Daily Archives

73 Articles

Blogging

BVI Targetkan AML, Kepatuhan Pajak Dalam Berjudi Dengan UU Baru

Posted by Marjorie Hudson on
<p>BVI Targetkan AML, Kepatuhan Pajak Dalam Berjudi Dengan UU Baru
Legislation 360, London (24 Agustus 2020, 18:03 BST) – Kepulauan Virgin Inggris memberlakukan undang-undang baru untuk mengawasi kepatuhan kejahatan keuangan dalam industri perjudiannya dan memberikan informasi kepada otoritas pajak nasional, di antara peran lainnya.

The Virgin Islands Gambling and Betting Control Act, 2020 ditujukan untuk memastikan kepatuhan terhadap anti pencucian uang dan pendanaan kontra-teror, atau AML / CFT, aturan yang sejalan dengan rekomendasi yang ditetapkan oleh Financial Action Task Force, AML international tubuh.

Tujuan lain dari undang-undang ini termasuk melindungi orang-orang yang rentan agar tidak dieksploitasi oleh sektor perjudian, pengumpulan pajak, dan untuk “pengalihan uang kepada Pemerintah …

Tetap di depan kurva

Dalam profesi hukum, informasi merupakan kunci sukses. Anda harus tahu apa yang terjadi dengan klien, pesaing, area praktik, dan industri. Legislation 360 memberikan kecerdasan yang Anda butuhkan untuk tetap menjadi ahli dan memenangkan persaingan.

  • Akses ke information kasus dalam artikel (nomor, pengajuan, pengadilan, sifat gugatan, dan banyak lagi.)
  • Akses ke dokumen terlampir seperti short, petisi, keluhan, keputusan, mosi, dll.
  • Buat lansiran ubahsuaian untuk artikel tertentu dan topik kasus dan lebih banyak lagi!

COBA HUKUM360 GRATIS SELAMA TUJUH HARI

Blogging

Penutupan virus membuat kasino Atlantic City mengalami kerugian $ 112 juta Q2

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Penutupan virus membuat kasino Atlantic City mengalami kerugian $ 112 juta Q2

Diperbarui


ATLANTIC CITY, N.J. (AP) – Wabah virus korona membuat kasino Atlantic City jatuh ke kerugian operasi kotor kuartal kedua sebesar $ 112 juta karena rumah perjudian tetap ditutup selama periode tiga bulan, menurut angka yang dirilis Senin oleh regulator perjudian negara bagian.

Itu sebanding dengan laba operasi hampir $ 160 juta pada kuartal kedua tahun lalu.

Hanya satu dari sembilan kasino – kasino Golden Nugget – yang melaporkan laba operasional untuk kuartal tersebut, dan itu dibantu oleh operasi perjudian online yang memimpin pasar. Kasino menghasilkan $ 3,1 juta, turun hampir 69percent dari tahun sebelumnya ketika menghasilkan lebih dari $ 10 juta.

Gubernur New Jersey Phil Murphy memerintahkan kasino ditutup pada 16 Maret, dan tidak mengizinkan mereka untuk mulai dibuka kembali sampai two Juli. Itu lebih dari mencakup seluruh kuartal kedua, bulan April, Mei dan Juni.



Kasino menawarkan perjudian online dan taruhan olahraga selama kuartal tersebut, yang memberi mereka pendapatan selama periode penutupan bangunan fisik mereka. Sembilan kasino secara kolektif melaporkan pendapatan bersih $ 121,4 juta, turun hampir 85percent dari kuartal kedua tahun 2019.


Kasino individu, serta regulator perjudian, menolak angkanya karena tidak sebanding dengan tahun lalu, ketika industri sedang berjalan lancar. Sebaliknya, mereka berkonsentrasi pada upaya untuk meyakinkan pelanggan bahwa kasino yang dibuka kembali bersih dan aman.

“Selama periode ini, kasino melakukan upaya dan pengeluaran yang luar biasa untuk mempersiapkan lingkungan yang aman bagi pemulangan karyawan dan tamu,” kata James Plousis, ketua Komisi Kontrol Kasino New Jersey. “Investasi kritis itu memungkinkan kasino untuk mulai menyambut kembali pengunjung dengan batasan yang sesuai pada bulan Juli, dan memulai Atlantic City dalam perjalanan menuju pemulihan.”


“Penutupan ini merupakan kemunduran Dramatic Ocean yang diperoleh hingga Februari 2020,” kata Terry Glebocki, CEO Ocean Casino Resort. “Kami ingin berterima kasih kepada karyawan kami yang bekerja tanpa lelah untuk mempersiapkan kami buka kembali dan senang memiliki dua pertiga dari tenaga kerja kami kembali ke gedung.”

Ocean mengalami kerugian $ 11,8 juta, dibandingkan dengan kerugian $ 1,2 juta pada kuartal kedua tahun lalu.

Borgata mengalami kerugian terbesar lebih dari $ 40 juta untuk kuartal tersebut, dibandingkan dengan keuntungan $ 55 juta pada kuartal kedua tahun lalu.


Hard Rock mengalami kerugian $ 18,2 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 11,2 juta setahun yang lalu; Harrah's mengalami kerugian $ 15,1 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 23 juta setahun yang lalu; Resor mengalami kerugian $ 12,6 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 5,3 juta tahun lalu; dan Tropicana mengalami kerugian $ 11,8 juta, dibandingkan dengan laba $ 22,6 juta tahun lalu.

