Tag Archives

77 Articles

Blogging

NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

Posted by Marjorie Hudson on
NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

Tahun lalu, NatWest memperkenalkan kemitraan unik dengan badan amal perjudian GamCare untuk memberikan dukungan, saran, dan perawatan bagi para penjudi dan orang yang mereka cintai yang mengalami kerugian. Ini termasuk opsi untuk memblokir kartu kredit yang memungkinkan pelanggan untuk mengendalikan pengeluaran mereka dan memblokir semua transaksi yang terkait dengan perjudian.

Bank sekarang telah memperkenalkan ukuran ini pada kartu debit untuk memungkinkan pelanggan lebih mengontrol pengeluaran mereka. Selama lockdown, NatWest melihat penurunan transaksi perjudian. Namun, karena pembatasan telah berkurang, pengeluaran terkait perjudian di antara pelanggan NatWest mulai meningkat pesat. Pengeluaran terkait perjudian secara keseluruhan sekitar 32% lebih tinggi pada September 2020 daripada pada 2019.

Friksi yang telah dibangun untuk meningkatkan pemblokiran berarti bahwa pelanggan sekarang harus menunggu 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran terkait perjudian, di mana setiap percobaan transaksi akan secara otomatis ditolak. Pemblokiran akan tetap ada tanpa batas waktu, kecuali pelanggan memilih untuk menghapusnya, dalam hal ini pemblokiran dapat dinonaktifkan setelah periode tunggu selama 48 jam. Pelanggan NatWest dapat mengakses kontrol perjudian di aplikasi perbankan seluler mereka melalui Kelola Kartu Saya, dan kemudian kontrol pembayaran Kartu.

Dari tahun ke tahun, sekitar 70% penelepon ke Saluran Bantuan Perjudian Nasional, yang dioperasikan oleh GamCare, menyebutkan beberapa tingkat hutang judi atau kesulitan keuangan. Sebagai bagian dari kemitraan NatWest dengan GamCare, pelatihan khusus disediakan untuk tim dukungan spesialis NatWest tentang cara mengidentifikasi bahaya terkait perjudian dan mendukung pelanggan dan non-pelanggan yang ingin berhenti berjudi. Sebelum pembatasan COVID, GamCare menggunakan sejumlah cabang NatWest untuk memberikan konsultasi pribadi tatap muka guna mendukung mereka yang terkena dampak masalah perjudian.

David Lindberg, CEO Perbankan Ritel di NatWest berkata: “Pengenalan blok perjudian untuk pelanggan kartu debit akan membantu kami melengkapi penjudi bermasalah di Inggris dengan lebih banyak alat untuk mendukung pemulihan mereka. Masalah perjudian dan kesulitan keuangan berjalan seiring dan melalui kerja sama kami dengan GamCare, kami telah menawarkan bantuan yang semakin meningkat kepada pelanggan yang paling membutuhkan melalui spesialis terlatih kami dan menyumbangkan ruang cabang untuk terapi pengobatan guna mengurangi hambatan tradisional untuk mengakses. ”

Anna Hemmings, CEO GamCare, mengatakan: “Kemampuan untuk memblokir transaksi perjudian melalui kartu bank atau aplikasi Anda adalah alat penting bagi mereka yang berjuang dengan perjudian mereka, dan idealnya digunakan bersama dengan alat praktis lainnya seperti pengecualian diri, memblokir perangkat lunak , dan dukungan spesialis terkait masalah tersebut.

Sebuah laporan baru-baru ini dari Pusat Penelitian Keuangan Pribadi Universitas Bristol telah menyoroti bahwa 'gesekan positif' seperti periode pendinginan penting untuk keberhasilan pemblokiran, karena hal ini mencegah pemblokiran dimatikan jika ada dorongan untuk berjudi. GamCare senang melihat NatWest mengambil langkah positif ini untuk mendukung pelanggan mereka dan kami berharap lebih banyak sektor keuangan mengikuti. "

Carolyn Harris MP, Ketua All Party Parliamentary Group on Gambling Related Harm menambahkan: “Saya sangat menyambut baik pengumuman ini. Pemblokiran perjudian dan sektor jasa keuangan secara keseluruhan memiliki peran penting untuk dimainkan dalam mencegah bahaya terkait perjudian "

NatWest berpartisipasi dalam Panel Penasihat Bahaya Keuangan Terkait Perjudian GamCare, yang baru-baru ini memperkenalkan perangkat komprehensif untuk lembaga keuangan, bisnis perjudian, dan lembaga penasihat utang di seluruh Inggris Raya untuk membantu mereka mengenali, mendukung, dan merujuk pelanggan yang mengalami kerugian finansial terkait perjudian, dan menyediakan komunikasi yang konsisten di semua titik perjalanan pelanggan.

.

Blogging

NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

Posted by Marjorie Hudson on
NatWest memperkenalkan fitur blokir judi 48 jam pada kartu debit

Tahun lalu, NatWest memperkenalkan kemitraan unik dengan badan amal perjudian GamCare untuk memberikan dukungan, saran, dan perawatan bagi para penjudi dan orang yang mereka cintai yang mengalami kerugian. Ini termasuk opsi untuk memblokir kartu kredit yang memungkinkan pelanggan untuk mengendalikan pengeluaran mereka dan memblokir semua transaksi yang terkait dengan perjudian.

Bank sekarang telah memperkenalkan ukuran ini pada kartu debit untuk memungkinkan pelanggan lebih mengontrol pengeluaran mereka. Selama lockdown, NatWest melihat penurunan transaksi perjudian. Namun, karena pembatasan telah berkurang, pengeluaran terkait perjudian di antara pelanggan NatWest mulai meningkat pesat. Pengeluaran terkait perjudian secara keseluruhan sekitar 32% lebih tinggi pada September 2020 daripada pada 2019.

Friksi yang telah dibangun untuk meningkatkan pemblokiran berarti bahwa pelanggan sekarang harus menunggu 48 jam sebelum mereka dapat melakukan pembayaran terkait perjudian, di mana setiap percobaan transaksi akan secara otomatis ditolak. Pemblokiran akan tetap ada tanpa batas waktu, kecuali pelanggan memilih untuk menghapusnya, dalam hal ini pemblokiran dapat dinonaktifkan setelah periode tunggu selama 48 jam. Pelanggan NatWest dapat mengakses kontrol perjudian di aplikasi perbankan seluler mereka melalui Kelola Kartu Saya, dan kemudian kontrol pembayaran Kartu.

Dari tahun ke tahun, sekitar 70% penelepon ke Saluran Bantuan Perjudian Nasional, yang dioperasikan oleh GamCare, menyebutkan beberapa tingkat hutang judi atau kesulitan keuangan. Sebagai bagian dari kemitraan NatWest dengan GamCare, pelatihan khusus disediakan untuk tim dukungan spesialis NatWest tentang cara mengidentifikasi bahaya terkait perjudian dan mendukung pelanggan dan non-pelanggan yang ingin berhenti berjudi. Sebelum pembatasan COVID, GamCare menggunakan sejumlah cabang NatWest untuk memberikan konsultasi pribadi tatap muka guna mendukung mereka yang terkena dampak masalah perjudian.

David Lindberg, CEO Perbankan Ritel di NatWest berkata: “Pengenalan blok perjudian untuk pelanggan kartu debit akan membantu kami melengkapi penjudi bermasalah di Inggris dengan lebih banyak alat untuk mendukung pemulihan mereka. Masalah perjudian dan kesulitan keuangan berjalan seiring dan melalui kerja sama kami dengan GamCare, kami telah menawarkan bantuan yang semakin meningkat kepada pelanggan yang paling membutuhkan melalui spesialis terlatih kami dan menyumbangkan ruang cabang untuk terapi pengobatan guna mengurangi hambatan tradisional untuk mengakses. ”

Anna Hemmings, CEO GamCare, mengatakan: “Kemampuan untuk memblokir transaksi perjudian melalui kartu bank atau aplikasi Anda adalah alat penting bagi mereka yang berjuang dengan perjudian mereka, dan idealnya digunakan bersama dengan alat praktis lainnya seperti pengecualian diri, memblokir perangkat lunak , dan dukungan spesialis terkait masalah tersebut.

