Tag Archives

53 Articles

Blogging

Olahraga Fantasi Harian Global dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020 | Mengetahui Daftar Perusahaan yang Berpotensi Mendapat Manfaat atau Kehilangan dari Dampak COVID-19 | Perusahaan Teratas: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, dll.

Posted by Marjorie Hudson on

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game terbaru memperkirakan peluang dan skenario pasar saat ini, memberikan wawasan dan pembaruan tentang segmen terkait yang terlibat dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global untuk periode perkiraan tahun 2020-2026. Laporan ini memberikan penilaian rinci tentang dinamika pasar utama dan informasi komprehensif tentang struktur industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game. Studi pasar ini berisi wawasan eksklusif tentang bagaimana pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global diprediksi tumbuh selama periode perkiraan.

Tujuan utama dari Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game laporan ini untuk memberikan wawasan tentang peluang di pasar yang mendukung transformasi bisnis global yang terkait dengan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Laporan ini juga memberikan perkiraan ukuran pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dan perkiraan pendapatan terkait yang dilakukan dalam US $. Ini juga menawarkan wawasan yang dapat ditindaklanjuti berdasarkan tren masa depan di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Selain itu, pemain baru dan yang sedang berkembang di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global dapat menggunakan informasi yang disajikan dalam studi untuk keputusan bisnis yang efektif, yang akan memberikan momentum bagi bisnis mereka serta Olahraga Fantasi Harian global dan -Pasar Perjudian -Game.

Dapatkan salinan Sampel Eksklusif di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

Studi ini relevan untuk produsen, pemasok, distributor, dan investor di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Semua pemangku kepentingan di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game, serta pakar industri, peneliti, jurnalis, dan peneliti bisnis dapat memengaruhi informasi dan data yang diwakili dalam laporan.

Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game 2020-2026: Segmentasi

Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game mencakup pemain pasar utama seperti

  • DraftKings
  • Menggiring bola
  • FanDuel
  • FantasyDraft
  • Sportito
  • Yahoo!
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Sony
  • Tencent

    Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game tersegmentasi sebagai berikut:

    Berdasarkan Jenis Produk:

  • DFS (Olahraga Fantasi Harian)
  • Kotak Jarahan
  • Perjudian Kulit
  • Lainnya

    Putus berdasarkan Aplikasi:

  • Aplikasi A
  • Aplikasi B
  • Aplikasi C

    Dapatkan Peluang Diskon Tambahan 20%, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama;
    https://inforgrowth.com/discount/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Dampak COVID-19:
    Laporan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market menganalisis dampak Coronavirus (COVID-19) pada industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling.
    Sejak wabah virus COVID-19 pada Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir 180+ negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak global penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai terasa, dan akan berdampak signifikan pada pasar Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling pada tahun 2020.

    Wabah COVID-19 berdampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan perjalanan dan karantina; restoran tutup; semua acara dalam ruangan dibatasi; darurat diumumkan di banyak negara; perlambatan besar-besaran pada rantai pasokan; ketidakpastian pasar saham; jaminan bisnis jatuh, kepanikan yang tumbuh di antara penduduk, dan ketidakpastian tentang masa depan.

    COVID-19 dapat memengaruhi ekonomi global dengan 3 cara utama: dengan secara langsung mempengaruhi produksi dan permintaan, dengan menciptakan rantai pasokan dan gangguan pasar, dan dengan dampak keuangannya pada perusahaan dan pasar keuangan.

    Dapatkan Contoh ToC dan pahami dampak COVID19 dan jadilah cerdas dalam mendefinisikan ulang strategi bisnis.
    https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Harian

    Olahraga Fantasi Harian Global dan Laporan Pasar Perjudian Dalam Game Jawaban Kueri Di Bawah

    • Berapa ukuran pasar di berbagai negara di seluruh dunia?
    • Seberapa besar ukuran pasar, pangsa, dan peluang pertumbuhan pasar untuk Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game?
    • Apa peluang pengembangan bisnis di tahun-tahun mendatang?
    • Apa tren & persaingan saat ini di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game?
    • Manakah perusahaan utama utama yang terlibat dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game & apa strategi mereka?

    Untuk mengetahui tentang tren global yang memengaruhi masa depan riset pasar, hubungi di:
    https://inforgrowth.com/enquiry/6600797/daily-fantasy-sports-and-in-game-gambling-market

    Analisis Industri Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game:

    Harian

    Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan ini:

    Berapa ukuran pasar dari industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game?
    Laporan ini mencakup ukuran pasar historis industri (2013-2019), dan prakiraan untuk tahun 2020 dan 5 tahun ke depan. Ukuran pasar mencakup total pendapatan perusahaan.

    Bagaimana prospek industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling?
    Laporan ini memiliki lebih dari selusin prakiraan pasar (2020 dan 5 tahun ke depan) tentang industri, termasuk total penjualan, sejumlah perusahaan, peluang investasi yang menarik, biaya operasional, dan lainnya.

    Analisis / data industri apa yang ada untuk industri Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling?
    Laporan ini mencakup segmen dan sub-segmen utama, pendorong utama, batasan, peluang dan tantangan di pasar dan bagaimana hal itu diharapkan memengaruhi industri Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Lihatlah daftar isi di bawah ini untuk melihat ruang lingkup analisis dan data tentang industri.

    Berapa banyak perusahaan yang ada dalam industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game?
    Laporan ini menganalisis riwayat dan perkiraan jumlah perusahaan, lokasi di industri, dan mengelompokkannya berdasarkan ukuran perusahaan dari waktu ke waktu. Laporan tersebut juga memberikan peringkat perusahaan terhadap para pesaingnya dalam hal pendapatan, perbandingan keuntungan, efisiensi operasional, daya saing biaya, dan kapitalisasi pasar.

    Apa metrik keuangan untuk industri?
    Laporan ini mencakup banyak metrik keuangan untuk industri termasuk profitabilitas, rantai nilai pasar dan tren utama yang memengaruhi setiap node dengan mengacu pada pertumbuhan perusahaan, pendapatan, laba atas penjualan, dll.

    Apa tolok ukur terpenting untuk industri Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game?
    Beberapa tolok ukur terpenting untuk industri ini termasuk pertumbuhan penjualan, produktivitas (pendapatan), rincian biaya operasional, rentang kendali, susunan organisasi. Semuanya akan Anda temukan di laporan pasar ini.

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi email)
    Telepon:
    AS: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898

  • Blogging

    Dampak Covid 19 Pada Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game Tantangan Pasar 2020 Tinjauan Bisnis Tinjauan Bisnis Dan Perkiraan Riset 2026

    Posted by Marjorie Hudson on
    Dampak Covid 19 Pada Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game Tantangan Pasar 2020 Tinjauan Bisnis Tinjauan Bisnis Dan Perkiraan Riset 2026

    Ikhtisar untuk "" Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game "" Membantu menyediakan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

    Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game diperkirakan akan tumbuh dari USD X.X juta pada tahun 2020 menjadi USD X.X juta pada tahun 2026, dengan CAGR X.X% selama periode perkiraan. Laporan pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global adalah penelitian komprehensif yang berfokus pada keseluruhan struktur konsumsi, tren pengembangan, model penjualan, dan penjualan negara-negara teratas di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global. Laporan ini berfokus pada penyedia terkenal di industri Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global, segmen pasar, persaingan, dan lingkungan makro.

    Di bawah Wabah COVID-19, bagaimana Olahraga Fantasi Harian dan Industri Perjudian Dalam Game akan berkembang juga dianalisis secara rinci di Bab 1.7 dari laporan tersebut., Di Bab 2.4, kami menganalisis tren industri dalam konteks COVID-19., Dalam Bab 3.5, kami menganalisis dampak COVID-19 pada rantai industri produk berdasarkan pasar hulu dan hilir., Dalam Bab 6 hingga 10 laporan, kami menganalisis dampak COVID-19 di berbagai wilayah dan negara besar., Dalam bab 13.5, dampak COVID-19 pada perkembangan industri di masa depan ditunjukkan.

    Studi holistik pasar dilakukan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, mulai dari kondisi demografi dan siklus bisnis di negara tertentu hingga dampak mikroekonomi khusus pasar. Studi tersebut menemukan pergeseran paradigma pasar dalam hal keunggulan kompetitif regional dan lanskap kompetitif para pemain utama.