Caesars mengalami kerugian $ 9,9 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 16,3 juta setahun yang lalu, dan Bally's mengalami kerugian $ 8,7 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 9,3 juta tahun lalu.

Penutupan kasino fisik memberikan peluang untuk operasi perjudian on the internet, termasuk dua entitas khusus net negara bagian. Caesars Interactive NJ memperoleh $ 7,7 juta pada kuartal kedua, naik lebih dari 54percent dari tahun sebelumnya, dan Resorts Digital membukukan laba sebesar $ 5,7 juta, naik lebih dari 194percent dari tahun sebelumnya.

___

Ikuti Wayne Parry di http://twitter.com/WayneParryAC

Blogging

EA dituntut karena 'kotak jarahan predator,' gugatan mengatakan FIFA adalah perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
EA dituntut karena 'kotak jarahan predator,' gugatan mengatakan FIFA adalah perjudian

EA digugat karena kotak jarahan Tim Ultimate FIFA, yang diduga melanggar undang-undang perjudian California.

EA dituntut karena 'kotak jarahan predator,' gugatan mengatakan FIFA berjudi 54 | TweakTown.com

LIHAT GALERI – two GAMBAR

Itu gugatan baru, Ramirez vs Electronic Arts (5: 20-cv-05672) membuat kasus besar dari premis sederhana: Kotak jarahan Tim Utama EA adalah perjudian yang tidak diatur.

Gugatan, yang telah diajukan oleh pengacara Tim Blood in Blood, Hurst & O'Reardon dan Andrew J. Brown atas nama penggugat California Kevin Ramirez dan lebih dari 100 orang yang tidak disebutkan namanya, bertujuan untuk memberikan preseden baru untuk EA dalam persidangan juri. Tujuan dari persidangan ini adalah untuk memaksa EA untuk mengubah “praktik predator dan melanggar hukum” terkait kotak jarahan dan mengaturnya sebagai perjudian, mengumpulkan kerusakan, dan memaksa EA untuk membayar biaya pengacara.

Dokumen tersebut cukup membuka mata dan menggunakan bahasa yang tepat untuk menggambarkan aspek psikologis dari match langsung, yang secara khusus dibuat untuk mendorong pengeluaran dalam game. Gugatan tersebut menunjukkan berapa banyak uang yang dihasilkan EA dari layanan langsung, menggunakan makalah penelitian untuk menyoroti bagaimana kotak jarahan secara psikologis membuat ketagihan, dan bagaimana EA menuduh keuntungan dari version bisnis yang berorientasi pada perjudian.

Sebagai referensi, EA baru saja diperoleh mencatat pendapatan layanan langsung kuartalan sebesar $ 1,1 miliar, naik 60percent dari tahun ke tahun, dan menghasilkan hampir 80% dari total pendapatan Kuartal 1.

Berikut beberapa informasi menarik dari laporan keuangan:

  • Pendapatan FIFA / Madden Ultimate Team naik dua digit YoY
  • Tim pamungkas naik 70percent untuk foundation like-for-like
  • FIFA menarik 7 juta pemain baru di Q1'21, lebih banyak orang bermain lebih banyak sekarang daripada waktu lain dalam sejarah

Satu berita menarik dari gugatan tersebut menyebutkan bagaimana EA menggunakan “secara fisiologis membangkitkan isyarat perjudian” untuk membangun tindakan membuka kotak jarahan. Semua game reside EA yang digerakkan oleh lootbox memiliki urutan pembukaan kotak yang mencolok, lengkap dengan ketegangan itu jelas dari para gamer; apakah itu akan menjadi sesuatu yang baik? Mungkinkah pemain epik yang Anda harapkan, atau kulit epik?

Berikut adalah bagian yang paling memberatkan dari gugatan tersebut:

EA mendapatkan banyak uang dari Kotak Jarahan predatornya. EA sepenuhnya menyadari bahwa ini melanggar undang-undang perjudian, tetapi telah melakukan analisis biaya-manfaat dan telah memilih untuk terus maju dengan”version bisnis” saat ini karena melanggar undang-undang perjudian sangat menguntungkan.

EA sangat menyadari bahwa Kotak Jarahannya merupakan perjudian ilegal dan mengakui bahwa”version bisnisnya tunduk pada… penerapan undang-undang dan peraturan yang ada, termasuk yang terkait dengan perjudian.” 7 Meskipun demikian, ia memilih untuk menjual Kotak Jarahan, dengan risiko pelanggaran hukum anti-perjudian karena mereka sangat menguntungkan.

EA konon memungkinkan anak di bawah umur yang berusia 13 tahun atau lebih untuk “memiliki” dan menggunakan “dompet” EA mereka sendiri tanpa pengawasan orang tua, meskipun EA tidak memiliki metode untuk mengawasi atau memantau usia pengguna dompet EA. Akibatnya, batasan usia 13 tahun tidak diberlakukan dan siapa pun dapat membuat “dompet” virtual.

