Kebutuhan akan kemauan kolektif karena industri eSports bergulat dengan perjudian yang tidak diatur

Kebutuhan akan kemauan kolektif karena industri eSports bergulat dengan perjudian yang tidak diatur

Insiden baru-baru ini menunjukkan bahwa ada kebutuhan yang lebih besar untuk mengatur industri perjudian dalam eSports dan langkah perbaikan harus dilakukan dalam bentuk upaya kolektif dari seluruh komunitas eSports dan game.

Dalam beberapa hari terakhir, seorang profesional terkenal Dota 2 pemain telah mengungkapkan bahwa dia menerima beberapa ancaman kematian 'batas'. Pemain yakin bahwa ancaman pembunuhan telah dilakukan kepadanya oleh orang-orang yang kehilangan uang dalam taruhan.

Ancaman terhadap profesional eSports terkenal bukanlah hal baru dan telah ada beberapa insiden yang terkait dengannya selama bertahun-tahun. Karena industri ini menjadi lebih mapan dan membuktikan fakta bahwa ini adalah andalan untuk masa depan, ancaman yang dibuat terhadap pemain oleh orang-orang yang kehilangan uang saat bertaruh menjadi perhatian.

Pada tanggal 2 Oktober, Jonas 'SabeRLight' Volek mengungkapkan di Twitter bahwa dia menerima beberapa pesan tidak menyenangkan yang dapat dianggap sebagai ancaman kematian di perbatasan. Dia juga mengklaim bahwa pesan yang dia terima tidak seberapa dibandingkan dengan pesan yang diterima oleh beberapa temannya. Pesan itu diterima setelah kekalahan yang dihadapi timnya dalam turnamen online baru-baru ini.

Setelah insiden ini, insiden lainnya Dota 2 pemain, Rasmus Johan 'Chessie' Blomdin, juga keluar mengungkapkan bahwa ia menerima ancaman. Dia menyatakan bahwa dia telah menerima ancaman setelah setiap kekalahan alternatif yang diderita timnya di turnamen.

Di masa lalu, ada beberapa kejadian lain yang membuat sebagian besar masyarakat cukup malu atas perilaku yang ditunjukkan oleh segelintir orang. Jauh di tahun 2015, tim Vici Gaming menerima video ISIS di kotak masuk mereka bersama dengan ancaman pembunuhan. Pada tahun yang sama, Peter 'PPD' Dager, yang sekarang sudah pensiun, telah mengimbau orang-orang untuk berhenti bertaruh dan membuat ancaman pembunuhan kepada para pemain. Dia merasa taruhan selalu membawa hal buruk dari orang-orang.

Insiden tersebut menimbulkan pertanyaan, apakah taruhan menjadi masalah bagi industri eSports?

Aplikasi taruhan telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir. Mereka memungkinkan penggemar dan penggemar untuk memasang taruhan tidak hanya pada eSports, tetapi bahkan pertandingan olahraga tradisional. Sistem ini menawarkan peluang terhadap berbagai prediksi dan memungkinkan bertaruh pada lebih dari sekadar hasil akhir pertandingan. Ada banyak aplikasi serupa lainnya serta aplikasi yang menampilkan permainan pribadi mereka sendiri untuk bertaruh. Poker Online adalah salah satu opsi yang disukai banyak orang.

Penyebab kekhawatiran terkait taruhan muncul ketika orang menyerah pada keinginan dan memutuskan untuk memasang taruhan yang melibatkan uang dalam jumlah besar. Aplikasi online tidak banyak membatasi perilaku seperti itu.

Perhatian utama lainnya adalah organisasi perjudian / taruhan yang mengatur pertandingan. Pada tahun 2018, terjadi skandal besar yang melibatkan admin dari VPGame, sebuah organisasi yang mengkhususkan diri pada perjudian kulit (bentuk perjudian yang menggunakan barang virtual, yang paling umum adalah barang kosmetik dan tidak berdampak pada permainan sebagai mata uang untuk berjudi).

VPGame adalah organisasi saudara dari klub LGD-Gaming yang terkenal. Pelaku ditangkap saat mencoba mencurangi pertandingan dengan membujuk tim eSports Asia Tenggara yang 'terkenal' untuk melempar pertandingan demi keuntungan. Insiden tersebut terungkap melalui tangkapan layar percakapan tersebut.

Ketika mencoba untuk memutuskan apakah taruhan itu baik atau buruk, agak mudah untuk melihat situasi dengan cara yang terlalu sederhana dan menyimpulkannya sebagai salah satu dari dua kemungkinan ini. Menurut pendapat penulis, masalahnya jauh lebih kompleks. Banyak faktor yang perlu diperhatikan. Ada beberapa manfaat dari operasi taruhan dan perjudian, termasuk peningkatan popularitas dalam membawa ke eSport karena peningkatan keterlibatan para penggemar.

Meskipun perjudian tetap legal di sebagian besar negara, masih ada sejumlah negara yang memutuskan untuk menghapusnya sama sekali. Beberapa negara yang telah mengambil langkah untuk melarangnya termasuk UEA, Jepang, Kamboja, Brunei, Singapura, Qatar, Polandia, Siprus, Lebanon, dan Korea Utara.

Kebutuhan akan kemauan kolektif karena industri eSports bergulat dengan perjudian yang tidak diatur

Foto representasi. Kredit gambar: Twitter / @ ESL

Masalahnya bukan tentang perjudian, melainkan tentang kurangnya peraturan dan pengekangan yang ditunjukkan oleh beberapa pihak yang terlibat. Ke depannya, penting untuk menemukan metode untuk mengurangi kerusakan yang disebabkan oleh individu tersebut. Masalah pertama dan terpenting yang harus ditangani adalah kebutuhan untuk memastikan keamanan dan ketenangan pikiran para pemain. Ini termasuk tindakan cepat terhadap mereka yang mengancam para pemain atau tim serta kebutuhan untuk mengurangi godaan bagi pemain untuk bermain di luar semangat permainan.

Langkah pertama ke arah ini adalah mendidik pemain serta staf pendukung tentang kerugian dari mengambil bagian dalam aktivitas yang mencemari semangat permainan. Tindakan lain dapat mencakup membuat orang perlu mengidentifikasi diri mereka sendiri bahkan untuk taruhan online dan membatasi jumlah uang dan jumlah taruhan maksimum yang diizinkan.

Insiden baru-baru ini menunjukkan bahwa ada kebutuhan yang lebih besar untuk mengatur industri perjudian dalam eSports dan langkah perbaikan harus dilakukan dalam bentuk upaya kolektif dari seluruh komunitas eSports dan game.

Temukan gadget teknologi terbaru dan yang akan datang secara online di Gadget Tech2. Dapatkan berita teknologi, ulasan & peringkat gadget. Gadget populer termasuk spesifikasi laptop, tablet dan ponsel, fitur, harga, perbandingan.