Tag Archives

55 Articles

Blogging

Game Kasino yang Suka Dimainkan Semua Orang • Minggu Ini dalam Perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
Game Kasino yang Suka Dimainkan Semua Orang • Minggu Ini dalam Perjudian

Ada ribuan bahkan jutaan permainan kasino yang bisa Anda akses, keduanya online dan offline. Tetapi dari ribuan dan jutaan, selalu ada permainan kasino yang akan selalu disukai orang-orang. Itu hanyalah sesuatu tentang permainan yang membuat mereka memiliki kemampuan untuk menarik pemain. Sementara pada saat yang sama, ada itu bakarat online game yang bahkan tidak diketahui orang itu ada.

Game Kasino yang Kita Semua Suka

Ketika kita berbicara tentang permainan kasino yang kita semua suka, yang kita maksud adalah permainan yang pasti akan menarik perhatian di mana pun mereka berada. Bahkan mengapa Anda mencarinya di kasino online, ada jutaan orang yang memainkannya pada saat yang bersamaan.

Game kasino seperti poker, blackjack, craps, dan roulette. Ini adalah permainan yang disetujui oleh seluruh dunia untuk disukai. Lalu ada juga slot, tetapi tidak semuanya, ada beberapa slot yang dipilih oleh sebagian besar pemain dan ada beberapa yang tidak ingin dibicarakan oleh pemain.

Permainan Kasino Yang Terlalu Disukai

Seperti halnya permainan kasino yang kita semua sukai, ada juga permainan yang tidak dapat dipercaya oleh sebagian besar pemain karena satu dan lain alasan. Mungkin karena rumor bahwa mereka telah mendengar tentang game tersebut, atau mungkin fakta bahwa game tersebut tidak begitu menarik.

Game seperti Keno dan Bingo. Ini adalah permainan kasino yang bagus, tetapi orang cenderung menghindarinya. Lalu ada les meilleurs jeux de casino en ligne , yang merupakan permainan yang hebat, tetapi seseorang tidak pernah benar-benar berhasil mendapatkan hal-hal berikut yang layak diterimanya.

Sic Bo hanya dikenal oleh para penjudi kawakan yang menyukai permainan strategi. Lalu ada juga kartu awal, yang sangat populer di luar kasino, tetapi ketika ke dunia perjudian kasino, mereka tidak sepopuler itu.

Blogging

Catat tanggalnya! CroakeyGO virtual semua tentang bahaya perjudian – 19 Oktober

Posted by Marjorie Hudson on
Catat tanggalnya! CroakeyGO virtual semua tentang bahaya perjudian – 19 Oktober

Silakan bergabung dengan kami pada hari Senin, 19 Oktober ketika kami akan mengadakan virtual perdana #CroakeyGO dengan fokus pada dampak perjudian pada kesehatan masyarakat.

Acara ini disponsori oleh Aliansi untuk Reformasi Perjudian dan akan menyediakan platform untuk mendengarkan cerita orang-orang dengan pengalaman langsung tentang bahaya perjudian.

#CroakeyGO adalah jurnalisme berjalan – di mana kami menyatukan orang-orang untuk berjalan dan berbicara di tempat, untuk terhubung dengan Negara dan menghormati pengetahuan Pribumi, dan untuk membahas masalah kesehatan dan untuk menghasilkan cerita, tweet, dan konten media sosial lainnya. Jadwal perjalanan virtual ini akan dipublikasikan di Croakey.

Pendeta Tim Costello, Kepala Pengacara Aliansi untuk Reformasi Perjudian, mengatakan:

Berbagai masalah kesehatan masyarakat bersinggungan dengan bahaya perjudian, namun pemerintah tidak melihat dampak perjudian dari kacamata kesehatan masyarakat.

Ini meskipun orang Australia menderita kerugian judi terburuk di dunia.

Terlalu banyak nyawa yang terpengaruh secara negatif oleh perjudian. Sudah saatnya sorotan diarahkan sebagai salah satu masalah kesehatan masyarakat yang paling dapat dicegah, dan kami berharap dapat melakukannya melalui CroakeyGO ini selama Pekan Kesadaran Bahaya Perjudian. ”

Croakey berterima kasih kepada Alliance atas kesempatan untuk menyesuaikan #CroakeyGO dengan era pandemi sebagai acara virtual.

Ikuti diskusi di Twitter di #GamblingHarms, dan pantau terus untuk informasi lebih lanjut di Croakey tentang bagaimana Anda dapat berpartisipasi dalam acara tersebut, berbagi dalam jalan virtual, dan berkontribusi dalam diskusi.

Selain itu, lihat merchandise #GamblingHarms di Situs RedBubble Croakey.

Blogging

"Kami ingin menawarkan portofolio dengan opsi permainan untuk semua orang"

Posted by Marjorie Hudson on
"Kami ingin menawarkan portofolio dengan opsi permainan untuk semua orang"

"

Di Bermain Pragmatis, kami bangga memiliki roadmap yang luas dan jelas, "kata Arias kepada Yogonet."Kami saat ini meluncurkan rata-rata empat permainan slot sebulan. Kami berencana meningkatkan jumlah itu menjadi lima pada Oktober dan November, dan bahkan lebih banyak rilis bulanan mulai 2021, ”jelasnya.

