by Marjorie Hudson on

Betting Mobile Games Market laporan penelitian 2020-2026 adalah analisis mendalam tentang tren terbaru, ukuran pasar, standing, teknologi mendatang, penggerak industri, peluang tantangan dengan profil perusahaan utama dan strategi pemain. Laporan Pasar Game Mobile Perjudian juga memberikan dampak pasar dan peluang baru yang diciptakan karena bencana COVID19.

Dapatkan Sampel Laporan Gratis Eksklusif di pasar Sport Mobile Berjudi tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6383709/gambling-mobile-games-market

Laporan Pasar Mobile Games Betting 2020-2026, membahas berbagai faktor yang mendorong atau menahan pasar, yang akan membantu pasar di masa depan tumbuh dengan CAGR yang menjanjikan. Laporan ini mencakup information pabrikan, termasuk pengiriman, harga, pendapatan, laba kotor, catatan wawancara, distribusi bisnis, dll., Information ini cenderung membuat konsumen tahu tentang pesaing dengan lebih baik.

Laporan pasar Gambling Mobile Games mencakup pelaku pasar utama seperti King, Playrix, Playtika, Zynga, Seni Elektronik, Jam City, Rovio, Game Ilmiah, Supercell, Game Ikan Besar, GAME.co.uk, Teknologi Elex Beijing, Tencent, FunPlus, Jaringan Longtech Beijing, IGG Tap5Fun, Jaringan Fuzhou Longteng Jianhe Teknologi

Pasar Mobile Games Gambling di seluruh dunia untuk Industri diharapkan tumbuh pada CAGR sekitar xxpercent selama lima tahun ke depan, akan mencapai xx juta US $ pada tahun 2026, dari xx juta US $ pada tahun 2019, menurut sebuah studi baru.

Unduh Sampel ToC dan pahami dampak COVID19 dan pandai mendefinisikan ulang strategi bisnis.
https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6383709/ / gambling-mobile-games-market

Perjudian

Metodologi Penelitian
Untuk mendapatkan informasi lengkap tentang Pasar Sport Mobile Perjudian, peneliti laporan ini telah memilih pendekatan bottom-up dan top notch. Pendekatan bottom-up memberikan akses ke nomor untuk setiap produk, dan pendekatan angka membantu dalam memvalidasi-balik angka-angka tersebut dengan angka pasar penggunaan akhir. Angka-angka yang disebutkan dalam laporan Pasar Game Mobile Judi sama-sama dibenarkan bersama dengan contoh sesuai kebutuhan. Ini juga membantu dalam menciptakan pengetahuan yang jelas tentang pasar, dan berapa tingkat yang diharapkan tumbuh dalam enam hingga tujuh tahun ke depan.

Pasar Sport Mobile Perjudian 2020-2025: Segmentasi

Pasar Sport Seluler Judi tersegmentasi sebagai berikut:

Putus Tipe produk:
Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Putus dengan Aplikasi:
Penggemar Perjudian, Pencoba, Kegembiraan Sosial, Lainnya,

Segmentasi geografis

  • Asia Pacific
  • Eropa Amerika Selatan
  • Amerika Utara
  • Timur Tengah & Afrika
  • Amerika Selatan

Untuk mengetahui tentang tren international yang memengaruhi masa depan riset pasar, hubungi di:
https://inforgrowth.com/enquiry/6383709/gambling-mobile-games-market

Pertanyaan Kunci Dijawab

  • Apa strategi pengembangan utama yang digunakan oleh pemain yang beroperasi di Sport Mobile Pertaruhan international?
  • Apa strategi regional yang digunakan oleh peserta industri untuk memasarkan kehadiran mereka di wilayah tertentu?
  • Bagaimana pendapatan generasi akan berdampak pada pengambilan keputusan para pemain?
  • Apa tren baru yang memengaruhi pertumbuhan Sport Mobile Perjudian?
  • Berdasarkan jenis produk, produk mana yang memiliki pangsa maksimum dalam kaitannya dengan tren yang sedang berlangsung?

Bagaimana industri kedirgantaraan dan pertahanan membuka jalan baru bagi pertumbuhan Sport Mobile Judi?

