Tag Archives

One Article

Blogging

Esports spike surut, mempertahankan penerbangan

Posted by Marjorie Hudson on
Esports spike surut, mempertahankan penerbangan

Ketika dunia berhenti untuk melindungi diri dari efek COVID-19, konsumsi sport dan web meningkat, menyoroti hal itu dengan cara yang terlalu besar untuk diabaikan.

Dari crossover arus utama yang tak terbayangkan seperti Turnamen Pemain NBA 2K untuk NASCAR dan pembalap Components 1 yang duduk di kokpit raket digital; dengan semua yang telah terjadi selama beberapa bulan terakhir, satu kepercayaan bersama tetap konsisten: sport adalah solusi untuk bisnis dan industri yang terpaksa berporos selama pandemi.

Sementara acara-acara amal esports digalang dana untuk memberikan bantuan bagi organisasi perawatan kesehatan penting seperti Federasi Internasional Palang Merah dan No Child Hungry, NBA 2K League dan eMLS mengisi kesenjangan program televisi utama pada ESPN dan FOX Sports activities.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk sportsbooks di seluruh dunia yang aliran pemasukannya dikurangi menjadi hanya gerimis. Pandemi melihat kategori taruhan esports naik secara dramatis dalam quantity dan kesadaran, dengan sejumlah bandar non-endemik menambahkan olahraga digital ke dalam katalognya – tetapi dengan olahraga tradisional yang kembali ke map, dapatkah esport mempertahankan lintasan pertumbuhannya? Esports Insider mengeksplorasi topik utama dalam edisi ini Laporan Perjudian ESI dipersembahkan oleh EveryMatrix.

Laporan Pertaruhan ESI Taruhan Esports

Memberi makan api

Gagasan bahwa esports akan naik di pasar perjudian international di tengah-tengah permulaan COVID-19 dengan cepat menjadi jauh lebih dari spekulasi – itu memang terbukti.

Ketika liga olahraga tradisional ditunda untuk mematuhi protokol kesehatan dan keselamatan, perusahaan menyukainya Kotak Keberuntungan dan platform taruhan esport-nya mengalami lonjakan pertumbuhan. Pada 18 Maret, Luckbox melaporkan kenaikan 54 persen dalam pendaftar pemain baru setelah pembatalan Liga Premier Inggris. Baru-baru ini, perusahaan mengungkapkan peningkatan 500 persen dalam taruhan international di samping mendapatkan $ 3,eight juta CAD (£ 2,23 juta) dalam investasi selama tahap pertama dari putaran pendanaan terbarunya.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan olahraga, garis hidup international untuk operator

Pemasok iGaming B2B EveryMatrix menguraikan pertumbuhan 40x dalam taruhan esports di bulan Mei dalam studi pasarnya, Laporan Taruhan Standing Esports 2020. Parade laporan hampir setiap metrik meningkat, menguraikan 80 persen quantity taruhan mengesankan yang berasal dari NBA 2K dan FIFA pada saat rekan-rekan mereka yang tidak terimulasi sedang offline.

Untuk taruhan on-line international Pinnacle, yang telah berada di bawah esports selama lebih dari satu dekade, sport kompetitif menduduki kategori utama platform secara international pada bulan Juni, menyombongkan mayoritas keseluruhan taruhan.

Bahkan Amerika Serikat, yang membuat posisi pengaturan pada esports untuk tugas yang secara administratif menantang untuk menerima taruhan, telah melihat kemajuan yang signifikan. Hingga 2018, regulator Nevada telah menyetujui hanya tiga acara olahraga untuk taruhan. Sejak Maret lalu negara mengeluarkan 13 lisensi terpisah untuk liga dan turnamen esports – yang memanfaatkan sportsbooks non-endemik seperti William Hill.

TERKAIT: Esports Leisure Group menunjuk pasangan ke posisi kepemimpinan senior

Bicara tentang perjudian esports juga mulai meningkat di negara-negara lain. Perusahaan perjudian daring yang berbasis di Malta, Esports Leisure Group mendirikan anak perusahaan bulan lalu dengan tujuan khusus untuk mendapatkan lisensi perjudian di seluruh Amerika Serikat. Di Negara Kebun, sebuah RUU telah disetujui dan dipindahkan ke Ketua untuk dipertimbangkan untuk mengizinkan taruhan olahraga secara penuh waktu.

