Tag Archives

65 Articles

Blogging

Laporan Pasar Perjudian Online Global 2020-2025 – COVID-19 telah Menghasilkan Peningkatan Pendapatan yang Mendadak dengan Beberapa Studi Melaporkan Peningkatan 67% – ResearchAndMarkets.com

Posted by Marjorie Hudson on
Laporan Pasar Perjudian Online Global 2020-2025 – COVID-19 telah Menghasilkan Peningkatan Pendapatan yang Mendadak dengan Beberapa Studi Melaporkan Peningkatan 67% – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – ()–Itu "Pasar Perjudian Online – Perkiraan dari 2020 hingga 2025" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar perjudian online global bernilai US $ 44,317 miliar pada 2019 dan diharapkan tumbuh pada CAGR 7,13% selama periode perkiraan untuk mencapai ukuran pasar total US $ 66,994 miliar pada 2025.

Meningkatnya popularitas taruhan di berbagai wilayah di seluruh dunia secara signifikan mendorong pasar perjudian online global. Menurut American Gaming Association (AGA), sekitar 2.800 situs aktif online dan menawarkan permainan dan aktivitas seperti poker, lotre, dan bingo, pada 2018.

Adopsi smartphone yang terus meningkat ditambah dengan penetrasi yang cepat dari konektivitas internet yang lebih baik di berbagai wilayah / negara mendukung kemudahan akses ke berbagai platform perjudian online. Dengan perusahaan yang menawarkan model freemium kepada pelanggan mereka, jumlah orang yang terlibat dalam berbagai jenis perjudian online meningkat pada tingkat yang cukup tinggi, yang pada akhirnya mendorong pertumbuhan pasar perjudian online global.

Meningkatnya jumlah aplikasi seluler yang hemat biaya untuk memainkan berbagai permainan judi online di ponsel cerdas juga berkontribusi pada pertumbuhan pasar perjudian online di seluruh dunia. Kemudahan taruhan olahraga menggunakan perangkat yang terhubung portabel seperti smartphone, laptop, dan tablet telah meningkatkan jumlah pemain di industri perjudian online.

Selain itu, menjamurnya taruhan olahraga bersama dengan iklan perjudian online lainnya semakin menarik orang untuk mencoba perjudian online, sehingga berdampak positif pada pertumbuhan pasar selama periode perkiraan. Agen online, server iklan pihak ketiga, serta jaringan dan pertukaran digunakan untuk mengiklankan situs web perjudian dari berbagai perusahaan. Penyedia layanan perjudian online membuat perjanjian dengan pelanggan individu atau pemain untuk menawarkan layanan taruhan dengan uang sungguhan yang menarik lebih banyak pemain yang diizinkan, telah membatasi dan peraturan ketat yang selanjutnya mengikis pertumbuhan keseluruhan pasar perjudian online ini.

Meningkatkan jumlah kemitraan

Industri perjudian online menyaksikan kemitraan dan kolaborasi konstan di antara para pemain pasar untuk memperluas jangkauan mereka di seluruh dunia yang akan terus mendukung pertumbuhan pasar perjudian online global hingga akhir periode perkiraan. Baru-baru ini pada Juli 2020, Pariplay telah bermitra dengan Grand Casino Baden dan memasuki ruang iGaming Swiss. Kemitraan ini memungkinkan perusahaan untuk memperluas jejaknya ke pasar yang baru diatur ini, mengikuti pergerakan baru-baru ini di Rumania dan Portugal. Greentube, divisi NOVOMATIC Interactive, juga baru-baru ini menandatangani kesepakatan distribusi dengan operator terkemuka di Spanyol- Casino Gran Madrid Online- untuk memperluas jejaknya di negara tersebut.

Kambi Group plc baru-baru ini menandatangani perjanjian multi-tahun pada Agustus 2020 dengan BetAmerica, anak perusahaan Churchill Downs Incorporated (CDI), untuk menjadi penyedia teknologi dan layanan sportsbook untuk merek taruhan olahraga. Sportsbook BetAmerica saat ini tersedia di Indiana, Pennsylvania, New Jersey, dan Mississippi. BonusFinder.com telah diberikan lisensi afiliasi untuk beroperasi di Tennessee setelah undang-undang taruhan olahraga mulai berlaku di negara bagian AS ini pada tahun 2019, berkembang lebih jauh di pasar perjudian online AS yang sedang berkembang.

BonusFinder.com saat ini memegang lisensi di enam negara bagian AS termasuk Virginia Barat, Pennsylvania, Indiana, dan Colorado. Soft2Bet, penyedia platform kasino, baru-baru ini meluncurkan Irokobet yang merupakan merek kasino dan sportsbook yang inovatif. Produk ini menawarkan kepada pelanggan pilihan unik dari permainan kasino yang menarik, pilihan kasino langsung, dan pengalaman baru bagi para pemainnya yang berbasis di Selandia Baru dan beberapa pasar Afrika.

Playzido, platform game B2B, menandatangani perjanjian kemitraan dengan DreamTech Gaming. Kemitraan ini menggabungkan portofolio permainan kasino berkinerja tinggi yang berkembang pesat ke dalam platform Playzido. Kasino Online dan Sportsbook BetzestT telah bermitra dengan penyedia kasino Fortune Factory StudiosT untuk meningkatkan penawarannya. Kemitraan ini mencakup koleksi lengkap game yang terakhir termasuk Aliyas Wishes, Romanov Riches, dan Village People Macho Moves.

COVID-19 mempercepat pertumbuhan pasar perjudian online global

Pandemi COVID-19 baru-baru ini telah menyebabkan peningkatan mendadak dalam pendapatan penyedia layanan perjudian online, sehingga berdampak positif terhadap pertumbuhan pasar secara keseluruhan. Menurut Google Trends, perjudian telah berpindah ke online di tengah penutupan tempat perjudian fisik ditambah dengan pembatalan berbagai acara dan turnamen olahraga. Di Australia, studi bersama oleh Australian Credit Bureau Illion dan firma analitik AlphaBeta telah melaporkan kenaikan 67 persen dalam perjudian online selama minggu pertama bulan April saja, berdasarkan sampel transaksi yang dilakukan oleh 250.000 konsumen Australia, menyusul penutupan baru-baru ini. semua layanan tidak penting karena virus corona.