"Tujuan kami adalah untuk menawarkan portofolio yang beragam kepada operator dan pengguna. Selain permainan slot, kami telah mengembangkan vertikal lain dalam integrasi teknologi yang sama, seperti kasino langsung, taruhan on-line, dan platform bingo multipemain. Kami bertujuan untuk menawarkan jumlah judul dan diversifikasi terbesar, dan menawarkan opsi yang cocok untuk semua orang. "

"Di Pragmatic Play, kami mengembangkan recreation untuk setiap pasar. Bagi kami, produk kami harus sejalan dengan persyaratan di setiap yurisdiksi yang kami tawarkan kepada mereka. Setiap wilayah berbeda dalam hal budaya dan fitur berbeda yang digunakan pengguna. digunakan untuk. Untuk meringkas, kami ingin menyesuaikan tawaran kami untuk setiap wilayah yang berbeda, dengan persyaratan yang relevan di setiap yurisdiksi selalu ada. "

Setelah peluncuran judul berbasis waralaba baru-baru ini, Penutup mata pucat, Arias mengatakan rilis ini adalah yang pertama dari seri recreation jenis ini. "Ini sukses besar, penerimaannya luar biasa dan kami berharap untuk meluncurkan lebih banyak gelar jenis ini dalam beberapa bulan ke depan," ungkapnya. "Peaky Blinders adalah pengenalan Pragmatic Play ke dunia bermerek dan kami memiliki minat khusus untuk tetap berada di jalur ini. "

Saat menganalisis Amerika Latin, Arias mengatakan bahwa segala sesuatunya bergerak cepat di kawasan ini: "Saya yakin Amerika Latin akan terus mengembangkan kerangka peraturan di setiap yurisdiksi. Kami tidak tahu persis negara mana yang akan pergi lebih dulu, tetapi kami tahu peristiwa baru-baru ini telah mengakibatkan meningkatnya minat dalam mengatur pasar ini. "

Lihat wawancara lengkapnya dalam bahasa Spanyol <a href = "/"goal =" _ clean "rel =" noopener "> di sini.

. (tagsToTranslate) Permainan Pragmatis (t) Victor Arias

Blogging

Paytm vs Google: Semua yang perlu Anda ketahui tentang bagaimana Paytm menjadi 'aplikasi perjudian' untuk Google

Posted by Marjorie Hudson on
Paytm vs Google: Semua yang perlu Anda ketahui tentang bagaimana Paytm menjadi 'aplikasi perjudian' untuk Google

Paytm mengklaim bahwa cashback serupa ditawarkan oleh Google Pay. Paytm berkata,”Di awal Musim Kriket ini sendiri, Google Purchase telah memulai kampanye 'Tembakan Tez' yang dengan jelas mengatakan,” Skor Berlari untuk mendapatkan hadiah terjamin senilai hingga Rs 1. lakh. ” Menurut langkah-langkah permainan, pengguna dapat bermain sebanyak yang mereka mau. Mereka mendapatkan voucher yang dapat dibuka di setiap pencapaian. Akhirnya, mereka memenuhi syarat untuk undian berhadiah di mana mereka mendapatkan tiket terjamin hingga Rs 1 lakh dengan pembayaran kualifikasi apa pun. Untuk skor berbeda mulai dari 50 hingga 1000 also, mereka juga mendapatkan hadiah dan diskon untuk berbagai layanan yang mereka dapatkan melalui aplikasi Google Pay. Agaknya, kampanye cashback Google Purchase tersebut tidak melanggar kebijakan Play Store, atau mungkin memang begitu, tetapi serangkaian aturan yang berbeda berlaku untuk aplikasi Google sendiri.”

. (tagsToTranslate) paytm dihapus (t) paytm (t) google play shop (t) google (t) aplikasi perjudian

Blogging

Hasil perjudian online GB jatuh di semua vertikal pada bulan Juli

Posted by Marjorie Hudson on
Hasil perjudian online GB jatuh di semua vertikal pada bulan Juli

Pendapatan perjudian online di Inggris Raya menurun di semua vertikal pada bulan Juli pada saat ritel menunjukkan tanda-tanda pemulihan, menurut angka terbaru dari pelacakan aktivitas pelanggan Komisi Perjudian yang sedang berlangsung selama krisis virus corona baru (Covid-19).

Bulan itu termasuk kontribusi bulan penuh pertama dari toko taruhan sejak Februari, dan selama periode ini hasil dari ritel naik secara signifikan.

Berdasarkan information dari operator terbesar – yang menurut Komisi mewakili 85percent pasar – GGY yang dijual bebas mencapai Number 62,5 juta ($ 68,5 juta / $ 981,1 juta). Pendapatan dari terminal taruhan swalayan (SSBT) tumbuh menjadi Number 23,2 juta, dengan hasil mesin mencapai # 81,6 juta untuk bulan Juli.

Regulator mencatat bahwa sulit untuk membuat perbandingan langsung dengan angka bulan sebelumnya atau tahun sebelumnya. Tempat tidak beroperasi selama sebulan penuh pada bulan Maret atau Juni, sementara sebagian besar operator telah membuka kembali toko secara bertahap, dengan perubahan jam buka, dan dengan langkah-langkah jarak sosial, jelasnya.

Selama periode ini, pelanggan memasang taruhan 57.1m within the countertop, dan 7.2m melalui SSBT. Ada juga 7,8 juta sesi yang dimainkan di mesin, yang 247. 394 di antaranya berlangsung lebih dari satu jam.

Beralih ke perjudian online, menurut information yang dikumpulkan dari operator yang mewakili 80percent pasar GB, hasil perjudian kotor untuk taruhan olahraga online turun 3,8percent bulan ke bulan menjadi Number 209,3 juta. Namun, jumlah taruhan yang dipasang selama sebulan naik tipis, naik 4,6percent menjadi 267,2 juta.

Ini menunjukkan bahwa permintaan yang terpendam yang terlihat di bulan Juni, setelah kembalinya olahraga-olahraga utama, mulai berkurang.

Vertikal terbesar kedua dalam hal pendapatan adalah slot online, meskipun GGY sebesar Number 162,9 juta menunjukkan penurunan 2,2percent dari bulan Juni. Itu juga 11,6percent di bawah Number 184,3 juta yang dihasilkan pada bulan Mei, meskipun jumlah pemain meningkat sedikit menjadi 2,5 juta.

Hasil permainan kasino lainnya juga turun, turun 3,6percent menjadi Number 66,0 juta. Jumlah pemain turun menjadi 1,8 juta, angka terendah sejak Komisi mulai melacak aktivitas di bawah penguncian, dan melanjutkan penurunan yang dimulai pada Mei.

