Tag Archives

One Article

Blogging

Mengklasifikasikan kotak jarahan permainan Movie sebagai perjudian 'bodoh secara apokaliptik'

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Mengklasifikasikan kotak jarahan permainan Movie sebagai perjudian 'bodoh secara apokaliptik'
  • Ada perdebatan yang mengamuk apakah kotak jarahan dalam sport mendorong anak-anak untuk berjudi.
  • Di Inggris, House of Lords minggu ini merekomendasikan reklasifikasi lawful kotak jarahan dalam movie sport sebagai perjudian.
  • Kotak jarahan adalah mekanik di mana pemain membayar baik dengan mata uang dalam sport atau uang nyata untuk thing dalam sport acak. Barang-barang ini terkadang dapat diperdagangkan di antara para pemain dengan uang sungguhan juga.
  • Para ahli terbagi atas apakah membayar untuk kotak jarahan memiliki hubungan sebab-akibat dengan perjudian dan seorang mengatakan kepada Business Insider bahwa bisa “bodoh secara apokaliptik” untuk mengatur kotak penjarahan seperti perjudian tanpa melakukan penelitian lebih lanjut.
  • Kunjungi beranda Company Insider untuk cerita lebih lanjut.

Industri video sport mungkin akan bertarung karena Inggris tampaknya siap untuk mereklasifikasi mekanik permainan populer sebagai perjudian.

Pada hari Kamis, House of Lords menerbitkan that a melaporkan tentang bahaya perjudian, yang menemukan bahwa di Inggris ada 55. 000 penjudi bermasalah berusia antara 11 dan 15.

Termasuk dalam temuan laporan tentang masalah judi adalah rekomendasi bahwa apa yang disebut”kotak jarahan” dalam video sport harus segera direklasifikasi oleh pemerintah untuk menjadi bagian dari undang-undang Perjudian tahun 2005.

Kotak jarahan telah menjadi fitur umum dalam gim, walaupun gim ini jauh dari kesayangan banyak gamer.

Cara kerjanya persis berbeda dari satu sport ke sport lainnya, tetapi umumnya mereka bekerja seperti ini: Anda membeli kotak jarahan menggunakan mata uang dalam sport atau uang nyata, dan itu menghasilkan hadiah acak. Imbalan ini biasanya memberikan pemain sesuatu yang dangkal, item pakaian baru tidak bisa mereka berikan karakter permainan mereka misalnya, dan tidak memberi mereka keunggulan aktual atas pemain lain dalam permainan.

Kotak jarahan dapat ditemukan di game-game mainstream seperti “Fortnite,” “Overwatch” dan “FIFA”.

Penelitian dari University of York ditemukan pada 2019 bahwa 71percent dari gim teratas di Steam, sebuah stage populer tempat orang mengunduh gim, berisi kotak rampasan.

Dalam beberapa permainan, pemain dapat memperdagangkan hadiah yang mereka dapatkan dari kotak jarahan satu sama lain dengan uang sungguhan. Kotak rampasan dan praktik yang menyertainya dari barang-barang perdagangan secara kolektif dikenal sebagai “transaksi mikro.” Pada 2018, sebuah laporan dari analis di Penelitian Juniper menemukan transaksi mikro menghasilkan $ 30 miliar dalam penjualan untuk perusahaan sport atau aplikasi, dan memproyeksikan bahwa industri dapat bernilai $ 50 miliar pada tahun 2022.

Komite Inggris yang menerbitkan laporan minggu ini mengambil bukti dari Dr David Zendle, seorang dosen ilmu komputer di University of York.

Penelitian Dr Zendle telah menunjukkan di sana adalah korelasi antara menghabiskan uang untuk kotak jarahan dan masalah judi.

Dalam bukti tertulis yang disampaikan kepada komite, Dr Zendle mengatakan pengeluaran uang untuk kotak rampasan bisa menjadi “pintu gerbang” untuk perjudian.