Angka-angka tersebut menunjukkan bahwa perjudian online telah muncul sebagai salah satu pemenang terbesar selama penutupan di samping layanan seperti ritel online, pengiriman makanan, dan layanan berlangganan. Demikian pula, ruang poker sosial online yang menghadap ke AS, Global Poker, mengungkapkan peningkatan 43 dalam penggunaan situs poker online di Amerika sejak penguncian nasional dan langkah-langkah jarak sosial mulai berlaku. Sehubungan dengan ini, peningkatan 255 persen dalam pemain poker pertama kali disaksikan, menikmati poker baik secara langsung, online, atau dengan teman, secara teratur.

Di Inggris Raya juga, minat penelusuran di kasino online juga mencapai titik tertinggi sepanjang masa sejak awal penguncian. Namun, peningkatan pendapatan ini tunduk pada legalisasi layanan perjudian online tertentu di berbagai negara. Misalnya, meskipun taruhan dan taruhan olahraga diizinkan di Australia, permainan kasino dan poker online sangat dilarang berdasarkan Undang-Undang Perjudian Interaktif.

Wawasan Kompetitif

Pemain pasar utama terkemuka di pasar perjudian online global termasuk WHG (International) Ltd, Flutter Entertainment plc, BETSSON AB (publ), GVC Holdings PLC, Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH, BetAmerica, Soft2Bet, 888 Group, Playzido Ltd., IGT , Game Ilmiah, bet365, Playtech, Kindred Group plc, dan Betway Limited.

Topik Utama Yang Dicakup:

1. Perkenalan

1.1. Definisi Pasar

1.2. Segmentasi pasar

2. Metodologi Penelitian

2.1. Data Penelitian

2.2. Asumsi

3. Ringkasan Eksekutif

3.1. Sorotan Penelitian

4. Dinamika Pasar

4.1. Penggerak Pasar

4.2. Batasan Pasar

4.3. Analisis Lima Kekuatan Porter

4.4. Daya Tarik Pasar

5. Analisis Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Jenis Permainan

5.1. pengantar

5.2. Judi olahraga

5.3. Kasino

5.4. Lotre

5.5. Lainnya

6. Analisis Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Platform

6.1. pengantar

6.2. Desktop

6.3. Seluler

7. Analisis Pasar Perjudian Online Global, Berdasarkan Geografi

8. Lingkungan dan Analisis Kompetitif

8.1. Pemain Utama dan Analisis Strategi

8.2. Pemain Berkembang dan Kepekaan Pasar

8.3. Merger, Akuisisi, Perjanjian, dan Kolaborasi

8.4. Matriks Daya Saing Vendor

9. Profil Perusahaan

9.1. WHG (Internasional) Ltd

9.2. Flutter Entertainment plc

9.3. BETSSON AB (publ)

9.4. GVC Holdings PLC

9.5. Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH

9.6. BetAmerica

9.7. Soft2Bet

9.8. Grup 888

9.9. Playzido Ltd.

9.10. IGT

9.11. Game Ilmiah

9.12. bet365

9.13. Playtech

9.14. Kindred Group plc

9.15. Betway Limited

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/xr2gag

Blogging

Penn State University Akan Melakukan Studi Tentang Pengaruh Perjudian Online

Posted by Marjorie Hudson on
Penn State University Akan Melakukan Studi Tentang Pengaruh Perjudian Online

Para peneliti dari Penn State University sedang menyelidiki dampak perjudian online di Keystone State.

Glenn Sterner, asisten profesor peradilan pidana di universitas, akan bekerja sama dengan Institut Penelitian Ilmu Sosial Penn State dan Pusat Penelitian Survei untuk melakukan penelitian, berdasarkan Penn State News.

Studi ini akan dilakukan sebagai survei telepon yang memungkinkan mereka yang terlibat untuk berbagi pengalaman perjudian online mereka. Mereka yang berpartisipasi kemungkinan akan digunakan lagi dalam studi masa depan karena akan berusaha mengumpulkan data dan menerbitkan laporan tahunan.

Laporan tersebut adalah salah satu yang pertama dari jenisnya dan ditujukan untuk membantu pembuat undang-undang membentuk peraturan seputar pasar di tahun-tahun mendatang. Penelitian Sterner akan menggali biaya masalah perjudian dibandingkan dengan pendapatan pajak yang dihasilkan industri.

“Saat bekerja sama dengan SSRI, kami berencana untuk menggunakan keahlian dan menyajikan hasil laporan dan penilaian kepada pembuat kebijakan di Harrisburg, "kata Sterner kepada Penn State News. “Kami memiliki kemampuan untuk memanfaatkan kekuatan di seluruh Penn State, mengintegrasikan sumber daya dari perspektif interdisipliner, untuk memberikan pengetahuan yang dibutuhkan untuk DDAP [Program Departemen Narkoba dan Alkohol] untuk mengetahui cara menargetkan inisiatif pencegahan dan intervensi guna mengatasi masalah apa pun yang mungkin kami temukan. ”

Studi ini dilakukan ketika perjudian online meledak dan lebih banyak negara bagian melegalkan perjudian online dan taruhan olahraga. Dan negara bagian yang secara historis menentang legalisasi kegiatan perjudian, mulai

Tahun lalu, Alabama memperkenalkan undang-undang yang akan melegalkan taruhan olahraga di negara bagian tersebut. Ada juga dorongan untuk menghadirkan permainan fisik dari Poarch Band of Creek Indian, tetapi Gubernur Kay Ivey mengatakan bahwa dia tidak akan mempertimbangkan untuk menandatangani apa pun sampai penelitian dilakukan yang menunjukkan efek perjudian pada warga.

Pennsylvania melegalkan perjudian online, termasuk taruhan olahraga dan poker, pada tahun 2017. Pasar poker online baru diluncurkan dua tahun kemudian. Antara kasino fisik dan pasar online yang berkembang pesat, Pennsylvania telah menjadi salah satu pasar game terbesar di negara ini.

.

Blogging

MGM Springfield Tidak Meningkatkan Masalah Judi, Kata Studi

Posted by Marjorie Hudson on
MGM Springfield Tidak Meningkatkan Masalah Judi, Kata Studi

Sejak pembukaan resminya pada Agustus 2018, MGM Springfield tidak meningkatkan masalah perjudian di Massachusetts. Operator tersebut menciptakan lebih dari 2.500 tempat kerja dan menghasilkan jutaan pendapatan perjudian dan non-perjudian.