Juli juga melihat poker kembali ke bumi setelah lonjakan aktivitas di bawah penguncian. Menurut data operator, complete pendapatan turun 22,7percent menjadi Number 9,0 juta.

Taruhan olahraga virtual dan esports juga melanjutkan penurunannya dari degree tertinggi lockdown. Hasil virtual turun 16,7percent menjadi # 8,0 juta, dan pendapatan esports turun 25,4percent menjadi # 2,6 juta. Pendapatan dari perjudian online pada produk lain turun 23,2percent menjadi # 1,4 juta.

Ada juga sedikit bukti pemain menghabiskan lebih banyak waktu untuk berjudi. Rata-rata lama sesi di bulan Juli tetap datar dari bulan ke bulan pada 21 menit, dan jumlah sesi yang berlangsung lebih dari satu jam turun 1,5percent menjadi 2,2 juta.

Komisi juga mempublikasikan hasil survei yang dilakukan oleh spesialis riset pasar Populus sebelum, selama dan setelah periode lockdown. Berdasarkan temuannya, Populus memperkirakan bahwa 2,7percent non-penjudi (yang merupakan 58percent dari populasi) mulai berjudi internet dengan lockdown, meskipun sebagian besar pemain ini berhenti berjudi karena penguncian dipermudah.

Dari 42percent populasi yang menggolongkan diri mereka sebagai penjudi, hanya 2,0% yang bermain secara langsung beralih ke internet di bawah penguncian, menurut survei.

Sementara itu, pembelanjaan cenderung tidak berubah atau menurun saat lockdown. Sementara 13percent responden mengatakan mereka telah meningkatkan pengeluaran selama periode ini, Populus mengatakan, 59percent tidak mengubah jumlah yang mereka pertaruhkan, dan 24percent mengurangi pengeluaran.

Menyusul pelonggaran tindakan penguncian di Inggris Raya, jumlah yang telah atau berniat untuk mengurangi pengeluaran turun menjadi 17 percent, tetapi jumlah yang tidak mengantisipasi peningkatan perjudian naik menjadi 73%. Hanya 7 percent responden mengatakan mereka akan mengalokasikan lebih banyak uang untuk berjudi.

. (tagsToTranslate) Komisi Perjudian (t) Covid-19 (t) Book Coronavirus (t) Lockdown (t) Perjudian Beneath Lockdown (t) Lockdown Gambling (t) Sports Betting (t) Esports Betting (t) Betting Shops

Blogging

Lima Alasan Kecerdasan Buatan Tidak Akan Memecahkan Semua Masalah Industri Perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Lima Alasan Kecerdasan Buatan Tidak Akan Memecahkan Semua Masalah Industri Perjudian
Sementara kecerdasan buatan berpotensi menjadi alat yang ampuh untuk industri perjudian, kekurangan AI harus dipertimbangkan.

Ketika sebuah teknologi baru muncul atau yang sudah ada membuat lompatan besar ke depan, itu memicu terburu-buru untuk menemukan aplikasi untuk itu. Jadi itu untuk kecerdasan buatan (AI), hari ini.

Perusahaan teknologi besar – Google khususnya – telah membuat terobosan AI dalam beberapa tahun terakhir. Banyak dari ini, seperti AlphaGo dan proyek lain dari Google DeepMind tim, lebih merupakan bukti konsep daripada produk yang dapat dipasarkan. Mereka juga memiliki orang-orang di industri lain yang bertanya-tanya apakah kunci untuk merevolusi bidang masing-masing terletak pada teknologi ini.

SBC mengadakan that a KTT electronic minggu ini, menggantikan pertemuan langsung di Barcelona jika bukan karena pandemi COVID-19. Salah satu topik diskusi pada 9 September adalah menggunakan AI untuk meningkatkan profitabilitas dalam industri kasino.

Américo Loureiro, direktur perusahaan kasino Solverde, LED Diskusi. Dalam sambutannya, ia meramalkan dalam tiga tahun tidak ada operator yang dapat mengelola bisnisnya tanpa menggunakan AI. Pemimpin bisnis lainnya membagikan pengalaman mereka dalam mengembangkan dan menerapkan AI untuk segala hal mulai dari merancang promosi hingga perwakilan layanan pelanggan virtual.

Sementara itu, orang-orang di dalam dan di luar industri telah memikirkan tentang potensi AI untuk membantu permainan yang bertanggung jawab. Operator negara Norwegia Hint Norsk, misalnya, percaya bahwa algoritme yang terlatih dapat mengidentifikasi dan mengintervensi penjudi bermasalah lebih efektif daripada tim manusia.

AI bukanlah sihir. Sebelum mengandalkannya untuk memecahkan masalah, penting untuk melihat keterbatasannya. Berikut adalah beberapa hal yang dapat menyebabkan AI gagal dalam industri sport, jika pendukungnya tidak berhati-hati.

Number 1: Sering kali cukup buram

Ada banyak pendekatan untuk AI. Salah satu yang paling menarik saat ini adalah pembelajaran mesin. Algoritme semacam itu mengambil information masukan dan menghasilkan keluaran yang, pada awalnya, kebanyakan acak. Tetapi setelah setiap percobaan, mereka mengukur kualitas hasil, atau menerima umpan balik dari pelatih manusia. Algoritme kemudian memodifikasi langkah-langkah perantara untuk mencoba meningkatkan keluaran.

Setelah banyak iterasi dari proses ini, algoritme yang dihasilkan mungkin lebih baik daripada manusia dalam menghasilkan keluaran yang diinginkan dari kumpulan information tertentu. Namun, semua langkah yang digunakan untuk berpindah dari masukan ke keluaran adalah ciptaannya sendiri. Seberapa mudah dipahami mereka bagi manusia bisa bervariasi.