    Unduh PDF Contoh laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game @ https://www.arcognizance.com/enquiry-sample/1468684

    Pemain kunci dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global yang tercakup dalam Bab 4 :, Sportito, Tencent, FanDuel, Yahoo !, Activision Blizzard, FantasyDraft, EA, DraftKings, Dribble, Sony

    Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi :, DFS (Olahraga Fantasi Harian), Kotak Jarahan, Perjudian Skin, Lainnya

    Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dari 2015 hingga 2026 mencakup :, Remaja, Dewasa

    (dilindungi email) https://www.arcognizance.com/discount/1468684

    Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13 :, Amerika Utara ( Tercakup dalam Bab 6 dan 13), Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Eropa (Tercakup dalam Bab 7 dan 13), Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Lainnya, Asia-Pasifik (Dicakup dalam Bab 8 dan 13) , China, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Asia Tenggara, Lainnya, Timur Tengah dan Afrika (Dicakup dalam Bab 9 dan 13), Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, Lainnya, Amerika Selatan (Tercakup dalam Bab 10 dan 13), Brasil, Argentina, Kolumbia, Chili, Lainnya

    Tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini:, Tahun Sejarah: 2015-2019, Tahun Dasar: 2019, Tahun Perkiraan: 2020, Periode Prakiraan: 2020-2026

    Beberapa Poin dari Daftar Isi:

    Bab Satu: Ringkasan Laporan

    Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

    Bab Tiga: Rantai Nilai Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game

    Bab Empat: Profil Pemain

    Bab Lima: Olahraga Fantasi Harian Global dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah

    (dilindungi email)https://www.arcognizance.com/purchase/1468684

    Bab Enam: Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Negara

    Bab Tujuh: Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Analisis Pasar Perjudian Dalam-Gim menurut Negara

    Bab Delapan: Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Analisis Pasar Judi Dalam-Gim menurut Negara

    Bab Sembilan: Olahraga Fantasi Harian Timur Tengah dan Afrika dan Analisis Pasar Judi Dalam Game menurut Negara

    Bab Sepuluh: Olahraga Fantasi Harian Amerika Selatan dan Analisis Pasar Perjudian Dalam Game menurut Negara

    Bab Sebelas: Segmen Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Jenis

    Bab Dua Belas: Segmen Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi
    12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    12.1.1 Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    12.1.2 Olahraga Fantasi Harian Global dan Pendapatan Perjudian Dalam Game dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
    12.2 Penjualan, Pendapatan, dan Tingkat Pertumbuhan Remaja (2015-2020)
    12.3 Penjualan Dewasa, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)

    Bab Tiga Belas: Olahraga Fantasi Harian dan Perkiraan Pasar Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2020-2026) terus…

    Daftar tabel
    Daftar Tabel dan Gambar
    Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Jenis (2020-2026)
    Gambar Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
    Fitur Gambar DFS (Olahraga Fantasi Harian)
    Fitur Kotak Jarahan Gambar
    Gambar Fitur Judi Skin
    Gambar Fitur Lainnya
    Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi (2020-2026)
    Gambar Pangsa Pasar Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
    Gambar Remaja Deskripsi
    Gambar Dewasa Deskripsi
    Gambar Gambaran Umum Status COVID-19 Global
    Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian dan Perkembangan Industri Judi Dalam Game
    Tabel Analisis SWOT
    Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
    Gambar Ukuran Pasar dan Tingkat Pertumbuhan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game 2015-2026
    Tabel Berita Industri
    Tabel Kebijakan Industri
    Gambar Status Rantai Nilai Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game
    Gambar Proses Produksi Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game
    Gambar Struktur Biaya Manufaktur Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Game
    Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Basis Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
    Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
    Tabel Profil Sportito
    Tabel Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor Sportito 2015-2020
    Tabel Profil Tencent
    Tabel Tencent Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
    Profil Table FanDuel
    Tabel Produksi FanDuel, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Tabel Yahoo! Profil
    Tabel Yahoo! Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Tabel Profil Badai Salju Activision
    Tabel Activision Blizzard Production, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Profil Tabel FantasyDraft
    Tabel FantasyDraft Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Tabel Profil EA
    Tabel EA Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Profil Tabel DraftKings
    Tabel DraftKings Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
    Profil Table Dribble
    Tabel Dribble Produksi, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
    Tabel Profil Sony
    Tabel Sony Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah pada tahun 2015
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Global dan Perjudian Dalam Game menurut Wilayah di 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Timur Tengah dan Afrika, Olahraga Fantasi Harian, dan Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Selatan dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Amerika Utara dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Amerika Serikat (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Kanada dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Olahraga Fantasi Harian Meksiko dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pertumbuhan Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game ($) (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada 2019
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Eropa dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Jerman (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Inggris dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Prancis dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Italia, Olahraga Fantasi Harian dan Tingkat Pertumbuhan dan Judi dalam Game (2015-2020)
    Gambar Spanyol, Olahraga Fantasi Harian, dan Tingkat Pertumbuhan Judi Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Rusia dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
    Tabel Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada 2019
    Tabel Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game ($) menurut Negara (2015-2020)
    Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara (2015-2020)
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara pada tahun 2015
    Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian Asia-Pasifik dan Perjudian Dalam Game menurut Negara di 2019
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian China dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Jepang dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Korea Selatan Olahraga Fantasi Harian dan Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game Australia (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian India dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Olahraga Fantasi Harian Asia Tenggara dan Perjudian Dalam Game (2015-2020)
    Gambar Pendapatan Olahraga Fantasi Harian dan Timur Tengah dan Afrika dari Perjudian Dalam Game ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)terus…

    Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

    Tentang kami:
    Analytical Research Cognizance (ARC) adalah hub tepercaya untuk laporan penelitian yang secara kritis menyajikan data statistik dan akurat untuk pertumbuhan bisnis Anda. Database ekstensif kami dari laporan pasar yang diperiksa menempatkan kami di antara firma laporan industri terbaik. Tim kami yang dilengkapi secara profesional semakin memperkuat potensi ARC.
    ARC bekerja dengan misi menciptakan platform di mana pemasar dapat memiliki akses ke laporan informatif, terbaru, dan diteliti dengan baik. Untuk mencapai tujuan ini, para ahli kami secara taktis memeriksa setiap laporan yang mereka lihat.

    Hubungi kami:
    Ranjeet Dengale
    Direktur Penjualan
    Kognisi Riset Analitis
    +1 (646) 403-4695, +91 90967 44448
    Surel: (dilindungi email)

    CATATAN: Laporan kami memperhitungkan dampak pandemi virus corona dan mendedikasikan bagian informasi kualitatif serta kuantitatif dalam laporan yang menekankan dampak COVID-19.

    Karena pandemi ini sedang berlangsung dan mengarah pada perubahan dinamis dalam saham dan bisnis di seluruh dunia, kami mempertimbangkan kondisi saat ini dan memperkirakan data pasar dengan mempertimbangkan faktor mikro dan makroekonomi yang akan terpengaruh oleh pandemi.

    Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game :

    Blogging

    IRS Menegaskan Kembali Klaim bahwa Olahraga Fantasi Harus Dikenakan Pajak sebagai Perjudian

    Posted by Marjorie Hudson on
    IRS Menegaskan Kembali Klaim bahwa Olahraga Fantasi Harus Dikenakan Pajak sebagai Perjudian

    Internal Revenue Service (IRS) AS baru-baru ini menegaskan kembali posisinya bahwa olahraga fantasi harian (DFS) adalah bentuk perjudian dan perusahaan DFS harus dipandang dan dikenakan pajak sebagai operator perjudian.

    Dalam memo baru-baru ini, IRS telah membahas olahraga fantasi dan apakah ini harus diperlakukan sebagai aktivitas perjudian untuk kedua kalinya dalam empat bulan.

    Badan ini baru saja diterbitkan memo menyimpulkan bahwa:

    Jumlah yang dibayarkan oleh pemain olahraga fantasi harian untuk berpartisipasi dalam kontes olahraga fantasi harian merupakan jumlah yang dibayarkan untuk transaksi taruhan berdasarkan Bagian 165 (d) (Kode Pendapatan Internal).

    Posisi IRS secara khusus memengaruhi DFS raksasa DraftKings dan FanDuel. Agensi bergerak maju dengan rencananya untuk memperlakukan kedua perusahaan seperti yang dilakukan operator perjudian merugikan mereka jutaan dolar dalam pajak cukai tahunan.

    Memo IRS baru-baru ini menegaskan kembali memo serupa yang diterbitkan oleh agensi pada bulan Juli. Pendapat sebelumnya itu dikritik oleh CEO DraftKings Jason Robins yang mengatakan pada saat itu begitu "Sangat cacat" dan bahwa tidak ada posisi federal yang tegas tentang apakah permainan DFS merupakan perjudian atau bukan.

    Game Keterampilan atau Game Kesempatan

    Saat ini, setiap negara bagian di seluruh AS memutuskan bagaimana memperlakukan olahraga fantasi. Banyak negara bagian memperlakukan aktivitas tersebut sebagai permainan keterampilan. Misalnya, Mahkamah Agung Illinois memutuskan awal tahun ini bahwa olahraga fantasi adalah permainan yang hasilnya akan seperti itu didominasi oleh skill dan bukan secara kebetulan dan karena itu bukan merupakan perjudian.

    Keputusan tersebut dikeluarkan terkait dengan gugatan yang diajukan oleh pelanggan FanDuel yang berusaha memulihkan taruhannya pada kompetisi NBA yang diselenggarakan oleh operator pada tahun 2016 berdasarkan Undang-Undang Pemulihan Rugi Illinois dari tahun 1819.

    Memo IRS baru-baru ini menandakan bahwa agensi tersebut dapat segera mulai mengenakan biaya pajak taruhan 0,25% untuk setiap biaya dibayar untuk berpartisipasi dalam konten DFS. Menurut Baird Fogel, partner di firma hukum Morgan Lewis & Bockius LLP, pajak hampir pasti akan diturunkan kepada pelanggan.

    Tn. Fogel melanjutkan dengan mengatakan bahwa meskipun memo IRS bulan Juli, maupun yang terbaru tidak mengikat di pengadilan, akan sangat sulit untuk mengalahkan posisi agensi pada kontes DFS, dan fakta bahwa posisi ini berada di tingkat federal membuat keadaan menjadi lebih buruk bagi industri olahraga fantasi dan operator DFS seperti DraftKings dan FanDuel.

    R. Stanton Doge, Chief Legal Officer di DraftKings, mengatakan bahwa posisi perusahaan bahwa olahraga fantasi bukanlah bentuk perjudian dan biaya masuk kontes tidak boleh diperlakukan dan dikenai pajak seperti halnya taruhan. "Dikonfirmasi oleh badan legislatif dan pengadilan negara bagian di seluruh negeri."