Masalah Judi di Massachusetts Belum Meningkat, Kata Study

Penelitian baru oleh Dampak Sosial dan Ekonomi dari Perjudian di Massachusetts (SEIGMA) peneliti di University of Massachusetts di Amherst menemukan hal itu dua tahun kemudian MGM Springfield dibuka, keuntungan ekonomi sudah dekat tetapi masalah perjudian belum meningkat. Studi yang dilakukan oleh SIGMA terdiri dari survei dengan pelanggan kasino, penduduk komunitas, dan karyawan MGM Springfield. Hasil survei terungkap awal pekan ini di Webinar Hari Riset Publik 2020, bertajuk “Dua Tahun Springfield sebagai Tuan Rumah Kasino: Melihat ke Belakang dan ke Depan“.

Survei menemukan bahwa MGM Springfield meningkatkan ekonomi di seluruh negara bagian dan meningkatkan kesempatan kerja dan pendidikan yang mendiversifikasi angkatan kerja. Selanjutnya peneliti belum menemukan peningkatan dalam hal perjudian bermasalah dan penjudi berisiko.

Paparan yang lama berarti efek berbahaya mungkin telah berkurang seiring waktu, bahkan dalam populasi yang baru-baru ini mengalami ekspansi lokal, "

Rachel Volberg, peneliti utama studi SEIGMA

Rachel Volberg, peneliti utama studi SEIGMA dan profesor riset di UMass Amherst mengatakan bahwa tampaknya populasi Massachusetts telah terungkap "sejauh menyangkut perjudian kasino". Dia menambahkan bahwa populasinya jauh dari naif dalam hal perjudian kasino.

Volberg menguraikan bahwa negara bagian di sekitar Massachusetts seperti Rhode Island, Connecticut, dan New York telah melakukan perjudian kasino selama beberapa dekade. Menurut dia, ini adalah salah satu alasan mengapa efek berbahaya dari perjudian "mungkin telah mereda seiring waktu" meskipun perjudian di Massachusetts telah berkembang baru-baru ini.

MGM Springfield Menciptakan Ribuan Tempat Kerja

Untuk tahun-tahun pertama beroperasi, MGM Springfield menciptakan 2.583 tempat kerja baru, dan karyawan telah menerima $ 82,2 juta, diuraikan Thomas Peake, seorang analis riset senior di UMass Donahue Institute. Lebih lanjut, survei menemukan bahwa pengeluaran "gaji dan vendor didukung oleh kasino total 6.287 pekerjaan bersih dan $ 356.9 juta dalam pendapatan pribadi“.

MGM melakukan pekerjaan yang baik dalam perekrutan secara lokal dan mereka mempekerjakan tenaga kerja yang cukup beragam dengan sejumlah besar orang yang telah menganggur atau setengah menganggur sebelumnya,

Volberg menjelaskan

Poin kunci yang diangkat Peake adalah itu pelanggan kasino tidak mengalihkan pengeluaran mereka ke kasino dan jauh dari bisnis Massachusetts lainnya. Selain itu, $ 66,3 juta dihabiskan di luar situs oleh pengunjung MGM Springfield. Peake juga menguraikan bahwa salah satu temuan besar dari survei tersebut adalah itu 61,7% dari belanja pelindung adalah hal baru bagi negara bagian. Pengeluaran itu tidak akan terjadi jika bukan karena MGM Springfield, tegas Peake.

Berfokus pada pendapatan perjudian, survei menemukan itu Pendapatan perjudian $ 259 juta di MGM Springfield dikumpulkan oleh pelanggan luar negara bagian. Mengacu pada periode Oktober 2018 – September 2019, ini mewakili 42,5% dari pendapatan perjudian. Juga, sekitar $ 83 juta dihabiskan oleh pelanggan dalam kegiatan non-perjudian di resor kasino. Menurut laporan itu, MGM Springfield telah membayar total $ 110,1 juta kepada entitas pemerintah.

Blogging

Studi: Penggemar Sepak Bola Mengatakan Tidak untuk Membeli Perlengkapan Bermerek Judi

Posted by Marjorie Hudson on
Studi: Penggemar Sepak Bola Mengatakan Tidak untuk Membeli Perlengkapan Bermerek Judi

Survation mengungkapkan hasil jajak pendapat baru, yang menguraikan apa yang dipikirkan penggemar sepak bola tentang sponsor perjudian. Sekitar 34% dari responden mengatakan mereka tidak akan membeli kemeja oleh klub mereka jika ada logo perjudian di atasnya, sementara 44% mengatakan semua iklan perjudian, sponsor, dan promosi harus diakhiri.

Sebuah studi baru yang dilakukan oleh Survation mengungkapkan bagaimana perasaan fans sepak bola tentang sponsorship oleh perusahaan judi. Survei dilakukan di antara 1006 penggemar sepak bola, berusia 18 tahun atau lebih yang tinggal di Inggris. Saat ditanya apakah semuanya iklan perjudian, sponsor, dan promosi harus berakhir, 44% responden mendukung pernyataan tersebut. Namun, sejumlah orang tidak setuju dengan pernyataan itu – 34%.

Menanggapi pertanyaan kunci dalam jajak pendapat – jika a penggemar sepak bola akan melihat kaus klub jika ada logo perjudian di atasnya, 34% mengatakan mereka tidak akan membelinya. Di sisi lain, 20% responden tidak setuju atau tidak setuju dengan pernyataan tersebut dan 44% mengatakan bahwa mereka akan membeli kemeja dengan logo judi di atasnya.

Satu pernyataan yang disetujui lebih dari 50% responden adalah bahwa terlalu banyak tim sepak bola yang disponsori oleh perusahaan perjudian. Beberapa 58% responden mengatakan bahwa ada terlalu banyak tim yang didukung oleh perusahaan perjudian sementara hanya 19% yang tidak setuju dengan pernyataan itu.

Saat ditanya apakah perusahaan perjudian seharusnya tidak diizinkan untuk mensponsori klub sepak bola, 47% dari peserta survei setuju. Sebaliknya, 32% mengatakan bahwa perusahaan perjudian harus mensponsori klub sepak bola, sedangkan 19% dari responden tidak setuju atau tidak setuju.

Berdasarkan 59% responden, terlalu banyak iklan perjudian di stadion sepak bola. Di sini, para responden itu tidak setuju dengan pernyataan itu 18%, sedangkan 21% menyatakan tidak setuju atau tidak setuju.