Algoritme yang lebih tidak jelas terkadang dijelaskan sebagai “Kotak hitam”. Jika salah satu dari ini memberikan jawaban yang aneh, akan sulit untuk mengetahui apakah ada masalah dengan komputer, atau hanya dengan kemampuan manusia untuk memahami alasan jawaban tersebut.

Bisnis yang terlalu mengandalkan pembelajaran mesin berisiko menjadi semacam kultus kargo, mengikuti instruksi mesin secara membabi buta. Karyawan manusia mungkin tidak memahami alasan atau pentingnya rekomendasinya, dan akibatnya membuat kesalahan dalam melaksanakannya.

# two: Performa AI bergantung pada kualitas enter

Ikuti kursus pemrograman komputer apa saja dan Anda mungkin akan mendengar akronimnya GIGO dalam beberapa kasus. Ini singkatan dari “Garbage In, Garbage Out”. Ini adalah pengingat bahwa hasil yang dihasilkan oleh algoritme yang sempurna sekalipun hanya akan sebaik information yang Anda berikan.

Komputer tidak memiliki apa yang kita sebut Akal sehat. Apa pun pemeriksaan kewarasan yang dikandung algoritme bergantung pada kemampuan pemrogram untuk mengantisipasi kesalahan orang lain.

Coba berikan laporan cuaca kepada analis pasar manusia alih-alih bagan saham. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa information tidak sesuai dengan pertanyaan yang Anda ajukan. Komputer mungkin dengan senang hati menghitung angka-angka itu dan memberikan jawaban yang tidak masuk akal.

Dalam kasus industri sport, ada masalah terkait dalam hal ini jumlah variabel. Beberapa di antaranya mungkin tampak tidak penting untuk disertakan dalam kumpulan information AI, tetapi ternyata sangat penting di kemudian hari.

Pertimbangkan hipotesis ini: mungkin AC di salah satu sudut kasino disetel terlalu dingin. Manajer manusia mungkin menyadari bahwa itulah alasan mengapa slot di bagian lantai itu berkinerja buruk. Sebuah komputer, bagaimanapun, mungkin hanya menggantikan game-game yang memuakkan. Ini mungkin tidak pernah mengidentifikasi masalah sebenarnya karena suhu ruangan dianggap tidak relevan oleh orang yang menyusun kumpulan datanya.

Number 3: Ini dapat memperkuat prejudice yang tidak disadari atau sistemik

Dalam kasus pembelajaran mesin, kualitas information tidak hanya penting di lapangan. Yang lebih penting adalah information dulu latih algoritme di tempat pertama. Asumsi yang tidak perlu dipertanyakan oleh developer juga dapat masuk pada tahap itu.

Kami telah melihat konsekuensi dari hal ini pada aplikasi awal teknologi di bidang lain. Dalam sebuah penelitian, teknologi pengenalan wajah dan suara ditemukan berkinerja buruk dengan minoritas yang tidak terwakili dalam information pelatihan mereka. AI untuk industri perjudian dapat mengalami kesulitan yang sama jika tidak memperhitungkan perbedaan kelas sosial-ekonomi, atau perilaku perjudian yang memiliki komponen budaya bagi mereka.

Bahkan kumpulan information dunia nyata bisa menjadi masalah. Norsk Tipping melatih algoritme permainan yang bertanggung jawab menggunakan kombinasi information perilaku pemain yang dikumpulkan melalui situs dan penilaian mandiri. Namun, ada risiko bahwa penilaian mandiri dapat memilih pemain yang sudah menyadari bahwa mereka memiliki masalah. Akibatnya, algoritme bisa saja merindukan mereka yang kurang sadar, untuk siapa intervensi mungkin lebih penting.

Number 4: Itu hanya bisa mengikuti aturan pada surat itu

Terkait dengan gagasan bahwa AI tidak memiliki “akal sehat”, ia juga tidak memiliki pemahaman tentang niat di balik aturan. Parameter apa pun yang Anda berikan, itu akan mengikuti, tetapi akan melakukannya dengan sangat harfiah. Terkadang itu berarti hasil yang sangat berbeda dari yang diharapkan manusia.

Ada, dalam satu contoh, kasus algoritma pembelajaran mesin yang dibuat untuk mengoptimalkan sirkuit. Beberapa desainnya akhirnya menampilkan komponen yang benar-benar terputus dari sirkuit lainnya. Ini ternyata diperlukan, karena kehadiran mereka mempengaruhi medan elektromagnetik yang dihasilkan oleh rangkaian lainnya. Ini sangat berbeda dari apa yang diharapkan oleh perancang sirkuit manusia.

Ketika datang ke sistem manusia seperti industri perjudian, ini menciptakan risiko etika yang besar. Saat ini, sudah ada masalah di sebagian besar industri dengan orang-orang yang membenarkan strategi bisnis yang tidak etis atas dasar bahwa mereka mematuhi ketentuan hukum. AI yang dirancang untuk mengoptimalkan pendapatan untuk bisnis perjudian kemungkinan akan menghasilkan beberapa strategi predator.

Jika teknologi semacam itu tersebar luas, maka akan menambah beban regulator. Mereka harus sangat tepat dan teliti dalam membuat aturan, karena AI sangat pandai melewati batas.

Number 5: Itu membutuhkan segalanya untuk diukur

Tentu saja, insinyur dapat merancang algoritme untuk mengoptimalkan banyak hal sekaligus. Misalnya, AI yang mengoptimalkan keuntungan juga dapat mempertimbangkan risiko mendorong perjudian bermasalah. Namun untuk melakukannya diperlukan cara membandingkan keduanya.

Seorang pembuat keputusan manusia biasanya akan mengandalkan kompas ethical subjektif mereka sendiri untuk mempertimbangkan hal-hal seperti itu. Baik atau buruk, komputer mengandalkan angka. Ia perlu mengetahui dengan tepat berapa banyak dolar dari keuntungan yang dapat dikorbankan untuk menyelamatkan satu orang potensi kecanduan judi.