    Ikuti kami di Facebook dan Indonesia untuk tetap mengikuti berita berita kasino teratas hari ini

    Blogging

    Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game untuk Menyaksikan Pertumbuhan Mengagumkan pada tahun 2026 – Jurnal Dirgantara

    Posted by Marjorie Hudson on

    Laporkan Ocean baru-baru ini menerbitkan laporan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market yang menyoroti faktor-faktor penting yang diharapkan membentuk pertumbuhan Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market selama periode perkiraan. Tren saat ini, pendorong pasar, peluang, dan batasan dievaluasi secara menyeluruh untuk memberikan pemahaman yang jelas tentang lanskap pasar saat ini dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game. Inovasi dan kemajuan teknologi akan semakin mengoptimalkan kinerja produk, menjadikannya lebih banyak digunakan dalam aplikasi hilir. Selain itu, Analisis Lima Kekuatan Porter (calon pendatang, pemasok, pengganti, pembeli, pesaing industri) memberikan informasi penting untuk mengetahui Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game.

    Wabah COVID-19 (Coronavirus) telah menyebabkan keuntungan dan kerugian bagi perusahaan di Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game. Dengan bantuan laporan kami yang baru-baru ini diterbitkan, pelaku pasar dapat mengadopsi strategi inovatif untuk mengatasi tantangan yang ada menjelang periode penguncian COVID-19. Melalui studi penelitian kami, perusahaan dapat memperoleh informasi faktual tentang COVID-19 dan bagaimana hal itu memengaruhi penjualan produk di lanskap pasar global.

    Minta Laporan Sampel Gratis di https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=mai68356

    Laporan tersebut mencakup analisis lengkap tentang:

    • Segmen pasar

    • Dinamika Pasar

    • Ukuran pasar

    • Permintaan persediaan

    • Tren / Isu / Tantangan Saat Ini

    • Persaingan & Perusahaan yang terlibat

    • Teknologi

    • Rantai nilai

    Laporan ini adalah kompilasi informasi tangan pertama, penilaian kualitatif dan kuantitatif oleh analis industri, masukan dari pakar industri dan pelaku industri di seluruh rantai nilai di Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Laporan – Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market memberikan analisis mendalam tentang tren pasar saat ini, indikator makro-ekonomi dan faktor-faktor yang mengatur bersama dengan daya tarik pasar sesuai segmen. Laporan tersebut juga memetakan dampak kualitatif dari berbagai faktor pasar pada segmen dan geografi Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game ini dimulai dengan gambaran umum dasar pasar. Analisis tersebut menyoroti peluang dan tren Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game yang memengaruhi pasar. Pemain di berbagai wilayah dan analisis dari setiap dimensi industri tercakup dalam laporan ini. Analisis ini juga berisi wawasan penting tentang Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Gim mengenai hal-hal yang mendorong dan memengaruhi pendapatan pasar.

    Laporan ini menawarkan pemeriksaan SWOT dan investigasi pengembalian usaha, dan aspek-aspek lain seperti lokal prinsip, situasi ekonomi dengan manfaat, generasi, permintaan, batas, penawaran, dan tingkat dan angka perkembangan pasar.

    Data yang dapat dihitung:

    • Perincian Data Pasar berdasarkan Geografi Utama, Jenis & Aplikasi / Pengguna Akhir

    • Berdasarkan jenis (masa lalu dan perkiraan)

    • Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game: Aplikasi Spesifik Penjualan dan Tingkat Pertumbuhan (Historis & Perkiraan)

    • Pendapatan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game dan tingkat pertumbuhan berdasarkan pasar (sejarah dan perkiraan)

    • Tingkat pertumbuhan dan penerapan, aplikasi, dan jenis Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game (sebelumnya dan perkiraan)

    Lanskap Kompetitif:
    Pemain kunci dalam pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global yang tercakup dalam Bab 4:
    Sportito
    Tencent
    FanDuel
    Yahoo!
    Activision Blizzard
    FantasyDraft
    EA
    DraftKings
    Menggiring bola
    Sony
    Lanskap persaingan Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game memberikan detail dan informasi data oleh Pemain Utama. Detail yang disertakan adalah deskripsi perusahaan, bisnis utama, pendapatan total perusahaan dan penjualan, pendapatan yang dihasilkan dalam bisnis Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game, tanggal untuk memasuki Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game, pengenalan produk, terkini perkembangan, dll.

    Segmentasi pasar:

    Segmentasi digunakan untuk menentukan target pasar menjadi beberapa bagian atau segmen yang lebih kecil seperti jenis produk, aplikasi, dan wilayah geografis untuk mengoptimalkan strategi pemasaran, teknik periklanan, dan upaya penjualan global serta regional dari Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game.

    Secara geografis, laporan ini mempelajari produsen dan konsumen teratas, berfokus pada kapasitas produk, produksi, nilai, konsumsi, pangsa pasar, dan peluang pertumbuhan di wilayah-wilayah utama ini, yang meliputi Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, Timur Tengah dan Afrika dan Amerika Tengah dan Selatan.

    Tujuan studi Laporan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game:

    • Untuk memberikan faktor ekonomi, tren teknologi, dan tren pasar yang memengaruhi pertumbuhan Pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game global

    • Untuk memberikan pendapatan historis, terkini, dan ramalan dari segmen pasar dan sub-segmen sehubungan dengan pasar regional dan negara-negara utama

    • Untuk memberikan pendapatan historis, terkini, dan prakiraan segmen pasar berdasarkan material, jenis, desain, dan pengguna akhir

    • Untuk memberikan analisis rinci tentang struktur pasar bersama dengan perkiraan berbagai segmen dan sub-segmen dari Olahraga Fantasi Harian global dan Pasar Perjudian Dalam Game

    • Untuk memberikan profil strategis pemain kunci di pasar, menganalisis pangsa pasar mereka secara komprehensif, kompetensi inti, dan menggambar lanskap kompetitif untuk pasar

    Tanyakan atau Bagikan Pertanyaan Anda Jika Ada sebelum Membeli Laporan Ini: https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=mai68356

    Terima kasih telah membaca artikel ini; Anda juga bisa mendapatkan setiap bab bagian bijaksana atau versi laporan bijak wilayah seperti Amerika Utara, Eropa, dan Asia.

    Hubungi kami: +1 888 212 3539 (AS) + 91-9997112116 (Di luar AS)
    Orang yang dapat dihubungi: Matthew S
    Surel: (dilindungi email)

    Blogging

    Pertumbuhan taruhan olahraga fantasi

    Posted by Marjorie Hudson on
    Pertumbuhan taruhan olahraga fantasi

    T

    Industri perjudian online terus berkembang dan dengan evolusi ini muncul dan perluasan vertikal baru. Salah satunya adalah olahraga fantasi dan taruhan olahraga fantasi. Tapi tentang apa itu semua, seberapa besar pasar dan potensinya, dan bagaimana cara memanfaatkan momentumnya?

    Apa sebenarnya olahraga fantasi dan taruhan olahraga fantasi?

    Olahraga fantasi adalah tempat seseorang menciptakan tim olahraga digital fantasi atau imajiner. Tim-tim ini bisa untuk sepak bola, bola basket, bisbol, atau jenis olahraga apa pun yang dimainkan dengan lebih dari satu pemain. Biasanya, tim akan terdiri dari kemiripan dengan pemain atau pemain terkenal yang dibuat oleh pengguna. Tim-tim ini kemudian bersaing di turnamen, pertandingan, dan liga dengan harapan menang.

    Taruhan olahraga fantasi adalah tempat seorang petaruh bertaruh pada hasil pertandingan atau turnamen tertentu, atau kinerja pemain dan tim. Ini hampir sama dengan taruhan olahraga konvensional dengan pengecualian bahwa ini adalah tim fantasi.

    Sementara olahraga fantasi telah ada selama bertahun-tahun, konsep bertaruh pada hasil relatif baru. Permintaan meningkat dan operator taruhan online menyadari bahwa ini adalah sektor yang berpotensi besar untuk berkembang.

    Bagaimana keadaan pasarnya?

    Saat ini, sekitar 20% dari populasi terlibat dalam beberapa bentuk taruhan olahraga dan 20% lainnya menikmati bermain olahraga fantasi. Angka-angka ini, dari 2019 menunjukkan peningkatan besar dari 2014 yang hanya 13% yang tertarik pada olahraga fantasi. Statistik terlihat menjanjikan dan sektor ini terus berkembang.

    Menurut statistik dari Fantasy Sports and Gaming Association, sekitar 78% pemain olahraga fantasi bertaruh pada olahraga pada tahun 2018 dan 75% dari mereka yang bertaruh pada olahraga, memainkan olahraga fantasi. Ini membuktikan fakta bahwa ada banyak sekali pelanggan potensial untuk dilibatkan dan disediakan.

    Sejauh ini, jenis olahraga fantasi yang paling populer untuk dimainkan dan dipertaruhkan adalah sepak bola fantasi, diikuti oleh bisbol, bola basket, dan hoki. Sepak bola menjadi yang teratas namun dengan sekitar 78% penggemar lebih memilihnya. Lebih lanjut, mereka yang bermain olahraga fantasi mengatakan mereka akan tertarik untuk bertaruh pada olahraga reguler atau fantasi.