Tetapi pertanyaan lain dalam jajak pendapat menunjukkan dukungan yang lebih besar untuk larangan iklan perjudian di TV. Beberapa 66% responden setuju dengan pernyataan bahwa terlalu banyak iklan perjudian terhubung ke pertandingan sepak bola di TV. Di sini, pendapat sangat berbeda karena hanya 16% responden yang tidak setuju dengan pernyataan tersebut.

Namun demikian, menurut juru bicara PT Dewan Taruhan dan Permainan (BGC), taruhan tidak hanya membantu sepak bola dengan pendanaan, tetapi juga memungkinkan saluran TV untuk menyiarkan lebih banyak olahraga daripada yang semestinya. Menurut dewan, Saluran TV memainkan peran penting dalam membedakan operator yang memiliki izin resmi dari yang beroperasi di pasar gelap.

Pelarangan Peluit

Kelompok Survation juga fokus pada larangan "whistle to whistle". Larangan itu diumumkan kembali pada Desember 2018 tetapi diterapkan pada 1 Agustus 2019. Di bawah larangan "whistle to whistle", iklan taruhan tidak boleh ditampilkan di TV 5 menit sebelum dimulainya acara olahraga langsung dan 5 menit setelah acara berakhir, sebelum pukul 9 malam.

Kembali pada bulan Agustus, BGC mengungkapkan bahwa larangan "whistle to whistle" secara dramatis mengurangi jumlah iklan taruhan yang dilihat oleh anak-anak. Dewan mendasarkannya hasil pada studi oleh Enders Analysis WHO menemukan bahwa jumlah iklan taruhan yang dilihat oleh anak-anak turun 97%.

BGC telah memperkenalkan langkah-langkah baru yang tangguh untuk lebih mencegah orang di bawah 18 tahun melihat iklan taruhan online dan anggota kami telah setuju bahwa setidaknya 20% dari iklan TV dan radio mereka harus merupakan pesan perjudian yang lebih aman, "

kata juru bicara Dewan Taruhan dan Permainan

Berdasarkan hasil jajak pendapat baru-baru ini, sejumlah besar responden setuju bahwa larangan “whistle to whistle” mencegah anak-anak melihat iklan perjudian di sepak bola dengan 67% dari responden mendukung pernyataan tersebut. Dan di sini, jumlah responden yang tidak setuju dengan pernyataan menyusut menjadi hanya 8%, sementara 18% tidak setuju atau tidak setuju.

Blogging

Sepertiga dari penggemar sepak bola Inggris enggan membeli perlengkapan dengan sponsor taruhan, kata studi

Posted by Marjorie Hudson on
Sepertiga dari penggemar sepak bola Inggris enggan membeli perlengkapan dengan sponsor taruhan, kata studi

Hampir setengah dari responden survei Survation akan mendukung larangan kemeja yang menampilkan logo perjudian.

Studi: Sepertiga dari penggemar sepak bola Inggris enggan membeli perlengkapan dengan sponsor taruhan

Getty Images

  • Dua pertiga pendukung merasa pembatasan saat ini tidak cukup untuk mengurangi iklan taruhan
  • 26 klub di dua divisi teratas sepak bola Inggris memiliki sponsor perjudian kaus depan

Sepertiga dari penggemar sepak bola di Inggris Raya menunda pembelian kaus klub mereka jika memiliki sponsor taruhan, menurut survei oleh Survation.

Dilakukan atas nama Coalition Against Gambling Ads (CAGA) dan Clean Up Gambling, polling dari 1.006 penggemar sepak bola juga menemukan bahwa hampir setengahnya mendukung larangan kaos yang menampilkan logo perusahaan perjudian.

Upaya untuk membatasi prevalensi industri perjudian dalam sepak bola Inggris telah mencakup larangan 'whistle-to-whistle' pada iklan taruhan selama olahraga langsung yang ditayangkan sebelum pukul 9 malam, yang menurut Dewan Taruhan dan Permainan telah mengurangi iklan selama waktu tersebut sebesar 97 persen.

Meskipun demikian, 26 dari 44 tim di dua divisi teratas sepak bola Inggris memiliki merek perjudian sebagai sponsor kaus depan mereka.

Survei tersebut juga mengungkapkan bahwa dua pertiga dari penggemar merasa pembatasan iklan saat ini belum cukup untuk mengurangi jumlah keseluruhan eksposur untuk perusahaan taruhan. Jumlah yang sama juga diyakini perusahaan judi dan kasino online atau mesin slot terlalu banyak mengiklankan kepada pendukung sepak bola.

“Pemerintah akan mendapat dukungan dari para penggemar sepak bola jika memutuskan untuk menolak iklan perjudian, dan klub akan mendapatkan keuntungan dari peningkatan penjualan kaos,” kata Matt Zarb-Cousin, direktur Clean Up Gambling.

Seorang juru bicara Dewan Taruhan dan Perjudian mengatakan: “Meskipun taruhan membantu menyediakan pendanaan untuk olahraga seperti sepak bola, hal itu juga memungkinkan saluran TV untuk menyiarkan lebih banyak olahraga daripada yang mungkin dilakukan dan memainkan peran penting dalam membedakan operator berlisensi resmi dari yang ada di pasar gelap yang tidak memiliki perlindungan keamanan dengan operator Inggris.

“BGC telah memperkenalkan langkah-langkah baru yang tangguh untuk lebih mencegah orang di bawah usia 18 tahun melihat iklan taruhan secara online dan anggota kami telah setuju bahwa setidaknya 20 persen dari iklan TV dan radio mereka harus merupakan pesan perjudian yang lebih aman.

“BGC bertekad untuk meningkatkan standar di seluruh industri taruhan dan permainan dan berharap dapat bekerja sama dengan pemerintah dalam tinjauan perjudian yang akan datang untuk melakukan hal itu.”

Menurut outlet bisnis sepak bola OffThePitch, tim Liga Premier Aston Villa dan Everton telah melihat peningkatan yang nyata dalam penjualan kaos mereka setelah menghilangkan merek taruhan sebagai mitra utama mereka. Kedua klub mengalami peningkatan penjualan kaos masing-masing 60 persen dan 50 persen dibandingkan musim panas lalu setelah menyetujui kesepakatan terpisah dengan platform penjualan mobil digital Cazoo.

