Pendapatan perjudian Esports ditetapkan dua kali lipat tahun ini, menurut penelitian

Pendapatan perjudian Esports ditetapkan dua kali lipat tahun ini, menurut penelitian

R

esearch dari agensi riset konsumen international 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR telah mengungkapkan itu pendapatan perjudian esports ditetapkan dua kali lipat dari $ 7 miliar pada 2019 menjadi $ 14 miliar di seluruh dunia pada 2020 sebagai penjudi mencari alternatif baru untuk bertaruh selama penutupan acara olahraga karena krisis Covid-19.

Survei perusahaan terhadap 1.028 penjudi berusia 18-64 melihat bagaimana pandemi berdampak pada iklim perjudian dan peran yang dimainkan oleh esports dalam mendorong pendapatan untuk industri, seperti yang dilaporkan oleh SportBusiness.

59% penjudi telah mengurangi pengeluaran untuk judi, dengan 32% secara aktif mencari hal-hal baru untuk dipertaruhkan dan 24% telah mengalihkan fokus mereka ke bentuk perjudian lainnya. Juga, 69% responden mengatakan bahwa mereka telah mengurangi pengeluaran untuk judi olahraga, dengan lebih dari setengahnya (54%) telah berhenti menghabiskan untuk judi olahraga sama sekali.

Survei menemukan itu 36% penjudi bertaruh pada esports dalam tiga bulan terakhir, dengan 30% konsumen yang bertaruh pada esports baru mulai melakukannya dalam sebulan terakhir.. Penelitian juga menemukan itu 22% dari penjudi yang belum pernah mencoba bertaruh pada esports akan mempertimbangkan bertaruh pada esports dalam tiga bulan ke depan, dengan sepakbola, olahraga motor, dan tenis terbukti menjadi pilihan paling populer.

62% responden mengatakan bahwa mereka membutuhkan lebih banyak informasi di sektor ini sebelum berjudi di esports. 45% mengatakan bahwa olahraga tidak memiliki cukup permainan berbasis olahraga, sementara persentase yang sama juga mengutip "asumsi bahwa mereka lebih cenderung diperbaiki ”sebagai alasan untuk menghindari taruhan esports. Alasan lain yang diberikan untuk tidak bertaruh pada esports termasuk anggapan bahwa mereka kurang diatur daripada olahraga lain, bahwa mereka dua rumit dan itu “terlalu culun. "

Martin Bradley, direktur riset dalam teknologi dan hiburan di 2CV, mengatakan: "Pada tahun 2022, jumlah pemirsa esports diperkirakan meningkat menjadi 644 juta di seluruh dunia, ini naik dari 454 juta pemirsa pada tahun 2019. Pandemi Covid-19 telah menyebabkan banyak bentuk olahraga yang terkait dengan perjudian dibatalkan atau ditunda. tetapi juga merupakan peluang besar bagi esports untuk berada di depan audiens ini. "

"Pertumbuhan jangka pendek kemungkinan berasal dari permainan berbasis olahraga, tetapi ada peluang besar untuk membuat ini lebih jangka panjang, selama konsumen dididik dengan benar tentang esports dan apa yang dapat ditawarkannya, serta mempertimbangkan jenis acara yang paling cocok untuk audiens tertentu, "Bradley menyimpulkan.

. (tagsToTranslate) esports bertaruh (t) esports (t) COVID-19 (t) coronavirus