Di seberang lautan, esports berkontribusi pada peningkatan pendapatan yang tajam bagi operator di Inggris. Sebuah studi knowledge yang dilakukan oleh Komisi Perjudian Inggris yang mencakup sekitar 80 persen dari pasar perjudian on-line menunjukkan hasil perjudian esports tumbuh 124 persen dari Maret hingga April. Mungkin lebih mengesankan, laporan itu juga menunjukkan perubahan pertumbuhan tahun-ke-tahun dari 2922 persen sejak Maret 2019.

Angka-angka seperti itu biasanya menunjukkan esports vertikal lebih dari sekadar flash di panci; meskipun, dengan dunia dalam perjalanan kembali ke normalitas, dan dengan itu, kembalinya pegangan taruhan yang bersaing, ada keraguan yang sah tentang kemakmuran esports yang berkelanjutan.

Bertahan dari kembalinya olahraga

Eskalasi esports di pasar judi diperkirakan akan berkurang begitu olahraga tradisional kembali ke pasar; dan seperti yang disimpulkan, memang itulah masalahnya.

Kredit foto: Fabio Ferrari / Lapresse

Esports tidak lagi menjadi produk terlaris di Pinnacle, taruhan FIFA dan NBA 2K telah kembali ke quantity reguler, dan mayoritas penumpang kembali memiliki taruhan nakal di sepakbola selama akhir pekan. Bahkan dengan liga olahraga tradisional seperti Serie A dan La Liga yang dilanjutkan, yang memungkinkan bandar taruhan untuk mendapatkan kembali pelanggannya, meluangkan waktu dalam sorotan mungkin tidak akan berakhir sia-sia.

Berdasarkan CEO Luckbox Quentin Martin, peningkatan quantity yang diantar bersama COVID-19 adalah "otomatis mendukung."

"Dorongan itu secara otomatis bertahan dalam arti bahwa ada beberapa orang yang tidak benar-benar menyadari esports sebelumnya, atau pernah mendengarnya tetapi tidak tahu banyak tentang itu, dan sekarang orang-orang berpengetahuan luas," kata Martin. "Pertumbuhan semacam itu masih ada."

TERKAIT: Luckbox mendapat nilai investasi dari pemain sepak bola Inter Miami Luis Robles

"Lebih mungkin orang-orang yang mengetahui judulnya, menikmati permainan, tetapi sekarang lebih jelas menyadari bahwa ada peluang taruhan pada mereka. Mungkin mereka sedikit lebih akrab dengan tim dan pemain, dan sekarang lebih mungkin untuk menempatkan taruhan karena keakraban itu. "

Sebelumnya, Esports Insider melaporkan bagaimana krisis pandemi telah secara tidak sengaja menumbuhkan pegangan taruhan esports, tetapi juga berfungsi sebagai katalis untuk industri pada umumnya. Sekarang dalam periode ketika esports sebagai produk taruhan menjadi dibayangi sekali lagi, taruhan on-line PersainganChief Advertising Officer Kevin Wimer percaya industri akan melanjutkan dari titik ini telah menciptakan kekayaan "efek riak positif" untuk berselancar.

"Hasil bersih ketika membandingkan Februari hingga mungkin September tahun ini, kami percaya, akan menunjukkan bahwa taruhan esports berada di tempat yang jauh lebih baik pada September daripada tanpa epidemi," kata Wimer kepada Esports Insider. “Sementara beberapa di esports pasti tidak akan keluar dari ini, kami percaya industri secara keseluruhan, termasuk sektor perjudian, pada akhirnya akan melihat hasil positif bersih. Hiburan sport bahkan di luar esports telah melihat lonjakan besar dalam pemirsa dan semua minat baru dari sponsor. Ini akan berakhir dalam jangka panjang menciptakan banyak efek riak positif bagi industri. "

TERKAIT: B8 menjalin kemitraan dengan Persaingan

Kurangnya alternatif yang menyebabkan penerimaan esports oleh buku-buku tradisional dan petaruh, serta penampilan arus utama selama ketinggian karantina, telah mempercepat semua KPI industri. Sebagian besar, itu telah menciptakan kesadaran yang akan membangun fondasi untuk tee-up esports dan wilayah taruhannya untuk grand slam.