Berbicara kepada SportsPro, Pendiri dan kepala eksekutif Cazoo Alex Chesterman mengatakan bahwa reaksi positif dari kedua kelompok penggemar dapat mendorong klub lain untuk mengubah pendekatan kemitraan mereka ke depan.

“Anda jelas memiliki banyak obrolan di pasar tentang merek taruhan, jadi saya pikir kombinasi dari apa yang akan terjadi di masa depan untuk merek taruhan pada kemeja, ditambah sekarang dengan beberapa bukti bahwa peralihan bisa sangat positif baik dengan penggemar maupun dengan penjualan , menjadikannya sesuatu yang jelas bahwa klub lain sedang duduk dan memperhatikan, ”katanya.

. (tagsToTranslate) uk (t) sepak bola (t) sepak bola (t) penggemar (t) taruhan (t) perjudian (t) sponsor (t) survei (t) larangan (t) kemeja (t) liga utama (t) kejuaraan

Blogging

Dampak Covid-19 pada Pasar Perjudian dan Hiburan 2020 Tantangan Industri, Tinjauan Bisnis, dan Studi Riset Perkiraan 2026

Posted by Marjorie Hudson on
Dampak Covid-19 pada Pasar Perjudian dan Hiburan 2020 Tantangan Industri, Tinjauan Bisnis, dan Studi Riset Perkiraan 2026

Ikhtisar untuk "Pasar Perjudian dan Hiburan" Membantu dalam memberikan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

Pasar Perjudian dan Hiburan global berfokus pada mencakup bukti statistik utama untuk industri Perjudian dan Hiburan karena menawarkan pembaca kami nilai tambah dalam memandu mereka dalam menghadapi kendala seputar pasar. Penambahan komprehensif dari beberapa faktor seperti distribusi global, produsen, ukuran pasar, dan faktor pasar yang mempengaruhi kontribusi global dilaporkan dalam studi ini. Selain itu, studi Perjudian dan Hiburan juga mengalihkan perhatiannya dengan lanskap persaingan yang mendalam, peluang pertumbuhan yang ditentukan, pangsa pasar yang digabungkan dengan jenis produk dan aplikasi, perusahaan utama yang bertanggung jawab atas produksi, dan strategi yang digunakan juga ditandai.

Unduh PDF Contoh laporan Pasar Perjudian dan Hiburan @ https://hongchunresearch.com/request-a-sample/85797

Laporan industri Penjudi dan Hiburan perkiraan tahun 2026 ini menunjukkan lebih lanjut pola analisis sumber data sebelumnya yang dikumpulkan dari sumber yang dapat dipercaya dan menetapkan lintasan pertumbuhan yang didahului untuk pasar Perjudian dan Hiburan. Laporan ini juga berfokus pada aliran pendapatan pasar yang komprehensif bersama dengan pola pertumbuhan, analitik yang berfokus pada tren pasar, dan volume pasar secara keseluruhan.

Selain itu, laporan Perjudian dan Hiburan menjelaskan pembagian pasar berdasarkan berbagai parameter dan atribut yang didasarkan pada distribusi geografis, jenis produk, aplikasi, dll. Segmentasi pasar menjelaskan distribusi regional lebih lanjut untuk pasar Perjudian dan Hiburan, tren bisnis, potensi pendapatan sumber, dan peluang pasar yang akan datang.

Pemain kunci di pasar Perjudian & Hiburan global yang tercakup dalam Bab 4:
Parlay Entertainment
Stronach Group
FUN Technologies
Stronach Group
Gaming Kanada yang Hebat
Sask Gaming
Grup Bintang
Teknologi Chartwell
Kasino Gateway

Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Perjudian & Hiburan dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi:
Pertaruhan
Kasino
Lotere
Poker
Lainnya

Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian & Hiburan dari 2015 hingga 2026 mencakup:
Offline
On line

Penjelasan singkat tentang Perjudian dan Laporan Pasar Hiburan dengan (dilindungi email) https://hongchunresearch.com/report/gambling-and-entertainment-market-size-2020-85797

Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13:
Amerika Utara (Tercakup dalam Bab 6 dan 13)
Amerika Serikat
Kanada
Mexico
Eropa (Dicakup dalam Bab 7 dan 13)
Jerman
INGGRIS
Perancis
Italia
Spanyol
Rusia
Lainnya
Asia-Pasifik (Tercakup dalam Bab 8 dan 13)
Cina
Jepang
Korea Selatan
Australia
India
Asia Tenggara
Lainnya
Timur Tengah dan Afrika (Tercakup dalam Bab 9 dan 13)
Arab Saudi
UEA
Mesir
Nigeria
Afrika Selatan
Lainnya
Amerika Selatan (Tercakup di Bab 10 dan 13)
Brazil
Argentina
Kolumbia
Chile
Lainnya

Dapatkan 20% penyesuaian pelengkap bersama dengan pembelian Industri Perjudian dan Hiburan (dilindungi email) https://hongchunresearch.com/check-discount/85797

Beberapa Poin dari Daftar Isi:

Bab Satu: Ringkasan Laporan

Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

Bab Tiga: Rantai Nilai Pasar Perjudian & Hiburan

Bab Empat: Profil Pemain

Bab Lima: Analisis Pasar Perjudian & Hiburan Global menurut Wilayah

Bab Enam: Analisis Pasar Perjudian & Hiburan Amerika Utara menurut Negara

Bab Tujuh: Analisis Pasar Perjudian & Hiburan Eropa menurut Negara

Bab Delapan: Analisis Pasar Hiburan & Perjudian Asia-Pasifik menurut Negara

Bab Sembilan: Analisis Pasar Perjudian & Hiburan Timur Tengah dan Afrika menurut Negara

Bab Sepuluh: Analisis Pasar Perjudian & Hiburan Amerika Selatan menurut Negara

Bab Sebelas: Segmen Pasar Perjudian & Hiburan Global menurut Jenis

Bab Dua Belas: Segmen Pasar Perjudian & Hiburan Global berdasarkan Aplikasi

Bab Tiga Belas: Perkiraan Pasar Perjudian & Hiburan berdasarkan Wilayah (2020-2026)

Lanskap & Prakiraan Kompetitif Pasar Perjudian dan Hiburan

Studi ini menggunakan model lanskap kompetitif dalam kaitannya dengan berbagai faktor analitis seperti data penjualan aplikasi pasar, volume aplikasi yang terjual, dan mengidentifikasi distribusi regional di mana pasar Perjudian dan Hiburan tampak berada di tepi yang lebih tinggi. Dengan mengikuti melalui kemampuan & peluang untuk marketa Perjudian dan Hiburan, arti sebenarnya dari cakupan pasar dapat diukur. Selama periode perkiraan, ini membantu kami dengan jelas menentukan kesesuaian yang optimal atau menguntungkan bagi pembaca kami yang selanjutnya dapat membantu mereka mengadopsi strategi yang lebih baik dalam hal perluasan geografis, R&D dan bahkan memperoleh integrasi produk lebih lanjut untuk berhasil mengarahkan usaha bisnis mereka.