Sebuah laporan baru-baru ini dari Pusat Penelitian Keuangan Pribadi Universitas Bristol telah menyoroti bahwa 'gesekan positif' seperti periode pendinginan penting untuk keberhasilan pemblokiran, karena hal ini mencegah pemblokiran dimatikan jika ada dorongan untuk berjudi. GamCare senang melihat NatWest mengambil langkah positif ini untuk mendukung pelanggan mereka dan kami berharap lebih banyak sektor keuangan mengikuti. "

Carolyn Harris MP, Ketua All Party Parliamentary Group on Gambling Related Harm menambahkan: “Saya sangat menyambut baik pengumuman ini. Pemblokiran perjudian dan sektor jasa keuangan secara keseluruhan memiliki peran penting untuk dimainkan dalam mencegah bahaya terkait perjudian "

NatWest berpartisipasi dalam Panel Penasihat Bahaya Keuangan Terkait Perjudian GamCare, yang baru-baru ini memperkenalkan perangkat komprehensif untuk lembaga keuangan, bisnis perjudian, dan lembaga penasihat utang di seluruh Inggris Raya untuk membantu mereka mengenali, mendukung, dan merujuk pelanggan yang mengalami kerugian finansial terkait perjudian, dan menyediakan komunikasi yang konsisten di semua titik perjalanan pelanggan.

.

Blogging

Statistik Pasar Perjudian Online dan Analisis Riset Dirilis di Laporan Industri Terbaru 2020 | Analisis Dampak Coronavirus-COVID19 Dengan Analisis Produsen Teratas: Bet365, Bwin, 888, William Hill, Betsson, dll.

Posted by Marjorie Hudson on

Laporan Riset Pasar Perjudian Online membantu para pelaku pasar untuk meningkatkan rencana bisnis mereka dan memastikan kesuksesan jangka panjang. Studi penelitian ekstensif memberikan informasi mendalam tentang Inovasi Global, Teknik Bisnis Baru, Analisis SWOT dengan Pemain Kunci, Investasi Modal, Inovasi Teknologi, dan Prospek Tren Masa Depan.

Studi riset pasar mencakup data historis tahun-tahun sebelumnya bersama dengan perkiraan tahun-tahun mendatang berdasarkan pendapatan (juta USD). Itu Pasar Perjudian Online Laporan juga mencakup dinamika pasar, ikhtisar pasar, segmentasi, pendorong pasar, dan batasan bersama dengan dampaknya terhadap permintaan Perjudian Online selama periode perkiraan. Selain itu, laporan tersebut juga menyampaikan studi tentang peluang yang tersedia di pasar Perjudian Online secara global. Studi dan perkiraan laporan pasar Perjudian Online didasarkan pada tingkat global dan regional.

Jika Anda adalah investor / pemegang saham di Perjudian Online Pasar, studi yang disediakan akan membantu Anda memahami model pertumbuhan Perjudian Online Industri setelah dampak COVID-19. Permintaan laporan sampel (termasuk ToC, Tabel dan Gambar dengan informasi rinci) @ https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6663417/online-gambling-market

Laporan tersebut menilai peluang utama di pasar dan menguraikan faktor-faktor yang sedang dan akan mendorong pertumbuhan industri Perjudian Online. Pertumbuhan pasar Judi Online secara keseluruhan juga telah diramalkan untuk periode 2019-2025, dengan mempertimbangkan pola pertumbuhan sebelumnya, pendorong pertumbuhan dan tren saat ini dan masa depan.

Segmen Pasar dan Sub-segmen yang Dicakup dalam Laporan adalah sebagai berikut:

Berdasarkan Jenis Produk Pasar Perjudian Daring dibagi menjadi:

  • Poker
  • Kasino
  • Judi olahraga

    Berdasarkan Aplikasi Pasar Judi Online tersegmentasi menjadi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C.

    Pemain utama yang diprofilkan dalam laporan ini meliputi:

  • Taruhan365
  • Bwin
  • 888
  • William Hill
  • Betsson
  • Unibet
  • LSbet
  • Expekt
  • Royal Vegas

    Dapatkan Contoh Laporan Eksklusif di Pasar Perjudian Online tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6663417/online-gambling-market

    Cakupan Regional dari Perjudian Online Pasar:

    • Eropa
    • Asia dan Timur Tengah
    • Amerika Utara
    • Amerika Latin

    Analisis Industri Pasar Judi Online:

    On line

    Beli Laporan Lengkap untuk Perluasan Bisnis Anda @ https://inforgrowth.com/purchase/6663417/online-gambling-market

    Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan ini:

    Berapa ukuran pasar dari Perjudian Online industri?
    Laporan ini mencakup ukuran pasar historis industri (2013-2019), dan prakiraan untuk tahun 2020 dan 5 tahun ke depan. Ukuran pasar mencakup total pendapatan perusahaan.

    Bagaimana prospek Perjudian Online industri?
    Laporan ini memiliki lebih dari selusin prakiraan pasar (2020 dan 5 tahun ke depan) tentang industri, termasuk total penjualan, sejumlah perusahaan, peluang investasi yang menarik, biaya operasional, dan lainnya.

    Analisis / data industri apa yang ada untuk Perjudian Online industri?
    Laporan ini mencakup segmen dan sub-segmen utama, pendorong utama, kendala, peluang, dan tantangan di pasar dan bagaimana hal itu diharapkan memengaruhi industri Perjudian Online. Lihatlah daftar isi di bawah ini untuk melihat ruang lingkup analisis dan data tentang industri.

    Berapa banyak perusahaan di Perjudian Online industri?
    Laporan ini menganalisis riwayat dan perkiraan jumlah perusahaan, lokasi di industri, dan mengelompokkannya berdasarkan ukuran perusahaan dari waktu ke waktu. Laporan tersebut juga memberikan peringkat perusahaan terhadap para pesaingnya dalam hal pendapatan, perbandingan keuntungan, efisiensi operasional, daya saing biaya, dan kapitalisasi pasar.

    Apa metrik keuangan untuk industri?
    Laporan ini mencakup banyak metrik keuangan untuk industri termasuk profitabilitas, rantai nilai pasar, dan tren utama yang memengaruhi setiap node dengan mengacu pada pertumbuhan perusahaan, pendapatan, laba atas penjualan, dll.

    Apa tolok ukur terpenting untuk file Perjudian Online industri?
    Beberapa tolok ukur terpenting untuk industri ini termasuk pertumbuhan penjualan, produktivitas (pendapatan), rincian biaya operasional, rentang kendali, susunan organisasi. Semuanya akan Anda temukan di laporan pasar ini.

    Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
    https://inforgrowth.com/discount/6663417/online-gambling-market

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Blogging

    Terinspirasi memperkenalkan game slot online dan seluler terbaru "King of Charms"

    Posted by Marjorie Hudson on
    Terinspirasi memperkenalkan game slot online dan seluler terbaru "King of Charms"

    saya

    nspired Entertainment mengumumkan pada hari Senin peluncuran game slot online dan seluler terbaru, Raja Pesona.

    Membawa pemain dalam perjalanan keberuntungan yang terpesona, King of Charms adalah permainan slot 10-baris, 5-gulungan dengan tas pesona dan kekayaan. Tokoh utama permainan ini adalah leprechaun Irlandia yang sangat dicintai dan sangat dikenal, yang perawakannya yang kecil dan sifatnya yang nakal akan memikat dan menghibur pemain untuk potensi uang tunai yang besar.

    Antarmuka slot King of Charms yang mulus dan mekanisme permainan yang inovatif akan menawarkan pemain opsi untuk memainkan fitur bonus Hot Spins interaktif dari Inspired.

    Claire Osborne, VP Interactive di Inspired, mengatakan: "Dengan gameplay yang menarik dan mekanisme game teratas, King of Charms pasti akan memikat banyak penggemar slot di seluruh dunia. Kami sangat senang untuk menambahkan kombinasi visual yang hidup, grafik teratas, dan tema populer ini ke portofolio game online dan seluler internasional kami yang terus berkembang. "

    King of Charms dijadwalkan untuk rilis global pada 9 November 2020.

    Lihat demo yang bisa dimainkan sini.

    . (tagsToTranslate) Hiburan yang Menginspirasi (t) Raja Pesona

    Blogging

    Pasar Perjudian 2020 | Ketahui Analisis Dampak COVID19 Terbaru Dan Strategi dari Pemain Utama: 888 Holdings, Camelot Group, Galaxy Entertainment Group, Intralot, MGM Resorts, dll.