Analisis Industri Pasar Game Judi Ponsel:

Perjudian

Tujuan Membeli Laporan Ini:

  • Analisis pasar untuk Pasar Permainan Seluler worldwide, dengan penilaian khusus wilayah dan analisis persaingan pada skala international dan regional.
  • Menganalisis berbagai perspektif Pasar Game Mobile Perjudian dengan bantuan analisis lima kekuatan Porter.
  • Tekstil, bahan baku, dan aplikasi mana yang diperkirakan akan mendominasi Pasar Permainan Seluler.
  • Negara mana yang diharapkan untuk menyaksikan pertumbuhan tercepat dari Game Mobile Gambling Mobile selama periode perkiraan?
  • Identifikasi perkembangan terbaru, pangsa pasar, dan strategi yang digunakan oleh para pemain pasar utama Industri Game Mobile Judi

Dapatkan Diskon Spesial HINGGA 50percent untuk Laporan ini: https://inforgrowth.com/discount/6383709/gambling-mobile-games-market

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN PENELITIAN ANDA, REACH OUT TO US AT:
Alamat: 6400 Village Pkwy package # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi email)
Telepon: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898
Situs net: www.inforgrowth.com

Blogging

Gaming Arts mengembangkan teknologi untuk melindungi industri recreation dari COVID-19

Posted by Marjorie Hudson on
Gaming Arts mengembangkan teknologi untuk melindungi industri recreation dari COVID-19

SEBUAH

t waktu ketika sebagian besar kasino di AS ditutup, Seni Permainan telah secara signifikan meningkatkan upaya R&D untuk membantu industri membuat jalan kembali dari pandemi ini.

Seperti yang diumumkan oleh penyedia teknologi kasino dan penemu solusi iGaming, mereka sedang dalam proses mengembangkan beragam produk baru dan telah mengajukan berbagai aplikasi paten yang diarahkan pada penggunaan pencahayaan UV untuk mendisinfeksi dan mensanitasi mesin-mesin recreation dan peralatan gaming bersama dengan negara. -perisai pelindung slot, bar, dan meja yang canggih. Ilmu di balik pencahayaan UV untuk mendisinfeksi, mensterilkan, dan mendekontaminasi telah dikenal luas di bidang medis tetapi belum pernah diterapkan pada peralatan gaming.

"Ketika COVID-19 pertama kali mulai muncul, perusahaan menggeser fokusnya sebagian untuk memetakan masa depan keselamatan untuk mesin dan peralatan recreation mengingat krisis kesehatan saat ini dan masa depan yang dihadapi industri kami," perusahaan menjelaskan dalam sebuah pernyataan. . "Arahan utama adalah bahwa pemain dan staf kasino harus dilindungi dari COVID-19 dan virus di masa depan; jika tidak, industri kasino bisa ditantang untuk tahun-tahun mendatang."

Daftar mesin permainan dan peralatan permainan yang dibahas dalam upaya ini termasuk tetapi tidak terbatas pada disinfektan UV dan sanitasi mesin recreation, pengocok kartu, akseptor tagihan, pembaca kartu, printer, baki chip, sepatu kartu bermain, sepatu permainan kartu, kotak tetesan uang tunai, perangkat memegang dadu, ATM, dan banyak lagi. Tujuannya adalah untuk mendisinfeksi dan membersihkan hampir semua peralatan atau objek yang berisiko bagi publik recreation. Gaming Arts mengantisipasi pengajuan berbagai aplikasi paten kelanjutan dalam beberapa bulan ke depan untuk mencakup banyak varian yang sedang dikerjakannya.

Presiden Seni Permainan, Mike Dreitzer berkomentar, "Menjadi veteran industri selama beberapa dekade, saya sangat senang dan bangga bahwa tim kami di Gaming Arts yang dipimpin oleh CEO kami David Colvin, dapat bergerak cepat ini untuk menjadi bagian penting dari solusi untuk masalah generasi yang dihadapi industri kami. "Ini adalah situasi yang sulit dan kompleks dan kami bersyukur memiliki peran dalam membawa solusi praktis dan bermanfaat bagi pelanggan kami di seluruh dunia. Kami berharap dapat bekerja sama dengan industri untuk melakukan segala yang kami bisa untuk menemukan jalan terbaik ke depan."

. (tagsToTranslate) coronavirus (t) COVID-19 (t) Seni Permainan