Clash of Titan, pembuat video Sport Brawl Stars, Supercell, menggugat perjudian”Loot Box”

<p>Clash of Titan, pembuat video Sport Brawl Stars, Supercell, menggugat perjudian”Loot Box”

Supercell, pembuat movie sport Clash of Titan dan Clash of Clans menghadapi tuntutan gugatan course actions yang menuduh bahwa mereka menggunakan”kotak jarahan” untuk mempromosikan perjudian kepada anak-anak dan orang dewasa.

Raksasa online Cina, Tencent Holdings (NASDAQ: TCEHY) memiliki saham mayoritas di Supercell, yang berbasis di Helsinki. Itu juga merupakan pengembang dari video sport populer Clash Royale dan Brawl Stars.

Penggugat mengajukan gugatan di pengadilan national di San Jose, California, dan meminta pengadilan juri.

Bermain match atau berjudi?

Dalam gugatannya, penggugat menuduh Supercell melalui movie sport Clash Royale dan Brawl Stars yang populer melakukan praktik predator. Ini diduga menggunakan strategi penetapan harga “Freemium” untuk membujuk konsumen termasuk anak-anak dan orang dewasa mengunduh produk mereka hanya untuk mendapatkan uang melalui kotak jarahan untuk fitur tambahan.

Penggugat juga menuduh Supercell mendorong konsumennya “untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang California yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu”.

Supercell diduga melanggar California's Penal Code 330a, 330b, dan 330.1, yang menyatakan bahwa video game dengan kotak jarahan sebagai perangkat perjudian.

Menurut gugatan tersebut, “Undang-undang perangkat perjudian California memiliki cakupan yang luas dan melarang siapa pun untuk memiliki, menyewa, atau memiliki perangkat perjudian ilegal. Perangkat perjudian ilegal memiliki tiga fitur:

  1. Ini adalah mesin, peralatan, atau perangkat (operasi koin tidak diperlukan);
  2. Sesuatu yang berharga diberikan untuk memainkan perangkat; dan
  3. Pemain memiliki peluang untuk menerima sesuatu yang berharga melalui elemen bahaya atau peluang apa pun (“sesuatu yang berharga” tidak terbatas pada koin, tagihan, atau token — ini juga termasuk pemutaran ulang gratis, waktu bermain tambahan, tiket penukaran, kartu hadiah, kredit sport, atau apa pun yang memiliki nilai, uang, atau lainnya.)”

Di bawah hukum California, movie tersebut ilegal”karena diputar di ponsel, pill computer, komputer, atau perangkat serupa lainnya”.

Membeli Kotak Jarahan bukanlah pembelian “dalam bentuk barang”, tetapi perjudian, menurut penggugat, karena pemain tidak tahu apa isi Kotak Jarahan sampai dibuka. Itu semua berdasarkan “peluang acak”.

Ada juga kekhawatiran luas bahwa teknik yang digunakan oleh Supercell untuk membujuk pemain membeli kotak jarahan dapat memperkuat perilaku kompulsif dan adiktif. Dampak dari pembelian dalam sport ini negatif, terutama pada pemain yang lebih muda.

Jutaan bermain dan miliaran dibuat

Gugatan itu juga mengklaim bahwa kotak jarahan menguntungkan dan predator. Kotak jarahan digambarkan sebagai “penghasil pendapatan utama di industri.”

“Supercell mendapatkan banyak uang dari Kotak Loot yang melanggar hukum dan predator yang dijual dalam gimnya. Bisnis Supercell sebagian besar didasarkan pada lima sport aplikasi selulernya – yang masing-masing dapat diunduh gratis,”kata keluhan tersebut.

“Namun demikian, sebagai hasil dari penjualan Loot Boxes dan transaksi mikro dalam sport lainnya, Supercell melaporkan pendapatan sebesar $ 1,6 miliar untuk tahun 2018 dan $ 1,56 miliar lainnya pada tahun 2019 – sebagian besar disebabkan oleh Brawl Stars dan Clash Royale. Misalnya, pada Juni 2020, Brawl Stars ($ 58 juta) dan Clash Royale ($ 14 juta) digabungkan untuk 60percent dari pendapatan bulanan Supercell yang dilaporkan sebesar $ 120 juta,”komplain diringkas.

Kotak jarahan menjelaskan

Kotak jarahan adalah hadiah dalam game yang berisi bermacam-macam thing virtual secara acak. Thing ini dapat membantu pemain dalam permainan atau thing yang menyesuaikan avatar atau dasbor pemain.

Beberapa sport menggunakan mata uang virtual tetapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung terkait transaksi uang nyata. Transaksi uang nyata dikenal sebagai “transaksi mikro” dan “pembelian dalam aplikasi”.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang sport dan stage tempat mereka dijual. Google Play dan Apple App Store menerima sekitar 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi. Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diperkirakan meningkat menjadi $ 50 miliar pada tahun 2022.

Kontroversi kotak jarahan

Komisi Perdagangan Federal (FTC) adalah meninjau masalah transaksi mikro dan implikasi dari kotak jarahan movie sport. FTC bekerja sama dengan pembuat konten dan platform yang mereka gunakan untuk mendorong regulasi mandiri, tetapi juga mempertimbangkan perkembangan regulasi seputar kotak jarahan.

Industri sport baru-baru ini menerapkan sistem score Entertainment Software Rating Board (“ESRB”), dan meminta untuk masuk pengungkapan peluang pembelian dalam sport dan fitur kontrol orang tua.

Pada bulan Agustus, pengaduan gugatan kelompok ditolak Electronics, Inc. (NASDAQ: EA) untuk penggunaan kotak jarahan dalam gimnya. tdi sini ada dua kasus gugatan kelompok yang terpisah dibawa melawan Google, sebaik, Perusahaan Apple (NASDAQ: AAPL). diajukan awal musim panas ini di Distrik Utara California, Divisi San Jose.

———————-

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan suggestion di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin perlindungan yang terjamin? ) Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Kami mempraktikkan etika dan standar jurnalisme. Kami berusaha untuk menyajikan berita dengan akurasi, keadilan, ketidakberpihakan, integritas, kejujuran, dan akuntabilitas publik.

Ingin menyumbangkan cerita? ) Kami juga menerima kiriman artikel – artikel lihat penulis kami pedoman di sini.