Liga besar

Pendarahan pendapatan dan jatuhnya saham telah menanamkan rasa takut akan tuhan di operator international. Sementara banyak bandar taruhan meraih esports karena kebutuhan murni, itu menawarkan kesempatan bagi mereka yang tidak terbiasa untuk berkenalan.

Grup permainan Perbesar dan merek taruhan olahraga andalannya OPTIBET hanyalah salah satu contoh dari banyak. Bulan lalu, perusahaan bekerja sama dengan pemasok B2B iGaming EveryMatrix untuk menawarkan cakupan esports sendiri.

"Wabah pandemi COVID-19, tentu saja, menjadi tiket masuk untuk memasuki area olahraga klasik utama," Daniel Belozertsev, Kepala Taruhan di Enlabs, kata Esports Insider. “Cabang ini tumbuh dengan cepat, tetapi sekarang sudah membuatnya sangat keras. Di masa depan, popularitas yang semakin meningkat di kalangan massa akan menjadi katalisator, sejak abad ke-21 dengan teknologi yang berkembang pesat dan jumlah permainan baru yang terus bertambah memungkinkan untuk menemukan sesuatu untuk setiap pemain yang ada dan pemain baru. ”

TERKAIT: Perbesarkan 'OPTIBET untuk menawarkan taruhan esports melalui kesepakatan EveryMatrix

Pandemik ini berfungsi dengan baik sebagai pintu gerbang menuju esports di industri perjudian arus utama, tetapi memberikan jauh lebih dari sekadar pengantar. Operator telah memiliki beberapa bulan untuk bereksperimen dengan esports sebagai pegangan utama, mengerahkan sumber daya tali pertama dan memungkinkan mereka untuk benar-benar menilai pasar.

Apa yang ditemukan oleh bandar non-endemik adalah bahwa selera untuk esports sudah mapan, dan dengan itu, selera untuk distrik taruhannya semakin meningkat.

Meskipun CEO DraftKings, Jason Robins mengakui bagaimana "permintaan terpendam untuk olahraga" kemungkinan memaksa petaruh untuk mencoba sesuatu yang baru, ia mengakui "esports telah macet," di sebuah wawancara CNBC.

"Ini adalah space pertumbuhan yang sangat besar selama beberapa bulan terakhir bagi kami dan (sulit) untuk mengatakan seperti apa olahraga tradisional itu kembali, tetapi saya pikir banyak orang menganggapnya menyenangkan," kata Robins.

Lembaga riset konsumen 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR melaporkan pendapatan perjudian esports ditetapkan dua kali lipat dari $ 7 miliar (£ 5,eight miliar) yang diperoleh pada 2019 di seluruh dunia menjadi lebih dari $ 14 miliar (£ 11,5 miliar) pada tahun 2020 setelah wabah koronavirus. Apakah proyeksi yang memukau ini membuahkan hasil atau tidak, itu hanya sepotong obrolan kategori ini dan potensinya telah dihasilkan dalam beberapa kali.

TERKAIT: MAD Lions menemukan sponsor taruhan Cina di DYVIP

Industri perjudian melihat pendekatan taruhan dari berbagai tingkatan yang berbeda. Apakah meningkatkan dan mempromosikan penawaran yang ada untuk memulai baru dengan produk baru, periode ini memberikan wawasan langsung ke dalam kemampuannya dan membuat pembuat keputusan industri “sangat sadar” terhadap esports, kata Martin.

“Pada tingkat bisnis, semua orang pengembangan bisnis, semua orang di atas sekarang sangat sadar tentang apa yang dapat dimainkan oleh peran esports dan bagaimana hal itu dapat bereaksi, dan kemudian perlu memastikan bahwa mereka memiliki produk yang bagus. maju, "tambahnya. "Tetapi juga untuk memastikan (para bandar taruhan) memilikinya pada pertumbuhan dan goal akuisisi mereka bergerak maju."