    Sepanjang tahun 2020, kami melihat munculnya eSports saat ia melakukan transisi dari bawah tanah ke arus utama, berkat pandemi COVID-19. Saat stadion terdiam dan acara olahraga dibatalkan atau ditunda, penumpang menjadi tertarik untuk bertaruh di liga dan turnamen eSports. Tetapi eSports tidak menarik bagi semua orang. Ada banyak penggemar olahraga yang setia pada jenis olahraga tertentu dan tidak tertarik untuk bertaruh pada permainan peran.

    Di sinilah taruhan olahraga fantasi berperan. Ini memberikan cara bagi penggemar olahraga untuk terus mengejar olahraga pilihan mereka, tetapi hanya dengan cara yang sedikit berbeda. Mereka masih bisa menikmati pertandingan dan liga berikut ini, tetapi tidak harus bergantung pada acara olahraga yang akan digelar.

    Bagaimanapun, tidak mungkin untuk memprediksi bagaimana acara olahraga di kehidupan nyata akan dipengaruhi oleh pandemi yang sedang berlangsung. Musim dingin ini akan menjadi sulit dan dengan banyak negara bersiap untuk gelombang kedua, kami dapat melihat acara ditutup sekali lagi.

    Menyiapkan situs taruhan fantasi

    Jika Anda sudah memiliki online lisensi perjudian, kemungkinan Anda tidak memerlukan tambahan apa pun untuk menyiapkan situs taruhan olahraga fantasi Anda. Tentu saja, hal ini bergantung pada di mana Anda mendapatkan lisensi, sehingga selalu bermanfaat untuk menjalankannya melewati penasihat layanan perusahaan tepercaya atau perusahaan yang membantu Anda mengajukan permohonan lisensi. Jika tidak, biasanya ini hanya kasus memperbarui fungsi perusahaan perjudian online Anda untuk menyertakan fakta bahwa Anda akan menawarkan taruhan olahraga fantasi.

    Namun, jika Anda baru mengenal perjudian online, Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana Anda memulai. Jika menyiapkan situs taruhan olahraga fantasi telah terlintas dalam pikiran Anda, kami tidak dapat cukup menekankan bahwa sekarang adalah waktu yang tepat untuk melakukannya. Dengan pasar taruhan online yang semakin besar setiap hari dan meningkatnya minat pada alternatif untuk taruhan olahraga langsung, menggabungkan perusahaan taruhan olahraga fantasi sekarang adalah langkah cerdas. Bergantung pada tujuan dan keadaan individu Anda, Anda harus memilih yurisdiksi perizinan yang sesuai dan struktur perusahaan.

    Selain itu, Anda perlu membuka rekening bank dan mencapai kesepakatan dengan pemroses pembayaran sehingga Anda dapat memproses berbagai jenis pembayaran melalui situs Anda.

    Jika Anda belum menerima nasihat ahli tentang masalah ini, tunggu apa lagi? Fast Offshore telah bekerja di sektor ini selama lebih dari 22 tahun dan baru-baru ini kami telah bekerja dengan semakin banyak startup taruhan olahraga fantasi. Peningkatan permintaan dan instruksi ini menunjukkan pergeseran pasar dan lintasan naik dalam pasar taruhan olahraga fantasi. Jangan buang waktu lagi dan pastikan untuk menanggapi perubahan kebutuhan dan preferensi basis klien Anda.

    . (tagsToTranslate) Fast Offshore (t) fantasi olahraga (t) esports (t) taruhan olahraga fantasi (t) Ron Mendelson

    Blogging

    DGTL Mendapatkan Kontrak dengan Perusahaan Judi Fantasi Olahraga Online yang Terdaftar di Nasdaq

    Posted by Marjorie Hudson on
    DGTL Mendapatkan Kontrak dengan Perusahaan Judi Fantasi Olahraga Online yang Terdaftar di Nasdaq

    DGTL Holdings Inc. melaporkan bahwa anak perusahaannya, Hashoff LLC, telah menandatangani perjanjian lisensi SaaS selama dua puluh empat bulan dengan pemimpin global dalam perjudian olahraga fantasi online. Perjanjian layanan dijalankan langsung dengan merek kontes olahraga fantasi online utama yang terdaftar di bursa Nasdaq. (I) Pelanggan perjudian fantasi olahraga online baru ini memungkinkan pengguna aktif untuk masuk, dan bertaruh, pada fantasi harian dan mingguan …

    DGTL Holdings Inc. (TSXV: DGTL) ("DGTL" atau "Perusahaan") melaporkan bahwa anak perusahaannya, Hashoff LLC, telah menandatangani perjanjian lisensi SaaS selama dua puluh empat (24) bulan dengan pemimpin global dalam perjudian olahraga fantasi online. Perjanjian layanan dijalankan langsung dengan merek kontes olahraga fantasi online utama yang terdaftar di bursa Nasdaq (dengan modal pasar saat ini lebih dari $ 16 Miliar). (I)

    Pelanggan perjudian fantasi olahraga online baru ini memungkinkan pengguna aktif untuk masuk, dan bertaruh, pada kontes terkait olahraga fantasi harian dan mingguan, di beberapa liga olahraga profesional utama termasuk; MLB, NHL, NFL, NBA, PGA, Premier dan UEFA Champions League soccer, NASCAR racing, Mixed Martial Arts (MMA) dan Tennis, antara lain.

    Phil Frank, penjabat CRO dari Hashoff, melaporkan, “Meskipun program kemitraan saluran kami secara konsisten memenangkan bisnis sejak peluncuran awal bulan ini, bisnis inti langsung ke merek dan model SaaS fleksibel kami terus menarik klien tingkat atas di beberapa kategori pertumbuhan. Saat pemasar digital menavigasi kompleksitas pandemi global, rangkaian produk perangkat lunak perusahaan kami, dikombinasikan dengan tim manajemen akun strategis kami, menyediakan platform yang ideal untuk melayani pelanggan level Fortune 100. ”

    Pengumuman pelanggan baru yang signifikan ini bergabung dengan laporan terbaru dari akun utama yang ditambahkan dalam pengiriman QSR (restoran cepat saji), EDU online (pendidikan), dan sektor pemasaran e-sports. DGTL mengantisipasi lebih banyak pelanggan baru dan pendapatan dari peluncuran sukses program kemitraan salurannya dalam beberapa bulan mendatang.

    —–

    HASHOFF LLC

    Hashoff adalah CaaS layanan mandiri tingkat perusahaan (konten sebagai layanan) yang dibangun di atas teknologi Artificial Intelligence and Machine Learning (AI-ML) milik sendiri. Platform AI-ML Hashoff berfungsi sebagai sistem manajemen konten layanan lengkap, yang dirancang untuk memberdayakan merek global dengan; mengidentifikasi, mengoptimalkan, melibatkan, mengelola, dan melacak penerbit konten digital peringkat teratas untuk kampanye pemasaran merek yang dilokalkan. Hashoff sepenuhnya dikomersialkan dan saat ini melayani berbagai merek global dengan menyediakan akses langsung ke ekonomi pertunjukan global lebih dari 140 juta pembuat konten lepas.

    Untuk video investor tentang Hashoff LLC, silakan kunjungi; https://dgtlinc.com/hashoff.

    Portofolio pelanggan Hashoff mencakup perusahaan multinasional besar (MNC) dalam berbagai kategori pertumbuhan utama. Pelanggan barang kemasan konsumen global meliputi; Anheuser Busch-InBev, Nestle, Post Holdings, Danone dan Keurig-Dr. Lada, dll. Klien merek ritel meliputi; Merek Dunkin, Toko Kontainer, TJ Maxx, Ulta Beauty and Pizza Hut, dll. Klien di sektor Seni dan Hiburan meliputi; Live Nation, The CW dan Scribd, dll. Terakhir, klien sektor perawatan kesehatan termasuk Syneos Health dan Novartis.(ii)

    Hashoff LLC adalah anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh DGTL Holdings Inc.

    DGTL Holdings Inc.
    DGTL Holdings Inc. mengakuisisi dan mempercepat perusahaan teknologi periklanan dan media digital yang inovatif dan mengganggu, yang didukung oleh Artificial Intelligence (AI). DGTL (yaitu Teknologi dan Lisensi Pertumbuhan Digital) berspesialisasi dalam mempercepat perusahaan SaaS (perangkat lunak sebagai layanan) tingkat perusahaan yang dikomersialkan sepenuhnya melalui perpaduan struktur kapitalisasi unik. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi https://dgtlinc.com atau kontak;

    Hubungan Investor
    John Belfontaine, Direktur

    Surel: IR@dgtlinc.com
    Telepon: +1 (877) 879-3485


    (saya) Mata uang dalam CAD (per 20 Oktoberth, 2020)
    (ii)
    Pelanggan saat ini dan sebelumnya

    Baik TSX Venture Exchange maupun Penyedia Layanan Regulasi (sebagaimana istilah itu didefinisikan dalam kebijakan TSX Venture Exchange) menerima tanggung jawab atas kecukupan atau keakuratan rilis ini.