    Posted by Marjorie Hudson on

    Laporan Riset Pasar Perjudian membantu para pelaku pasar untuk meningkatkan rencana bisnis mereka dan memastikan kesuksesan jangka panjang. Studi penelitian ekstensif memberikan informasi mendalam tentang Inovasi Global, Teknik Bisnis Baru, Analisis SWOT dengan Pemain Kunci, Investasi Modal, Inovasi Teknologi, dan Prospek Tren Masa Depan.

    Studi riset pasar mencakup data historis tahun-tahun sebelumnya bersama dengan perkiraan tahun-tahun mendatang berdasarkan pendapatan (juta USD). Itu Pasar Perjudian laporan juga mencakup dinamika pasar, gambaran pasar, segmentasi, pendorong pasar, dan pembatasan bersama dengan dampaknya terhadap permintaan Perjudian selama periode perkiraan. Selain itu, laporan tersebut juga menyampaikan studi tentang peluang yang tersedia di pasar Perjudian secara global. Studi dan perkiraan laporan pasar Perjudian didasarkan pada tingkat global dan regional.

    Jika Anda adalah investor / pemegang saham di Perjudian Pasar, studi yang disediakan akan membantu Anda memahami model pertumbuhan Perjudian Industri setelah dampak COVID-19. Permintaan laporan sampel (termasuk ToC, Tabel dan Gambar dengan informasi rinci) @ https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6475060/gambling-market

    Laporan tersebut menilai peluang utama di pasar dan menguraikan faktor-faktor yang sedang dan akan mendorong pertumbuhan industri Perjudian. Pertumbuhan pasar Perjudian secara keseluruhan juga telah diperkirakan untuk periode 2019-2025, dengan mempertimbangkan pola pertumbuhan sebelumnya, pendorong pertumbuhan, dan tren saat ini dan masa depan.

    Segmen Pasar dan Sub-segmen yang Dicakup dalam Laporan adalah sebagai berikut:

    Berdasarkan Jenis Produk Pasar Perjudian dibagi menjadi:

  • Lotre
  • Pertaruhan
  • Kasino
  • Lain

    Berdasarkan Aplikasi Perjudian pasar dibagi menjadi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C.

    Pemain utama yang diprofilkan dalam laporan ini meliputi:

  • 888 Holdings
  • Grup Camelot
  • Galaxy Entertainment Group
  • Intralot
  • Resor MGM
  • Lotere Negara Bagian New York
  • Tardy Power Betfair

    Dapatkan Contoh Laporan Eksklusif di Pasar Perjudian tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6475060/gambling-market

    Cakupan Regional dari Perjudian Pasar:

    • Eropa
    • Asia dan Timur Tengah
    • Amerika Utara
    • Amerika Latin

    Analisis Industri Pasar Perjudian:

    Perjudian

    Beli Laporan Lengkap untuk Perluasan Bisnis Anda @ https://inforgrowth.com/purchase/6475060/gambling-market

    Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan ini:

    Berapa ukuran pasar dari Perjudian industri?
    Laporan ini mencakup ukuran pasar historis industri (2013-2019), dan prakiraan untuk tahun 2020 dan 5 tahun ke depan. Ukuran pasar mencakup total pendapatan perusahaan.

    Bagaimana prospek Perjudian industri?
    Laporan ini memiliki lebih dari selusin prakiraan pasar (2020 dan 5 tahun ke depan) tentang industri, termasuk total penjualan, sejumlah perusahaan, peluang investasi yang menarik, biaya operasional, dan lainnya.

    Analisis / data industri apa yang ada untuk Perjudian industri?
    Laporan ini mencakup segmen dan sub-segmen utama, pendorong utama, kendala, peluang, dan tantangan di pasar dan bagaimana hal itu diharapkan berdampak pada industri Perjudian. Lihatlah daftar isi di bawah ini untuk melihat ruang lingkup analisis dan data tentang industri.

    Berapa banyak perusahaan di Perjudian industri?
    Laporan ini menganalisis riwayat dan perkiraan jumlah perusahaan, lokasi di industri, dan mengelompokkannya berdasarkan ukuran perusahaan dari waktu ke waktu. Laporan tersebut juga memberikan peringkat perusahaan terhadap para pesaingnya dalam hal pendapatan, perbandingan keuntungan, efisiensi operasional, daya saing biaya, dan kapitalisasi pasar.

    Apa metrik keuangan untuk industri?
    Laporan ini mencakup banyak metrik keuangan untuk industri termasuk profitabilitas, rantai nilai pasar, dan tren utama yang memengaruhi setiap node dengan mengacu pada pertumbuhan perusahaan, pendapatan, laba atas penjualan, dll.

    Apa tolok ukur terpenting untuk file Perjudian industri?
    Beberapa tolok ukur terpenting untuk industri ini termasuk pertumbuhan penjualan, produktivitas (pendapatan), rincian biaya operasional, rentang kendali, susunan organisasi. Semuanya akan Anda temukan di laporan pasar ini.

    Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
    https://inforgrowth.com/discount/6475060/gambling-market

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Blogging

    Dampak Covid-19 Pada Perjudian Online dan Pasar Taruhan 2020: Pertumbuhan Luar Biasa Yang Luar Biasa Dengan Tren Terbaru

    Posted by Marjorie Hudson on
    Dampak Covid-19 Pada Perjudian Online dan Pasar Taruhan 2020: Pertumbuhan Luar Biasa Yang Luar Biasa Dengan Tren Terbaru

    Laporan pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan analisis rinci tentang tren yang muncul, peluang, dan juga tantangan di pasar. Laporan ekstensif ini menyoroti perkembangan terbaru, pendorong pasar, dan analisis kompetitif untuk membantu pendatang baru dan pemain baru untuk membuat keputusan penting.

    Selain itu, laporan riset pasar menyajikan wawasan tentang perilaku konsumen, kebijakan regulasi, dan skenario penawaran & permintaan untuk memberikan pandangan pasar yang holistik. Tujuan primitif dari laporan ini adalah untuk merepresentasikan data dan gambaran penting pasar secara ringkas dan menyusun strategi pemenang teratas untuk membantu para pelaku industri untuk meningkatkan posisi pasar mereka.

    Dapatkan Contoh Laporan Gratis + Semua Grafik & Bagan Terkait: https://dataintelo.com/request-sample/?reportId=44639

    Tim peneliti yang berdedikasi telah memasukkan analisis Kekuatan Lima Titik Porter untuk menyesuaikan Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global. Mereka telah melakukan wawancara dengan pakar industri untuk memberikan prediksi yang akurat dan wawasan yang lebih baik secara mendetail. Laporan penelitian mencakup kemajuan terbaru yang telah merombak dinamika pasar sambil memeriksa ancaman yang berdampak pada pasar secara keseluruhan.

    Jawaban Kunci yang Ditangkap dalam Studi ini adalah

    • Geografi mana yang memiliki permintaan yang lebih baik untuk produk / layanan?
    • Strategi pemain besar apa yang membantu mereka memperoleh bagian di pasar regional?
    • Negara-negara yang mungkin mengalami kenaikan tajam dalam CAGR & pertumbuhan tahun-ke-tahun (Y-O-Y)?
    • Seberapa layak pasar untuk investasi jangka panjang?
    • Peluang apa yang akan ditawarkan negara untuk pemain yang ada dan baru dalam Perjudian dan Taruhan Online?
    • Analisis sisi risiko yang terlibat dengan pemasok di geografi tertentu?
    • Apa faktor-faktor yang mempengaruhi yang mendorong permintaan untuk Perjudian dan Taruhan Online dalam waktu dekat?
    • Apa analisis dampak dari berbagai faktor dalam pertumbuhan Perjudian dan Taruhan Online Global?
    • Apa tren terkini di pasar regional dan seberapa sukses mereka?

    Selesaikan Pembelian Versi Terbaru Studi Pasar Taruhan dan Perjudian Online Global dengan Analisis Dampak COVID-19: https://dataintelo.com/checkout/?reportId=44639

    Fitur Penting di bawah penawaran & sorotan utama dari laporan:

    – Gambaran rinci tentang Perjudian dan Taruhan Online

    – Mengubah dinamika pasar industri

    – Segmentasi pasar yang mendalam berdasarkan Jenis, Aplikasi, dll.