Apa Dampak COVID-19 pada Pasar Perjudian dan Hiburan?

Sementara pandemi yang sedang berlangsung telah mempengaruhi setiap industri besar, efek jangka panjang diproyeksikan dalam prakiraan dengan mempertimbangkan faktor-faktor berikut. Penelitian kami yang sedang berlangsung diperkuat untuk memasukkan efek dampak COVID-19 pada setiap kaki pasar Perjudian dan Hiburan yang selanjutnya membantu kami mendorong jalur potensial kami ke depan.

Studi ini memberikan wawasan tentang COVID-19 dengan mempertimbangkan berbagai faktor seperti perilaku konsumen yang berubah, dinamika pasar terbaru, menganalisis pola pembelian, mengubah rute rantai pasokan, dan intervensi keuangan badan pemerintah. Studi terbaru untuk pasar Perjudian dan Hiburan ini memberikan wawasan, analitik, estimasi, dan prakiraan mengingat dampak COVID-19 pada pasar Perjudian dan Hiburan yang dapat membantu pembaca kami menghindari dampak tersebut sebaik mungkin.

Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Tentang Riset HongChun:
Tujuan utama HongChun Research adalah membantu klien kami untuk memberikan perspektif terperinci tentang tren pasar saat ini dan membangun hubungan jangka panjang dengan klien kami. Studi kami dirancang untuk memberikan fakta kuantitatif yang solid dikombinasikan dengan wawasan industri strategis yang diperoleh dari sumber kepemilikan dan model in-house.

Rincian Kontak:
Jennifer Grey
Manajer – Penjualan Global
+ 852 8170 0792
(dilindungi email)

Blogging

Studi Baru Mengungkapkan Masalah Tingkat Perjudian Hanya 0,3% di Spanyol – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
Studi Baru Mengungkapkan Masalah Tingkat Perjudian Hanya 0,3% di Spanyol – Berita Industri Permainan Eropa
Waktu Membaca: <1 menit

Universitas Carlos III dari Madrid (UC3M) telah menerbitkan sebuah studi baru yang mengungkapkan bahwa masalah tingkat perjudian di Spanyol hanya 0,3%.

José Antonio Gómez Yáñez, Profesor sosiologi dan anggota Institut Kebijakan dan Pemerintahan di UC3M, mengatakan bahwa tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis “secara nyata dan dapat diverifikasi” hubungan antara masyarakat Spanyol dan perjudian.

“Perjudian menjadi subjek banyak perdebatan, seperti banyak aktivitas produktif, yang menekankan perlunya jenis studi ini yang memberikan pandangan objektif, berdasarkan data, untuk opini publik, administrasi dan media. Ini tentang menawarkan data nyata dan terbaru tentang perjudian sebagai bagian dari kebiasaan masyarakat Spanyol. ”

“Harus dikatakan bahwa sebagian besar dari mereka yang bermain melakukannya secara bertanggung jawab, mereka tahu bahwa itu ada harganya, seperti mengikuti pertunjukan.”

Alejandro Landaluce, kepala eksekutif asosiasi industri Consejo Empresarial del Juego (Cejuego), mengatakan: “Pemerintah semakin prihatin tentang tingkat partisipasi perjudian yang berpotensi tidak pantas di masyarakat dan kami, sebagai perwakilan sektor, berbagi keprihatinan ini.

"Untuk alasan ini, kami mendukung jenis studi ilmiah yang memungkinkan kami mengetahui realitas perilaku sosial terhadap perjudian, di luar persepsi individu atau kolektif, untuk bertindak di area yang diperlukan dalam tanggung jawab kami."

Studi tersebut menunjukkan bahwa mayoritas populasi mengambil bagian dalam permainan lotere berbasis undian, dengan 25,8 juta pemain mengambil bagian dalam Lotere Natal; 14,5 juta dalam Lotere El Niño; 14m di Primitiva Lotere dan 8,5m menggunakan permainan kartu awal bermerek Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE).

Blogging

Masalah Tingkat Perjudian di Spanyol Hanya 0,3% Mengatakan Studi

Posted by Marjorie Hudson on
Masalah Tingkat Perjudian di Spanyol Hanya 0,3% Mengatakan Studi

Menurut penelitian baru, 84,9% populasi di Spanyol berpartisipasi dalam aktivitas perjudian. Penelitian oleh Universitas Carlos III dari Madrid menemukan bahwa meskipun persentase penjudi aktif tinggi, masalah perjudian hanya 0,3%.

Sebuah Penelitian Baru Dirilis oleh Universitas Carlos III dari Madrid, Spanyol

SEBUAH studi baru dirilis oleh Universitas Carlos III dari Madrid (UC3M) mengungkapkan bahwa persentase penjudi bermasalah di Spanyol hanya 0,3%. Dengan pemikiran tersebut, penelitian menguraikan hal itu 84,9% populasi berpartisipasi dalam aktivitas perjudian. Meskipun persentase ini terdengar tinggi, angka sebelum krisis ekonomi 2007 menunjukkan bahwa pada saat itu, lebih dari 90% penduduk berjudi. José Antonio Gómez Yáñez, seorang profesor sosiologi dan anggota Institute of Policy and Governance di UC3M mengatakan bahwa penelitian baru itu bertujuan untuk menganalisis hubungan antara perjudian dan masyarakat.

Perjudian menjadi subjek banyak perdebatan, seperti banyak aktivitas produktif, yang menekankan perlunya jenis studi ini yang memberikan pandangan obyektif, berdasarkan data, untuk opini publik, administrasi dan media,

jelas profesor Yáñez

Profesor Yáñez menambahkan bahwa penelitian tersebut menawarkan "data nyata dan terkini tentang perjudian sebagai bagian dari kebiasaan masyarakat Spanyol. ” Lebih jauh, dia menguraikan itu Meski begitu, sebagian besar masyarakat berpartisipasi dalam aktivitas perjudian, namun masyarakat bermain secara bertanggung jawab. Kegiatan perjudian seperti bayaran untuk pertunjukan dan masyarakat sadar akan hal ini, kata profesor Yáñez.