Menyelamatkan rahmat

Untuk sebagian besar sportsbook tradisional, esports memang dapat melayang kembali ke periferal dengan produk taruhan terkemuka dikembalikan ke penyebaran poin. Selain operator, esports sebagai industri melipatgandakan kemampuannya untuk beradaptasi dan, sebagian besar, beroperasi dalam parameter pandemi tanpa hambatan.

Permainan kompetitif bertindak sebagai penyelamat bagi operator untuk mengurangi kehilangan pendapatan dari taruhan olahraga ketika benar-benar tidak ada tempat untuk berubah. Setelah menunjukkan fleksibilitas dalam iklim ini, serta kualitas penukaran lainnya, eksekutif dan direktur kemungkinan akan memilih untuk membayar piper dengan mempertahankan dan menumbuhkan esport sebagai kategori pada platform taruhan mereka.

TERKAIT: Oddin.gg dan mitra BOA Gaming untuk solusi taruhan esports

Kredit foto: Recreation Kerusuhan

Apalagi kasus terlambat untuk kembali, tetapi lebih karena esports akan menjaga kartu di lengan bandar jika dan ketika pandemi lain terjadi. Phill Adams, CEO RPGG Media, pemilik dan operator platform taruhan esports berlisensi Inggris Puntt, menguraikan ide ini untuk Esports Insider.

TERKAIT: Puntt menandatangani perjanjian komersial dengan Aquarius AI

"Ini telah meningkatkan kesadaran dari bandar taruhan tradisional bahwa mereka perlu memiliki sesuatu di saku belakang mereka jika terjadi (pandemi) lagi," kata Adams. "Bahkan jika tidak ada yang percaya itu akan terjadi lagi, mereka tidak bisa pergi ke kota dan tidak memiliki ini sebagai bagian dari perencanaan risiko mereka. Saya pikir Anda akan menemukan minat yang meningkat dalam taruhan esports dari operator ketika mereka mencoba menemukan produk yang mudah dipasang dan mudah dinilai risiko. "

Bahkan ketika taruhan tradisional beralih ke olahraga, sebagian besar datang terlambat ke pesta untuk menghasilkan keuntungan yang sangat mereka butuhkan. Sementara itu, buku-buku yang sudah berinvestasi dalam esports dengan penawaran mapan dan berlimpah dikirim melonjak. Ini semakin menjadi alasan untuk percaya bahwa permainan kompetitif akan menjadi tersangka yang biasa pada menu taruhan di masa depan, atau sebagai Direktur Perdagangan Pinnacle, Marco Blume mengatakan, "hampir 100 persen" saturasi.

“Sebelum COVID masih ada beberapa bandar taruhan yang tidak memiliki penawaran esports. Saya pikir ke depan, kita akan melihat saturasi 100 persen dari taruhan menawarkan esports, "kata Blume. "Saya pikir esport ada di sini untuk tetap, esports hanya akan tumbuh – jadi bandar akan bodoh untuk tidak terus memilikinya dalam portofolio mereka."

TERKAIT: Taruhan puncak pada Abios dengan kemitraan knowledge

Tentu saja, esports memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan kepada operator daripada hanya rencana gagal-aman selama krisis. Secara khusus, ini berfungsi sebagai titik masuk bagi sportsbook untuk memasuki yang jauh lebih muda, dan secara historis sulit dijangkau, demografis, dan menjadikannya sebagai pelanggan jangka panjang. Selain itu, esports dapat memasok aksi hampir setiap saat pada skala international yang mengakomodasi pemain yang bertaruh dari seluruh dunia.

Blume juga mencatat bahwa pelanggan esports "menghabiskan banyak waktu" pada platform Pinnacle relatif terhadap petaruh olahraga tradisional. Kemampuan untuk menanamkan streaming bagi pengguna untuk menonton turnamen dan juga menempatkan taruhan pada saat yang sama dianggap sebagai biang keladinya.

Kevin Wimer dari Rivalry menggambarkan mereka sebagai "opsi tanpa akhir" untuk operator dan pengguna, tetapi mencatat pasar taruhan masih memiliki jalan panjang. “Pada dasarnya ada pertandingan 24/7/365 yang sedang berlangsung. Opsi tanpa akhir untuk (bandar taruhan) dan penggunanya. Tetapi dengan pasar yang begitu tidak matang, ada banyak bagasi yang menyertainya. Sering ada pasar yang salah harga, pertandingan yang dibatalkan, dan hal-hal 'esport' tak terduga lainnya. "

Memenuhi standar

Sementara studi yang dihasilkan dari laporan ini tentu saja bergerak ke masa depan yang lebih cerah untuk taruhan esports, industri pada umumnya perlu matang dalam banyak hal sebelum dapat mengakomodasi standar tinggi yang ditetapkan oleh eselon atas dari operator dan regulator perjudian.