Tuntutan hukum tersebut selanjutnya menjelaskan bagaimana Ramirez (dan orang lain yang”berada dalam posisi serupa”) dipengaruhi oleh praktik bisnis EA:

Selama bermain FIFA dan Madden NFL, dan sebagai akibat dari perilaku Tergugat, Penggugat Ramirez telah dibujuk untuk mengeluarkan uang untuk membeli Ultimate Team Package”Loot Boxes” dalam game. Penggugat tetap memiliki dan memainkan permainan tersebut. Penggugat baru-baru ini membelanjakan uang untuk membeli Ultimate Team Package”Loot Boxes” di FIFA sekitar bulan Juni 2020. Penggugat memperkirakan bahwa dia telah membelanjakan lebih dari $ 600 untuk Kotak Jarahan dalam sport sebagai ganti kemungkinan peluang acak untuk memenangkan pemain berharga. Sejauh dia memainkan sport EA di masa depan, dia akan dikenakan skema Kotak Loot predator Tergugat.

EA dituntut karena 'kotak jarahan predator,' gugatan mengatakan FIFA berjudi 42 | TweakTown.com

Gugatan tersebut menuduh bahwa EA tidak hanya melanggar undang-undang perjudian California, tetapi juga mengaburkan information terkait seperti kemungkinan mendapatkan hadiah khusus dari kotak jarahan berbayar di etalase dalam game.

Kotak acak ini memiliki a kesempatan yang sangat kecil membuka kunci apa pun yang bagus, dan sebagian besar diisi dengan duplikat. Misalnya, paket Tim Ultimate FIFA memiliki peluang 5,4percent untuk membuka kunci pemain Gold 87+.

Sementara match EA sekarang”menampilkan” peluang tertentu untuk menerima degree pemain, informasi terbatas ini tidak mengungkapkan peluang menerima pemain tertentu dan tidak ditampilkan secara mencolok tetapi disembunyikan dalam kotak”data selengkapnya” kecil yang harus diklik di kanan sebelum membeli. Namun, apa yang ditampilkan secara mencolok adalah hadiah yang paling diinginkan dan tidak mungkin, yang menggambarkan hanya pemain bintang. Meskipun peluang untuk menerima pemain ini rendah, para pemain tertarik untuk percaya bahwa mereka akan menerima salah satu pemain bintang berperingkat tinggi dengan membeli paket.

Gugatan menuntut persidangan serta ganti rugi, biaya pengacara, dan EA harus diadakan untuk hukum yang mengatur.

. (tagsToTranslate) FIFA (t) Permainan (t) Kotak Jarahan (t) Seni Elektronik

Blogging

Mobile Game Co..

Huuuge Tinta Berurusan $ 6,5 Juta Dalam Kasus Perjudian

Posted by Marjorie Hudson on
<p>Mobile Game Co.. </p>Huuuge Tinta Berurusan $ 6,5 Juta Dalam Kasus Perjudian
Legislation 360 (24 Agustus 2020, 18:50 EDT) – Huuuge Inc. telah setuju untuk membayar $ 6,5 juta untuk mengakhiri gugatan perwakilan yang diajukan yang mengklaim pembuat sport kasino ponsel cerdas tersebut melanggar undang-undang perjudian dan perlindungan konsumen, kesepakatan yang mengikuti dua tahun litigasi dan perjalanan ke Sirkuit Kesembilan, menurut mosi yang diajukan pada hari Minggu.

Secara khusus, Huuuge menagih pengguna secara ilegal untuk processor dalam sport aplikasi ponsel cerdasnya, menurut gugatan penggugat bernama Sean Wilson pada April 2018. Permainan Huuuge termasuk “Kasino Huuuge,” “Kasino Miliarder” dan “Kasino Bintang,” menurut pengaduan.

Huuuge mencoba membawa sengketa tersebut ke arbitrase, tetapi pengadilan national Washington dan Sirkuit Kesembilan…

Tetap di depan kurva

Dalam profesi hukum, informasi merupakan kunci sukses. Anda harus tahu apa yang terjadi dengan klien, pesaing, area praktik, dan industri. Legislation 360 memberikan kecerdasan yang Anda butuhkan untuk tetap menjadi ahli dan memenangkan persaingan.

  • Akses ke information kasus dalam artikel (nomor, pengajuan, pengadilan, sifat gugatan, dan banyak lagi.)
  • Akses ke dokumen terlampir seperti short, petisi, keluhan, keputusan, mosi, dll.
  • Buat lansiran ubahsuaian untuk artikel tertentu dan topik kasus dan lebih banyak lagi!

COBA HUKUM360 GRATIS SELAMA TUJUH HARI

Blogging

Jamal Yunos ditanyai oleh polisi atas memo perjudian ilegal | Malaysia

Posted by Marjorie Hudson on
Jamal Yunos ditanyai oleh polisi atas memo perjudian ilegal | Malaysia
Menurut Mior Faridalathrash, Jamal sedang diselidiki berdasarkan Bagian 500 KUHP dan Bagian 233 dari Undang-undang Komunikasi dan Multimedia 1998. - Gambar oleh Mukhriz Hazim
Menurut Mior Faridalathrash, Jamal sedang diselidiki berdasarkan Bagian 500 KUHP dan Bagian 233 dari Undang-undang Komunikasi dan Multimedia 1998. – Gambar oleh Mukhriz Hazim

KUALA LUMPUR, 25 Agustus – Kepala Divisi Sungai Besar Umno Datuk Seri Jamal Md Yunos dipanggil ke Bukit Aman kemarin untuk mencatat pernyataannya sehubungan dengan nota perjudian yang dia serahkan ke polisi, pekan lalu.

Wakil Direktur CID (Legislasi) Bukit Aman DCP Mior Faridalathrash Wahid saat dihubungi membenarkan masalah tersebut.