    TIDAK UNTUK DISTRIBUSI DI A.S. ATAU SELURUH A.S. BERITA

    Untuk melihat versi sumber rilis pers ini, silakan kunjungi https://www.newsfilecorp.com/release/66436

    Blogging

    DGTL Mendapatkan Kontrak dengan Perusahaan Judi Fantasi Olahraga Online yang Terdaftar di Nasdaq

    Posted by Marjorie Hudson on
    DGTL Mendapatkan Kontrak dengan Perusahaan Judi Fantasi Olahraga Online yang Terdaftar di Nasdaq
    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Toronto, Ontario – (Newsfile Corp. – 21 Oktober 2020) – DGTL Holdings Inc. (TSXV: DGTL) ("DGTL"atau"Perusahaan") melaporkan bahwa anak perusahaannya, Hashoff LLC, telah menandatangani perjanjian lisensi SaaS selama dua puluh empat (24) bulan dengan pemimpin global dalam perjudian olahraga fantasi online. Perjanjian layanan dijalankan langsung dengan merek kontes olahraga fantasi online utama yang terdaftar di Nasdaq pertukaran (dengan modal pasar saat ini lebih dari $ 16 Miliar).(saya)"data-reactid =" 19 "> Toronto, Ontario – (Newsfile Corp. – 21 Oktober 2020) – DGTL Holdings Inc. (TSXV: DGTL) ("DGTL"atau"Perusahaan") melaporkan bahwa anak perusahaannya, Hashoff LLC, telah menandatangani perjanjian lisensi SaaS selama dua puluh empat (24) bulan dengan pemimpin global dalam perjudian olahraga fantasi online. Perjanjian layanan dijalankan langsung dengan merek kontes olahraga fantasi online utama yang terdaftar di Nasdaq pertukaran (dengan modal pasar saat ini lebih dari $ 16 Miliar).(saya)

    Pelanggan perjudian fantasi olahraga online baru ini memungkinkan pengguna aktif untuk masuk, dan bertaruh, pada kontes terkait olahraga fantasi harian dan mingguan, di beberapa liga olahraga profesional utama termasuk; MLB, NHL, NFL, NBA, PGA, Premier dan UEFA Champions League soccer, NASCAR racing, Mixed Martial Arts (MMA) dan Tennis, antara lain.

    Phil Frank, pelaksana tugas CRO dari Hashoff, melaporkan, "Meskipun program kemitraan saluran kami secara konsisten memenangkan bisnis sejak peluncuran awal bulan ini, bisnis inti langsung ke merek dan model SaaS fleksibel kami terus menarik klien tingkat atas di beberapa kategori pertumbuhan. Saat pemasar digital menavigasi kompleksitas pandemi global, rangkaian produk perangkat lunak perusahaan kami, dikombinasikan dengan tim manajemen akun strategis kami, menyediakan platform yang ideal untuk melayani pelanggan level Fortune 100. "

    Pengumuman pelanggan baru yang signifikan ini bergabung dengan laporan terbaru dari akun utama yang ditambahkan dalam pengiriman QSR (restoran cepat saji), EDU online (pendidikan), dan sektor pemasaran e-sports. DGTL mengantisipasi lebih banyak pelanggan baru dan pendapatan dari peluncuran sukses program kemitraan salurannya dalam beberapa bulan mendatang.

    —–

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "HASHOFF LLC"data-reactid =" 28 ">HASHOFF LLC

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Hashoff adalah CaaS layanan mandiri tingkat perusahaan (konten sebagai layanan) yang dibangun di atas teknologi Artificial Intelligence and Machine Learning (AI-ML) milik sendiri. Platform AI-ML Hashoff berfungsi sebagai sistem manajemen konten layanan lengkap, yang dirancang untuk memberdayakan merek global dengan; mengidentifikasi, mengoptimalkan, melibatkan, mengelola, dan melacak penerbit konten digital peringkat teratas untuk kampanye pemasaran merek yang dilokalkan. Hashoff sepenuhnya dikomersialkan dan saat ini melayani berbagai merek global dengan menyediakan akses langsung ke ekonomi pertunjukan global lebih dari 140 juta pembuat konten lepas. "Data-reactid =" 29 ">Hashoff adalah CaaS layanan mandiri tingkat perusahaan (konten sebagai layanan) yang dibangun di atas teknologi Artificial Intelligence and Machine Learning (AI-ML) milik sendiri. Platform AI-ML Hashoff berfungsi sebagai sistem manajemen konten layanan lengkap, yang dirancang untuk memberdayakan merek global dengan; mengidentifikasi, mengoptimalkan, melibatkan, mengelola, dan melacak penerbit konten digital peringkat teratas untuk kampanye pemasaran merek yang dilokalkan. Hashoff sepenuhnya dikomersialkan dan saat ini melayani berbagai merek global dengan menyediakan akses langsung ke ekonomi pertunjukan global lebih dari 140 juta pembuat konten lepas.

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Untuk video investor di Hashoff LLC, kunjungi; https://dgtlinc.com/hashoff. "data-reactid =" 30 "> Untuk video investor di Hashoff LLC, silakan kunjungi; https://dgtlinc.com/hashoff.

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Portofolio pelanggan Hashoff mencakup perusahaan multinasional besar (MNC) dalam berbagai kategori pertumbuhan utama. Pelanggan barang kemasan konsumen global meliputi; Anheuser Busch-InBev, Nestle, Post Holdings, Danone dan Keurig-Dr. Pepper, dll. Klien merek ritel meliputi; Merek Dunkin, Toko Kontainer, TJ Maxx, Ulta Beauty and Pizza Hut, dll. Klien di sektor Seni dan Hiburan meliputi; Live Nation, CW dan Scribd, dll. Terakhir, klien sektor perawatan kesehatan termasuk Syneos Health dan Novartis.(ii)"data-reactid =" 31 "> Portofolio pelanggan Hashoff mencakup perusahaan multinasional besar (MNC) dalam berbagai kategori pertumbuhan utama. Pelanggan barang kemasan konsumen global meliputi; Anheuser Busch-InBev, Nestle, Post Holdings, Danone, dan Keurig-Dr. Lada, dll. Klien merek ritel meliputi; Merek Dunkin, Toko Kontainer, TJ Maxx, Ulta Beauty and Pizza Hut, dll. Klien di sektor Seni dan Hiburan meliputi; Live Nation, The CW dan Scribd, dll. Terakhir, sektor perawatan kesehatan klien termasuk Syneos Health dan Novartis.(ii)

    Hashoff LLC adalah anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh DGTL Holdings Inc.

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "DGTL HOLDINGS INC.
    DGTL Holdings Inc. mengakuisisi dan mempercepat perusahaan teknologi periklanan dan media digital yang inovatif dan mengganggu, yang didukung oleh Artificial Intelligence (AI). DGTL (yaitu Teknologi dan Lisensi Pertumbuhan Digital) berspesialisasi dalam mempercepat perusahaan SaaS (perangkat lunak sebagai layanan) tingkat perusahaan yang dikomersialkan sepenuhnya melalui perpaduan struktur kapitalisasi unik. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi https://dgtlinc.com atau kontak; "data-reactid =" 33 ">DGTL HOLDINGS INC.
    DGTL Holdings Inc. mengakuisisi dan mempercepat perusahaan teknologi periklanan dan media digital yang inovatif dan mengganggu, yang didukung oleh Artificial Intelligence (AI). DGTL (yaitu Teknologi dan Lisensi Pertumbuhan Digital) berspesialisasi dalam mempercepat perusahaan SaaS (perangkat lunak sebagai layanan) tingkat perusahaan yang dikomersialkan sepenuhnya melalui perpaduan struktur kapitalisasi unik. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi https://dgtlinc.com atau kontak;

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Hubungan Investor
    John Belfontaine, Direktur "data-reactid =" 34 ">Hubungan Investor
    John Belfontaine, Direktur

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Email: IR@dgtlinc.com
    Telepon: +1 (877) 879-3485 "data-reactid =" 35 "> Email: IR@dgtlinc.com
    Telepon: +1 (877) 879-3485

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "(saya) Mata uang dalam CAD (per 20 Oktoberth, 2020)
    (ii)
    Pelanggan saat ini dan sebelumnya"data-reactid =" 36 ">(saya) Mata uang dalam CAD (per 20 Oktoberth, 2020)
    (ii)
    Pelanggan saat ini dan sebelumnya

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Baik TSX Venture Exchange maupun Penyedia Layanan Regulasi (sebagaimana istilah itu didefinisikan dalam kebijakan TSX Venture Exchange) menerima tanggung jawab atas kecukupan atau keakuratan rilis ini."data-reactid =" 37 ">Baik TSX Venture Exchange maupun Penyedia Layanan Regulasi (sebagaimana istilah itu didefinisikan dalam kebijakan TSX Venture Exchange) menerima tanggung jawab atas kecukupan atau keakuratan rilis ini.

    TIDAK UNTUK DISTRIBUSI DI A.S. ATAU SELURUH A.S. BERITA

    <p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" type = "text" content = "Untuk melihat versi sumber siaran pers ini, silahkan kunjungi https://www.newsfilecorp.com/release/66436"data-reactid =" 46 "> Untuk melihat versi sumber rilis pers ini, silakan kunjungi https://www.newsfilecorp.com/release/66436

    Blogging

    Dalam Putusan Terbaru, IRS Kembali Menyimpulkan bahwa Olahraga Fantasi Harian Adalah Perjudian

    Posted by Marjorie Hudson on
    Dalam Putusan Terbaru, IRS Kembali Menyimpulkan bahwa Olahraga Fantasi Harian Adalah Perjudian

    Hai Pemilik Olahraga Fantasi! Saya tahu mungkin sulit untuk menarik diri Anda dari keputusan yang sangat penting apakah akan memulai Dalton Schultz atau Jace Sternberger dengan sangat ketat minggu ini, tetapi jika Anda akan meminjamkan saya beberapa menit, saya punya berita pajak yang mungkin hanya menarik minat Anda.

