Apakah Paytm Mencoba Mempromosikan Olahraga Taruhan-Judi Di India, Setelah Covid-19 Kehilangan Pekerjaan, Akankah Ini Menjadi Cara Regular Baru Untuk Menghasilkan Uang?

<p>Apakah Paytm Mencoba Mempromosikan Olahraga Taruhan-Judi Di India, Setelah Covid-19 Kehilangan Pekerjaan, Akankah Ini Menjadi Cara Regular Baru Untuk Menghasilkan Uang? </p>

Paytm memenangkan tempat di 10 teratas dari daftar 500 perusahaan Financial Times di wilayah APAC dan diakui sebagai satu-satunya perusahaan India di posisi itu. Paytm, dijalankan oleh One 97 (perusahaan induknya), telah menjadi aplikasi terkenal dan banyak digunakan untuk transaksi internet dan dompet elektronik. Popularitas yang didapat perlahan mulai berkurang dengan pesaing lain memasuki lapangan, seperti Google Purchase, PhonePe, dll. Aplikasi ini mencuri perhatian dengan bergandengan tangan dengan UPI (Antarmuka Pembayaran Terpadu) yang juga dilakukan Paytm, mencoba untuk mendapatkan kembali posisinya di pasar . Dengan COVID-19 yang melumpuhkan pembayaran tunai dan transaksi fisik kami, metode internet semakin populer di setiap bidang dan aplikasi pembayaran online menemukan lebih banyak pengguna dan pelanggan yang menumpuk. Di tengah waktu seperti itu, pada 18 September, Paytm menghadapi krisis yang dibawa oleh Google. Aplikasi Paytm dan Paytm First Games baru-baru ini dihapus dari Google Play Store. Google menyatakan bahwa aplikasi menunjukkan pelanggaran kebijakan mereka di mana aplikasi tidak diizinkan untuk memfasilitasi perjudian ilegal. Menurut kebijakan Google, mereka menentang aplikasi yang mengalihkan ke situs internet untuk setelah digunakan untuk menarik orang ke dalam perjudian internet dengan berpartisipasi dalam turnamen berbayar dengan menunjukkan kepada mereka peluang untuk memenangkan uang tunai yang sebenarnya. Pertama, mereka melepaskan aplikasi di bawah pengawasan dengan peringatan dengan menghapusnya sampai pelanggaran dihapus. Jika pelanggaran berulang ditemukan, aplikasi kehilangan hak pengembangnya.

Meskipun Paytm kehilangan kehadirannya di Google Play Store hanya untuk waktu yang terbatas, aplikasi Sport Pertama masih menghadapi panas. Paytm telah merencanakan dengan cermat fungsi aplikasi Initial Games selama musim sport ini. Ini bertujuan untuk mendapatkan lebih banyak pengguna dan melakukan lebih dari 200 acara langsung di antarmuka. Google menautkan turnamen kriket fantasi dan beberapa penawaran cashback yang dikeluarkan oleh Paytm untuk perjudian dan kemungkinan taruhan olahraga yang menyebabkan masalah ini. Paytm mengklaim bahwa mereka menghormati pedoman dan membantah telah melanggar aturan Google. Kompetisi Liga Kriket Paytm, demikian sebutannya, memungkinkan pengguna memenangkan stiker dari pemain kriket favorit mereka dan mendapatkan uang tunai setelah 5 stiker dikumpulkan melalui opsi uang kembali Paytm. Ini bukan hal baru di platform sport on line karena banyak aplikasi sport fantasi tersedia di stage Google Play Store. Dan baru-baru ini, dengan pandemi yang menjerumuskan kita ke dalam pengangguran dan masalah keuangan, orang dapat dengan mudah menggunakan metode online untuk mendapatkan uang yang disebut dengan mudah. Ini benar-benar berbahaya dan memungkinkan orang untuk dengan mudah dibodohi, membuat keputusasaan mereka akan uang menjadi sebuah ide bisnis. Menguangkan olahraga yang paling dicintai di negara ini telah terjadi secara konstan di berbagai stage, tetapi pada saat dunia beralih ke style pembayaran online dan penanganan uang tunai, hal ini menakutkan untuk dipikirkan karena stage utama seperti Paytm terlibat. Permainan fantasi dan olahraga telah menjadi minat besar bagi orang-orang India, tetapi tidak ada undang-undang yang ketat dan terdefinisi dengan baik yang mengatur bagaimana permainan ini harus dilakukan dan diatur.

Paytm First Games, aplikasi permainan olahraga fantasi yang menawarkan bola basket, sepak bola, kriket, dan permainan lainnya telah membawa Sachin Tendulkar sebagai duta merek yang menjadikan aplikasi tersebut menjadi sorotan. Aplikasi Paytm First Games masih belum tersedia di daftar Google Play Store, menunjukkan bahwa itu telah menunjukkan banyak pelanggaran. Ini adalah struck besar untuk Paytm karena aplikasi memiliki lebih dari 200 match dengan hadiah dan menawarkan akun itu dengan absolute Rs. 10 crores dimana penghargaan ditransfer langsung ke pemain melalui aplikasi Paytm. Penghapusan aplikasi sebelum musim IPL menjadi struck besar untuk game-game Paytm First, karena penggemar kriket akan menjadi pelanggan utama yang dapat dengan mudah terpikat oleh hiburan IPL. Setelah Fantasy 11, stage sport olahraga fantasi yang diangkat ke tingkat di mana semua orang dapat melihatnya dimulai pada tahun 2012, olahraga fantasi dan match tidak pernah sama sejak itu. Orang-orang yang merupakan peserta aktif dari situs dan discussion permainan fantasi dihadapkan pada banyak kontes dan turnamen yang menarik, kriket menjadi yang paling disukai sejauh menyangkut India. Pemain diizinkan untuk menyesuaikan pengalaman bermain mereka dengan layanan gratis dan berbayar, di mana layanan berbayar menawarkan lebih banyak opsi. Game Paytm First adalah stage serupa.