Sebelumnya,” Jamal terlihat tiba di Bukit Aman sekitar pukul 15. 45 sebelum masuk untuk memberikan keterangannya kepada Satuan Reserse Kriminal Rahasia (USJT).

Menurut Mior Faridalathrash, Jamal sedang diselidiki berdasarkan Bagian 500 KUHP dan Bagian 233 dari Undang-undang Komunikasi dan Multimedia 1998.

Pada 19 Agustus, Jamal dikabarkan menyerahkan nota yang ditujukan kepada Inspektur Jenderal Polisi Tan Sri Abdul Hamid Bador, antara lain mendesak polisi untuk menggerebek tempat-tempat yang melakukan aktivitas perjudian yang marak terjadi di negara itu.

Memorandum tersebut juga mendesak polisi untuk membuka kembali dokumen investigasi terkait penggerebekan yang dilakukan Jamal atas apa yang diklaim sebagai sarang perjudian di Taman Kosas, Ampang pada 29 Desember 2016. – Bernama

. (tagsToTranslate) jamal yunos

Blogging

FTC & Pengadilan California Memeriksa Kemungkinan Perjudian Ilegal di Video Game

Posted by Marjorie Hudson on
<p>FTC & Pengadilan California Memeriksa Kemungkinan Perjudian Ilegal di Video Game
FTC & Pengadilan California Memeriksa Kemungkinan Perjudian Ilegal di Video Game

Oleh

Andrew Cohen

Warga California Kevin Ramirez telah mengajukan gugatan national terhadap Digital Arts, mengklaim video sport mereka berisi perjudian ilegal. Ramirez meminta ganti rugi $ 5 juta atas keberadaan “kotak jarahan” dalam judul-judul seperti Madden dan FIFA.

Kotak jarahan dalam sport memungkinkan pengguna menghabiskan uang sungguhan untuk membuka kotak yang berisi barang virtual yang dibuat secara acak dengan nilai berbeda, seperti senjata atau pemain baru untuk digunakan. Berdasarkan Sportico, Ramirez menghabiskan $ 600 untuk Ultimate Team Packs di Madden.

“[Paket ini] tidak lebih dari taruhan judi, [menampilkan] peluang yang benar-benar acak untuk memenangkan pemain profesional yang berharga dan thing lainnya,” kata pengacara Ramirez dalam gugatan tersebut, menurut Sportico.

Pada tahun fiskal 2020, EA menghasilkan $ two miliar dari penjualan dan unduhan sport fisik. Selama periode yang sama, EA menghasilkan $ 2,8 miliar dari kategori layanan langsungnya, yang sebagian besar didorong oleh transaksi mikro dalam match seperti kotak jarahan.

“FTC akan terus memantau perkembangan seputar kotak jarahan dan mengambil langkah yang tepat untuk mencegah praktik yang tidak adil atau menipu,” Komisi Perdagangan Federal kata dalam sebuah laporan dirilis awal bulan ini.

Blogging

Ukuran Pasar Perangkat Lunak Judi Online 2020

Posted by Marjorie Hudson on
Ukuran Pasar Perangkat Lunak Judi Online 2020

New Jersey, Amerika Serikat, – Intelek Riset Pasar baru-baru ini menambahkan Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online laporan penelitian yang memberikan analisis skenario mendalam tentang ukuran pasar, pangsa, permintaan, pertumbuhan, tren, dan prakiraan pasar dari tahun 2020 hingga 2027. Laporan tersebut mencakup analisis dampak pandemi COVID-19. Pandemi COVID-19 telah memengaruhi tren ekspor-impor, permintaan, dan industri, serta diperkirakan berdampak pada ekonomi pasar. Laporan tersebut memberikan analisis komprehensif tentang dampak pandemi di seluruh industri dan memberikan gambaran umum skenario pasar pasca-COVID-19.

Laporan tersebut terutama menyebutkan definisi, klasifikasi, aplikasi, dan gambaran pasar dari industri Perangkat Lunak Perjudian Online. Ini juga mencakup portofolio produk, proses manufaktur, analisis biaya, struktur, dan perimeter kotor industri. Ini juga memberikan analisis komprehensif tentang pesaing utama, rincian regional mereka, dan ukuran pasar.


Laporan tersebut mencakup analisis ekstensif dari para pelaku pasar utama di pasar, bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Pemain kunci yang dipelajari dalam laporan tersebut meliputi:

  • Igt
  • Playtech
  • Microgaming
  • Betconstruct
  • Softgamings
  • Betsys
  • Betradar
  • Sbtech
  • Digitain
  • Gammastack
  • Setiap matriks
  • Perangkat Lunak Taruhan Sb
  • Novomatic

    Laporan tersebut memberikan analisis yang komprehensif secara terorganisir dalam bentuk tabel, grafik, grafik, gambar, dan diagram. Information yang terorganisir membuka jalan untuk pemeriksaan dan penelitian menyeluruh tentang prospek pasar saat ini dan masa depan.

    Pemeriksaan industri Perangkat Lunak Perjudian Daring memberikan analisis mendalam tentang penggerak pasar utama, peluang, tantangan, dan dampaknya terhadap kerja pasar. Kemajuan teknologi dan perkembangan produk yang mendorong permintaan pasar juga tercakup dalam laporan tersebut.