    – Ukuran pasar historis, saat ini, dan proyeksi dalam hal volume dan nilai

    – Tren dan perkembangan industri terkini

    – Lanskap kompetitif Perjudian dan Taruhan Online

    – Strategi pemain kunci dan penawaran produk

    – Segmen / wilayah potensial dan niche yang menunjukkan pertumbuhan menjanjikan

    – Perspektif netral terhadap kinerja Perjudian dan Taruhan Online

    – Informasi pelaku pasar untuk mempertahankan dan meningkatkan jejak kaki mereka

    Minta diskon @ https://dataintelo.com/ask-for-discount/?reportId=44639

    Tujuan Penelitian

    – Untuk menganalisis dan memperkirakan Perjudian dan Taruhan Online Seluruh Dunia, dalam hal nilai dan volume.

    – Segmen mana yang berpotensi memperoleh pangsa pasar tertinggi?

    – Untuk membantu pengambil keputusan dari perspektif penawaran baru dan mengukur strategi pemasaran yang ada.

    – Mengorelasikan data historis struktur biaya dengan segmen bisnis utama.

    – Menganalisis kontribusi pemasaran dan akuisisi pelanggan dengan menjual dan menjual silang.

    – Mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi yang membuat Perjudian dan Taruhan Online Seluruh Dunia Intens, yang difaktorkan dengan analisis berkala rasio konsentrasi CR4 & CR8 & Indeks HHI.

    Fitur Penting di bawah penawaran & sorotan utama dari laporan:

    1) Apakah studi mencakup Analisis Dampak COVID-19 dan pengaruhnya terhadap% Pertumbuhan?

    Ya, industri secara keseluruhan telah melihat dampak yang cukup besar karena perlambatan dan penghentian jalur produksi & rantai pasokan. Studi ini mencakup bab kualitatif terpisah tentang Analisis Dampak COVID-19. Selain itu, ini juga memberikan skenario sebelum dan sesudah COVID-19 tentang pertumbuhan penjualan & estimasi ukuran pasar untuk lebih menganalisis skenario industri yang sebenarnya.

    2) Bagaimana perusahaan dipilih atau diprofilkan dalam laporan?

    Daftar beberapa pemain yang diprofilkan dalam laporan tersebut meliputi:

    NetEnt AB
    GVC Holdings Plc
    888 Holdings Plc
    Ladbrokes Coral Group Plc
    Fortuna Entertainment Group
    Playtech Plc

    Biasanya, kami mengikuti standar Industri NAICS dan memvalidasi profil perusahaan dengan pemetaan produk untuk menyaring pelaku Industri yang relevan, selanjutnya daftar diurutkan untuk menghasilkan ukuran sampel minimal 50 hingga 100 perusahaan yang memiliki nilai topline lebih besar untuk mendapatkan pendapatan segmen mereka untuk pasar. perkiraan.

    ** Daftar perusahaan yang disebutkan dapat berbeda dalam laporan akhir yang tunduk pada Perubahan Nama / Penggabungan dll.

    3) Bisakah kita menambahkan atau membuat profil perusahaan baru sesuai kebutuhan kita?

    Ya, kami dapat menambah atau membuat profil perusahaan baru sesuai kebutuhan klien dalam laporan, asalkan tersedia dalam daftar cakupan kami seperti yang disebutkan dalam jawaban pertanyaan 1 dan setelah kelayakan dijalankan, konfirmasi akhir akan diberikan oleh tim peneliti yang memeriksa kendala terkait dengan kesulitan survei.

    4) Bisakah kita mempersempit segmen bisnis yang tersedia?

    Ya, tergantung pada ketersediaan data dan pemeriksaan kelayakan oleh Analis Riset kami, perincian lebih lanjut dalam segmen bisnis menurut aplikasi penggunaan akhir atau jenis produk dapat diberikan (Jika berlaku) menurut Ukuran Pendapatan atau Volume *.

    Segmentasi pasar Perjudian dan Taruhan Online

    Studi ini dibagi menurut Jenis Produk berikut:

    Jenis Produk I
    Jenis Produk II
    Jenis Produk III

    Aplikasi utama / industri pengguna akhir adalah sebagai berikut:

    Hiburan
    Komersial
    Lainnya

    5) Dapatkah negara tertentu ditambahkan? Segmentasi daerah apa saja yang tercakup?

    Ya, pemisahan tingkat negara dapat dimodifikasi dalam studi sesuai tujuan. Saat ini, laporan penelitian memberikan perhatian dan fokus khusus pada wilayah-wilayah berikut:

    Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, Meksiko), Asia-Pasifik (Cina, India, Jepang, Korea Selatan, Australia, Indonesia, Malaysia, Filipina, Thailand, Vietnam), Eropa (Jerman, Prancis, Inggris, Italia, Rusia, Istirahat Eropa), Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Sisa Amerika Selatan), Timur Tengah & Afrika (Negara GCC, Turki, Mesir, Afrika Selatan, Timur Tengah & Afrika Lainnya)

    ** Satu negara dengan minat khusus dapat dimasukkan tanpa biaya tambahan. Untuk penyertaan lebih banyak kutipan segmen regional akan bervariasi.

    Hubungi analis riset kami jika Anda memiliki keraguan khusus sebelum membeli laporan @ https://dataintelo.com/enquiry-before-buying/?reportId=44639

    Tentang kami:

    DATAINTELO telah menetapkan tolok ukurnya dalam industri riset pasar dengan menyediakan laporan riset tersindikasi dan disesuaikan kepada klien. Basis data perusahaan diperbarui setiap hari untuk memberi tahu klien tren terbaru dan analisis mendalam tentang industri.

    Kumpulan database kami berisi berbagai vertikal industri yang meliputi: IT & Telekomunikasi, Minuman Makanan, Otomotif, Kesehatan, Bahan Kimia dan Energi, Makanan konsumen, Makanan dan minuman, dan banyak lagi. Setiap laporan melalui metodologi penelitian yang tepat, divalidasi dari para profesional dan analis untuk memastikan kualitas laporan yang unggul.

    Hubungi kami:
    Nama – Alex Mathews
    No Telepon.: +1 909 545 6473
    Surel(dilindungi email)
    Situs webhttps: // dataintelo /
    Alamat – 500 East E Street, Ontario, CA 91764, Amerika Serikat.

    Blogging

    Analisis Global Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market 2020 oleh Dampak Virus COVID19 / CORONA Terbaru dengan Penentuan Posisi Pasar Vendor Utama: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, dll.

    Posted by Marjorie Hudson on

    Laporan riset Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Gim memberikan berbagai tingkat analisis seperti analisis industri (tren industri), analisis pangsa pasar pemain top, dan profil perusahaan, yang bersama-sama memberikan gambaran keseluruhan tentang lanskap kompetitif; segmen yang muncul dan tumbuh tinggi dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game; daerah dengan pertumbuhan tinggi; dan penggerak pasar, hambatan, tantangan, dan peluang.

    Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game menguraikan wawasan tentang Diversifikasi Pasar (Informasi lengkap tentang produk baru, wilayah yang belum dimanfaatkan, dan perkembangan terkini), Penilaian Kompetitif (Penilaian mendalam tentang pangsa pasar, strategi, produk, dan kemampuan manufaktur dari pemain terkemuka di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game).

    "Wawasan Premium tentang Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020 dengan Penentuan Posisi Pemain Pasar"
    Permintaan Salinan PDF Sampel Eksklusif:
    https://inforgrowth.com/sample-request/5999742/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Segmentasi pasar berdasarkan Pemain Kunci, Jenis & Aplikasi.

    Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Pasar berdasarkan Jenis Produk:

  • DFS (Olahraga Fantasi Harian)
  • Kotak Jarahan
  • Perjudian Kulit
  • Lainnya

    Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Pasar berdasarkan Aplikasi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C

    Pemain Kunci Teratas di Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game pasar:

  • DraftKings
  • Menggiring bola
  • FanDuel
  • FantasyDraft
  • Sportito
  • Yahoo!
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Sony
  • Tencent

    Dapatkan Peluang Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama;
    https://inforgrowth.com/discount/5999742/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Harian

    Laporan ini mengumpulkan berbagai sumber data untuk memberikan ikhtisar komprehensif tentang Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Ini mencakup analisis sebagai berikut –

    • Lingkungan Pasar: Termasuk ukuran sektor, ukuran pasar, dan analisis pertumbuhan berdasarkan segmentasi.
    • Analisis Negara Berpotensi Tinggi: Mengindikasikan perubahan pangsa konsumsi nilai di berbagai segmen & sub-segmen di negara-negara berpotensi tinggi secara global. Laporan tersebut juga memberikan analisis penilaian pasar, perkembangan ekonomi, sosio-demografi, indikator tata kelola, dan infrastruktur teknologi.
    • Country Deep Dive: Memberikan gambaran umum, analisis demografis, dan tren utama di negara-negara berpotensi tinggi.
    • Lingkungan yang kompetitif: Memberikan gambaran umum tentang pemain kunci terkemuka, selain menganalisis pertumbuhan label pribadi di wilayah tersebut.
    • Analisis Distribusi: Memberikan analisis saluran distribusi terkemuka.
    • Tantangan dan Pandangan Masa Depan: Memberikan tantangan dan pandangan masa depan yang berkaitan dengan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game

    Ajukan Pertanyaan untuk Lebih Banyak Wawasan: https://inforgrowth.com/enquiry/5999742/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Analisis Industri Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game:

    Harian

    Alasan Membeli Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Laporan pasar:

    • Manufaktur dan pengecer mencari informasi terbaru tentang bagaimana pasar berkembang untuk merumuskan strategi penjualan dan pemasaran mereka. Ada juga permintaan akan data pasar yang otentik dengan tingkat detail yang tinggi. Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game ini dibuat untuk memberikan informasi dan analisis terkini kepada para pembacanya guna mengungkap peluang yang muncul untuk pertumbuhan dalam sektor di kawasan ini.
    • Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game memberikan analisis terperinci tentang negara-negara di kawasan tersebut, yang mencakup tantangan utama, lanskap kompetitif, dan analisis demografis, yang dapat membantu perusahaan mendapatkan wawasan tentang nuansa khusus negara.
    • Para analis juga telah memberikan penekanan yang signifikan pada tren utama yang mendorong pilihan konsumen dan peluang masa depan yang dapat dieksplorasi di wilayah tersebut sehingga dapat membantu perusahaan dalam ekspansi pendapatan.
    • Untuk mendapatkan intelijen kompetitif tentang perusahaan terkemuka di sektor ini di kawasan dengan informasi tentang pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan mereka

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Blogging

    Pasar Perjudian Online diselidiki dalam penelitian terbaru pada tahun 2027 – PRnews Leader

    Posted by Marjorie Hudson on
    Pasar Perjudian Online diselidiki dalam penelitian terbaru pada tahun 2027 – PRnews Leader

    Global Pasar Perjudian Online Laporan penelitian 2020 memberikan analisis rinci tentang status industri dan prospek kawasan utama berdasarkan pemain utama, negara, jenis produk, dan industri akhir. Laporan penelitian ini menawarkan analisis keseluruhan segmen seperti peluang pasar, detail impor / ekspor, dinamika pasar, produsen utama, tingkat pertumbuhan, dan wilayah utama.

    Kami juga fokus pada SWOT, PESTLE, matriks BCG, analisis SCOT, dan analisis Lima Kekuatan Porter dari pasar Perjudian Online global. Pemain terkemuka Pasar Perjudian Online global dianalisis dengan mempertimbangkan pangsa pasar mereka, perkembangan terkini, peluncuran produk baru, kemitraan, merger atau akuisisi, dan pasar yang dilayani.

    Unduh PDF GRATIS dari Laporan Ini @ https://www.stratagemmarketinsights.com/sample/17578

    Pemain Utama yang tercakup dalam laporan Pasar Perjudian Online ini adalah- Bet365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, LSbet, Betsson, Bwin, Royal Vegas.

    Dampak Industri Covid-19 pada Industri Perjudian Online:

    Wabah pandemi COVID-19 mengubah skenario pasar pada platform global. Banyak daerah yang menghadapi krisis ekonomi terbesar akibat lockdown yang dilakukan akibat penyebaran infeksi virus corona. Karena satu-satunya solusi yang ditemukan untuk tertular penyakit ini adalah jarak sosial, banyak negara telah menerapkan peraturan yang kuat terkait pertemuan orang. Oleh karena itu banyak pelaku usaha yang hanya mempekerjakan 30% karyawannya sehingga tidak mampu menghasilkan produksi yang maksimal.

    Ini dapat mempengaruhi ekonomi global dalam 3 cara utama: dengan secara langsung mempengaruhi produksi dan permintaan, dengan menciptakan rantai pasokan dan gangguan pasar, dan dengan dampak keuangannya pada perusahaan dan pasar keuangan.

    Laporan Pasar Perjudian Online Tersegmentasi sebagai Berikut-

    Atribut Pasar

    Detail

    Nilai ukuran pasar pada tahun 2020

    USD XX Juta

    Perkiraan pendapatan pada tahun 2027

    USD XX Juta

    Tingkat pertumbuhan

    CAGR XX% dari 2020 hingga 2027

    Laporkan liputan

    Prakiraan Pendapatan, Peringkat Perusahaan, Lanskap Kompetitif, Faktor Pertumbuhan, Dan Tren

    Lingkup negara

    AS, Kanada, Meksiko, Inggris Raya, Jerman, Prancis, Italia, Cina, India, Jepang, Brasil, Argentina, Arab Saudi, Afrika Selatan

    10 Perusahaan Teratas

    Bet365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, LSbet, Betsson, Bwin, Royal Vegas

    Aplikasi / Penggunaan Akhir Detail dalam Salinan Sampel

    Kesimpulannya, laporan Pasar Perjudian Daring adalah sumber terpercaya Anda untuk mengakses data penelitian yang diharapkan dapat mempercepat bisnis Anda secara eksponensial. Laporan ini memberikan informasi seperti skenario ekonomi, manfaat, batasan, tren, tingkat pertumbuhan pasar, dan angka. Analisis SWOT juga dimasukkan ke dalam laporan bersama dengan survei perkiraan pencapaian dan survei pendapatan usaha.

    Apakah Anda memiliki Kueri atau penyesuaian apa pun dengan laporan ini, hubungi pakar bisnis kami di:
    https://www.stratagemmarketinsights.com/speakanalyst/17578

    Hubungi kami:
    Tuan Shah
    Wawasan Pasar Stratagem
    Telp: US +1 415871 0703 / JEPANG + 81-50-5539-1737
    Surel: [dilindungi email]

    Blogging

    Dalam Putusan Terbaru, IRS Kembali Menyimpulkan bahwa Olahraga Fantasi Harian Adalah Perjudian

    Posted by Marjorie Hudson on
    Dalam Putusan Terbaru, IRS Kembali Menyimpulkan bahwa Olahraga Fantasi Harian Adalah Perjudian

    Hai Pemilik Olahraga Fantasi! Saya tahu mungkin sulit untuk menarik diri Anda dari keputusan yang sangat penting apakah akan memulai Dalton Schultz atau Jace Sternberger dengan sangat ketat minggu ini, tetapi jika Anda akan meminjamkan saya beberapa menit, saya punya berita pajak yang mungkin hanya menarik minat Anda.

    Untuk kedua kalinya dalam empat bulan, IRS membahas dunia olahraga fantasi harian (atau disingkat DFS), dan jika Anda mencetak gol di rumah – dan memang demikian; sebenarnya, hanya itu yang Anda lakukan – sekarang IRS 2, DFS 0.

    Sekilas, putaran terakhir panduan IRS tampaknya kabar baik untuk penggemar DFS. Bagaimanapun, Layanan menyimpulkan bahwa pemain DFS dapat (pada akhirnya) memotong biaya masuk untuk setiap kemenangan fantasi saat menyiapkan pengembalian pajaknya.

    Dan sementara itu mungkin membuat mereka yang bermain DFS senang, bagaimana IRS mencapai kesimpulan itu akan memicu kepanikan di antara DFS operator.

    Mari lihat…

    Bagian 165 (d), Secara Umum

    Pasal 165 (d) memungkinkan wajib pajak untuk mengurangi kerugian dari "transaksi taruhan," tetapi hanya sejauh keuntungan wajib pajak dari transaksi tersebut. Namun, untuk semua kecuali petaruh profesional, pemotongan – bersama dengan semua yang disebut "pemotongan terperinci lainnya" – tidak diizinkan mulai 1 Januari 2018 hingga 31 Desember 2025.

    Jumat lalu, IRS menerbitkan PLR 202042015, di mana Layanan menentukan jumlah yang dibayarkan untuk berpartisipasi dalam kontes DFS – seperti yang dipopulerkan oleh DraftKings dan FanDuel – merupakan jumlah yang dibayarkan untuk "transaksi taruhan" di bawah pengertian Pasal 165 (d). Dan sementara itu mungkin menurut Anda tidak lebih dari kesimpulan logis, keputusan itu mungkin memiliki implikasi yang luas untuk industri fantasi harian.