    Untuk kedua kalinya dalam empat bulan, IRS membahas dunia olahraga fantasi harian (atau disingkat DFS), dan jika Anda mencetak gol di rumah – dan memang demikian; sebenarnya, hanya itu yang Anda lakukan – sekarang IRS 2, DFS 0.

    Sekilas, putaran terakhir panduan IRS tampaknya kabar baik untuk penggemar DFS. Bagaimanapun, Layanan menyimpulkan bahwa pemain DFS dapat (pada akhirnya) memotong biaya masuk untuk setiap kemenangan fantasi saat menyiapkan pengembalian pajaknya.

    Dan sementara itu mungkin membuat mereka yang bermain DFS senang, bagaimana IRS mencapai kesimpulan itu akan memicu kepanikan di antara DFS operator.

    Mari lihat…

    Bagian 165 (d), Secara Umum

    Pasal 165 (d) memungkinkan wajib pajak untuk mengurangi kerugian dari "transaksi taruhan," tetapi hanya sejauh keuntungan wajib pajak dari transaksi tersebut. Namun, untuk semua kecuali petaruh profesional, pemotongan – bersama dengan semua yang disebut "pemotongan terperinci lainnya" – tidak diizinkan mulai 1 Januari 2018 hingga 31 Desember 2025.

    Jumat lalu, IRS menerbitkan PLR 202042015, di mana Layanan menentukan jumlah yang dibayarkan untuk berpartisipasi dalam kontes DFS – seperti yang dipopulerkan oleh DraftKings dan FanDuel – merupakan jumlah yang dibayarkan untuk "transaksi taruhan" di bawah pengertian Pasal 165 (d). Dan sementara itu mungkin menurut Anda tidak lebih dari kesimpulan logis, keputusan itu mungkin memiliki implikasi yang luas untuk industri fantasi harian.

    Olahraga Fantasi Harian, Pada Umumnya

    Selama era aughts yang lebih sederhana, jika Anda ingin berpartisipasi dalam olahraga fantasi, ada konsekuensi jangka panjang atas ketidakmampuan Anda. Jika Anda merancang gelandang dengan kecenderungan untuk minggu-minggu buruk atau punggung yang rentan terhadap pergelangan kaki bengkok, keputusan Anda akan mengganggu Anda selama 17 minggu penuh.

    Tetapi sekitar tahun 2007, olahraga fantasi harian lahir, memungkinkan peserta untuk melepaskan diri dari ketidakmampuan mereka sendiri dan mendapatkan awal yang baru setiap hari Minggu. Anda tidak lagi harus dibebani dengan inkonsistensi Ryan Fitzpatrick yang menjengkelkan atau rangka luar porselen Miles Sanders selama lebih dari 24 jam. Alih-alih, setiap hari Minggu tantangan Anda dimulai lagi: dipersenjatai dengan "batasan gaji," Anda membayar biaya masuk, mengisi daftar nama, dan kemudian berdasarkan upaya gabungan dari pemain yang Anda rekrut, bersaing dengan jutaan orang lainnya untuk mendapatkan hadiah uang tunai.

    Dalam putusan yang dikeluarkan minggu lalu, IRS menyimpulkan bahwa biaya masuk DFS adalah biaya perjudian. Ini adalah berita buruk bagi industri, karena di banyak negara bagian, keberadaan situs seperti DraftKings dan FanDuel didasarkan pada premis bahwa bermain DFS BUKAN berjudi, melainkan "permainan keterampilan".

    Perlakuan Hukum Negara: Kontes Kesempatan atau Game of Skill?

    Perbedaannya sangat berbeda, tetapi perbedaan itu, jauh sebelum menarik perhatian IRS, telah diperdebatkan di banyak negara bagian di seluruh negeri. Masing-masing negara bagian berbeda-beda dalam regulasi DFS mereka: beberapa telah menetapkan bahwa DFS adalah perjudian ilegal berdasarkan undang-undang negara bagian, sementara yang lain telah memberlakukan undang-undang berdasarkan premis bahwa DFS memang permainan keterampilan, bukan perjudian, untuk mendekriminalisasi aktivitas di bawah negara bagian. hukum. Masih negara bagian lain memberlakukan undang-undang yang hanya menyatakan bahwa DFS bukan perjudian (tanpa berpendapat apakah DFS adalah permainan keterampilan), sementara yang lain tidak mengambil posisi yang secara khusus berkaitan dengan DFS. Dan beberapa negara bagian tampaknya telah melakukan semua hal di atas; sebagai bukti, tidak terlihat lagi dari episentrum pertarungan hukum seputar DFS: New York.

    Perjudian, sebagai aturan umum, adalah ilegal di New York sesuai dengan konstitusi negara bagiannya. Untuk menerima pengecualian dari aturan umum itu seperti yang dimiliki institusi tertentu seperti lotere negara bagian dan kasino terbatas, ukuran harus ditempatkan pada surat suara dan disahkan oleh para pemilih.

    Ketika operator DFS mulai melakukan bisnis di New York, mereka melakukannya tanpa mengikuti prosedur formal untuk pengecualian ini, sebagai gantinya mengandalkan posisi bahwa DFS bukanlah perjudian, melainkan permainan keterampilan. Namun, pada tahun 2015, Jaksa Agung Eric Schneiderman mengeluarkan perintah penghentian dan penghentian kepada DraftKings dan FanDuel, dengan alasan bahwa DFS ilegal menurut undang-undang negara bagian, yang ditentukan pada saat itu bahwa game di mana pemain "mempertaruhkan sesuatu yang berharga" dan tidak memiliki "kontrol atau pengaruh" atas hasil, adalah perjudian.

    Sebagai tanggapan, DraftKings dan FanDuel mengajukan tuntutan hukum terhadap negara, dengan alasan bahwa permainan mereka adalah salah satu keterampilan daripada "kontes peluang." Di bawah hukum New York, kontes peluang didefinisikan sebagai permainan yang hasilnya bergantung pada “tingkat material” pada elemen peluang. Pada gilirannya, perjudian secara kasar didefinisikan sebagai mempertaruhkan atau mempertaruhkan sesuatu yang berharga pada hasil dari kontes kebetulan.

    Dalam pembelaan mereka, DraftKings dan FanDuel sekali lagi berpendapat bahwa DFS memang permainan keterampilan. Mereka mengklaim bahwa kesuksesan pemain bergantung pada keahlian mereka dalam penelitian, analisis, dan investigasi. Selain itu, kontestan harus memantau dan menilai kondisi lain seperti pertahanan tim lawan dalam permainan kehidupan nyata, yang mungkin menjadi faktor dalam produksi atlet. Terakhir, kontestan dapat memantau kekuatan dan kelemahan seorang atlet dan produksi per menit permainan pemain.

    Selama persidangan, hakim membantah pernyataan oleh layanan bahwa pilihan atlet mewakili "kontrol atau pengaruh" atas hasil, menyatakan bahwa pemain pada akhirnya "mengandalkan keterampilan orang lain" untuk menentukan hasil. Akibatnya, pada 11 Desember 2015, perintah sementara diberikan, yang melarang DraftKings dan FanDuel menerima biaya masuk, taruhan, atau taruhan dari penduduk New York.

    Hanya satu tahun kemudian, bagaimanapun, New York mengubah nadanya. Pada 18 Juni 2016, senat negara bagian menyetujui undang-undang untuk melegalkan olahraga fantasi harian. Namun, itu dilakukan tanpa memasukkan RUU pada surat suara untuk pemungutan suara oleh masyarakat umum.

    Alhasil, sekelompok warga swasta segera mengajukan gugatan, dengan tuduhan legislatif negara bagian telah melanggar konstitusi. Kelompok tersebut menang pada tahun 2018 ketika pengadilan menyatakan bahwa DFS sebenarnya berjudi, dan dengan demikian melanggar larangan konstitusi negara atas kegiatan tersebut. Keputusan itu dikuatkan oleh pengadilan banding Februari lalu, dan sekarang sedang menuju ke pengadilan tertinggi negara bagian – Pengadilan Banding. Sementara itu, operasi DFS bebas memungut biaya masuk di New York.

    IRS Menyatakannya

    Di PLR 202042015, IRS untuk pertama kalinya membagikan pemikirannya tentang apakah DFS merupakan "perjudian;" dalam hal ini, untuk alasan ramah pembayar pajak yang memperbolehkan pengurangan biaya masuk. Dalam menyimpulkan bahwa DFS benar-benar berjudi, Layanan mengandalkan definisi perjudian yang “jelas, jelas dan rasional”, sebagaimana dibahas dalam Tschetschot v. Komisaris, T.C. Memo 2007-38. Dalam keputusan tersebut, untuk tujuan menerapkan Bagian 165 (d), Pengadilan Pajak memeriksa definisi kamus dari "taruhan", termasuk definisi Random House College Dictionary tentang "sesuatu yang dipertaruhkan atau dipertaruhkan pada peristiwa yang tidak pasti; bertaruh; tindakan taruhan, ”pada akhirnya mengadakan turnamen poker adalah aktivitas bertaruh.

    Pengadilan juga mempertimbangkan definisi "taruhan" berikut dari Black's Law Dictionary:

    Uang atau pertimbangan lain yang dipertaruhkan pada peristiwa yang tidak pasti; taruhan atau judi. 2. Janji untuk membayar uang atau pertimbangan lain atas terjadinya suatu peristiwa yang tidak pasti.