Di satu sisi, ini adalah percakapan penting yang perlu kita lakukan. Di sisi lain, ini adalah diskusi yang membuat orang merasa sangat tidak nyaman ketika dibingkai secara terus terang.

Tak satu pun dari masalah ini tidak dapat diatasi. Namun, menggunakan AI membutuhkan tanggung jawab memahami kekurangannya. Mengembangkan AI manusia super untuk tugas yang sempit dan terdefinisi dengan baik seperti bermain catur adalah satu hal. Pengambilan keputusan dunia nyata sering kali membutuhkan pendekatan yang lebih holistik dan subyektif, sesuatu yang masih sangat buruk di komputer.

Digunakan dengan hati-hati dan fokus, AI akan menjadi a alat yang ampuh untuk industri sport . Namun, penting bahwa kita tidak menuntut lebih dari yang dapat disediakannya, agar tidak membawa kita ke dalam beberapa keputusan yang sangat bodoh.

Blogging

September adalah Bulan Pencegahan Bunuh Diri: Perjudian bermasalah memiliki tingkat bunuh diri tertinggi di antara semua kecanduan

Posted by Marjorie Hudson on
<p>September adalah Bulan Pencegahan Bunuh Diri: Perjudian bermasalah memiliki tingkat bunuh diri tertinggi di antara semua kecanduan

Oleh Colleen Jones untuk Pusat Sumber Daya Perjudian Masalah Barat:

Menurut CDC (CDC, 2020) bunuh diri adalah yang ke- ke 10th-penyebab utama kematian di Amerika Serikat. Ini adalah statistik yang mengkhawatirkan dan banyak orang bergumul dengan kesehatan psychological mereka setiap hari. Ada banyak faktor yang mungkin membuat seseorang berpikir bahwa bunuh diri adalah satu-satunya pilihan, tetapi pernahkah Anda memikirkan masalah judi sebagai sumber tekanan emosional seseorang?

Ada banyak orang yang bergumul dengan masalah perjudian di Amerika Serikat. Diperkirakan two juta orang dewasa di Amerika Serikat memenuhi kriteria gangguan perjudian, dengan 4-6 juta orang lainnya di Amerika Serikat berjuang dengan masalah perjudian (National Council on Problem Gambling, 2020).

Bagi banyak orang, mereka bisa berjudi dan tidak punya masalah. Namun, bagi sebagian orang, judi bisa menimbulkan masalah dalam hidup mereka. Masalah perjudian adalah setiap saat perjudian menimbulkan masalah atau akibat negatif dalam kehidupan seseorang. Gangguan perjudian adalah analysis oleh profesional terlatih yang berkualifikasi yang ditentukan oleh kriteria yang ditetapkan dalam DSM5.

Menurut DSM5, analysis gangguan perjudian memerlukan setidaknya empat hal berikut selama setahun terakhir:

  1. Perlu berjudi dengan meningkatkan jumlah uang untuk mencapai kegembiraan yang diinginkan.
  2. Gelisah atau mudah tersinggung saat mencoba mengurangi atau menghentikan perjudian.
  3. Upaya berulang yang tidak berhasil untuk mengontrol, mengurangi, atau menghentikan perjudian.
  4. Pikiran yang sering muncul tentang perjudian (seperti menghidupkan kembali pengalaman perjudian di masa lalu, merencanakan usaha perjudian berikutnya, memikirkan cara mendapatkan uang untuk berjudi).
  5. Sering berjudi saat merasa tertekan.
  6. Setelah kehilangan uang berjudi, sering kali kembali untuk membalas dendam (disebut sebagai “mengejar” kerugian seseorang).
  7. Berbohong untuk menyembunyikan aktivitas perjudian.
  8. Membahayakan atau kehilangan hubungan, pekerjaan, atau kesempatan pendidikan / karier yang signifikan karena perjudian.
  9. Mengandalkan orang lain untuk membantu masalah uang yang disebabkan oleh perjudian.

Penting untuk diingat bahwa sementara semua orang yang memiliki gangguan perjudian mengalami masalah perjudian, tidak semua orang yang berjuang dengan masalah perjudian memiliki gangguan perjudian yang dapat didiagnosis. Apakah seseorang sedang berjuang dengan masalah perjudian atau gangguan perjudian, mereka berisiko mendapatkan konsekuensi negatif dari perjudian ke merembes ke dalam kehidupan sehari-hari mereka. Efek ini mungkin tidak hanya berdampak pada orang yang berjuang dengan perjudian, tetapi juga memengaruhi orang yang mereka cintai.

Orang-orang yang berjuang dengan masalah perjudian juga berisiko lebih tinggi untuk berjuang dengan gangguan kesehatan psychological lainnya. Dua dari tiga penjudi melaporkan bahwa kesehatan psychological mereka menderita akibat masalah perjudian mereka.

Selain bergumul dengan judi, mereka mungkin juga bergumul dengan masalah kesehatan psychological lainnya seperti gangguan disposition seperti depresi, gangguan kepribadian, dan kecemasan. Seseorang yang berjuang dengan perjudian mereka mungkin menguangkan dana pensiun, dana perguruan tinggi, atau mengambil kartu kredit dan pinjaman tambahan. Dampak tersebut dapat menyebabkan seseorang merasa putus asa, putus asa dan sendirian.

Efek negatif ini dapat mempengaruhi kesehatan psychological seseorang. Dengan sedih, masalah perjudian memiliki tingkat bunuh diri tertinggi di antara semua kecanduan. Ketika kita melihat bunuh diri di Amerika Serikat, 3,9 persen populasi orang dewasa memiliki keinginan untuk bunuh diri dan 0,6 persen mencoba bunuh diri setiap tahun (CDC, 2015). Sementara statistik ini mengkhawatirkan, kami menemukan bahwa untuk penjudi bermasalah, perhatian terus berkembang.

