Spectrum Gaming Group merilis daftar tahunan tren teratas dalam game

Spectrum Gaming Group merilis daftar tahunan tren teratas dalam game

SEBUAH

Itu telah dilakukan setiap tahun sejak 2005, Grup Spectrum Gaming dirilis pada hari Selasa daftar tahunan tren teratas dalam game – masalah paling signifikan yang perlu dipertimbangkan oleh regulator, operator, dan pemasok saat mereka membuat rencana untuk tahun mendatang.

Konsultan telah menyelesaikan keterlibatan di 40 negara bagian dan teritori AS dan di 48 negara di enam benua, dengan klien yang mencakup 22 pemerintah negara bagian dan teritori AS, enam pemerintah nasional, 22 entitas Pribumi Amerika, banyak perusahaan perjudian (nasional dan internasional) dari semua ukuran , pemasok, lotere, lembaga keuangan, pengembang, dan entitas terkait permainan lainnya.

Daftar ini (diurutkan menurut abjad), dengan masukan dari para ahli global kami di seluruh dunia, mewakili peluang dan tantangan yang akan paling berdampak pada pendapatan, profitabilitas, dan kebijakan publik.

  1. Upaya untuk mengotorisasi resor terintegrasi di Jepang akan dilanjutkan, bahkan saat Jepang menghadapi perubahan pemerintahan dan pandemi global. Pemerintah diharapkan mengambil upaya afirmatif untuk memajukan proses kompleks seputar penerbitan izin IR; jika tidak, maka akan berisiko penundaan lebih lanjut dan hilangnya minat di Jepang oleh banyak perusahaan game besar.
  2. Semakin banyak lotere Amerika Utara yang merenungkan dan mengembangkan penawaran digitals, dan itu akan menyebabkan efek bola salju yang akan memaksa lotere lain untuk mengembangkan penawaran mereka sendiri. Ini akan menciptakan tantangan yang signifikan di berbagai area karena penawaran ilottery dapat bersaing dengan penawaran igaming, menciptakan potensi konflik dan persaingan lebih lanjut antara lotere dan operator permainan tradisional.
  3. Di tengah adopsi luas dari taruhan olahraga tradisional di seluruh Amerika Serikat, Taruhan esports akan muncul sebagai bagian penting yang menciptakan persimpangan baru antara kasino dan industri esports. Hal ini, pada gilirannya, akan menciptakan permintaan akan persyaratan perizinan untuk penyedia esports, serta kebutuhan badan pengelola untuk mengawasi acara esports. Terkait dengan itu, permintaan taruhan peer-to-peer dalam esports juga akan menciptakan kebutuhan akan pengawasan regulasi.
  4. Operator game ritel yang telah merevisi model bisnis mereka selama pandemi COVID-19 telah mengetahui bahwa mereka dapat menghasilkan pendapatan yang signifikan dengan menurunkan biaya tenaga kerja dengan lebih memfokuskan upaya pemasaran mereka pada konsumen yang lebih berharga, yang membuat kecil kemungkinan para operator tersebut kembali ke tingkat kepegawaian sebelum pandemi di dunia pasca pandemi. Operator yang sangat bergantung pada pengeluaran promosi, buffet (banyak di antaranya mungkin tetap ditutup bahkan di dunia pasca pandemi) dan alat pemasaran tradisional lainnya akan lebih diskriminatif. Terkait dengan itu, fasilitas game retail akan memasarkan dirinya sebagai zona "lebih aman" untuk aktivitas rekreasi, sehingga mendapatkan keunggulan dibandingkan penawaran rekreasi lainnya.
  5. The New South Wales Gaming & Liquor Authority Crown Inquiry telah mengemukakan kekhawatiran yang serius dan meluas terkait dengan anti-pencucian uang, uji tuntas kasino, kontrol junket, tata kelola perusahaan, dan kepatuhan kasino secara keseluruhan yang terkait dengan kasino Crown di Melbourne dan Perth, yang akan menghasilkan penekanan yang ditingkatkan pada kepatuhan kasino dan masalah AML di seluruh Australia dan Asia dan peraturan pemerintah yang lebih kuat tentang permainan VIP.
  6. Pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung menciptakan peluang bagi penyedia teknologi untuk menawarkan penawaran game "digital pertama" karena yurisdiksi di seluruh dunia melepaskan rute yang lebih tradisional untuk memulai dengan penawaran ritel dan kemudian bermigrasi ke digital. Terkait dengan itu, pengembang aplikasi akan membuat dan meluncurkan program loyalitas dan multi-saluran yang dipesan lebih dahulu yang akan memanfaatkan penawaran digital ini. Aplikasi ini lebih disukai oleh kaum milenial.
  7. Pandemi akan memajukan upaya untuk mengotorisasi dan mendorong bentuk baru taruhan tanpa uang tunai di kasino ritel. Taruhan tanpa uang tunai telah menjadi prioritas bagi operator, khususnya di Amerika Serikat. Pembuat undang-undang dan regulator cenderung lebih setuju dengan argumen bahwa modernisasi pembayaran aman, dan memungkinkan kebijakan anti-pencucian uang dan kenali-pelanggan-Anda yang lebih efektif.
  8. Destinasi game terbesar di dunia akan terus merasakan efek COVID-19 sepanjang tahun mendatang. Hambatan terkait perjalanan – dikombinasikan dengan kemungkinan resesi berkepanjangan yang disebabkan oleh penutupan bisnis kecil di seluruh Amerika Serikat – akan memperlambat pemulihan ekonomi di Las Vegas. Sementara itu, industri game Makau akan menghadapi peningkatan kunjungan dan pendapatan game kotor yang lambat namun stabil saat bertransisi ke lebih banyak pasar tujuan, melayani pengunjung ke Makau terutama yang terdiri dari segmen pasar massal dan premium. Pembatasan perjalanan yang diberlakukan pemerintah untuk warga negara China akan menimbulkan dampak di seluruh permainan Asia, termasuk sangat membatasi kemampuan operator junket di luar Makau untuk berfungsi.
  9. Negara bagian AS yang telah mengembangkan perjanjian lama dengan operator suku akan merasakan tekanan yang meningkat untuk membuka kembali negosiasi guna mengatasi masalah seperti taruhan olahraga digital dan igaming. yang bukan bagian dari kesepakatan yang ada yang dinegosiasikan sebelum penawaran semacam itu ada. Dengan tidak adanya kesepakatan yang direvisi, konsep seperti eksklusivitas geografis untuk operator suku akan menjadi semakin sulit untuk diterapkan.
  10. Negara bagian AS akan terus mencari pendapatan game baru, dan kebutuhan itu secara signifikan ditingkatkan oleh pandemi yang sedang berlangsung yang telah sangat mengganggu keuangan negara. Penawaran baru akan mencakup potensi perluasan penawaran digital dalam taruhan olahraga, igaming dan esports, serta otorisasi game terdistribusi, termasuk game berbasis keterampilan.

. (tagsToTranslate) Spectrum Gaming Group (t) Tren Teratas untuk Diperhatikan untuk 2021