    Olahraga Fantasi Harian, Pada Umumnya

    Selama era aughts yang lebih sederhana, jika Anda ingin berpartisipasi dalam olahraga fantasi, ada konsekuensi jangka panjang atas ketidakmampuan Anda. Jika Anda merancang gelandang dengan kecenderungan untuk minggu-minggu buruk atau punggung yang rentan terhadap pergelangan kaki bengkok, keputusan Anda akan mengganggu Anda selama 17 minggu penuh.

    Tetapi sekitar tahun 2007, olahraga fantasi harian lahir, memungkinkan peserta untuk melepaskan diri dari ketidakmampuan mereka sendiri dan mendapatkan awal yang baru setiap hari Minggu. Anda tidak lagi harus dibebani dengan inkonsistensi Ryan Fitzpatrick yang menjengkelkan atau rangka luar porselen Miles Sanders selama lebih dari 24 jam. Alih-alih, setiap hari Minggu tantangan Anda dimulai lagi: dipersenjatai dengan "batasan gaji," Anda membayar biaya masuk, mengisi daftar nama, dan kemudian berdasarkan upaya gabungan dari pemain yang Anda rekrut, bersaing dengan jutaan orang lainnya untuk mendapatkan hadiah uang tunai.

    Dalam putusan yang dikeluarkan minggu lalu, IRS menyimpulkan bahwa biaya masuk DFS adalah biaya perjudian. Ini adalah berita buruk bagi industri, karena di banyak negara bagian, keberadaan situs seperti DraftKings dan FanDuel didasarkan pada premis bahwa bermain DFS BUKAN berjudi, melainkan "permainan keterampilan".

    Perlakuan Hukum Negara: Kontes Kesempatan atau Game of Skill?

    Perbedaannya sangat berbeda, tetapi perbedaan itu, jauh sebelum menarik perhatian IRS, telah diperdebatkan di banyak negara bagian di seluruh negeri. Masing-masing negara bagian berbeda-beda dalam regulasi DFS mereka: beberapa telah menetapkan bahwa DFS adalah perjudian ilegal berdasarkan undang-undang negara bagian, sementara yang lain telah memberlakukan undang-undang berdasarkan premis bahwa DFS memang permainan keterampilan, bukan perjudian, untuk mendekriminalisasi aktivitas di bawah negara bagian. hukum. Masih negara bagian lain memberlakukan undang-undang yang hanya menyatakan bahwa DFS bukan perjudian (tanpa berpendapat apakah DFS adalah permainan keterampilan), sementara yang lain tidak mengambil posisi yang secara khusus berkaitan dengan DFS. Dan beberapa negara bagian tampaknya telah melakukan semua hal di atas; sebagai bukti, tidak terlihat lagi dari episentrum pertarungan hukum seputar DFS: New York.

    Perjudian, sebagai aturan umum, adalah ilegal di New York sesuai dengan konstitusi negara bagiannya. Untuk menerima pengecualian dari aturan umum itu seperti yang dimiliki institusi tertentu seperti lotere negara bagian dan kasino terbatas, ukuran harus ditempatkan pada surat suara dan disahkan oleh para pemilih.

    Ketika operator DFS mulai melakukan bisnis di New York, mereka melakukannya tanpa mengikuti prosedur formal untuk pengecualian ini, sebagai gantinya mengandalkan posisi bahwa DFS bukanlah perjudian, melainkan permainan keterampilan. Namun, pada tahun 2015, Jaksa Agung Eric Schneiderman mengeluarkan perintah penghentian dan penghentian kepada DraftKings dan FanDuel, dengan alasan bahwa DFS ilegal menurut undang-undang negara bagian, yang ditentukan pada saat itu bahwa game di mana pemain "mempertaruhkan sesuatu yang berharga" dan tidak memiliki "kontrol atau pengaruh" atas hasil, adalah perjudian.

    Sebagai tanggapan, DraftKings dan FanDuel mengajukan tuntutan hukum terhadap negara, dengan alasan bahwa permainan mereka adalah salah satu keterampilan daripada "kontes peluang." Di bawah hukum New York, kontes peluang didefinisikan sebagai permainan yang hasilnya bergantung pada “tingkat material” pada elemen peluang. Pada gilirannya, perjudian secara kasar didefinisikan sebagai mempertaruhkan atau mempertaruhkan sesuatu yang berharga pada hasil dari kontes kebetulan.

    Dalam pembelaan mereka, DraftKings dan FanDuel sekali lagi berpendapat bahwa DFS memang permainan keterampilan. Mereka mengklaim bahwa kesuksesan pemain bergantung pada keahlian mereka dalam penelitian, analisis, dan investigasi. Selain itu, kontestan harus memantau dan menilai kondisi lain seperti pertahanan tim lawan dalam permainan kehidupan nyata, yang mungkin menjadi faktor dalam produksi atlet. Terakhir, kontestan dapat memantau kekuatan dan kelemahan seorang atlet dan produksi per menit permainan pemain.

    Selama persidangan, hakim membantah pernyataan oleh layanan bahwa pilihan atlet mewakili "kontrol atau pengaruh" atas hasil, menyatakan bahwa pemain pada akhirnya "mengandalkan keterampilan orang lain" untuk menentukan hasil. Akibatnya, pada 11 Desember 2015, perintah sementara diberikan, yang melarang DraftKings dan FanDuel menerima biaya masuk, taruhan, atau taruhan dari penduduk New York.

    Hanya satu tahun kemudian, bagaimanapun, New York mengubah nadanya. Pada 18 Juni 2016, senat negara bagian menyetujui undang-undang untuk melegalkan olahraga fantasi harian. Namun, itu dilakukan tanpa memasukkan RUU pada surat suara untuk pemungutan suara oleh masyarakat umum.

    Alhasil, sekelompok warga swasta segera mengajukan gugatan, dengan tuduhan legislatif negara bagian telah melanggar konstitusi. Kelompok tersebut menang pada tahun 2018 ketika pengadilan menyatakan bahwa DFS sebenarnya berjudi, dan dengan demikian melanggar larangan konstitusi negara atas kegiatan tersebut. Keputusan itu dikuatkan oleh pengadilan banding Februari lalu, dan sekarang sedang menuju ke pengadilan tertinggi negara bagian – Pengadilan Banding. Sementara itu, operasi DFS bebas memungut biaya masuk di New York.

    IRS Menyatakannya

    Di PLR 202042015, IRS untuk pertama kalinya membagikan pemikirannya tentang apakah DFS merupakan "perjudian;" dalam hal ini, untuk alasan ramah pembayar pajak yang memperbolehkan pengurangan biaya masuk. Dalam menyimpulkan bahwa DFS benar-benar berjudi, Layanan mengandalkan definisi perjudian yang “jelas, jelas dan rasional”, sebagaimana dibahas dalam Tschetschot v. Komisaris, T.C. Memo 2007-38. Dalam keputusan tersebut, untuk tujuan menerapkan Bagian 165 (d), Pengadilan Pajak memeriksa definisi kamus dari "taruhan", termasuk definisi Random House College Dictionary tentang "sesuatu yang dipertaruhkan atau dipertaruhkan pada peristiwa yang tidak pasti; bertaruh; tindakan taruhan, ”pada akhirnya mengadakan turnamen poker adalah aktivitas bertaruh.

    Pengadilan juga mempertimbangkan definisi "taruhan" berikut dari Black's Law Dictionary:

    Uang atau pertimbangan lain yang dipertaruhkan pada peristiwa yang tidak pasti; taruhan atau judi. 2. Janji untuk membayar uang atau pertimbangan lain atas terjadinya suatu peristiwa yang tidak pasti.

    Dalam PLR-nya, IRS melanjutkan dengan mengutip banyak pengadilan negara bagian yang telah menyatakan bahwa definisi taruhan “membutuhkan dua pihak atau lebih, memiliki hak bersama sehubungan dengan uang yang dipertaruhkan, memiliki kesempatan untuk menang atau kalah atas hasil dari sebuah taruhan. acara yang tidak pasti. " Dengan cara ini, IRS menyatakan, taruhan dapat dibedakan dari hadiah. Tidak seperti taruhan, pengadilan negara bagian telah menemukan bahwa hadiah atau hadiah adalah kompensasi atas tindakan yang dilakukan. Misalnya, di Las Vegas Hacienda, 77 Nev. 21, pengadilan menyatakan bahwa tawaran untuk membayar $ 5.000 untuk melakukan pukulan hole in one kepada pegolf mana pun yang membayar sedikit adalah hadiah, bukan taruhan.