Penelitian UC3M menguraikan itu permainan berbasis seri adalah aktivitas perjudian paling populer. Lotre Natal telah melihat sekitar 25,8 juta orang berpartisipasi. Selain itu, Lotere El Niño dan Lotere Primitiva adalah pilihan masing-masing 14,5 juta dan 14 juta orang. Sekitar 8,5 juta memilih lotere Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE). Kasino, bingo, arcade, dan perjudian online adalah pilihan 6,5 juta orang lainnya di Spanyol.

Permainan kartu gosok SEKALI adalah bentuk perjudian paling populer di kalangan populasi muda di Spanyol. Beberapa 50,5% dari pemain yang membeli kartu gosok SEKALI berusia di bawah 35 tahun.

Sebaliknya, usia 6,5 ​​juta pemain yang memilih kasino, ruang judi, bingo, atau online sangat bervariasi. Kertas menguraikan bahwa usia para pemain tersebut dalam rentang usia 18 hingga 75 tahun. Penelitian menemukan bahwa sementara banyak penjudi tertarik ke ruang perjudian daripada jackpot, beberapa lebih suka mengunjungi tempat berbasis darat untuk berkomunikasi dengan penjudi lain dan memamerkan keahlian mereka.

Studi UC3M Akan Membantu Industri, Kata Asosiasi Industri Cejuego

Industri perjudian di Spanyol berkembang selama dekade terakhir dengan perjudian online, taruhan olahraga, dan lotere mendapatkan popularitas di negara tersebut. Tapi pejabat pemerintah telah melihat potensi risiko bahaya perjudian bagi generasi muda. Untuk memastikan perlindungan pemain, pejabat pemerintah memperkenalkan tindakan keras terhadap iklan perjudian. Lebih lanjut, bulan lalu, komunitas otonom di 17 wilayah di Spanyol telah menyepakati memperkenalkan skema pengecualian diri untuk perjudian.

Kepala eksekutif asosiasi industri Consejo Empresarial del Juego (Cejuego), Alejandro Landaluce mengatakan bahwa pemerintah menjadi semakin khawatir tentang sebuah "tingkat partisipasi perjudian yang berpotensi tidak pantas dalam masyarakat“. Dia menekankan bahwa asosiasi juga memiliki keprihatinan yang sama dengan pejabat pemerintah. Inilah salah satu alasan utama mengapa Cejuego mendukung penelitian UC3M. Landaluce mengatakan bahwa studi ilmiah memberikan akses ke data riil tentang perilaku sosial terhadap perjudian. Sebagai kesimpulan, dia menguraikan bahwa dengan bantuan data ini, industri akan dapat bertindak di bidang yang diperlukan.

Blogging

Kekerasan Dalam Rumah Tangga Terkait Perjudian Bermasalah, Kata Studi

Posted by Marjorie Hudson on
Kekerasan Dalam Rumah Tangga Terkait Perjudian Bermasalah, Kata Studi

Organisasi Riset Nasional Australia untuk Keselamatan Wanita merilis penelitian baru yang menyelidiki hubungan antara perjudian dan kekerasan dalam rumah tangga. Meskipun perjudian tidak memicu kekerasan dalam rumah tangga, hal itu niscaya memperburuknya, kata penelitian tersebut.

Sebuah Penelitian Baru Berfokus pada Perjudian dan Kaitannya dengan Kekerasan Dalam Rumah Tangga

Penelitian baru diterbitkan awal minggu ini oleh Organisasi Riset Nasional Australia untuk Keselamatan Wanita (ANROWS) menemukan bahwa perjudian tidak menyebabkan kekerasan pasangan intim (IPV) tapi memperburuknya. Pembelajaran adalah bagian dari sebuah proyek mempelajari hubungan antara perjudian dan kekerasan terhadap perempuan. Berjudul “Hubungan perjudian dan kekerasan pasangan intim terhadap perempuan“, Laporan itu berdasarkan serangkaian wawancara bertujuan untuk lebih memahami bagaimana perjudian dan IPV terkait dan apa dampak perjudian pada pria dan wanita dalam suatu hubungan.

Sebagian besar wanita yang diwawancarai menjawab bahwa mereka telah tunduk pada IPV. Dengan pemikiran tersebut, file kekerasan hanya akan meningkat jika digabungkan dengan masalah perjudian, kata laporan itu. Menurut penelitian, hampir semua wanita yang pasangannya memiliki beberapa bentuk masalah judi menjadi sasaran pelecehan ekonomi. Seorang peserta studi menanggapi dengan mengatakan: "Dia akan mengambil kartu bank saya. Dia akan mengambil uangku. Dia akan mengambil apa pun yang dia inginkan… Dia memasukkan ke akun PayPal saya. ”

Penelitian tersebut dipimpin oleh Profesor Nerilee Hing dari Central Queensland University. Dia menjelaskan:Perjudian memperkuat pendorong kekerasan berdasarkan gender. ” Dia menjelaskan bahwa karena laki-laki sudah ada di "kontrol pengambilan keputusan"Dan masalah perjudian akan"sangat mengintensifkan frekuensi dan tingkat keparahan IPV"Terhadap wanita.

Tempat Perjudian Dikritik Karena Mengabaikan Perilaku Perjudian Bermasalah

Penelitian menguraikan topik kontroversial lainnya – apakah operator perjudian melakukan cukup banyak untuk melindungi pemain dari bahaya perjudian? Menurut Profesor Hing, baik wanita maupun penyedia layanan telah mengkritik "tempat perjudian karena mengabaikan perilaku masalah perjudian".

Makalah tersebut menguraikan bahwa beberapa operator perjudian tidak melindungi klien dari bahaya perjudian. Hal itu mengakibatkan kerugian terkait perjudian serta pelecehan fisik dan ekonomi terhadap wanita. Menurut wanita yang diwawancarai, beberapa tempat sama sekali mengabaikan indikator yang jelas dari masalah perjudian. Contoh yang diberikan peserta adalah partner tersebut akan mempertaruhkan seluruh gaji dalam satu hari atau melakukan beberapa penarikan ATM untuk sesi perjudian yang sama.