    Dalam PLR-nya, IRS melanjutkan dengan mengutip banyak pengadilan negara bagian yang telah menyatakan bahwa definisi taruhan “membutuhkan dua pihak atau lebih, memiliki hak bersama sehubungan dengan uang yang dipertaruhkan, memiliki kesempatan untuk menang atau kalah atas hasil dari sebuah taruhan. acara yang tidak pasti. " Dengan cara ini, IRS menyatakan, taruhan dapat dibedakan dari hadiah. Tidak seperti taruhan, pengadilan negara bagian telah menemukan bahwa hadiah atau hadiah adalah kompensasi atas tindakan yang dilakukan. Misalnya, di Las Vegas Hacienda, 77 Nev. 21, pengadilan menyatakan bahwa tawaran untuk membayar $ 5.000 untuk melakukan pukulan hole in one kepada pegolf mana pun yang membayar sedikit adalah hadiah, bukan taruhan.

    Selanjutnya, IRS melihat secara khusus bagaimana DFS sesuai dengan paradigma taruhan / hadiah, yang menyatakan:

    Transaksi DFS memenuhi definisi taruhan seperti yang ditafsirkan oleh Pengadilan Pajak dan pengadilan negara karena ada acara yang tidak pasti (seperti pertunjukan langsung dari pemain individu), kemenangan jika acara tersebut diselesaikan untuk kepentingan peserta, dan pertimbangan hilang jika acara tersebut benar. tidak diselesaikan demi kepentingan peserta. Setiap transaksi DFS adalah kompetisi pembayaran untuk bermain dengan kemenangan yang telah ditentukan untuk sejumlah peserta tertentu. Hasil kompetisi mengaktifkan kinerja statistik keseluruhan dari pemain profesional langsung yang dikumpulkan ke dalam tim fantasi. Peserta yang menang menerima pengembalian dari taruhan awalnya bersama dengan keuntungan yang dipertaruhkan, sementara peserta yang kalah pergi dengan tangan kosong. Ini konsisten dengan interpretasi pengadilan tentang istilah "taruhan".

    Setelah menyimpulkan bahwa biaya masuk DFS adalah "taruhan", IRS selanjutnya mempermasalahkan karakterisasi DFS sebagai permainan keterampilan untuk tujuan perpajakan dengan melihat riwayat yang relevan:

    Sebagai aturan umum, kontes di mana hadiah ditawarkan berdasarkan kemampuan mental atau fisik kontestan tidak dianggap sebagai permainan. Keputusan Pendapatan 57-521 memeriksa kontes teka-teki di mana kontestan mengirimkan solusi dengan biaya per pengiriman untuk dimainkan dan menyimpulkan bahwa permainan puzzle tersebut bukanlah kumpulan taruhan atau lotre di bawah ketentuan pajak cukai pada Bagian 4421 karena hasilnya sepenuhnya bergantung pada kontestan keterampilan menyelesaikan teka-teki. Layanan kemudian membedakan jenis kontes ini sebagai permainan keterampilan dari turnamen poker yang dianggap bertaruh. Transaksi DFS mirip dengan poker dan taruhan lain di mana keahlian pemain adalah salah satu komponen permainan tetapi tidak menentukan hasilnya. Dengan demikian, argumen bahwa transaksi DFS dikecualikan dari taruhan sebagai permainan keterampilan tidak persuasif. Dapat juga dikatakan bahwa transaksi pembayaran untuk bermain DFS adalah biaya masuk untuk tim mereka, yang terdiri dari pemain yang dipilih oleh wajib pajak berdasarkan pengetahuan dan keterampilan, untuk bersaing. Namun, ujiannya bukanlah apakah ada unsur peluang atau keterampilan, melainkan unsur yang mendominasi yang menentukan hasil permainan. Meskipun keterampilan mungkin terlibat dalam penyusunan pemain tim, keterampilan wajib pajak tidak berdampak pada pertunjukan langsung pemain. Meskipun keterampilan dapat menjadi elemen transaksi, peluang mendominasi hasil transaksi. Setiap argumen transaksi DFS tidak dipertaruhkan karena didasarkan pada keterampilan harus gagal karena elemen peluang di luar kendali peserta pada akhirnya menentukan hasil transaksi.

    Karena IRS menyimpulkan bahwa entri DFS adalah kontes peluang, bukan permainan keterampilan, biaya masuk DFS mewakili taruhan, dan dapat dikurangkan berdasarkan Bagian 165 (d). Atau, seperti yang dinyatakan sebelumnya, untuk petaruh nonprofesional, biaya AKAN dikurangkan lagi pada tahun 2026, ketika Bagian 67 (g) dari Pemotongan Pajak dan Undang-Undang Pekerjaan berakhir, yang memungkinkan pengurangan dari potongan-potongan terperinci lainnya.

    Semua ini tentu saja menimbulkan pertanyaan yang menarik. Mengapa IRS repot-repot memutuskan pengurangan biaya masuk DFS pada saat sebagian besar pemain tidak diizinkan untuk memotong biaya?

    Jawabannya mungkin terkait dengan memo internal sebelumnya oleh IRS tentang DFS; salah satu yang menciptakan kehebohan dalam industri dan berpotensi mengakhiri keberadaannya.

    IRS Memo 2020-009

    Awal musim panas ini, IRS mengirimkan gelombang kejut ke seluruh dunia DFS dengan menerbitkan file memo internal menunjukkan bahwa biaya masuk DFS dikenakan pajak cukai berdasarkan Pasal 4401. Pajak berkisar dari 0,25% hingga 2% per taruhan tergantung pada apakah taruhan tersebut diotorisasi berdasarkan undang-undang negara bagian tempat taruhan itu diterima.

    Pajak cukai ini terkenal di sportsbook konvensional, karena berlaku untuk semua "taruhan". Namun, dengan menerapkan pajak ke biaya DFS, IRS untuk pertama kalinya menyimpulkan bahwa biaya tersebut mewakili taruhan untuk tujuan ini. Dalam mencapai kesimpulannya, IRS mengikuti logika yang hampir sama seperti yang terjadi di PLR 202042015. Yang membuat orang bertanya-tanya, tentu saja, jika PLR 202042015 digunakan untuk memperkuat posisi Layanan sebelumnya – dan jauh lebih berdampak – dalam Memo 2020-009.

    Dalam memo tersebut, IRS merujuk banyak otoritas yang sama —- dalam beberapa kasus, menggunakan bahasa yang identik dengan PLR minggu lalu – untuk membangun kasus bahwa biaya masuk DFS adalah taruhan.

    IRS pertama kali mencatat bahwa Bagian 4421 (1) mendefinisikan taruhan sebagai (A) taruhan apa pun yang berkaitan dengan acara olahraga atau kontes yang ditempatkan dengan orang yang terlibat dalam bisnis untuk menerima taruhan tersebut, (B) taruhan apa pun yang ditempatkan di kumpulan taruhan berkenaan dengan acara olahraga atau kontes, jika kumpulan tersebut dilakukan untuk keuntungan, dan (C) taruhan apa pun yang ditempatkan dalam lotre yang dilakukan untuk mendapatkan keuntungan.

    IRS menyimpulkan bahwa entri DFS memenuhi definisi taruhan di A dan B, di atas:

    Biaya masuk DFS adalah taruhan uang oleh peserta sehubungan dengan acara olahraga atau kontes yang ditempatkan dengan orang yang terlibat dalam bisnis untuk menerima taruhan tersebut (operator DFS) seperti yang dijelaskan dalam IRC § 4421 (1) (A). Biaya masuk DFS juga merupakan taruhan yang ditempatkan di kumpulan taruhan seperti yang dijelaskan dalam IRC § 4421 (1) (B) dan Treas. Reg. § 44.4421-1 (c) (1). Biaya masuk DFS adalah taruhannya. Biaya masuk ditempatkan dalam dana bersama dengan biaya masuk DFS peserta lain – ini adalah kumpulan taruhan. Petaruh yang berhasil (atau petaruh) menerima hasil kumpulan, tunduk pada komisi operator DFS. Permainan ini melibatkan penampilan setiap pemain fantasi yang dipilih dalam acara olahraga nyata. Akhirnya, operator DFS memperoleh keuntungan dari pengoperasian DFS mereka dengan mempertahankan komisi atau mengambil bayaran (rake) dari setiap peserta yang berpartisipasi, yang berarti kumpulan taruhan dilakukan untuk mendapatkan keuntungan.

    Selanjutnya, IRS merujuk pertempuran berkelanjutan operator DFS dengan badan legislatif negara bagian mengenai apakah bisnis mereka adalah permainan untung-untungan atau uji keterampilan, dan memutuskan bahwa untuk tujuan pajak cukai, yah … perbedaannya tidak terlalu penting:

    Operator DFS dapat mencoba untuk membedakan taruhan kena pajak dari biaya masuk tidak kena pajak ke dalam kontes berbasis keterampilan. Di pengadilan negara bagian dan diskusi legislatif negara bagian tentang DFS, masalah legalitas DFS di setiap negara bagian biasanya mengarah pada apakah DFS adalah permainan keterampilan atau permainan untung-untungan (yaitu, perjudian) menurut undang-undang negara bagian. Meskipun aturan negara bagian ini merupakan konteks yang membantu, bahasa hukum di IRC §§ 4401 dan 4421 tidak membedakan apakah suatu aktivitas melibatkan keterampilan, peluang, atau kombinasi keduanya. Yang terpenting, apakah DFS adalah permainan keterampilan untuk tujuan undang-undang perjudian negara bagian, tidak relevan untuk menentukan apakah DFS bertaruh untuk tujuan pajak cukai federal. Namun, ada atau tidak adanya keahlian dalam sebuah kontes dapat membantu menentukan apakah biaya masuk merupakan taruhan kena pajak, atau tidak.