    Selanjutnya, IRS melihat secara khusus bagaimana DFS sesuai dengan paradigma taruhan / hadiah, yang menyatakan:

    Transaksi DFS memenuhi definisi taruhan seperti yang ditafsirkan oleh Pengadilan Pajak dan pengadilan negara karena ada acara yang tidak pasti (seperti pertunjukan langsung dari pemain individu), kemenangan jika acara tersebut diselesaikan untuk kepentingan peserta, dan pertimbangan hilang jika acara tersebut benar. tidak diselesaikan demi kepentingan peserta. Setiap transaksi DFS adalah kompetisi pembayaran untuk bermain dengan kemenangan yang telah ditentukan untuk sejumlah peserta tertentu. Hasil kompetisi mengaktifkan kinerja statistik keseluruhan dari pemain profesional langsung yang dikumpulkan ke dalam tim fantasi. Peserta yang menang menerima pengembalian dari taruhan awalnya bersama dengan keuntungan yang dipertaruhkan, sementara peserta yang kalah pergi dengan tangan kosong. Ini konsisten dengan interpretasi pengadilan tentang istilah "taruhan".

    Setelah menyimpulkan bahwa biaya masuk DFS adalah "taruhan", IRS selanjutnya mempermasalahkan karakterisasi DFS sebagai permainan keterampilan untuk tujuan perpajakan dengan melihat riwayat yang relevan:

    Sebagai aturan umum, kontes di mana hadiah ditawarkan berdasarkan kemampuan mental atau fisik kontestan tidak dianggap sebagai permainan. Keputusan Pendapatan 57-521 memeriksa kontes teka-teki di mana kontestan mengirimkan solusi dengan biaya per pengiriman untuk dimainkan dan menyimpulkan bahwa permainan puzzle tersebut bukanlah kumpulan taruhan atau lotre di bawah ketentuan pajak cukai pada Bagian 4421 karena hasilnya sepenuhnya bergantung pada kontestan keterampilan menyelesaikan teka-teki. Layanan kemudian membedakan jenis kontes ini sebagai permainan keterampilan dari turnamen poker yang dianggap bertaruh. Transaksi DFS mirip dengan poker dan taruhan lain di mana keahlian pemain adalah salah satu komponen permainan tetapi tidak menentukan hasilnya. Dengan demikian, argumen bahwa transaksi DFS dikecualikan dari taruhan sebagai permainan keterampilan tidak persuasif. Dapat juga dikatakan bahwa transaksi pembayaran untuk bermain DFS adalah biaya masuk untuk tim mereka, yang terdiri dari pemain yang dipilih oleh wajib pajak berdasarkan pengetahuan dan keterampilan, untuk bersaing. Namun, ujiannya bukanlah apakah ada unsur peluang atau keterampilan, melainkan unsur yang mendominasi yang menentukan hasil permainan. Meskipun keterampilan mungkin terlibat dalam penyusunan pemain tim, keterampilan wajib pajak tidak berdampak pada pertunjukan langsung pemain. Meskipun keterampilan dapat menjadi elemen transaksi, peluang mendominasi hasil transaksi. Setiap argumen transaksi DFS tidak dipertaruhkan karena didasarkan pada keterampilan harus gagal karena elemen peluang di luar kendali peserta pada akhirnya menentukan hasil transaksi.

    Karena IRS menyimpulkan bahwa entri DFS adalah kontes peluang, bukan permainan keterampilan, biaya masuk DFS mewakili taruhan, dan dapat dikurangkan berdasarkan Bagian 165 (d). Atau, seperti yang dinyatakan sebelumnya, untuk petaruh nonprofesional, biaya AKAN dikurangkan lagi pada tahun 2026, ketika Bagian 67 (g) dari Pemotongan Pajak dan Undang-Undang Pekerjaan berakhir, yang memungkinkan pengurangan dari potongan-potongan terperinci lainnya.

    Semua ini tentu saja menimbulkan pertanyaan yang menarik. Mengapa IRS repot-repot memutuskan pengurangan biaya masuk DFS pada saat sebagian besar pemain tidak diizinkan untuk memotong biaya?

    Jawabannya mungkin terkait dengan memo internal sebelumnya oleh IRS tentang DFS; salah satu yang menciptakan kehebohan dalam industri dan berpotensi mengakhiri keberadaannya.

    IRS Memo 2020-009

    Awal musim panas ini, IRS mengirimkan gelombang kejut ke seluruh dunia DFS dengan menerbitkan file memo internal menunjukkan bahwa biaya masuk DFS dikenakan pajak cukai berdasarkan Pasal 4401. Pajak berkisar dari 0,25% hingga 2% per taruhan tergantung pada apakah taruhan tersebut diotorisasi berdasarkan undang-undang negara bagian tempat taruhan itu diterima.

    Pajak cukai ini terkenal di sportsbook konvensional, karena berlaku untuk semua "taruhan". Namun, dengan menerapkan pajak ke biaya DFS, IRS untuk pertama kalinya menyimpulkan bahwa biaya tersebut mewakili taruhan untuk tujuan ini. Dalam mencapai kesimpulannya, IRS mengikuti logika yang hampir sama seperti yang terjadi di PLR 202042015. Yang membuat orang bertanya-tanya, tentu saja, jika PLR 202042015 digunakan untuk memperkuat posisi Layanan sebelumnya – dan jauh lebih berdampak – dalam Memo 2020-009.

    Dalam memo tersebut, IRS merujuk banyak otoritas yang sama —- dalam beberapa kasus, menggunakan bahasa yang identik dengan PLR minggu lalu – untuk membangun kasus bahwa biaya masuk DFS adalah taruhan.

    IRS pertama kali mencatat bahwa Bagian 4421 (1) mendefinisikan taruhan sebagai (A) taruhan apa pun yang berkaitan dengan acara olahraga atau kontes yang ditempatkan dengan orang yang terlibat dalam bisnis untuk menerima taruhan tersebut, (B) taruhan apa pun yang ditempatkan di kumpulan taruhan berkenaan dengan acara olahraga atau kontes, jika kumpulan tersebut dilakukan untuk keuntungan, dan (C) taruhan apa pun yang ditempatkan dalam lotre yang dilakukan untuk mendapatkan keuntungan.

    IRS menyimpulkan bahwa entri DFS memenuhi definisi taruhan di A dan B, di atas:

    Biaya masuk DFS adalah taruhan uang oleh peserta sehubungan dengan acara olahraga atau kontes yang ditempatkan dengan orang yang terlibat dalam bisnis untuk menerima taruhan tersebut (operator DFS) seperti yang dijelaskan dalam IRC § 4421 (1) (A). Biaya masuk DFS juga merupakan taruhan yang ditempatkan di kumpulan taruhan seperti yang dijelaskan dalam IRC § 4421 (1) (B) dan Treas. Reg. § 44.4421-1 (c) (1). Biaya masuk DFS adalah taruhannya. Biaya masuk ditempatkan dalam dana bersama dengan biaya masuk DFS peserta lain – ini adalah kumpulan taruhan. Petaruh yang berhasil (atau petaruh) menerima hasil kumpulan, tunduk pada komisi operator DFS. Permainan ini melibatkan penampilan setiap pemain fantasi yang dipilih dalam acara olahraga nyata. Akhirnya, operator DFS memperoleh keuntungan dari pengoperasian DFS mereka dengan mempertahankan komisi atau mengambil bayaran (rake) dari setiap peserta yang berpartisipasi, yang berarti kumpulan taruhan dilakukan untuk mendapatkan keuntungan.

    Selanjutnya, IRS merujuk pertempuran berkelanjutan operator DFS dengan badan legislatif negara bagian mengenai apakah bisnis mereka adalah permainan untung-untungan atau uji keterampilan, dan memutuskan bahwa untuk tujuan pajak cukai, yah … perbedaannya tidak terlalu penting:

    Operator DFS dapat mencoba untuk membedakan taruhan kena pajak dari biaya masuk tidak kena pajak ke dalam kontes berbasis keterampilan. Di pengadilan negara bagian dan diskusi legislatif negara bagian tentang DFS, masalah legalitas DFS di setiap negara bagian biasanya mengarah pada apakah DFS adalah permainan keterampilan atau permainan untung-untungan (yaitu, perjudian) menurut undang-undang negara bagian. Meskipun aturan negara bagian ini merupakan konteks yang membantu, bahasa hukum di IRC §§ 4401 dan 4421 tidak membedakan apakah suatu aktivitas melibatkan keterampilan, peluang, atau kombinasi keduanya. Yang terpenting, apakah DFS adalah permainan keterampilan untuk tujuan undang-undang perjudian negara bagian, tidak relevan untuk menentukan apakah DFS bertaruh untuk tujuan pajak cukai federal. Namun, ada atau tidak adanya keahlian dalam sebuah kontes dapat membantu menentukan apakah biaya masuk merupakan taruhan kena pajak, atau tidak.