“Esports memiliki tantangan yang tidak ada dalam olahraga tradisional, dan saya tidak bisa cukup menekankan itu. Olahraga tradisional, sangat teratur, sangat terstandarisasi, Anda memiliki organisasi besar seperti FIFA, UEFA, Bundesliga – semua liga ini telah melakukan ini selama bertahun-tahun. Esports adalah alam liar, ”Blume menjelaskan. “Segala sesuatu di bawah matahari terjadi dalam esports. Jadi, jika Anda tidak memiliki tim yang didedikasikan untuk ini yang benar-benar memahami esports dan dapat memahami bertaruh pada esports dengan sangat baik, saya tidak berpikir Anda memiliki banyak kesempatan untuk benar-benar mendapatkan produk hebat dari pintu. "

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang tumbuh cepat

Aman untuk mengatakan tingkat kualitas dan kualitas sportsbook yang biasa digunakan belum semuanya ada di esports. Maklum, olahraga tradisional setua waktu itu sendiri, dan sementara olahraga tumbuh pada tingkat yang mengesankan, sulit untuk membandingkan keduanya dalam konteks ini.

Ada sejumlah pertumbuhan esports yang menginspirasi sebagai pasar perjudian yang tersisa untuk diperoleh, dan untuk Blume ini bermuara pada satu hal: knowledge.

“Knowledge selalu menjadi satu-satunya elemen yang melarang esports menjadi hebat. Jadi sekarang perusahaan mengambil tantangan dan menyediakan knowledge dalam masalah yang berkelanjutan dan perusahaan seperti kita sekarang dapat membuatnya menjadi produk yang hebat, ”kata Blume kepada Esports Insider. “Saya pikir orang-orang akan menyukai‘ kebangkitan kasar ’seberapa bagus taruhan esports akan menjadi sangat, segera. Kami meluncurkan dengan knowledge GRID minggu ini atau minggu depan, dan waktu kerja kami sangat fenomenal. "

TERKAIT: GRID dan mitra Unikrn untuk kontes JUTAAN PERUSAHAAN

Pada bulan Juni, Pinnacle membeli orang-orang seperti Abios untuk "memfasilitasi peningkatan lebih lanjut untuk penawaran esports terkenal perusahaan." Kemitraan ini akan meningkatkan upaya pengumpulan knowledge Pinnacle yang ada dengan penyedia knowledge esports GRID, yang menandatangani kesepakatannya bersama pada bulan September 2019.

Akan naif untuk berpikir esports akan keluar di sisi lain dari pandemi sebagai produk taruhan utama secara international. Meskipun, itu tidak berarti itu belum datang di tikungan titik balik yang signifikan dari waktu di atas.

Esports mungkin telah melepaskan sabuk kejuaraannya kembali ke olahraga tradisional, tetapi itu membuktikan dirinya sebagai penantang yang layak di area perjudian. Dalam prosesnya, potensi kemenangannya terungkap serta menyerukan untuk memperhatikan bidang peningkatannya.

Dengan perhatian, kesadaran, dan wawasan langsung ini, esports dapat dibawa ke tangan para pemangku kepentingan utama dalam bisnis perjudian yang akan mengaturnya menjadi pegangan taruhan yang kompetitif.

"Saya pikir itu sebenarnya luka bakar lambat," kata Martin. “Ada lompatan tidak teratur di mana kami hanya naik degree dan maju cepat ke masa depan dan lintasan pertumbuhannya. Tetapi sekarang, jika kita dapat mengatakan bahwa dunia kembali ke 'regular', maka saya pikir adil untuk mengatakan pertumbuhan esport akan berlanjut pada lintasan pertumbuhan yang sama, tetapi dari tempat yang jauh lebih maju. "

Berlangganan ESI di YouTube