    Laporan ini memberikan information yang komprehensif tentang pasar Perangkat Lunak Perjudian Online dan trennya untuk membantu pembaca dalam merumuskan keputusan untuk mempercepat bisnis. Laporan tersebut memberikan gambaran lengkap tentang skenario ekonomi pasar, bersama dengan manfaat dan batasannya.

    Laporan pasar Perangkat Lunak Perjudian Daring berisi analisis rantai industri dan analisis rantai nilai untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang pasar Perangkat Lunak Perjudian Daring. Studi ini terdiri dari analisis pasar bersama dengan analisis rinci dari segmen aplikasi, jenis produk, ukuran pasar, tingkat pertumbuhan, dan tren saat ini dan yang muncul di industri.

    Laporan tersebut mempelajari lebih lanjut segmentasi pasar berdasarkan jenis produk yang ditawarkan di pasar dan penggunaan akhir / aplikasinya.

    Dalam segmentasi pasar menurut jenis Perangkat Lunak Perjudian Online, laporan tersebut mencakup-

  • Di tempat
  • Berbasis Cloud

    Dalam segmentasi pasar berdasarkan aplikasi Perangkat Lunak Perjudian Online, laporan tersebut mencakup penggunaan berikut-

  • Taruhan Online
  • Operator Sport

    Beli Sekarang dengan Analisis COVID-19 ($ two. 950) @ https://www.marketresearchintellect.com/checkout/?buyreport=198209&utm_source=SCT&utm_medium=888

    Secara geografis, pasar tersebar di beberapa wilayah geografis utama, dan laporan tersebut mencakup analisis regional serta produksi, konsumsi, pendapatan, dan pangsa pasar di wilayah tersebut untuk periode perkiraan 2020-2027. Wilayahnya termasuk Amerika Utara, Amerika Latin, Eropa, Asia-Pasifik, serta Timur Tengah dan Afrika.

    Cakupan Radikal dari Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online:

    • Informasi mendalam tentang pasar Perangkat Lunak Perjudian Online
    • Identifikasi pertumbuhan di berbagai segmen dan sub-segmen pasar Perangkat Lunak Perjudian Online
    • Rekomendasi strategis untuk peluang investasi
    • Laporan tersebut mencakup statistik signifikan yang terkait dengan industri bersama dengan produk, aplikasi, analisis harga, permintaan & penawaran, serta tingkat produksi dan konsumsi.
    • Tren yang muncul dan analisis segmen pasar saat ini untuk membantu investor merumuskan strategi bisnis baru
    • Mempercepat proses pengambilan keputusan melalui ketersediaan motorist dan keterbatasan


    Pertanyaan-pertanyaan Kunci Yang Dijawab dalam Laporan:

    • Segmen mana yang diharapkan menunjukkan pertumbuhan yang signifikan selama periode perkiraan?
    • Berapa perkiraan perkiraan pertumbuhan pasar Perangkat Lunak Perjudian Online?
    • Faktor-faktor apa saja yang mungkin menghambat pertumbuhan pasar?
    • Apa faktor pendorong utama pertumbuhan industri?
    • Wilayah mana yang diharapkan mendominasi dalam periode perkiraan?
    • Pasar mana yang secara signifikan positif untuk mengembangkan bisnis?
    • Berapa tingkat pertumbuhan industri yang diharapkan selama periode perkiraan?
    • Segmen pasar manakah yang diharapkan dapat mendorong pertumbuhan industri?
    • Siapa pemain yang mendominasi industri Perangkat Lunak Perjudian Online?
    • Apa rencana bisnis strategis yang dilakukan oleh para pemain kunci industri?

    Terima kasih telah membaca laporan kami. Laporan tersedia untuk kustomisasi berdasarkan bab atau wilayah. Silakan hubungi kami untuk mengetahui lebih banyak tentang opsi penyesuaian, dan tim kami akan memastikan Anda mendapatkan laporan yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda.

    Tentang kami:

    Kecerdasan Riset Pasar menyediakan laporan penelitian bersindikasi dan disesuaikan kepada klien dari berbagai industri dan organisasi dengan tujuan memberikan keahlian fungsional. Kami menyediakan laporan untuk semua industri termasuk Energi, Teknologi, Manufaktur dan Konstruksi, dan Bahan Kimia dan Bahan, Makanan dan Minuman, dan banyak lagi. Laporan ini memberikan studi mendalam tentang pasar dengan analisis industri, nilai pasar untuk kawasan dan negara, dan tren yang berkaitan dengan industri.

    Hubungi kami:

    Tn. Steven Fernandes

    Kecerdasan Riset Pasar

    New Jersey (AS)

    Telp: + 1-650-781-4080

  • Blogging

    Pasar Perjudian dan Taruhan Online | Prospek Industri, Pertumbuhan, Pendapatan, Tren, dan Prakiraan 2020-2026

    Posted by Marjorie Hudson on

      Pasar Perjudian dan Taruhan Online
    Pasar Perjudian dan Taruhan Online Global menjelaskan evaluasi mendalam dan studi profesional tentang keadaan pasar Perjudian dan Taruhan Online saat ini dan di masa depan di seluruh dunia, termasuk fakta dan angka berharga. Pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan informasi mengenai peluang yang muncul di pasar Perjudian dan Taruhan Online & penggerak pasar, tren & teknologi mendatang yang akan meningkatkan tren pertumbuhan ini. Laporan Pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan gambaran menyeluruh tentang Perjudian dan Taruhan Online termasuk Definisi, Cakupan, Aplikasi, Produksi dan Perbandingan CAGR (%), Segmentasi menurut Jenis, Pangsa, Status Pendapatan dan Outlook, Kapasitas, Konsumsi, Penggerak Pasar, Status Produksi, Prospek dan Peluang, Ekspor, Impor, Pasar Berkembang / Tingkat Pertumbuhan Negara. Laporan pasar Perjudian dan Taruhan Online menilai wilayah utama (negara) yang menjanjikan pangsa pasar yang sangat besar untuk periode perkiraan.