    IRS kemudian membandingkan dan membandingkan entri DFS dengan hadiah teka-teki yang merupakan fokus dari Aturan Pendapatan berusia 70 tahun yang juga dibahas di PLR:

    Dalam Rev. Rul. 57-521 sebuah kontes teka-teki, di mana elemen keterampilan dan bukan kebetulan menentukan pemenang, bukanlah kumpulan taruhan atau lotre. Keputusan tersebut mencatat bahwa keterampilan adalah komponen untuk menentukan apakah suatu kontes merupakan "transaksi permainan". Dalam kontes puzzle dijelaskan oleh Pdt. Rul. 57-521, hanya ada satu jawaban yang benar untuk setiap teka-teki. Selain itu, peserta kontes memecahkan teka-teki tersebut. Ini tidak seperti DFS. Jika teka-teki dalam keputusan pendapatan serupa dengan DFS, kontestan akan memilih satu atau beberapa orang dari bidang pemecah teka-teki yang diyakini kontestan memiliki peluang terbesar untuk memecahkan teka-teki paling banyak dan akan bertaruh berdasarkan orang atau beberapa orang tersebut. kinerja yang diharapkan. Dalam aturan pendapatan, keahlian peserta sendiri adalah satu-satunya faktor yang terlibat dalam memenangkan permainan puzzle dan tidak ada elemen peluang sama sekali. Sebaliknya, peserta DFS hanya memilih barisan untuk tim simulasi mereka dan tidak memiliki kemampuan untuk melakukan kontrol atau pengaruh atas tindakan para pemain yang berpartisipasi dalam permainan dan yang memberi peserta poin fantasi mereka. Peserta DFS dapat dididik tentang permainan olahraga, pemain, kondisi cuaca yang diharapkan, dan faktor lainnya. Terlepas dari seberapa berpendidikan seorang peserta DFS, pemain yang mereka pilih dapat tampil buruk hari itu, menjadi cedera, tidak bermain dalam permainan tertentu, atau terpengaruh oleh keadaan yang tidak terkendali seperti cuaca dan memimpin pertandingan. Adanya peluang menunjukkan bahwa kontes DFS dapat dibedakan dari jenis kontes yang dijelaskan dalam Rev. Rul. 57-521. Kami menyimpulkan bahwa "keterampilan" yang terlibat dalam memilih pemain fantasi serupa dengan keterampilan yang terlibat dalam memilih pemenang permainan olahraga profesional individu, pacuan kuda, atau kegiatan perjudian olahraga tradisional lainnya.

    Jika Layanan mulai memberlakukan posisi dalam Memo 2020-009 dan memberlakukan pajak cukai secara penuh, itu akan menciptakan kewajiban tahunan dalam puluhan juta dolar untuk operator yang lebih besar, dan berpotensi mendorong bisnis kecil menuju kepunahan. Akibatnya, para pemimpin industri telah berbicara menentang IRS, dengan CEO DraftKings Jason Robins menyebut memo itu "sangat cacat dalam analisisnya". Dia melanjutkan, "Posisi kami terus, yang kami yakini telah ditegaskan kembali melalui badan legislatif negara bagian dan pengadilan di seluruh negeri, bahwa DFS tidak bertaruh," katanya. "Kami yakin bahwa argumen di tingkat federal sangat kuat."

    Sementara argumen untuk DFS sebagai permainan keterampilan mungkin memang kuat, IRS sekarang telah dua kali berpegang pada hal yang sebaliknya. Jika Anda seorang penjudi – dan jika Anda telah membaca sejauh ini, Anda benar – Anda pasti menyukai peluang Layanan untuk menjadi yang teratas.

    Blogging

    Pratinjau Sepak Bola Fantasi dan Perjudian Minggu 5

    Posted by Marjorie Hudson on
    Pratinjau Sepak Bola Fantasi dan Perjudian Minggu 5

    Topik dari Episode Fantasy Bull Market Kamis

    • Pertandingan NFL dengan skor tertinggi: Jim Cramer dan Bill Enright melihat game dengan poin yang paling banyak diproyeksikan menurut Over / Under pada DraftKings Sportsbook di Minggu 5 dan playmaker fantasi di game tersebut.
    • Stud dan Fades DFS Cash Game: Mengetahui pemain mana yang tidak akan dimasukkan ke Anda Daftar DraftKings sama pentingnya dengan mengetahui siapa yang harus digunakan. Untungnya Cramer dan Enright memberikan keduanya!
    • Taruhan Terbaik Bill: Sementara penggemar yang bersemangat menunggu Pick The Lock dari Jimmy From Anywhere yang akan datang di kami Pertunjukan Minggu pukul 11:30 (est), Bill memberikan taruhan terbaiknya untuk Minggu ke-5.
    • Minggu 5 Mulai Em, Putaran Petir Sit Em: Cramer dan Enright berlari melalui quarterback, berlari kembali, dan receiver lebar untuk masuk ke lineup awal Anda atau tinggalkan di bangku Anda.
    • Dampak COVID 19 pada Sepak Bola Fantasi: Jadwal NFL sedang bergerak lagi dengan lebih banyak pemain yang dinyatakan positif virus corona. Tetap up to date dengan semua perubahan tanggal terbaru.

    Saksikan pertunjukan LANGSUNG kami pada hari Minggu pagi pukul 11:30 (est). Kami menjawab pertanyaan lineup Anda selama pertunjukan dan menyoroti pemain terbaik digunakan dalam kontes DraftKings.

    Apakah Anda seorang pemain DFS atau petaruh olahraga? Jika begitu, SI Fantasy PRO telah membantu Anda untuk setiap olahraga. Baik itu NFL, NBA, MLB, NHL, MMA, atau PGA Tour, staf analis perjudian dan profesional DFS kami (dan pengoptimal lineup NFL kami) akan membantu Anda mengalahkan buku dan membawa pulang beberapa hadiah utama di turnamen DFS. Dan SETIAP OLAHRAGA disertakan. Menjadi anggota SI Fantasy Plus hari ini.

    Gabung ke klub

    Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, konseling krisis dan layanan rujukan dapat diakses dengan menghubungi 1-800-GAMBLER (1-800-426-2537) (IL).

    Masalah judi? Hubungi 1-800-GAMBLER (NJ / WV / PA), 1-800-9-WITH-IT (IN), 1-800-522-4700 (CO) atau 1-800-BETS OFF (IA).

    21+. NJ / IN / WV / PA / IA / CO / IL saja. Kemungkinannya bisa bervariasi. Pembatasan kelayakan berlaku. Lihat draftkings.com/sportsbook untuk detailnya.

    Blogging

    Pratinjau Sepak Bola dan Perjudian Fantasi

    Posted by Marjorie Hudson on
    Pratinjau Sepak Bola dan Perjudian Fantasi

    Topik dari Episode Fantasy Bull Market Kamis

    • Pertandingan NFL dengan skor tertinggi: Jim Cramer dan Bill Enright melihat game dengan poin yang paling banyak diproyeksikan menurut Over / Under pada DraftKings Sportsbook di Minggu 4 dan playmaker fantasi di game tersebut.
    • Pilih Kunci: Setelah pemutaran perdana 2020 yang sukses di Minggu 3, Jimmy From Anywhere kembali lagi KUNCI Minggu Ini. "JFA" tampaknya akan memberikan pilihan kemenangan keduanya secara beruntun.
    • Stud dan Fades DFS Cash Game: Mengetahui pemain mana yang tidak akan dimasukkan ke Anda Daftar DraftKings sama pentingnya dengan mengetahui siapa yang harus digunakan. Untungnya Cramer dan Enright memberikan keduanya!
    • Minggu 4 Mulai Em, Putaran Petir Sit Em: Cramer dan Enright berlari melalui quarterback, berlari kembali, dan receiver lebar untuk masuk ke lineup awal Anda atau tinggalkan di bangku Anda.
    • Dampak COVID 19 pada Sepak Bola Fantasi: Permainan Titans dan Steelers ditunda hingga tanggal yang belum ditentukan setelah beberapa anggota roster Titans dan staf pelatih mereka dinyatakan positif mengidap virus corona. Cramer dan Enright membahas dampaknya pada pemain seperti Derrick Henry, JuJu Smith-Schuster dan James Conner.

    Untuk lebih banyak pemikiran Jim Cramer tentang musim Sepak Bola Fantasi 2020, lihat Manifesto-nya.

    Tangkapan layar 2020-09-10 pukul 5.36.24 PM


    Apakah Anda seorang pemain DFS atau petaruh olahraga? Jika begitu, SI Fantasy PRO telah membantu Anda untuk setiap olahraga. Baik itu NFL, NBA, MLB, NHL, MMA, atau PGA Tour, staf analis perjudian dan profesional DFS kami (dan pengoptimal lineup NFL kami) akan membantu Anda mengalahkan buku dan membawa pulang beberapa hadiah utama di turnamen DFS. Dan SETIAP OLAHRAGA disertakan. Menjadi anggota SI Fantasy Plus hari ini.