Telah ditemukan bahwa 37 persen dari mereka yang berjuang dengan masalah perjudian dan 49 persen dari mereka dengan Gangguan Perjudian patologis memiliki ide untuk bunuh diri. Statistik juga menunjukkan bahwa 17 persen penjudi bermasalah dan 18 persen dari mereka yang mengalami Gangguan Perjudian mencoba bunuh diri. Angka ini jauh lebih tinggi daripada populasi umum, dan kami yakin penting untuk meningkatkan kesadaran tentang masalah ini dengan mendidik penyedia komunitas dan klien.

Masalah perjudian sering disebut sebagai “kecanduan tersembunyi” karena tidak ada tanda peringatan fisik untuk “menguji” masalah perjudian. Ini bisa sangat sulit dikenali, jadi mungkin sulit untuk mengetahui apakah seseorang sedang bergumul dengan hal ini dan mungkin memiliki keinginan untuk bunuh diri. Meskipun tidak ada tanda-tanda fisik, masih ada tanda-tanda yang harus diperhatikan jika menurut Anda seseorang sedang berjuang dengan masalah perjudian.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah:

  • absen dari acara teman / keluarga karena berjudi;
  • merasa stres atau cemas saat tidak berjudi;
  • kinerja kerja yang rendah karena ketidakhadiran atau keasyikan dengan taruhan; dan
  • berbohong kepada keluarga dan teman tentang berapa banyak uang dan waktu yang dihabiskan untuk berjudi;
  • mengandalkan orang lain untuk keluar dari hutang, meminta pinjaman atau dana talangan;
  • menggunakan uang yang dibutuhkan untuk pengeluaran yang diperlukan, seperti makanan, sewa, atau pengobatan untuk berjudi.

Meskipun kami tidak dapat menguji secara fisik untuk masalah perjudian, ada alat penyaringan dan diagnostik yang dapat digunakan untuk memulai percakapan tentang perjudian. Alat yang umum digunakan adalah Layar Perjudian Biososial Singkat, atau BBGS. Ini adalah layar tiga pertanyaan sederhana yang terdiri dari jawaban un atau tidak.

  1. Selama 12 bulan terakhir, apakah Anda menjadi gelisah, mudah tersinggung, atau cemas saat mencoba mengurangi perjudian?
  2. Selama 12 bulan terakhir, pernahkah Anda berusaha agar keluarga atau teman Anda tidak mengetahui seberapa banyak Anda berjudi?
  3. Selama 12 bulan terakhir, apakah Anda mengalami kesulitan keuangan akibat perjudian sehingga Anda harus mendapatkan bantuan biaya hidup dari keluarga, teman, atau kesejahteraan?

Jika Anda, seseorang yang Anda kenal, atau klien yang bekerja dengan Anda menjawab un untuk semua pertanyaan ini, mungkin inilah saatnya untuk mulai berbicara tentang masalah perjudian.

Masalah perjudian dapat memengaruhi siapa saja kapan saja dalam hidup mereka dan dapat memengaruhi teman serta keluarga dari mereka yang berjuang dengan perjudian mereka. Ini bisa berkembang menjadi gangguan perjudian, yang menyebabkan rusaknya hubungan dengan orang yang dicintai, kesulitan di tempat kerja, dan masalah keuangan.

Masalah-masalah ini dapat merusak kesehatan psychological seseorang. Penting bagi kita untuk mulai menyadari pentingnya membicarakan masalah perjudian, dan apa dampaknya terhadap individu.

Jika kita meluangkan waktu untuk mendidik diri kita sendiri dan memulai percakapan, kita dapat membantu mematahkan stigma dan rasa malu dari masalah perjudian dan mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan.

Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal sedang berjuang dengan masalah perjudian, mereka dapat mengunjungi NYProblemGamblingHELP.org/Western atau menelepon (716) 833-4274 untuk mengetahui lebih lanjut dan terhubung ke sumber daya.

. (tagsToTranslate) Pusat Sumber Daya Perjudian Masalah Barat (t) berita (t) Bulan Pencegahan Bunuh Diri (t) kecanduan judi

Blogging

Bagaimana Inggris Membuat Perjudian Online Lebih Aman untuk Semua Orang – Berita Industri Permainan Eropa

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Bagaimana Inggris Membuat Perjudian Online Lebih Aman untuk Semua Orang – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Perjudian online telah meledak dalam popularitas di Inggris dalam beberapa tahun terakhir, karena semakin banyak orang melihat keuntungan yang jelas dari menggunakan komputer atau smartphone untuk berjudi daripada pergi ke kasino atau toko. Akibatnya, pihak berwenang telah memperkenalkan serangkaian tindakan untuk menjaga orang-orang aman dari bahaya perjudian.

Inggris Raya adalah pemimpin dalam perjudian – on line dan di lokasi fisik – dan sektor ini bernilai sekitar # 14,3 miliar each tahun, menurut angka terbaru dari regulator perjudian, Komisi Perjudian Inggris Raya. Angka besar ini, dikumpulkan dari Oktober 2018 hingga September 2019, terdiri dari perjudian dan taruhan di kasino dan toko serta bingo dan lotere lokal dan nasional. Sektor perjudian online menghasilkan # 3,2 miliar dari jumlah tersebut, naik hampir 4 percent pada periode yang sama tahun sebelumnya.

Itu karena banyak orang telah menemukan kasino reside terbaik di net tempat mereka bisa bertaruh dan memainkan permainan favorit mereka. Mereka dapat melakukannya melalui desktopcomputer, notebook, tabletcomputer, dan, semakin banyak, smartphonekarena semakin banyak operator kasino telah mengembangkan dan meluncurkan situs canggih yang berfungsi pada berbagai perangkat populer yang digunakan saat ini. Banyak situs bahkan memiliki fitur trader langsung yang memberi pemain nuansa kasino nyata.