    Laporan Pasar Perjudian dan Taruhan Daring international menyampaikan informasi mengenai eskalasi atau penurunan sebelumnya dalam pertumbuhan pasar karena beberapa faktor utama. Para analis, menggunakan berbagai metodologi analitik seperti Analisis SWOT, S.T.E.E.P.L.E. Analisis dan ikhtisar 360 derajat, dll. antara lain untuk menghasilkan ramalan yang tepat sesuai dengan tingkat pertumbuhan dan peluang yang akan datang dalam pertumbuhan pasar di tingkat worldwide. Laporan Pasar Perjudian dan Taruhan Daring international mewakili informasi lengkap pasar dengan cara yang menarik dan mudah dimengerti dengan contoh, gambar, grafik, dan diagram alur.

    Pemain Utama Teratas dari Pasar Perjudian dan Taruhan Online Yang Dicakup Dalam Laporan:

    Grup Bintang
    BetAmerica
    GVC Gamble
    888 Gamble
    Ladbrokes Coral Group Plc
    Betfair
    Bwin Interactive Entertainment AG
    Grup yang Sama
    NetEnt AB
    Playtech Plc.
    William Hill
    Amaya, Inc
    Fortuna Entertainment Group
    Betsson
    Tenaga Padi
    Taruhan365
    Raja Draf

    Segmentasi Pasar Utama dari Perjudian dan Taruhan Online:

    berdasarkan jenis, pasar Perjudian dan Taruhan Online terutama dibagi menjadi:

    Sport Kasino Online
    Permainan kartu
    Taruhan Olahraga Online
    Olahraga Fantasi
    Lotere
    Sport Sosial

    berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian dan Taruhan Online mencakup:

    Berbasis net
    Dapat diunduh

    Wilayah Pasar Perjudian dan Taruhan Online Terutama Berfokus:

    – Pasar Perjudian dan Taruhan Online Eropa (Austria, Prancis, Finlandia, Swiss, Italia, Jerman, Belanda, Polandia, Rusia, Spanyol, Swedia, Turki, Inggris Raya),
    – Pasar Perjudian dan Taruhan Daring Asia-Pasifik dan Australia (Tiongkok, Korea Selatan, Thailand, India, Vietnam, Malaysia, Indonesia, dan Jepang),
    – Pasar Perjudian dan Taruhan Daring Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi, Afrika Selatan, Mesir, Maroko, dan Nigeria),
    – Pasar Perjudian dan Taruhan Online Amerika Latin / Amerika Selatan (Brasil dan Argentina),
    – Pasar Perjudian dan Taruhan Online Amerika Utara (Kanada, Meksiko, dan AS)

    Faktor-faktor seperti rantai nilai industri, tren konsumsi utama, pola perilaku pelanggan terkini, analisis kapasitas pengeluaran keseluruhan, tingkat perluasan pasar, dll. Laporan ini juga memasukkan angka information kualitas premium yang terkait dengan angka-angka keuangan industri termasuk ukuran pasar (dalam USD), pertumbuhan ukuran pasar yang diharapkan (dalam persentase), information penjualan, angka pendapatan, dan lainnya. Ini memungkinkan pembaca untuk mengambil keputusan lebih cepat dengan information dan wawasan yang tersedia.

    Beli Laporan Lengkap Sekarang @
    https://www.qurateresearch.com/report/buy/CR/global-online-gambling-and-betting-market/QBI-MR-CR-830238/

    (Statistics laporan gratis (sebagai bentuk Lembar Data Excel) juga akan diberikan atas permintaan bersama dengan pembelian baru.)

    Sorotan Utama dari Studi Pasar Perjudian dan Taruhan Online:

    Estimasi Pendapatan dan Penjualan –
    Pendapatan Historis dan quantity transaksi ditampilkan dan mendukung informasi ditriangulasi dengan cara terbaik ke bawah dan ke atas untuk menangani ukuran pasar akhir angka dan untuk memperkirakan angka dugaan untuk place utama yang terselubung dalam laporan Perjudian dan Taruhan Online bersama dengan Jenis dan Jenis yang diatur dan sangat dirasakan industri pemanfaatan akhir. Selain itu, faktor makroekonomi dan prosedur administrasi ditemukan penjelasan dalam Perjudian Online dan kemajuan industri Taruhan dan pemeriksaan perseptif.

    Analisis Perakitan –
    Laporan Perjudian dan Taruhan Online saat ini rusak terkait berbagai jenis dan aplikasi. Pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan bagian yang menampilkan pemeriksaan prosedur perakitan yang disetujui melalui information penting yang dikumpulkan melalui pakar Industri dan otoritas utama dari organisasi yang diprofilkan.

    Analisis Persaingan –
    Perjudian Internet dan Taruhan Pemain terkemuka telah dianggap mengandalkan profil organisasi, portofolio thing, batas, nilai thing / manfaat, kesepakatan, dan biaya / manfaat mereka.