Lebih lanjut, penelitian menemukan bahwa IPV terhadap perempuan meningkat bahkan ketika perempuan yang bermasalah berjudi. Studi tersebut menguraikan bahwa dalam kasus seperti itu, pria akan menyalahkan perjudian untuk semua masalah dalam hubungan tersebut. Beberapa pria bahkan akan menggunakan ini sebagai alasan untuk melakukan IPV. Sebagai hasil dari ini, wanita yang pernah mengalami kekerasan fisik dan emosional mencoba melarikan diri dari pasangannya dengan mengunjungi tempat perjudian. Menurut penelitian, hal ini menciptakan siklus yang memicu masalah perjudian wanita, tetapi juga meningkatkan kekerasan terhadap mereka.

Blogging

Studi Spanyol menunjukkan tingkat masalah perjudian hanya 0,3%

Posted by Marjorie Hudson on
Studi Spanyol menunjukkan tingkat masalah perjudian hanya 0,3%

Sebuah studi yang diterbitkan oleh Universitas Carlos III of Madrid (UC3M) mengklaim bahwa sementara 84,9% populasi Spanyol berpartisipasi dalam beberapa bentuk aktivitas perjudian setiap tahun, negara tersebut memiliki tingkat masalah perjudian hanya 0,3%.

Ini, katanya, sama dengan salah satu tingkat masalah perjudian terendah di negara mana pun di seluruh dunia.

Mayoritas penjudi Spanyol bermain di lotere Sociedad Estatal Loterías y Apuestas del Estado (SELAE) dan Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE) milik publik. Sekitar 6,5 juta pelanggan berjudi melalui operator swasta, di kasino, ruang bingo, dan arcade, serta online.

Menurut data sebelumnya, jumlah penjudi di Spanyol telah menurun sejak krisis ekonomi tahun 2007, yang sebelumnya lebih dari 90% populasi berpartisipasi dalam kegiatan perjudian.

Profesor sosiologi dan anggota Institut Kebijakan dan Pemerintahan di UC3M, José Antonio Gómez Yáñez, menjelaskan bahwa tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis "secara nyata dan dapat diverifikasi" hubungan antara masyarakat Spanyol dan perjudian.

“Perjudian menjadi subjek banyak perdebatan, seperti banyak aktivitas produktif, yang menekankan perlunya jenis studi ini yang memberikan pandangan objektif, berdasarkan data, untuk opini publik, administrasi dan media. Ini tentang menawarkan data nyata dan terbaru tentang perjudian sebagai bagian dari kebiasaan masyarakat Spanyol. ”

"Harus dikatakan bahwa sebagian besar dari mereka yang bermain melakukannya secara bertanggung jawab, mereka tahu bahwa itu ada harganya, seperti memasuki sebuah pertunjukan."

Alejandro Landaluce, kepala eksekutif asosiasi industri Consejo Empresarial del Juego (Cejuego), menambahkan: “Pemerintah semakin khawatir tentang tingkat partisipasi perjudian yang berpotensi tidak pantas dalam masyarakat dan kami, sebagai perwakilan dari sektor ini, berbagi keprihatinan ini.

"Untuk alasan ini, kami mendukung jenis studi ilmiah yang memungkinkan kami untuk mengetahui realitas perilaku sosial terhadap perjudian, di luar persepsi individu atau kolektif, untuk bertindak di area yang diperlukan dalam tanggung jawab kami."

Studi tersebut menunjukkan bahwa mayoritas populasi mengambil bagian dalam permainan lotere berbasis undian, dengan 25,8 juta pemain mengambil bagian dalam Lotere Natal; 14,5 juta dalam Lotere El Niño; 14m di Primitiva Lotere, dan 8,5m menggunakan permainan kartu awal bermerek ONCE.

SEKALI, kartu gosok terbukti menjadi bentuk perjudian yang tumbuh paling cepat untuk tahun kedua berturut-turut, dengan 9,9% dari populasi bermain. Ini juga merupakan produk yang menarik penonton termuda, dengan 50,5% pemainnya berusia di bawah 35 tahun.

Dari 6,5 juta orang di Spanyol yang telah mengunjungi kasino, bingo, dan ruang perjudian, atau berjudi di mesin di bar, demografi pemain tersebut sangat bervariasi. Usia peserta berkisar antara 18 dan 75 tahun, dan dari semua kelompok sosial.

Pada 2019, 2,2 juta dimainkan di kasino, 2,4 juta di aula bingo, 3 m di ruang permainan, dan 1,5 m di mesin arcade tipe B di tempat perhotelan.

Secara online, pengeluaran judi mencapai kurang dari € 800 juta per tahun, mewakili 7,7% dari total pengeluaran perjudian pada tahun 2019. Survei menemukan 5 juta pelanggan bermain online setidaknya setahun sekali, dengan rata-rata 630.000 pemain bulanan. Dari jumlah tersebut, hanya 300.000 berjudi online secara teratur, mewakili 0,9% dari populasi orang dewasa.

Demografi online inti, ditemukan, adalah pria berusia antara 26 dan 35 tahun, yang merupakan 34,4% dari pemain online, namun demografis secara keseluruhan sangat bervariasi.

Studi tersebut menunjukkan bahwa sementara pemain lotere tertarik dengan kemungkinan menang jackpot, modalitas permainan lainnya digunakan oleh mereka yang ingin bersosialisasi, berinteraksi dengan orang lain atau menunjukkan keterampilan dan kemampuan mereka.

Cejuego mengklaim bahwa mengingat penjudi bermasalah terdiri dari 0,3% pemain, tidak mungkin untuk menegaskan bahwa ada masalah perjudian di masyarakat Spanyol, meskipun upaya yang sedang berlangsung oleh pemerintah saat ini mengklaim sebaliknya.

Ini terlihat baru, lebih ketat kontrol periklanan dikembangkan, dengan Menteri Urusan Konsumen Alberto Garzón minggu lalu berjanji untuk meningkatkan kontrol lebih lanjut.

. (tagsToTranslate) Spanyol (t) data (t) nasional (t) populasi (t) perjudian (t) insiden (t) permainan (t) kasino (t) bingo (t) lotere (t) milik negara (t) publik (t) operator (t) masalah perjudian (t) perjudian bertanggung jawab (t) masalah (t) bertanggung jawab