Menjepit dan Membersihkan

Komisi Perjudian, sebuah badan pemerintah yang didirikan pada tahun 2007 yang memiliki kekuasaan yang luas, telah memperkenalkan aturan dalam dua tahun terakhir yang telah melihat operator kasino nakal ditutup atau dikeluarkan dengan denda yang besar. Ia menginginkan lapangan bermain yang lebih adil bagi mereka yang menggunakan kasino online; untuk menjauhkan orang muda dari mereka dan untuk memastikan bahwa mereka yang memiliki masalah dengan perjudian tidak diizinkan untuk menggunakannya.

Awal tahun ini, misalnya, komisi dibagikan rekor penalti Number 11.6m kepada raksasa perjudian bold worldwide Betway atas kegagalan untuk memverifikasi asal uang pelanggannya ketika satu pelanggan bertaruh lebih dari # 8 juta dengan merek perusahaan dan kehilangan setidaknya setengahnya. Dalam kasus lain yang menyebabkan masalah bagi Betway, seorang pelanggan kehilangan Number 187. 000 dan perusahaan hampir tidak pernah berinteraksi dengan mereka. Pada tahun lalu, komisi tersebut telah memberikan denda lebih dari # 19 juta kepada operator perjudian online Inggris yang gagal mematuhi aturannya.

Komisi tersebut juga melarang penggunaan kartu kredit untuk perjudian online, dengan alasan bahwa orang tidak boleh memasang taruhan dengan uang yang tidak mereka miliki. Larangan tersebut, yang mulai berlaku pada bulan April, mencegah sekitar 800. 000 orang di Inggris yang telah menggunakan kartu kredit untuk berjudi untuk melakukannya. “Perjudian kartu kredit dapat menyebabkan kerugian finansial yang signifikan. Larangan yang kami umumkan hari ini harus meminimalkan risiko kerugian bagi konsumen dari perjudian dengan uang yang tidak mereka miliki, “kepala komisi Neil McArthur kata dalam mengumumkan larangan tersebut awal tahun ini.

Tindakan Lain untuk Membuat Perjudian Online Lebih Baik

Selain denda dan larangan, komisi perjudian juga telah mengambil tindakan terkait cara operator perjudian online mengiklankan produk mereka – terutama agar iklan tidak boleh menyesatkan atau menarik anak-anak dengan cara apa pun. Kasino online juga diharuskan memiliki prosedur verifikasi usia yang ketat sehingga kaum muda tidak dapat membuat akun dan mulai berjudi.

Selain itu, kasino online harus bertindak adil dalam cara mereka menangani uang pelanggan mereka. Misalnya, mereka tidak dapat menyimpan uang tunai atau lambat membayar kemenangan. Sebaliknya, uang harus segera diserahkan. Itu semua adalah bagian dari membuat pengalaman perjudian online yang aman dan menyenangkan untuk semua dan menjauhkan mereka yang tidak boleh berjudi dari situs.

Di tahun-tahun mendatang, pasti taruhan aman perjudian internet di Inggris akan menjadi lebih besar dan lebih baik dari sebelumnya.

Blogging

Bulan madu NFL dengan perjudian authorized semua tentang 'Keyakinan'

Posted by Marjorie Hudson on
Bulan madu NFL dengan perjudian authorized semua tentang 'Keyakinan'

JAUH KEMBALI KETIKA NFL pertama kali mulai memanen sejumlah uang nyata dari TV, Pete Rozelle dan CBS menugaskan lagu tema yang bersemangat berjudul "Confidence."

Itu sangat meriah. Itu dengan cepat menjadi tanda tangan merek.

Lagu yang dimainkan dalam kesadaran nasional cukup dalam untuk membantu membuat "Vietnam" awal tampak seperti pergulatan pameran kecil yang dapat dikelola sejauh 12.000 mil.

Kamis malam, ketika liga meluncurkan anak emas Patrick Mahomes dan Kansas Metropolis Chiefs vs. Houston untuk membuka musim (NBC, 19:20), motif audio yang lebih sesuai mungkin adalah R.E.M. peninggalan "Ini Akhir Dunia Seperti Yang Kita Kenal."

Tentu, "pandementia" Amerika saat ini berperan di dalamnya.

Namun yang tersirat, Roger Goodell dan rekan-rekannya sekarang berharap apa yang dulunya kejahatan menjadi kebiasaan.

Perjudian resmi adalah "Cable Man" terbaru dari NFL.

Dengan satu atau lain cara – baik itu aksi permainan, sepak bola fantasi, taruhan on-line play-by-play – mereka yang ingin mendapat untung darinya berharap bahwa gelombang badai sosial dianggap mengancam rumah tangga seperti oven microwave .

Jadi, demi keselamatan publik, beberapa prinsip kehati-hatian subjektif:

• Seseorang akan menang, dan dalam jangka panjang, itu mungkin bukan Anda;

• Anda tidak membutuhkan orang lain untuk memberitahu Anda bagaimana cara kehilangan uang Anda;

• Jangan terjun;

• Segala sesuatu dalam hidup dimulai pada 50-50 – terjadi atau tidak; dan,

• Uang pintar tidak pernah lebih pintar.

Dalam sebuah buku tahun 1973 yang berdimensi bagus berjudul "The Nationwide Soccer Lottery," Larry Service provider – yang kemudian menjadi HBO – mengambil uang muka $ 30.000 dari sebuah penerbit di New York dan menghasilkannya hingga $ 47.000 selama bertaruh pada musim NFL 1972.

(Itu untung sekitar $ 105.000 dalam dolar 2020.)

Pada akhirnya, dia menyusun:

• Jangan pernah meletakkan lebih dari landing;

• Selalu bertaruh melawan pergerakan garis taruhan; dan,

• Ketika Anda telah membuat taruhan yang serius, jangan pernah menonton pertandingan – berjalan-jalan, membaca buku, pergi ke bioskop.

Mengingat daya tarik "The Pink Zone," lupakan No. 3, yang menyarankan melewatkan momen-momen adrenalin – dan melempar bantal – dalam permainan.