    Permintaan dan Penawaran dan Efektivitas –
    Laporan Perjudian dan Taruhan Online juga memberikan dukungan, Produksi, Konsumsi dan (Ekspor dan Impor).

    Poin Utama Yang Dicakup dalam Daftar Isi:

    • Gambaran Pasar Perjudian dan Taruhan Online
    • Persaingan Pasar menurut Produsen
    • Pangsa Pasar Produksi menurut Wilayah
    • Konsumsi menurut Daerah
    • Produksi, Pendapatan, Tren Harga berdasarkan Jenis Perjudian dan Taruhan Online Global
    • Analisis Pasar Taruhan dan Perjudian Online Global dengan Aplikasi
    • Profil Perusahaan dan Tokoh Kunci dalam Bisnis Perjudian dan Taruhan Online
    • Analisis Biaya Manufaktur Perjudian dan Taruhan Online
    • Saluran Pemasaran, Distributor, dan Pelanggan
    • Dinamika Pasar
    • Perkiraan Pasar Taruhan dan Perjudian Online Global
    • Temuan Penelitian dan Kesimpulan
    • Metodologi dan Sumber Data

    Singkatnya, laporan Pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan statistik utama tentang keadaan industri Perjudian dan Taruhan Online dengan sumber panduan dan arahan yang berharga bagi perusahaan dan individu yang tertarik dengan pasar. Pada akhirnya, Laporan Pasar Perjudian dan Taruhan Online memberikan kesimpulan yang meliputi Temuan Riset, Evaluasi Ukuran Pasar, Pangsa Pasar Global, Kebutuhan Konsumen beserta Perubahan Preferensi Pelanggan, Sumber Data. Faktor-faktor ini akan meningkatkan pertumbuhan bisnis secara keseluruhan.

    Ada pertanyaan? ) Tanyakan Di Sini Untuk Diskon Atau Laporkan Kustomisasi

    Hubungi kami:

    Internet:www.qurateresearch.com
    Surel:(dilindungi email)
    Telp: AS – +13393375221

    Ikuti kami @

    LinkedIn

    Indonesia

    Catatan: Untuk memberikan perkiraan pasar yang lebih akurat, semua laporan kami akan diperbarui sebelum pengiriman dengan mempertimbangkan dampak COVID-19.

    Blogging

    Penutupan virus membuat kasino Atlantic City mengalami kerugian $ 112 juta Q2

    Posted by Marjorie Hudson on
    Penutupan virus membuat kasino Atlantic City mengalami kerugian $ 112 juta Q2

    KOTA ATLANTIK, N.J. – Wabah virus korona membuat kasino Atlantic City jatuh ke kerugian operasi kotor kuartal kedua $ 112 juta karena rumah perjudian tetap ditutup selama periode tiga bulan, menurut angka yang dirilis Senin oleh regulator perjudian negara bagian.

    Itu sebanding dengan laba operasi hampir $ 160 juta pada kuartal kedua tahun lalu.

    Hanya satu dari sembilan kasino – kasino Golden Nugget – yang melaporkan laba operasional untuk kuartal tersebut, dan itu dibantu oleh operasi perjudian online yang memimpin pasar. Kasino menghasilkan $ 3,1 juta, turun hampir 69percent dari tahun sebelumnya ketika menghasilkan lebih dari $ 10 juta.

    Gubernur New Jersey Phil Murphy memerintahkan kasino ditutup pada 16 Maret, dan tidak mengizinkan mereka untuk mulai dibuka kembali sampai two Juli. Itu lebih dari mencakup seluruh kuartal kedua, bulan April, Mei dan Juni.

    Kasino menawarkan perjudian online dan taruhan olahraga selama kuartal tersebut, yang memberi mereka pendapatan selama periode penutupan bangunan fisik mereka. Sembilan kasino secara kolektif melaporkan pendapatan bersih $ 121,4 juta, turun hampir 85percent dari kuartal kedua tahun 2019.

    Kasino individu, serta regulator perjudian, menolak angkanya karena tidak sebanding dengan tahun lalu, ketika industri sedang berjalan lancar. Sebaliknya, mereka berkonsentrasi pada upaya untuk meyakinkan pelanggan bahwa kasino yang dibuka kembali bersih dan aman.

    “Selama periode ini, kasino melakukan upaya dan pengeluaran yang luar biasa untuk mempersiapkan lingkungan yang aman bagi pemulangan karyawan dan tamu,” kata James Plousis, ketua Komisi Kontrol Kasino New Jersey. “Investasi kritis itu memungkinkan kasino untuk mulai menyambut kembali pengunjung dengan batasan yang sesuai pada bulan Juli, dan memulai Atlantic City dalam perjalanan menuju pemulihan.”

    “Penutupan ini merupakan kemunduran Dramatic Ocean yang diperoleh hingga Februari 2020,” kata Terry Glebocki, CEO Ocean Casino Resort. “Kami ingin berterima kasih kepada karyawan kami yang bekerja tanpa lelah untuk mempersiapkan kami buka kembali dan senang memiliki dua pertiga dari tenaga kerja kami kembali ke gedung.”

    Ocean mengalami kerugian $ 11,8 juta, dibandingkan dengan kerugian $ 1,2 juta pada kuartal kedua tahun lalu.

    Borgata mengalami kerugian terbesar lebih dari $ 40 juta untuk kuartal tersebut, dibandingkan dengan keuntungan $ 55 juta pada kuartal kedua tahun lalu.