    IRS kemudian membandingkan dan membandingkan entri DFS dengan hadiah teka-teki yang merupakan fokus dari Aturan Pendapatan berusia 70 tahun yang juga dibahas di PLR:

    Dalam Rev. Rul. 57-521 sebuah kontes teka-teki, di mana elemen keterampilan dan bukan kebetulan menentukan pemenang, bukanlah kumpulan taruhan atau lotre. Keputusan tersebut mencatat bahwa keterampilan adalah komponen untuk menentukan apakah suatu kontes merupakan "transaksi permainan". Dalam kontes puzzle dijelaskan oleh Pdt. Rul. 57-521, hanya ada satu jawaban yang benar untuk setiap teka-teki. Selain itu, peserta kontes memecahkan teka-teki tersebut. Ini tidak seperti DFS. Jika teka-teki dalam keputusan pendapatan serupa dengan DFS, kontestan akan memilih satu atau beberapa orang dari bidang pemecah teka-teki yang diyakini kontestan memiliki peluang terbesar untuk memecahkan teka-teki paling banyak dan akan bertaruh berdasarkan orang atau beberapa orang tersebut. kinerja yang diharapkan. Dalam aturan pendapatan, keahlian peserta sendiri adalah satu-satunya faktor yang terlibat dalam memenangkan permainan puzzle dan tidak ada elemen peluang sama sekali. Sebaliknya, peserta DFS hanya memilih barisan untuk tim simulasi mereka dan tidak memiliki kemampuan untuk melakukan kontrol atau pengaruh atas tindakan para pemain yang berpartisipasi dalam permainan dan yang memberi peserta poin fantasi mereka. Peserta DFS dapat dididik tentang permainan olahraga, pemain, kondisi cuaca yang diharapkan, dan faktor lainnya. Terlepas dari seberapa berpendidikan seorang peserta DFS, pemain yang mereka pilih dapat tampil buruk hari itu, menjadi cedera, tidak bermain dalam permainan tertentu, atau terpengaruh oleh keadaan yang tidak terkendali seperti cuaca dan memimpin pertandingan. Adanya peluang menunjukkan bahwa kontes DFS dapat dibedakan dari jenis kontes yang dijelaskan dalam Rev. Rul. 57-521. Kami menyimpulkan bahwa "keterampilan" yang terlibat dalam memilih pemain fantasi serupa dengan keterampilan yang terlibat dalam memilih pemenang permainan olahraga profesional individu, pacuan kuda, atau kegiatan perjudian olahraga tradisional lainnya.

    Jika Layanan mulai memberlakukan posisi dalam Memo 2020-009 dan memberlakukan pajak cukai secara penuh, itu akan menciptakan kewajiban tahunan dalam puluhan juta dolar untuk operator yang lebih besar, dan berpotensi mendorong bisnis kecil menuju kepunahan. Akibatnya, para pemimpin industri telah berbicara menentang IRS, dengan CEO DraftKings Jason Robins menyebut memo itu "sangat cacat dalam analisisnya". Dia melanjutkan, "Posisi kami terus, yang kami yakini telah ditegaskan kembali melalui badan legislatif negara bagian dan pengadilan di seluruh negeri, bahwa DFS tidak bertaruh," katanya. "Kami yakin bahwa argumen di tingkat federal sangat kuat."

    Sementara argumen untuk DFS sebagai permainan keterampilan mungkin memang kuat, IRS sekarang telah dua kali berpegang pada hal yang sebaliknya. Jika Anda seorang penjudi – dan jika Anda telah membaca sejauh ini, Anda benar – Anda pasti menyukai peluang Layanan untuk menjadi yang teratas.

    Blogging

    Scientific Games memperkenalkan Kascada, generasi terbaru dari kabinet game

    Posted by Marjorie Hudson on
    Scientific Games memperkenalkan Kascada, generasi terbaru dari kabinet game

    K

    ascada, yang awalnya akan diluncurkan di Amerika Utara, adalah kabinet pertama Perusahaan yang benar-benar internasional dan akan tersedia untuk operator game di seluruh dunia. Dibangun oleh grup pemenang penghargaan dari anggota tim Riset & Pengembangan yang berlokasi di seluruh dunia, Kascada adalah generasi berikutnya dari kabinet TwinStar J43® terlaris.

    Kascada menawarkan versi J43 yang dimodernisasi, dengan tampilan grafis 4K definisi ultra-tinggi pada monitor lengkung ganda 43 inci yang inovatif dan dilengkapi dengan paket pencahayaan baru yang menarik.

    Kascada dibangun di atas revolusi kabinet game. Permainan Ilmiah dimulai dengan pengenalan ALPHA Pro Wave®, kabinet potret layar lengkung pertama. Kabinet itu mengirimkan gelombang kejut ke seluruh industri, mengubah tampilan lantai kasino dan mengubah pengalaman pemain.

    "Kascada adalah bagian dari evolusi lantai permainan," kata Matt Wilson, Wakil Presiden Eksekutif dan Kepala Eksekutif Grup Permainan. “Teknologi elektronik konsumen berkembang pesat. Kami menciptakan pengalaman yang benar-benar imersif untuk menyesuaikan dengan apa yang telah menjadi kebiasaan para pemain dalam pengalaman hiburan di luar kasino.

    “Dalam mengembangkan lemari dan game, kami memanfaatkan tim internasional untuk memanfaatkan dan memenuhi ekspektasi konsumen di seluruh dunia,” lanjut Wilson. “Dan, kami telah menambahkan bakat eksekutif tingkat atas dengan pengalaman operator ke tim komersial kami untuk memastikan bahwa kami menjaga perspektif mitra operator kami terlebih dahulu dan terutama. Saat kami mengembangkan bakat kami dan lebih memahami permintaan konsumen dan kebutuhan operator, lini produk kami terus meningkat. Pendekatan orang plus produk ini adalah kombinasi yang unggul bagi kami, dan mitra kami. ”

    People Powering Progress

    Wajah baru, tetapi akrab bagi tim ini Melissa Price, Wakil Presiden Senior Operasi Game Global. Price bergabung dengan Permainan Ilmiah dari Caesars Entertainment di mana dia menghabiskan 13 tahun mengawasi operasi permainan perusahaan untuk lebih dari 40 resor kasino perusahaan di seluruh dunia. Perspektifnya yang mengutamakan operator akan membantu peluncuran global Kascada.

    Menambah keahlian komersial ini, adalah kehebatan studio yang bertugas mengembangkan game pertama yang akan ditampilkan di kabinet. Pembuat game terkenal Qin You, yang studionya berada di belakang tema populer 88 Fortunes® dan Dancing Drums®, telah mengembangkan konten baru yang menarik untuk Kascada. Dibangun berdasarkan kecintaannya pada matematika dan sejarah, tim Qin akan mengungkap Coin Combo ™ dengan peluncuran Kascada.

    Kinerja Produk yang Terbukti

    Coin Combo adalah bab berikutnya dalam kisah seri game Duō Fú Duō Cái yang sukses secara internasional, yang dimulai sembilan tahun lalu dengan game asli 88 Fortunes yang memicu hiruk-pikuk permainan slot video bergaya Asia.

    "Meluncurkan Kascada dengan performa yang terbukti merupakan bukti komitmen Scientific Games untuk mengembangkan solusi yang dibutuhkan operator saat ini. Coin Combo akan diluncurkan di lantai kasino sesuai dengan perayaan Tahun Baru Imlek 2021.

    Sebagai pemimpin industri, Permainan Ilmiah terus berkembang dengan memanfaatkan pemain yang telah terbukti dan keahlian orang-orangnya untuk mengembangkan produk mutakhir yang mendukung mitra operator dan memajukan industri. Untuk informasi tambahan tentang kabinet dan inovasi game terbaru dari Scientific Games, kunjungi scientificgames.com, "kata perusahaan itu.

    . (tagsToTranslate) Permainan Ilmiah (t) Kascada (t) Lemari