Gamifikasi dalam perjudian

Gamifikasi dalam perjudian

Gamifikasi telah menyebar di berbagai bidang yang berbeda, baik online maupun offline. Tidak peduli bagaimana kita mendekatinya, orang biasanya menanggapi katalis serupa dan cenderung menampilkan pola perilaku yang dapat dibandingkan dengan mudah.

Ini adalah pola yang diidentifikasi dan dikembangkan oleh analis. Dengan meminjam salah satu fitur sentral gamifikasi, situs web dari universitas hingga media sosial dan klub kapal pesiar ke kasino online dapat memperkenalkan suasana komunitas yang menarik, dibangun untuk memancing keterlibatan pengguna.

Semua itu dengan menerapkan beberapa jenis poin atau sistem penghargaan yang dirancang untuk meningkatkan reputasi pengguna, mengisi bilah pencapaian, atau sekadar menghabiskan lebih banyak waktu di situs web. Hal ini dapat terjadi baik dengan memberikan saran yang berguna kepada anggota lain, dengan menyelesaikan tugas yang telah ditentukan sebelumnya yang dirancang oleh administrator atau moderator, atau dengan mengambil bagian dalam apa yang dikenal sebagai momentum perilaku. Istilah ini menggambarkan kecenderungan esoteris yang diamati terhadap fluiditas, karena orang cenderung untuk terus tampil dengan cara yang diantisipasi, yang penghargaannya dapat disesuaikan sebelumnya.

Ini terutama benar dalam hal perjudian. Setiap ceruk memiliki aturannya sendiri dan perjudian tidak berbeda. Untuk mengembangkan keterampilan kita untuk bersaing dalam permainan pilihan kita secara lebih efektif, kita dapat melakukannya dengan belajar dalam skenario daring tiruan yang banyak meminjam dari gamifikasi dalam metode dorongan rutin dan pengajaran bertahap, atau dengan mencari petunjuk dan tip langsung dari gamer lain misalnya dengan menonton video yuk main.

Jadi Anda secara otomatis terlibat dengan suatu media, baik dengan mencari informasi secara manual atau dengan memicu percakapan berikutnya antara anggota komunitas relatif. Ini adalah inti dari setiap upaya gamifikasi untuk menciptakan basis pemain yang aktif dan setia.

Pengguna ini kemudian dapat diandalkan untuk memberikan saran dan bimbingan kepada anggota baru. Langkah selanjutnya adalah mengembangkan komunitas dengan memastikan bahwa tambahan terbaru tertarik untuk tetap ada, dengan maksud agar mereka berkontribusi lebih banyak dan memelihara tambahan baru. Anggota tambahan dan peningkatan aktivitas mengarah pada perluasan kehadiran pengguna di situs dari waktu ke waktu, sebuah proses yang digambarkan sebagai "memperoleh, mempertahankan, dan mengubah".

Masa depan perjudian online

Peningkatan anggota, tingkat kolaborasi komunitas, dan jumlah sumber daya yang tersedia untuk pengguna baru dan lama membawa nilai dan relevansi ke platform. Mengadopsi komponen gamifikasi untuk memberi penghargaan dan insentif keanggotaan adalah alat penting untuk melakukannya.

Berbagai poin loyalitas yang dapat ditukar dengan putaran gratis, hadiah uang tunai, dan promosi kasino, akses ke penawaran promosi yang dibatasi setelah tingkat loyalitas tertentu tercapai, dan inisiatif perlakuan istimewa lainnya adalah di antara contoh yang lebih disukai yang digunakan oleh manajemen hubungan pelanggan operasi.

Rasa interaktivitas — atau definisi keterlibatan, dari pihak anggota, penting tidak hanya dalam mendorong partisipasi mereka dalam komunitas perjudian, tetapi juga dalam bagaimana permainan tradisional (seperti slot) dapat mengintegrasikan tren ini lebih dalam ke dalam versi terbaru mereka. Dengan demikian, mereka akan menarik bagi generasi baru gamer yang menerapkan norma gamifikasi.

Tidak dapat dipungkiri bahwa perjudian online harus meniru eGaming sebanyak mungkin jika ingin tetap terkini dan bertahan. Juga tidak dapat dihindari bahwa ia harus mengasimilasi gamifikasi ke dalam gimnya sendiri jika ingin berhasil.

Menurut jaringan berita CNBC, firma riset pasar butik Eilers & Krejcik Gaming, yang secara eksklusif berfokus pada industri game global, telah memperkirakan bahwa penggemar esports akan bertaruh hampir $ 5 miliar setahun pada game-nya dalam waktu dekat, dengan operator menghasilkan pendapatan lebih dari $ 2 miliar .

Namun, operator yang sama ini harus memperhatikan temuan yang termasuk dalam laporan Badgeville, karena mengutip penelitian dari National Institute of Mental Health, yang menunjukkan bahwa orang lebih peduli tentang status sosial, prestise, dan reputasi daripada uang atau hadiah.

Jelaslah, penghargaan emosional yang melekat dalam gamifikasi tidak boleh diremehkan, karena ini adalah faktor kuat dalam menambah rasa diri pengguna dan selanjutnya mereka menjadi bagian dalam komunitas. Jadi, meskipun eGaming telah belajar dan meminjam dari industri perjudian online, yang terakhir harus menunjukkan fleksibilitasnya sendiri dengan memasukkan keuntungan finansial dan emosional dari gamification ke dalam produk dan layanannya sendiri.

Hal itu akan menunjukkan bahwa operator memperlakukan pengguna sebagai orang yang sepenuhnya berkembang dengan kebutuhan dan perhatian yang berbeda untuk dilayani, daripada komoditas tunggal dengan motivasi tunggal.

Pengguna situs dan forum kasino baru umumnya, sama seperti tenaga kerja klien kami, ingin meningkatkan atribut pribadi dan perkembangan sosial mereka, baik dengan meningkatkan kinerja perjudian atau meningkatkan posisi mereka dalam komunitas online. Gamification telah menjadi kunci dalam hal ini, karena ia membujuk dari perubahan perilaku dan teknis basis penggunanya yang bertujuan pada akhirnya mencapai tujuan yang ditentukan sambil menghargai perkembangan yang stabil dan terukur yang sesuai.