Korelasi vs sebab-akibat

Dalam buktinya kepada komite, Zendle mengatakan mungkin bukan bahwa kotak rampasan adalah orang-orang terkemuka untuk judi, tetapi orang-orang yang menikmati judi sudah lebih cenderung tertarik untuk menjarah kotak.

“Masalah perjudian ditandai dengan pengeluaran berlebihan yang tidak terkendali untuk perjudian. Kotak jarahan memiliki banyak kesamaan dengan perjudian. Oleh karena itu masuk akal bahwa pengeluaran yang tidak terkontrol ini dapat ditransfer ke kotak jarahan juga,” tulisnya.

Bagi beberapa peneliti, data tidak ada di sana untuk membenarkan undang-undang baru.

“Kami benar-benar hanya pada tahap awal mengumpulkan bukti penelitian ilmiah tentang sifat efek kotak jarahan,” Profesor Pete Etchells, seorang psikolog yang mengkhususkan diri dalam permainan movie di Bath Spa University, mengatakan kepada Business Insider. “Yang benar-benar kita butuhkan adalah foundation bukti yang lebih jelas dan kuat sebelum undang-undang diubah,”

“Mencoba memecahkan kacang dengan palu godam ini”

Profesor Andrew Przybylski dari Oxford Internet Institute sepakat bahwa penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk mengatur kotak jarahan dengan benar, dan memperingatkan bahwa melompat untuk mengatur kotak jarahan seperti judi menempatkan kereta di depan kuda.

“Jika kotak rampasan buruk, saya ingin tahu mengapa mereka buruk,” kata Przybylski kepada Company Insider, menambahkan bahwa melompat untuk mengatur kotak jarahan bisa mengalihkan perhatian dari undang-undang yang bermakna untuk benar-benar menangkal masalah judi.

“Saya ingin hal-hal yang berbahaya dalam permainan diidentifikasi dan dihapus. Tapi saya merasa orang-orang akan menepuk punggung mereka, katakan 'pekerjaan selesai', dan satu dekade dari sekarang akan ada lebih dari 55. 000 penjudi bermasalah antara usia 11 dan 16. ”

Przybylski juga mengatakan bahwa pengaturan selimut movie sport dengan mekanisme kotak jarahan sebagai perjudian akan”bodoh secara apokaliptik,” karena ini pada dasarnya berarti menampar tag 18+ pada berbagai permainan yang ditujukan untuk anak-anak, seperti”Fortnite” dan”FIFA.”

Dia membandingkan seruan untuk segera membuat peraturan dengan undang-undang porno-usia dan diverifikasi naas di Inggris, yang diusulkan pada tahun 2017 dan akhirnya dihapus pada 2019 setelah khawatir tentang apakah itu bisa ditegakkan akhirnya memangkas proyek.

“Mencoba memecahkan kacang dengan palu godam ini […] lima tahun dari sekarang kita akan melihat betapa bodohnya itu,” katanya.

Meskipun bukti tentang apakah ada hubungan sebab akibat antara kotak rampasan dan perjudian itu samar-samar, Dr Zendle mengatakan kepada Business Insider bahwa industri video sport membawa ini sendiri.

“Kotak jarahan telah lazim selama lebih dari setengah dekade,” katanya. “Daripada membantu menemukan apakah ada konsekuensi negatif potensial dari fitur dalam game yang tersebar luas ini, perwakilan industri malah terlibat dalam apa yang saya anggap sebagai sistem kebingungan dan non-kerja sama.”

“Tindakan industri telah memperkeruh perairan sampai-sampai kerugian spesifik yang muncul dari kotak rampasan kemungkinan tidak akan diketahui selama bertahun-tahun. Ini membuat regulator dan pembuat kebijakan sedikit pilihan ketika harus melindungi orang-orang yang menjadi tanggung jawab mereka,” tambahnya.