Dan dengan perpaduan ajaib antara pikiran brilian dan teknologi yang berevolusi, hapus No. 2 – garis yang didorong oleh uang tajam di milenium baru malah dapat membuat recreation tidak dapat dimainkan.

Hal landing?

Baiklah.

KC-HOU dibuka di Chiefs -10 dan bergerak menuju -9 saat kickoff mendekat.

Mahomes adalah sebuah "merek", sehingga para spekulan biasa membayar mahal untuk mengejarnya.

Dan keputusannya adalah …?

Ah … itu semua adalah permainan "Percaya Diri".

STREET-BEATIN ': Buku peringkat Agustus Brutal untuk gunung es WSCR-AM (670): Meskipun lebih banyak olahraga untuk dibicarakan daripada pada Agustus 2019 – termasuk babak playoff Blackhawks, White Sox yang kompetitif dan pembuat gelembung NBA – Mitch Rosen dan mangsanya yang jatuh adalah turun secara mengejutkan 39 persen dalam perbandingan apel-ke-apel. …

Sulit untuk menyebut kata-kata kasar Stephen A. Smith yang tak henti-hentinya tentang Steve Nash dan perekrutannya sebagai pelatih kepala baru di Brooklyn Nets dengan alasan apa pun kecuali rasis. Charles Barkley memanfaatkan karir bobblehead untuk tugasnya karena komentarnya yang dibuat dengan buruk dan Jay Mariotti dengan rajin mengeluarkan Smith dalam sebuah karya yang hebat di barrettsportsmedia.com. …

Seperti yang diharapkan, siaran NBC dari Kentucky Derby yang tertunda menarik pemirsa TV terkecil untuk setiap Run for the Roses sejak 1988. (Dan kemenangan Derby keenam Bob Baffert – dengan Tiz The Regulation mencoba merancang di belakang kecepatan memimpin. Otentik dan gagal – dimainkan seperti balapan baju zirah gaya lama di Maywood.) …

Berbicara tentang spekulasi rumput, Frank Calabrese's Huge Dreaming akhirnya ditetapkan untuk dikirim Kamis di Derby Dueling Grounds $ 750.000 di Kentucky Downs (TVG, pasca – 16:32). Pukul 15-1 di garis pagi, kuda jantan itu akan memberi Wayne Catalano dan Steve Leving pesan neon tentang langit-langitnya. …

"Kapten" Tom Morgan yang dibesarkan di Motown melaporkan kerugian besar dengan pengunduran diri Tom McCauley yang terhormat dari Illinois Racing Board. Tanpa McCauley, sangat tidak mungkin akan ada balapan di Arlington Park musim panas ini dan IRB sekarang tidak memiliki kuorum untuk tanggal 2021 yang dijadwalkan pada sidang Selasa depan. …

Perputaran yang menarik bahwa Mike Thomas dan ESPN AM (1000) bisa membuat Dan Jiggett kembali ke belakang mikrofon. (Mikrofon itu harus dari rumah pinggiran kota D.J. di Northwest; mantan Bear yang berpendidikan Harvard itu adalah satu-satunya perekrutan bakat paling penting dalam startup "The Rating" tahun 1992 pada AM-820.) …

Dewan Keselamatan Transportasi Nasional dapat dipanggil ke The Disney Bubble untuk menyaring puing-puing putaran playoff 2020 Giannis Antetokounmpo dan Milwaukee Bucks. (Pertama tidak ada Konvensi Nasional Demokrat skala penuh di Suds Metropolis dan sekarang ini.) …

Dan Gotham dengan Phil Mushnick – pada mitra DraftKings terbaru yang berambut Air – bertanya: "Bagaimana kehilangan uang Anda untuk Michael Jordan membuat judi olahraga menjadi lebih menyenangkan?"

• Kolom Olahraga & Media Jim O'Donnell muncul pada hari Kamis dan Minggu. Hubungi dia di jimodonnelldh@yahoo.com.

. (tagToTranslate) Olahraga (t) Media (t) Hiburan Digital (t) NFL (t) Beruang (t) O

Blogging

Yang Hyun Suk mengakui semua tuduhan perjudian ilegal di luar negeri selama persidangan pertamanya

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Yang Hyun Suk mengakui semua tuduhan perjudian ilegal di luar negeri selama persidangan pertamanya

Pada tanggal 9 September sekitar pukul two siang KST, bekas YG Entertainment kepala produser Yang Hyun Suk muncul di Pengadilan Distrik Barat Seoul sebagai terdakwa dalam persidangan perjudian ilegal di luar negeri.

Dalam persidangan ini, Yang Hyun Suk menghadapi tuduhan berpartisipasi dalam perjudian ilegal di luar negeri sebanyak 7 kali dari Juli 2015 hingga Januari 2019, di Las Vegas, Nevada. Yang Hyun Suk dan dua kenalannya berurusan dengan transaksi perjudian senilai complete $ 335. 460 USD selama periode 4 tahun ini.

Selama persidangan pertamanya, Yang Hyun Suk mengakui semua tuduhan yang dibuat oleh penggugat. Kedua kenalannya, juga menghadapi tuduhan kebiasaan judi ilegal yang sama, mengakui semua dakwaan mereka juga. Sementara itu, setelah jaksa awalnya mengajukan dakwaan kepada Yang Hyun Suk atas tuduhan perjudian ilegal, pengadilan menolak tuduhan terhadap dia melakukan pertukaran uang luar negeri ilegal.

Ketika ditanya tentang profesinya selama persidangan, Yang Hyun Suk hanya menjawab, “Saya dulu bekerja sebagai produser musik di YG Entertainment.”

Setelah Yang Hyun Suk dan dua kenalannya mengakui semua tuduhan perjudian ilegal di luar negeri, tidak mengajukan banding atau penolakan, sidang pengadilan berakhir sekitar 20 menit setelah dimulai, networking melaporkan pada 9 September. Sidang berikutnya akan berlangsung pada 28 Oktober pukul two siang KST.

. (tagsToTranslate) allkpop (t) Yang Hyun Suk