    Hard Rock mengalami kerugian $ 18,2 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 11,2 juta setahun yang lalu; Harrah's mengalami kerugian $ 15,1 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 23 juta setahun yang lalu; Resor mengalami kerugian $ 12,6 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 5,3 juta tahun lalu; dan Tropicana mengalami kerugian $ 11,8 juta, dibandingkan dengan laba $ 22,6 juta tahun lalu.

    Caesars mengalami kerugian $ 9,9 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 16,3 juta setahun yang lalu, dan Bally's mengalami kerugian $ 8,7 juta, dibandingkan dengan keuntungan $ 9,3 juta tahun lalu.

    Penutupan kasino fisik memberikan peluang untuk operasi perjudian online, termasuk dua entitas khusus net negara bagian. Caesars Interactive NJ memperoleh $ 7,7 juta pada kuartal kedua, naik lebih dari 54percent dari tahun sebelumnya, dan Resorts Digital membukukan laba sebesar $ 5,7 juta, naik lebih dari 194percent dari tahun sebelumnya.

    ___

    Ikuti Wayne Parry di http://twitter.com/WayneParryAC

    Hak Cipta 2020 The Associated Press. Seluruh hak cipta. Materi ini tidak boleh dipublikasikan, disiarkan, ditulis ulang atau didistribusikan ulang tanpa izin.

    .

    Blogging

    Wirecard Berusaha Menjadi Pusat Pembayaran Pusat untuk Perjudian Online Jerman

    Posted by Marjorie Hudson on
    <p>Wirecard Berusaha Menjadi Pusat Pembayaran Pusat untuk Perjudian Online Jerman

    Perusahaan jasa keuangan Wirecad, yang belakangan ini tersangkut skandal akuntansi, didesak untuk menjadi pusat pemrosesan pembayaran utama bagi operator perjudian di Indonesia. Jerman, yang telah melaporkan perbedaan dalam transaksinya.

    Financial Intelligence Unit (FIU) Jerman minggu ini mengeluarkan laporan tahun 2019 yang menguraikan sejumlah aktivitas mencurigakan.

    FIU menunjukkan bahwa jumlah transaksi yang dilaporkan tahun lalu meningkat sekitar 49percent dibandingkan dengan 2018. Angka tahunan ini telah dikalikan 12 sejak 2009.

    Sebagian besar laporan transaksi unnatural berasal dari industri keuangan. Namun, sektor non-keuangan melaporkan peningkatan 150percent antara 2018 dan 2019. Sementara operator sport negara mencatat peningkatan yang lebih besar pada periode yang sama, dari 24 transaksi tidak dapat diandalkan menjadi 116.

    Penjelasan peningkatan transaksi perjudian tersebut antara lain karena jumlah entitas perjudian yang terdaftar di FIU, yang meningkat dari 45 pada tahun 2018 menjadi lebih dari 300 pada tahun 2019. Terlepas dari peningkatan tersebut, Kepala FIU, Christof Schulte, dinilai tidak mencukupi. banyaknya laporan sektor non-keuangan pada saat itu yang menjanjikan “semakin peka” kepada para pelaku sektor ini mengenai kewajibannya.

    Proposal Wicard didukung oleh DVTM

    Wirecard yang meledak setelah secara salah mengklaim memiliki aset lebih dari $ two miliar, di bawah tekanan untuk menjadi pusat pemrosesan pembayaran utama bagi operator perjudian online berlisensi Jerman, kata press Jerman Capital.

    Perusahaan yang dipertanyakan pada tahun 2017 mengantisipasi upaya 16 negara bagian Jerman untuk menyetujui perjanjian national baru tentang perjudian.

    Kepala keuangan Wirecard saat itu, Burkhard Ley, mengadakan beberapa pertemuan dengan pejabat negara untuk mengusulkan “metode untuk menyalurkan dan memusatkan aliran uang dalam perjudian online.” Juli lalu, Ley ditangkap karena aktivitasnya di Wirecard.

    Laporan mengungkapkan bahwa suggestion WireCard didukung oleh Asosiasi Jerman untuk Telekomunikasi dan Media (DVTM), yang pada tahun 2015 membentuk divisi 'hiburan terbaik' yang saat ini mencakup sejumlah operator perjudian online. Perusahaan juga merupakan bagian dari organisasi ini.

    Pusat pembayaran terpusat, juga disebut TSUPIS, sangat populer di Rusia untuk informasi yang mereka kumpulkan. Meskipun beberapa pejabat Jerman sangat antusias dengan tawaran Wirecard, gagasan untuk mendirikan pusat pembayaran pusat pada akhirnya dibatalkan karena tidak perlu. Sebagian karena perjanjian national Jerman gagal dalam ujian Komisi Eropa.

    Pada 2017, Wirecard adalah salah satu lembaga keuangan Jerman yang ditugaskan untuk memproses pembayaran untuk operator kasino online berlisensi internasional. Selama periode ini perjudian kasino online tidak diizinkan oleh pemerintah Jerman.

    Kebetulan, perjanjian national Jerman ditunda di Komisi Eropa karena keberatan yang diajukan oleh Malta. Meskipun penangguhan perjanjian berakhir pada 18 Agustus, keberatan Malta kembali menunda periode tersebut setidaknya sebulan.

    Sumber: https://calvinayre.com/2020/08/20/ / business/wirecard-lobbied-central-payment-hub-germany-online-gambling/ / /