Kelemahan dari permainan Fantasi berlipat ganda dan itu menjadi lebih dari kecanduan daripada alat pendapatan yang layak. Ada garis yang tidak dapat dilanggar karena permainan ini sering kali dapat menjadi bentuk taruhan olahraga di sangat disukai di India. Tetapi banyak perusahaan seperti Fantasy 11, Mobile Premier League, CricPlay, Paytm First Games, dll. Mengklaim bahwa sport tersebut berbasis keterampilan dan membutuhkan pengetahuan dan pemikiran pemain. Klaim ini membantu sport tersebut lepas dari beban karena disebut sebagai situs penipuan dan perjudian. Jumlah perusahaan sport fantasi mulai meningkat dan pada 2019, 140 operator olahraga fantasi telah diidentifikasi di India. Industri sport fantasi ini diperkirakan memperoleh degree miliaran dolar pada tahun 2021 dan oleh karena itu akan melihat pertumbuhan yang luar biasa. Tetapi legalitas sektor sport ini ditentukan atas dasar apakah sport tersebut berorientasi pada keterampilan atau berorientasi pada peluang. Ketika permainan itu adalah permainan untung-untungan, itu termasuk dalam perjudian, menjadikannya pelanggaran sesuai dengan undang-undang perjudian. Ini adalah tuduhan di mana Google Play Store menghapus Paytm dan Game Pertama Paytm. Dukungan yang ditawarkan oleh duta merek yang paling sering menjadi pemain terkenal di industri kriket atau selebritas populer dan dukungan merek membantu perusahaan dalam mendapatkan pengguna dan pemain.

John Loffhagen, ketua Federasi Olahraga Fantasi India, mengatakan bahwa jumlah orang yang terlibat dalam olahraga fantasi mungkin meningkat menjadi 10 crores pada akhir tahun 2020. Dia juga menyatakan bahwa dengan perkenalan baru dalam infrastruktur electronic dan metode pembayaran, Bidang olahraga fantasi bisa menjadi trending place di kalangan penggemar dan peminat olahraga. Selama COVID-19 banyak orang kehilangan pekerjaan mereka dan pengurangan besar dalam kesempatan kerja baru diamati di India. Dengan jumlah penduduk yang begitu besar dan sebagian besar dari mereka yang hidup di kelas menengah atau menengah ke bawah atau di bawah kelas kemiskinan, sangat membutuhkan uang untuk menjalankan kehidupan sehari-hari mereka. Dan permainan fantasi membantu hal ini dengan menyediakan cara yang lebih sederhana untuk mendapatkan uang, membuat orang mengadopsi permainan fantasi sebagai profesi daripada sebagai hobi. Faktor hiburan yang digabungkan dengan penghasilan, betapapun kecilnya, ditemukan menjadi faktor pendorong di antara pengguna aktif platform match fantasi. Karena keadaan pikiran masyarakat umum ini, aturan seputar sport ini dibuat dan diiklankan perlu disurvei dan dianalisis dengan cermat untuk memastikan bahwa match tersebut tidak memeras uang orang-orang.

Ini mungkin menjadi opsi karir yang mungkin di masa depan, menurut laporan KPMG -IFSG 2019 yang menyatakan bahwa stage olahraga elektronik telah menciptakan berbagai peluang dengan sumber daya minimal yang diperlukan untuk menjalankan infrastruktur. Sebuah layanan info yang menuntut biaya minimum, smartphone sudah bisa diakses oleh hampir semua orang dan minat pada match menjadi syarat untuk menjadi seorang gamer olahraga fantasi. Ini membantu dalam akses yang luas ke semua kelas orang. Pertumbuhan layanan pembayaran online dan penanganan uang electronic juga mendukung stage ini dengan kemudahan move tunai, transparansi, dan keterlacakan dana. Ketika Paytm dan perusahaan semacam itu memanfaatkan celah yang tersedia karena kurangnya aturan atau hukum yang tepat, orang cenderung kehilangan uang mereka dan mulai bertaruh.

Terlepas dari aspek menarik dari stage permainan olahraga Fantasy, kami tidak dapat menyangkal bahwa meningkatnya jumlah pesaing akan menawarkan opsi asli dan kebanyakan dari mereka akhirnya tertipu oleh perusahaan semacam itu. Namun masih ada harapan untuk berkembangnya bidang ini selama masih ada peminat olah raga dan fanatik. Dengan penegakan aturan yang tepat dan pengaturan keuangan yang tepat, ini sebenarnya bisa menjadi bidang yang makmur yang memberikan peluang bagi pengembang internet desainer sport, dan banyak lagi.