Kecanduan bisa diam: Masalah Perjudian & Permainan

Kecanduan bisa diam: Masalah Perjudian & Permainan

Foto: 2019 pemenang tempat pertama untuk kontes poster tentang”Gambling: The Good, The Bad & The Ugly.”

Judi sering disebut sebagai Kecanduan “tersembunyi” atau “diam”. Dewan Nasional Perjudian Masalah mendefinisikan Masalah Perjudian sebagai “semua pola perilaku perjudian yang kompromi, mengganggu atau merusak pengejaran pribadi, keluarga atau kejuruan. Fitur penting adalah meningkatkan keasyikan dengan perjudian, kebutuhan untuk bertaruh lebih banyak uang lebih sering, kegelisahan atau lekas marah ketika mencoba untuk berhenti, “mengejar” kerugian, dan kehilangan kontrol yang dimanifestasikan oleh kelanjutan dari perilaku perjudian terlepas dari pemasangan, serius, negatif konsekuensi.”

Gangguan judi adalah istilah lain untuk judi bermasalah, yang sebelumnya dikenal sebagai judi kompulsif atau judi patologis. Masalah ini pertama kali diakui sebagai 'Impulse Control Disorder' oleh American Psychiatric Association pada tahun 1980 sebagai hasil dari karya perintis Robert Custer M.D.

Apa itu Gangguan Game?

Organisasi Kesehatan Dunia mendefinisikan Gangguan Permainan sebagai”pola perilaku gim (” gim electronic”atau” gim movie”) yang ditandai dengan gangguan kontrol atas gim, meningkatkan prioritas yang diberikan pada gim daripada aktivitas lain sejauh gim didahulukan dari minat dan harian lainnya kegiatan, dan kelanjutan atau peningkatan permainan meskipun terjadi konsekuensi negatif.”

Remaja dan Teknologi

Game online, penggunaan networking sosial, dan judi memiliki efek yang sama pada otak seperti narkoba dan alkohol. Remaja, sebagai penduduk asli electronic, adalah konsumen teknologi yang paling rakus dan karena otak mereka masih muda dan lunak, remaja lebih rentan terhadap dampak negatif daripada orang dewasa. Untuk mendukung dan membantu kaum muda dalam penggunaan teknologi yang bertanggung jawab, sangat penting bagi orang tua dan profesional untuk memahami mekanisme otak yang membuat sport dan websites sosial begitu menggoda bagi kaum muda.

Pada bulan September 2018, Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) mendefinisikan Gangguan Sport di 11 merekath Revisi Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11). Sama seperti alkohol dan bahan kimia lainnya, kecanduan perilaku, seperti bermain sport dan berjudi, lepaskan dopamin di otak dan dapat merusak kehidupan orang-orang. Remaja secara signifikan lebih rentan terhadap banjir dopamin karena otak mereka masih tumbuh dan berkembang. Permainan dan networking sosial memberikan imbalan langsung yang membutuhkan sedikit usaha untuk mencapainya. Media sosial memberikan hadiah dalam bentuk”suka” atau”berbagi,” sementara game online dan aplikasi menyediakan”kotak rampasan” dan”naik degree” yang merangsang otak untuk meyakini bahwa sesuatu yang ajaib telah terjadi.

Industri sport mempekerjakan psikolog, ahli statistik, ahli perilaku, dan pemasar ahli yang tak terhitung jumlahnya untuk menciptakan konten yang paling menarik. Dalam upaya untuk memaksimalkan keuntungan, sebagian besar industri telah mengabaikan tanggung jawab etis kepada konsumen mereka.

COCA Pencegahan Penawaran spesialis that a Remaja & Tek presentasi yang menggali beberapa”trik perdagangan” yang digunakan oleh sport besar, net, dan websites sosial untuk membuat kita kembali lagi. Peserta akan menerima kursus kilat dalam beberapa teknik manipulatif yang digunakan oleh”Huge Gaming” dan”Big Data” untuk mengumpulkan informasi Anda, waktu Anda, dan uang Anda. Pelajari lebih lanjut tentang presentasi Remaja & Teknologi kami.